Etiqueta: Zuckuss

  • Trilogía de La guerra de los cazarrecompensas: Boba Fett contra todos

    Trilogía de La guerra de los cazarrecompensas: Boba Fett contra todos

    Por Jose Alabau Casaña

    ¡Hola, bibliotecarios! Nos sumergimos en los bajos fondos para hablar de la Trilogía de La guerra de de los cazarrecompensas, originaria de la continuidad de Leyendas, y una de las sorpresas más gratas que nos ha dado la editorial Planeta en los últimos años. Y es que, a lo largo de estos tres libros, veremos a Boba Fett luchando en mil situaciones contra incontables enemigos para desenmarañar una compleja conspiración que puede alterar el equilibrio de poder en la galaxia.

    Antes de comenzar con el análisis, aclarar brevemente que pese a la coincidencia de título con el crossover comiquero canon, se trata de obras independientes. Es decir, este artículo tratará única y exclusivamente de las novelas de Leyendas.

    K. W. JETER

    Como ya es tradición, empezaremos hablando del autor; en este caso, Kevin Wayne Jeter, más conocido como K. W. Jeter. Nacido en Estados Unidos en 1950 —aunque ahora vive en Ecuador—, fue el primero en acuñar en una carta a la revista Locus en 1987 el término «steampunk», palabra que ya forma parte de la cultura popular. Su obra, que incluye también novelas dentro del universo de Star Trek, ha estado muy relacionada con la de su amigo Philip K. Dick, llegando incluso a escribir tres secuelas de Blade Runner que funcionaban como continuación, tanto de la película, como de la novela original. Este estilo y temática se filtrarían en la trilogía que nos atañe, como puede verse en la existencia de megacorporaciones que controlan planetas enteros, o en los difusos límites entre las redes neuronales y sus cuerpos físicos. Respecto a la franquicia, esta sería su única participación, dejándonos una obra contundente y bien armada, como su personaje principal, Boba Fett.

    K. W. Jeter y su carta a la revista Locus donde emplea por primera vez el término steampunk

    EDICIONES

    El primer libro de esta trilogía, The Mandalorian Armor, fue editado en 1997 por Bantam Spectra, que se encargaría también de los otros dos. El segundo volumen, Slave Ship, llegaría al año siguiente, mientras que el cierre de la historia, Hard Merchandise, en 1999, dos meses después del estreno de La amenaza fantasma. Las portadas fueron obra de Stephen Youll, que ya había realizado las de las citadas antologías editadas por Kevin J. Anderson, repitiendo, con un estilo tipo collage, el esquema de tener un personaje principal ocupando la mayor parte del espacio, y otros más pequeños en la parte inferior. Destacar, aunque sea un aspecto negativo, la poca correlación de estos con la historia que se está contando en cada libro, llegándose a la absurda situación de existir en las portadas personajes que ni siquiera aparecen en la trilogía. En cuanto a ediciones en otros medios, las versiones en audiolibro llegaron en 2007, de la mano de Random House Audio, con versiones resumidas —abridged— de tres horas, narradas por Anthony Heald.

    Portadas originales

    En cuanto a las ediciones españolas, tuvimos que esperar más de dos décadas para que se publicaran en nuestro país, concretamente en 2022, lo que resultó toda una sorpresa por parte de Planeta, al pertenecer a la continuidad de Leyendas. ¿El motivo? El estreno en Disney+ de la serie El libro de Boba Fett (The Book of Boba Fett) y el tirón comercial de The Mandalorian. El primer libro, La armadura mandaloriana, se publicó en marzo, mientras que Nave esclava en junio, y Mercancia dura en agosto; otro hecho destacable en nuestro país, ya que, hasta ese momento, las trilogías se solían editar a título por año. La traducción corrió a cargo del prolífico Albert Agut Iglesias, con las mismas portadas originales.

    Portadas españolas

    Antes de pasar a la trama de las novelas, mencionar dos errores en el texto de las traseras. El primero, en el de Nave Esclava, importado del original inglés, es esta extraña frase, ya que se dice que Boba Fett «deberá ser más hábil que un arma viviente que se alimenta de espíritus humanos», de la que no hay ni rastro en el libro —a no ser que consideremos al Emperador como esa amenaza, aunque ya sería rizar demasiado el rizo—. El segundo, en Mercancía dura, es un error garrafal de la edición española, ya que indica que Owen y Beru Lars eran los tíos de Anakin Skywalker, en lugar de Luke, como pone en el original.

    LA TRAMA

    La gran peculiaridad de esta trilogía es su doble línea temporal: el presente, situado durante los acontecimientos de El retorno del Jedi, y el pasado, tras Una nueva Esperanza. Se trata de dos historias, relativamente independientes, que se van alternando para darnos una mayor visión de los cazarrecompensas y los poderes fácticos de la galaxia que los utilizan, siendo, como no podía ser de otra manera, Boba Fett el enlace entre ambas. A diferencia de otras trilogías, que podrían estar formadas por volúmenes más o menos auto conclusivos, en este caso, hay que ver estos tres libros como un todo, o, al menos, como dos partes que se complementan.

    Kud’ar Mub’at y Boba Fett

    En la línea temporal situada tras el Episodio VI, se nos narra la trama construida por el príncipe Xizor para ganarse el favor del Emperador, que consistirá en destruir el Gremio de Cazarrecompensas para que sólo queden los mercenarios más hábiles; los realmente útiles para los planes del Imperio contra la Alianza Rebelde. Para ello, Boba Fett tendrá que ingresar en el Gremio, con la intermediación del ensamblador arácnido Kud’ar Mub’at, y desatar el conflicto entre Cradossk, líder de la organización, y su hijo, Bossk. Por supuesto, todas las partes implicadas tienen una voluntad oculta, con capas, entresijos y dobles juegos, cuyo único objetivo es eliminar a los demás para alzarse con el poder en la galaxia. Todos creen tener el control de la situación, pero siempre hay alguien por encima, en la sombra, controlando y sacando provecho de todos los actos de esta historia. En cuanto a la parte situada en el presente, Boba Fett, después de conseguir escapar del sarlacc, muy malherido, será rescatado por Dengar y la bailarina Neelah, que lo tratarán de sus heridas, hasta que se vean obligados a huir de Tatooine. Además, Kuat de Kuat, gobernante de las familias que controlan Astilleros de Propulsores Kuat, conspira para no perder el poder, mientras hace equilibrios entre el Imperio y la Alianza Rebelde, cuyos destinos se van a decidir en breve. Pero dentro del plan de Kuat de Kuat hay un cabo suelto, relacionado con el pasado, que será la clave que unirá ambas líneas temporales.

    Indicar, como curiosidad, ya que nunca se definió oficialmente, que la duración de la trama situada en el presente —que arranca con el rescate de Boba Fett tras escapar del sarlacc y discurre en paralelo a los acontecimientos de El retorno del Jedi —, ocupa varias semanas, mientras que, en la película, se da a entender que es menos tiempo.

    LOS PERSONAJES

    Uno de los puntos fuertes de esta trilogía es asentarse en personajes relativamente conocidos por los fans de la saga; especialmente para los seguidores de la continuidad Leyendas. Además de Boba Fett, que no necesita presentación, tenemos a los demás cazarrecompensas que Darth Vader convocaba a bordo del Ejecutor para capturar a Han Solo en El Imperio contraataca: Dengar, Bossk, Zuckuss, 4-LOM e IG-88B, con especial protagonismo de los tres primeros; sin olvidarnos, por supuesto, del maquiavélico príncipe Xizor, al que descubrimos en el proyecto multimedia Sombras del Imperio.

    Boba Fett, Dengar, Bossk, Zuckuss, 4-LOM e IG-88B a bordo del Ejecutor

    En cuanto a personajes creados para esta trilogía, en la trama situada en el pasado, hay que hablar del trandoshano Cradossk, líder del Gremio de Cazarrecompensas, y padre de Bossk, con un carácter totalmente contrario a este; y de Kud’ar Mub’at, un ser arácnido gigante que vive en su propia telaraña flotante en el espacio, actuando como intermediario de los negocios más turbios de la galaxia. Mub’at vive con lo que llama subnódulos, hijos que ha creado para que cumplan distintas funciones, destacando especialmente Balance, dedicado a los asuntos financieros, y aspirante en secreto a sucederle, con una relación maestro-aprendiz similar a la que veríamos más tarde con los Sith en las Precuelas. Añadir también al cyborg D’harhan, un arma andante en la que destaca la metralleta que tiene por cabeza; y el soldado de asalto renegado Trhin Voss’on’t, mercancía dura que se querrán cobrar todos los cazarrecompensas que se precien.

    Neelah, Kuat de Kuat y D’harhan

    En el presente de la historia, entre los personajes de nuevo cuño destaca Neelah, una bailarina amnésica del palacio de Jabba, que está convencida de que Boba Fett es la pieza clave para recuperar la memoria y descubrir quién es. Además, tenemos a Kuat de Kuat, el técnico que dirige Astilleros de Propulsores Kuat, regente de todas las familias de la corporación. Esta empresa planetaria está formada por otras casas nobiliarias, en constante conspiración por hacerse con el poder, basado en la Exención Hereditaria, una regla que permite gobernar siempre a la familia Kuat. Como curiosidad, señalar la similitud del personaje con Prestein de Prestein, villano de la novela Las estrellas, mi destino (The Stars My Destination, Alfred Bester, 1956), publicada también como ¡Tigre! ¡Tigre! (Tiger! Tiger!). Destacar, también, una breve aparición de Brea y Senni, las hermanas Tonnika; un guiño para los fans más cafeteros.

    MUNDOS

    En esta trilogía visitaremos lugares conocidos ya por los fans, como pueden ser Tatooine o Coruscant, pero también conoceremos nuevas localizaciones. La historia arrancará precisamente en el planeta desértico, entre los restos de la barcaza de Jabba, y nos trasladará a la base secreta de Dengar, en el Mar de Dunas, y a Mos Eisley, con parada obligatoria en la cantina, lugar donde los seres más retorcidos dirimen sus negocios. En la ecumenópolis recorreremos el palacio de Xizor y, cómo no, la sala del trono del Emperador.

    Respecto a los nuevos mundos, vamos a clasificarlos en dos: los que son instalaciones en el espacio, y los planetas propiamente dichos. Entre los primeros, tenemos la telaraña donde vive el arácnido Kud’ar Mub’at con sus ensambladores, construida como una red de fibras que flota en el espacio. Después, la sede del Gremio de cazarrecompensas, excavada en el planetoide Salaktori Anchorage, que contaba con las dependencias de Cradossk y otros miembros, así como una sala de huesos donde el trandoshano guardaba los esqueletos de sus enemigos derrotados. Por último, y quizá el más interesante, el mundo anillo de Circumtore, sede de los hutt caparazón. Cabe destacar que este concepto, que ya fue reciclado en el Canon para el mundo circular de Glavis —visto en el quinto episodio de El libro de Boba Fett—, se popularizó con la novela Mundo anillo (Ringworld, 1970), de Larry Niven, aunque en España, Pascual Enguídanos, bajo el seudónimo George H. White, ya lo había usado en su serie La saga de los Aznar.

    Astilleros de Propulsores Kuat

    En cuanto a los planetas, destacaremos Kuat, con su anillo de astilleros y sede de la constructora de naves Astilleros de Propulsores Kuat, aunque también visitaremos su superficie, donde se reúnen las casas nobiliarias.  Además, tendremos una misión en Gholondreine-β, un planeta desecado y contaminado, por orden del Emperador, en el que se esconde Trhin Voss’on’t, así como Sarrish, donde el corredor Drawmas Sma’Da gestiona sus apuestas.

    Respecto a las naves, viajaremos principalmente a bordo del Esclavo I, propiedad de Boba Fett, y del Diente del Sabueso, de Bossk. También veremos el VenganzaVendetta, en el original—, una nave personal del príncipe Xizor, creada ex profeso para esta trilogía para poder retrasar la aparición de la archiconocida Virago hasta más tarde, ya que esta fue diseñada para competir con los interceptores TIE —que entraron en funcionamiento en el 3 DBY—, evitando así una contradicción en la línea temporal que sucede después de esa película.

    OBRAS COMPLEMENTARIAS (Y NECESARIAS)

    Para poder sacar todo el jugo a esta trilogía, sería recomendable echarle una leída a las tres primeras antologías de la serie literaria conocida como Tales, editadas por Kevin J. Anderson, y, especialmente, a los relatos protagonizados por los cazarrecompensas. Como no han sido editadas en español, en este artículo podéis encontrar información sobre todas sus historias. Dentro de estos libros, habría que destacar el tercero, Tales of the Bounty Hunters, de 1996, compuesto íntegramente por relatos sobre los cazarrecompensas que vimos en El Imperio contraataca. Estas narraciones dan un contexto a todos estos personajes, profundizando en sus orígenes y narrando qué ocurrió con ellos más allá de la Trilogía Original, y, por tanto, entremezclándose con los eventos que se narran en estos libros que estamos analizando. Además, en ellos conoceremos a Manaroo, la prometida de Dengar, citada constantemente en la trilogía. Puede haber alguna pequeña incongruencia, como la ausencia de Neelah en estos relatos, o la desaparición de la enfermedad respiratoria de Zuckuss en la trilogía, pero hay que tener en cuenta la complejidad de la tarea llevada a cabo por los distintos autores para armar un corpus lo más integrado posible.

    Boba Fett escapando del sarlacc

    Además de esta tercera antología, en su precedente en la serie, Tales from Jabba’s Palace, de 1995, destaca el relato sobre Boba Fett, A Barve Like That: The Tale of Boba Fett (de J. D. Montgomery, pseudónimo de Daniel Keys Moran), que es capital para conocer cómo el cazarrecompensas escapó del sarlacc, por ser el punto de partida de esta trilogía. Como complemento, también a los primeros compases de La armadura mandaloriana, es recomendable la historia The Ordeal of Boba Fett, aparecida años antes en Dark Empire Sourcebook, de 1993, el libro de rol dedicado a la serie comiquera Imperio Oscuro. Este segmento de la historia, que ha sido vuelto a narrar en el libro, ahora incluye los nombres de los droides médicos de Dengar, 1e-XE y SH∑1-B, que no se concretaban en el relato.

    Saliendo del tema de los cazarrecompensas, para conocer al príncipe Xizor y su organización criminal Sol Negro, sería imprescindible una lectura de Sombras del Imperio, la novela de Steve Perry publicada en 1996, que fue el pilar del ya citado proyecto multimedia homónimo que incluía cómics, videojuego, libro de rol y hasta banda sonora.

    CONCLUSIÓN

    Esperamos que podáis hincarle el diente a esta trilogía, que, curiosamente, ha vuelto a estar de moda por las series de Disney+, y disfrutar de nuestro cazarrecompensas favorito en su pleno apogeo. Combinando set pieces espectaculares de acción con largos diálogos, esta historia construye una conspiración con múltiples capas, por la que deambularán los personajes más retorcidos de esta galaxia. ¡Que la lectura os acompañe!

  • Zuckuss entre la vida y la muerte en el avance del cómic Star Wars Bounty Hunters #32

    Zuckuss entre la vida y la muerte en el avance del cómic Star Wars Bounty Hunters #32

    Por Gorka Salgado

    Zuckuss se tambalea entre la vida y la muerte… Un evento misterioso ha puesto al cazarrecompensas en un coma profundo al revivir su pasado. ¿Podrán T’onga y 4-LOM salvar a Zuckuss antes de que se vuelva loco? Y antes de que Valance, la unidad de caza más letal del Imperio, los alcance…

    • Escrito por Ethan Sacks
    • Arte de Alessandro Miracolo
    • Coloreado por Arif Prianto

    Enlace original en Multiversity Comics

  • Reseña y curiosidades del cómic Bounty Hunters #22

    Reseña y curiosidades del cómic Bounty Hunters #22

    Escrito por Mario Tormo

    Salir de Corellia con la nueva líder del Unbroken Clan va a ser mucho más complicado de lo que T’Onga y su equipo habían previsto. Sigue leyendo para conocer todos los detalles de la espectacular huída de los cazarrecompensas.

    • Título: Chaos in Coronet City
    • Guión: Ethan Sacks
    • Dibujo: Paolo Villanelli
    • Color: Arif Prianto
    • Editado: 6 de Abril de 2022 (USA)
    • Idioma: Inglés
    • Editorial: Marvel
    • Páginas: 32 (grapa)
    • Precio: 3.99 $

    Historia (con spoilers)

    T’Onga y su equipo tienen que escapar de Corellia, y de todo el Unbroken Clan, después de haber capturado a Vukorah. Mientras tanto vemos como Cadeliah está bien cuidada con Qi’ra en una ubicación secreta y Dengar «solicita» un encuentro con Lord Khamdek, el líder del Mourner’s Wail.

    El grupo de cazarrecompensas logra su objetivo, aunque cuando se disponen a interrogar a Vukorah a bordo del Hedgehawk, ésta les cuenta de que con esta acción se han condenado tanto ellos mismos como a Cadeliah…

    Opinión

    Tenemos entre las manos un número que avanzando muy poquito en la trama (prácticamente el punto inicial y el final son el mismo, Vukorah capturada y Dengar a la zaga) es un absoluto disfrute. La huída por las calles de Corellia es espectacular. Adrenalina y persecuciones en su mejor versión. Y hay detalles muy buenos. Es muy divertido el disparo sin mirar de Tasu Leech emulando a Han Solo o algunos de los diálogos en los que promete acabar con 4-LOM porque no está a tiempo, el momento en el que llegan al punto de encuentro vacío es delirante.

    En el apartado del dibujo hay luces y sombras. Vamos a empezar por un par de detalles negativos. Por ejemplo la nave que los ataca en las calles de Corellia se asemeja tanto al Hedgehawk que he tenido que ir para atrás para saber si era 4-LOM traicionándolos. El aspecto facial de Qi’ra es francamente mejorable. Contrasta con el de una desenmascarada Vukorah tremendamente sensual. O la página en la que pierden el transporte mercante de nunas, que resulta confusa porque parece que falten viñetas, pasa algo similar con uno de los conductores de speeder que luego es disparado por Tasu. En el apartado positivo tenemos a una espectacular Losha por los tejados, el momento de usar el gancho es brutal. Al igual que la página completa cuando por fin aparece el Hedgehawk, una maravilla. Podría ser una portada perfectamente.

    En el color parece que hay una ligera mejora, si volvemos a usar como vara de medir el pelo de Losha, ya que en muchas viñetas se nota la diferencia de tono con la piel, aunque no en todas. El cambio de colorista con el anterior número, ahora tenemos a Arif Prianto, no es de todas maneras un revulsivo, ya que el estilo es muy similar al de Valenza y por ejemplo Bossk sufre también de la poca variedad cromática, su tono de piel, que debería ser verdoso, se llega a confundir por momentos con el de su ropa, amarilla.

    Curiosidades

    Los nunas o pavos de pantano son originarios de Naboo. Aparecieron por primera vez en el Episodio I, pero luego los hemos visto en multitud de productos, como por ejemplo en The Clone Wars.

    Vemos algún arma y vehículo que nos resultan conocidos. Por un lado el cañón bláster que entre otros productos pudimos ver recientemente en The Mandalorian. Y por otro tenemos el deslizador 74-Z que vimos por primera vez en El Retorno del Jedi.

    Conclusión

    Tan sólo una semana después del anterior número tenemos su continuación. La trama no avanza pero al menos hemos disfrutado de un número lleno de acción. En el siguiente esperamos que Dengar sea el protagonista, por la portada. Veremos qué papel juega el Mourner’s Wail en esta guerra de sindicatos local.

    Reseñas de los números anteriores

  • Reseña y curiosidades del cómic Bounty Hunters #21

    Reseña y curiosidades del cómic Bounty Hunters #21

    Escrito por Mario Tormo

    Los cazarrecompensas liderados por T’Onga, en su misión por encontrar y proteger a Cadeliah, pasarán por Corellia y se las verán con Vukorah y su Unbroken Clan. Si quieres conocer todos los detalles y conocer el cameo de uno de los personajes de la película de Han Solo, sigue leyendo.

    • Título: The Corellia Gambit
    • Guión: Ethan Sacks
    • Dibujo: Paolo Villanelli
    • Color: Bryan Valenza
    • Editado: 30 de Marzo de 2022 (USA)
    • Idioma: Inglés
    • Editorial: Marvel
    • Páginas: 32 (grapa)
    • Precio: 3.99 $

    Historia (con spoilers)

    T’Onga y los suyos se reúnen con Lady Próxima. La líder criminal les da todos los detalles sobre Vukorah y su Unbroken Clan ya que desde que ha tomado el mando no ha dejado de ganarle terreno en las calles de Corellia.

    Con esta información el grupo de cazarrecompensas consiguen infiltrarse y deshacerse de la seguridad para capturar a la nueva líder del sindicato, Vukorah. Pero escapar de allí con ella no va a ser tan difícil, ya que tiene comprada a gran parte de la ciudad…

    Opinión

    La historia de estos cazarrecompensas interesa poquísimo, y ya avisamos de que toda la trama de Cadeliah era soporífera. Al menos hay algo de humor irónico por parte de Zuckuss y Bossk tras la captura de Vukorah. Pero esta serie sin Valance está haciendo aguas. Vukorah se ha tornado el personaje más interesante de todos gracias al anterior número y aquí no ha aguantado nada… Se echa en falta el desarrollo de personajes, algo que se intenta con T’Onga y esas pesadillas, pero es que no llega a ningún sitio. Y todo ello es porque no se entienden las motivaciones de cada uno de ellos, no sabemos por qué unos cazarrecompensas están jugando a ser héroes, sin dinero de por medio, no tiene ningún sentido.

    Hay algo en el tándem Villanelli-Valenza que no funciona. Las páginas resultan muy aburridas y monótonas. Y es que por separado, los lápices, con unos negros increíbles, de Paolo, son fantásticos. Si disfrutamos de sus páginas que a veces comparte en Twitter podemos admirar un estilo y un dibujo con mucha fuerza:

    Es muy probable que el problema sea con el color me mata. Es demasiado homogéneo, apagado. Y además en ciertos momentos la gama cromática es demasiado limitada. Un ejemplo, el pelo de Losha que no es el de la cresta, es del mismo color que la piel. Es una pena.

    Curiosidades

    El texto en aurebesh de las pantallas de Syphacc reza: Connection Ended.

    En la pugna por el inframundo corelliano, los protagonistas vuelven a sacar partido de Lady Próxima y su ya conocida rivalidad con el Unbroken Clan, como ya vimos en Doctor Aphra #7. La primera vez que pudimos ver a esta líder criminal fue en la película Han Solo.

    Rodrigu Battle lo vimos en los fosos de lucha en el Bounty Hunters #15, enfretándose, y perdiendo, contra Tasu Leech. Por los fosos también pasaron otros personajes famosos como Krrsantan el Negro por ejemplo.

    Conclusión

    Avanzamos en la trama pero a un ritmo muy lento. Además nos tememos, viendo las próximas portadas, que aunque hayan conseguido imponerse a Vukorah, el camino hasta dar con Cadeliah, va a tener muchos más escollos. El próximo número está previsto para el 6 de Abril.

    Reseñas de los números anteriores

  • Reseña y curiosidades del cómic Bounty Hunters #20

    Reseña y curiosidades del cómic Bounty Hunters #20

    Escrito por Mario Tormo

    El nuevo e improbable equipo de cazarrecompensas sale a búsqueda de 4-LOM, o lo que queda del droide… Y vivirán una aventura espeluznante en una nave hutt a la deriva… Mientras, el Unbroken Clan sufrirá una reestruccturación orgánica. Todos los detalles a continuación.

    • Título: With Friends Like These…
    • Guión: Ethan Sacks
    • Dibujo: Paolo Villanelli
    • Color: Bryan Valenza
    • Editado: 12 de Enero de 2022 (USA)
    • Idioma: Inglés
    • Editorial: Marvel
    • Páginas: 32 (grapa)
    • Precio: 3.99 $

    Historia (con spoilers)

    Los cazarrecompensas llegan a Lotho Menor siguiendo la señal de 4-LOM. Era una trampa del droide para atraer a Zuckuss, pero el gand ya lo tenía previsto, y consigue atraparlo. Una vez reprogramado de nuevo consiguen interceptar una comunicación del Crimson Dawn con Deathstick contando los planes para capturar a Cadeliah, aunque han sido consicientes.

    Por otro lado en el palacio del Unbroken Clan, en Corellia, Vukorah da un golpe de estado. Asesina al Gran Líder y sus fieles para erigirse ella en su lugar. El Crimson Dawn cuenta con un nuevo clan como aliado.

    Además, vemos que Dengar se despide de Manaroo ya que tiene un nuevo encargo de asesinato…

    Opinión

    Sacks firma un número soberbio. Consigue embarcar al grupo de cazarrecompensas en una misión de rescate con desarrollo que parece previsible pero que culmina con una resolución inesperada y divertida. Y la trama del Unbroken Clan se vuelve trágica y épica a la vez. Sin darnos todavía una justificación para entender por qué los cazarrecompensas están haciendo el papel de héroes Ethan consigue entregar una grapa interesantísima, entretenida y que revigoriza partes de la trama que habían quedado flojas. Gran trabajo y como bien dice el propio autor, el número es heredero de lo que se cuenta en el one-shot War of the Bounty Hunters: 4-LOM & Zuckuss #1.

    El regreso de Villanelli al dibujo dota también de mucho mas empaque a todo el número. Le tiene cogido el tono a la serie y todo parece mucho más interesante y tener mucho más cuerpo contado a través de sus viñetas.

    Además, y sorprendentemente, el color de Bryan Valenza consigue pegarse al estilo final que ofrecía el conjunto que antes hacía con Prianto. Sorprende lo de Valenza porque ofrece un resultado muy distinto al anterior número, que estaba dibujado por Ramón F. Bachs, donde el contraste era mucho más visible.

    Curiosidades

    La última vez que vimos a 4-LOM fue en Nar Shaddaa, donde el gand tuvo que luchar contra su amigo porque había sido reprogramado por Cribiriz para acabar con él. Después de acabar con el culisetto y dejar gravemente dañada a la nueva iteración del droide, la deja marchar con gran pesar. Bonito paralelismo artístico con el one-shot War of the Bounty Hunters: 4-LOM & Zuckuss #1 que se establece entre ambos números con las páginas que ponemos de muestra.

    Como ya os contamos de manera mas ampliada en la reseña del Bounty Hunters #14, la pareja de Dengar que se la mencionó por primera vez en el cómic de 1996 Motores gemelos de destrucción. Pero su primera imagen fue en el cómic canon. Ahora vemos que, pese no haber satisfecho el encargo de Jabba, Manaroo sigue con vida, ¿habrá reformulado Dengar su trato con Jabba?

    Conclusión

    Volvemos a arrancar y con fuerza un arco que pinta muy interesante. Vukorah ha tomado el papel de villana principal, aunque tendremos que descubrir cuál es el objetivo de Dengar al servicio del Crimson Dawn… El 16 de Marzo, se toman un mes de descanso, debería estar disponible el Bounty Hunters #21.

    Reseñas de los números anteriores

  • Reseña y curiosidades del cómic Bounty Hunters #19

    Reseña y curiosidades del cómic Bounty Hunters #19

    Escrito por Mario Tormo

    Valance tiene que ejecutar su primera misión a cargo del Dark Squadron, la cual le traerá recuerdos del pasado… Mientras que T’Onga y su equipo deben ponerse manos a la obra para localizar a Cadeliah. Sigue leyendo para conocer todos los detalles de la última grapa de los Cazarrecompensas.

    • Título: Flight of the Dark Squadron
    • Guión: Ethan Sacks
    • Dibujo: Ramón Bachs
    • Color: Bryan Valenza
    • Editado: 29 de Diciembre de 2021 (USA)
    • Idioma: Inglés
    • Editorial: Marvel
    • Páginas: 32 (grapa)
    • Precio: 3.99 $

    Historia (con spoilers)

    Valance lidera al Dark Squadron hasta el sistema Eriadu, donde se encuentra el Forerunner II comandado por el almirante Sokoli. Tras una lucha entre cazas Beilert impacta contra el puente de mando accediendo directamente al objetivo. Ha habido un par de bajas en el escuadrón pero la misión ha sido un éxito.

    En Ord Mantell T’Onga ve como la lucha entre clanes (el Unbroken Clan ataca al Sol Negro) está desestabilizando los bajos fondos. Deben encontrar a Cadeliah para que reclame lo que le corresponde por derecho y así calmar las aguas. Para ello deciden ir en busca de 4-LOM, ya que es un rastreador de señales fantástico.

    Opinión

    Ethan Sacks firma un número irregular donde hay la misión del Dark Squadron brilla por encima de todo lo demás. Un buen fondo y una resolución bastante original. Pero en cuanto a T’Onga, su equipo y su misión, nada parece encajar. Cadeliah no va a solucionar la guerra entre clanes que ha sembrado el Crimson Dawn, tan sólo podría unir a dos de ellos, y ya eso parece bastante improbable. Y por otro lado, que Tasu Leech, Bossk y Zuckuss sigan sin más incentivos que hacer lo correcto a T’Onga parece algo que no encaja para nada con sus personajes, cazarrecompensas. Tendremos que esperar para ver hacia donde van este grupo de inadaptados…

    Último número del Barcelonés donde brilla también en las viñetas que relatan la misión del Dark Squadron. Ramón además tiene una manera muy particular de dibujar los rostros de los personajes, otorgándoles muchísima expresividad aprovechando las posibilidades del medio, por lo que es capaz de transmitir mucho mejor expresiones y estados de ánimo. Este es el último número por ahora del español, ya que Villanelli retoma la serie en el próximo número. Esperamos no obstante volver a ver a Bachs por estas viñetas.

    Bryan Valenza firma su segunda grapa ofreciendo un color muy bueno. Con muchas sombras y un estilo que muchas veces recuerda a las acuarelas. Gran trabajo del indonesio.

    Curiosidades

    Jeela Brebtin hace su primera aparición cronológica, ya que aunque la hemos visto en los cómics Caza Tie y la novela Victory’s Price, ocurren temporalmente mas adelante.

    Aunque haya salido una semana después, este número iría cronológicamente antes del Darth Vader #19, ya que la aparición de Valance allí es posterior a lo que vemos aquí.

    Conclusión

    Número que puede ser el último en contar con Valance por un tiempo y que ofrece ciertas dudas sobre lo bien que funcionarán el equipo de secundarios que han tomado el relevo. La próxima grapa, donde retoma el dibujo el habitual de la serie, Paolo Villanelli, sale el 12 de Enero.

    Reseñas de los números anteriores

  • Reseña y curiosidades del cómic Bounty Hunters #17

    Reseña y curiosidades del cómic Bounty Hunters #17

    Escrito por Mario Tormo

    Lo último que sabemos de Valance es que Fett le lanzó una bomba que le explotó en el pecho… ¿Habrá sido suficiente para acabar con él? Y si ha sobrevivido, ¿cómo logrará escapar del Ejecutor? Todo esto y un sorprendente final es lo que analizamos, sigue leyendo y encuentra todas las respuestas.

    • Título: War of the Bounty Hunters: Last Stand
    • Guión: Ethan Sacks
    • Dibujo: Paolo Villanelli
    • Color: Arif Prianto con Jesus Aburtov & Edgar Delgado
    • Editado: 3 de Noviembre de 2021 (USA)
    • Idioma: Inglés
    • Editorial: Marvel
    • Páginas: 32 (grapa)
    • Precio: 3.99 $

    Historia (con spoilers)

    Beilert consigue sobreponerse a la bomba de Fett pero rápidamente debe enfrentarse a todos los soldados de asalto que se le echan encima. T’Onga y su equipo consiguen contactar con él y van a ofrecerle una escapatoria, pero tiene que llegar por su cuenta a uno de los hangares. Contra todo pronóstico Valance supera a todos los imperiales y trampas que se le ponen por delante, pero justo cuando está a punto de alcanzar la nave de sus compañeros una Fuerza lo empuja a regresar al Ejecutor.

    Vader tiene planes para él…

    Opinión

    Bueno, la trama digamos que empieza igual que acaba, con Valance dado por muerto en el Ejecutor… Todo esta aventurilla que nos han contado no aporta nada realmente, aunque ha estado bastante bien ver cómo funcionan las nuevas alianzas del grupo de cazarrecompensas protagonista de esta serie. Además Ethan Sacks nos ofrece momentos muy graciosos, como usar un mouse droid para zurrarle a los soldados de asalto por parte de Valance o el momento en el que Zuckuss se ha quedado con el brazo de Beilert. Además también han sabido cargar de profundidad y dramatismo el número con la escena del cadete Venn. Y el final ha sido completamente inesperado, ya por el final del War of Bounty Hunters #5 parecía que Valance se podría sumar a las filas del Crimson Dawn. Ahora parece que Vader tiene planes para él y eso nos ha dejado tan sorprendidos como intrigados. Así que hemos disfrutado de un capítulo más de esta serie por lo que nos damos por satisfechos. El autor reconoce igualmente que es su número favorito hasta la fecha.

    El dibujo de Paolo Villanelli sigue su buena racha de los últimos números y destaca sobre todo aquí por la claridad de la acción y la continuidad de las viñetas. Podemos entender perfectamente el curso de cada mamporro, disparo, Valance volando con el jetpack y luego queriendo coger la mano de Zuckuss como en La creación de Adán, de Miguel Ángel. Además el Vader que vemos al final es aterrador a la vez que entrañable, ya que recuerda a los cómics clásicos de Marvel. El propio artista hace referencia a la cantidad de soldados imperiales que ha dibujado para este cómic, desde los clásicos Storm Troopers, a Scout Troopers, Riot Troopers y un tipo que no sabe definir y que a nosotros también nos ha sorprendido, que son los de los jetpacks, llamados Jump Troopers.

    Aquí vemos buena muestra de la cantidad de soldados que atacan a Valance

    En el color Arif Prianto ha contado esta vez con la colaboración de Jesus Aburtov y Edgar Delgado. No sabemos si el retraso de este número ha sido debido al color, pero la verdad es que el trabajo de los mexicanos, aunque no tengamos manera de distinguirlo, se combina muy bien con el del indonesio, ofreciendo así unos todos mucho más vivos y limpios. Nos gustan mucho los anteriores trabajos de Jesús y Edgar para la saga y aquí siguen demostrando su buen hacer.

    Curiosidades

    El suceso del flashback ya fue narrado en el cómic Canon Han Solo: Cadete Imperial. Además también fue referenciado mediante flashback en el cómic Target Vader y más recientemente en número #8 de esta serie.

    Tenemos la primera aparición de la Teniente Haydenn (nombre que nos recuerda al actor de Anakin) cuyo diseño nos ha traído a la mente rápidamente a la Comandante Beck. Lejos de sugerir un parentesco, queremos apuntar que quizá el implante ocular sea algo relativamente común entre las filas del Imperio.

    El Crimson Dawn sigue sumando adeptos a sus líneas, esta vez con Vukorah. Actual líder del Unbroken Clan, tras haber asesinado al anterior líder y a todos los leales a él. El caso es que aquí Qi’ra le enseña algo que parece que la convierte en heredera legítima del clan, pero todos sabemos que realmente ese lugar le pertenece a Cadeliah… Parece que recuperaremos esta trama que se ha ido manteniendo poco a poco a lo largo de la serie. La legítima heredera, tanto del Unbroken como del sindicato Mourner’s Wail se encuentra a salvo con Yura y Kondra.

    Conclusión

    Se acabó la Guerra de los Cazarrecompensas para nuestros Bounty Hunters… ¿Y ahora? Personalmente me gustaría que la historia siga centrada en Beilert, creo que es el personaje mejor desarrollado de la serie, pero al no llevar la serie su nombre y viendo las próximas portadas y el texto previo de los siguientes números parece que T’Onga y su nuevo equipo serán los que llevarán el peso principal. Este número debería haber salido en Octubre, por lo que el Bounty Hunters #18 estaba planeado para Noviembre, pero por ahora no tenemos una fecha concreta. Lo que si tenemos ya aquí por fin es la conclusión total del crossover, con el último número de los tie-in que corresponde al Star Wars #18.

    Reseñas de los números anteriores

    Reseñas anteriores del crossover en orden cronológico

  • Reseña y curiosidades de Bounty Hunters #16

    Reseña y curiosidades de Bounty Hunters #16

    Escrito por Mario Tormo

    Valance y Dengar llegan a Jekara… Pero todo se va a complicar por momentos. Nos adentramos en las páginas de esta grapa que nos da otro punto de vista en el enfrentamiento de los dos cazarrecompensas con Boba Fett y te contamos todos los detalles que quizá no viste.

    • Título: Shadow Soldiers
    • Guión: Ethan Sacks
    • Dibujo: Paolo Villanelli
    • Color: Arif Prianto
    • Editado: 22 Septiembre 2021 (USA)
    • Idioma: Inglés
    • Editorial: Marvel
    • Páginas: 32
    • Precio: 3.99 $

    Historia (con spoilers)

    Dengar y Valance llegan a Jekara tras Han y Boba. Pero al llegar y ver tantas naves prefieren esperar a que alguno de los dos aparezca antes que ir a buscarlos.

    T’Onga y su nuevo equipo consiguen dar con la pista de Valance gracias a la conexión con la Fuerza de Zuckuss.

    Finalmente aparece Boba y Dengar y Valance se echan sobre él. Dengar acaba abandonado en un témpano de hielo flotando a la deriva mientras Beilert decide unir fuerzas con Fett traicionando a Dengar.

    Pero antes de morir devorado por un Zugorak el cazarrecompensas es rescatado por Deathsitck, con quien había hecho un trato en Canto Bight. Le ha dado la información de la localización de Cadeliah, con la que Valance se había comunicado cuando iba a bordo del Punishing One.

    Opinión

    Aunque ha sido un número que ha aportado muy, muy poquito si estás leyendo el crossover (¿habrá alguien que esté leyendo esta serie y nada del crossover?). Sobre todo algo más de contexto y la línea argumental de T’Onga. Pero al menos nos ha gustado ver, y acordarnos, de ese trato que hizo Dengar con Deathstick. Ethan es bastante bueno yendo hacia delante y hacia atrás y aquí ha funcionado. También empezamos a pensar que toda la trama inicial desde que se inició Bounty Hunters sobre Cadeliah y los dos sindicatos enfrentados puede que sea clave para el Crimson Dawn, y eso le daría muchísimo peso tanto a esa historia como encumbrar la labor de tejer despacio de Sacks y Soule. Veremos.

    El italiano Paolo empieza a despedirse. El pasado 2 de Septiembre anunciaba que había terminado el número 17 y que tras ello iba a tomarse un descanso de Star Wars. Le tomará el relevo Ramón F. Bachs, el catalán bien conocido en la saga del que hablaremos más cuando vuelva. Este penúltimo número deja algunas ilustraciones espectaculares, como el Boba que vemos sobre estas líneas. Además nos ha encantado ver esas criaturas que pueblan Jekara, ha conseguido dotar de vida y misterio un planeta donde parecía que sólo había hielo y unas cuantas naves.

    El color es bastante protagonista en escenas como las del Vermillion sobre Jekara. Prianto sigue firmando páginas donde la gama cromática hace que el color sea más similar a un trabajo de fotografía donde todo se mueve por los mismo tonos que a un cómic colorido y con contrastes.

    Curiosiades

    Primera aparición del Edgehawk, la nave de T’Onga y Losha. El nombre proviene de una criatura alada originaria de Lothal.

    Primera aparición de este enorme monstruo que por lo visto se llama Zugorak.

    Se retoma la trama de Cadeliah, que se dejó a salvo a cargo de Yura y Kondra en Bounty Hunters #7.

    Como ya os contábamos en la reseña de Doctor Aphra #13, parecía que el Crimson Dawn tiene una completa red de espías infiltrados por toda la galaxía. Gallin Crae del Sixth Kin era un traidor que se había unido al Crimson Dawn. Bokku era el espía dentro de los hutts (Darth Vader #15), Xet era la espía falleen dentro del Sol Negro. Ahora Vukorah, líder del Unbrokren Clan, parece que va a forjar una alianza con el Crimson Dawn también.

    Conclusión

    Hemos visto un poco más en detalle el duelo entre Fett, Valance y Dengar. Hasta finales del mes que viene no tendremos la próxima entrega de Bounty Hunters, pero el siguiente número del crossover es el Star Wars #17 que sale el próximo 29 de Septiembre.

    Reseñas de los números anteriores

    Reseñas anteriores del crossover en orden cronológico

  • Reseña y Curiosidades de 4-LOM & Zuckuss #1: one shot del evento War of the Bounty Hunters

    Reseña y Curiosidades de 4-LOM & Zuckuss #1: one shot del evento War of the Bounty Hunters

    Escrito por Mario Tormo

    ¡No estaban muertos! Tras el fatal desenlace después de asaltar a Boba Fett, el dúo de cazarrecompensas más famoso de la galaxia se reencontrará… De una manera inesperada. Sigue leyendo para descubrir todo lo que esconde la nueva y divertida grapa escrita por Daniel José Older.

    • Título: Zuckuss must die!
    • Guión: Daniel José Older
    • Dibujo: Kei Zama
    • Color: Felipe Sobreiro
    • Editado: 4 Agosto 2021 (USA)
    • Idioma: Inglés
    • Editorial: Marvel
    • Páginas: 40
    • Precio: 4.99 $

    Historia (con spoilers)

    Zuckuss ahoga sus penas por la pérdida de 4-LOM en una cantina de Wormstew Town, en Nar Shaddaa. Allí le cuenta a su antiguo compañero Trot su primera misión con su compañero robótico.

    Deva Lompop reúne a un grupo de cazarrecompensas para deshacerse de un señor de la guerra y mecánico de droides, el doctor Cribiriz Idollax, . Es en esa misión donde 4-LOM y Zuckuss se conocen y unen sus fuerzas por primera vez para conseguir la recompensa.

    Pero mientras está contando la historia gand siente la presencia de su amigo. Ha vuelto transformado en un aterrador robot que busca asesinarle. Al parecer, la cabeza de 4-LOM fue encontrada y entregada al dado por muerto Cribiriz, quien ha creado ese monstruo para vengarse.

    Zuckuss no puede creerlo, pero Cribiriz le cuenta la verdad. En su día mataron a Sribiriz, su hermano. Ha estado en la sombras hasta que ha encontrado su oportunidad para vengar su muerte. Pero Zuckuss tarda poco en «volver» a matarlo. Y con la ayuda de Trot y su banda acaban con el monstruo que había creado de 4-LOM.

    Opinión

    Como bien señalan en la primera página del cómic, los eventos suceden tras el War of the Bounty Hunters #1. Nosotros añadimos que si no queréis tener spoilers debéis leerlo antes de Bounty Hunters #15, aunque el checklist diga lo contrario. Daniel José Older debuta en la casa de las ideas pasándoselo a lo grande. Retrata a un Zuckuss tremendamente sentimental y alicaído por la pérdida de su amigo 4-LOM, a la vez que nos presenta a un grupo de camaradas donde Trot, un despiadado lurmen, destaca por encima de todos por lo sádico de sus intenciones de cercenar miembros. Como siempre Older nos ofrece una historia divertida, muy bien construida, y donde te enamoras en seguida de sus personajes. Una maravilla.

    Kei Zama, artista japonés habitual de Transformers en IDW, hace un excelente trabajo con el dibujo. Los jawas son una maravilla, todo Tatooine en general, y el diseño de Sardis Ramsim, que podemos ver en las curiosidades, tiene un aire a Quinlan Vos que enamora. Además han elegido al artista correcto para dibujar a un 4-LOM totalmente al estilo Optimus Prime.

    El brasileño Felipe Sobreiro hace un muy buen trabajo también al color. El tono del doctor Cribiriz Idollax es sencillamente genial. Y cuando hay una escena de disparos los contrastes se disfrutan muchísimo. Resaltar el trabajo para intentar diferenciar el ahora del entonces con diferentes todos de intensidad.

    Curiosidades

    El destino de 4-LOM y Zuckuss parecía muy negro tras asaltar a Boba Fett en War of the Bounty Hunters #1, ya que el cazarrecompensas se deshizo de ellos sin miramiento alguno.

    Sardis Ramsim es una cración de Daniel José Older que usó uno de los soldados de asalto que montaban un dewback en Una Nueva Esperanza y le dio un pasado en Last Shot (novela inédita en España).

    Volvemos a saber más de Deva Lompop, una shani co-creada por la escritora Justina Ireland y el artista Iban Coello y que apareció por primera vez en el one shot Jabba the Hutt #1.

    Y Daniel también introduce otra de sus creaciones, un cru, una criatura que desarrolló para incluir por primera vez en The High Republic Adventures.

    Conclusión

    Reseñas anteriores del crossover en orden cronológico

  • Reseña y curiosidades del Bounty Hunters #15

    Reseña y curiosidades del Bounty Hunters #15

    Escrito por Mario Tormo

    Mientras Dengar y Valance huyen hacia delante, tratando de escapar de las garras de Deathstick y el Crimson Down además de proseguir la búsqueda de Boba Fett, T’Onga y Losha empiezan a conformar un equipo para asistir a la subasta de Han Solo… ¡Te contamos todo sobre la última grapa de los Cazarrecompensas!

    • Título: The Gathering
    • Guión: Ethan Sacks
    • Dibujo: Paolo Villanelli
    • Color: Arif Prianto
    • Editado: 4 Agosto 2021 (USA)
    • Idioma: Inglés
    • Editorial: Marvel
    • Páginas: 32
    • Precio: 3.99 $

    Historia (con spoilers)

    En Corellia, vemos a Vukorah recibiendo la invitación del Crimson Dawn de Deathstick. En Nar Shaddaa Valance y Dengar huyen hacia Canto Bight, donde se reúnen con Wen Delphis. La líder del Sixth Kin decide devolver la Punishing One a Dengar a cambio de que vayan a molestar al Crimson Dawn.

    Mientras tanto T’Onga y Losha están formando un equipo. En Nar Kanji reclutan a Tasu Leech, mientras que en el santuario flotante Gand consiguen sumar a Zuckuss.

    Cuando llegan a su nave, Dengar y Valance se encuentran con que Deathstick los estaba esperando. Pero mientras deja fuera de combate llega a un intrigante acuerdo con Dengar dejándole a cambio la invitación para Jekkara y marchándose…

    Opinión

    Sacks nos propone dos historias paralelas que se van entrelazando. Interesante ver, de manera intercalada, la huída hacia delante de Valance y Dengar mientras que T’Onga y Losha van formando un equipo. Seguimos, no obstante, atrasados con respecto al crossover general, ya que este número habría de situarse en medio del Doctor Aphra #10, lo cual no es necesariamente malo. Un número que se disfruta sobre todo si vuelves hacia atrás y repasas la mencionada grapa. Nos quedamos con la intriga del pacto entre Dengar y Deathstick…

    Muy buen trabajo de Villanelli obteniendo una versión mucho más terrorífica de Wen Delphis, lo cuál es lo esperable de una líder criminal. Nos encanta ver también naves como Star Commuter 2000 o el Punishing One en el cómic. Y en cuanto a lugares, espectaculares vistas de Canto Bight o el Santuario Flotante Gand. Aunque ver a Zuckuss sin máscara y a torso descubierto ha sido… Impactante. Da mucha grima, y jamás pensé que estuviera tan fondón. Fantasía pura que se disfruta mucho. Por su parte Arif Prianto está dando lo mejor de sí, ofreciendo muy buenos contrastes y diferenciando ambientes, personajes, detalles. Muy contento con su trabajo en este número.

    Curiosidades

    La herida de bláster de Vukorah pudimos ver cómo se producía en Doctora Aphra #10. Aunque no sabemos cómo ha llegado de Midarr a Corellia.

    Ariole y Just Lucky son dos secuaces de Wen Delphis, líder del sindicato criminal Sixth Kin con base en Canto Bight. Son habituales de la serie Doctora Aphra y el encuentro con Dengar y Valance debe producirse antes o durante algún momento antes del final de Doctora Aphra #10, donde parten para Jekkara.

    Tasu Leech reaparece después de verlo por primera vez en la serie en el número #8, donde Valance le dio una buena tunda. Recordar su primera aparición fue en El Despertar de la Fuerza como líder del Kanji Club.

    El modelo de intercambiador Star Commuter 2000 apareció por primera vez en la serie Star Wars Rebels, y se hizo con la idea de asemejarse al StarSpeeder 3000, de la atracción Star Tours de los parques Disney. No es una casualidad la portada especial de Chris Sprouse conmemorativa del 50 aniversario de Lucasfilm dedicada a la atracción.

    Aunque había aparecido en los juegos X-Wing o Destiny, podríamos considerar esta la primera aparición Canon de la nave Punishing One de Dengar. Su primera aparición en Leyendas fue en la historia corta, ya mencionada en la anterior reseña, Payback: The Tale of Dengar, que estaba contenido en Tales of the Bounty Hunters, compilación de relatos a cargo de Kevin J. Anderson.

    Conclusión

    Con este número, que se ha adelantado a su planificación inicial, por fin sabemos cómo llegan los protagonistas de Bounty Hunters a Jekkara. Aunque también hemos visto como se adelanta el especial 4-LOM & Zuckuss #1 probablemente por el pequeño spoiler del mismo que podemos leer de ¿boca? de Zuckuss, quizá habría sido mejor leer este antes, aunque en el checklist no lo indica así… En breve sabremos si está justificado ya que ha salido el mismo día que esta grapa. La tercera ola del crossover ha comenzado.

    Reseñas de los números anteriores

    Reseñas anteriores del crossover en orden cronológico