Entrevista a Dawn McDiarmid diseñadora del nuevo juego de LEGO Star Wars

Traducción por Mariana Paola Gutiérrez Escatena

En este nuevo articulo la gente linda de starwars.com habló con la diseñadora principal del centro de TT Games, Dawn McDiarmid, sobre las nuevas mejoras en la jugabilidad, la incorporación de Star Wars: Los Últimos Jedi y Star Wars: El Ascenso de Skywalker a la vida de LEGO Star Wars, y los desfiles de moda de los droides GNK.

StarWars.com: ¿Qué pueden esperar los nuevos y los actuales fans de LEGO Star Wars de LEGO Star Wars: La Saga Skywalker?

Dawn McDiarmid: Con LEGO Star Wars: La Saga Skywalker, los fans podrán seguir toda la experiencia cinematográfica de Star Wars desde las precuelas hasta las secuelas, como nunca antes habían podido hacerlo, en un juego enorme. Viajando por toda la galaxia, los jugadores no sólo pueden vivir las historias que conocen y aman, sino también crear sus propias aventuras, explorando planetas, rescatando a los necesitados, derribando Destructores Estelares y alimentando a un Sarlacc muy hambriento.

StarWars.com: En términos de contenido, ¿en qué se diferencia de los anteriores juegos de LEGO Star Wars como LEGO Star Wars: The Complete Saga que ya han cubierto muchas de las mismas películas?

Dawn McDiarmid: Cuando empezamos a crear el juego, intentamos pisar terreno nuevo siempre que fuera posible e incorporar contenido tanto antiguo como nuevo que no hubiéramos visto antes. Dicho esto, hay momentos que los fans habrán visto antes en nuestros juegos; al fin y al cabo, ¿es siquiera Star Wars sin «Yo soy tu padre»?

Además de todos los aspectos importantes de la historia que cualquier fan esperaría, desde las carreras de vainas hasta Rey Skywalker, este juego es el más grande que hemos hecho hasta ahora, ya que incluye todo el contenido de una galaxia para que los jugadores lo exploren. Nuestro equipo cuenta con una gran cantidad de fans de Star Wars y todo el mundo tenía opiniones sobre lo que debería incluirse y, afortunadamente, con múltiples planetas y nueve películas para explorar, hubo muchas oportunidades para incluir los momentos favoritos de todo el mundo.

StarWars.com: ¿Puede hablarnos de las novedades en cuanto a efectos visuales y otros avances tecnológicos?

Dawn McDiarmid: Esa es una pregunta fácil, ya que todo en este juego es nuevo en relación con los anteriores juegos de LEGO Star Wars. Todo lo que se ve en este juego ha sido construido desde cero en nuestro nuevo motor por nuestro increíble equipo, y realmente brilla. Este juego es uno de los más atractivos que hemos creado y es sin duda el más ambicioso. Espero que los fans adoren y aprecien el duro trabajo del equipo. Sé que me impresionan cada día.

StarWars.com: ¿Cuáles son algunas de las nuevas características del juego que diferencian a La Saga Skywalker de los anteriores juegos de LEGO Star Wars?

Dawn McDiarmid: La Saga Skywalker presenta un nuevo sistema de combate, que cuenta con disparos en tercera persona cuando se utilizan blasters, un uso mejorado de la Fuerza y, además, combates espaciales a una escala nunca vista en nuestros juegos. Imagínate volando por el espacio cuando un Destructor Estelar aparece de la nada, ¡entrando en combate!

StarWars.com: ¿Puedes hablar de cómo has enfocado las películas más recientes, Los últimos Jedi y El ascenso de Skywalker, que nunca se han incluido en un juego de LEGO Star Wars?

Dawn McDiarmid: Abordamos las nuevas películas de forma similar a las antiguas, con los ojos demasiado detallistas de un grupo de fans demasiado entusiastas. La Saga Skywalker revisa las películas antiguas y se acerca a las nuevas con la misma atención al detalle y al humor que nos caracteriza. Este juego no pretende ser un remake con el añadido de las nuevas películas, sino una experiencia totalmente nueva de las historias que amamos, tanto para los viejos como para los nuevos fans.

Apreciando el universo y el lugar que ocupa cada personaje dentro de él, hemos abordado las nuevas películas con toda la saga en mente, cuidando de asentarlas completamente en la galaxia y fusionando todas las trilogías para asegurarnos de que los fans puedan experimentar plenamente la coexistencia de estas historias juntas.

StarWars.com: ¿Qué tipo de cosas ha hecho el equipo para dar un nuevo giro a las películas que ya se han incluido en juegos anteriores?

Dawn McDiarmid: Los mundos de La saga Skywalker incluyen muchos de los lugares que has visto plasmados en las películas como mundos vivos y vibrantes que puedes explorar, creando una de las experiencias más inmersivas en nuestros juegos hasta la fecha. Podrás correr por los mercados de Uscru y entrar directamente en la pista de baile, visitar la casa de un personaje querido y hacerte amigo de las criaturas locales con algunos trucos mentales. Los jugadores nunca antes habían podido explorar la galaxia de Star Wars de esta manera.

Además, nuestras nuevas batallas con blasters te llevan directamente a la acción. Sumérgete detrás de una cobertura y esquiva los ataques con un toque perfectamente sincronizado del botón, antes de saltar y derribarlos con un impresionante uso de la Fuerza. Estos son sólo algunos de los nuevos elementos de nuestros juegos, pero dejaré el resto para que los fans lo descubran por sí mismos.

StarWars.com: ¿Se ha incluido algún contenido ajeno a las películas de la trilogía, algo de Rogue One o Solo, o alguna de las series de televisión?

Dawn McDiarmid: Al viajar por la galaxia, encontrarás muchos guiños a otros contenidos de Star Wars. Pero además de eso, lanzaremos packs de DLC con un montón de personajes queridos por los fans. Hay un pack dedicado a El Mandaloriano, que incluye a Grogu como compañero que sigue al Mandaloriano. Packs dedicados a personajes de Solo, Rogue One, e incluso un pack de personajes clásicos con versiones de los personajes originales de LEGO Star Wars.

StarWars.com: ¿Qué crees que puede sorprender más a los fans de los juegos existentes de LEGO Star Wars?

Dawn McDiarmid: Nos encanta sorprender a nuestros fans cuando exploran los universos que creamos en nuestros juegos, así que elegir un aspecto que pueda sorprenderles más es difícil, y no me gustaría desvelar la sorpresa. Pero, personalmente, lo que más me apetece que experimenten los jugadores son las pequeñas interacciones con los personajes en mundos que el jugador nunca habrá experimentado antes. Ya sea salvando a ciudadanos como el pequeño Babu Frik, rescatando a un wampa de la Base Eco o incluso juzgando un desfile de moda de droides GNK.

StarWars.com: ¿Cómo es el nuevo juego en cuanto a sus listas de personajes y vehículos?

Dawn McDiarmid: En todo el juego, el increíble equipo de personajes ha creado unos 800 personajes únicos, de los cuales 300 son jugables, lo que hace que esta sea fácilmente nuestra mayor lista hasta la fecha. Hay muchos personajes que los jugadores pueden utilizar, pero personalmente estoy más entusiasmado con la cantidad de droides que se pueden utilizar. Tenemos a R2-D2, BB-8, D-O, el droide GNK, los droides MSE, y un favorito personal, los droides de batalla B-1. ¡Ni siquiera los he nombrado todos aquí!

El juego también cuenta con una impresionante lista de vehículos, que el jugador puede aprovechar en las zonas abiertas del espacio mientras viaja por la galaxia, así como para explorar planetas. Aparecen muchos de los favoritos de los fans, como el Halcón Milenario y, otro favorito personal, el AT-ST.

StarWars.com: ¿Hay algo más que quieras compartir con los fans?

Dawn McDiarmid: Sí, el Modo Pew Pew. Desbloquear el modo Pew Pew es como volver a la época en la que veías Star Wars por primera vez cuando eras un niño y tenías que hacer tú mismo todos los efectos sonoros de los sables de luz y los blasters. Disparar a los malos mientras los blásteres declaran «pew, pew, pew» y usar la Fuerza con tu sable láser diciendo «fwsh» es tan encantador y divertido. Espero que los fans se diviertan mucho con ello.

Fuente original: starwars.com

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