Etiqueta: Bespin

  • Ciencia de una Galaxia muy lejana: El gas tibanna

    En el Universo de Star Wars existen muchas sustancias que aparecen dentro de las historias que tanto disfrutamos. Sea como un recurso narrativo necesario para hacer fluir una trama, o como un elemento secundario que aporta a la construcción de una escena, una situación, o una locación, siempre hay materiales y tecnología que contribuyen a dicha labor.

    Sin embargo, hay algunos materiales que se destacan por tener una relevancia mayor, dándole un mayor peso específico a los relatos y que tienen fama propia, como la carbonita, el beskar o los cristales kyber; pero también hay otros, igual de importantes, y que merecen un renombre similar, como es el caso del tibanna.

    Este material se suele usar en estado gaseoso, aunque para su transporte suele licuarse, de modo de poder transportar cantidades muy grandes en un volumen relativamente pequeño. La enorme relevancia que tiene el tibanna es su variada cantidad de aplicaciones asociadas al aprovechamiento de la energía; de esta forma se lo usa tanto en blásters como armas de mayor porte, aunque también forma parte del sistema refrigerante de los hiperimpulsores. Por lo tanto, su presencia en cualquier saga de la galaxia es indispensable, aunque no siempre se lo mencione. También existe otra variante para transportarlo: en lugar de licuarlo, se lo suspende dentro de un bloque de carbonita para procesarlo de manera más segura y así llevarlo a otros planetas.

    La tecnología bláster se basa en dos piezas clave: una carga de gas (contenida en un cartucho) y una fuente de energía. El cartucho de gas puede contener una variedad de gases de gran capacidad energética entre los que se destaca el tibanna. En la novela (Leyendas) Survivor’s Quest  de Timothy Zahn se detalla como el barón Soontir Fel recarga los cartuchos de este gas en su arma. Cuando el arma se dispara, una fracción del gas resulta excitada por la energía de la batería y se volatiliza hacia el módulo donde finalmente se convierte en un haz de partículas.

    Si bien el tibanna suele aprovecharse en muchos mundos como combustible para calefacción (simplemente quemándolo), su mayor utilidad viene de la propiedad de cuadruplicar su capacidad energética cuando se lo incide con un haz de luz coherente. Esto condujo a una tecnología conocida como tibanna de spin sellado, que se encuentra compactado a un nivel atómico, en la que se aprovecha esa energía extra. De esta forma es este tipo de tibanna el que se usa en armamento y resulta mucho más potente (y peligroso si no se lo controla con seguridad), mientras que el tibanna tradicional es el que puede quemarse o usarse como refrigerante en distintos tipos de hiperimpulsor. Sobre este último punto hay cierta controversia, pues algunas novelas de Leyendas como El Poder de la Fuerza de Sean Williams o Los Jóvenes Jedi – Los Perdidos de Kevin J. Anderson y Rebecca Moesta mencionan el uso del material tratado con luz coherente en hiperimpulsores varios, incluido el de la mismísima Estrella de la Muerte.

    Lo más interesante de este gas, es que no tiene un origen inorgánico, sino que es un subproducto del metabolismo de unos seres vivos llamados beldon, unas criaturas enormes (pueden llegar a medir hasta 10 kilómetros), llenas de gases, que pueden encontrarse en planetas gaseosos con entornos atmosféricos que tengan la densidad suficiente como para flotar en su atmósfera, aunque también pueden existir en el espacio (beldon espaciales), sobreviviendo en burbujas de gases. El mismísimo Han Solo se topa con una de estas criaturas en Bespin, en la novela (Leyendas) Amanecer Rebelde de A.C. Crispin.

    Existen varios planetas gigantes gaseosos de cuyas atmósferas de extrae gas tibanna (a menudo se habla de una capa llamada tibbanósfera). Seguramente el más reconocido de todos sea Bespin, presentado en El Imperio Contraataca, en la Ciudad de las Nubes, lugar cuya principal finalidad es la recolección y tratamiento de este gas. Pero también está presente en otros mundos como Kril’Dor, Genarius, Kaer, Ord Ibanna, Yorn Skoy y Taloraan; Sin embargo Bespin es el único lugar en donde el tibana de spin sellado se produce de manera natural, por lo que se evita el costo de dicho tratamiento. Incluso la química del gas se describe un poco en Antes de la Tormenta de Michael P. Kube-McDowell (Leyendas), en donde se menciona que el color cobrizo de los cielos de Bespin se debe al óxido de tibanna. Incluso en el comic Clásico Star Wars #57 (Leyendas) de Marvel, Lando cae a través de la atmósfera hasta llegar a un islote en la superficie llamado Ugnorgrad, rodeado de una especie de pantano de tibanna líquido.

    En la literatura de Star Wars, se nos muestran varios momentos en los que el tibanna está presente, en épocas diversas. Uno de los casos más notorios es la participación en el Gran Desastre que se relata Luz de los Jedi de Charles Soule (canon), de uno de los fragmentos del Ruta Legado que contiene un tanque de tibanna líquido superenfriado que pone en riesgo todo el sistema Hetzal y que a su vez moviliza una de las acciones más épicas que se han visto de los Jedi en su conjunto.

    Pero si hay un autor que utiliza tibanna en sus historias, sin duda es el ya mencionado Timothy Zahn. En sus novelas de Leyendas, más allá de la mencionada Survivor’s Quest, aparece como insumo para armamento en Decisiones, y además en Specter of the Past donde forma parte de un dispositivo rudimentario para disparar a distancia a acusar a un inocente. Pero Zahn también utilizó varios contenedores de tibanna en el canon, como parte del gran plan del entonces Teniente Thrawn para ascender en las filas del Imperio en Thrawn.

    Además de las mencionadas, existen algunas variantes del gas, que hacen su aparición en otras historias; La novela juvenil (canon) El Arma de un Jedi de Jason Fry hace referencia a gas tibanna interestelar, que podría tratarse de aquel que producen los beldon espaciales. Por otra parte, en algunos relatos del Universo de Leyendas posteriores a la invasión Yuuzhan Vong como la Trilogía de Dark Nest o en Legacy of the Force – Tempest (ambas de Troy Denning) se utiliza en las naves InvisiblesX de los Jedi una tecnología más avanzada, a partir de un isótopo particular de gas llamado tibanna X que evita que las emisiones del vehículo sean detectadas.

    Para finalizar podemos comparar todo lo mencionado con lo que sucede en lo que podemos definir como UL, el “Universo del Lector”, o sea el nuestro. Hasta donde se conoce, no existe ningún material que tenga todas las propiedades que muestra el tibanna en los dos Universos de Star Wars (canon o leyendas).

    Pero sí podemos encontrar distintos gases que se le asemejan en algunas propiedades: Por ejemplo para disparar algunas armas se aprovecha a veces el aire comprimido. Obviamente no se disparan haces de partículas sino proyectiles livianos (balines).

    También podemos hacer cierta analogía entre el tibanna y el metano. Se trata de un gas producido por diferentes clases de seres vivos (desde microorganimos hasta mamíferos grandes) y que tiene una importante capacidad para liberar su energía cuando entra en combustión. Es el principal componente del gas natural y además puede generarse a partir de desechos y residuos en una mezcla gaseosos rica en metano llamada Biogas.  En ese sentido la novela Imperial Commando 501st de Karen Traviss menciona algo similar: un biogas que se produce a partir de los desechos digestivos que producen los nerfs y los bantas en el planeta Celen.

    Algunos especialistas especulan que un gas que podría llegar a extraerse de la atmósfera de planetas gaseosos y que sería de gran utilidad en reactores de fusión es el helio-3, un isótopo particular del elemento helio, presente en el Sol y en planetas como Júpiter y Saturno (Podríamos imaginar una Ciudad de las Nubes en alguna de esos planetas).

    Otro gas, que actualmente se está estudiando para poder utilizarse a gran escala es el hidrógeno. Tiene la gran ventaja de ser elemento más abundante del universo, y que el producto de su combustión es simplemente agua, por lo que sería un combustible con mucho menor impacto en el ambiente. Además, su uso más práctico sería en la forma de celdas de combustible. Por otra parte, la enorme desventaja es que es muy peligroso y sensible (al igual que el tibanna) y es bastante difícil de almacenar, pues al tratarse de la molécula más pequeña que existe, puede fugarse de muchos materiales. De todas formas, tenemos nuestra carbonita, aunque de carbono no tenga nada: el paladio, un metal capaz de adsorber enormes cantidades de hidrógeno (puede retener con hidrógeno hasta 900 veces su propio volumen).

    También es importante destacar que el hidrógeno es el elemento por el que se inician las fusiones nucleares en las estrellas, y gracias a la cual nos llega energía a la Tierra como para que se haya desarrollado vida, durante mucho tiempo, el suficiente como para que muchas personas se pusieran a idear, filmar y escribir sobre lo que pasa en una ficticia y queridísima galaxia muy, muy lejana.

    Referencias:

    Hollyweird Science – Kevin R. Grazier y Stephan Cass

    Star wars Encyclopedia – Stephen J. Sansweet.

    Star Wars – The Essential Guide of Weapons and Technology – Bill Smith, David Nakabayashi y Troy Vigil.

  • Reseña y Curiosidades de Darth Vader #14: Descubrimos el plan secreto de Sly Moore

    Reseña y Curiosidades de Darth Vader #14: Descubrimos el plan secreto de Sly Moore

    Por Mario Tormo

    Sly Moore lo tenía todo planeado… O eso creía. En este número volvemos al inicio del arco de Vader en War of the Bounty Hunters para ver cómo ha llegado la umbarana hasta la subasta de Han Solo que hemos podido leer la segunda entrega del evento. Te desgranamos todos los detalles.

    • Título: The Blade behind the Curtain
    • Guión: Greg Pak
    • Dibujo: Raffaele Ienco
    • Color: Jason Keith
    • Editado: 21 Julio de 2021
    • Idioma: Inglés
    • Editorial: Marvel
    • Páginas: 23
    • Precio: 3.99 $

    Historia (con spoilers)

    Vader ha sido reparado en Coruscant y Sly Moore debe enfrentarse al fracaso de no haber sido capaz de acabar con el Sith, lo cual implica ser degradada a subadministradora. Pero es en su nuevo puesto donde surge la idea de sus próximas acciones.

    Al escuchar que Han Solo va a ser subastado y su relación con Skywalker traza un nuevo plan. Estudia el nuevo traje de Vader para encontrar sus vulnerabilidades, y a través de su red de acólitos le hacen llegar esta información a IG-88 para que acabe con el Sith.

    El robot mercenario vuelve para comunicar su fracaso, pero en medio de la reunión del droide con Sly y sus acólitos aparece Vader, que acaba con todos menos con la umbarana. Ésta le ofrece entonces ser su emisaria para hacerse con Solo en la subasta del Crimson Dawn. Quiere ayudar a Vader a encontrar a su hijo ya que cree que éste es el único que puede acabar con él.

    Darth Vader acepta, pero él tiene su propio plan. Al acabar la subasta hace acto de presencia en la fiesta, lo había planeado todo para exponer tanto a Bokku como a Sly. El Sith en persona puede hacerse con Solo.

    Opinión

    Aunque hay momentos muy divertidos, sobre todo cuando apareche Ochi en la Vermillion, este número es un pequeño desastre que nos hace tener que revisar las dos grapas anteriores para aclararnos y darnos cuenta de algo que ahora vemos como evidente. La trama de IG-88 no tiene sentido ninguno. Parece un relleno para cuadrar los tiempos con el crossover. Sly Moore recibe la información de la subasta de Han Solo y escucha su relación con Skywalker, esto encaja perfectamente con proponerle a Vader ir a hacerse con el rebelde, ¿por qué en mitad de todo eso se le ocurre investigar el traje del Lord Sith y mandar a IG-88 a matarlo usando esa debilidad?

    ¿Y todo el tema de los acólitos de la umbarana? Le echa en cara a IG-88 que fuera a por Vader solo (cosa que no es cierta ya que iba con la banda de droides piratas de Bestoon, de hecho son ellos quienes le salvan de Vader), que sólo unidos serán capaces de acabar con Vader, y vuelve a intentar el truco de intentar controlar el traje del Sith… ¿porque está rodeada de unos cuantos monjes? El tono que había tomado la serie con Exegol había sido excepcional, y ya dijimos que se resentía con el crossover, pero es que además la trama hace unas piruetas que nos hacen renegar de los tres números de este nuevo arco. Ojalá sea solo un bache.

    Por otra parte, el dibujante habitual de la serie, el italo-canadiense Raffaele Ienco nos ofrece la mejor versión de Sly Moore del crossover. Con su estilo cuidando el detalle y luciéndose en ilustraciones increíbles a portada completa, el artista nos regala momentazos espectaculares de Vader a mandoble limpio, podéis ver las tres páginas juntas sobre estas líneas que consiguen mostrar a un Sith sin piedad. Se nota que disfruta con el personaje.

    Jason Keith ofrece su mejor versión con unos colores vivos pero no estridentes y consiguiendo diferenciar escenas y ambientes sin usar filtros que emplasten toda la viñeta. Muy buen trabajo también consiguiendo texturas y matices has en superficies planas como paredes o droides. Gran fichaje para la serie.

    Curiosidades

    Como ya va siendo habitual, en esta tercera oleada del crossover, tenemos diferentes puntos de vista de la misma situación. En este caso es de la subasta de Han Solo.

    Mencionar la inclusión del General Hurst Romodi, que después de aparecer por primera vez en Una Nueva Esperanza, fue rescatado en Rogue One mediante recast y ha reaparecido recientemente en Star Wars Adventures #5 y ahora en War of the Bounty Hunters.

    De esta viñeta de arriba, que para la umbarana es tediosa, a nosotros nos sirve para establecer dos conexiones con la serie regular de Star Wars del nuevo Canon. Aunque la más divertida es la referente al gas de Bespin.

    En Star Wars (2020) #3 y #4 Lando vuelve a Bespin para rescatar a Lobot. Como maniobra de distracción y como regalo de despedida al Imperio sabotea las instalaciones de Tibanna y predice que tardarán en recuperarse de esto. Bien, pues ahora sabemos que estaba en lo cierto, aún se resiente la producción del gas.

    La segunda mención es Lanz Carpo, un planeta que los rebeldes visitan a partir del Star Wars (2015) #68. En aquel momento el planeta se libraba de la ocupación imperial ofreciendo información sobre los rebeldes. Parece que el Imperio decidió que podría ser útil también como fuente de gas.

    Conclusión

    Un número que comienza temporalmente al comienzo del arco y que por tanto no avanza en la trama (si no que la enrevesa sin necesidad como ya hemos contado). Esperamos que todo avance con más sentido en el próximo número de Vader, que está previsto para el 25 de Agosto. Aunque el siguiente número del crossover ya está disponible porque salía el mismo día que esta grapa, el one-shot de Jabba the Hutt.

    Reseñas de números anteriores

    Reseñas anteriores del crossover en orden cronológico

  • War of the Bounty Hunters Alpha. Reseña del primer número del mayor crossover de Star Wars

    War of the Bounty Hunters Alpha. Reseña del primer número del mayor crossover de Star Wars

    Por Mario Tormo

    La guerra ha comenzado. El mayor evento comiquero en la historia de Star Wars ya ha dado el pistoletazo de salida. Con este número Alpha y hasta Octubre tendremos una historia que ocupará todas las series de Marvel (excepto la situada en La Alta República) y nos contará lo difícil que va a ser para Boba Fett poder entregar a Han Solo a Jabba el Hutt.

    • Guión: Charles Soule
    • Dibujo: Steve McNiven
    • Color: Laura Martin
    • Editado: 5 Mayo 2021 (USA)
    • Idioma: Inglés
    • Editorial: Marvel
    • Páginas: 32
    • Precio: 3.99 $

    Historia

    A mitad de camino, desde Bespin hasta Tatooine, el encapsulamiento de Han Solo en carbonita empieza a fallar. Fett decide entonces desviarse hasta Nar Shaddaa para obtener ayuda.

    Pero Doc Ragon quiere un pago por adelantado que Boba no puede aportar, por lo que tendrá que aceptar el trato de derrotar a la guerrera Wyrmen Lictor para que el besalisk le ayude con su problema.

    En Nar Kanji Fett, con la armadura pintada de negro, se inscribe como Jango. Tras derrotar a varios rivales al final consigue enfrentarse a Lictor, a quien derrota tras sufrir alguna herida. Como preveía, al ir a reclamar el premio económico, se encontró con la extorsión de los Kanji, dueños de la guerrera asesinada, por lo que decide renunciar al botín que ha ganado.

    Pero cuando vuelve a Nar Shaddaa se encuentra con una amarga sorpresa. Unos misteriosos cazarrecompensas han asesinado a Ragon y se han llevado a Han…

    Boba Fett tendrá que solucionar este problema si no quiere fallarle a Jabba.

    Opinión

    Soule se ha convertido en el Rey Midas del Star Wars escrito. Si Dave Filoni se ha convertido en el principal referente en el audiovisual, Soule parece haber adquirido ese papel en cuanto a las letras. Como cuenta en la presentación del evento, fue Charles el que ideó toda la trama y quien la presentó allá por 2019. Desde entonces se ha conseguido trazar y pulir el plan para alinear y encauzar todas las series para que a lo largo de 35 números y durante aproximadamente medio año (6 meses), podamos disfrutar de este mega crossover que será el mayor que se ha dado en la historia de la saga galáctica.

    En el apartado artístico hay muchísimo material con el que recrearse. Porque no sólo se ha editado un «Director’s Cut» de este primer número #Alpha. En ese especial, además del cómic original tenemos todas, todas las páginas también en blanco y negro, para que podamos apreciar el increíble trabajo de Steve McNiven. Y es que ya publicamos una entrevista al dibujante con muchísimos bocetos y estudios previos de este número que no podemos más que recomendaros que leais, porque es una auténtica pasada. Al comienzo del artículo podéis ver el proceso de creación de la portada, y bajo este párrafo el de una de las páginas interiores. El trabajo de McNiven es maravilloso, con ese estilo preciosista, recargado de trazos que resaltan tanto las texturas, como añaden volumen, dinamismo, detalles… Una gozada para la vista.

    Y el trabajo de color de Laura Martin es también espectacular, consiguiendo que unos dibujos preciosistas y detallados, con infinidad de detalles y trazos, tengan un aspecto muy colorido y muy afín a la época en la que se enmarca. Sin ser estridente ni caer en gamas cromáticas planas, sabe coger perfectamente el pulso al tono y conseguir que el color sea imprescindible en la obra.

    Curiosidades

    Un bonito detalle que han tenido ha sido dedicar el número a Jeremy Bulloch, que falleció en el 2020, actor que dio vida originalmente al cazarrecompensas en la Trilogía Original.

    Cuando Fett está empezando a tener las complicaciones con Han en carbonita, vemos que está a medio camino entre Bespin y Tatooine, en una zona circundada de planetas como Naboo, Malastare o Crait. Sin embargo, decide cambiar de dirección e irse hasta la lejana Nar Shaddaa, luna de Nal Hutta, para buscar ayuda con su carga.

    El nombre que elije Boba para luchar como guerrero encubierto es el de su padre, Jango Fett. De hecho hay una viñeta que está sacada de una imagen del Episodio II, en la Batalla de Geonosis.

    Nar Kanji y su foso de lucha ya han sido mencionados en el Bounty Hunters #8, donde se hace referencia a que Tasu Leech era el luchador más mortífero del planeta. Por lo que Wyrmen Lictor se suma a la lista de guerreros de esa arena, y en la que parece ser que también estaba Fennec Shand. Si queréis saber más de este número y los personajes podéis leer la reseña y curiosidades aquí.

    Conclusión

    Lo próximo es el Preludio, que se reparte entre los números del resto de series regulares. El próximo en salir (podéis checkear la lista y orden en la imagen de más arriba, el orden de lectura es el mismo que el de salida) será el Star Wars #13, que había cerrado arco en el número anterior. Le seguirá luego Bounty Hunters #12, con el que si que estaba muy claro en el número anterior, que estaban colocando las piezas para esta guerra, por lo que os recomendamos consultar la reseña del número #11 si no lo habéis leído.

    Enlaces

  • Nuevos detalles inéditos de Exegol y la batalla final del Episodio 9

    Nuevos detalles inéditos de Exegol y la batalla final del Episodio 9

    Traducción por Mario Tormo.

    Os traemos en castellano todos los textos y los espectacular diseños que Industrial Light & Magic diseñó, y que no fueron vistos en pantalla, para el planeta de los Sith y la brutal batalla que allí se libró en El Ascenso de Skywalker.

    DESARROLLANDO UN CORAZÓN LLENO DE OSCURIDAD
    (Por Stephen Zavala, Alexander Gustaveson, James Clyne y Chris Voy)

    Durante la producción de El Ascenso de Skywalker, un amenazante mundo oscuro surgía de las páginas del script, un mundo donde el Emperador Palpatine daría forma a su definitivo ascenso al poder y donde la última batalla por la libertad de la galaxia tendría lugar. Y a medida que las estériles y baldías tierras y estructuras Sith se manifestaban en imágenes, Exegol nacía definitivamente.

    Envuelto en misterio, el mundo de Exegol debía ser el último bastión de los Sith. Poco se sabía del olvidado planeta y el Departamento de Arte de ILM tuvo la oportunidad de ayudar a desarrollar esta oscura visión.

    En las baldías tierras de Exegol nos encontramos una megalítica estructura construida hace años donde el Emperador Palpatine podría gobernar a sus acólitos Sith. Una sugerencia para la silueta de la estructura era reproducir el Templo Jedi de Coruscant, pero puesto boca abajo, de manera que implicase la oposición de la facción que son los Sith, y su alineamiento con el Lado Oscuro de la Fuerza.

    El Departamento de Arte hizo referencias a culturas como la Egipcia, la Sumeria y la Nabatea como base de la vetusta estructura. Como el templo se encontraba expuesto a los elementos, los diseños conceptuales se centraban en daños producidos por la erosión y el paso de los años para diferenciarlo de el resto de ruinas abandonadas.

    Bajo el monolito se encontraba un enorme espacio lleno de estatuas gigantes tan altas como la vista alcanzaba a ver. El equipo usó como referencia el ejército de terracota descubierto en China como fuente de inspiración para el cavernoso pasillo.

    A medida que el desarrollo avanzaba, las estatuas fueron simplificadas para alcanzar el estilo antiguo que se pretendía. Para que la escala funcionase, el equipo investigó diferentes materiales y procesos para descubrir cómo estas esculturas podrían haber sido construidas.

    En las profundidades de las catacumbas se encuentra el laboratorio alquimista donde el Emperador Palpatine, mantenido por sus seguidores a partir de toda una suerte de artilugios mecánicos, se ha ido recuperando lentamente durante décadas.

    Para desarrollar el equipamiento del laboratorio, se tomó prestada la iconografía de la era imperial para replicar sus formas.

    Desvelar al Emperador Palpatine fue una tarea monumental y conllevó mucho ensayo y error. ¿Cómo de decrépito debía verse su cuerpo? ¿Cuántas máquinas de soporte vital habría a su alrededor? Era importante transmitir que el otrora todopoderoso Emperador no se encontraba para nada en todo su esplendor si no que era una sombra de lo que fue, aunque aún se mostrara intimidante.

    A medida que la historia avanza Palpatine se va regenerando. El Departamento de Arte tuvo que explorar sobre cómo su nuevo yo se vería teniendo en cuenta su clásica silueta con túnica que todos conocemos desde El Retorno del Jedi.

    En las profundidades bajo el monolito hay un descomunal anfiteatro lleno de seguidores Sith. Justo en el centro se encuntra el trono del Emperador, que fue diseñado originalmente por Ralph McQuarrie. Este oscuro y taciturno entorno tenía una iluminación que pretendía recrear un efecto estroboscópico que hiciese que los asistentes dudasen de lo que les rodeaba.

    Para el diseño de los elementos de soporte así como para la disposición de la sala del trono, el equipo se inspiró por el trabajo del diseñador de la trilogía original Ralph McQuarrie y la insignia con forma de diamante del Sith Eterno. También se incorporó iconografía religiosa de estilo Renacentista para reforzar la idea de que Palpatine iba más allá de la propia vida.

    Con la intención de homogeneizar el diseño, hay presentes elementos que podemos ver tanto en las estatuas como en el exterior del Monolito.

    La orden final iba a ser ejecutada por una flota de Destructores Estelares Sith controlados por una torre de comunicaciones. Además de la retrasmisión de las órdenes, el dispositivo emisor de señal tiene la capacidad de plegarse sobre sí mismo en el caso de ataque.

    Durante el diseño de esta tecnología, se exploraron diferentes ideas que pasaban por complejos mecanismos desde extensibles hasta emergentes desde el suelo para luego desplegarse por completo. Como una manera de respetar el estilo de la Primera Orden, a las antenas se les dio la forma de las alas de los Interceptores TIE.

    Gran parte del lenguaje de diseño en Star Wars está basado en tecnología de los 60 y 70, así que elementos como los gráficos por ordenador y las pantallas de monitorado tuvieron que adaptarse a ese estilo.

    Muchos de estos elementos aparecen en pantalla sólo unos momentos, pero deben estar bien diseñados para poder trasladar su mensaje de manera clara y concisa.

    Desde complejas iteraciones hasta versiones más simplificadas, la torre de comunicaciones tenía que ser sintetizada hasta alcanzar su forma más básica.

    Para los Destructores Estelares Sith, el equipo usó el modelo clásico de la trilogía original. Tenía que estar retrointegrado con un un nuevo cañón que recorrería todos los bajos de la cubierta. El reto era integrar a la perfección el cañón en el fuselaje sin hacer que se viese como un complemento del diseño original.

    Visualizar los efectos especiales que envolvían la climática batalla entre Rey y Palpatine fue otra compleja tarea para el Departamento de Arte.

    Como batalla definitiva de la Saga Skywalker, entre los Sith y los Jedi, tenía que ser visualmente impactante y un potente final.

    Un factor importante en la creación de la caída de Palpatine era tomar como referencia técnicas prácticas de la vieja escuela que se encontraban en las películas antiguas. Se exploraron todas las versiones desde la desintegración de su cuerpo a través de rayos como otras en las que ardía.

    La enorme flotilla que llegó para socorrer a la Resistencia necesitaba cientos de naves. El Departamento de Arte escogió naves de películas anteriores, juegos, cómics y atracciones de los parques para unirse a las filas. Junto con las antiguas predilectas, se diseñaron una gran multitud de naves nuevas.

    El concepto de modularidad es esencial para con el lenguaje de diseño de Star Wars. Muchas de las naves fueron tomadas como referencia para crear variaciones del mismo modelo. El color se usó para estilizar diferentes modelos así como revestimiento de la cubierta.

    Para recrear la batalla, los artistas tomaron referencias de conflictos históricos como Pearl Harbor y Midway. Se analizó e interpretó metraje de tácticas militares de la segunda guerra mundial para visualizar el enfrentamiento aéreo entre facciones.

    Las primeras versiones de Exegol mostraban cielos despejados y un esquema de luz solar. Al darnos cuenta de que este era un entorno poco intimidante, el equipo hizo estudios sobre cielos, niebla y nubes y atmósferas para elevar la tensión.

    Al final, Exegol tuvo una asmósfera de cenizas perpetua, la densidad de la cual tuvo que ser delicadamente ajustada para no disminuir la visibilidad.

    Cuando la flota de Destructores Estelares es derrotada y empiezan a caer lentamente del cielo, el supervisor de efectos visuales Roger Guyett concibió enormes surcos de humo, un denso y aceitoso conjunto de nubes, que culminaba con las naves estrellándose contra la superficie.

    El equipo jugó con una composición gráfica limpia para las columnas. El humo también ofrecía una manera perfecta de esconder parte del ruido de la batalla a la vez que resaltaba algunas de las naves rebeldes mas importantes.

    Para reflejar visualmente la victoria contra la Orden Final, la iluminación y el ambiente general se hizo más claro. El cielo se iluminó, las cenizas se rebajaron y un atardecer brillaba sobre Exegol mientras la flota partía.

    Cada película de Star Wars llega con su propio conjunto de retos de diseño, pero sin importar el escenario, planeta, nave o efecto que sea, son necesarias profundas investigaciones e incontables pruebas para encontrar la voz exclusiva de cada película. Por encima de todo el Departamento de Arte de ILM tiene el objetivo de ser la continuación del trabajo realizado por Ralph McQuarrie, Joe Johnston, Colin Cantwell y muchos otros artistas, maquetistas y artesanos. El Ascenso de Skywalker puede que sea el final de la Saga Skywalker, pero también es el principio de una nueva era de aventuras que están por llegar…

    Una vez que te sumerges en el ritmo de trabajo con tus compañeros y mantienes esa dinámica viva, apoyada por una gran comunicación, rápidamente te das cuenta de que es un proceso muy fluído. Por supuesto siempre va a haber tareas complejas y plazos de entrega muy ajustados, y realmente desarrollar Exegol fue un gran reto, pero con un equipo sólido que comprende las necesidades del proyecto, el proceso de diseño es muy gratificante y los resultados en la película final memorables.

    Chris Voy (Director de Arte de Efectos Visuales)

    PERO ESPERA, AÚN HAY MÁS…
    Exegol es solo una de las muchas nuevas localizaciones vistas en El Ascenso de Skywalker y cada una de ellas tuvo que ser diseñada. Desde Bespin a Mustafar, el equipo se divirtión visualizando los muchos rincones de una galaxia muy, muy lejana…

    SUPERVISOR de DISEÑO para LUCASFILM
    James Clyne

    DIRECTORES de ARTE de EFECTOS VISUALES
    Stephen Tappin
    Chris Voy

    DIRECCIÓN del DEPARTAMENTO de ARTE de ILM
    Jennifer Coronado
    David Nakabayashi
    Alexander Gustaveson
    Ashley Bradford

    ARTISTAS CONCEPTUALES
    Amy Beth Christenson
    Pablo Dominguez Aguilar
    Adam Ely
    Brett Northcutt
    Michael Sheffels
    Russell Story
    Evan Whitefield
    Stephen Zavala