Por Gorka Salgado
Sin duda, tengo ganas de todas las anunciadas, pero hay dos de ellas que destacan para mi. ¿Cuales son las vuestras?

Por Gorka Salgado
Sin duda, tengo ganas de todas las anunciadas, pero hay dos de ellas que destacan para mi. ¿Cuales son las vuestras?

Por Gorka Salgado
Recopilación de todas las novelas en libros, cómics y revistas de Star Wars en España durante abril del 2022. ¿Cual esperáis con más ansia?

Escrito por Mario Tormo
Salir de Corellia con la nueva líder del Unbroken Clan va a ser mucho más complicado de lo que T’Onga y su equipo habían previsto. Sigue leyendo para conocer todos los detalles de la espectacular huída de los cazarrecompensas.




Historia (con spoilers)
T’Onga y su equipo tienen que escapar de Corellia, y de todo el Unbroken Clan, después de haber capturado a Vukorah. Mientras tanto vemos como Cadeliah está bien cuidada con Qi’ra en una ubicación secreta y Dengar «solicita» un encuentro con Lord Khamdek, el líder del Mourner’s Wail.
El grupo de cazarrecompensas logra su objetivo, aunque cuando se disponen a interrogar a Vukorah a bordo del Hedgehawk, ésta les cuenta de que con esta acción se han condenado tanto ellos mismos como a Cadeliah…
Opinión
Tenemos entre las manos un número que avanzando muy poquito en la trama (prácticamente el punto inicial y el final son el mismo, Vukorah capturada y Dengar a la zaga) es un absoluto disfrute. La huída por las calles de Corellia es espectacular. Adrenalina y persecuciones en su mejor versión. Y hay detalles muy buenos. Es muy divertido el disparo sin mirar de Tasu Leech emulando a Han Solo o algunos de los diálogos en los que promete acabar con 4-LOM porque no está a tiempo, el momento en el que llegan al punto de encuentro vacío es delirante.
En el apartado del dibujo hay luces y sombras. Vamos a empezar por un par de detalles negativos. Por ejemplo la nave que los ataca en las calles de Corellia se asemeja tanto al Hedgehawk que he tenido que ir para atrás para saber si era 4-LOM traicionándolos. El aspecto facial de Qi’ra es francamente mejorable. Contrasta con el de una desenmascarada Vukorah tremendamente sensual. O la página en la que pierden el transporte mercante de nunas, que resulta confusa porque parece que falten viñetas, pasa algo similar con uno de los conductores de speeder que luego es disparado por Tasu. En el apartado positivo tenemos a una espectacular Losha por los tejados, el momento de usar el gancho es brutal. Al igual que la página completa cuando por fin aparece el Hedgehawk, una maravilla. Podría ser una portada perfectamente.
En el color parece que hay una ligera mejora, si volvemos a usar como vara de medir el pelo de Losha, ya que en muchas viñetas se nota la diferencia de tono con la piel, aunque no en todas. El cambio de colorista con el anterior número, ahora tenemos a Arif Prianto, no es de todas maneras un revulsivo, ya que el estilo es muy similar al de Valenza y por ejemplo Bossk sufre también de la poca variedad cromática, su tono de piel, que debería ser verdoso, se llega a confundir por momentos con el de su ropa, amarilla.
Curiosidades




Los nunas o pavos de pantano son originarios de Naboo. Aparecieron por primera vez en el Episodio I, pero luego los hemos visto en multitud de productos, como por ejemplo en The Clone Wars.


Vemos algún arma y vehículo que nos resultan conocidos. Por un lado el cañón bláster que entre otros productos pudimos ver recientemente en The Mandalorian. Y por otro tenemos el deslizador 74-Z que vimos por primera vez en El Retorno del Jedi.
Conclusión
Tan sólo una semana después del anterior número tenemos su continuación. La trama no avanza pero al menos hemos disfrutado de un número lleno de acción. En el siguiente esperamos que Dengar sea el protagonista, por la portada. Veremos qué papel juega el Mourner’s Wail en esta guerra de sindicatos local.


Reseñas de los números anteriores

Escrito por Mario Tormo
El artista conocido por su trabajo para la Star Wars Insider, Topps o el relato Skyewalkers ha compartido el pitch que presentó para uno de los Tales from Wild Space que se publicaban como historia secundaria de la grapa mensual editada por IDW Publishing.
Ahora que la editorial Idea and Design Works ha perdido la licencia para editar historias de Star Wars empieza a aparecer material que nunca llegó a publicarse. Así lo ha hecho el dibujante David Rabbitte en su cuenta de Twitter, que ha compartido la idea que propuso para una de las historias secundarias que completaban las grapas del primer volumen.

IDW empezó a publicar la antología de historias ambientadas en todas las épocas de la saga en 2017. Su primer volumen duró hasta 2020 y constó de 32 números (mas varios especiales). En cada grapa la historia principal ocupaba la mayor parte del número y la secundaria las últimas 6-8 hojas. Tales from Wild Space fue el sobrenombre que recibieron estas historias secundarias desde el primer número hasta el 26. Estas aventuras tenían como hilo conductor a Milo y Lina Graf, que conocimos en las novelas Aventuras en el Espacio Salvaje. Estas últimas están editadas por Planeta Junior, pero los cómics Star Wars Adventures siguen inéditos en España por parte de Planeta Cómic.









Traducción por Mariana Paola Gutiérrez Escatena
En este nuevo articulo la gente linda de starwars.com habló con la diseñadora principal del centro de TT Games, Dawn McDiarmid, sobre las nuevas mejoras en la jugabilidad, la incorporación de Star Wars: Los Últimos Jedi y Star Wars: El Ascenso de Skywalker a la vida de LEGO Star Wars, y los desfiles de moda de los droides GNK.

StarWars.com: ¿Qué pueden esperar los nuevos y los actuales fans de LEGO Star Wars de LEGO Star Wars: La Saga Skywalker?
Dawn McDiarmid: Con LEGO Star Wars: La Saga Skywalker, los fans podrán seguir toda la experiencia cinematográfica de Star Wars desde las precuelas hasta las secuelas, como nunca antes habían podido hacerlo, en un juego enorme. Viajando por toda la galaxia, los jugadores no sólo pueden vivir las historias que conocen y aman, sino también crear sus propias aventuras, explorando planetas, rescatando a los necesitados, derribando Destructores Estelares y alimentando a un Sarlacc muy hambriento.
StarWars.com: En términos de contenido, ¿en qué se diferencia de los anteriores juegos de LEGO Star Wars como LEGO Star Wars: The Complete Saga que ya han cubierto muchas de las mismas películas?
Dawn McDiarmid: Cuando empezamos a crear el juego, intentamos pisar terreno nuevo siempre que fuera posible e incorporar contenido tanto antiguo como nuevo que no hubiéramos visto antes. Dicho esto, hay momentos que los fans habrán visto antes en nuestros juegos; al fin y al cabo, ¿es siquiera Star Wars sin «Yo soy tu padre»?

Además de todos los aspectos importantes de la historia que cualquier fan esperaría, desde las carreras de vainas hasta Rey Skywalker, este juego es el más grande que hemos hecho hasta ahora, ya que incluye todo el contenido de una galaxia para que los jugadores lo exploren. Nuestro equipo cuenta con una gran cantidad de fans de Star Wars y todo el mundo tenía opiniones sobre lo que debería incluirse y, afortunadamente, con múltiples planetas y nueve películas para explorar, hubo muchas oportunidades para incluir los momentos favoritos de todo el mundo.
StarWars.com: ¿Puede hablarnos de las novedades en cuanto a efectos visuales y otros avances tecnológicos?
Dawn McDiarmid: Esa es una pregunta fácil, ya que todo en este juego es nuevo en relación con los anteriores juegos de LEGO Star Wars. Todo lo que se ve en este juego ha sido construido desde cero en nuestro nuevo motor por nuestro increíble equipo, y realmente brilla. Este juego es uno de los más atractivos que hemos creado y es sin duda el más ambicioso. Espero que los fans adoren y aprecien el duro trabajo del equipo. Sé que me impresionan cada día.

StarWars.com: ¿Cuáles son algunas de las nuevas características del juego que diferencian a La Saga Skywalker de los anteriores juegos de LEGO Star Wars?
Dawn McDiarmid: La Saga Skywalker presenta un nuevo sistema de combate, que cuenta con disparos en tercera persona cuando se utilizan blasters, un uso mejorado de la Fuerza y, además, combates espaciales a una escala nunca vista en nuestros juegos. Imagínate volando por el espacio cuando un Destructor Estelar aparece de la nada, ¡entrando en combate!

StarWars.com: ¿Puedes hablar de cómo has enfocado las películas más recientes, Los últimos Jedi y El ascenso de Skywalker, que nunca se han incluido en un juego de LEGO Star Wars?
Dawn McDiarmid: Abordamos las nuevas películas de forma similar a las antiguas, con los ojos demasiado detallistas de un grupo de fans demasiado entusiastas. La Saga Skywalker revisa las películas antiguas y se acerca a las nuevas con la misma atención al detalle y al humor que nos caracteriza. Este juego no pretende ser un remake con el añadido de las nuevas películas, sino una experiencia totalmente nueva de las historias que amamos, tanto para los viejos como para los nuevos fans.
Apreciando el universo y el lugar que ocupa cada personaje dentro de él, hemos abordado las nuevas películas con toda la saga en mente, cuidando de asentarlas completamente en la galaxia y fusionando todas las trilogías para asegurarnos de que los fans puedan experimentar plenamente la coexistencia de estas historias juntas.


StarWars.com: ¿Qué tipo de cosas ha hecho el equipo para dar un nuevo giro a las películas que ya se han incluido en juegos anteriores?
Dawn McDiarmid: Los mundos de La saga Skywalker incluyen muchos de los lugares que has visto plasmados en las películas como mundos vivos y vibrantes que puedes explorar, creando una de las experiencias más inmersivas en nuestros juegos hasta la fecha. Podrás correr por los mercados de Uscru y entrar directamente en la pista de baile, visitar la casa de un personaje querido y hacerte amigo de las criaturas locales con algunos trucos mentales. Los jugadores nunca antes habían podido explorar la galaxia de Star Wars de esta manera.
Además, nuestras nuevas batallas con blasters te llevan directamente a la acción. Sumérgete detrás de una cobertura y esquiva los ataques con un toque perfectamente sincronizado del botón, antes de saltar y derribarlos con un impresionante uso de la Fuerza. Estos son sólo algunos de los nuevos elementos de nuestros juegos, pero dejaré el resto para que los fans lo descubran por sí mismos.
StarWars.com: ¿Se ha incluido algún contenido ajeno a las películas de la trilogía, algo de Rogue One o Solo, o alguna de las series de televisión?
Dawn McDiarmid: Al viajar por la galaxia, encontrarás muchos guiños a otros contenidos de Star Wars. Pero además de eso, lanzaremos packs de DLC con un montón de personajes queridos por los fans. Hay un pack dedicado a El Mandaloriano, que incluye a Grogu como compañero que sigue al Mandaloriano. Packs dedicados a personajes de Solo, Rogue One, e incluso un pack de personajes clásicos con versiones de los personajes originales de LEGO Star Wars.
StarWars.com: ¿Qué crees que puede sorprender más a los fans de los juegos existentes de LEGO Star Wars?
Dawn McDiarmid: Nos encanta sorprender a nuestros fans cuando exploran los universos que creamos en nuestros juegos, así que elegir un aspecto que pueda sorprenderles más es difícil, y no me gustaría desvelar la sorpresa. Pero, personalmente, lo que más me apetece que experimenten los jugadores son las pequeñas interacciones con los personajes en mundos que el jugador nunca habrá experimentado antes. Ya sea salvando a ciudadanos como el pequeño Babu Frik, rescatando a un wampa de la Base Eco o incluso juzgando un desfile de moda de droides GNK.


StarWars.com: ¿Cómo es el nuevo juego en cuanto a sus listas de personajes y vehículos?
Dawn McDiarmid: En todo el juego, el increíble equipo de personajes ha creado unos 800 personajes únicos, de los cuales 300 son jugables, lo que hace que esta sea fácilmente nuestra mayor lista hasta la fecha. Hay muchos personajes que los jugadores pueden utilizar, pero personalmente estoy más entusiasmado con la cantidad de droides que se pueden utilizar. Tenemos a R2-D2, BB-8, D-O, el droide GNK, los droides MSE, y un favorito personal, los droides de batalla B-1. ¡Ni siquiera los he nombrado todos aquí!
El juego también cuenta con una impresionante lista de vehículos, que el jugador puede aprovechar en las zonas abiertas del espacio mientras viaja por la galaxia, así como para explorar planetas. Aparecen muchos de los favoritos de los fans, como el Halcón Milenario y, otro favorito personal, el AT-ST.

StarWars.com: ¿Hay algo más que quieras compartir con los fans?
Dawn McDiarmid: Sí, el Modo Pew Pew. Desbloquear el modo Pew Pew es como volver a la época en la que veías Star Wars por primera vez cuando eras un niño y tenías que hacer tú mismo todos los efectos sonoros de los sables de luz y los blasters. Disparar a los malos mientras los blásteres declaran «pew, pew, pew» y usar la Fuerza con tu sable láser diciendo «fwsh» es tan encantador y divertido. Espero que los fans se diviertan mucho con ello.
Fuente original: starwars.com

Traducción y adaptación por Alex Randir.
Cuando Lucasfilm pasó a formar parte de la Walt Disney Company provocó una especulación desenfrenada sobre el futuro de Star Wars en los parques temáticos de Disney. En la Expo D23, una presentación confirmó que los proyectos futuros estaban ya en camino, pero no ofreció nada más que tentadores indicios de lo que llegaría con el planeta Batuu en Galaxy’s Edge, la parte dedicada a la saga de la que hoy ya podemos disfrutar en Disneylandia.
Echemos ahora un vistazo a la colaboración original entre Disney y Lucasfilm, que empezó hace ya más de 30 años y que aún a día de hoy sigue siendo una parte integral de la experiencia inmersiva de los parques de atracciones Disney dedicados a la saga.
Veamos de qué manera afecta esta agencia de viajes intergalácticos a nuestro universo ficticio favorito.

Los héroes y villanos de Star Wars viajan de un lado a otro de la galaxia en cargueros, cruceros y cazas estelares, pero, aunque parezca mentira, eso no es lo típico. Los ciudadanos promedio de la República y el Imperio no solían poseer naves espaciales propias ni dar el salto al hiperespacio a diario. Su lado de la galaxia estaba en gran parte inexplorado hasta el debut de la atracción del parque temático Star Tours en Disneylandia, en 1987. Posteriormente se estrenaría en Tokyo Disneyland, Disney-MGM Studios (ahora Disney’s Hollywood Studios) en Florida y, finalmente, en Disneyland París. En 2011, una nueva versión en 3D del paseo, en realidad una precuela de la primera atracción, se abrió en Florida y en California.

La nueva atracción barajaba aleatoriamente una serie de escenas, que permitían el equivalente a 54 aventuras distintas que los visitantes podían experimentar. El nuevo paseo debutó en Tokyo Disneyland en mayo de 2013. Posteriormente, con las secuelas, se hicieron escenas adicionales con planetas y personajes de estas películas, que se intercambiaban con el contenido de las precuelas.
Pero entonces…
Resulta que no es muy distinto a cómo lo hacemos nosotros. Los viajeros hacen una larga cola mientras los anuncios de seguridad y demás publicidad suena por encima, y luego son conducidos a una cabina estrecha donde se sientan hombo con hombro con sus compañeros de viaje en una nave comercial conocida como StarSpeeder 1000 (y, posteriormente, StarSpeeder 3000).

Aunque los viajes aéreos a menudo se conocen como la forma más segura de viajar aquí en la Tierra, los huéspedes que llegan a la terminal de Star Tours deben esperar una situación más peligrosa, especialmente cuando son recibidos por dos droides famosos que son célebres por meterse en problemas.

La agencia de viajes Star Tours existía desde las Guerras Clon, pero la venta de la propiedad en la Era Imperial relanzó la compañía aproximadamente un año antes de la Batalla de Yavin, con la aspiración de preservar los viajes espaciales sin restricciones mientras el Imperio apretaba su yugo por la galaxia. Star Tours abrió una nueva terminal en el puerto espacial THX1138 en el sistema de la Tierra junto a otros miembros de la Oficina de Turismo Galáctico (GTB, o Galactic Tourism Bureau). Estas eran sus filiales:





Los miembros del GTB encargaron droides y sistemas de seguridad a Sacul Industries Group. Aunque Star Tours afirmó ser usuario exclusivo del StarSpeeder 1000, los otros miembros del GTB usaban variaciones de la aeronave de 40 pasajeros diseñado por Sacul Aerospace. En el momento de su nuevo comienzo, Star Tours viajó a más de 30 destinos por toda la galaxia.
Antes del vuelo inaugural de la compañía, Star Tours obtuvo el apoyo del capitán alderaaniano Raymus Antilles. Como primero a bordo de la corbeta corelliana Tantive IV, Antilles sirvió al senador Bail Organa y, al igual que éste, fue miembro de la Alianza Rebelde. Para ayudar en los preparativos para el primer vuelo desde el puerto espacial THX1138, Antilles asignó a sus droides, C-3PO y R2-D2, a trabajar temporalmente para Star Tours. Ya desde el principio los signos de la mala gestión que eventualmente llevaría a la desaparición de la agencia de viajes eran evidentes.

Durante la mañana de ese primer vuelo los droides se encontraban reparando un StarSpeeder a plena vista de los pasajeros que llegaban, mientras que las rampas que conducían por la terminal llevaban a los huéspedes más allá de unos cuantos droides en varios estados de deterioro, incluyendo un lote de droides piloto defectuosos de la serie RX que se devolverían al fabricante dentro de cajas de envío abiertas. A pesar de los droides defectuosos, Star Tours continuó sus planes con droides piloto de la serie AC, más recientes.
Alrededor de las 0700 horas de esa primera mañana se estaban haciendo los preparativos finales para el vuelo 1401 con destino a Coruscant con el droide AC-38, apodado «Ace», como piloto y R2-D2 sirviendo como navegante del StarSpeeder. AC-38 salió de la cabina para dar espacio a C-3PO y que pudiera reparar un motivador binario defectuoso, pero la nave fue elevada al nivel de carga de pasajeros antes de que Ace pudiera regresar a su puesto. Los invitados abordaron el barco, y se inició una secuencia de lanzamiento automatizada mientras Trespeó intentaba explicar al control de vuelo que la nave no tenía piloto.
Antes de que Erredós pudiera abortar el despegue automático, el StarSpeeder fue abordado por un grupo de soldados de asalto imperiales bajo las órdenes de Darth Vader. Los Imperiales revelaron que un espía rebelde a bordo intentaba apoderarse de la nave (un espía que podía ser cualquiera de los pasajeros, literalmente). La captura del espía fue lo suficientemente importante como para justificar la presencia de múltiples Destructores Estelares, así como la contratación del cazarrecompensas Boba Fett para rastrear al fugitivo. A pesar de las protestas de Trespeó, Erredós tomó el control del StarSpeeder, huyendo del hangar.

El pequeño e impulsivo droide disparó contra los Cazas Imperiales TIE que le perseguían y luego saltó al hiperespacio a lo largo de una ruta elegida apresuradamente. Una vez que se completó el salto, la nave casi se estrelló en el planeta más cercano mientras los pasajeros se aferraban a sus queridas vidas. Después de apenas sobrevivir a una serie de encuentros en la superficie del planeta, Erredós devolvió la nave al espacio.
Una vez allí, el StarSpeeder recibió un mensaje holográfico de un representante de la Alianza Rebelde, explicando que el espía a bordo era vital para su causa y pidiendo que el operativo fuera devuelto a las coordenadas proporcionadas. Una vez que todos a bordo estuvieron de acuerdo, Erredós llevó la nave a las coordenadas, donde el transbordador espacial fue atacado por naves enemigas. El valiente astromecánico evadió a los perseguidores y guió al StarSpeeder a un aterrizaje seguro, aunque algo rudo. Los agentes rebeldes en el lugar de desembarco extendieron su agradecimiento a la tripulación y los pasajeros de la nave por entregar a su camarada. Después del incidente, los dos droides fueron devueltos silenciosamente al Capitán Antilles.
Star Tours era conocido por emplear una gran variedad de droides a lo largo de sus operaciones. El grupo incluía astromecánicos, droides de protocolo, droides de reparación de las series F y G2, droides MSE «ratón» y muchos otros, que a menudo fueron mal administrados, mal utilizados e incluso adquiridos a través de medios cuestionables.
Dos droides G2 en particular resultaron problemáticos. Los droides de la serie G2 (apodados «droides ganso«) eran conocidos por tener personalidades excesivamente sociables conectadas a sus circuitos. La calidad era entrañable para algunos propietarios de pequeñas empresas, pero las grandes corporaciones los consideraban inaceptables. G2-4T sirvió como capataz de la gran mano de obra droide de Star Tours pero se le dieron otras tareas fuera de su programación prevista, incluida la gestión de entradas, visados de viaje y controles de seguridad.

Su personalidad sarcástica y sus comentarios groseros a los clientes que pasaban a menudo lo metían en problemas con sus supervisores. Otro droide ganso, G2-9T (no confundir con el G2-9T que intentaría robar los créditos del Puesto de Niima en Jakku muchos años después), fue comprado de segunda mano en una venta express del tipo «pago por peso» a un diplomático Troig de Tatooine. Aunque era mucho más amigable con los pasajeros que esperaban que el G2-4T, su entusiasmo por involucrarlos en la conversación a menudo lo distraía de su labor en la revisión del equipaje. Esta hiperactividad provocaba que tuviera pérdidas de energía, con lo cual su labor de revisión de equipaje se veía frecuentemente comprometida cuando «se echaba una siestecita para recargarse», y a veces se «colaban» en la carga objetos de contrabando. G2-9T fue devuelto más tarde al trabajo de reparación para el que fue programado, pero su irregular historial de trabajo continuó durante toda su vida útil.

Aunque los droides de reparación y los de seguridad de Star Tours causaron una serie de pequeñas molestias para la agencia de viajes, sus droides piloto eran un peligro mayor. La imprudencia de uno de estos individuos llevó al desastre un año después del incidente del espía rebelde. Los pasajeros a bordo del nuevo y único yate de lujo Tzarina de Star Tours se sorprendieron cuando el capitán droide de la nave cambió de rumbo hacia el sistema Yavin para mostrarles «algo genial». Poco después, la nave chocó con lo que más tarde se describió como «un extraño caza TIE que daba tumbos fuera de control«. El impacto activó el hiperimpulso del Tzarina, enviando la nave a estrellarse contra la superficie de Dathomir y matando a muchos pasajeros. Los informes del incidente salieron a la luz lentamente en los meses siguientes, transmitidos a los viajeros espaciales por un individuo que afirmaba ser el último superviviente del choque.

Otros accidentes menos graves fueron causados por pilotos, pero pueden haber sido sólo incidentes aislados extraños, dado el uso cuestionable de ciertos droides por parte de Star Tours. La agencia guardó el lote de droides piloto defectuosos de la serie RX entregados poco antes de su relanzamiento en lugar de ser devueltos al fabricante. Para abaratar más aún los costes, los propios droides de mantenimiento intentaron repararlos. Así, al igual que los droides G2, los pilotos RX desarrollaron rápidamente personalidades propias cuando dejaron de someterlos a borrados periódicos de memoria.

La serie RX fue diseñada por Industrial Automaton y Reubens Robotic Systems para cerrar la brecha entre los droides astromecánicos y de protocolo, y fueron conocidos por ser modelos confiables que en raras ocasiones fallaron espectacularmente. Podían exhibir cualidades aventureras que rayaban en la imprudencia, como el RX que dejó varada a su dueña en Naboo después de despegar en su nueva nave estelar y poner rumbo a los Territorios del Borde Exterior sin ella. Un droide RX inexperto en particular pondría en peligro a sus pasajeros en su primer vuelo para Star Tours.
Después de la batalla decisiva que resultó en la destrucción de la segunda Estrella de la Muerte y el fallecimiento del Emperador, el foco de la atención se puso en la remota Luna Santuario del Bosque de Endor. Con la esperanza de capitalizar la repentina fama de la luna, Star Tours introdujo rápidamente un vuelo diario conocido como «Endor Express» unos meses después de la batalla contra la Segunda Estrella de la Muerte. Mientras que la recién establecida Nueva República luchaba contra el vacilante Resto del Imperio y de una especie guerrera (la invasión Nagai-Tof), los heroicos droides C-3PO y R2-D2 se encontraron trabajando temporalmente para Star Tours una vez más.

El dúo se centró principalmente en mantener en buen estado los nuevos StarSpeeder 3000, pero Erredós fue asignado para servir como navegante a bordo del viaje inaugural del Endor Express, designado como «Vuelo 45 de Star Tours (ST-45)«. El piloto del vuelo era el inexperto RX-24, apodado «Rex«. El droide era parte del lote defectuoso comprado por Star Tours años antes, y había sido reparado por el propio equipo de mantenimiento de la agencia.
Después de que un lote completo de pasajeros abordara el StarSpeeder con destino a Endor, el Capitán Rex falló en el vuelo desde el principio al tomar un giro equivocado a través de la bahía de mantenimiento. Después de una serie de «casi colisiones«, la nave abandonó con prácticamente nula seguridad el puerto espacial y saltó al hiperespacio. Cuando el transbordador espacial finalmente salió de la velocidad de la luz, pasó rápidamente más allá de su destino y apenas sobrevivió a un campo de cometas de hielo.

El momento de alivio de Rex y los pasajeros pronto se convirtió en pánico cuando el StarSpeeder fue repentinamente capturado por el rayo tractor de un Destructor Estelar Imperial. La nave fue rescatada por los pilotos del Escuadrón Rojo de la Nueva República, quienes revelaron que el ST-45 había tropezado con una zona de combate. Los pilotos intentaron proteger la nave civil de una oleada de cazas TIE mientras se dirigían a atacar lo que parecía ser una tercera Estrella de la Muerte.
Aunque los orígenes de la nueva estación de batalla siguen sin estar claros (se rumoreaba que un Señor de la Guerra del Remanente Imperial, Ennix Devian, estaba involucrado en su construcción), el arma compartía la debilidad fatal de su primera predecesora: un puerto de escape térmico desprotegido. En lugar de huir del área de inmediato, el RX-24 se unió con entusiasmo a los cazas Ala-X en una desgarradora carrera por la trinchera que conducía a la abertura térmica.

Después de que uno de los Ala-X acertase un golpe directo, los cazas y el StarSpeeder huyeron al hiperespacio. Rex devolvió a los pasajeros al puerto espacial ilesos, pero no sin evitar chocar con un transportín de combustible y derrapar hasta detenerse abruptamente justo antes de atravesar una sala de control. El «casi desastre» del vuelo ST-45 no sería el primero ni el último para Star Tours. Los viajes posteriores no fueron inmunes a ellos, como un vuelo que fue atacado por merodeadores Sanyssan en la superficie de la luna boscosa.
Varios meses después de la Batalla de Endor, los accidentes y la mala gestión finalmente sacaron a Star Tours del negocio. Se vendieron los activos de la compañía, dispersando sus droides y naves espaciales por toda la galaxia. Los StarSpeeders continuaron siendo utilizados hasta bien entrada la era de la Guerra Yuuzhan Vong. Los droides ganso G2-9T y G2-4T fueron cambiando de amos antes de encontrar empleo en la organización del contrabandista y aliado de la Nueva República Talon Karrde. Durante la Crisis del Documento Caamasi, quince años después de la desaparición de Star Tours, Luke Skywalker se reunió con Karrde y llevó a R2-D2 con él. El droide vio a G2-9T y conversó con su ex colega del puerto espacial THX1138 sobre los viejos tiempos.
Star Tours fue la primera colaboración entre Disney y Lucasfilm. En los años siguientes los eventos de Star Wars Weekends que se celebraron durante los veranos en Disney’s Hollywood Studios reunieron a los fanáticos con actores y creadores de Star Wars. La asociación de las dos compañías llevó a los fanáticos a las pantallas de cine otra vez, mientras que la presencia de Star Wars en los parques temáticos de Disney prometió seguir expandiéndose gracias al acceso al planeta Batuu (donde trabaja RX-24, «Rex», como pinchadiscos en la Cantina de Oga) en los próximos años, haciendo que Star Tours fuera sólo el comienzo y Galaxy’s Edge una expansión de esa experiencia.

En la versión exclusiva de Tokyo Disneyland, los viajeros entran primero en una habitación con grandes carteles (en vídeo) que anuncian varios destinos y otros detalles de la historia: se identifica la terminal Star Tours como «sólo una parte del espaciopuerto THX1138«. (Recordemos el carísimo precio de las entradas que vende Chandrila Star Line para sus viajes de lujo en el crucero Corelliano Halcyon Legacy).
En todas las versiones, eso sí, de Star Tours llegaremos a un hangar donde C-3PO y R2-D2 estarán reparando un StarSpeeder mientras una enorme pantalla muestra anuncios comerciales – algunos presentados por la droide Aly San San -, mensajes, listas de vuelo y vistas exteriores de la estación espacial en cuyo interior esperan haciendo cola los pasajeros.

Tras avanzar en la cola, los droides ganso G2-4T y G2-9T se aseguran de que los pasajeros no lleven contrabando o armas, y se avanza hacia la rampa de abordaje pasando las aduanas y el check-in, donde son informados de las normas de seguridad como la prohibición de fumar (extensible al equipaje), de llevar droides o criaturas vivas en las maletas, la obligación del uso de gafas de vuelo (que ellos mismos proporcionan) durante el trayecto o la tenencia de formularios Imperiales cumplimentados para poder viajar a ciertas zonas como el Espacio Bothan, donde los pasajeros tienen absolutamente prohibido aceptar un paquete o regalo de nadie.
Finalmente, una vez a bordo del StarSpeeder, los pasajeros podían ya disfrutar del viaje.
Como indicamos inicialmente, un viaje de Star Tours se compone de varias escenas escogidas aleatoriamente que se componen, tradicionalmente, de cuatro fases a partir de que los pasajeros se sientan en sus respectivos puestos dentro del StarSpeeder.
Vamos a comentar un poco cada fase para que veáis la cantidad de historias que podían conformarse en cada viaje.
Este segmento se compone por una de dos piezas, con una extra de las secuelas:

En este caso, la nave sale del hiperespacio en una de 3 variantes (con 2 extra de las secuelas):


Una vez en el espacio, el StarSpeeder recibe un mensaje holográfico que puede pertenecer a 3 personajes distintos (mas 4 extras):

Tras volver a saltar al hiperespacio podían viajar a uno de tres escenarios, con 2 extras.



La primera experiencia inmersiva de Star Wars para un público grande antes del estreno de Galaxy’s Edge ha pasado por varias iteraciones, como hemos podido comprobar. ¿Qué aventuras creéis que serían vuestras favoritas?
Os dejamos a continuación unos cuantos vídeos de diferentes usuarios de la red (y con diferentes aventuras) para que la podáis ver por vosotros mismos. Recordad: la experiencia usa gafas 3D para ser completamente inmersiva. Por eso los vídeos se ven algo borrosos en algunos casos.
¡Que la Fuerza y la lectura os acompañe!
Fuentes:

Traducido por Mariana Paola Gutiérrez Escatena
Las cosas se veían bastante mal al final de Star Wars: Episodio III La venganza de los Sith. El pobre Obi-Wan Kenobi (Ewan McGregor) vio como su ex padawan pasaba al lado oscuro y como todo lo que conocía se derrumbaba después de los planes malignos y la orden 66.
Pero, ¿podría ser aún más difícil cuando las cosas vuelvan a ponerse en marcha para el Obi-Wan Kenobi de Disney+?, se preguntan en EW.
En una entrevista a Joby Harold guionista de la serie Obi- Wan Kemobi explica que sí. «Tiene lugar 10 años después de La venganza de los Sith, en una época de oscuridad en la galaxia». «El Imperio está en ascenso. Y todos los horrores que vienen con el Imperio se están manifestando en toda la galaxia. Y la Orden Jedi, tal y como la conocemos, está siendo prácticamente eliminada. Así que todo lo que había en las precuelas se ha desmoronado».
Bueno, eso suena terrible. Como si no fuera suficientemente brutal para la República convertida en Rebelión ver cómo todo se va al infierno en el Episodio III, ahora parece que han tenido que sentarse a ver cómo el lado oscuro consume todo lo que toca tanto en el borde interior como en el exterior durante una década. Pero espera, ¡se pone peor! «Los Jedi supervivientes, los que sobreviven, están huyendo», explica Harold, «y se están escondiendo. Vader y sus inquisidores los persiguen hasta el final de la galaxia».

Tal es el escenario cuando retomamos las cosas con nuestro héroe titular. Dice Harold: «Dentro de ese mundo fatalista y sin esperanza, encontramos al que posiblemente sea el más famoso de todos nuestros Jedi supervivientes en la clandestinidad luchando con esa fe que define a los Jedi, y queriendo aferrarse a ella y esperando recuperar esa fe dentro de esa especie de mundo sin esperanza».
Es esa transición (literal) de la desesperanza a una nueva esperanza para nuestro héroe titular lo que la nueva serie espera explorar. «Dentro de ese entorno y esa galaxia, su fe es puesta a prueba», dice Harold. «Y emprende un viaje que le permite pasar de ese personaje que vimos en la última de las precuelas, donde [McGregor] realmente sentía que encarnaba a Obi-Wan Kenobi en un grado bastante extraordinario, y termina con él como el artículo más acabado que Sir Alec Guinness dio al mundo en Una nueva esperanza. Y así, en este momento tan específico de la historia de Star Wars, en el que los Jedi están huyendo, tenemos la oportunidad de estar al lado de Obi-Wan y ver cómo corre el guante y tiene que sobrevivir a una experiencia bastante extraordinaria».
Por supuesto, llegar a ese lugar de maestro zen del Episodio IV puede no ser tan fácil, especialmente para un tipo que no sólo está lidiando con el dolor de haber perdido a su pupilo en el lado oscuro y aún siente la responsabilidad por ello, sino que también está asimilando el hecho de haber dejado a ese antiguo amigo ardiendo hasta morir en Mustafar después de cortarle las tres extremidades que le quedaban.
«Obi-Wan está definido por su pasado en gran medida», reconoce Harold. «Quiero decir, Obi-Wan y Anakin [Hayden Christensen] comparten tanto tiempo en pantalla juntos. Están tan unidos que todo lo que él ha vivido y todo lo que ha pasado con Anakin no puede sino definirlo. Y conocemos a un hombre que está muy definido por esa historia, lo quiera o no».

La forma en que Obi-Wan maneje esa historia, especialmente cuando salga de su escondite para enfrentarse al lado oscuro una vez más, será la clave. «Parte del viaje por el que pasa es reconciliar ese pasado y llegar a entenderlo y comprender su lugar en él», dice Harold. «Y ese viaje y los lugares a los que tiene que ir tanto emocional como físicamente, y algunas de esas batallas que tiene que librar, tienen mucho que ver con enfrentarse a ese pasado y entender quién era, su parte en su propia historia, en la historia de los demás».
Según Harold veremos un Obi-Wan enfrentarse a su pasado físicamente y quizás en un fashback. Saliendo de su escondite para confrontar a Vader y sus inquisidores. Pero donde la oscuridad abunda, la luz se convierte en esperanza, según dijo en una anterior entrevista la presidenta de LacasFilm Kathleen Kennedy, quizás en el comienzo de una nueva esperanza. Lo sabremos muy pronto cuando veamos los dos primeros capítulos estrenarse el 27 de mayo en Disney+.
Fuente original: EW

Por Mariana Paola Gutiérrez Escatena
Más novedades… Están listos para más Star Wars mis buenos amigos bibliotecarios. Como todas las semanas te dejamos aquí las novedades.
STAR WARS: LA ALTA REPÚBLICA – RASTRO DE SOMBRAS

EL CABALLERO JEDI Y EL DETECTIVE PRIVADO SE UNEN PARA DESCUBRIR UN MISTERIO QUE CAMBIARÁ LA ALTA REPÚBLICA PARA SIEMPRE.
Un Maestro Jedi ha muerto. Otro está en estado de completo shock. Se trata de un asesinato como nunca antes había visto la Orden Jedi. No hay pistas. No hay sospechosos. No hay motivo. Pero el investigador Jedi EMERICK CAPHTOR debe resolver el caso antes de que sea demasiado tarde. El destino de los Jedi, de los Hutts, de los Nihil y de todos en la galaxia, pende de este hilo enmarañado de mentiras y engaños. Emerick tendrá que sumergirse en la oscuridad, poniéndose a prueba a sí mismo y a sus ideales Jedi como nunca antes. Necesitará ayuda. Por suerte, la detective privado SIAN HOLT vive en la oscuridad. Juntos, seguirán el rastro de las sombras allá donde les lleve. Si pueden trabajar juntos, claro.
STAR WARS: EL PEQUEÑO LIBRO DE LAS MUJERES LEGENDARIAS

Celebra a las mujeres de Star Wars con este pequeño libro de citas de las mejores Jedi, villanas, canallas y más de la galaxia.
STAR WARS # 22- Reinado Carmesí

LA ALIANZA DEL AMANECER – PARTE 1 DE 3 «¡La última división!
Ha llegado el momento de que la flota de LA ALIANZA REBELDE traiga a casa su última división perdida… pero para hacerlo, LEIA ORGANA, MON MOTHMA y los demás líderes de la Alianza tendrán que confiar en la información que les proporcione la organización criminal CRIMSON DAWN, que no es de fiar ¡Mientras tanto, el Escuadrón Starlight y un grupo de Conquistadores renegados liderados por KES DAMERON se dirigen a una misión de rescate no autorizada para salvar a una de los suyos…!
Variantes:




STAR WARS: DARTH VADER # 22– Reinado Carmesí

¡ESTRAGO CARMESÍ!
Con todos los secretos rotos y todos los traidores revelados, DARTH VADER da rienda suelta a su juego final. ¿Pero su objetivo es el CRIMSON DAWN o el propio IMPERIO? ¿Y dónde quedan los héroes y asesinos que han luchado a su lado? Además, una impactante revelación que llega hasta el corazón oscuro del SEÑOR OSCURO.
Variantes:


Fuente original: Star Wars Books, Comics & Lore

Por Gorka Salgado
Nada es fácil cuando el Crimson Dawn está involucrado.
La ex cazarrecompensas T’onga se encuentra liderando una misión en Corellia para capturar a Vukorah, líder del Clan Inquebrantable, con la esperanza de que el señor del crimen la ayude a salvar a Cadeliah, heredera del sindicato. Sin embargo, sin el conocimiento de T’onga y su tripulación, Vukorah se ha alineado con el Crimson Dawn, que actualmente tiene a Cadeliah. En el primer vistazo exclusivo de StarWars.com al cómic de Star Wars: Bounty Hunters #22, T’onga descubre que asegurar su objetivo va a ser más difícil de lo que pensaba…
Bounty Hunters #22 está escrito por Ethan Sacks e ilustrado por Paolo Villanelli, con una portada de Giuseppe Camuncoli, llega el 30 de marzo y está disponible para pre-pedido ahora en ComiXology.





Enlace original en StarWars.com