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  • Reseña de Star Wars The High Republic Tomo #1 de Marvel: El Miedo No Existe

    Reseña de Star Wars The High Republic Tomo #1 de Marvel: El Miedo No Existe

    Por Mario Tormo

    El 1 de Septiembre salió a la venta de mano de Planeta Cómic el primer tomo de la serie de cómics editada por la casa de las ideas y centrada en la nueva era de Star Wars, la Alta República. Además tenemos la suerte de que se publica en España antes que en Estados Unidos, ya que aunque allí si hayan salido las grapas antes, el tomo no sale hasta el 8 de Septiembre.

    Esta primera entrega contiene los números del 1 al 5 que conforman el arco El Miedo No Existe. Está escrita por Cavan Scott, en los lápices tenemos a Ario Anindito, a Mark Morales con la tinta y a Annalisa Leoni poniendo el color.

    Cavan Scott empezó a escribir para Star Wars con la serie de libros infantiles Aventuras en el Espacio Salvaje (editada por Planeta Junior en 2017), trabajando posteriormente en otra serie de libros infantiles (Choose Your Own Destiny, inéditos en España) y también en la serie de cómics editada por IDW Star Wars Adventures (que aunque va por el segundo volumen, permanece también inédita en España, aunque podéis leer nuestra reseña del primer omnibus aquí). Fue miembro clave del grupo de autores que comenzaron a compartir sus ideas sobre las historias entrelazadas que luego conformarían The High Republic en 2018 en el Rancho Skywalker, cuando todavía se llamaba Proyect Luminous. Uno de sus trabajos mas aclamados que el autor ha realizado para la saga ha sido el audiolibro Dooku: Jedi Lost (que también permanece inédito en España, aunque podéis leer nuestra reseña aquí) que tiene ciertas conexiones con The High Republic como podéis leer mas abajo. Además, es el autor de la novela principal de la segunda ola de contenido de la Alta República, The Rising Storm (que aún no tiene fecha de publicación en España). Si queréis saber más de Cavan Scott tenemos varias entrevistas traducidas (Nov ’20, Dic ’20, Feb ’21, Mar ’21).

    Ario Anindito es un artista, dibujante de cómics, ilustrador, director creativo y realizador de arte conceptual nacido en Bandung, Indonesia, en 1984. Comenzó a trabajar en Marvel en el 2015. Su primer trabajo fue Wolverines #12 y luego en el número #16 formó equipo con el maestro Charles Soule. Desde ese momento ha hecho más de 50 cómics en Marvel, incluyendo WolverinesHouse of MHyperionAgents of S.H.I.E.L.DVenomUncanny InhumansVenom & X-Men. Y fue entonces cuando llegó al universo de Star Wars en 2018 con el Annual #4 de Cullen Bunn, ahora mismo es uno de los encargados de dar vida a las nuevas historias de The High Republic. Si queréis saber más del artista tenemos una maravillosa entrevista que nos dio en exclusiva y que podéis leer aquí.

    Proceso desde el boceto de la página hasta tener incluso los grafismos

    Historia (con spoilers)

    En Shuraden, en la frontera de la galaxia, mientras la padawan Keeve Trennis intenta pasar la prueba para convertirse en Caballero Jedi que le ha puesto su maestro Sskeer aparecen unos insectos voladores gigantes que amenazan la vida en ese planeta. Trennis reacciona y en comunicación con el Faro Starlight averiguan que el problema es que la frecuencia de emisión del faro confunde a los insectos.

    Haber resuelto este problema otorga Trennis el rango de Caballero Jedi, y tras la ceremonia de inauguración de la estación es destinada a su primera misión junto con su antiguo maestro y los gemelos Terec y Cerec. Una llamada de auxilio de una nave que estaba siendo atacada en el sistema Kazlin.

    Allí encontrarán un hutt muerto y un Nihil abandonado que Sskeer no duda en sentenciar a muerte. Mientras trasladan los restos de la nave al Faro Starlight, para su posterior estudio, los granos encontrados de un cereal que sirve para producir bacta y los datos de navegación los conducirán a Sedri Menor.

    En el desconocido planeta la recepción es hostil, pero al poco de desaparecer Cerec los Jedi se ponen rápido a ver qué pasa. Con la ayuda de Avar Kriss descubren que el problema son los Drengir, unas plantas gigantes carnívoras están alimentándose de la población de Sedri Menor y han capturado a Keeve, Cerec y Avar.

    Además, en el Faro, descubren, de la peor manera posible, que el hutt había muerto por infección Drengir. Mientras la amenaza se hace cada vez mayor Sskeer decide abandonarse por completo al lado oscuro e infectarse para controlar y doblegar a los atacantes. Esto consigue liberar a sus amigos pero aunque empiezan a luchar contra las plantas una nueva amenaza se presenta.

    El cartel hutt liderado por Myarga reclama su derecho sobre el planeta, atacando a los Jedi. Pero en cuanto comprenden que el problema Drengir es común, no sólo al planeta, si no a toda la galaxia, se unen a los Jedi para luchar contra el enemigo.

    Pero los Drengir son indestructibles, se reproducen mucho más rápido de lo que pueden luchar contra ellos, y además no encuentran la manera de erradicarlos. Sskeer le da una idea entonces a Trennis, a través de su conexión con los monstruos debe convencerlos de que no son un alimento en buen estado. El plan es engañarlos para que crean que son un producto podrido. Y parece que funciona porque se retiran, pero Sskeer cae entre los brazos de su antigua padawan por el derrumbado por el esfuerzo…

    Opinión

    La estructura del arranque es sorprendente. Directamente entramos a una escena de acción y tras varias páginas y un pequeño cliffhanger ¡pam! Cabecera y presentación del capítulo, como una serie de las que vemos en plataformas digitales. Espectacular.

    La historia del primer número es muy completa, ya que se nos presenta a una protagonista padawan, Keeve, una aventura con inicio, nudo y desenlace que culmina con la ascensión a Caballero Jedi. Sirve para presentar tanto a Trennis como a Sskeer, su maestro, y los misterios que rodean tanto su pasado como los que están por venir. Y nos sitúan en un momento y un lugar de manera muy efectiva. Curiosamente, y como cuenta Cavan en esta entrevista, este pequeño relato inicial se ideó después de haber hecho los primeros números.

    “De hecho, la historia del segundo número era mi plan original para el primer número. El segundo número lleva a Keeve a su primera misión como Caballero Jedi. Tiene que trabajar codo con codo con una pareja de nuevos Jedi en la estación, Ceret y Terec, y junto el Maestro Jedi Sskeer. Eso iba a ser el primer número, pero no encajaba. Todos notamos que había que dar un paso atrás y realmente ver el momento en el que Keeve se convierte en Caballero. Por lo que, en muchos sentidos, el primer número es la secuencia previa a los títulos, por lo que podrías empezar directamente con el segundo número. Aunque el primer número es importante para entender de donde viene Keeve y su relación con Sskeer, la cual se convierte en un tema fundamental en este arco.”

    A partir de ese momento el resto de la aventura es lidiar contra la amenaza de los Drengir, y se suceden varias derrotas de los Jedi seguidas de posibles soluciones que no acaban con el resultado esperado. Una dinámica que se entiende por la entrega mensual de las aventuras.

    Resulta muy interesante ver las motivaciones de los principales protagonistas. El sentimiento de culpa que arrastra Sskeer tras la batalla de Kur, ese estrés postraumático de una generación que no se ha enfrentado a grandes pérdidas ni batallas, algo definitorio de esta época dorada de los Jedi. Y el sentimiento de sentirse una impostora de Trennis, de no estar preparada. Gran maestría la de Cavan tratando temas universales y muy mundanos para dotar de veracidad a un relato galáctico. Como la de tomar elementos que todos conocemos o que damos por sentados, y les da un nuevo punto de vista. Detalles como Keeve colgada de su espada láser como si de una espada común se tratase, pronunciando «Que la Fuerza…» y dejando que el lector la complete en su mente y que la protagonista no se sienta aún segura al decirla. O que el bacta no sea si no un descubrimiento emergente.

    El dibujo de Anindito es excepcional, el nivel de detalle es muy, muy notable. Las viñetas a doble página que son una auténtica pasada. Las perspectivas de algunas viñetas llaman muchísimo la atención, tiene una factura muy cinematográfica. En mi opinión creo que es el dibujante de cómics más dibujante de cómics que ha tenido el canon actual. Me explico. El dibujo no copia nada, no está tratando de parecerse a ninguna película, ni está constantemente intentando recrear rostros reales. Son dibujos de cómic, con un estilo muy personal pero sin llegar a ser protagonista por ello, si no que utiliza todos los elementos posibles para que el cómic pueda vivirse a través de sus viñetas, los planos son variadísimos, los personajes siempre tienen las misma proporciones, no se ven expresiones o posturas forzadas… Qué maravilla poder disfrutar de Star Wars en cómic y que sea genuino. El trabajo de Ario Anindito es maravilloso.

    Además el color de Annalisa Leoni consigue que tenga una entidad única, muy variado y muy adecuado a cada situación, sin ser demasiado estridente ni aburrir. A disfrutar.

    Curiosidades

    La Batalla de Kur a la que hacen referencia aparece en el libro Luz de los Jedi, de Charles Soule. Se produjo en la Nebulosa Kur, donde la República se enfrentó a los Nihil, a la Tempestad de Kassav. Las naves de los piratas empezaron a hacer saltos hiperespaciales cortos y aparecían y desaparecían en cualquier lugar, y una de las naves apareció en mitad del Vector del trandoshano, seccionándole el brazo. También en esta batalla murió la maestra Jora Malli, suceso que atormenta a Sskeer.

    Como ya os contamos en este artículo con entrevista a Cavan Scott el astromecánico que se puede ver tras Avar Kriss es un droide que trabaja bastante con Maru y que está recuperado de los juguetes de los 70, del set de la cantina de Kenner, que tenía un paisaje de cartón y había un droide dibujado en él. «No era una figura, era sólo un dibujo, era tan solo chatarra en un lado de la cantina, y eso es él.” Contaba el escritor.

    Como ya se adelanta también en la novela Luz de los Jedi, el Bacta es una novedad en la era de la Alta República, donde hasta ese momento el compuesto usado para curar era el Rejuv. Ahora además gracias a Estala Maru tenemos la receta del Bacta. Si algun@ se anima puede empezar a fabricarlo, sólo necesita Vratixia Renanicus, Alazhi y Kavam. Nos cuentan que la Vratixia era una cebada cultivada inicialmente en Thyferra, aunque pronto descubren que En ese instante también se cosecha en Sedri Menor. Con el gran desastre este es uno de los productos que escasean y es crucial para la galaxia.

    Tenemos en este número la primera aparición de Ceret y Teret, de los que nos han ido hablando y contando durante el periodo de promoción de La Alta República. Gemelos Kotabi que comparten sus mentes genéticas, creando una conexión sustancial entre ellos. Tal es así que Terec, puedo sentir lo que su hermano estaba experimentando al ser capturados por los Drengir.

    El Nihil abandonado que Sskeer se carga, es idéntico al que pudimos ver en los concept art que fueron mostrando en las distintas presentaciones del proyecto, salvo por que tiene un ojo a la vista. Estos conceptos han sido usados como referencia para que los artistas los tomen como referencias de para ir diseñando los distintos Nihil que iremos viendo en los diferentes productos, pero no es uno de los relevantes.

    «Los Drengir son plantas inteligentes que buscan obtener una cosecha terrible a través de la frontera galáctica ”[…] “La idea de villanos basados ​​en la plantas provino de un boceto del [legendario artista conceptual de Star Wars] Iain McCaig en los primeros días del desarrollo de The High Republic.» contaba Cavan Scott. Aunque su primera aparición fue un poquito antes, como parte de A Bitter Harvest uno de los relatos de la antología Dark Legends escrita por George Mann (aunque salió el año pasado en Estados Unidos en España no tiene prevista fecha de edición).

    El Ataraxia es un crucero al servicio de Orden Jedi. Jora Malli combatió en la Batalla de Kur con dicha nave. Pero, no es la primera vez que es nombrado en Star Wars. Oímos sobre ella en la novela Dooku Jedi Lost, inédita en España, también escrita por Cavan Scott. En aquella novela el Ataraxia fue utilizado para transportar a varios Jedi al planeta Sereno, para que los iniciados asistieran a una celebración de los planetas y culturas. En donde Sifo-Dyas le advirtió a Dooku que no respondiera los agravios de Tarrex, ya que sería castigado y obligado a permanecer en el Ataraxia.

    La lanzadera T-1 que usan los Jedi se pensó como un antiguo modelo de la T-6 que pudimos ver por primera vez en The Clone Wars. El diseño fue ideado por Anindito siguiendo las directrices de Scott.

    No es la primera vez que se monta a rancors en Star Wars. En El cortejo de la princesa teníamos a una Bruja de Dathomir sobre un rancor. Tambiñen tuvimos a un rancor dragón en El amanecer de los Jedi, montado por Shae Koda. Aunque los que vemos se parecen al que vimos en El Retorno del Jedi.

    Vernestra Rwoh apareció por primera vez en la novela Una prueba de Valor. Allí descubrimos su sable látigo, que podemos ver acción en una viñeta. Es muy interesante ya que el diseño le vino de una visión de la Fuerza. No es habitual en esta época pero en la novela se cuenta que estos látigos láser fueron utilizados en la Gran Guerra Sith y también por las Hermanas de la Noche de Dathomir.

    Hay vocabulario específico de palabrotas. Kriffing viene de Kriff, que se usaba en Leyendas como alternativa in-universe de Joder (kriff viene de intercambiar f y k/c de frick, que es un sinónimo de fuck). Varp es la segunda vez que aparece en el Canon, la otra aparición es en relato Fake it till you make it, de la antología From a Certain Point of View dedicada a The Empire Strikes Back, escrito también por Cavan Scott. Varp es de nueva creación

    Hay también menciones indirectas a diferentes elementos tanto del canon como de leyendas. El collar Tythoniano se refiere a Tython, planeta que ya hemos podido ver reintroducido en The Mandalorian y Doctora Aphra. El Jazz arcadiano hace referencia a Arcadia, un planeta mencionado en Leyendas. La espada de Surik hace mención a la maestra Meetra Surik del videojuego KOTOR II. El guiso de karkan hace referencia a los karkan ribenes, una carne que comen los trandoshanos y que en Leyendas era una de las comidas favoritas de Luke Skywalker. Kirima es un planeta que aparecía mencionado en varias guías de rol de Leyendas.

    Pero con respecto a la traducción las palabrotas in-universe, vemos que «kriff», «varp» o «crik» han sido sustituidas mas o menos por maldito, maldición o la leche… pues si no conocemos la versión original suena estupendamente, pero quizá si se usaran términos traducidos que fuesen comunes al resto de traducciones… Pero esto es pedir demasiado. Vamos a hablar ya de la edición en castellano en general.

    La edición en castellano

    Ha sido toda una sorpresa que Planeta Cómic haya editado tan rápido este tomo. De hecho se adelanta una semana a la edición en Estados Unidos, por lo que tenemos que subrayar y agradecer este hecho. Hemos perdido las grapas pero a cambio parece que por ahora quieren ir pegados, o adelantados, a las publicaciones en tomo que hacen en el país anglosajón.

    Una de las cosas que llama la atención con la traducción es el tema Starlight Beacon. Tenemos por un lado la traducción de Gemma Bonín, que es Faro Starlight, y por otro la de Albert Agut Iglesias, que es Baliza Starlight. Entendemos que ambas tienen sus particularidades, pero deberían ponerse de acuerdo. En el cómic tenemos de nuevo Faro Starlight, veremos a ver si no vuelve a haber baile de nombres. Sin embargo nos gusta ver que se siguen traduciendo los nombres de las naves, siendo el Starhopper bautizado como Saltaestrellas.

    Por último, destacar que el tomo incluye al final una galería de los concept art orginales que se usaron para presentar el proyecto y para que los diferente artistas involucrados pudieran empezar a trabajar todos sobre las mismas ideas.

    ¿Qué os ha parecido a vosotros y vosotras? Dejadnos un comentario con vuestras impresiones o curiosidades que hayáis encontrado. Si queréis consultar las reseñas individuales que fuimos publicando al mismo ritmo que salían las grapas en Estados Unidos podéis hacerlo a continuación.

    Agradecimientos a Mariana Paola Gutiérrez Escatena

  • Reseña y Curiosidades del cómic Doctor Aphra #13

    Reseña y Curiosidades del cómic Doctor Aphra #13

    Por Mario Tormo

    Aphra está paralizada por volverse a encontrar con Vader. Pero todo hay que afrontarlo (¡o salir corriendo!). Veremos cómo se las apañan Aphra y Sana para librarse del Sith y poder seguir con su plan para satisfacer a Domina Tagge. Además vamos a conocer otra de las claves del resurgir del Crimson Dawn. Sigue leyendo para descubrir todos los detalles de este cómic.

    • Título: Guest of Honor
    • Guión: Alyssa Wong
    • Dibujo: Minkyu Jung
    • Tinta: Víctor Olazaba
    • Color: Rachelle Rosemberg
    • Editado: 25 Agosto de 2021
    • Idioma: Inglés
    • Editorial: Marvel
    • Páginas: 23
    • Precio: 3.99 $

    Historia (con spoilers)

    Aphra está paralizada desde que ha visto a Vader, recordando su último encuentro. Pero Sana consigue sacarla de su trance y salir corriendo de allí. Tienen una misión que cumplir, así que van a buscar el collar que Chelli había pinchado.

    Encuentran a la portadora en los baños y allí se libran de ella y su droide para robarle el collar. Pero además descubren que la falleen es en realidad una espía del Crimson Dawn en el seno del Sol Negro. Esto cambia las cosas, y dado que posee mucha información del renacido sindicato criminal Aphra quiere ahora ir a por un botín mayor.

    Mientras tanto, Just Lucky y Ariole se habían enfrentado a su antiguo maestro… Pero en el último momento aparece Deathstick para ayudar a Gallin Crae envenenando a sus atacantes… Volviendo a las dos cazarrecompensas, las tenemos buscando por la nave los tesoros ocultos del Crimson Dawn. Y encuentran el lugar… Pero se topan con un guardián robot que rápidamente las apresa y encarcela…

    Opinión

    Se nota que Alyssa Wong ama y entiende al personaje. Pero es que además en este número por fin podemos ver a la Aphra que tanto nos gusta, la pícara, la que no tiene problemas en jugársela a todo el mundo. Entendemos que por las restricciones del crossover la trama está muy pautada y muchas veces hay que llevar o tener a los personajes donde se requiere, pero en esta grapa por fin tenemos a las protagonistas en acción y no como espectadoras. En la parte negativa cada vez notamos más la poca relevancia y lo poco que nos interesa la trama de Just Lucky y Ariole. Veremos a ver si eso va a algún lado, pero nos quedamos con el amor de la escritora por Aphra, que ha demostrado recientemente en la pasada Awesome Con de Washington DC.

    La dibujante surcoreana Minkyu Jung ofrece una nueva muestra de su buen hacer. A destacar sobre todo las viñetas con los planos subjetivos de Aphra viendo como el robot guardian zurra a Sana. Son apabullantes, te meten completamente en la piel de la arqueóloga. A falta de páginas en blanco y negro de este número, os dejamos con algunas viñetas de grapas anteriores, donde muestra las virtudes de su trazo.

    El trabajo de Rachelle Rosemberg sigue su línea habitual. Colores luminosos y amplia gama cromática. Quizá llega un punto en el que quizá obtenga un resultado que hace al cómic parecer menos maduro de lo que el dibujo original puede llegar a parecer. Quizá algunas partes deberían ser más oscuras o menos luminosas. Pero es un gran trabajo dotando a cada elemento de su propia paleta de colores, distinta del resto.

    Curiosidades

    El último enfrentamiento entre la arqueóloga y el Sith lo pudimos leer en Doctor Aphra #40 (2017), el último número del primer volumen de la doctora. En aquella ocasión Aphra engañó a Vader para que fuera a Tython en vez de a Hoth, de manera que le diese tiempo a los rebeldes a huir del planeta antes de la llegada del Lord.

    Wen Delphis, la líder del Sixth Kin, estaba en lo cierto. Gallin Crae era un traidor que se había unido al Crimson Dawn. Pero estamos descubriendo que no era el único que engrosaba las filas del sindicato criminal como infiltrado. Recientemente hemos sabido que Bukku era el espía dentro de los hutts (Darth Vader #15) y, en este número, que Xet era la espía falleen dentro del Sol Negro, ¿tenía el Crimson Dawn una completa red de espías infiltrados por toda la galaxía?

    La prisión donde encierran a las protagonistas nos ha recordado a la que se puede ver en la película El Hoyo, la película española de 2019 dirigida por Galder Gaztelu-Urrutia.

    Conclusión

    Número entretenido y que por fin avanza en la trama de los personajes. Se empieza a vislumbrar que había espías del Crimson Dawn en muchos de los sindicatos criminales (¿quizá en todos?). Estamos con muchas ganas de seguir leyendo las aventuras de Chelli, aunque el próximo número se encargará de dibujar al personaje Federico Sabbatini (segunda vez que Alyssa Wong no se encarga de un número de este volumen, ya pasó en el #10). Será el próximo 8 de Septiembre cuando lleguen War of the Bounty Hunters #4 y Doctor Aphra #14.

    Reseñas de números anteriores

    Reseñas anteriores del crossover en orden cronológico

    Agradecimientos a Mariana Paola Gutiérrez Escatena

  • Reseña y Curiosidades de The High Republic Adventures #FCBD21

    Reseña y Curiosidades de The High Republic Adventures #FCBD21

    Escrito por Mario Tormo

    El pasado 14 de Agosto se celebró el Día del Cómic Gratis en Estados Unidos y la editorial IDW Publishing regaló un número especial con una historia original situada en la era de la Alta República y que es continuación directa de lo que pudimos leer en Race to Crashpoint Tower, escrita también por Daniel José Older.

    • Guión: Daniel José Older
    • Dibujo: Nick Brokenshire
    • Color: Rebecca Nalty
    • Título: Attack on the Republic Fair
    • Editado: 14 Agosto 2021
    • Idioma: Inglés
    • Editorial: IDW
    • Páginas: 27
    • Precio: Gratis

    Historia (con spoilers)

    Después de un día de ataques en Lonisa City y muchas aventuras Ram junto con Lula, Zeen, su droide V-18 y sus pequeños compañeros bonbracks Tip y Breebak deben seguir ayudando en todo lo que puedan. Su objetivo es evacuar a todos los ciudadanos que encuentren en su camino hasta el templo Jedi.

    Pero mientras empiezan a reunir a los primeros afectados aparece un grupo de Nihil. Gracias a las mejoras de Tip y Breebak a V-18 logran deshacerse de parte de los atacantes, pero un nuevo peligro se cierne sobre ellos. Ty Yorrick, a lomos de un sanval, está siendo atacada por un montón de droides carroñeros.

    Esta vez es Ram quien toma la iniciativa y mediante la Fuerza logra acceder al mecanismo interno de los droides. Logra hacer que uno de ellos crea que es Ty, y que envíe una señal al resto de droides para que crean lo mismo, de manera que consigue deshacerse de la amenaza, salvando así a su compañera Yorrick.

    Sobre el terreno, Zeen y Lula han conseguido unir sus fuerzas y acabar con el resto de Nihil que les amenazaban…

    Opinión

    Daniel José Older retoma justo donde lo dejó en Carrera a Torre Crashpoint. En esta segunda ola de The High Republic las historias de los otros libros y resto de cómics son mucho más trascendentes para la novela principal, en contraposición a la primera ola, en la que los sucesos eran bastante aislados entre sí salvo por el Gran Desastre. Ahora todos toman parte de alguna manera en la Feria de Valo, y el arco de Ram y la torre de comunicaciones es capital, por lo que cuanto sucede en esta pequeña historia de 12 páginas parece una muy buena conclusión para el libro de Older.

    Nick Brokenshire es un viejo conocido de las series Adventures, y esta sería su segunda historia situada en la Alta República (después de ilustrar el Tales of Villainy del Star Wars Adventures #6 y titulado The Gaze Electric, que es una precuela directa a lo que vemos en el The High Republic Adventures #1, con Marchion Ro como protagonista). como podemos ver en los bocetos sobre estas líneas. Su trabajo preciosista se ve mucho más sencillo en esta grapa, pero no por ello deja de ser un regalo para la vista. Por ejemplo, si Ty Yorrick era ya un personaje interesantísimo, Nick consigue que nos enamoremos de ella en una sola viñeta.

    Rebecca Nalty es la colorista habitual de la serie de la Alta República editada por IDW, por lo que conoce de sobra el material y su trabajo es una maravilla. En este número vuelve a destacar por sus colores eléctricos y contrastados, incluso añadiendo nuevas texturas como por ejemplo a la piel del dragón sanval. Sobre estas líneas podemos ver una comparativa de blanco y negro a color, donde destacan los colores de los sables de los padawans.

    Pero vamos a cerrar esta sección mostrando otros diseños de Nick que lleva ya bastante tiempo practicando los personajes de The High Republic. Sobre estas líneas podemos ver un par de Avar y otro de Bell Zettifar. Y es que ya desde enero compartía este timelapse de su diseño de Keeve Trennis y Kanrii.

    Curiosidades

    Esta historia sería un capítulo 28 de Carrera a Torre Crashpoint, ya sigue inmediatamente al último capítulo del libro. Además, la orden de llevar a todos los heridos al templo proviene de Stellan Gios, lo podemos leer en el capítulo 48 de The Rising Storm.

    El diseño de vestuario de Zeen es completamente nuevo, en contraste con el que podemos ver en la ilustraciones de Race to Crashpoint Tower. Según Older «el primer look se puso perdido durante la pelea con los Drengir así que tuvo que cambiarse.»

    Este cómic marca el debut en viñetas de algunos personajes, entre ellos el de los bonbraks, los pequeños mecánicos compañeros de Ram que ayudan con las mejoras de V-18.

    Conclusión

    Según leemos en la última viñeta la historia de Ram continúa en el The High Republic Adventures #8, los cual sorprende, ya que este cómic salió antes de #7. Pero no vamos a tener que esperar mucho ya que sale el 1 de Septiembre.

    Reseñas de números anteriores

  • Reseña y Curiosidades de The High Republic Adventures #7

    Reseña y Curiosidades de The High Republic Adventures #7

    Por Mario Tormo

    Farzala y Leox están apresados en Bilbousa mientras que La Nave, con Affie, Geode, Qort y el durmiente maestro Obratuk Giil a bordo, se encuentra secuestrada por unos misteriosos malhechores. ¿Lograrán nuestros héroes salir de este embrollo? Pasa a leer el análisis después de leer el cómic, desgranamos todos los detalles.

    • Guión: Daniel José Older
    • Dibujo: Harvey Tolibao
    • Color: Rebecca Nalty
    • Título: Mission to Bilbousa Part II
    • Editado: 18 Agosto 2021
    • Idioma: Inglés
    • Editorial: IDW
    • Páginas: 32
    • Precio: 3.99 $

    Historia (con spoilers)

    Farzala reflexiona en su celda colgante. Mientras el miedo domina sus pensamientos el maestro Obratuk Giil aparece en sus pensamientos. El parwan le recuerda que los Jedi no deben ser ajenos al miedo, si no que cada oportunidad de enfrentarse a éste es una oportunidad para superarlo. Con esta enseñanza y confianza en si mismo el padawan se dispone a salir del encierro.

    Mientras tanto en La Nave se descubre el misterio. Los asaltantes están enviados por Jabba, con el propósito de hacer fracasar las negociaciones de paz y debilitar a su colega Skarabda. Pero los enviados de la república, que se encontraban escondidos, pronto se imponen a los secuestradores, recibiendo por fin la ayuda de Obratuk, que ha despertado de su ensueño.

    En Bilbousa Farzala, junto con Leox, acaba aliado con su oponente Ishnar para ayudar a combatir al enemigo común: los Drengir. Pero al llegar a los aposentos de Skarabda, que se encuentra acompañado de Jabba, llega una transmisión desde La Nave. El plan de Jabba ha quedado al descubierto, y nuestros héroes están listos para luchar de manera conjunta con Skarabda y los suyos.

    Opinión

    Daniel José le empieza a coger el ritmo a los cómics y firma el mejor número hasta el momento. No va todo aturullado y la trama respira. Ha sido un acierto justificar el miedo de Farzala basado en la perdida de tantos Jedi últimamente, algo nada habitual en esa era. El argumento recuerda en cierta manera a alguno de los capítulos introspectivos de The Clone Wars donde algún maestro Jedi compartía su sabiduría. Obratuk se revela aquí como un gran maestro y un personaje muy interesante.

    Tolibao también está en muy acertado en este número, donde la acción también se siente muy dinámica y hay viñetas donde puedes sentir perfectamente tanto las acciones de los personajes, como los porrazos o los golpes de efecto. En la página sobre estas líneas se ve un momento que es realmente bueno donde el pirata se gira sobre si mismo para encontrar que las presas han desaparecido.

    Aunque nos gustan mucho los colores eléctricos de Rebecca Nalty, hay veces que peca de poca variedad cromática, y tenemos páginas con el mismo color en diferentes tonos, lo que resta valor a la cantidad de elementos que Harvey coloca en cada viñeta. Ponemos un ejemplo sobre estas líneas también.

    Curiosidades

    Primera aparición canónica de Jabba. Aunque ya sabíamos que en el momento de su muerte tenía 604 años, es grato ver aparecer a uno de los señores del crimen más temidos de toda la galaxia en La Alta República

    Primera vez que vemos una imagen de Rah Barocci, el Jedi que murió durante el Gran Desastre, y que pudimos leer en Luz de los Jedi.

    Al igual que el clan de Jabba tiene su logo, el cual el propio hutt lleva tatuado en su brazo como se puede ver en El Retorno del Jedi, el clan de Skarabda tiene su propio logo, que hemos podido ver tanto en este número como en el anterior en el ropaje de Ishnar.

    Conclusión

    El cómic acaba de pasar a un nivel mucho más profundo y el equipo artístico se beneficia y se luce de todo ello. Esta serie empieza a tomar su propia entidad y a defenderse por si misma. Y tenemos la suerte que el próximo 1 de Septiembre llega el siguiente número, sólo dos semanas después de esta grapa.

    Reseñas y avances de números anteriores