Este es un lío del que Chelli Aphra literalmente no puede salir.
En el último número de cómic Star Wars Doctora Aphra de la editorial Marvel, nuestra querida Aphra y Sana Starros finalmente encontraron la Chispa Eterna. Pero al tocar el antiguo artefacto, Aphra fue asesinada, resucitada y tomada por la entidad interna. En el primer vistazo a Doctora Aphra #21, la arqueóloga rebelde despierta, solo para descubrir que es impotente en su propio cuerpo.
Doctor Aphra #21, escrito por Alyssa Wong e ilustrado por Minkyu Jung, con una portada de W. Scott Forbes, llega el 29 de junio y está disponible para pre-pedido ahora en ComiXology.
Si quieres explorar la galaxia en busca de buena comida, bebida y juegos de azar aquí os dejamos, de la mano de StarWars.com, los 7 mejores establecimientos nocturnos para su diversión. Comenzamos…
1. Cantina Chalmun de Mos Eisley
Esta taberna de Tatooine atrae a una multitud ruda y desordenada, pero incluso la escoria y la villanía necesitan un lugar para relajarse. En el interior de esta oscura taberna, los contrabandistas se codean con los cazarrecompensas y los criminales se reparten las libaciones con los pilotos de las estrellas. En Star Wars: Una nueva esperanza, es donde Luke y Obi-Wan conocen a Chewie y Han, Greedo dispara primero y Ponda Baba se sale de control. La banda de la casa Figrin D’an & the Modal Nodes pone la banda sonora. Estos extraterrestres Bith con cabeza de burbuja son conocidos por su swing en la lista de canciones. El rudo camarero Wuher sirve bebidas duras y reglas duras: No se permiten droides. Pero las normas de la casa se modifican cuando el antiguo droide supervisor de Jabba el Hutt, EV-9D9, sustituye a Wuher tras la barra en el capítulo 5 de The Mandalorian. La leche azul, el zumo de Jawa y la Delicia de Hutt son las bebidas más populares de la cantina.
2. El castillo de Maz Kanata
Con sus vistas a la orilla del lago y su exuberante entorno forestal, el castillo de Maz en el planeta Takodana sirve de refugio para un colorido conjunto de sinvergüenzas de toda la galaxia. Maz, la diminuta y centenaria propietaria, puede dar la bienvenida a todos los visitantes, pero todos deben dejar la política en la puerta. En su lugar, anima a los clientes a levantar una copa y apostar en juegos de azar como el Sueño de Deia. Cuando apuestes, ten cuidado con los estafadores, como Prashee y Cratinus, un par de hermanos gemelos Ubdurianos que utilizan su aspecto idéntico en su beneficio. Ve a lo seguro comiendo del menú, cortesía de Strono «Cookie» Tuggs, el chef de la casa. Los cushnips horneados, la carne de cerdo y las bandejas de fruta ayudan a llenar el estómago mientras la banda Shag Kava toca el ritmo. Sudswater Dillifay Glon, un intérprete de hallikset de siete cuerdas, ofrece sabrosos toques mientras toca «Jabba Flow» y otros clásicos. ¿Busca una habitación, asistencia médica o un préstamo? El castillo ofrece todo eso y más.
3. Casino de Canto Bight
Si te apetece derrochar, no busques más que el Casino Canto, situado en la ciudad turística de Canto Bight, en el desértico planeta Cantonica. Después de atravesar la arbolada entrada, entra en la reluciente sala de juegos, donde se reúnen los más selectos de la galaxia para apostar. Estos clientes de élite se visten de punta en blanco mientras apuestan frívolamente con sus ingresos disponibles. Aunque encontrará carruseles de máquinas tragamonedas en la planta del casino, los juegos de dados siguen siendo más importantes porque son más difíciles de engañar. Los jugadores se reúnen en torno a la mesa de Hazard Toss, esperando que una tirada acertada les haga más ricos. Otros intentan ganar a lo grande jugando al Zinbiddle, un juego de cartas de alto nivel. ¿No tiene dinero para probar suerte? Simplemente relájate y escucha los sonidos de jazz de la banda formada por Palandags, una especie alienígena con inclinación musical. No pierdas de vista a las celebridades intergalácticas, desde la cantante de ópera alienígena Ubbla Mollbro hasta la Condesa de Canto Bight.
4. El Santuario de Garsa
Garsa Fwip, una glamurosa Twi’lek, preside este ostentoso oasis situado en Mos Espa, en Tatooine. ¿En qué otro lugar puedes apostar, tomar un cóctel y que te limpien el casco? Garsa mantiene el ambiente festivo de la cantina contratando música en directo. Tras una temporada tocando en el Palacio de Jabba, Max Rebo, un organista Ortolano, tiene un nuevo hogar en el Santuario. Apoyado por un guitarrista Bith y un batería droide, Max utiliza sus pies para hacer cosquillas en las teclas de su órgano de bolas rojas. Sin embargo, la música no siempre tiene un efecto calmante. En el capítulo 4 de El libro de Boba Fett, el Wookiee Krrsantan se enzarza en una pelea con un grupo de Trandoshanos jugadores, dejando uno de sus brazos en el suelo antes de pagar su cuenta.
5. Cantina de Oga
El planeta Batuu reclama este legendario bar en el puesto de avanzada de la Aguja Negra. Los viajeros espaciales se mezclan con una clientela más dudosa. Estos últimos, como es lógico, reciben los brazos abiertos de Oga Garra, una jefa del crimen local y homónima de la cantina. Ella vigila todo desde la sombra, incluido el DJ R-3X, un antiguo droide piloto que pone música a algunas de las estrellas más brillantes de la galaxia. «Oola Shuka» de Gaya, «Nama Heh» deLaki Lembeng y «Modal Notes» de Figrin D’an& The Nodal Modesayudan a componer la lista de reproducción de R-3X. Los visitantes hambrientos pican Batuu Bits y algunos acompañan sus bocados con refrescos líquidos como Black SpireBrew, Carbon Freeze y Blue Bantha. Las ofertas de mayor octanaje incluyen el Fuzzy Tauntaun, el Jedi Mind Trick y el Yub Nub. Pero no te relajes demasiado. Las tropas de asalto de la Primera Orden se dejan caer de vez en cuando.
6. El Club Outlander
Este lugar de apuestas se encuentra en el distrito de entretenimiento de nivel inferior de Coruscant, pero en su interior hay muchas apuestas altas y miembros de la alta sociedad. Los jugadores hacen apuestas mientras las pantallas gigantes retransmiten las competiciones deportivas que se disputan en toda la galaxia. Los que no estén interesados en apostar sus créditos en una partida degrav-ball pueden relajarse en el bar circular situado en el centro de la sala. Disfrute de su bebida, pero manténgase alejado de las Varillas Mortales que vende la clientela turbia. Los miembros de la alta sociedad suelen acudir al Outlander, lo que atrae a un elemento criminal que espera aprovecharse de los vulnerables. Algunos indeseables utilizan la bulliciosa escena del Outlander como un buen lugar para esconderse. En Star Wars: El ataque de los clones, la cazarrecompensas Zam Wesell se esconde en el club para evitar a Obi-Wan y Anakin, que le persiguen.
7. Salón Subluz
Cuando viajan por el espacio a bordo del glamuroso crucero estelar Halcyon, los viajeros interplanetarios tienen muchas comodidades de las que disfrutar, desde una buena cena hasta un entrenamiento con sable de luz. Sin embargo, esta estación de libación de lujo se eleva a la cima. Los invitados se reúnen en las cabinas anaranjadas que recubren las paredes y se acercan al bar iluminado. Detrás de esta última se encuentran cubas de líquido de colores que borbotean y brillan en medio de la tenue iluminación del local. A ambos lados de la barra se encuentran pequeños tanques, cada uno de los cuales alberga hidrominas, una criatura acuática que se utiliza para remover el contenido brillante del Silver Sea Martini. Los que prefieran sus bebidas sin polvo espacial pueden optar por una de las muchas que hay en la carta, como el Hoth Icebreaker, cubierto con hielo azucarado directamente del planeta del mismo nombre. Otros pueden disfrutar de una partida de holo-sabacc o de un ligero tentempié en una mesa situada en el salón. Eso sí, no dejes que una posible visita de un soldado de asalto te distraiga de la competición.
¡ILMxLAB nos lleva tras bastidores de Batuu en el Panel de la Star Wars Celebration Anaheim 2022. Holly Frey dirigió el panel de ILMxLAB y Lucasfilm mientras discutían la realización de Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge. El actor Matthew Wood, el productor ejecutivo Mark S. Miller, la productora Alyssa Finley, el escritor Ross Beeley y la gerente de control de calidad Marissa Martinez-Hoadley abrieron el telón de desarrollo y producción a una emocionada audiencia.
Tales from the Galaxy’s Edge te lleva a Black Spire Outpost, Seezelslak’s Cantina y las tierras salvajes de Batuu en una experiencia de realidad virtual inigualable. Aquí hay cinco aspectos destacados del Psnel sobre Tales from The Galaxy’s Edge.
1. “Tales from the Galaxy’s Edge es una aventura clásica de Star Wars”, dijo Alyssa Finley. Entras en la galaxia como técnico de reparación de droides en Batuu, y ese es solo el comienzo de la historia. La experiencia comenzó con una sola pregunta planteada por el director José Pérez III, dijo Mark S. Miller. «¿Qué pasaría si pudiéramos construir una experiencia en la que pudieras comenzar en un lugar central y pudieras contar historias en toda la galaxia de Star Wars y en toda la línea de tiempo?».
2. Matthew Wood tomó un camino largo y sinuoso para llegar al papel de Mubo. Wood, un experimentado actor de doblaje y editor de sonido de Lucasfilm, se asoció con Ben Burtt para crear efectos para los pequeños Utai de Utapau en Star Wars: La venganza de los Sith. Regresó a Utai en busca de más efectos de sonido para Galaxy’s Edge, y luego como un personaje de Utai del parque: Mubo de Mubo’s Droid Depot. Mubo continuaría desempeñando un papel importante en Tales from the Galaxy’s Edge. «ILMxLAB es una de las divisiones más emocionantes de nuestra compañía en este momento», dijo Wood durante el panel.
3. Marissa Martinez-Hoadley y el increíble equipo de control de calidad de ILMxLAB hacen mucho más que intentar romper cosas. El equipo está compuesto en su totalidad por súper fanáticos de Star Wars, dijo Martinez-Hoadley, y se dieron cuenta de que se omitió algo importante de la experiencia. «Me di cuenta de que nos estábamos perdiendo el momento ‘Tengo un mal presentimiento’, y planteé la pregunta de si eso era algo que debería estar en el juego», dijo. El escritor Ross Beeley estaba emocionado de escribir la línea y agregarla.
4. Bobby Moynihan estaba celoso de Maya Rudolph y quería unirse a la diversión. En Star Wars Celebration Chicago 2019, reveló Miller, Moynihan vio de primera mano a Vader Immortal y quedó impresionado. “¡No puedo creer que Maya haya tenido que hacer esto! ¡Quiero estar en esto! Jugaré a un basurero si es necesario”, recordó Miller. El cantinero Seezelslak fue creado para él. “Él puede ser tu amigo muy fácilmente”, dijo Miller sobre el amable dueño de la cantina.
5. Frank Oz imitó la voz de Yoda en una reunión de desarrollo y la alegría del equipo era obvia. El trabajo en Tales from the Galaxy’s Edge continuó durante la pandemia. Como muchos de nosotros durante el encierro, las reuniones se llevaron a cabo a distancia, incluso cuando se trabajaba con Maestros Jedi, pero el equipo estaba encantado de estar en una videollamada con Frank Oz. “Fue como ir a la escuela con Yoda”, dijo Miller. “Recuerdo mirar alrededor en la pantalla y todas las ventanas… [Frank Oz] estaba hablando de Yoda, y cómo la palabra que lo describe es ‘lucha’. Es viejo y ha pasado por mucho. Eso tiene que estar en la actuación. Luego puso la voz y a todos en esa llamada de Zoom… Vi sus rostros simplemente iluminarse”.
Aquí tenéis recopiladas las últimas reviews de libros, cómics y revistas de Star Wars subidas a nuestro canal de YouTube de la Biblioteca del Templo Jedi.
Coleccionable Enciclopedia Star Wars #70: Exegol, las Regiones Desconocidas y el Espacio Salvaje
La galaxia era un lugar enorme y, pese a la constante expansión y exploración desde los tiempos más antiguos de la República, siempre quedaban nuevos recovecos por descubrir. Lugares llenos de todo tipo de elementos: de riquezas y valiosas materias primas unos, o de misterios y terribles secretos otros, como en el caso del planeta Exegol. En ocasiones, esos rincones lejanos estaban habitados por imperios estelares casi comparables a la Antigua República, como la Ascendencia Chiss, nativa de las Regiones Desconocidas de la galaxia, donde también se desarrollaría la Primera Orden, aprovechando su emplazamiento remoto. Más lejano aún era el Espacio Salvaje, situado más allá del Borde Exterior, donde se encontraban planetas como Mortis, Teth o Lira San, el mundo natal de los lasats, oculto bajo una peligrosa nebulosa.
Coleccionable Star Wars Naves y Vehículos #21: Caza de Naboo N1
El caza estelar N-1, también llamado caza estelar de Naboo, era una nave patrullera de un solo asiento desarrollada por el Cuerpo de Ingenieros de Naves Estelares del Palacio de Theed y utilizada por las Fuerzas de Seguridad Reales de Naboo para tareas como defensa, patrulla y escolta.
Coleccionable Enciclopedia Star Wars #34: El gran ejército de la República
El encargo secreto que se hizo a los ingenieros genéticos de Kamino para que crearan un ejército de clones a partir del patrón del cazarrecompensas Jango Fett permitió a la República contar con una fuerza armada con la que hacer frente a las hordas de droides de la Confederación de Sistemas Independientes. Pero, aunque estaban programados para tener una personalidad idéntica y todos poseían un chip inhibidor que se activaría cuando Palpatine lanzara la Orden 66, muchos de estos soldados clon acabaron desarrollando personalidades diferenciadas y, en algunos casos muy específicos, hasta lograron extirparse el chip. Por lo tanto, esos soldados no se volvieron contra los generales jedi a los que habían servido durante las Guerras Clon. Algunos de ellos incluso formaron grupos independientes que hicieron, literalmente, la guerra por su cuenta.
Coleccionable Enciclopedia Star Wars #40: Pilotos de la Alianza Rebelde
Las limitaciones de la Alianza rebelde en su lucha contra el Imperio alcanzaban tanto a recursos como a personal. Conscientes de que no podían hacer frente a su enemigo de igual a igual en una batalla estelar con naves capitales, los líderes de la Rebelión emplearon una táctica de guerrillas, lanzando ataques relámpago con sus numerosos escuadrones de cazas. Por ese motivo, estaban constantemente en busca de nuevos pilotos capaces de ponerse a los mandos de esas naves, fuera cual fuera su instrucción y pasado: desde militares con formación académica hasta contrabandistas reciclados, todos los perfiles de piloto tenían cabida en la Rebelión, siempre que todos compartieran algo en común: la lucha por la libertad y la justicia en la galaxia.
Coleccionable Enciclopedia Star Wars #5: El Final de las Guerras Clon
Conforme avanzaban las Guerras Clon, también lo hacía el maquiavélico plan de Darth Sidious para derrocar la República y autoproclamarse emperador de toda la galaxia. Con la batalla de Coruscant y su fingido secuestro, planeado de forma escrupulosa, se cumplían las últimas fases de ese plan antes de su culminación mediante la activación de la Orden 66, que declararía a los jedi enemigos de la República y haría que las tropas clon se volvieran contra los que hasta entonces habían sido sus generales para abatirlos de forma despiadada. De un plumazo, Sidious había borrado la práctica totalidad de la Orden jedi de la galaxia. Solo unos pocos lograron escapar de la hecatombe, escondiéndose en diferentes puntos de la galaxia. Estos supervivientes mantuvieron viva la llama de la esperanza, como también lo harían los dos hijos de Anakin Skywalker. La luz regresaría a la galaxia, pero habría que esperar algunos años.
Mientras seguimos buceando en el pasado común de Aphra y Kho, la Ascensión va a tomar un papel protagonista en la trama. Y no vais a esperar el desenlace ¿final? Porque es el inicio de una trama que puede ser increíble. Sigue leyendo para conocer todos los detalles de la última grapa de la arqueóloga.
Portada de W. Scott ForbesSteven CummingsPaul RenaudGalería de portadas
Título: Eternity
Guión: Alyssa Wong
Dibujo: Minkyu Jung
Color: Rachelle Rosenberg
Editado: 18 de Mayo de 2022 (USA)
Idioma: Inglés
Editorial: Marvel
Páginas: 23 (Grapa)
Precio: 3.99 $
Historia (con spoilers)
A modo de flashback recordamos la primera clase de Inglan’tine Nos para Kho, mientras que Aphra intenta seducirla.
Bajo la universidad y en la actualidad, vemos cómo la profesora por fin tiene lo necesario para conseguir el Destello Eterno (Spark Eternal). Tras un tiroteo unas gotas de sangre de Aphra, Kho y la profesora, bastan para activar el altar.
Aphra intenta hacerse con el artefacto, pero el poder que desata acaba con ella… Aunque acto seguido parte del altar toma el cuerpo de la doctora reviviéndola… Aphra está poseída por la «Eternidad».
Opinión
Alyssa sigue on fire con esta trama que crece a pasos agigantados con cada número nuevo. La guionista por fin parece haberse desprendido de las ataduras del resto de tramas que se cruzaban para poder desarrollar al personaje de Aphra con total libertad. Estamos disfrutando mucho con este arco y muy contentos por que la serie coja su propia entidad.
En este número asistimos a lo que en otra franquicia sería el nacimiento de un superhéroe, o un supervillano. Pero es que no solamente vemos la transformación de Kho, de inocente estudiante a archienemiga sin escrúpulos de la doctora, si no que el número acaba con una nueva enemiga aún mayor: la propia Aphra. Podemos incluso ir un poco mas allá y reflexionar como Aphra intentaba controlar a Kho para hacer el mal, y ahora será La Ascensión quien controle a Aphra para hacer el mal. ¿Tendrá que ser Kho quien, paradójicamente, tenga que salvar a Chelli?
El dibujo hay veces en que es demasiado sencillo. El trabajo de Minkyu no es malo, pero quizá está mas cerca de ilustraciones realizadas por fans que de lo que estamos acostumbrados a recibir de otros profesionales con un acabado más pulido y trabajado. Quizá el color de Rosenberg tampoco ayude en este sentido, ya que el colorido hace que el resultado esté mas cerca de un cómic dirigido a un público infantil/juvenil que a uno adulto. Pero quizá este sea el objetivo, y se quiera de esta manera orientar el producto a un público diferente al del resto de cabeceras. El apartado de guión hace clara muestra de ello, por lo que el apartado visual no sería descabellado que buscase ese mismo tono.
Curiosidades
El Reinado de los Sith se considera que fue aludido por primera vez en el Episodio III, La Venganza de los Sith, en el que Sidious le dice al recién renombrado Vader: «¡Los Sith volverán a gobernar la galaxia una vez más!«. Posteriormente se ha explorado este periodo en el juego Caballeros de la Antigua República y productos derivados, todo ello perteneciente a Leyendas. En el Canon son menciones lo que van apareciendo a este periodo de tiempo por ahora.
El ur-Kittât es el lenguaje de los Sith. Se creó en el universo Leyendas para los cómics Relatos de los Jedi en 1990, pero hasta el Libro de los Sith no se desarrolló como un lenguaje real con gramática. En el Canon la primera aparición es en el último episodio de la Temporada 6 de The Clone Wars, Sacrificio, en el que Yoda viaja a Moraband. Este también es el idioma de las inscripciones de la daga de Occhi que vemos en El Ascenso de Skywalker.
Conclusión
Alyssa pone el listón muy alto y se avecinan curvas. Con una mitología nueva que seguir descubriendo, y Aphra poseída por ella, estamos deseando seguir leyendo y disfrutando de estas nuevas aventuras de nuestra arqueóloga favorita.
Después de bastantes retrasos parece que la serie continuará de manera mensual a partir de Junio con el número #21, que debería haber salido en Mayo según la planificación inicial. Si queréis ver un adelanto, enseñaron algunas páginas en la Star Wars Celebration, tenéis el tweet arriba.
Portada del #21 de W. SCOTT FORBESPortada del #22 de W. SCOTT FORBESPortada del #23 de W. SCOTT FORBES
Hello There Bibliotecarios, comenzamos con los DIRECTAZOS para hablar de la nueva serie de OBI-WAN KENOBI.
Hoy hemos podido disfrutar del sexto episodio de la serie y para hablar de el, tenemos un equipazo de lujo: Carlos Rodríguez, Alex Randir, Mario Pinchudo y Gorka Salgado. Además, en cada directo tendremos invitados sorpresa, y hoy estará con nosotros: ¡Alfredo Matarranz de Tomos y Grapas!.
Aquí os recopilamos todas las novedades Star Wars del Catálogo Previews del mes de junio 2022 que como siempre llega cargadito de libros, cómics, revistas y figuras.
Dengar protagoniza este número en el que conoceremos parte de su pasado en Corellia, sus lazos con el Crimson Dawn, y la misión que actualmente tiene para uno de los cazarrecompensas mas infravalorados de la galaxia. Sigue leyendo para conocer todos los detalles y descubrir el cameo que esconde esta grapa.
GIUSEPPE CAMUNCOLIPortada variante del 50 aniversario de Lucasfilm (The Rise of Skywalker) por Chris Sprouse, Karl Story y Neeraj MenonPortada variante del creador japonés Takeshi Miyazawa y Rachelle Rosenberg
Título: A Clear and Present Dengar
Guión: Ethan Sacks
Dibujo: Natacha Bustos
Color: Arif Prianto
Editado: 1 de Junio de 2022 (USA)
Idioma: Inglés
Editorial: Marvel
Páginas: 32 (grapa)
Precio: 3.99 $
Historia (con spoilers)
Dengar recuerda una anécdota con Han Solo y Qi’ra en Corellia en la que nadie le tomaba en serio. Lo que en la actualidad aprovecha en su favor para coseguir sentarse a la mesa con el líder del Mourner’s Wail.
Gracias a otro infiltrado del Crimson Dawn consigue un arma y asesinar a Khamdek. Con la ayuda de Manaroo consigue escapar victorioso del restaurante Convors Perch en Milvayne, donde tenía lugar la reunión.
Mientras tanto T’onga intenta extraer la información sobre Cadeliah a Vukorah sin éxito, por lo que recurre a su última opción, Syphacc. Éste les proporciona el contacto de un caxarrecompensas que logró colarse en el Vermillion y escapar para contarlo: Dengar.
Opinión
Ethan traza un muy buen número en cuanto a Dengar, usando su ira por ser considerado siempre un cazarrecompensas menor como motivador para conseguir su objetivo. Que T’Onga recuerde que el Mourner’s Wail era quien pagaba los créditos para su mantener a su equipo era necesario, ya que el papel de los cazarrecompensas en la misión, como apuntábamos en la reseña #18 y #19, no se justificaba desde el #14, y no entendíamos cómo había sucedido que estos tipos estuvieran jugando a ser los héroes. Ya lo experimentamos en el primer arco de la serie, el trabajo de guión de Sacks es muy fino, hila mucho, explica poco, y va hacia adelante y hacia atrás en todo momento, con lo que la lectura mensual hace que muchas veces olvidemos detalles trascendentales que están justificados un puñado de números (o más) atrás. Lo que en muchos casos supone más de medio año. Leído en tomo es muchísimo más interesante y se sigue la trama muchísimo mejor.
La malagueña Natacha Bustos ofrece un soplo de aire fresco a la serie. Después de debutar con las maravillosas páginas del Doctor Aphra #8 y de una portada variante para el The High Republic #4, la española toma ahora el cargo de artista invitada con ofreciendo un trabajo sobresaliente.
Su estilo muy personal y muy claro nos ofrece una claridad narrativa muy agradable. Los diseños son sólidos y se ha hecho con cada uno de los personajes inmediatamente. Un maravilloso ejemplo de esta capacidad está en la escena del restaurante. De la doble página mostraba un pedacito en su cuenta de Instagram, pudiendo apreciar los detalles que la integran.
Quizá la única pega que pondríamos es que esta es una serie salvaje, de cazarrecompensas sin escrúpulos, y escenas como la de Dengar atizando hasta hacer sangrar al gran quedan un tanto descafeinadas porque el estilo de Natacha es mas bien amable y divertido, mas cartoon que oscuro.
En el color Arif Prianto ofrece un trabajo muy limpio y con muchos matices, aupado por la concreción de líneas que ofrece Natacha. Acostumbrados a la indefinición de espacios de Villanelli, estos acabados tan coloridos y bien establecidos son una agradable sorpresa para esta serie.
Como reconoce el propio autor, gran parte del pasado de Dengar está inspirado por la colección de relatos Tales of the Bounty Hunters, de Kevin J. Anderson. Aunque se encuentra inédito en España, nuestro compañero Jose Alabau Casaña tiene una completa guía donde podéis consultar la historia de estos libros y un resumen de su contenido. No es la primera vez que Sacks recurre a estas historias, como ya os hicimos notar en reseñas anteriores (#14 y #15) con las apariciones de Manaroo, el Punishing One… Aunque no es el único que utiliza estos libros como referencia, Greg Pak hizo lo propio cuando tuvo que escribir a IG-11 en Darth Vader #13.
A Mama Stammoch la conocimos en el Bounty Hunters #14, cuando necesitaban refugio Dengar y Valance. Se trata de la antigua empleadora del cazarrecompensas cuando era un joven corelliano.
Conclusión
Todo empieza a encajar en el gran esquema que engloba a todas las series de esta época y en los arcos que había ido planteando Ethan Sacks. Tenemos ganas de saber qué pasará con Cadeliah y cuáles serán los próximos pasos de Dengar. Por fin empezamos a dejar de echar de menos a Valance.
#24 por GIUSEPPE CAMUNCOLI#25 por GIUSEPPE CAMUNCOLI
Aunque el #24 no está previsto hasta el 15 de Junio, Sacks ya ha adelantado un página del #25, que mostrará un enfrentamiento entre el equipo de T’Onga y los Caballeros de Ren… Promete.
Acabo de ver el episodio final de la serie de Obi-Wan Kenobi y aquí tenéis mis pensamientos, opiniones y lo que he sentido al verlo. Que maravillosos tiempos de Star Wars vivimos…
Volvemos con los videos de Opinión de los Bibliotecarios Jedi con la nueva serie de Obi-Wan Kenobi. Hoy se han pasado por aquí Alberto López (Taller Skywalker) y Joseba (Las Guaridas de Endor y Hoth) para hablar sobre el quinto episodio de la serie.