Etiqueta: Luz de los Jedi

  • Guía de lectura de Star Wars The High Republic Fase I

    Guía de lectura de Star Wars The High Republic Fase I

    Por Gorka Salgado

    Star Wars The High Republic nos lleva de regreso a la cima de la Orden Jedi, siglos antes de los eventos vistos en el Episodio I La Amenaza Fantasma, durante una era nunca antes vista. Una iniciativa de publicación multiplataforma con libros y cómics para todas las edades, la historia presenta nuevos héroes, nuevos mundos para explorar y nuevas amenazas para enfrentar.

    Si eres nuevo en en esta nueva era de historias o buscas llenar algunos vacíos en tu colección, StarWars.com ha compilado una guía cronológica de las historias contadas hasta el momento, aunque también se puede leer en orden de publicación o por formato. En la Biblioteca Jedi hemos ampliado la guía y completado con más datos y enlaces para conseguirlos si es que os falta alguno. ¡Por la luz y la vida!


    Luz de los Jedi

    Novela escrita por Charles Soule

    Editor: Del Rey Books

    Fecha de publicación USA: 5 de enero de 2021

    Publicada en España por Planeta Cómic el 05/05/2021

    Enlace Amazon aquí

    Video Reseña de Star Wars The High Republic: Light of the Jedi


    El Gran Rescate Jedi

    Cuento escrito por Cavan Scott

    Editor: Disney Lucasfilm

    Fecha de publicación USA: 5 de enero de 2021

    Esta historia tiene lugar al mismo tiempo que Luz de los Jedi.

    No publicado en España.

    Reseña de Star Wars The High Republic: The Great Jedi Rescue


    En la oscuridad

    Novela escrita por Claudia Gray

    Editor: Disney Lucasfilm

    Fecha de publicación USA: 2 de febrero de 2021

    Publicada en España por Planeta Junior el 14/04/2021

    Enlace Amazon aquí

    Esta historia tiene lugar después de Luz de los Jedi aunque tiene Flashbacks que ocurren años antes.

    Reseña de la novela Star Wars The High Republic: En la Oscuridad


    Star Wars: The High Republic Adventures

    Serie regular escrita por Daniel José Older y dibujada por Harvey Tolibao

    Editorial: IDW Publishing

    Lanzamiento: 3 de febrero de 2021

    Publicada en España por Planeta Cómic el 6 octubre 2021

    Enlace Amazon aquí

    Video Reseña de Star Wars The High Republic Adventures #1


    Una Prueba de Valor

    Novela escrita por Justina Ireland

    Fecha de publicación USA:

    Publicada en España por Planeta Junior el 10 marzo 2021

    Enlace Amazon aquí

    Reseña de la novela juvenil Star Wars The High Republic Una Prueba de Valor


    Star Wars: The High Republic

    Serie de cómic regular escrita por Cavan Scott y dibujada por Ario Anindito

    Editor: Marvel

    Fecha de publicación USA: 7 de septiembre de 2021

    Publicada en España por Planeta Cómic el 1 septiembre 2021

    Enlace Amazon aquí

    Si bien esta historia comienza después de los eventos de Una Prueba de Valor, los números posteriores tienen lugar a lo largo de The High Republic.

    Reseña de Star Wars The High Republic Tomo #1 de Marvel: El Miedo No Existe


    The High Republic Adventures: The Monster of Temple Peak

    Miniserie de cómic escrita por Cavan Scott y dibujada por Rachel Stott

    Editor: IDW Publishing

    Fecha de publicación USA: 11 de agosto de 2021

    No publicada en España.


    The Edge of Balance Vol1

    Manga escrito por Shima Shinya y Justina Ireland. Dibujo de Mizuki Sakakibara

    Editor: VIZ Media

    Fecha de publicación USA: 7 de septiembre de 2021

    Será publicado en España por Planeta Cómic en Diciembre 2022.

    Reseña y curiosidades del manga The High Republic: The Edge of Balance #1


    Tormenta creciente

    Novela escrita por Cavan Scott

    Editor: Del Rey Books

    Fecha de publicación USA: 4 de enero de 2022

    Publicada en España por Planeta Cómic el 9 febrero 2022

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    Showdown at the Fair

    Cuento escrito por George Mann

    Editor: Disney Lucasfilm

    Fecha de publicación USA: 5 de octubre de 2021

    Esta historia tiene lugar al mismo tiempo que la novela Tormenta Creciente

    No ha sido publicada en España


    Carrera a Torre Crashpoint

    Novela escrita por Daniel José

    Fecha de publicación USA: 29 de junio de 2021

    Publicada en España por Planeta Cómic el 1 septiembre 2021

    Enlace Amazon aquí

    Esta historia tiene lugar al mismo tiempo que la novela Tormenta Creciente


    Trail of Shadows

    Miniserie de cómic de cinco números escrita por Daniel José Older y dibujada por David Wachter

    Editor: Marvel

    Lanzamiento: 13 de octubre de 2021

    No ha sido publicada en España

    Reseña y curiosidades del cómic The High Republic: Trail of Shadows #1


    Entre las Sombras

    Novela escrita por Justina Ireland

    Fecha de publicación USA: 27 de julio de 2021

    Publicada en España por Planeta Cómic el 20 octubre 2021

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    Tempest Runner

    Audiodrama escrito por Cavan Scott

    Fecha de publicación USA: 31 de agosto de 2021

    No ha sido publicado en España


    Mission to Disaster

    Por Justina Ireland

    Editor: Disney Lucasfilm

    Comunicado de prensa: 4 de enero de 2022


    The Fallen Star

    Novela escrita por Claudia Gray

    Editor: Del Rey

    Fecha de publicación USA: 4 de enero de 2022

    No ha sido publicada en España


    Midnight Horizon

    Novela escrita por Daniel José Antiguo

    Fecha de publicación USA: 2 de febrero de 2022

    Esta historia tiene lugar al mismo tiempo que la novela The Fallen Star

    No ha sido publicada en España


    The Battle for Starlight

    Cuento escrito por George Mann

    Fecha de publicación USA: 1 de febrero de 2022

    Esta historia tiene lugar al mismo tiempo que la novela The Fallen Star

    No ha sido publicado en España


    The Edge of Balance, Vol. 2

    Manga escrito por Shima Shinya y Daniel José Older. Dibujo de Mizuki Sakakibara

    Editor: VIZ Media

    Fecha de publicación USA: 22 de febrero de 2022

    No ha sido publicado en España


    Eye of the Storm

    Miniserie de dos cómics escrita por Charles Soule y dibujada por Guillermo Sanna

    Editor: Marvel

    Fecha de publicación USA: 12 de enero de 2022

    Ocurre antes de Luz de los Jedi y a la par de todos los acontecimientos hasta ahora

    No ha sido publicado en España

    Reseña y curiosidades del cómic The High Republic: Eye of the Storm #1



    Video con todo sobre Star Wars The High Republic

    Video con el Orden de lectura de Star Wars The High Republic

    5 Razones para leer Star Wars The High Republic

    Teaser Star Wars The High Republic (Castellano)

    Los Sables Laser de Star Wars The High Republic

    Los Jedi que hay que conocer de Star Wars The High Republic

    El Podcast de la Biblioteca del Templo Jedi 5×03 Especial Star Wars The High Republic

    La Fase II de Star Wars The High Republic se situa 150 años antes de Luz de los Jedi

  • Ciencia de una galaxia muy lejana: El oro y el aurodio, riqueza y metalurgia galáctica

    Por Diego Manuel Ruiz

    Cuando hablamos de elementos de valor, tanto en la vida cotidiana como en la economía global, uno de los elementos a los que nos remitimos con total seguridad es el oro. Ya sea por su uso monetario u ornamental, este metal tiene un costo elevado y es sinónimo de valor, ostentación o riqueza.

    Las razones por las cuales este elemento resulta tan valioso son varias, pero ciertamente se debe a una combinación de cuatro: la poca abundancia del metal en nuestro mundo, la dificultad para extraerlo, la gran estabilidad del material (no se oxida ni corroe fácilmente), y el particular color dorado que posee.

    Entre las propiedades más particulares del oro se conoce que se trata de un metal ampliamente usado en aleaciones, que es altamente dúctil y maleable (puede aplastarse hasta un espesor de 0,00013 centímetros) y que es un excelente conductor térmico y eléctrico (mucho mejor incluso que el cobre). Químicamente se lo considera un metal noble, pues no reacciona prácticamente con nada: ni el aire, la sal, el agua u otros agentes abrasivos; de hecho, para poder disolverlo se necesita una mezcla de los ácidos nítrico y clorhídrico que se llama “agua regia” justamente por esa capacidad.

    Pero además de ciencia aquí estamos para hablar de Star Wars y en la saga también tiene gran presencia este metal. Desde lo cinematográfico tenemos un par de situaciones muy importantes en las que el oro tiene su presencia: por un lado, vemos los dados de Han Solo, que obtiene en Han Solo: Una Historia de Star Wars, y que luego lleva el Halcón Milenario en Una Nueva Esperanza y en la trilogía de secuelas. Por el otro tenemos a C-3PO, el droide de protocolo dorado, que más de una vez fue llamado “barra de oro”, más allá del debate que se genera en relación al material. Algunos libros como la novelización juvenil de Una Nueva Esperanza de Ryder Wyndham mencionan específicamente que el droide estaba enchapado en oro; pero también otros libros con especificaciones técnicas, como por ejemplo Rebels: La Guía Visual de Adam Bray, señalan que el material con el que está recubierto es el cromo, lo que no explicaría el color dorado pues, al menos en la Tierra, el cromo no otorga esos tonos, sino plateados muy brillantes, como ya se exploró en otra nota.

    En general, los usos que se le dan al oro en las historias de la galaxia, tanto para las de leyendas, como las del nuevo canon, son similares a los que les damos nosotros, por lo que aparece con un uso ornamental en lo arquitectónico en la forma de puertas bañadas en oro (Knight Errant de John Jackson Miller), tarimas para los Hutt (Maestro y Aprendiz de Claudia Gray), fuentes de mármol veteado con el metal (Republic Commando – Triple Zero de Karen Traviss), enormes lámparas de araña (Aventuras en el Espacio Salvaje – El Nido de Tom Huddleston) y hasta la lujosa cama de madera con incrustaciones de líneas delgadas y curvas de oro y plata puros que usaba Leia en su adolescencia (Leia, Princesa de Alderaan de Claudia Gray).

    También coincide el uso del oro galáctico en bijouterie y decoración personal, como el típico uso de anillos (Qordis ostenta varios en Darth Bane: Camino de Destrucción de Drew Karpyshyn, y un personaje usa anillos en los tentáculos de su barba en Escuadrón Alfabeto de Alexander Freed), o los aros (como se menciona en Hijos de los Jedi de Barbara Hambly o Aventuras en el Espacio Salvaje – El Robo de Cavan Scott) o incluso piercings (o como se diga en básico) en El Más Buscado de Rae Carson o las hebillas/pasadores para el pelo del mismo material (Legacy of the Force: Revelation de Karen Traviss); tampoco faltan las típicas cadenas de oro (Legacy of the Force: Sacrifice, también de Traviss), o los colgantes como el medallón de oro pálido haysiano que tienen las hermanas Paige en Los Últimos Jedi. En este apartado también tenemos varias medallas de oro muy represantivas en la saga, como la que reciben Luke, Han y Chewbacca en Yavin al final del Episodio 4, según se menciona en La Huida del Contrabandista de Greg Rucka, o el medallón que usa Mon Mothma en El Retorno del Jedi (según se aclara en la novelización juvenil de Ryder Wyndham).

    También se lo ha usado en vestimentas ostentosas, generalmente en la forma de hilo o pequeños ornamentos. Tenemos como ejemplo el uso por parte de los miembros del Clan Bancario intergaláctico de vestidos de oro y de plastiacero plateado en Boba Fett – Maze of Deception, de Elizabeth Hand, mientras que en Linaje / Lineas de Sangre de Claudia Gray se hace referencia a una persona cuyo vestido de oro combinaba con su trono.

    En lo que respecta al uso tecnológico de este metal, en general se basa en la destacada conductividad eléctrica, lo que permite un mayor rendimiento como conductor en diferentes circuitos. En Thrawn: Alianzas de Timothy Zahn, el protagonista junto a Anakin Skywalker mencionan que el oro con el que se encuentran está destinado a la fabricación de droides, y que el material se destina (gracias a la ductilidad y maleabilidad que ya mencionamos) para elaborar alambre o partes de módulos de circuitos de alto desempeño. También en Los Hijos de los Jedi, Han y Chewie mencionan que los droides APD utilizaban conductores de oro. Ni hablar del uso como conductor del collar de oro pálido haysiano que hace DJ en el Episodio 8. Otro uso tecnológico, aunque en este caso es más un lujo, es el enchapado con oro, como el que se percibe el un limospeeder de oro en la lujosa Cantónica en el cuento “Hear Nothing, See Nothing, Say Nothing” de Rae Carson en la antología Canto Bight.

    También podemos notar que el oro se utiliza en la saga galáctica como elemento de respaldo de dinero (en este caso de créditos de la República) Existen varias referencias a lo valioso que se considera este metal: 

    • “Necesitarían estar chapados en oro para que valga la pena” (Republic Commando – True Colors de Karen Traviss).
    • “Si los bancos eran tan ricos ¿se darían cuenta si desaparecían algunas barras de oro?” (Boba Fett – Maze of Deception de Elizabeth Hand).
    • “No estaba chapada en oro, pero estaba esperando ver algunas pruebas de falta de austeridad” (Legacy of the Force: Sacrifice de Karen Traviss).

    “Créditos,  oro, tesoro…” (The Clone Wars: Historias de Luz y Oscuridad, en el cuento “La Hermana de la Noche Perdida” de Zoraida Córdova)

    Incluso en algunos mundos sigue usándose como moneda de cambio, como puede leerse en Star Wars Galaxy’s Edge – Un Golpe del Destino de Zoraida Cordova, donde la protagonista se topa con las típicas monedas circulares de oro)

    Incluso existen unidades específicas en la galaxia para indicar la cantidad de oro. Más allá de que se use en forma de lingotes (que no tienen un peso exacto definido), en este caso existe el peggat, una especie de moneda huttés fabricada en oro que se utilizó en los territorios del Borde Exterior durante las últimas décadas de la República; se lo menciona en varias historias tanto del nuevo canon como de leyendas como Battlefront – Compañía Crepúsculo de Alexander Freed, o Tatooine Ghost de Troy Denning. La wookiepedia estima el valor de un peggat en 10 créditos por gramo, por lo que si comparamos con el valor actual del metal aquí en la Tierra (cerca de 50 Euros el gramo), logramos obtener una conversión entre la moneda de cambio galáctico con la nuestra, resultando que 1 crédito equivale a 5 euros, siempre teniendo en cuenta que la abundancia y disponibilidad del oro en la galaxia sea la misma que aquí (y que no exista devaluación en una galaxia muy, muy lejana).

    Y ya que mencionamos el acceso al oro, no se mencionan demasiados yacimientos de ese metal; de hecho, la única mención ocurre en la novelización juvenil de Los Últimos Jedi de Michael Kogge, en donde Rose menciona que ella y su hermana crecieron en una mina muy pobre porque la Primera Orden robó todo el oro para financiar su ejército.

    Pero eso no es todo en la galaxia, porque también en muchas historias aparece otro metal dorado llamado aurodio (o aurodium en inglés) que tiene las mismas propiedades e incluso se le hace la misma valoración en cuanto a que se trata de un metal noble y ostentoso, por lo que surge el interrogante sobre si el aurodio y el oro son el mismo metal o no.

    En primer lugar podría pensarse que, como sucedió con la denominación de algunos materiales, el cambio de denominación ocurrió cuando se reinició la línea de tiempo en el nuevo canon; pero como ya vimos, ese canon está plagado de menciones al oro, además del aurodio; por otra parte, la primera aparición del aurodio tuvo lugar en El Planeta Misterioso de Greg Bear, una novela que data de 1999 y por lo tanto perteneciente al actual universo de leyendas.

    Como eso no ayuda a aclararlo, podemos analizar los diferentes usos que se le dan al aurodio para ver si muestra alguna propiedad particular que nos permita diferenciarlo del oro: En cuanto al uso arquitectónico aparece un par de puertas de aurodio cinceladas en Legacy of the Force: Inferno de Troy Denning, o también el podio de la Rotonda del Senado que se menciona en Halcón Milenario de James Luceno, donde se menciona que «está hecho de aurodio, oricalco y coruscantio«.

    Desde un punto de vista ornamental, el aurodio se ha usado en el diseño de algunos sables de luz, como el de Cal Kestis en el juego Jedi: Fallen Order, o el del mismísimo Darth Sidious, el que, según la novela Darth Plagueis de James Luceno y el libro Sables de Luz de Daniel Wallace, tiene una empuñadura de una aleación de phrik y aurodio.

    Desde el punto de vista decorativo tenemos el trofeo de aurodio de Kaz en la serie Resistencia,  y en varios elementos personales que se muestran en el cine como los aros de Leia que se mencionan en Star Wars: The Last Jedi: The Visual Dictionary, o incluso anillos como los de Lando (Star Wars: The Rise of Skywalker: The Visual Dictionary) o Dryden Vos (Solo: A Star Wars Story: Expanded Edition de Mur Lafferty); incluso en Fate of the Jedi: Vortex, de Troy Denning, se menciona una corona de aurodio.

    Al igual que el oro, también aparecen menciones a la vestimenta conteniendo aurodio, como la vestimenta de Snoke en la novelización juvenil de Los Ultimos Jedi, o las botas de aurodio que usaría una persona rica para ostentar según The Last of the Jedi: A Tangled Web de Jude Watson.

    Lógicamente, al tratarse de un metal muy costoso, el aurodio también sirve como elemento de valor, de modo que se ha visto su uso como moneda de cambio en varias novelas como Darth Vader: El Señor Oscuro y Darth Plagueis, ambas de de James Luceno, e incluso aparece en la forma de cabujones en The Last Jedi de Michael Reaves y Maya Kaathryn Bohnhoff.

    Sin embargo, la forma más habitual en el que se nos presentan las riquezas acumuladas de aurodio es en la forma de lingote. Hay unas cuantas novelas donde los lingotes hacen presencia, entre las que podemos destacar Velo de Traiciones de James Luceno, Shadow Games de Michael Reaves y Maya Kaathryn Bohnhoff, Los Caminos del Destino de Walter Jon Williams, e incluso el cuento “El Corsario Carmesí y el Tesoro Perdido del Conde Dooku” de la antología Aliens: Historias de una Galaxia muy Lejana de Landry O. Walker.

    En cuanto al valor del aurodio, la única referencia de la wookiepedia, señala que diez lingotes grandes tienen un valor de tres mil millones de créditos; obviamente, al no conocer el peso de los lingotes no se nos permite establecer un valor comparativo con el oro, pero ciertamente el aurodio parece ser mucho más valioso.

    Bien… hasta aquí hemos expuesto los hechos y al parecer, tanto el oro como el aurodio tienen prácticamente los mismos usos, con una diferencia importante en el valor (a favor del aurodio), y sin mencionarse el uso de este último en tecnología. Pero también existen referencias literarias en las que se mencionan ambos y en algunos casos se los compara. En la ya mencionada Republic Commando – True Colors se mencionan ambos por separado, mientras que en la novela juvenil Jedi Quest: the Way of the Apprentice, de Jude Watson, se menciona que Anakin vio peggats de oro y lingotes de aurodio juntos, lo que demuestra que son reconocibles de alguna forma.

    Por otro lado, algunas veces se utiliza el aurodio en frases hechas en las que habitualmente se aplican el oro, como se habla de estar “entregando la galaxia a Jacen en una bandeja de aurodium” en Legacy of the Force: Inferno, lo que puede llevarnos a pensar que efectivamente se trata del mismo metal.

    Y para aportar a la confusión tenemos una nueva polémica, pues en la novelización Solo: A Star Wars Story: Expanded Edition se menciona claramente que los dados de Han Solo están hechos de aurodio, cuando otras fuentes, como ya vimos, indicaban lo contrario al asegurar que eran de oro. Y si faltaba alguna evidencia, tenemos a la no tan querida serie Resistencia, en la que se dice que el aurodio es un metal más raro que el oro, algo que sigue alimentando la polémica.

    Una posibilidad que podríamos analizar, ya que son muy similares pero varían en su valor o rareza, es que el aurodio se trate de algo artificial o muy costoso, como por ejemplo alguna aleación obtenida a partir del oro, cuyo costo se deba al enorme trabajo que implicase trabajarla y lograrla. Pero de nuevo las historias nos contradicen, pues se habla en ciertos relatos que el aurodio se extrae de yacimientos totalmente naturales; en la novela Halcón Milenario de Luceno los protagonistas hallan un registro que menciona una mina de aurodio y, además, en Luz de los Jedi de Charles Soule se menciona que en Elphrona se habían descubierto minerales raros como aurodio y platino, lo que confirma su origen mineral.

    ¿Y entonces? ¿estamos hablando de un mismo material o dos diferentes que tienen propiedades prácticamente indénticas pero distinto valor? ¿Hay algún saber galáctico, ya sea Jedi o Sith que permita ilustrarnos? Lamentablemente no, pero sí hay una herramienta en nuestro propio universo tan poderosa como la mismísima Fuerza y tan temida como el propio Lado oscuro: la química.

    Primero podríamos preguntarnos si existen otros metales dorados, similares en apariencia al oro. La respuesta es compleja, pues existen materiales dorados, pero no son elementos puros, sino aleaciones; básicamente hay dos: el bronce (mezcla de cobre y estaño) y el latón (mezcla de cobre y zinc), pero ninguna es tan costosa, ni contienen oro, aunque si una destacada presencia en la construcción de la saga. El latón fue uno de los materiales que se utilizaron para algunas partes de traje que usó Anthony Daniels para caracterizar a C-3PO en la trilogía original, según se relata en Star Wars – Vestuario: La Trilogía Original de Brandon Alinger. Por el lado del bronce, se trata del principal material que se utiliza, entre cientas de otras aplicaciones, para construir los instrumentos de viento (no casualmente referidos como “los bronces” en una sinfónica). Esta aleación también es muy importante para la saga justamente por la impactante presencia de esos instrumentos en la música de las películas, gracias al talento de John Williams, un compositor tan valioso como el aurodio. Entre la bibliografía más destacada podemos mencionar Star Wars: A Musical Journey, una colección de partituras de temas la saga compilada por el propio Williams, o Star Wars: La Música de Andrés Valverde.

    Pero el broce o el latón tampoco son la solución a nuestro problema; la posibilidad que permitiría resolverlo es que ambos materiales contengan el mismo elemento: oro, cuyo nombre en latín, aurum, es el que le da su símbolo (Au) y el que seguramente inspiró el del auronio.  Y la respuesta estaría en que se trata de dos clases de oro con diferente pureza.

    El oro puro es un metal muy blando, por lo que para lograr que sea más duro (y útil) suele alearse con otros metales como por ejemplo la plata o el cobre. En nuestro mundo el grado de pureza de cualquier metal se indica mediante los kilates que contiene.

    Se define como kilate (kt) a la veinticuatroava (1/24) parte de la masa total de la aleación. Eso quiere decir que un metal absolutamente puro tendrá 24 kt y no más que eso porque sería el máximo posible (el 100%). El oro de 24 kt es el de mayor pureza posible, pero, como dijimos, resulta demasiado blando y no tiene demasiada aplicación; por eso, en joyería suele utilizarse el oro de 18 kt, lo que implica 18 partes de oro y 6 de otro metal (eso significa que tiene un 75% de oro), aunque también existe el de 14 kt (con un 58% de oro) y el de 10 kt (con casi un 42%).

    Teniendo esto en cuenta, podríamos suponer que el aurodio es oro de 24 kilates, y por lo tanto es más costoso, mientras que cuando en la saga se habla de oro a secas, se está hablando de una mezcla de menos kilates (quizás de 18 kt).

    Otro dato curioso que aporta en este sentido es el medallón que usa las Hermanas Rose y Paige Tico, que como se mencionó es de “oro pálido haysiano” en el Episodio 8 y la novela juvenil Cobalt Squadron de Elizabeth Wein. El uso del término “pálido” puede sugerir que se trata de una aleación que varía el color o el tono del oro, como sucede con varias clases de oro de 18 kilates en nuestro planeta: como el oro blanco (que posee plata y paladio), el amarillo (con partes iguales de plata y cobre), el oro rosa (que contiene 4 veces más cobre que plata), el rojo (aleado exclusivamente con cobre), el gris (con níquel y cobre), el azul (con hierro) y hasta incluso el oro verde (que resulta de mezclarlo con plata).

    Esto resolvería todas esas similitudes y diferencias, salvo por una situación: en Resistencia (¿otra vez?) Kaz usa su trofeo de aurodio para trabar una puerta de cierre mecánico, y si como suponemos, el aurodio fuera oro de 24 kt, es decir oro puro, debería ser muy blando como para soportar esa fuerza y trabar la puerta. Pero en fin, también podría ser que Kazuda haya sido engañado, o que el trofeo fuera de oro de menor calidad; de todas formas lo más importante es que le salvó el pellejo.

    También existe otra posibilidad, basada principalmente en el nombre, ya que Au-rodio podría interpretarse químicamente como una aleación de oro con rodio, otro metal que es muchísimo más raro y por ende más costoso.

    El rodio no se encuentra libre en forma metálica en la naturaleza y solo puede obtenerse como un subproducto de la industria del platino. Este metal se emplea en aplicaciones para contactos eléctricos y catalizadores en algunos procesos industriales y tuvo escasas apariciones en la saga en juegos como Star Wars Galaxies y Clone Wars Adventures, e inclusive alguna mención en el material de rol Scavenger Hunt de Brad Freeman, lo que verifica que al menos existe en el universo Star Wars y contribuye a nuestra teoría sobre el aurodio.

    El rodio es tan raro que se lo considera el metal más caro del mundo: en la actualidad 1 gramo tiene un valor de 253 Euros, es decir unas 5 veces más costoso que el oro puro. A modo de ejemplo, y volviendo a la música, para terminar el artículo a toda la fanfarria, en 1979 Paul McCartney recibió el único disco de rodio que existe por parte del Libro Guinness de los Récords Mundiales por tratarse el músico y compositor de mayor éxito comercial de la música contemporánea. Ciertamente en otra galaxia habría sido ascendido al rango de Maestro.

  • Ciencia de una Galaxia muy lejana: Escudos

    Por Diego Manuel Ruiz

    El concepto de campo de fuerza no es algo novedoso en la ficción, ya sea la de Star Wars en particular como en ciencia ficción en general. Desde el punto de vista de la física, el concepto de “campo” fue creado para explicar la acción a distancia de diferentes fuerzas, siendo las más perceptibles la gravedad, y las electromagnéticas. En general se lo suele definir como una distribución en el espacio de una magnitud física, y se lo suele representar como una superficie o una distribución líneal (imaginaria) sobre la cual actúan esas magnitudes. 

    En una nota anterior sobre los rayos tractores ya habíamos hablado sobre los campos gravitatorios y su acción dependiendo de la masa y la distancia; en esta ocasión hablaremos de los campos electromagnéticos. Se trata de un campo que tiene dos componentes que interactúan entre sí: un campo eléctrico y un campo magnético. En ambos casos depende de la presencia de cargas eléctricas, de la magnitud de estas y, como en el caso de la gravedad, de la distancia.

    El concepto de campo de fuerza en la ciencia ficción es el de una barrera de energía (a veces es invisible y a veces es simplemente translúcida pero opaca), capaz de bloquear la materia y/o la energía. En el caso de la saga, los campos de fuerza toman la forma y el nombre de “escudos deflectores” y los hay con distintas funciones: los que repelen partículas, los que repelen rayos y los escudos de concusión, que repelen objetos más grandes. En una de las primeras historias en comic publicadas por Marvel en 1978, ¡The Kingdom of Ice! en la revista Pizzaz, a estos dispositivos se lo llamó curiosamente “escudo de fuerza”, término que ciertamente debe haber resultado confuso.

    En todos los casos, para repeler ya sea materia como energía se necesita contar con muchísima energía, y para ello es necesario un generador para que alimente energéticamente al escudo. Esos generadores, dependiendo de la magnitud y la extensión del campo que producen, puede ubicarse en un planeta, una luna, una estación espacial, un edificio, un vehículo, un droide, una persona o lo que se les ocurra. A lo largo de la trilogía original los escudos tuvieron varias apariciones: Mientras el Halcón Milenario demuestra la capacidad de sus escudos deflectores en Una Nueva Esperanza, en El Imperio Contraataca los villanos logran su victoria en Hoth gracias a que sus AT-ATs logran destruir los generadores de escudos de la base rebelde, y en El Retorno del Jedi la gran victoria de la Alianza Rebelde se debe a que un grupo liderado por Han Solo logra destruir el generador del escudo que protegía a la Segunda Estrella de la Muerte.

    En la literatura también aparece gran cantidad de generadores de escudo como componente esencial de la historia. Una de ellas es el relato de los esfuerzos (infructuosos, por cierto) en la defensa de los generadores de escudo de la base de Hoth en Battlefront – Compañía Crepúsculo de Alexander Freed. También tenemos el generador de escudo de la República que toma Thrawn en la fábrica de droides de Mokivj, según se nos relata en Thrawn: Alianzas de Timothy Zahn; un escudo que luego será usado en la Batalla de Primea en Thrawn Ascendecia: El Caos Crece.

    Este tipo de escudos de uso protector y/o defensivo no debe concebirse como una espécie de “muro invisible”, que toma relevancia por su espesor o su densidad, sino que en realidad se trata de una capa de unas pocas moléculas de espesor, según nos cuenta el propio Lando en Lando Calrissian and the Flamewind of Oseon de L. Neil Smith. Esto tiene sentido, es particular cuando lo que se desea proteger es una nave pequeña o una persona, visto que no debería agregarle mucho peso al vehículo. A pesar de ello, en algunas situaciones se ha tomado la polémica decisión de no proveer de escudos deflectores a las naves; es el caso de los cazas TIE del Imperio, sobre los cuales se nos menciona tanto en leyendas (Sombras de Imperio de Steve Perry) o en el canon actual (Battlefront II – Escuadrón Inferno de Christie Golden).

    Otra de las grandes apariciones son los escudos que conforman una cúpula que protege una gran extensión en la superficie; puede tratarse de una ciudad, o un puesto de combate, como el escudo que podemos ver en la película The Clone Wars, que protege al ejército droide de los Separatistas en Christophsis y que debrán sortear y vencer Anakin y su nueva Padawan, una tal Ahsoka. Otro caso es la cúpula espacial invisible bajo la que reúnen cientos de Nihil, y que los protege del vacío espacial, según nos relata Luz de los Jedi de Charles Soule.

    Incluso algunos escudos llegan a ser energéticamente muy resistentes, como el que protege la estación espacial abandonada con la que se topan los protagonistas de En la Oscuridad de Claudia Gray durante la época de la Alta República, que posee un escudo capaz de resistir las inclemencias de la inestable estrella del sistema estelar en el que se encuentra.

    La fuerza que es capaz de resistir un escudo depende de varios factores: la distancia entre el proyector y el escudo, la eficiencia que posee, la potencia que necesita para funcionar (dada por el generador), y la extensión de la superficie que cubre. Suele ser necesario calibrarlo mediante la exposición a ondas sónicas, calor y emisiones electrónicas y de ese modo ajustarlo mediante un paquete de sofware, según se dice en Kinght Errant de John Jackson Miller. Esto significa que, dependiendo del tipo, magnitud, potencia y extensión del escudo, podría resultar vulnerado; por ejemplo, la mayoría de las naves de porte mediano o pequeño poseen escudos deflectores capaces de resistir gran cantidad de energía, pero si se logra concentrarla en un punto específico el escudo cederá, como menciona el propio Luke en primera persona en Heredero de los Jedi de Kevin Hearne. Más aún, en caso de ataques con armas tan potentes como las de la Estrella de la Muerte, los escudos (o cualquier otro tipo de defensa) resultan prácticamente inútiles según la novelización de Rogue One de Alexander Freed.

    Al igual que en las películas, los campos de fuerza actuales podemos diferenciarlos entre dos conceptos: aquellos que bloquean el paso de materia y dejan pasar la energía, y los que bloquean la energía, pero permiten pasar los objetos.

    En la novela infantil Aventuras en el Espacio Salvaje: El Frío de Cavan Scott, la nave Ave Susurro se encuentra sumergida bajo el agua y es gracias a que el escudo no deja pasar el agua que nuestros héroes logran salvarse. También Han y Lando tripulando el Chevalier, chocan contra un escudo que describen como una superficie invisible que se elevaba por el cielo en Ultima Oportunidad de Daniel José Older.

    Por el lado de los escudos que evitan el paso de la energía, tenemos aquel que tiene Mas Amedda en la sede del trono en Consecuencias: Deuda de Vida de Chuck Wendig, que menciona claramente que ese escudo solo bloquea los disparos de energía. No va a bloquear un objeto físico como su cuerpo”. El primer libro de la misma trilogía, Consecuencias, el mismo autor menciona que no se lograban obtener ningún tipo de lecturas de un yate (calor emitido, velocidad y trayectoria, escaneo de firmas biológicas) debido a los escudos del vehículo. Otro ejemplo lo vemos en La Amenaza Fantasma, donde los escudos Gungan repelen los disparos láser, pero no evitan el paso de los droides de combate de la Federación durante la Batalla de Naboo.

    También existen en la Galaxia escudos que no permiten el paso ni de la materia, ni de algunas formas de energía. El escudo que envuelve Scariff en Rogue One, por ejemplo, no permite ser atravesado por vehículos, pero tampoco deja salir las comunicaciones desde la superficie del planeta.

    Todas las características y particularidades hacen que los escudos no tengan solamente una función protectora, sino que en muchas ocasiones se les ha dado un uso táctico/estratégico para obtener ventaja en combate.

    Y si hablamos de estrategia, quien primero que nos viene a la mente es Thrawn. El Chiss no solo los utilizó preventivamente como hace en Decisiones de Timothy Zahn, en donde envía a quemar cien kilómetros de bosque alrededor del perímetro del generador y colocar una pequeña fuerza mecanizada de AT-AT y vehículos de asalto pesados bajo el escudo-paraguas. Incluso usó su ingenio en La Última Orden (del mismo autor) para engañar a toda la galaxia para hacerles creer que lograba atravesar los escudos planetarios mediante una estratagema ingeniosa (haciendo coincidir el momento en que un laser incide el escudo, con el disparo de un artefacto en el interior que lanzaba el rayo desde el punto interior de la cúpula, simulando de esta forma que el haz del rayo continuaba y atravesaba el escudo.

    Otro de los grandes estrategas de la saga, Han Solo, se aprovechó de la energía residual de la descarga de los escudos de una torre generadora, para lograr una sobrecarga y hacer volar toda la torre, en Han Solo: Mas Allá de las Estrellas de Brian Daley; también nuestro bandido/genreal preferido logró atravesar los escudos de la Base Starkiller en El Despertar de la Fuerza aprovechando la hipervelocidad para lograr evitar el barrido de frecuencia de los mismos. Por otra parte, a los escudos pequeños se les ha dado otro uso ingenioso: en lugar de usarlo para proteger a quien esté en el interior, también puede servir para evitar que los que estén dentro no puedan salir, lográndose así una celda de energía. Es lo que hacen las tropas de Grievous con Obi-Wan Kenobi, Anakin Skywalker y el Canciller Supremo Palpatine dentro de la nave separatista en La Venganza de los Sith.

    Por otro lado, también existen los escudos portátiles personales, que utilizan generadores mucho más compactos que proyectan un escudo de poca extensión, capaz de proteger a uno o pocos individuos. Los casos más representativos en el cine son los que tienen los droidekas o los que utiliza el ejército Gungan en Episodio 1; Pero también aparecen en algunas novelas como El Más Buscado de Rae Carson (en el canon actual) o Fate of the Jedi: Ascension de Christie Golden (Leyendas).

    En nuestro planeta en la actualidad, dentro del campo de desarrollo de tecnología militar se están haciendo los primeros avances en ambos tipos de escudos protectores. El Laboratorio de Ciencia y Tecnología para la Defensa del Reino Unido está desarrollado un concepto llamado “armadura eléctrica”, un sistema que utiliza supercapacitores que acumulan carga eléctrica en tal cantidad que cuando se acerca un vehículo o un misil sean capaces de rodearlo externamente con electricidad y repeler ese objeto cargado

    Por otro lado, la idea para repeler la energía es producir un campo de plasma. El plasma es un estado de la materia, que podría describirse como un gas en el cual existen cargas eléctricas presentes (es el estado más habitual en las estrellas).

    La idea de este tipo de defensa es generar una capa de plasma, cuya carga puede manipularse mediante imanes, y así repeler cierto tipo de radiación electromagnética. El mayor problema radica en la incapacidad para repeler los láser, pues al tratarse de luz visible, cualquier tecnología capaz de bloquearla, hará lo mismo con cualquier tipo de haz de luz visible, por lo que, si bien el campo podría repeler un láser, nos dejaría completamente a ciegas. En la novela de leyendas Riptide de Paul S. Kemp se menciona que al activarse el escudo “se extendían líneas de plasma rojo” alrededor de la nave, lo que sería un indicio de que vamos por buen camino.

    El concepto es una adaptación del efecto que ocurre en una de las capas superiores de la atmósfera (la termósfera o ionósfera) en donde la radiación solar produce iones, es decir, partículas cargadas eléctricamente, y éstos son capaces de bloquear las ondas de radio de baja frecuencia. Incluso este tipo de fenómeno atmosférico tuvo incidencia en la saga, pues en la novelización de El Ascenso de Skywalker de Rae Carson, donde se menciona que un Destructor Estelar no podía activar sus escudos mientras se encontrase dentro de la atmósfera eléctricamente cargada del planeta Exegol.

    Para finalizar tenemos también casos en los que a los escudos se les da un uso diferente, como en el caso de la minería. En el emprendimiento de extracción que Lando nos muestra en La Prueba de Troy Denning, se aprovechan los escudos para recubrir los cráteres producidos por la captura de astrolitos, para que el mineral no se desplace del interior y así no perder parte del producto.

    También a lo largo de las diferentes historias de la literatura galáctica han aparecido escudos más específicos, en los que intervienen algún tipo de fuerzas en particular, u otros que tienen la finalidad de proteger de ciertas formas de energía específica.

    En Thrawn Ascendencia: El Caos Crece, se menciona que en las Regiones Desconocidas se utiliza otro tipo de escudos similares, las “barreras electrostáticas”, que cumplen la misma función, pero resultan más débiles. Por otra parte, en Blanco Móvil – Aventura de la Princesa Leia de Cecil Castellucci y Jason Fry se utiliza un “escudo magnético”. En la mencionada Luz de los Jedi se nos cuenta que el crucero Nihil de Lourna Dee estaba equipado con deflectores de calor (Resulta curioso cómo le gustaban los escudos a los Nihil), algo que también vimos en Mustafar en La Venganza de los Sith. Y por el lado de las leyendas, en la antología Tales of the Mos Eisley Cantina editada por Kevin J. Anderson, uno de los relatos, «Nightlily: The Lovers’ Tale» de Barbara Hambly menciona el uso de deflectores solares para paliar el calor de Tatooine. También dentro del material de rol se menciona el uso de un escudo contra las tormentas de radiación ionizante en la ciudad flotante de Ipsus, en el planeta Genarus, cuya característica es que contiene cromo dentro de su composición para lograr una mayor protección.

    En fin, hay muchas historias y muchas variantes y usos para los escudos. Lo importante es estar siempre protegidos, ya sea por la lectura o por el conocimiento.

  • Marchion Ro: El Villano de Star Wars The High Republic

    Marchion Ro: El Villano de Star Wars The High Republic

    Por Gorka Salgado

    Nunca se sabe lo que harán los Nihil a continuación. Piratas alimentados por la codicia y el libertinaje, Marchion Ro los transformó de una red flexible de naves a una fuerza de combate organizada. Usando los Motores de Caminos únicos de su nave espacial, pueden aparecer inesperadamente fuera del hiperespacio como un monstruo al acecho. Y en la cima de ese monstruoso orden jerárquico está el propio Ojo, Marchion Ro. Como el villano en el corazón oscuro de la era de la Alta República, Ro es una de las respuestas a la pregunta de «¿Qué asusta a un Jedi?» Aunque él mismo no es un usuario de la Fuerza, su inteligencia y crueldad lo convierten en un enemigo formidable, uno digno de mención.

    Como Darth Vader o el Conde Dooku antes que él, Marchion Ro es un comandante de ejércitos. Al final de la novela Luz de los Jedi, los Nihil se unieron nuevamente alrededor de Ro, enfocados en él en lugar de en sus restantes lugartenientes. Se pinta la cara con sangre en un gesto dramático que sabe muy bien que es un símbolo más importante que sus acciones reales. Antes, eran una colección heterogénea de piratas que acudían a él para acceder a los caminos hiperespaciales, los atajos a través de la galaxia que dan a los Nihil su ventaja depredadora. Después, ven a Marchion como más que una figura decorativa que sostiene la llave del mapa: en cambio, es una fuerza letal por derecho propio, que da forma a los asaltos de los Nihil según su voluntad.

    Parte de ese factor de intimidación proviene solo de su apariencia. Sus pieles, armadura y el casco con el símbolo arremolinado de la tormenta a la derecha lo hacen parecer un pirata galáctico. Lo mismo ocurre con los lugares desde los que ejerce su corte, como su buque insignia, el Gaze Electric o el Gran Salón de los Nihil, con su espectacular techo de protección contra el vacío que lo hace parecer abierto al espacio.

    Ro sabe que la falsificación puede funcionar tan bien como los planes reales, como lo hizo cuando engañó a Loden Greatstorm para que respondiera a una llamada de socorro falsa. Sin embargo, también puede ser un luchador despiadado. Aunque no es un malvado, a veces puede luchar como tal. Usando el sable de luz de Loden Greatstorm, sobrevivió a un ataque de una aterradora criatura, abriéndose camino fuera del estómago del monstruo. Como Kylo Ren, puede pasar de la calma a la violencia en cualquier momento. Y está dispuesto a dejar morir a su propia gente, como hace con Lourna Dee.

    Aunque puede parecer errático desde el exterior, también es muy inteligente. Al igual que el Emperador Palpatine, Ro siempre tiene un plan, y uno que puede estar oculto incluso para sus oficiales más cercanos, los Corredores de la Tempestad. Desprecia el «egoísmo, el miedo y la debilidad» y cree que cualquiera que los muestre merece ser eliminado de los Nihil, o de la galaxia, por su fracaso. Incluso Mari San Tekka, a quien muestra algo de gentileza, no está a salvo de su creencia de que la crueldad es la forma más efectiva de salir adelante en la galaxia. Su inteligencia no calcula de la misma manera que Palpatine; es más improvisador. Como le dice a Loden Greatstorm: “¿Quieres mi gran plan, Jedi? Yo no hago eso. Los planes pueden fallar en cualquier paso del camino. Tengo una meta, y las metas se pueden lograr de muchas maneras«.

    La crueldad de Ro contrasta con un sorprendente sentido de simpatía. Habla amablemente con Mari San Tekka, quien está demasiado confundida para saber que está siendo cautiva por piratas en lugar de hacer la exploración del hiperespacio con la que llenó el resto de su vida. Como se muestra en el audio drama Tempest Runner, su voz es sorprendentemente suave y juvenil. Sin embargo, es más despiadado de lo que parece y no tiene en cuenta la misericordia en sus órdenes, ni en términos de sus enemigos ni, a menudo, tampoco en términos de sus aliados. Como todo lo relacionado con los Nihil, inyecta un poco de caos en cualquier situación.

    Sus interacciones con Mari San Tekka son algunas de las más escalofriantes: una anciana mantenida con vida gracias a la maquinaria médica que Marchion también utiliza para darle dolorosas descargas. Esencialmente torturándola para mantenerla consciente, no siente remordimiento, excepto pensar: «Deseaba que ella no le estuviera obligando a hacerlo«. Marchion también agrega tortura a su repertorio cuando captura Loden Greatstorm. Al rodear a los Jedi con prisioneros torturados, mantiene la Fuerza demasiado turbulenta para que Loden la use para escapar. Sus conversaciones con Loden son algunas de las más escalofriantes en la narración de The High Republic.

    Por último, una de las escenas más aterradoras de las historias de The High Republic proviene de lo que Marchion desata en la novela The Rising Storm. El Nivelador, una criatura misteriosa de poder desconocido, puede confundir a los Jedi y convertir a los seres vivos en piedra. La determinación con la que Marchion deja libre al Nivelador, a pesar de saber que su propio padre se apartó de la criatura. Ro parece tener algún tipo de historia o creencia espiritual en el Nivelador, entonando que «el equilibrio vendrá«, como un ritual en su presencia. Pero es una creencia y una historia que está dispuesto a explotar y arruinar; después de todo, mató a Dis, el guía que lo llevó al Nivelador.

    Marchion tiene algunos de los elementos que lo convierten en un villano clásico de Star Wars: un casco icónico, un arma única gracias a los artefactos que desatan al Nivelador y crueldad tanto con los héroes como con los villanos de la historia. Si bien aún se desconoce mucho sobre su historia, está escalando entre las filas de los villanos más peligrosos de Star Wars.

    Enlace original en StarWars.com

  • Ciencia de una Galaxia muy lejana: El gas tibanna

    En el Universo de Star Wars existen muchas sustancias que aparecen dentro de las historias que tanto disfrutamos. Sea como un recurso narrativo necesario para hacer fluir una trama, o como un elemento secundario que aporta a la construcción de una escena, una situación, o una locación, siempre hay materiales y tecnología que contribuyen a dicha labor.

    Sin embargo, hay algunos materiales que se destacan por tener una relevancia mayor, dándole un mayor peso específico a los relatos y que tienen fama propia, como la carbonita, el beskar o los cristales kyber; pero también hay otros, igual de importantes, y que merecen un renombre similar, como es el caso del tibanna.

    Este material se suele usar en estado gaseoso, aunque para su transporte suele licuarse, de modo de poder transportar cantidades muy grandes en un volumen relativamente pequeño. La enorme relevancia que tiene el tibanna es su variada cantidad de aplicaciones asociadas al aprovechamiento de la energía; de esta forma se lo usa tanto en blásters como armas de mayor porte, aunque también forma parte del sistema refrigerante de los hiperimpulsores. Por lo tanto, su presencia en cualquier saga de la galaxia es indispensable, aunque no siempre se lo mencione. También existe otra variante para transportarlo: en lugar de licuarlo, se lo suspende dentro de un bloque de carbonita para procesarlo de manera más segura y así llevarlo a otros planetas.

    La tecnología bláster se basa en dos piezas clave: una carga de gas (contenida en un cartucho) y una fuente de energía. El cartucho de gas puede contener una variedad de gases de gran capacidad energética entre los que se destaca el tibanna. En la novela (Leyendas) Survivor’s Quest  de Timothy Zahn se detalla como el barón Soontir Fel recarga los cartuchos de este gas en su arma. Cuando el arma se dispara, una fracción del gas resulta excitada por la energía de la batería y se volatiliza hacia el módulo donde finalmente se convierte en un haz de partículas.

    Si bien el tibanna suele aprovecharse en muchos mundos como combustible para calefacción (simplemente quemándolo), su mayor utilidad viene de la propiedad de cuadruplicar su capacidad energética cuando se lo incide con un haz de luz coherente. Esto condujo a una tecnología conocida como tibanna de spin sellado, que se encuentra compactado a un nivel atómico, en la que se aprovecha esa energía extra. De esta forma es este tipo de tibanna el que se usa en armamento y resulta mucho más potente (y peligroso si no se lo controla con seguridad), mientras que el tibanna tradicional es el que puede quemarse o usarse como refrigerante en distintos tipos de hiperimpulsor. Sobre este último punto hay cierta controversia, pues algunas novelas de Leyendas como El Poder de la Fuerza de Sean Williams o Los Jóvenes Jedi – Los Perdidos de Kevin J. Anderson y Rebecca Moesta mencionan el uso del material tratado con luz coherente en hiperimpulsores varios, incluido el de la mismísima Estrella de la Muerte.

    Lo más interesante de este gas, es que no tiene un origen inorgánico, sino que es un subproducto del metabolismo de unos seres vivos llamados beldon, unas criaturas enormes (pueden llegar a medir hasta 10 kilómetros), llenas de gases, que pueden encontrarse en planetas gaseosos con entornos atmosféricos que tengan la densidad suficiente como para flotar en su atmósfera, aunque también pueden existir en el espacio (beldon espaciales), sobreviviendo en burbujas de gases. El mismísimo Han Solo se topa con una de estas criaturas en Bespin, en la novela (Leyendas) Amanecer Rebelde de A.C. Crispin.

    Existen varios planetas gigantes gaseosos de cuyas atmósferas de extrae gas tibanna (a menudo se habla de una capa llamada tibbanósfera). Seguramente el más reconocido de todos sea Bespin, presentado en El Imperio Contraataca, en la Ciudad de las Nubes, lugar cuya principal finalidad es la recolección y tratamiento de este gas. Pero también está presente en otros mundos como Kril’Dor, Genarius, Kaer, Ord Ibanna, Yorn Skoy y Taloraan; Sin embargo Bespin es el único lugar en donde el tibana de spin sellado se produce de manera natural, por lo que se evita el costo de dicho tratamiento. Incluso la química del gas se describe un poco en Antes de la Tormenta de Michael P. Kube-McDowell (Leyendas), en donde se menciona que el color cobrizo de los cielos de Bespin se debe al óxido de tibanna. Incluso en el comic Clásico Star Wars #57 (Leyendas) de Marvel, Lando cae a través de la atmósfera hasta llegar a un islote en la superficie llamado Ugnorgrad, rodeado de una especie de pantano de tibanna líquido.

    En la literatura de Star Wars, se nos muestran varios momentos en los que el tibanna está presente, en épocas diversas. Uno de los casos más notorios es la participación en el Gran Desastre que se relata Luz de los Jedi de Charles Soule (canon), de uno de los fragmentos del Ruta Legado que contiene un tanque de tibanna líquido superenfriado que pone en riesgo todo el sistema Hetzal y que a su vez moviliza una de las acciones más épicas que se han visto de los Jedi en su conjunto.

    Pero si hay un autor que utiliza tibanna en sus historias, sin duda es el ya mencionado Timothy Zahn. En sus novelas de Leyendas, más allá de la mencionada Survivor’s Quest, aparece como insumo para armamento en Decisiones, y además en Specter of the Past donde forma parte de un dispositivo rudimentario para disparar a distancia a acusar a un inocente. Pero Zahn también utilizó varios contenedores de tibanna en el canon, como parte del gran plan del entonces Teniente Thrawn para ascender en las filas del Imperio en Thrawn.

    Además de las mencionadas, existen algunas variantes del gas, que hacen su aparición en otras historias; La novela juvenil (canon) El Arma de un Jedi de Jason Fry hace referencia a gas tibanna interestelar, que podría tratarse de aquel que producen los beldon espaciales. Por otra parte, en algunos relatos del Universo de Leyendas posteriores a la invasión Yuuzhan Vong como la Trilogía de Dark Nest o en Legacy of the Force – Tempest (ambas de Troy Denning) se utiliza en las naves InvisiblesX de los Jedi una tecnología más avanzada, a partir de un isótopo particular de gas llamado tibanna X que evita que las emisiones del vehículo sean detectadas.

    Para finalizar podemos comparar todo lo mencionado con lo que sucede en lo que podemos definir como UL, el “Universo del Lector”, o sea el nuestro. Hasta donde se conoce, no existe ningún material que tenga todas las propiedades que muestra el tibanna en los dos Universos de Star Wars (canon o leyendas).

    Pero sí podemos encontrar distintos gases que se le asemejan en algunas propiedades: Por ejemplo para disparar algunas armas se aprovecha a veces el aire comprimido. Obviamente no se disparan haces de partículas sino proyectiles livianos (balines).

    También podemos hacer cierta analogía entre el tibanna y el metano. Se trata de un gas producido por diferentes clases de seres vivos (desde microorganimos hasta mamíferos grandes) y que tiene una importante capacidad para liberar su energía cuando entra en combustión. Es el principal componente del gas natural y además puede generarse a partir de desechos y residuos en una mezcla gaseosos rica en metano llamada Biogas.  En ese sentido la novela Imperial Commando 501st de Karen Traviss menciona algo similar: un biogas que se produce a partir de los desechos digestivos que producen los nerfs y los bantas en el planeta Celen.

    Algunos especialistas especulan que un gas que podría llegar a extraerse de la atmósfera de planetas gaseosos y que sería de gran utilidad en reactores de fusión es el helio-3, un isótopo particular del elemento helio, presente en el Sol y en planetas como Júpiter y Saturno (Podríamos imaginar una Ciudad de las Nubes en alguna de esos planetas).

    Otro gas, que actualmente se está estudiando para poder utilizarse a gran escala es el hidrógeno. Tiene la gran ventaja de ser elemento más abundante del universo, y que el producto de su combustión es simplemente agua, por lo que sería un combustible con mucho menor impacto en el ambiente. Además, su uso más práctico sería en la forma de celdas de combustible. Por otra parte, la enorme desventaja es que es muy peligroso y sensible (al igual que el tibanna) y es bastante difícil de almacenar, pues al tratarse de la molécula más pequeña que existe, puede fugarse de muchos materiales. De todas formas, tenemos nuestra carbonita, aunque de carbono no tenga nada: el paladio, un metal capaz de adsorber enormes cantidades de hidrógeno (puede retener con hidrógeno hasta 900 veces su propio volumen).

    También es importante destacar que el hidrógeno es el elemento por el que se inician las fusiones nucleares en las estrellas, y gracias a la cual nos llega energía a la Tierra como para que se haya desarrollado vida, durante mucho tiempo, el suficiente como para que muchas personas se pusieran a idear, filmar y escribir sobre lo que pasa en una ficticia y queridísima galaxia muy, muy lejana.

    Referencias:

    Hollyweird Science – Kevin R. Grazier y Stephan Cass

    Star wars Encyclopedia – Stephen J. Sansweet.

    Star Wars – The Essential Guide of Weapons and Technology – Bill Smith, David Nakabayashi y Troy Vigil.

  • El Podcast de la Biblioteca del Templo Jedi 5×03 Especial Star Wars The High Republic

    El Podcast de la Biblioteca del Templo Jedi 5×03 Especial Star Wars The High Republic

    Por Gorka Salgado

    Hoy os traemos un programa especial que llevamos un tiempo preparando y en el que vamos a hablar de todo lo que tiene que ver con la nueva era de historia situada 200 años antes del Episodio I: Star Wars The High Republic.Vamos a realizar un repaso y análisis de todas las novelas que han llegado de la Alta República a España publicadas por la editorial Planeta Cómic (Luz de los Jedi, Una Prueba de Valor y En la Oscuridad), os traemos el orden de lectura qué tenéis que seguir y un avance de lo que va a llegar en la segunda ola de material que va a salir próximamente en USA y que aterrizará en España a partir de septiembre 2021.

    Además, os traemos las novedades editoriales y nuestras recomendaciones como siempre, y el Maestro Yoda nos deja un mensaje sorpresa final…

    El equipo que ha grabado éste programa ha sido: Alex Randir, Mariana Paola Gutiérrez, Mario Pinchudo y Gorka Salgado.¡Todos somos la República!¡Que la Fuerza y la lectura os acompañen!

  • Reseña y Curiosidades de Star Wars Adventures #6: Padme vs Anakin y ¡Precuela de The High Republic!

    Reseña y Curiosidades de Star Wars Adventures #6: Padme vs Anakin y ¡Precuela de The High Republic!

    Por Mario Tormo

    Padmé saca las garras cuando Anakin intenta sobreprotegerla y Marchion Ro cambia de planes al descubrir que Trimant IV va a ser víctima de la próxima Emergencia que ha predicho Mari San Tekka. Descubre con nosotros todos los secretos que esconde la nueva entrega de Star Wars Adventures.

    • Portada A y RI: Francesco Francavilla (DEC200464)
    • Portada B: Arianna Florean (DEC200465)
    • Título: The Incident, Parte 2
      • Guión: Katie Cook
      • Dibujo: Cara McGee
      • Color: Britanny Peer
    • Título: The Gaze Electric
      • Guión: Daniel José Older
      • Dibujo: Nick Brokenshire
      • Color: Nick Brokenshire
    • Fecha: 7 Julio 2021 (USA)
    • Idioma: Inglés
    • Editorial: IDW Publishing
    • Páginas: 32 (grapa)
    • Precio: 3.99 $

    Historias (con spoilers)

    • The Incident, Parte 2

    Con Padmé liderando a Anakin, Checker consiguen acabar con la banda de Telsla, aunque no sin haber podido evitar que el pirata detonase algunas cargas más en el palacio de Tomarian. El dignatario parecía más preocupado por salvar su patrimonio que a los asistentes, pero finalmente recapacita y empleará el alijo de Beskar que andaban buscando los malhechores para donarlo a fundaciones de Naboo.

    • The Gaze Electric

    Mari San Tekka predice otra de las Emergencias que va a surgir inminentemente el sistema Trymant. Al enterarse Marchion Ro manda cambiar el rumbo para dirigir el Eléctrica Mirada allí. Al estar estropeadas las comunicaciones de la nave tres Nihil tienen que ingeniárselas para llegar al puente de mando para transmitir las órdenes del Ojo.

    Opinión

    • The Incident, Parte 2

    Katie Cook concluye la pequeña aventura que viven Padmé y Anakin donde lo que brilla es la actitud de la senadora. No quiere ser puesta a salvo, es perfectamente capaz de salvarse a sí misma y la situación, cosa que reprocha y demuestra al Jedi. Además también se puede observar la crítica dura y mordaz a la casta política, encarnada por Tomarian como un representante que sólo piensa en sus patrimonio y su beneficio.

    Cara McGee tiene más oportunidades de lucirse en esta segunda parte ya que es donde empieza la acción. Vemos a Anakin empuñando la espada láser, pero sobre todo vemos a una Padmé decidida a tomar el control. Muy divertidas todas las escenas de C1-1KR, pero sobre todo y como ella bien dice, ver a Anakin flirteando con su esposa.

    Mención especial al color de Britanny Peer, que consigue deslumbrar con sus vivos colores. Sobre todo en el paso de páginas que vemos sobre estas líneas, que pasamos de un entorno sombrío, a las vidrieras hechas por los mejores artesanos gungan. Un disfrute.

    • The Gaze Electric

    Daniel José Older responde a muchas de las preguntas que todos nos hacíamos tras ver por primera vez a Marchion Ro con su propia «Tempestad». Lo que habíamos leído de él y de los Nihil contrastaba con que él tuviera varios de estos malhechores a su cargo, y ahora entendemos el por qué. Además de responder esa necesaria pregunta, tenemos la introducción perfecta a su serie regular, The High Republic Adventures, sabiendo ahora que se sitúa poco después de que Marchion encargar a Mari predecir las Emergencias en Luz de los Jedi.

    Y qué decir del arte de Nick. Maravilla. Cada página, cada viñeta, cada personaje, cada trazo… Completo adorador de su estilo y de su trabajo. Se mete en el bolsillo a cualquier personaje, nave… y los hace suyos. Un espectáculo. Además también da él ese color que hace que todos sus trabajos convivan en un universo personal, que no contrasta con ninguna de las franquicias para las que dibuja, pero que en conjunto también podrían funcionar. Una delicia.

    Curiosidades

    Marchion Ro decidiendo qué casco usar

    La historia de La Alta República está llena de multitud de respuestas a preguntas que se han ido haciendo los fans desde que salieran a la luz las primeras novelas y cómics. Como por ejemplo el uso de un determinado casco u otro por parte de Marchion Ro.

    Tenemos la primera aparición del Gaze Electric en imagen. Un crucero gigantesco que utiliza Marchion y que de manera habitual está desierto, únicamente operado por robots, pero que en esta ocasión especial tiene un pequeño grupo de Nihil. Como curiosidad, la parte trasera nos recuerda levemente a la barcaza de Jabba.

    Y hablando de Nihil, esta sería la segunda vez que vemos a Zagyar, un Tormenta de la Tempestad de Lourna Dee, en imagen. Su aparición aquí nos sirve para aprender a distinguirlo de otro Nihil recurrente y que usa un casco muy similar pero que se diferencia porque tiene dos aperturas para los ojos. Seguramente hasta Tolibao, el dibujante de The High Republic Adventures los confunda ya que a veces a aparece uno y luego está con el casco del otro en el mismo lugar. También vemos la primera aparición del Dr Uttersond, responsable de la salud de Mari San Tekka.

    Después de debutar en The High Republic Adventures #3, vemos nuevamente a la criatura llamada Bogaranth, justificando así también su presencia en esa serie.

    Hilo con el error de Older en el que luego se desdice

    Hubo una confusión con la autoría de la portada B, ya que en muchos sitios apareció atribuida a Fico Ossio, ¡hasta el propio Older se confundió! Pero en realidad es obra de Arianna Florean, habitual de Star Wars Adventures, sobre todo en el Volumen 1 y en los especiales de The Clone Wars.

    Conclusión

    Un número que por una parte ofrece la resolución de la sencilla historia ambientada en las Guerras Clone, pero que vale su peso en oro por el relato de situado en la Alta República. Deseando estamos de seguir disfrutando de esta serie tan fresca y que parece que se está poniendo al día de los atrasos que sufría desde principios de año (este número estaba previsto para Febrero), ya que parece que el número #7 saldrá el próximo 21 de Julio.

    Reseña de números anteriores

    Si os habéis quedado con ganas de saber más sobre la serie The High Republic Adventures, aquí tenéis las reseñas de todos los números publicados hasta ahora:

  • La Comic-Con de San Diego dará la bienvenida a La  nueva ola de Star Wars The High Republic

    La Comic-Con de San Diego dará la bienvenida a La nueva ola de Star Wars The High Republic

    Por Mariana Paola Gutiérrez

    Star Wars: The High Republic: The Rising Storm, Star Wars: The High Republic: Race to Crashpoint, Star Wars: The High Republic: Out of the Shadows, and Tempest Runner

    Hoy han salido a la venta en USA las novelas Star Wars The High Republic: The Rising Storm de Cavan Scott y Star Wars The High Republic: Race to Crashpoint Tower de Daniel José Older, y Star Wars: The High Republic: Out of the Shadows llegará el 27 de julio.

    El mes que viene tendremos un panel especial de The High Republic, con Krystina Arielle, quien nos mostrará todo lo que viene en la Comic-Con de San Diego.

    Y si aún no has comenzado tu viaje, puedes hacerte con la primera oleada de ebooks – Star Wars: La Alta República: La luz del Jedi, Star Wars: La Alta República: Una prueba de valor y Star Wars: La Alta República:En la Oscuridad.

    O lleva tu amor por la Alta República con una nueva línea de camisetas oficiales de Star Wars: La Alta República de shopDisney y otras prendas de Rock’em Socks.

    Echa un vistazo a la cobertura oficial de StarWars.com sobre Star Wars: La Alta República, incluyendo:

    Fuente: StarWars.com

  • Resumen del Panel de Star Wars The High Republic

    Resumen del Panel de Star Wars The High Republic

    Por Gorka Salgado

    Se acaba de celebrar el panel de Star Wars The High Republic organizado con los cinco autores principales de ésta nueva era de historias situadas 200 años antes del Episodio I.

    Presentado y dirigido por el mismo Charles Soule, autor de la novela La Luz de los Jedi, que da inicio a la Alta República, en compañía de Claudia Gray (En la Oscuridad), Justina Ireland (Prueba de Valor), Cavan Scott (Star Wars The High Republic de Marvel) y Daniel José Older (Star Wars Adventures The High Republic de IDW), han estado charlando sobre sus experiencias creando ésta nueva época de historias.

    Comenzando por todas las aventuras y anécdotas que han vivido juntos creando The High Republic, como el viaje conjunto al Rancho Skywalker, las cientos de horas en reuniones, llamadas de teléfono y charlas, en las que han ido creando la base de la historia global, así como las diferentes etapas de la misma, hasta llegar a comentar las obras de la primera ola que han escrito, y sus momentos preferidos.

    Además, han presentado la segunda ola de historias de Star Wars The High Republic que comienza éste 29 de junio de 2021 con el lanzamiento de las novelas The Rising Storm de Cavan Scott y Race to Crashpoint Tower de Daniel José Older, y continuará en julio y agosto con nuevo material.

    Información interesante que hemos conocido gracias al panel:

    • Mañana sale en USA la versión de bolsillo de la novela Luz de los Jedi de Charles Soule.
    • La novela The Rising Storm de Cavan Scott sucede 1 año después de los acontecimientos de la novela Luz de los Jedi, en un planeta llamado Valo mientras se celebra la Feria Galáctica de la República.
    • La novela Out of the Shadows de Justina Ireland sale a la venta en USA en julio, y en ella conoceremos a Sylvestri Yarrow, una transportista galáctica cuya madre fue asesinada por los Nihil. Su camino se vera entrelazado con una conspiración galáctica, y se encontrará con Vernestra Rohw y su Padawan Imri.
    • El mejor orden de lectura de ésta segunda ola, es el orden de salida a la venta en USA, con lo que se evitarán los spoilers de una novela o historia, a otra.
    • Los autores siguen creando las historias de Star Wars The High Republic, tienen una hoja de ruta establecida, y actualmente están trabajando en la tercera fase de historias.
    • Durante julio tendremos más noticias sobre el futuro de The High Republic.

    Aparte de ésto, han ido contestando a diferentes preguntas que los asistentes al evento online dejaban, como la edad de Geode, por qué Yoda no está en el Consejo Jedi en ésta época, preguntas sobre algunos Jedi y Nihil y algunas cosas más.

    El Panel ha durado una hora, y desconocemos si se acabará subiendo finalmente al canal oficial de YouTube de Star Wars.

  • Guía visual y análisis de Light of the Jedi

    Guía visual y análisis de Light of the Jedi

    Por Mario Tormo

    Light of the Jedi es la novela que da el pistoletazo de salida al Proyecto Luminous. Escrita por Charles Soule es el detonante del resto de historias que van a vivir los protagonistas de esta nueva era que se sitúa doscientos años antes de los eventos de La Amenaza Fantasma. Esta época, llamada La Alta República, es un momento de esplendor no sólo político, si no que también la Orden Jedi se encuentra en el cenit de su poder. Vamos a analizar el primer pilar de esta nueva saga se publicó el pasado 5 de Enero de 2021.

    Cuadro que resume las épocas en las que se divide el cano, y los productos audiovisuales asociados

    Personajes

    Orden Jedi

    Logotipo promocional de los Jedi de la República

    Es la época dorada de los Jedi. Hay muchos y están repartidos por toda la galaxia, no estan sólo en el templo Jedi de Coruscant, si no que hay muchos otros puestos de avanzada con Jedi destacados para poder llegar a todas las regiones. El consejo Jedi tiene doce miembros, de los cuales 3 son Gran Maestros, y son los que presiden a la vez. Aquí tenéis una tabla con todos los que aparecen en el libro.

    Tabla con todos los Jedi de la novela

    Os presentamos a los principales protagonistas de la novela divididos en tres grupos, dada su participación en los eventos: El Gran Desastre, la Invesitgación del desastre y la Batalla de Elphrona.

    Así en la primera galería tenéis a Nib Assek y a su padawan Burryaga Agaburry. Y también tendríamos a Te’Ami y Mikkel Sutmani.

    En la siguiente tendríamos a Avar Kriss, aunque imprescindible en el Gran Desastre, es destacable su arco narrativo en el que participa junto a su compañero Elzar Mann en la investigación del suceso.

    Por último, y aunque también participan en el Gran Desastre los dos primeros, su mayor protagonismo se da en el arco de la Batalla de Elphrona. Serían Bell Zettifar, Loden Greatstorm, Indeera Stokes y Porter Engle.

    Políticos y civiles

    Lina Soh

    Canciller de la República. Con sus dos targons, Matari y Voru. Es la representante del conjunto de planetas y sistemas anexionados al gobierno democrático republicano. Su primer ayudante es Norel Quo, un Koorivar inusualmente albino

    Arte de Grant Griffin basado en un diseño original de Iain McCaig

    Izzet Noor y Jeni Wataro

    Senador de Sereno y portavoz de los mundos del Borde Exterior. Un hombre delgado y alto, de avanzada edad pero vigoroso. Calvo pero con una tira de pelo largo blanco que cae sobre un collar que lleva sobre ropas verdes brillantes. Tiene lazos con el Clan San Tekka. Su ayudante es Jeni Wataro y también tiene otros lazos, pero que no se revelados hasta bien avanzada la novela.

    Pevel Kronara

    Almirante y miembro de la RDC (Republic Deffense Coalition, Coalición para la Defensa de la República). Siempre con su uniforme gris con detalles azules y su gorra. Un buen comandante, con un alto sentido del deber, haciendo siempre lo que se espera de una persona de su rango y responsabilidad.

    Jeffo Lorillia

    Secretario de Transporte. Un humano de frente alargada. Su trabajo consiste en asegurar que los viajes a lo largo y ancho de la república sean seguros y ofrezcan confianza.

    Kaven Tarr

    Analista de Sistemas en el Ministerio de Tecnología de Hetzal. Un joven humano pelirrojo y con la piel muy clara. Fue enviado a la oficina del primer ministro Zeffren Ecka para ayudar con el Gran Desastre y acabó teniendo un papel decisivo a la hora de enfrentarse a las Emergencias.

    Marlowe y Vellis (San Tekka Clan)

    El Clan San Tekka son prospectores, o como ellos prefieren llamarse, exploradores. Hicieron su fortuna a base de explorar y encontrar rutas a través del espacio salvaje hace un siglo aproximadamente. Se adentraban en la nada sin saber si habría camino de vuelta, encontrando las maneras mas cortas para ir de un punto a otro, y vendiendo esas rutas a comerciantes, gobiernos y emprendedores. Además de establecer también peajes para las hiperrutas, de manera que bajo un pago se podían descargar los datos para navegar por ellas. Son una de las familias más ricas de la galaxia, y aún se dedican a encontrar caminos nuevos entre las estrellas. Marlowe y Vellis son, respectivamente, el heredero del imperio y su marido. Residen en Varykino, una isla retiro de artistas en Naboo.

    Pikka y Joss Adren

    Son contratistas de la Estación Starlight. Fueron contratados para terminar los trabajos de la estación espacial, pero se ven implicados en toda la acción de la novela desde que fueron voluntarios para ayudar en las tareas de rescate durante el Gran Desastre. Son un matrimonio de personas comunes que se ven involucradas en un suceso muy grande y dan lo mejor de sí como héroes anónimos.

    Los Blythes

    Familia orihunda de Alderaan, que decidieron establecerse en Elphrona para dedicarse a la agricultura y la ganadería. Ottoh, el padre, Erika, la madre, Ronn el hijo mayor y Bee, la hija pequeña

    Los Nihil

    La organización se compone del Ojo (The Eye) y tres Tempestades (Tempests), cada una de ellas lideradas por un Corredor (Runner). Se rigen por la regla de tres para tomar decisiones, hay que sumar tres votos para que se tome una decisión, aunque el voto del Ojo vale doble, con lo que sólo con un Runner y The Eye quedaría aprobada una propuesta, y sería necesario que los tres Runners se pusieran de acuerdo para tumbar una propuesta de The Eye. Los Nihil son bandidos (o merodeadores si traducimos literalmente el término con el que se los describe, marauders) que se dedican a coger lo que quieren de los mundos que atacan y a destruir todo lo que no. Para ello se valen no sólo de su fuerza bruta y armamentística, si no de los Caminos (Paths) que son unas rutas secretas que les permiten viajar a través del hiperespacio sin ser detectados.

    Conceptos de los Nihil vistos en la serie de cortos Characters of Star Wars: The High Republic

    Originalmente, hace muchos años el grupo no estaba estructurado de esta manera. Eran una pequeña banda que operaba en una pequeña región del borde medio, cercana al Thull Shroud, por Belsavis (mirar en el mapa los sectores Senex-Juvex para encontrar Belsavis). Hasta que llegó Asgar Ro y los estructuró como se ha descrito anteriormente, siendo él el Ojo de los Nihil. Actualmente el cargo lo ha heredado su hijo, Marchion Ro, y los Tempest Runners son Kassav, Lourna Dee y Pan Eyta. Cada uno de los tres Corredores de Tempestad (Tempest Runner) tiene unos mil soldados bajo su mando y de manera jerárquica se dividen en Tormentas (Storms), Nubes (Clouds) y Rayos (Strikes).

    Kassav Milliko

    Es un weequay de cierta edad con piel como la de una carne secada al sol, con una capa de pelo, pantalones de piel desteñidos y una máscara hecha de una ligera chapa de metal golpeado, con aberturas cortadas para los ojos, y boca. Una parodia horrible de una cara. que siempre elegía a guerreros para su Tormenta. Su gente son caóticos e impulsivos, buscando su próxima presa para ganar algo mientras están colocados. Su nave es la New Elite y es como un club nocturno cutre.

    Lourna Dee

    Es una Twi’lek de unos cuartenta años de piel verde ciénaga. Ataviada con cuero de un dragón Kell. que elige a mentirosos y soplones. Su grupo es discreto, mantiene sus intenciones ocultas hasta que consiguen el resultado propuesto. Además suelen ser los más crueles de todos los Nihil.

    Pan Eyta

    Es un Dowutin siempre bien vestido con pieles turquesas bien pulidas. Su máscara es una versión distorsionada de su propia cara, con inmensas cejas y cuernos saliendo de mentón. Todo en él muy cuidadosamente elegido, desde la ropa a la comida que ingiere, pasando por la música que escucha. Elige para sus Tempestades pensadores engreídos. Estrategas precisos. Su nave es la Elegantia, bonita, con los interiores recubiertos de suave piel y la iluminación diseñada para acentuar cada precioso detalle escogido con gusto.

    Marchion Ro (El Ojo de los Nihil)

    Es el Custodio de los Caminos (Custodian of the Paths). En la época de la novela El Ojo de los Nihil (The Eye of the Nihil) es Marchion Ro, título que heredó del difunto Asgar Ro, su padre. Marchion sospecha que alguno (o varios) de los Tempest Runners fueron los responsables de la muerte de su padre. Al principio de la novela participa de la organización como un miembro más, aunque al ser el proveedor de los Caminos (Paths) le acaba dando poder sobre el resto, cosa que utiliza para alzarse finalmente con el poder de la organización. Su nave es el Gaze Electric.

    Mari San Tekka

    Es la proveedora de Caminos (Paths). Con un centenar de años a sus espaldas pilota el Gaze Electric encerrada en alargada vaina con un panel transparente en la parte frontal que sirve como cápsula médica para mantenerla con vida, conectada al resto de la nave para poder transmitir los datos de navegación que permiten almacenar nuevos Caminos.


    Naves y vehículos

    Legacy Run

    Un carguero modular de Clase A de los astilleros de Kaniff. Con más años de vuelo de los esperados para una nave de su tipo, aunque bien mantenida gracias a su capitana Hedda Casset. Una nave mixta que podía transportar tanto pasajeros como carga. Consta de un puente de mando central, y todo el resto del espacio se usa para poder albergar hasta 144 módulos adicionales, todos ellos customizables para las necesidades que el viaje, cargamento y ocupantes requieran.

    Third Horizon

    Crucero de Clase Emisario de la República, parte de la flota de la RDC (Republic Defense Coalition) Comandado por el almirante Kronara. Su forma recuerda a una fortaleza tumbada, con sus torres de lado. Una obra de arte que pretende reflejar la grandeza de los mundos que integran la República. Estaba transportando a una comitiva Jedi, además de civiles, que volvían de conocer los trabajos de finalización de la Estación Starlight dirección a Coruscant. En su interior puede albergar varios Longbeams y Vectores Jedi.

    Longbeam Republicanos

    Cruceros versátiles, capaces de realizar labores de combate, búsqueda y rescate, transporte y cualquier cosa que la tripulación requiera. Pueden ser pilotados por sólo tres miembros pero pueden albergar de manera cómoda hasta veinticuatro personas. Desde soldados, diplomáticos, médicos, técnicos… lo que sea necesario. Uno de los que tienen más relevancia en la novela es el Aurora III.

    Diseño publicado en starwars.com

    Vectores Jedi

    Configurados en versiones de uno o dos pasajeros. Pequeñas naves como pequeños dardos para que los Jedi puedan usar de manera personal. Destacable es su armamento, que sólo puede ser accionado usando un sable láser mediante la Fuerza. De manera que no podrían ser útiles a ningún enemigo común.

    Diseño publicado en starwars.com

    Starlight Beacon

    La Estación Starlight es uno de los Grandes Trabajos ideados por la Canciller Lina Soh para expandir la República mas allá de los límites conocidos de la galaxia. Entre los múltiples propósitos de esta enorme estación espacial están el de servir de embajada de la República, pudiendo cumplir la función de ciudadela incluso. También el de ser un puesto fronterizo Jedi, con el mayor contingente destacado fuera de el Templo de Coruscant, donde podrán enseñar, investigar y encontrar el camino que marque la Fuerza. También tiene el propósito de ser una torre de comunicaciones que mejorará las comunicaciones y acelerará las transmisiones hasta diez veces. Instalaciones médicas de última generación. Contará también con espacios culturales y recreaciones de hábitats naturales de todos los mundos del sector para mostrar su belleza.

    Ataraxia

    The High Republic Adventures #1 de IDW

    Una gran nave estelar Jedi que sirve como Templo Jedi móvil, pensada para estar anexionada a la Estación Starlight. Diseñada para evocar el símbolo de la Orden con su casco, con alas redondeadas luciendo el blanco y el dorado. Inicialmente capitaneada por Jora Malli.


    Localizaciones

    Podemos ver que realmente la Estación Starlight está en los límites de los mapas que se tenían hasta el momento. El último de de los que podemos ver pertenece a las últimas actualizaciones del Essential Atlas, y si lo comparamos con el que aparece en el The High Republic Adventures de IDW, muestran que la Starlight estaría en los alrededores de Hoth y Bespin, justo al lado de Thakwaa. En la imagen a continuación se pueden ver algunos de los sitemas y planetas citados en el libro que tienen localización exacta o aproximada. Faltarían el Sistema Ab Dalis, que según se cuenta en la novela está mas allá del Sistema Hetzal, en la misma hiperlínea que seguía el Legacy Run, pero nunca se llega a especificar la ruta. Y el sistema Ringlite, del que tampoco sabemos ubicación pero hay otra emergencia.

    Mapa canon del juego de rol con los elementos destacados conocidos

    Sistema Hetzal

    El Sistema Hetzal estaría al final del Corredor Coreliano, pasado Tatooine. Consta de tres soles y tiene como planeta principal Hetzal Prime, con dos lunas, la Luna Frutada (Fruited Moon) y la Luna Enraizada (Rooted Moon). Aunque la población se encuentra principalmente en Hetzal Prime (unos cuarenta millones de habitantes) las dos lunas tienen un uso para agricultura muy importante tanto para el sistema como para el resto de la galaxia por la producción de Bacta y alimentos.

    Hetzal Prime con sus dos Lunas y sus tres soles

    Coruscant

    Concepto de Doug Chiang para Coruscant

    Capital de la República en la época en la que se sitúa la novela. Destaca el Umate, el punto más alto de la cordillera Manarai, donde se encuentra la Plaza de los Monumentos. Lugar al que le gusta acudir a la Canciller.

    Umate pro Ralph McQuarrie

    Sistema Ab Dalis

    Situado en la misma hiperlínea en la que viajaba el Legacy Run. No tan poblado como el sistema Hetzal su mundo principal (el más poblado) un páramo pantanoso con algunas ciudades-factoría, sólo habitadas por sus trabajadores y dueños.

    Naboo

    Aunque no se describe mucho de este planeta que ya conocemos de sobra de las precuelas, es importante reseñar que el Clan San Tekka posee aquí una finca en la región de los lagos. Concretamente el lugar que visitan los protagonistas es Varykino, una isla retiro de artistas.

    Concept art de Coruscant para Battlefront II

    Sistema Eriadu

    Uno de los sistemas mas castigados por el bloqueo impuesto por la república, y con una situación política en la que los ciudadanos, cazadores por naturaleza, están muy inclinados a alzarse contra el gobierno. Su gobernador planetario es Mural Veen. Eriadu son principalmente exportadores de lommite, un mineral usado para al transpariacero.

    Elphrona

    El lugar donde se encuentran asentados los Blythes, concretamente en Ogden’s Hope. Allí también hay, a unos 30 kilómetros, un puesto de avanzada Jedi que sirve como templo. Este puesto suele albergar entre tres y siete miembros de la Orden, que fue diseminando estos pequeños templos por sectores de la República con poca población para explorar nuevas regiones y ofrecer asistencia a cualquiera que la necesitase en aquellas zonas salvajes. Estar en un puesto de avanzada era una parte usual del entrenamiento de los Padawans.


    Historia

    La novela está dividida en tres partes

    Primera Parte – El Gran Desastre (The Great Disaster)

    El Legacy Run es una nave multipropósito haciendo un viaje hacia el Borde Exterior con pasajeros que buscan asentarse en esa región del espacio para iniciar una nueva vida. Pero en mitad del vuelo hiperespacial se encuentran con un objeto que no debería estar ahí.

    Ilustración del libro infantil The Great Jedi Rescue

    En un intento por evitar la colisión el Legacy Run trata de virar, pero a esas velocidades y con tan poco tiempo lo único que consiguen es destrozar la nave, haciéndose pedazos a velocidad hiperespacial.

    Ilustración del libro infantil The Great Jedi Rescue

    Los restos del Legacy Run empiezan a aparecer a lo largo del Borde Exterior, produciéndose la primera alarma en el Sistema Hetzel. Cerca de allí se encontraba la nave Third Horizon, con un grupo de Jedi a bordo, que rápidamente acuden a la llamada de socorro.

    Haciendo un esfuerzo conjunto, tanto los Jedi, como los ciudadanos y dirigentes del sistema, como la tripulación de las naves de la República, consiguen salvar de los mayores impactos al Sistema Hetzal.

    Pero la Canciller es consciente de que el peligro no ha acabado, y que hay nuevos fragmentos saliendo del hiperespacio causando otras tantas catástrofes. A esto se les va a llamar las Emergencias, y será el objetivo primordial hasta que controlen la situación. Para evitar mayores catástrofes se impone un bloqueo en el borde exterior restringiendo los viajes en esta región, y los riesgos que ello implican.

    Segunda Parte – Los Caminos (The Paths)

    Después de que la primera Emergencia (en el sistema Ab Dalis) es aprovechada por la Tempestad de Pan Eyta (y algunos de los Nihil de Lourna Dee y Kassav) Marchion Ro preside una reunión de los Nihil para pedir que permanezcan un tiempo con perfil bajo ya que si siguen apareciendo, con el bloqueo impuesto por Lina Soh, puede que empiecen a fijarse en ellos. En última instancia sólo permiten que un pequeño grupo de los Nihil de Lourna Dee, formado por una Nube y siete Rayos, lleven a cabo un secuestro en Elphrona.

    Pero cuando Marchion Ro se entera de que la República está construyendo un sistema para predecir las próximas Emergencias, y que están intentando encontrar el grabador de vuelo del Legacy Run, teme que éste pueda conducirlos a los Nihil, decide pasar a la acción. A través de Mari San Tekka (quien le suministra los Caminos) obtiene los puntos donde aparecerán las próximas Emergencias. Con estas ubicaciones encarga a los Tempest Runners recuperar el grabador.

    Por su parte la República, con Keven Tarr a la cabeza, consiguen poner en marcha un conjunto de navidroides que logran predecir dónde aparecerán las próximas Emergencias.

    Elphrona

    Los Blythes atacados por los Nihil vistos en la serie de cortos Characters of Star Wars: The High Republic

    Los piratas llegan al asentamiento Ogden’s Hope para secuestrar a los Blythes. Como tienen familiares adinerados en Alderaan el plan es pedir una recompensa por ellos. Un plan sencillo. Aunque la familia le hizo frente a los Nihil con los droides que tenían (consiguiendo dejarlos sin sus transportes) no fue suficiente para evitar que los capturasen. Usaron para huir parte de los steelees de la manada que criaban los Blythes.

    Pero en ese planeta hay también un puesto de avanzada Jedi, un pequeño templo donde estaban destinados Bell Zettifar, Loden Greastorm , Indeera Stokes y Porter Engle. En cuanto recibieron el aviso fueron a ayudar.

    Portada de la edición especial de la novela por Jama Jurabaev

    En otra parte de la galaxia suceden dos acontecimientos importantes.

    Por un lado Kassav acude a Eriadu, donde se producirían en breve tres emergencias. Su plan es extorsionar al gobierno para que le transfiera créditos a cambio de evitar las Emergencias. Todo sale mal, ya cuando consigue convencerlos (tras el impacto de las dos primeras emergencias) falla y no evita la última de las emergencias. Además de que ha desvelado tanto el identificador de la nave como su identidad.

    Por otro lado Lourna Dee acude a la Emergencia donde aparece el grabador de vuelo. Pero también lo hace la República. Esto desata una batalla que la Nihil pierde, aunque consigue huir con vida.

    Ante estos hechos Marchion Ro aprovecha para rebelarse ante sus «socios». Todos han metido la pata, pero él tiene una solución. Una de las Nubes de Pan Eyta, después de un asalto, fue la que causó el desastre del Legacy Run. El plan para atracar Eriadu de Kassav fue también un desastre. Y Lourna Dee también falló en su misión de hacerse con el grabador de vuelo. Así que coloca a cada Corredor en la posición que deben jugar en la partida que el Ojo de los Nihil lleva tiempo maquinando. Kassav debe ir a la Nebulosa de Kur a recuperar el grabador de vuelo. Lourna Dee debe ir a ayudar a su Tormenta a terminar el trabajo de los Blythes. Mientras Pan Eyta tendrá que esperar.

    Tercera Parte – La Tormenta (The Storm)

    En Elphrona los Jedi consiguen salvar a todos los miembros de los Blythes menos a Otto, el padre. Además para ello ha tenido que sacrificarse Loden. Estos dos son las capturas que Lourna Dee ofrece a Marchion Ro para justificar su nuevo fracaso.

    Mientras tanto Kassav y toda su Tempestad acuden a la Nebulosa de Kur, donde según le dijo Marchion Ro la República custodiaba el grabador de vuelo. Pero ha sido una trampa. Son emboscados por naves del RDC, Jedi y finalmente Eriadunas. Aunque con muchas bajas y secuelas importantes (Te’Ami y Jora Mali fallecen y Sskeer es severamente herido), la Batalla de Kur termina con la victoria del bando republicano.

    Pero esto es parte del plan de Marchion Ro. El sacrificio de Kassav le ha permitido dos cosas, por un lado deshacerse de un competidor y hacer que esto sirva como refuerzo de su poder ante el resto de Nihil. Y por otro que la República crea que la amenaza de los Nihil ha terminado. Además se ha hecho con un sable láser y mantiene preso en su nave al dueño, Loden Greatstorm.

    Finalmente la Estación Starlight es inaugurada. Avar Kriss (que había investigado al Clan San Tekka junto con Elzar Mann) es nombrada Marshal de la estación. Tenemos una escena tras ello en la que vemos que entre Avar y Elzar hay algo mas profundo que una amistad.

    Orden alternativo

    Si tras leer la novela, tenéis problemas a la hora de ordenar los hechos, qué sucedió antes, qué después, qué sucesos llevaron a otros… Este orden propuesto permite comprender qué está sucediendo de manera aislada. Lo dejamos como curiosidad y como síntesis del argumento global y los principales sucesos que son motor de la historia.

    Tabla con el orden alternativo

    Emergencias

    A modo de curiosidad, aquí hay un listado de las emergencias que son claramente referidas en la novela.

    • Sistema Ab Dalis (20 millones de muertos) – Primera Emergencia
    • Dantooine – Emergencia 18
    • Sistema Ringlite (varios miles de muertos)
    • Sistema Eriadu – 3 Emergencias
    • Zona inhabitada del espacio – Emergencia 34
    • Espacio profundo – Emergencia 40 – Puente de mando del Legacy Run, con la grabadora de vuelo.

    Curiosidades

    Descubrimiento del Bacta

    El Bacta es una novedad en la era de la Alta República, donde hasta ese momento el compuesto usado para curar es el Rejuv. De hecho los cultivos de Hetzal Prime son donde se producen los compuestos para la fabricación de este elixir medicinal para la República.

    Hiperespacio

    Sabíamos hasta ahora poco de cómo se viaja a través del hiperespacio, y en esta novela es uno de los puntos clave. La descripción que hace Vellis San Tekka es que cuando estás en el hiperespacio te encuentras como en una burbuja de espacio-tiempo, en donde no se puede interactuar con nada, ya que cada ruta tiene su propio plano de existencia. Los Nihil hacen microsaltos (microjumps), gracias a los Caminos (Paths) provistos por Mari San Tekka. Cuando pilota el Gaze Electric, su navegación es descrita como el vuelo zumbante de un insecto de flor en flor, cambiando la dirección sin atender a consideraciones de inercia, aceleración o deceleración.

    Fuera de estas descripciones vemos que los que trazan las rutas son el Clan San Tekka, y que parece que tienen el monopolio. Nos queda por descubrir si la proveedora original y única es Mari o veremos otras maneras de explorar este detalle tan poco explorado del universo.

    Captura de Rebels

    Diferentes maneras de percibir la fuerza

    Avar como una canción, Elzar como un mar (sin límites de fondo o extensión), Burryaga se siente como una hoja de un gigante árbol de inmensas raíces y ramas, Bell Zettifar como una danza con el fuego, Loden Greatstorm como una danza con el viento… Es una novedad ya que es muy intencionado y permite que sea un elemento mas para que distingamos la particularidad de cada Jedi, las capacidades que lo hacen único, y que no hay una única manera de entender la Fuerza.

    Apego entre los Jedi

    Tenemos dos ejemplos de situaciones de apego en la novela. Parece que en esta época el mantra de que los Jedi no deben establecer lazos no es tan dogmático como en los tiempos de la caída de la Orden (y quizá sea uno de los detonantes). Vemos como en Elphrona tienen una mascota, lo cual crea un situación de dependencia. Y que también entre Elzar y Avar hay una relación mas profunda que la mera amistad. Algo que quizá estaba empezando a surgir entre Te’Ami y Mikkel Sutmani, pero que trágicamente quedó truncado. Veremos cómo siguen desarrollando estos lazos y cuáles serán las consecuencias, pero por ahora no parece que el resto de miembros de la Orden estén muy preocupados por ello.

    Burnium Ro

    Parece que el Clan de los Ro, o al menos un imitador, llega hasta los tiempos del Imperio. En la serie de cómics Star Wars (2020), guionizada también por Charles Soule, aparece un señor de la guerra llamado Burnium Ro.

    Viñetas de Star Wars (2020) #7

    Palo Hidalla

    El arquitecto que diseñó la Estación Starlight es un Jedi llamado Palo Hidalla. Esto parece una alusión directa por el juego de palabras a Pablo Hidalgo. Esto es un claro homenaje a su participación y aportación al proyecto como parte del Lucasfilm Story Group.

    Todo el equipo creativo en el Skywalker Ranch.

    Opinión de los Bibliotecarios

    Mario Tormo

    Me gusta mucho que a medida que vas leyendo el libro te vas dando cuenta de la situación tanto política como geográfica. El tema es que la República lleva años a tope, y en fase de expansión, y para ello construyen una estación faro en los límites del borde exterior. Pero es que en aquella zona ya operaban antes los Nihil, organizándose bajo Asgar Ro para poder campar a sus anchas y saquear todo aquello. Y Marchion Ro es el actual heredero de aquello. Un personaje interesantísimo ya que su historia tanto pasada como presente está llena de misterios, ¿relación de sus antepasados con los Jedi? ¿Y ahora él tiene un sable láser? Nuestra imaginación vuela.

    El conflicto estaba escrito entonces. Y eso es el Gran Desastre, una Gran Casualidad en realidad, una nave Nihil se cruzó por el medio de una de las mayores rutas comerciales hacia el Borde Exterior y provocó que el Legacy Run tuviera un accidente fatal. Aunque sospecho que Marchion Ro llevaba maquinando su plan desde hace tiempo y quizá este momento sea el detonante para que decida ponerlo todo en marcha. O quizá era parte del plan. Porque todos los fracasos que atribuye a los Tempest Runners habían sido incitados por él…

    Y todo el tema del hiperespacio es una novedad temática interesantísima. Ya que algo que siempre había estado ahí ahora se usa como uno de los motores principales de una historia situada 200 años antes de las precuelas. Asombroso. Porque han coseguido coger elementos que todos conocemos y hacer que resulten misteriosos, interesantes, ¡hasta novedosos! Como con el Bacta. El esfuerzo creativo es magnífico.

    En esta línea siguen las aportaciones hacia cómo eran los Jedi de esta época, mas bondadosos, menos dogmáticos, viéndose como un conjunto y no como individuos. Aceptando y valorando las diferencias. Parece que la manera de presentarnos a la Orden aquí nos evidencia muchísimo más la decadencia de la misma en el final de la República. De nuevo usando algo que todos conocemos para narrar algo anterior y que parezca nuevo.

    Las partes que a mi más me han hecho disfrutar y no parar de darle vueltas a la cabeza han sido, primero, las posibilidades que se abren al explorar en profundidad qué es el hiperespacio, ya que esa descripción que le atribuye un plano de existencia al margen del tiempo y el espacio, de alguna manera, me llevan a pensar al Mundo entre Mundos. Segundo el personaje de Marchion Ro, un villano magníficamente esbozado, y que estoy deseando conocer más de su pasado, pero también de su futuro. Esa es otra de las maravillas de ser una época virgen, no sabemos qué va a a pasar con los personajes. Y por último, el anunciado romance entre Avar y Elzar. Cuando se nos presentó al trío (que completa el aún por explorar Stellan Gios) y nos hablaron de cómo habían pasado toda la adolescencia unidos, pensé inmediatamente en Harry Potter, Hermione y Ron. Y creo que los tiros pueden ir por ahí, ya que están intentando coger elementos de otras sagas. Creo que el amor, el desamor, y las tragedias que ello conlleva es un tema que se ha tratado de manera muy, muy, muy torpe en la saga. Se ha contado poco y mal. Y creo que es una muy buena oportunidad oportunidad para hacerlo bien.

    Mariana Paola Gutiérrez Escatena

    La luz de los Jedi es una extraordinaria manera de darnos la bienvenida a un mundo no explorado. Una época dónde la República quería expandirse en su magnitud y ser el faro de la galaxia, literal y metafóricamente. Literal por el faro en sí, al igual que los puestos en diferentes sistemas. «La estación sería la primera en responder a prácticamente todos los problemas relacionados con la República o los Jedi en esa enorme extensión de espacio.»… El Marshal «…tendría el mismo mando que un almirante de la RDC y un administrador territorial de la República, y todas las decisiones importantes se tomarían por mayoría de votos. «… Una manera de gobernar descentralizada, pero dejando en claro la importancia del sistema político y su cabeza de mando, la canciller, además Coruscant como centro administrativo.

    Es tangible también por el hecho de crear obras tan monumentales como el faro del Starlight, el cual haría gloriosa la época y a quien la lidere. La acción de dejar huellas, aquello visible para preservarse en la memoria colectiva por siglos. Ser como el Umate, una elección que perdura en la historia por representar un modelo abstracto de significados para quienes por generación lo recordarán como obra y símbolo.

    Ahora ese deseo de unir y ser quien perdure en los libros de historia galáctica, de ser la elección… ¿Hará que se pierda la visión de los hechos precedentes y con ello aquel sueño de una galaxia en comunión? Es una pregunta que debería responderse a medida que crezca la historia.

    “Es inspirador y simbólico todo lo que quiero que sea esta República. Todos nos ayudamos unos a otros, y todos crecemos y prosperamos juntos «.– Lina Soh

    Metafóricamente, por el hecho de unir a cada ser bajo el lema «todos somos república» y aunque parezca algo sin importancia abarca una necesidad, un deseo y un accionar de integrar primero y luego incluir a toda la galaxia a esta manera de vivir, gobernar y ser. Una forma que no todos están dispuestos a asumir con decoro. Por el contrario, la intención y el acto de quebrar la institucionalidad se ve reflejado en la organización de los Nihil, que aunque suena similar a cualquier hecho real de la política conocida, tiene su particularidad, la cual descubrirán al leerlo; una que aparenta libertad, pero que esclaviza. Una que pregona el orden jerárquicos estancado y el sacrificio de las bases (rayos) si es necesario para mantener el poder ascendente e imponer nuevas reglas.

    A su vez, parece más una tiranía, la de Marchion Ro, él inteligente, estratégico, que aprovecha el acto primitivo de ser Nihil (violento, fuera de la sociedad, de las leyes y del orden preestablecido), para impartir sus designios. Aquel que posee las herramientas para crear dependencia (los caminos de Mary San tekka). Él que tiene un sistema para dominar a los Nihil. Que conoce sus enemigos y es capaz de tomar decisiones encubiertas que tendrán consecuencias y quizás serán el inicio de la decadencia para la República y la orden Jedi.

    En contradicción, los Jedi, son del pueblo y para el pueblo aunque parezcan místicos e inalcanzables, aunque denotan poderes inexplicables para algunos, o quizás no sean siempre bienvenido, están ahí caminando junto a los ciudadanos de la galaxia. Estos guardianes que al inicio eran unos colaboradores para la república, terminan convertidos guerreros defensores, en votos del consejo Jedi, al tomar una postura más activa contra el nuevo mal que acecha.

    «Aquí la Maestra Jedi Avar Kriss. La ayuda está en camino»… Esa ayuda son los Jedi, en su plenitud, fortalecidos como orden. Loden, Bell, Avar, Elzar, Stellan, Jora, Burryaga, Nib  y más, son ese manto protector y espectáculo para multitudes que miraba atentos el heroísmo y la proeza en Hetzal de un conjunto de Jedi liderados por Avar Kriss.

    Por otro lado, las diferentes historias de la luz de los Jedi, destacadas tan bien aquí por Mario, se entrelazan con un hecho en común, el gran desastre, provocado por los Nihil y sus consecuencias, generando una profunda inestabilidad y miedo, que se va abordando detalle tras detalle, desde Ab Dalis, a Hetzal, desde Ringlite a Eriadu.

    Cientos de seres en la galaxia perdieron la vida abruptamente y millones más pusieron en duda los esfuerzos de la República para gobernar. Y cuando se considera una forma gobierno falto de gobernabilidad, se genera un ambiente de incertidumbre y desorden. El contexto perfecto para que grupos terroristas con los Nihil de Marchion Ro crezcan, progresen y se expandan. Esa fue la idea primordial de este líder déspota, que ostenta el caos.

    Pero, también es un momento ideal para ver a los Jedi en su apogeo, salvando vidas, incluso cuando las suyas corren peligro. Entonces dirás, si es eso lo que siempre han hecho y te contestaré, si quizás, pero aún así no deja de ser emocionante leer las hazaña.

    Avar Kriss, [mi personaje favorito de esta Era, por su manera tan particular de sentir la fuerza], tiene una capacidad extraordinaria de entrelazarse con los demás sensibles, para generar una red de comunicación invisible que monitoreé y guíe los actos de valentía. Aquí logró unirlos para evitar una catástrofe mayor, conectando sus mentes y sus capacidades en un objetivo común.

    Ya sea en el espacio, en el suelo, ellos estarán ahí para traer paz a la galaxia, en un momento en dónde el panorama es absolutamente oscuro, aunque otorgue una sensación de estar bajo control, pero que en realidad trae consigo el mal, desde lo desconocido en forma de tempestad, o desde la tierra sigiloso peligro. Todo está ahí, pero no todos pueden encontrar la verdad como presagio desolador. ¿Podrán encontrar el camino hacía la paz y la prosperidad que tanto anhelan?… ¿Podrán esos lazos ser fuentes para erradicar el mal?.

    La Alta República para mí es una de las épocas más interesantes que me han presentado en Star Wars. Repleta de todo lo que necesito y quiero ver en una historia. Estoy ilusionada por saber más y conocer hacía dónde nos llevan, que nos contarán y como diseñaran el camino hacía la época del elegido, hacía la era Skywalker.

    Que la lectura os acompañe, siempre y más ahora que Star Wars está más vivo que nunca.

    Burryaga, Avar, Elzar, Loden, Lina y Marchion

    ALEX RANDIR

    Siendo la primera obra de esta era, La Luz de los Jedi cumple perfectamente con su propósito. No sólo explica de una manera coherente y fácil de comprender el contexto galáctico inicial, con todos los sistemas que conforman la República confiando y colaborando plenamente entre sí, sino que además presenta de una forma igual de cómoda para el lector el inicio de lo que será esta nueva era.

    Los Jedi son más Jedi que nunca, realizando actos – tanto conjuntos como por separado – tan desinteresados como heroicos, llegando a cumplir verdaderas hazañas, especialmente cuando colaboran entre sí. Si bien no están excesivamente desarrollados (algunos más que otros, eso sí, como Bell Zettifar y la forma en que Loden Greatstorm lo entrena), la mayoría de ellos tienen la suficiente personalidad y rasgos propios como para rápidamente empatizar con cada uno, distinguiéndose unos de otros de una manera sucinta y más que efectiva. El énfasis en las diferencias a la hora de percibir la Fuerza que tiene cada uno es una forma preciosa de definirlos, además de por sus propios caracteres y formas de ser.

    Por supuesto, un héroe se mide por la calidad de su villano y en este caso mis dudas desaparecen pronto. Marchion Ro es un perfecto némesis, un ser tan astuto como taimado, que aunque no destaca especialmente por su fuerza física sí lo hace por su capacidad de anticipación y planificación, llegando a recordarme en cierto modo a cierto Gran Almirante de piel azul (salvando las distancias, claro, Ro es un tipo mucho menos curtido y para nada tiene que ver con lo militar). Además de eso, es alguien con grandes expectativas y nada que perder, algo que le convierte en un ser extremadamente peligroso, especialmente cuando compruebas la «estructura casi desestructurada» en que se basa la «organización» de los Nihil, que no pueden ser más diferentes a un Imperio o a una Primera Orden.

    Por último añadir que, como siempre, Soule hace un trabajo excelente a la hora de referenciar detalles de otras obras (propias o ajenas) de Star Wars. La forma en que retrata el sistema Eriadu, hogar futuro del taimado Gobernador Wilhuff Tarkin, es sencillamente magnífica, por poner un ejemplo, y la manera de lidiar con el Gran Desastre en cada momento que aparece una Emergencia está estupendamente estructurada. Mención especial al Desastre en Hetzal, al principio de la novela, y a la Batalla de Kur, al final. Star Wars no sería Star Wars sin batallas espaciales además de esas proezas con las que los Jedi nos siguen sorprendiendo y maravillando.

    En definitiva: una obra que, sin ser literariamente colosal, cumple más que correcta y perfectamente con la función de abrirnos a una galaxia nueva, llena de nuevos peligros y de nuevas aventuras, de personajes que irán perfilándose cada vez más a cada iteración y con cada aparición que hagan, y que promete convertirse en un imprescindible a la hora de entender que la galaxia es cada vez más grande.