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  • Trilogía de La guerra de los cazarrecompensas: Boba Fett contra todos

    Trilogía de La guerra de los cazarrecompensas: Boba Fett contra todos

    Por Jose Alabau Casaña

    ¡Hola, bibliotecarios! Nos sumergimos en los bajos fondos para hablar de la Trilogía de La guerra de de los cazarrecompensas, originaria de la continuidad de Leyendas, y una de las sorpresas más gratas que nos ha dado la editorial Planeta en los últimos años. Y es que, a lo largo de estos tres libros, veremos a Boba Fett luchando en mil situaciones contra incontables enemigos para desenmarañar una compleja conspiración que puede alterar el equilibrio de poder en la galaxia.

    Antes de comenzar con el análisis, aclarar brevemente que pese a la coincidencia de título con el crossover comiquero canon, se trata de obras independientes. Es decir, este artículo tratará única y exclusivamente de las novelas de Leyendas.

    K. W. JETER

    Como ya es tradición, empezaremos hablando del autor; en este caso, Kevin Wayne Jeter, más conocido como K. W. Jeter. Nacido en Estados Unidos en 1950 —aunque ahora vive en Ecuador—, fue el primero en acuñar en una carta a la revista Locus en 1987 el término «steampunk», palabra que ya forma parte de la cultura popular. Su obra, que incluye también novelas dentro del universo de Star Trek, ha estado muy relacionada con la de su amigo Philip K. Dick, llegando incluso a escribir tres secuelas de Blade Runner que funcionaban como continuación, tanto de la película, como de la novela original. Este estilo y temática se filtrarían en la trilogía que nos atañe, como puede verse en la existencia de megacorporaciones que controlan planetas enteros, o en los difusos límites entre las redes neuronales y sus cuerpos físicos. Respecto a la franquicia, esta sería su única participación, dejándonos una obra contundente y bien armada, como su personaje principal, Boba Fett.

    K. W. Jeter y su carta a la revista Locus donde emplea por primera vez el término steampunk

    EDICIONES

    El primer libro de esta trilogía, The Mandalorian Armor, fue editado en 1997 por Bantam Spectra, que se encargaría también de los otros dos. El segundo volumen, Slave Ship, llegaría al año siguiente, mientras que el cierre de la historia, Hard Merchandise, en 1999, dos meses después del estreno de La amenaza fantasma. Las portadas fueron obra de Stephen Youll, que ya había realizado las de las citadas antologías editadas por Kevin J. Anderson, repitiendo, con un estilo tipo collage, el esquema de tener un personaje principal ocupando la mayor parte del espacio, y otros más pequeños en la parte inferior. Destacar, aunque sea un aspecto negativo, la poca correlación de estos con la historia que se está contando en cada libro, llegándose a la absurda situación de existir en las portadas personajes que ni siquiera aparecen en la trilogía. En cuanto a ediciones en otros medios, las versiones en audiolibro llegaron en 2007, de la mano de Random House Audio, con versiones resumidas —abridged— de tres horas, narradas por Anthony Heald.

    Portadas originales

    En cuanto a las ediciones españolas, tuvimos que esperar más de dos décadas para que se publicaran en nuestro país, concretamente en 2022, lo que resultó toda una sorpresa por parte de Planeta, al pertenecer a la continuidad de Leyendas. ¿El motivo? El estreno en Disney+ de la serie El libro de Boba Fett (The Book of Boba Fett) y el tirón comercial de The Mandalorian. El primer libro, La armadura mandaloriana, se publicó en marzo, mientras que Nave esclava en junio, y Mercancia dura en agosto; otro hecho destacable en nuestro país, ya que, hasta ese momento, las trilogías se solían editar a título por año. La traducción corrió a cargo del prolífico Albert Agut Iglesias, con las mismas portadas originales.

    Portadas españolas

    Antes de pasar a la trama de las novelas, mencionar dos errores en el texto de las traseras. El primero, en el de Nave Esclava, importado del original inglés, es esta extraña frase, ya que se dice que Boba Fett «deberá ser más hábil que un arma viviente que se alimenta de espíritus humanos», de la que no hay ni rastro en el libro —a no ser que consideremos al Emperador como esa amenaza, aunque ya sería rizar demasiado el rizo—. El segundo, en Mercancía dura, es un error garrafal de la edición española, ya que indica que Owen y Beru Lars eran los tíos de Anakin Skywalker, en lugar de Luke, como pone en el original.

    LA TRAMA

    La gran peculiaridad de esta trilogía es su doble línea temporal: el presente, situado durante los acontecimientos de El retorno del Jedi, y el pasado, tras Una nueva Esperanza. Se trata de dos historias, relativamente independientes, que se van alternando para darnos una mayor visión de los cazarrecompensas y los poderes fácticos de la galaxia que los utilizan, siendo, como no podía ser de otra manera, Boba Fett el enlace entre ambas. A diferencia de otras trilogías, que podrían estar formadas por volúmenes más o menos auto conclusivos, en este caso, hay que ver estos tres libros como un todo, o, al menos, como dos partes que se complementan.

    Kud’ar Mub’at y Boba Fett

    En la línea temporal situada tras el Episodio VI, se nos narra la trama construida por el príncipe Xizor para ganarse el favor del Emperador, que consistirá en destruir el Gremio de Cazarrecompensas para que sólo queden los mercenarios más hábiles; los realmente útiles para los planes del Imperio contra la Alianza Rebelde. Para ello, Boba Fett tendrá que ingresar en el Gremio, con la intermediación del ensamblador arácnido Kud’ar Mub’at, y desatar el conflicto entre Cradossk, líder de la organización, y su hijo, Bossk. Por supuesto, todas las partes implicadas tienen una voluntad oculta, con capas, entresijos y dobles juegos, cuyo único objetivo es eliminar a los demás para alzarse con el poder en la galaxia. Todos creen tener el control de la situación, pero siempre hay alguien por encima, en la sombra, controlando y sacando provecho de todos los actos de esta historia. En cuanto a la parte situada en el presente, Boba Fett, después de conseguir escapar del sarlacc, muy malherido, será rescatado por Dengar y la bailarina Neelah, que lo tratarán de sus heridas, hasta que se vean obligados a huir de Tatooine. Además, Kuat de Kuat, gobernante de las familias que controlan Astilleros de Propulsores Kuat, conspira para no perder el poder, mientras hace equilibrios entre el Imperio y la Alianza Rebelde, cuyos destinos se van a decidir en breve. Pero dentro del plan de Kuat de Kuat hay un cabo suelto, relacionado con el pasado, que será la clave que unirá ambas líneas temporales.

    Indicar, como curiosidad, ya que nunca se definió oficialmente, que la duración de la trama situada en el presente —que arranca con el rescate de Boba Fett tras escapar del sarlacc y discurre en paralelo a los acontecimientos de El retorno del Jedi —, ocupa varias semanas, mientras que, en la película, se da a entender que es menos tiempo.

    LOS PERSONAJES

    Uno de los puntos fuertes de esta trilogía es asentarse en personajes relativamente conocidos por los fans de la saga; especialmente para los seguidores de la continuidad Leyendas. Además de Boba Fett, que no necesita presentación, tenemos a los demás cazarrecompensas que Darth Vader convocaba a bordo del Ejecutor para capturar a Han Solo en El Imperio contraataca: Dengar, Bossk, Zuckuss, 4-LOM e IG-88B, con especial protagonismo de los tres primeros; sin olvidarnos, por supuesto, del maquiavélico príncipe Xizor, al que descubrimos en el proyecto multimedia Sombras del Imperio.

    Boba Fett, Dengar, Bossk, Zuckuss, 4-LOM e IG-88B a bordo del Ejecutor

    En cuanto a personajes creados para esta trilogía, en la trama situada en el pasado, hay que hablar del trandoshano Cradossk, líder del Gremio de Cazarrecompensas, y padre de Bossk, con un carácter totalmente contrario a este; y de Kud’ar Mub’at, un ser arácnido gigante que vive en su propia telaraña flotante en el espacio, actuando como intermediario de los negocios más turbios de la galaxia. Mub’at vive con lo que llama subnódulos, hijos que ha creado para que cumplan distintas funciones, destacando especialmente Balance, dedicado a los asuntos financieros, y aspirante en secreto a sucederle, con una relación maestro-aprendiz similar a la que veríamos más tarde con los Sith en las Precuelas. Añadir también al cyborg D’harhan, un arma andante en la que destaca la metralleta que tiene por cabeza; y el soldado de asalto renegado Trhin Voss’on’t, mercancía dura que se querrán cobrar todos los cazarrecompensas que se precien.

    Neelah, Kuat de Kuat y D’harhan

    En el presente de la historia, entre los personajes de nuevo cuño destaca Neelah, una bailarina amnésica del palacio de Jabba, que está convencida de que Boba Fett es la pieza clave para recuperar la memoria y descubrir quién es. Además, tenemos a Kuat de Kuat, el técnico que dirige Astilleros de Propulsores Kuat, regente de todas las familias de la corporación. Esta empresa planetaria está formada por otras casas nobiliarias, en constante conspiración por hacerse con el poder, basado en la Exención Hereditaria, una regla que permite gobernar siempre a la familia Kuat. Como curiosidad, señalar la similitud del personaje con Prestein de Prestein, villano de la novela Las estrellas, mi destino (The Stars My Destination, Alfred Bester, 1956), publicada también como ¡Tigre! ¡Tigre! (Tiger! Tiger!). Destacar, también, una breve aparición de Brea y Senni, las hermanas Tonnika; un guiño para los fans más cafeteros.

    MUNDOS

    En esta trilogía visitaremos lugares conocidos ya por los fans, como pueden ser Tatooine o Coruscant, pero también conoceremos nuevas localizaciones. La historia arrancará precisamente en el planeta desértico, entre los restos de la barcaza de Jabba, y nos trasladará a la base secreta de Dengar, en el Mar de Dunas, y a Mos Eisley, con parada obligatoria en la cantina, lugar donde los seres más retorcidos dirimen sus negocios. En la ecumenópolis recorreremos el palacio de Xizor y, cómo no, la sala del trono del Emperador.

    Respecto a los nuevos mundos, vamos a clasificarlos en dos: los que son instalaciones en el espacio, y los planetas propiamente dichos. Entre los primeros, tenemos la telaraña donde vive el arácnido Kud’ar Mub’at con sus ensambladores, construida como una red de fibras que flota en el espacio. Después, la sede del Gremio de cazarrecompensas, excavada en el planetoide Salaktori Anchorage, que contaba con las dependencias de Cradossk y otros miembros, así como una sala de huesos donde el trandoshano guardaba los esqueletos de sus enemigos derrotados. Por último, y quizá el más interesante, el mundo anillo de Circumtore, sede de los hutt caparazón. Cabe destacar que este concepto, que ya fue reciclado en el Canon para el mundo circular de Glavis —visto en el quinto episodio de El libro de Boba Fett—, se popularizó con la novela Mundo anillo (Ringworld, 1970), de Larry Niven, aunque en España, Pascual Enguídanos, bajo el seudónimo George H. White, ya lo había usado en su serie La saga de los Aznar.

    Astilleros de Propulsores Kuat

    En cuanto a los planetas, destacaremos Kuat, con su anillo de astilleros y sede de la constructora de naves Astilleros de Propulsores Kuat, aunque también visitaremos su superficie, donde se reúnen las casas nobiliarias.  Además, tendremos una misión en Gholondreine-β, un planeta desecado y contaminado, por orden del Emperador, en el que se esconde Trhin Voss’on’t, así como Sarrish, donde el corredor Drawmas Sma’Da gestiona sus apuestas.

    Respecto a las naves, viajaremos principalmente a bordo del Esclavo I, propiedad de Boba Fett, y del Diente del Sabueso, de Bossk. También veremos el VenganzaVendetta, en el original—, una nave personal del príncipe Xizor, creada ex profeso para esta trilogía para poder retrasar la aparición de la archiconocida Virago hasta más tarde, ya que esta fue diseñada para competir con los interceptores TIE —que entraron en funcionamiento en el 3 DBY—, evitando así una contradicción en la línea temporal que sucede después de esa película.

    OBRAS COMPLEMENTARIAS (Y NECESARIAS)

    Para poder sacar todo el jugo a esta trilogía, sería recomendable echarle una leída a las tres primeras antologías de la serie literaria conocida como Tales, editadas por Kevin J. Anderson, y, especialmente, a los relatos protagonizados por los cazarrecompensas. Como no han sido editadas en español, en este artículo podéis encontrar información sobre todas sus historias. Dentro de estos libros, habría que destacar el tercero, Tales of the Bounty Hunters, de 1996, compuesto íntegramente por relatos sobre los cazarrecompensas que vimos en El Imperio contraataca. Estas narraciones dan un contexto a todos estos personajes, profundizando en sus orígenes y narrando qué ocurrió con ellos más allá de la Trilogía Original, y, por tanto, entremezclándose con los eventos que se narran en estos libros que estamos analizando. Además, en ellos conoceremos a Manaroo, la prometida de Dengar, citada constantemente en la trilogía. Puede haber alguna pequeña incongruencia, como la ausencia de Neelah en estos relatos, o la desaparición de la enfermedad respiratoria de Zuckuss en la trilogía, pero hay que tener en cuenta la complejidad de la tarea llevada a cabo por los distintos autores para armar un corpus lo más integrado posible.

    Boba Fett escapando del sarlacc

    Además de esta tercera antología, en su precedente en la serie, Tales from Jabba’s Palace, de 1995, destaca el relato sobre Boba Fett, A Barve Like That: The Tale of Boba Fett (de J. D. Montgomery, pseudónimo de Daniel Keys Moran), que es capital para conocer cómo el cazarrecompensas escapó del sarlacc, por ser el punto de partida de esta trilogía. Como complemento, también a los primeros compases de La armadura mandaloriana, es recomendable la historia The Ordeal of Boba Fett, aparecida años antes en Dark Empire Sourcebook, de 1993, el libro de rol dedicado a la serie comiquera Imperio Oscuro. Este segmento de la historia, que ha sido vuelto a narrar en el libro, ahora incluye los nombres de los droides médicos de Dengar, 1e-XE y SH∑1-B, que no se concretaban en el relato.

    Saliendo del tema de los cazarrecompensas, para conocer al príncipe Xizor y su organización criminal Sol Negro, sería imprescindible una lectura de Sombras del Imperio, la novela de Steve Perry publicada en 1996, que fue el pilar del ya citado proyecto multimedia homónimo que incluía cómics, videojuego, libro de rol y hasta banda sonora.

    CONCLUSIÓN

    Esperamos que podáis hincarle el diente a esta trilogía, que, curiosamente, ha vuelto a estar de moda por las series de Disney+, y disfrutar de nuestro cazarrecompensas favorito en su pleno apogeo. Combinando set pieces espectaculares de acción con largos diálogos, esta historia construye una conspiración con múltiples capas, por la que deambularán los personajes más retorcidos de esta galaxia. ¡Que la lectura os acompañe!

  • Reseña y curiosidades del cómic Bounty Hunters #24

    Reseña y curiosidades del cómic Bounty Hunters #24

    Escrito por Mario Tormo

    Nuestro grupo de Cazarrecompensas tendrán que confiar en Dengar para poder llegar hasta el Crimson Dawn… ¿Cuál será el momento en el que les traicione? Sigue leyendo para descubrir la vuelta de Valance a la serie y mucho más

    • Título: Raid on the Vermillion, Part One
    • Guión: Ethan Sacks
    • Dibujo: Paolo Villanelli
    • Color: Arif Prianto
    • Editado: 15 de Junio de 2022 (USA)
    • Idioma: Inglés
    • Editorial: Marvel
    • Páginas: 32 (grapa)
    • Precio: 3.99 $

    Historia (con spoilers)

    Dengar llega al Edgehawk contratado por los cazarrecompensas para llevarlos hasta el Vermillion. Cuando se queda a solas con Vukorah le revela que ambos trabajan para el Crimson Dawn.

    Mientras tanto, en Garel, Valance se encuentra en una misión de protección a un mandatario Imperial, cuando son víctimas de un ataque terrorista presuntamente a manos del Crimson Dawn. Mientras Jyala Haydenn pone a Skarhorn a cubierto, Beilert consigue inutilizar el AT-ST y salvar a Maree, la hija del general.

    El Vermillion se encuentra en Bilbousa, donde T’Onga y su equipo aterrizan y se atrezan como miembros de un culto de Vincorba para infiltrarse en la nave. Pero una vez dentro de ésta Dengar les traiciona y da la alarma. Los cazarrecompensas consiguen repeler la amenaza hasta que aparecen los Caballeros de Ren…

    Opinión

    ¡¡Valance está de vuelta!! Por fin tenemos de vuelta al verdadero protagonista de la serie, aunque todavía no a empezado a desarrollarse su nuevo arco que, como promete Sacks, va a ser devastador para el personaje. Esto junto con Dengar traicionando al resto de la crew del Edgehawk hacen que este número sea bastante sólido. Aunque quizá se están dando demasiadas vueltas al tema de Cadeliah, por lo pronto este viaje resulta interesante ya que los protagonistas llevan el peso de la trama.

    Además es muy divertido saber de dónde sacan las referencias algunos autores. En este tweet Sacks reconoce que para la escena de Valance rescatando a Maree la inspiración fue de Los Increíbles. Algo que el dibujante Villanelli ha sabido captar y plasmar con gran maestría, como vemos en la página a continuación.

    En el apartado artístico tenemos de vuelta a Paolo Villanelli, dibujante habitual de la serie. Durante la Celebration ya se adalantaron algunas páginas de este número, pero no por ello se ha notado el contraste con el número anterior, que visto en perspectiva da sensación de mas infantil. No obstante parece que eso ha hecho que los colores de Prianto sigan igual de vivos con unos lápices mucho mas adultos, y la combinación es genial como veremos más adelante.

    Como decíamos y gracias al post en su cuenta de Instagram de Villanelli del pasado 4 de Mayo descubrimos que lo que había compartido era una imagen de este número. El trabajo a los lápices es sensacional, pero es que el del color se puede apreciar mucho más. Los matices del pecho de Ren, que tiene gran parte de su cuerpo con unas manchas que podrían ser quemaduras son algo añadido y obra únicamente de Arif Prianto. Un lujo de tándem artístico que en este número se lucen.

    Curiosidades

    Garel ha aparecido ya en bastantes productos del canon. Su primera aparición fue en las Holonet News en 2016, en el reporte Controversial Statue Finally Destroyed. Tras ello ha aparecido en varios episodios de Rebels y hasta en uno de sus cómics de la Rebels Magazine, The Size of the Fight, de 2017.

    La ciudad Bilbousa es parte del Espacio Hutt y la pudimos ver por primera vez en el episodio de Clone Wars Amigos y Enemigos, el número 14 de la cuarta temporada y posteriormente se ha utilizado en otros productos, destacando el arco de The High Republic Adventures desarrollado en esta localización, cuyo primer número fue el #6.

    Os mostramos la página del Darth Vader #18 al que se hace referencia de quienes solicitaron la protección del Crimson Dawn. La verdad es que está bien que aclaren la referencia de Vincorba, ya que sólo vimos al Pontífice y su ayudante, y no se mostraban las ropas del resto de seguidores del culto.

    Conclusión

    Tenemos muchas ganas de ver ese enfrentamiento con los Caballeros de Ren que se plantea al final de esta grapa. Veremos a ver cómo se les da a este grupo de Cazarrecompensa contra unos usuarios de la Fuerza a quienes ya hemos visto enfrentarse a Vader y a Luke Skywalker, en diferentes momentos temporales.

    Reseñas de los números anteriores

  • Reseña y Curiosidades del cómic Bounty Hunters #23

    Reseña y Curiosidades del cómic Bounty Hunters #23

    Escrito por Mario Tormo

    Dengar protagoniza este número en el que conoceremos parte de su pasado en Corellia, sus lazos con el Crimson Dawn, y la misión que actualmente tiene para uno de los cazarrecompensas mas infravalorados de la galaxia. Sigue leyendo para conocer todos los detalles y descubrir el cameo que esconde esta grapa.

    • Título: A Clear and Present Dengar
    • Guión: Ethan Sacks
    • Dibujo: Natacha Bustos
    • Color: Arif Prianto
    • Editado: 1 de Junio de 2022 (USA)
    • Idioma: Inglés
    • Editorial: Marvel
    • Páginas: 32 (grapa)
    • Precio: 3.99 $

    Historia (con spoilers)

    Dengar recuerda una anécdota con Han Solo y Qi’ra en Corellia en la que nadie le tomaba en serio. Lo que en la actualidad aprovecha en su favor para coseguir sentarse a la mesa con el líder del Mourner’s Wail.

    Gracias a otro infiltrado del Crimson Dawn consigue un arma y asesinar a Khamdek. Con la ayuda de Manaroo consigue escapar victorioso del restaurante Convors Perch en Milvayne, donde tenía lugar la reunión.

    Mientras tanto T’onga intenta extraer la información sobre Cadeliah a Vukorah sin éxito, por lo que recurre a su última opción, Syphacc. Éste les proporciona el contacto de un caxarrecompensas que logró colarse en el Vermillion y escapar para contarlo: Dengar.

    Opinión

    Ethan traza un muy buen número en cuanto a Dengar, usando su ira por ser considerado siempre un cazarrecompensas menor como motivador para conseguir su objetivo. Que T’Onga recuerde que el Mourner’s Wail era quien pagaba los créditos para su mantener a su equipo era necesario, ya que el papel de los cazarrecompensas en la misión, como apuntábamos en la reseña #18 y #19, no se justificaba desde el #14, y no entendíamos cómo había sucedido que estos tipos estuvieran jugando a ser los héroes. Ya lo experimentamos en el primer arco de la serie, el trabajo de guión de Sacks es muy fino, hila mucho, explica poco, y va hacia adelante y hacia atrás en todo momento, con lo que la lectura mensual hace que muchas veces olvidemos detalles trascendentales que están justificados un puñado de números (o más) atrás. Lo que en muchos casos supone más de medio año. Leído en tomo es muchísimo más interesante y se sigue la trama muchísimo mejor.

    El autor bromea con una adaptación a serie

    La malagueña Natacha Bustos ofrece un soplo de aire fresco a la serie. Después de debutar con las maravillosas páginas del Doctor Aphra #8 y de una portada variante para el The High Republic #4, la española toma ahora el cargo de artista invitada con ofreciendo un trabajo sobresaliente.

    Su estilo muy personal y muy claro nos ofrece una claridad narrativa muy agradable. Los diseños son sólidos y se ha hecho con cada uno de los personajes inmediatamente. Un maravilloso ejemplo de esta capacidad está en la escena del restaurante. De la doble página mostraba un pedacito en su cuenta de Instagram, pudiendo apreciar los detalles que la integran.

    Quizá la única pega que pondríamos es que esta es una serie salvaje, de cazarrecompensas sin escrúpulos, y escenas como la de Dengar atizando hasta hacer sangrar al gran quedan un tanto descafeinadas porque el estilo de Natacha es mas bien amable y divertido, mas cartoon que oscuro.

    En el color Arif Prianto ofrece un trabajo muy limpio y con muchos matices, aupado por la concreción de líneas que ofrece Natacha. Acostumbrados a la indefinición de espacios de Villanelli, estos acabados tan coloridos y bien establecidos son una agradable sorpresa para esta serie.

    Curiosidades

    Como reconoce el propio autor, gran parte del pasado de Dengar está inspirado por la colección de relatos Tales of the Bounty Hunters, de Kevin J. Anderson. Aunque se encuentra inédito en España, nuestro compañero Jose Alabau Casaña tiene una completa guía donde podéis consultar la historia de estos libros y un resumen de su contenido. No es la primera vez que Sacks recurre a estas historias, como ya os hicimos notar en reseñas anteriores (#14 y #15) con las apariciones de Manaroo, el Punishing One… Aunque no es el único que utiliza estos libros como referencia, Greg Pak hizo lo propio cuando tuvo que escribir a IG-11 en Darth Vader #13.

    A Mama Stammoch la conocimos en el Bounty Hunters #14, cuando necesitaban refugio Dengar y Valance. Se trata de la antigua empleadora del cazarrecompensas cuando era un joven corelliano.

    Conclusión

    Todo empieza a encajar en el gran esquema que engloba a todas las series de esta época y en los arcos que había ido planteando Ethan Sacks. Tenemos ganas de saber qué pasará con Cadeliah y cuáles serán los próximos pasos de Dengar. Por fin empezamos a dejar de echar de menos a Valance.

    Aunque el #24 no está previsto hasta el 15 de Junio, Sacks ya ha adelantado un página del #25, que mostrará un enfrentamiento entre el equipo de T’Onga y los Caballeros de Ren… Promete.

    Reseñas de los números anteriores

  • Reseña y curiosidades del cómic Bounty Hunters #22

    Reseña y curiosidades del cómic Bounty Hunters #22

    Escrito por Mario Tormo

    Salir de Corellia con la nueva líder del Unbroken Clan va a ser mucho más complicado de lo que T’Onga y su equipo habían previsto. Sigue leyendo para conocer todos los detalles de la espectacular huída de los cazarrecompensas.

    • Título: Chaos in Coronet City
    • Guión: Ethan Sacks
    • Dibujo: Paolo Villanelli
    • Color: Arif Prianto
    • Editado: 6 de Abril de 2022 (USA)
    • Idioma: Inglés
    • Editorial: Marvel
    • Páginas: 32 (grapa)
    • Precio: 3.99 $

    Historia (con spoilers)

    T’Onga y su equipo tienen que escapar de Corellia, y de todo el Unbroken Clan, después de haber capturado a Vukorah. Mientras tanto vemos como Cadeliah está bien cuidada con Qi’ra en una ubicación secreta y Dengar «solicita» un encuentro con Lord Khamdek, el líder del Mourner’s Wail.

    El grupo de cazarrecompensas logra su objetivo, aunque cuando se disponen a interrogar a Vukorah a bordo del Hedgehawk, ésta les cuenta de que con esta acción se han condenado tanto ellos mismos como a Cadeliah…

    Opinión

    Tenemos entre las manos un número que avanzando muy poquito en la trama (prácticamente el punto inicial y el final son el mismo, Vukorah capturada y Dengar a la zaga) es un absoluto disfrute. La huída por las calles de Corellia es espectacular. Adrenalina y persecuciones en su mejor versión. Y hay detalles muy buenos. Es muy divertido el disparo sin mirar de Tasu Leech emulando a Han Solo o algunos de los diálogos en los que promete acabar con 4-LOM porque no está a tiempo, el momento en el que llegan al punto de encuentro vacío es delirante.

    En el apartado del dibujo hay luces y sombras. Vamos a empezar por un par de detalles negativos. Por ejemplo la nave que los ataca en las calles de Corellia se asemeja tanto al Hedgehawk que he tenido que ir para atrás para saber si era 4-LOM traicionándolos. El aspecto facial de Qi’ra es francamente mejorable. Contrasta con el de una desenmascarada Vukorah tremendamente sensual. O la página en la que pierden el transporte mercante de nunas, que resulta confusa porque parece que falten viñetas, pasa algo similar con uno de los conductores de speeder que luego es disparado por Tasu. En el apartado positivo tenemos a una espectacular Losha por los tejados, el momento de usar el gancho es brutal. Al igual que la página completa cuando por fin aparece el Hedgehawk, una maravilla. Podría ser una portada perfectamente.

    En el color parece que hay una ligera mejora, si volvemos a usar como vara de medir el pelo de Losha, ya que en muchas viñetas se nota la diferencia de tono con la piel, aunque no en todas. El cambio de colorista con el anterior número, ahora tenemos a Arif Prianto, no es de todas maneras un revulsivo, ya que el estilo es muy similar al de Valenza y por ejemplo Bossk sufre también de la poca variedad cromática, su tono de piel, que debería ser verdoso, se llega a confundir por momentos con el de su ropa, amarilla.

    Curiosidades

    Los nunas o pavos de pantano son originarios de Naboo. Aparecieron por primera vez en el Episodio I, pero luego los hemos visto en multitud de productos, como por ejemplo en The Clone Wars.

    Vemos algún arma y vehículo que nos resultan conocidos. Por un lado el cañón bláster que entre otros productos pudimos ver recientemente en The Mandalorian. Y por otro tenemos el deslizador 74-Z que vimos por primera vez en El Retorno del Jedi.

    Conclusión

    Tan sólo una semana después del anterior número tenemos su continuación. La trama no avanza pero al menos hemos disfrutado de un número lleno de acción. En el siguiente esperamos que Dengar sea el protagonista, por la portada. Veremos qué papel juega el Mourner’s Wail en esta guerra de sindicatos local.

    Reseñas de los números anteriores

  • Reseña y curiosidades del cómic Star Wars Adventures #14

    Reseña y curiosidades del cómic Star Wars Adventures #14

    Escrito por Mario Tormo

    Número final de la serie antológica editada por IDW desde 2017. Despedimos con esta grapa una de las entregas mensuales mas frescas y desenfadas que ha tenido la saga en toda su historia. Sigue leyendo para conocer todos los detalles del cierre de la historia con Rey de protagonista y el relato de la Alta República de sus páginas finales.

    • Portada A y RI: Francesco Francavilla
    • Portada B: Nick Brokenshire
    • Título: Repair Stop, Part II
      • Guión: George Mann
      • Dibujo: Butch Mapa
      • Color: Charlie Kirchoff
    • Título: Tales of Villainy: A Very Nihil Interlude
      • Guión: Justina Ireland
      • Dibujo y color: Nick Brokenshire
    • Fecha: 9 de Febrero de 2022 (USA)
    • Idioma: Inglés
    • Editorial: IDW Publishing
    • Páginas: 32 (grapa)
    • Precio: 3.99 $

    Historias (con spoilers)

    • Repair Stop, Part II

    Rey usa la astucia para entretener a Kief mientras R2 libera a Moebin. Pero tras un forcejeo el devaroniano consigue escaparse con su presa. Rey aprovecha entonces para colarse en su nave antes de que despeguen. Dentro de ella, la sabotea y consigue que se estrelle. Pero ella y el togruta escapan antes y son rescatadas por el Halcón. La pieza que necesitaban es la que ha robado de la nave de Kief.

    • Tales of Villainy: A Very Nihil Interlude

    En Hon-Tallos Vroma siempre tiene que hacer frente a unos abusones cuando quiere recolectar bayas durga. Deva ve lo que sucede y decide ayudarla. Juntas le dan un buen escarmiento a los muchachos acosaban a la chica y así la nautolana aprende que debe hacer frente a sus problemas. Aunque Lompop pasa rápido de salvadora a verduga…

    Opinión

    Dos historias que abaracan desde lo más atrás que hay en el canon, la Alta República, hasta lo más nuevo, las Secuelas.

    • Repair Stop, Part II

    George Mann firma aquí el que puede que sea en bastante tiempo la última historia situada en la época secuelas. La resolución ha sido bastante divertida, aunque me ha dado la impresión de que la voz otorgada a Rey, tan pilla, no se corresponde con el personaje tan luminoso que hemos visto en las películas. Aunque nos la podemos imaginar negociando con Unkar Plutt y otros chatarreros usando estas mismas artimañas.

    En el dibujo repite el tándem Mapa/Kirchoff que disfrutamos en la anterior grapa. El artista ha compartido en esta ocasión los estudios para el personaje de Kief. «Estuve pensando en algo brutal, pero no monstruoso o demoniaco (como suelen verse los devaronianos). Iba por la mitad de la historia cuando me di cuenta de que se parecía a Hellboy. No estaba seguro de si debía comentárselo a alguien (el problema podía solucionarse fácilmente ya que los devaronianos tienen multitud de colores). Pero pensé <<eh, vamos a dejar que los dioses de los cómics decidan>>«.

    Y no solo eso, si no que bichando en el portfolio del dibujante, hemos encontrado algunas de sus páginas en blanco y negro (aunque del número anterior), que nos permiten admirar el trabajo final de Butch antes de pasar por el color de Charlie. Una joya llena de detalles.

    • Tales of Villainy: A Very Nihil Interlude

    Justina Ireland aprovecha el juego de palabras que da origen al grupo criminal para entregar un relato que sorprende a la vez que interesa. Nos muestra a una Deva que se preocupa por formar a una pequeña, pero que no tiene escrúpulos en arrasar su pueblo. Muy interesante desarrollo del personaje que ella misma ayudó a crear.

    El trabajo de Nick sigue siendo delicioso. No sólo el tratamiento que hace de Deva, que es a la vez tremendamente colorido y alegre, como tremendamente espeluznante cuando se desencaja la mandíbula. Además el diseño psicodélico del bosque es una chulada, tiene hasta un pequeño toque Minecraft en las copas de los árboles. Esperamos volver a ver a Brokenshire dibujando Star Wars.

    Curiosidades

    Se menciona a Rothgar Deng y además Kief da por hecho que es Dengar. Algo que por lo visto es un rumor in-universe según la Enciclopedia Star Wars en su tomo #23 Din Djarin y otros cazarrecompensas. Podéis saber más sobre este cazarrecompensas en el increíble artículo Todos los cazarrecompensas de la galaxia.

    Hon-Tallos aparece mencionado por primera vez en el manga Edge of the Balance #1, y sigue siendo referenciado en varias publicaciones de la Alta República posteriores (todas ellas escritas por Justina Ireland).

    Conclusión

    Decimos adiós a esta fantástica serie que desde 2017 con el primer volumen, y desde 2020 con el segundo, IDW ha ido entregando de manera mensual. Con mucha frescura y muchas dosis de humor, consiguió crear un tono muy ameno e interesante para todos los públicos y que abarcaba todas las eras de Star Wars. Una pena que se acabe, aunque esperamos que Dark Horse retome la misma, aunque sea en espíritu.

    Con respecto a la edición recopilada, el primer tomo ya está en el mercado, y recoge los números de #1 al #6. El segundo tomo, inicialmente previsto para el 17 de Mayo, y que iba a recopilar los números de #7 al #12, fue marcado como «postpuesto indefinidamente» y dudamos que llegue a editarse. Y aun así quedan también fuera de cualquier colección las grapas #13 y #14 y los anuales de 2020 y 2021 (además el anual de 2019, que pertenecería al anterior volumen, tampoco ha sido recogido en ningún tomo).

    Reseña de números anteriores

  • Reseña y curiosidades del cómic Bounty Hunters #20

    Reseña y curiosidades del cómic Bounty Hunters #20

    Escrito por Mario Tormo

    El nuevo e improbable equipo de cazarrecompensas sale a búsqueda de 4-LOM, o lo que queda del droide… Y vivirán una aventura espeluznante en una nave hutt a la deriva… Mientras, el Unbroken Clan sufrirá una reestruccturación orgánica. Todos los detalles a continuación.

    • Título: With Friends Like These…
    • Guión: Ethan Sacks
    • Dibujo: Paolo Villanelli
    • Color: Bryan Valenza
    • Editado: 12 de Enero de 2022 (USA)
    • Idioma: Inglés
    • Editorial: Marvel
    • Páginas: 32 (grapa)
    • Precio: 3.99 $

    Historia (con spoilers)

    Los cazarrecompensas llegan a Lotho Menor siguiendo la señal de 4-LOM. Era una trampa del droide para atraer a Zuckuss, pero el gand ya lo tenía previsto, y consigue atraparlo. Una vez reprogramado de nuevo consiguen interceptar una comunicación del Crimson Dawn con Deathstick contando los planes para capturar a Cadeliah, aunque han sido consicientes.

    Por otro lado en el palacio del Unbroken Clan, en Corellia, Vukorah da un golpe de estado. Asesina al Gran Líder y sus fieles para erigirse ella en su lugar. El Crimson Dawn cuenta con un nuevo clan como aliado.

    Además, vemos que Dengar se despide de Manaroo ya que tiene un nuevo encargo de asesinato…

    Opinión

    Sacks firma un número soberbio. Consigue embarcar al grupo de cazarrecompensas en una misión de rescate con desarrollo que parece previsible pero que culmina con una resolución inesperada y divertida. Y la trama del Unbroken Clan se vuelve trágica y épica a la vez. Sin darnos todavía una justificación para entender por qué los cazarrecompensas están haciendo el papel de héroes Ethan consigue entregar una grapa interesantísima, entretenida y que revigoriza partes de la trama que habían quedado flojas. Gran trabajo y como bien dice el propio autor, el número es heredero de lo que se cuenta en el one-shot War of the Bounty Hunters: 4-LOM & Zuckuss #1.

    El regreso de Villanelli al dibujo dota también de mucho mas empaque a todo el número. Le tiene cogido el tono a la serie y todo parece mucho más interesante y tener mucho más cuerpo contado a través de sus viñetas.

    Además, y sorprendentemente, el color de Bryan Valenza consigue pegarse al estilo final que ofrecía el conjunto que antes hacía con Prianto. Sorprende lo de Valenza porque ofrece un resultado muy distinto al anterior número, que estaba dibujado por Ramón F. Bachs, donde el contraste era mucho más visible.

    Curiosidades

    La última vez que vimos a 4-LOM fue en Nar Shaddaa, donde el gand tuvo que luchar contra su amigo porque había sido reprogramado por Cribiriz para acabar con él. Después de acabar con el culisetto y dejar gravemente dañada a la nueva iteración del droide, la deja marchar con gran pesar. Bonito paralelismo artístico con el one-shot War of the Bounty Hunters: 4-LOM & Zuckuss #1 que se establece entre ambos números con las páginas que ponemos de muestra.

    Como ya os contamos de manera mas ampliada en la reseña del Bounty Hunters #14, la pareja de Dengar que se la mencionó por primera vez en el cómic de 1996 Motores gemelos de destrucción. Pero su primera imagen fue en el cómic canon. Ahora vemos que, pese no haber satisfecho el encargo de Jabba, Manaroo sigue con vida, ¿habrá reformulado Dengar su trato con Jabba?

    Conclusión

    Volvemos a arrancar y con fuerza un arco que pinta muy interesante. Vukorah ha tomado el papel de villana principal, aunque tendremos que descubrir cuál es el objetivo de Dengar al servicio del Crimson Dawn… El 16 de Marzo, se toman un mes de descanso, debería estar disponible el Bounty Hunters #21.

    Reseñas de los números anteriores

  • Reseña y curiosidades de Bounty Hunters #16

    Reseña y curiosidades de Bounty Hunters #16

    Escrito por Mario Tormo

    Valance y Dengar llegan a Jekara… Pero todo se va a complicar por momentos. Nos adentramos en las páginas de esta grapa que nos da otro punto de vista en el enfrentamiento de los dos cazarrecompensas con Boba Fett y te contamos todos los detalles que quizá no viste.

    • Título: Shadow Soldiers
    • Guión: Ethan Sacks
    • Dibujo: Paolo Villanelli
    • Color: Arif Prianto
    • Editado: 22 Septiembre 2021 (USA)
    • Idioma: Inglés
    • Editorial: Marvel
    • Páginas: 32
    • Precio: 3.99 $

    Historia (con spoilers)

    Dengar y Valance llegan a Jekara tras Han y Boba. Pero al llegar y ver tantas naves prefieren esperar a que alguno de los dos aparezca antes que ir a buscarlos.

    T’Onga y su nuevo equipo consiguen dar con la pista de Valance gracias a la conexión con la Fuerza de Zuckuss.

    Finalmente aparece Boba y Dengar y Valance se echan sobre él. Dengar acaba abandonado en un témpano de hielo flotando a la deriva mientras Beilert decide unir fuerzas con Fett traicionando a Dengar.

    Pero antes de morir devorado por un Zugorak el cazarrecompensas es rescatado por Deathsitck, con quien había hecho un trato en Canto Bight. Le ha dado la información de la localización de Cadeliah, con la que Valance se había comunicado cuando iba a bordo del Punishing One.

    Opinión

    Aunque ha sido un número que ha aportado muy, muy poquito si estás leyendo el crossover (¿habrá alguien que esté leyendo esta serie y nada del crossover?). Sobre todo algo más de contexto y la línea argumental de T’Onga. Pero al menos nos ha gustado ver, y acordarnos, de ese trato que hizo Dengar con Deathstick. Ethan es bastante bueno yendo hacia delante y hacia atrás y aquí ha funcionado. También empezamos a pensar que toda la trama inicial desde que se inició Bounty Hunters sobre Cadeliah y los dos sindicatos enfrentados puede que sea clave para el Crimson Dawn, y eso le daría muchísimo peso tanto a esa historia como encumbrar la labor de tejer despacio de Sacks y Soule. Veremos.

    El italiano Paolo empieza a despedirse. El pasado 2 de Septiembre anunciaba que había terminado el número 17 y que tras ello iba a tomarse un descanso de Star Wars. Le tomará el relevo Ramón F. Bachs, el catalán bien conocido en la saga del que hablaremos más cuando vuelva. Este penúltimo número deja algunas ilustraciones espectaculares, como el Boba que vemos sobre estas líneas. Además nos ha encantado ver esas criaturas que pueblan Jekara, ha conseguido dotar de vida y misterio un planeta donde parecía que sólo había hielo y unas cuantas naves.

    El color es bastante protagonista en escenas como las del Vermillion sobre Jekara. Prianto sigue firmando páginas donde la gama cromática hace que el color sea más similar a un trabajo de fotografía donde todo se mueve por los mismo tonos que a un cómic colorido y con contrastes.

    Curiosiades

    Primera aparición del Edgehawk, la nave de T’Onga y Losha. El nombre proviene de una criatura alada originaria de Lothal.

    Primera aparición de este enorme monstruo que por lo visto se llama Zugorak.

    Se retoma la trama de Cadeliah, que se dejó a salvo a cargo de Yura y Kondra en Bounty Hunters #7.

    Como ya os contábamos en la reseña de Doctor Aphra #13, parecía que el Crimson Dawn tiene una completa red de espías infiltrados por toda la galaxía. Gallin Crae del Sixth Kin era un traidor que se había unido al Crimson Dawn. Bokku era el espía dentro de los hutts (Darth Vader #15), Xet era la espía falleen dentro del Sol Negro. Ahora Vukorah, líder del Unbrokren Clan, parece que va a forjar una alianza con el Crimson Dawn también.

    Conclusión

    Hemos visto un poco más en detalle el duelo entre Fett, Valance y Dengar. Hasta finales del mes que viene no tendremos la próxima entrega de Bounty Hunters, pero el siguiente número del crossover es el Star Wars #17 que sale el próximo 29 de Septiembre.

    Reseñas de los números anteriores

    Reseñas anteriores del crossover en orden cronológico

  • Reseña y Curiosidades de War of the Bounty Hunters #4

    Reseña y Curiosidades de War of the Bounty Hunters #4

    Escrito por Mario Tormo

    Vader está a punto de destruir a Han en carbonita si Luke no acude a su llamada. Pero el aprendiz de Jedi no se ve preparado para el encuentro. Mientras tanto, el resto de implicados están intentando un plan secundario para recuperar la ansiada pieza con el sinvergüenza más buscado de la galaxia… Sigue leyendo para descubrir los secretos que esconde esta penúltima entrega del mayor crossover de la saga.

    • Título: Attack at Dawn
    • Guión: Charles Soule
    • Dibujo: Luke Ross con David Messina
    • Color: Neeraj Menon con Guru-eFX
    • Editado: 8 Septiembre de 2021
    • Idioma: Inglés
    • Editorial: Marvel
    • Páginas: 23
    • Precio: 3.99 $

    Historia (con spoilers)

    Como Luke no viene a Vader, el Sith decide ir a por él en su caza personal, y encarga al General Romodi que trasladen a Han a su Destructor. El resto del clan hutt se queda discutiendo la decisión de Jabba de no luchar por su merecido premio.

    Y este es el momento que pensaban aprovechar Valance y Dengar para asaltar el convoy… Pero Boba también ha elegido este momento. Fett se deshace rápidamente de Dengar, pero decide aliarse con Beilert para conseguir su objetivo.

    Y a bordo del Esclavo I se topan con otro problema, los rebeldes a bordo del Halcón siguen también la pista de Han. Se deshacen de la competencia inutilizando el carguero coreliano con una carga sísmica, pero justo en ese momento decenas de naves aparecen en el horizonte…

    Opinión

    Soule nos ofrece una penúltima entrega (de lo que ya sabemos que es la primera parte de una trilogía) y acaban de cruzarse la mayor parte de los caminos. Por fin vemos el papel que desempeñan los cazarrecompensas Beilert y Dengar (pobre Dengar, parece que se va quedar sin su amada Manaroo). La verdad es que ha sido un número lleno de acción, ahora todo va deprisa y estamos deseando saber el desenlace de cada uno de los participantes en esta guerra. Aunque sin duda lo que nos ha dejado boquiabiertos ha sido Qi’ra usando ese Holocrón… ¿Lo hace flotar ella?

    En el apartado del dibujo Luke vuelve a tener la ayuda de David Messina. Hace poco nos ha mostrado una de sus páginas a través de su cuenta de Twitter, donde reconoce el paralelismo de la lucha entre Qi’ra y Vader con Maul y Obi-Wan en el Episodio I. En este número se siguen reconociendo la diferencia de estilos entre los dos dibujantes, pero están muy bien encajados y además el italiano consigue hacer suyas las caras de los personajes y el resultado final es muy disfrutable.

    En el color Neeraj Menon sigue ofreciendo su maravilloso estilo pulp, muy colorido y muy bien distribuido. Un gran equipo en el apartado visual.

    Curiosidades

    El Holocrón con el que vemos a Qi’ra era de Dryden Vos. Este cayó en sus manos unos 10 años antes de la Batalla de Yavin y lo reconstruyó con la intención de revalorizarlo y venderlo, según la Guía Oficial de Han Solo.

    El Holocrón sin embargo no es la única pieza de Dryden que Qi’ra conserva y podemos ver en este número. Tenemos además los cuchillos Kyuzo, una cabeza de cristal de Xim el Déspota, una esfera armilar alderaniana… ¿Reconocéis algún otro objeto?

    Conclusión

    Nos encaminamos al final y empezamos a darnos cuenta que todo este primer volumen de la trilogía que ha planteado Soule era solo la presentación de la resurgida Qi’ra para tener un punto de partida muy fuerte de cara al volumen dos, Crimson Reign. ¿Puede Qi’ra usar la Fuerza? Estamos deseando seguir conociendo lo que Soule nos tiene preparado para este personaje tan tremendamente interesante.

    Reseñas anteriores del crossover en orden cronológico

  • Reseña y curiosidades del Bounty Hunters #15

    Reseña y curiosidades del Bounty Hunters #15

    Escrito por Mario Tormo

    Mientras Dengar y Valance huyen hacia delante, tratando de escapar de las garras de Deathstick y el Crimson Down además de proseguir la búsqueda de Boba Fett, T’Onga y Losha empiezan a conformar un equipo para asistir a la subasta de Han Solo… ¡Te contamos todo sobre la última grapa de los Cazarrecompensas!

    • Título: The Gathering
    • Guión: Ethan Sacks
    • Dibujo: Paolo Villanelli
    • Color: Arif Prianto
    • Editado: 4 Agosto 2021 (USA)
    • Idioma: Inglés
    • Editorial: Marvel
    • Páginas: 32
    • Precio: 3.99 $

    Historia (con spoilers)

    En Corellia, vemos a Vukorah recibiendo la invitación del Crimson Dawn de Deathstick. En Nar Shaddaa Valance y Dengar huyen hacia Canto Bight, donde se reúnen con Wen Delphis. La líder del Sixth Kin decide devolver la Punishing One a Dengar a cambio de que vayan a molestar al Crimson Dawn.

    Mientras tanto T’Onga y Losha están formando un equipo. En Nar Kanji reclutan a Tasu Leech, mientras que en el santuario flotante Gand consiguen sumar a Zuckuss.

    Cuando llegan a su nave, Dengar y Valance se encuentran con que Deathstick los estaba esperando. Pero mientras deja fuera de combate llega a un intrigante acuerdo con Dengar dejándole a cambio la invitación para Jekkara y marchándose…

    Opinión

    Sacks nos propone dos historias paralelas que se van entrelazando. Interesante ver, de manera intercalada, la huída hacia delante de Valance y Dengar mientras que T’Onga y Losha van formando un equipo. Seguimos, no obstante, atrasados con respecto al crossover general, ya que este número habría de situarse en medio del Doctor Aphra #10, lo cual no es necesariamente malo. Un número que se disfruta sobre todo si vuelves hacia atrás y repasas la mencionada grapa. Nos quedamos con la intriga del pacto entre Dengar y Deathstick…

    Muy buen trabajo de Villanelli obteniendo una versión mucho más terrorífica de Wen Delphis, lo cuál es lo esperable de una líder criminal. Nos encanta ver también naves como Star Commuter 2000 o el Punishing One en el cómic. Y en cuanto a lugares, espectaculares vistas de Canto Bight o el Santuario Flotante Gand. Aunque ver a Zuckuss sin máscara y a torso descubierto ha sido… Impactante. Da mucha grima, y jamás pensé que estuviera tan fondón. Fantasía pura que se disfruta mucho. Por su parte Arif Prianto está dando lo mejor de sí, ofreciendo muy buenos contrastes y diferenciando ambientes, personajes, detalles. Muy contento con su trabajo en este número.

    Curiosidades

    La herida de bláster de Vukorah pudimos ver cómo se producía en Doctora Aphra #10. Aunque no sabemos cómo ha llegado de Midarr a Corellia.

    Ariole y Just Lucky son dos secuaces de Wen Delphis, líder del sindicato criminal Sixth Kin con base en Canto Bight. Son habituales de la serie Doctora Aphra y el encuentro con Dengar y Valance debe producirse antes o durante algún momento antes del final de Doctora Aphra #10, donde parten para Jekkara.

    Tasu Leech reaparece después de verlo por primera vez en la serie en el número #8, donde Valance le dio una buena tunda. Recordar su primera aparición fue en El Despertar de la Fuerza como líder del Kanji Club.

    El modelo de intercambiador Star Commuter 2000 apareció por primera vez en la serie Star Wars Rebels, y se hizo con la idea de asemejarse al StarSpeeder 3000, de la atracción Star Tours de los parques Disney. No es una casualidad la portada especial de Chris Sprouse conmemorativa del 50 aniversario de Lucasfilm dedicada a la atracción.

    Aunque había aparecido en los juegos X-Wing o Destiny, podríamos considerar esta la primera aparición Canon de la nave Punishing One de Dengar. Su primera aparición en Leyendas fue en la historia corta, ya mencionada en la anterior reseña, Payback: The Tale of Dengar, que estaba contenido en Tales of the Bounty Hunters, compilación de relatos a cargo de Kevin J. Anderson.

    Conclusión

    Con este número, que se ha adelantado a su planificación inicial, por fin sabemos cómo llegan los protagonistas de Bounty Hunters a Jekkara. Aunque también hemos visto como se adelanta el especial 4-LOM & Zuckuss #1 probablemente por el pequeño spoiler del mismo que podemos leer de ¿boca? de Zuckuss, quizá habría sido mejor leer este antes, aunque en el checklist no lo indica así… En breve sabremos si está justificado ya que ha salido el mismo día que esta grapa. La tercera ola del crossover ha comenzado.

    Reseñas de los números anteriores

    Reseñas anteriores del crossover en orden cronológico

  • Reseña del cómic Star Wars Objetivo Vader

    Reseña del cómic Star Wars Objetivo Vader

    Por Pep Valls

    Ya va quedando poco para que llegue a España de la mano de Planeta el primer tomo recopilatorio de la serie de cómics Star Wars Cazarrecompensas (War of the Bounty Hunters). Y una buena manera de introducir algunos personajes antes de dicho evento es a través de una aventura previa y aislada de los acontecimientos comentados. Pues, señoras y señores, les presentamos el vehículo para que ustedes sepan más cosas de Beilert Valance, quien, a pesar del título, va a ser el protagonista de este tomo que aquí les presentamos, en cuya portada de la primera grapa USA dejan mucho mas claro.

    • Editorial: Planeta Cómic
    • Formato: Tomo tapa dura
    • Páginas: 144 pags.
    • Precio: 16’95 euros
    • Escrito por Robbie Thompson
    • Arte de Marc Laming, Cris Bolson, Stefano Landini, Marco Failla, Roberto Di Salvo, Georges Duarte, Neeraj Menon, Rachelle Rosenberg, Jordan Boyd, Andres Mossa, Federico Blee, Erick Arciniega y Giada Marchisio.
    • Portada de Marco Checchetto
    • Portada de las grapas USA: Nic Klein
    • Portadas variantes de Carmen Carnero, Marco Checchetto, John McCrea y Mike Spicer
    • Traducción: Víctor Manuel García de Isusi
    • Fecha de salida en España: 7 de julio de 2021
    • Fecha de salida en USA: 11 de febrero de 2020

    En la contraportada puedes leer la siguiente sinopsis:

    El Señor Oscuro de los Sith pretende dar caza a un misterioso sindicato del crimen que opera más allá del alcance del Imperio. Lo que no sabe es que es objetivo, a su vez, de una serie de cazadores de recompensas, los más peligrosos de la galaxia, contratados por dicho sindicato para que se deshagan de él de una vez por todas.

    Este variopinto grupo de asesinos, comandado por Beilert Valance, antiguo oficial del Imperio, no se detendrá ante nada con tal de conseguir la mayor recompensa que les han ofrecido en la vida. Valance y Dengar buscan el arma perfecta para matar al Señor de los Sith… ¡y la van a necesitar cuando Vader le dé la vuelta a la tortilla y los arrincone! Pero ¿qué sucederá cuando tanto los cazadores como la presa descubran los terribles secretos que hay tras el sindicato criminal, del que solo se sabe que se hace llamar Mano Oculta?

    En este volumen se incluyen los números 1 a 6 de Star Wars: Objetivo: Vader, obra de Robbie Thompson, Stefano Landini, Cris Bolson, Marc Laming, Neeraj Menon, Andres Mossa, Erick Arciniega, Federico Blee y Jordan Boyd.

    HISTORIA (A partir de aquí puede haber spoilers):

    1- A LA CAZA DE…

    Vader tiene la orden del Emperador de borrar de la faz de la galaxia un grupo criminal que se hace llamar la Mano Oculta. Estos traficantes perjudican los intereses del Imperio y venden armas a la Rebelión, y además están muy bien escondidos. Nadie sabe quien son ni donde está, así que Darth Vader está acabando con todo aquel con el que la Mano Oculta ha hecho negocios para buscar información de estos y, a la vez, fastidiar sus negocios futuros con miedo a ser eliminado por el aprendiz Sith.

    Evidentemente, a los de la Mano Oculta no les gusta que Vader les persiga y reúnen un grupo de cazarrecompensas para darle caza. Envían un emisario tarsunt llamado Gwi a proponerle ser el líder del grupo al cazarrecompensas a Beilert Valance, un ex soldado imperial que tiene media cara robotizada (a lo T-800) y que a pesar de sus dos reglas inquebrantables: trabajar solo y siempre saber para quien trabaja, acepta cuando le dicen que el objetivo es Darth Vader. Así que el equipo está liderado por Beilert y formado por otros cazarrecompensas: Honnah, una gamorreana rastreadora; Urrr’k, francotiradora con ropa de mujer Tusken; Chio Fain, un hacker ardenniano; y Dengar, un conocido en la saga con el que Valance demuestra tener conflictos desde el principio. R9-19, un droide asesino, también forma parte del grupo pero Beilert lo mata antes de empezar. Todo parece ir bien en el grupo de cazarrecompensas, pero parece que hay alguien dentro que informa a la Rebelión y alguien al Imperio.

    El grupo de cazarrecompensas que va a dar caza a Vader ya está preparado para empezar.

    2- EL PLAN

    Este segundo capítulo empieza con un flashback donde el padre minero de Beilert le cuenta a su hijo que gracias a que el Imperio ha llegado a Chorin, su planeta, ya no será un esclavo y podrá ser libre e irse.

    «Ahora lo hacemos como personas libres, y eso se debe a nuestros salvadores, al IMPERIO. […] Tu naciste libre. Tu sitio está en las estrellas, Beilert», le dice su padre al pequeño Valance.

    objetivo vader, robbie thompson

    El grupo de cazarrecompensas, a bordo de la nave de Valance, llega al planeta Arvina del Borde Exterior, destruyendo un par de TIE-Fighters por el camino y provocando las quejas de Dengar. En este planeta van a buscar a Fetya, una besaliska traficante de armas, para conseguir armamento e información. Aunque al principio esta les recibe muy bien y les cuenta que ha traficado con armas para la Mano Oculta, enseguida les traiciona, y ella y sus secuaces les apuntan con sus armas. Cuando Fetya se dispone a disparar, llega el Imperio. Valance ha amplificado adrede el señal de la Mano Oculta y el Imperio la ha rastreado hasta ellos. En medio del caos de disparos aparece Vader con su TIE y mata a Fetya y a los supervivientes. Valance huye en su nave con sus compañeros. Mientras escapaban, Chio Fain ha pirateado los datos informáticos de Fetya y sabe donde están las bases de la Mano Oculta. Evidentemente, saben que Darth Vader lo sabrá tambien. Lo más curioso es que el informante del Lord Sith que tienen a bordo los cazarrecompensas ya le ha dicho a éste hacia dónde se dirigen.

    3- LA TRAMPA

    Este episodio vuelve a empezar con un flashback. Beilert Valance recuerda algunos episodios de su vida cuando era cadete; cuando era piloto y destruyeron su TIE en combate, y cuando siendo soldado de infantería Vader le salvó la vida.

    La nave de Beilert, el Ala Rota, ha llegado a una base de la Mano Oculta en el planeta Heva. Esta base tiene unos drones bot que Chio Fain puede dirigir a distancia. Con estos chismes atacan al destructor que va siguiéndoles los pasos. Mientras el destructor dispara a los drones, los TIE disparan al Ala Rota. En una jugada maestra, los drones se unen creando un cañón muy potente. Este destruye el destructor. Vader dispara y alcanza a la nave de los cazarrecompensas, que se ve obligada a aterrizar. Vader hace lo mismo para acabar con sus tripulantes. Y es en ese moneto cuando Dengar y Honnah, que se habían quedado en tierra, destruyen la nave de Darth Vader. Valance tiene a tiro a Vader. La trampa ha funcionado.

    Los drones se unen para abatir el destructor.

    4- EL DISPARO

    Darth Vader queda a merced del grupo de cazarrecompensas y levanta polvo para que no le puedan apuntar. Chio Fain, cegado por vengar a un amigo que mató el Lord Sith, empieza a disparar muchas veces sin visibilidad. Vader desvía los disparos con el sable laser y le da a Valance. Urrr’k revela su rostro para ayudarlo. Es una humana de la Rebelión. Mientras tanto Chio Fain y Honnah, la gamorreana que también quiere venganza, luchan contra Darth Vader y mueren. Justo en este momento, Beilert le arrima a Vader un dispositivo de pulso magnético para apagarlo pero el aparato no funciona. Dengar a distancia le da una descarga a Valance. Dengar es el infiltrado.

    Darth Vader enfrentándose al grupo de cazarrecompensas.

    5- EL PASADO

    En un nuevo flashback, nos muestran como Beilert Valance recuerda lo duro que fue irse de su planeta para alistarse en las Fuerzas Imperiales. Nuestro protagonista cayó gravemente herido dos veces, la segunda vez fue cuando le pusieron un cuerpo casi todo robótico y lo licenciaron del todo para que volviera a su planeta a retirarse. A regañadientes, Beilert vuelve a Chorin y se encuentra que todo su pueblo ha sido arrasado por unos bandidos y su padre ha muerto. El Imperio, cuando ha agotado la materia prima del planeta, se ha ido dejando su pueblo desprotegido. Valance va en busca de los bandidos pero no los encuentra.

    Dengar ya ha cobrado su recompensa por traicionar al grupo. Ahora, Beilert Valance se encuentra en una camilla inmovilizado. Ha superado dos días de interrogatorios y una sesión del mismísimo Vader. Consigue escaparse pero es interceptado por el Lord Sith. Este lleva a Balance a su planeta, Chorin, y los dos se pasean. Beilert le cuenta a Vader que esos bandidos que masacraron a mucha gente de su pueblo son la Mano Oculta. Vader le chantajea: si ayuda al Imperio a encontrarlos, no le pasará nada a los habitantes que quedan de su pueblo.

    Beilert Valance tiene un plan. Sabe donde está la Mano Oculta. Visita en secreto a la Rebelión al planeta Lowik y les pide un favor. Él podrá vengarse de los contrabandistas y ellos obtendrán a cambio muchas armas.

    Un joven Valance se lamenta pide disculpas en la tumba de su padre al volver a Chorin.

    6- LIBRE

    En un último flashback nos muestran cómo Valance y su socio Cavic se escapan del Imperio atravesando un campo de asteroides y aterrizando en uno de ellos, que es donde hay una base secreta de cazarrecompensas. Cavic le cuenta que el Imperio nunca pasaría por allí y le convence para que se haga cazarrecompensas.

    Así que Valance ya está en esa base que recordaba y apunta a la entrada con un fusil, cuando sin querer activa la alarma y es capturado. Es llevado en presencia del jefe de la Mano Oculta, que es ni mas ni menos que Gwi, el tarsunt que convenció a Valance para que se uniera al grupo de cazarrecompensas par dar caza a Vader. Este le cuenta a Valance que ocuparon todas esas bases secretas y que mataron a todos los que las conocían. Beilert le cuenta que los ha ido a buscar por venganza…y cuando Gwi está a punto de matarlo llega Vader, al que Valance había avisado.

    Darth Vader y los storm troopers acaban con la Mano Oculta llevándose al líder como prisionero. Mientras tanto Beilert Valance se ha escapado de los Imperiales. Vader entra en cólera y manda a un escuadrón de troopers a matar a los habitantes del pueblo de Beiler y a arrasar con todo. Cuando los soldados llegan allí ya no queda nadie. Los habitantes del pueblo de Valance han sido trasladados a Lowik por la Rebelión, mientras Vader se enfrentaba a la Mano Oculta. Ahora están todos a salvo y Valance ha podido cumplir la promesa de salvarlos. Los rebeldes proponen a nuestro protagonista que se una a la Rebelión pero él declina la invitación y sigue su camino. Y al final, en Coruscant… bueno, una imagen vale mas que mil palabras:

    A mas de uno nos gustaría hacerle esto al traidor de Dengar 😉

    CURIOSIDADES

    El tema de la esclavitud vuelve a estar presente en una historia de Star Wars. Como en la de Anakin Skywalker, la novela Maestro y Aprendiz, en Lando: Doble o Nada, en la miniserie de los cómics canónicos de Chewbacca… y un largo etcétera. En este relato en forma de cómic es el Imperio quien libera a los mineros de Chorin de la esclavitud y es por eso que Beilert Valance decide alistarse .

    El personaje de Beilert Valance en el actual canon aparece por primera vez en el comic Han Solo: Cadete Imperial (Robbie Thompson, Leonard Kirk) que publicará Planeta Cómic en español este octubre de 2021. El cazarrecompensas ciborg es un personaje del antiguo Universo Expandido (Legends) al que también se le llama Valance el Cazador. Apareció por primera vez en 1978, en el cómic Star Wars 16: The Hunter (Marvel) y también en los números 27 y 29. El Valance de Leyendas también odia a los droides, hasta el punto que persigue a Luke por ser amigo de los droides. Este también tiene una evolución positiva ya que acaba protegiendo a Luke y a la Rebelión y sacrificando su vida para evitar que Vader descubra quien es Luke.

    Aspecto de Beilert Valance en los cómics del Universo Expandido

    Los planetas Chorin y Lowik y el grupo de contrabandistas la mano oculta, salen por primera vez en este cómic.

    OPINIÓN

    Lo primero que me ha impresionado de este cómic es la portada. En esta podemos ver a Darth Vader encañonado ¿Alguien en su sano juicio apuntaría a al hombre mas temido de la galaxia? Evidentemente, la respuesta está en la portada del primer capítulo: Beilert Valance. Y es que, como ya he comentado antes, este es el protagonista de verdad de la historia. Vader esta presente todo el rato y a medida que lees tienes la sensación que en cualquier momento va a aparecer ya que está siempre acechando. Un buen guión que se complementa con buenos dibujos para dar como resultado un buen tomo auto conclusivo, que te aporta una historia amena con buenos giros argumentales y una buena introducción a un personaje presente en los comics Star Wars Cazarrecompensas (Bounty Hunters) que Planeta publicará en Septiembre de este 2021 en España.

    Lo que más me ha gustado, sin duda, es que el personaje de Beilert Valance ha sido recuperado del Universo Expandido. Para un fan de antaño, que vayan recuperando cositas «no canon» es lo más.

    Lo que menos me ha gustado es el cambio de dibujantes de una grapa a otra. Esto hace que el resultado no sea el óptimo. Aunque todos los dibujantes de este tomo lo han hecho muy bien, soy de los que prefiero un solo artista al lápiz y así cuidar pequeños detalles que pueden ser diferentes si no es así.

    En conclusión , un cómic muy recomendable para todos los fans de Star Wars con mayor o menor experiéncia, con un protagonista muy, muy, muy carismático que ha venido para quedarse.