Blog

  • Star Wars Visions: Cinco momentazos de Tatooine Rhapsody

    Star Wars Visions: Cinco momentazos de Tatooine Rhapsody

    Por Mariana Paola Gutiérrez

    Ayer pudimos disfrutar una combinación explosiva entre anime y nuestra tan amada saga de Star Wars. Vimos una serie antológica de nueve cortos que nos dieron historias emocionantes, atrapantes y nos llevaron a conectarnos con la fuente de inspiración del mismo creador George Lucas. La cultura asiática ha invadido nuestros corazones y el anime nos dio momentos frescos y auténticos. Aquí os dejamos los cinco momentos destacados de Rapsodia de Tatooine.

    «La belleza de una serie antológica creada por una variedad de estudios y directores es la variedad de estilos, personajes y narraciones que se ejemplifican en los cortos de Star Wars: Visions. Mientras que «El duelo» era una historia en blanco y negro, con toques de color y el aspecto granulado de una película antigua, «Rapsodia de Tatooine» es algo totalmente diferente. Cuando se encienden las luces de su nave, The Rolling Gales, nos encontramos con una galaxia brillante y colorida, que desprende energía y alegría a través del estilo musical de Star Waver. Fiel a los temas centrales de la narración de Star Wars, esta es una historia sobre la familia encontrada y la importancia de superar el miedo. Además, la aparición de Boba Fett, Jabba el Hutt y el calor deslumbrante de los soles gemelos de Tatooine nos hacen sentir como en casa.»

    1. Un padawan perdido.

    Es una escena impactante. Los cadáveres de los droides y de los soldados clon se esparcen por el campo de batalla y un niño con un sable de luz, con una trenza de padawan a sus espaldas, corre por su vida. Al llegar al final de la línea, se precipita hacia su destino y casi se puede oír a Obi-Wan amonestando a otro aprendiz: «Este sable láser es tu vida». Mientras el arma escupe un débil arco eléctrico, este podría ser su fin.

    1. ¡Boba Fett! ¿Dónde?

    El conocido casco abollado se encuentra entre la multitud de educados asistentes al concierto, un cameo sorpresa en una antología que no juega con las reglas estándar de la continuidad. Y va en serio.

    1. Gee se rinde.

    Mientras The Rolling Gales se estrella en un planeta lluvioso, tenemos que hacernos eco de Jay: tenemos un mal presentimiento. Pero Geezer no dejará que sus amigos paguen por sus fechorías, sean las que sean.

    1. Regreso a Tatooine.

    Parece el comienzo de la Boonta Eve Classic, con una multitud reunida en las gradas de una pista de Tatooine a la vieja usanza. ¡Y es genial estar de vuelta!

    1. Una última canción.

    Con un extenso número musical, hasta el mismísimo Jabba the Hutt no puede evitar bailar al ritmo de la canción. Star Waver va a ser una banda legendaria.

    Fuente: starwars.com

    .

  • Avance de nuevos libros para colorear de The Mandalorian

    Avance de nuevos libros para colorear de The Mandalorian

    Por Gorka Salgado

    No todo pueden ser libros para adultos sobre la creación de la mítica trilogía original y del maravilloso proceso que llevó a George Lucas a crearlas. La saga galáctica se orgullece en tener una amplia variedad de material literario para todos los públicos y edades. Hoy os presentamos dos libros para colorear que harán las delicias de los más pequeños de nuestras casas.

    Por un lado llega STAR WARS: THE MANDALORIAN – MAY THE FORCE BE WITH YOU: PAINT BOX COLORTIVITY (4 de enero a la venta en USA), libro con el qué los niños pueden pintar y colorear sus personajes favoritos de Star Wars The Mandalorian en este divertido libro de actividades que viene con 16 colores y un pincel. Por otro, STAR WARS: THE MANDALORIAN – GOOD LUCK WITH THE CHILD: COLORTIVITY TWISTABLE CRAYONS (18 de enero a la venta en USA), donde los peques pueden participar en una aventura de colorear y actividades con sus personajes favoritos de Star Wars The Mandalorian en este divertido libro que viene con 4 pinturas.

  • Reseña y Curiosidades del cómic Boushh #1

    Reseña y Curiosidades del cómic Boushh #1

    Escrito por Mario Tormo

    ¿Quieres saber cuál es la historia del cazarrecompensas que «prestó» su armadura a Leia para recuperar a Han en El Retorno del Jedi? ¿Te apetece saber más sobre su pueblo, su planeta natal, sus tradiciones? No te puedes perder este one-shot que nos cuenta todo esto y nos ofrece también una mirada más profunda a la intrahistoria de Domina Tagge y su familia.

    • Título: Found
    • Guión: Alyssa Wong
    • Dibujo: David Baldeon
    • Color: Israel Silva
    • Editado: 15 de Septiembre de 2021
    • Idioma: Inglés
    • Editorial: Marvel
    • Páginas: 23
    • Precio: 3.99 $

    Historia (con spoilers)

    Boushh y sus compañeros cazarrecompensas vienen de terminar un trabajo para El Sol Negro cuando aceptan un nuevo encargo del Crimson Dawn, acabar con los miembros más importantes de la familia Tagge, que se van a reunir en breve en la nave The Acquisitor, propiedad de Domina.

    Pero aunque creen tenerlo todo controlado cuando abordan la nave, los ubesianos se encuentran con la resistencia de la líder de la corporación, quien consigue derrotarlos y descubrir a su verdadero cliente, Silas Tagge. Su hermano pretendía deshacerse del resto de familiares para hacerse con la corporación, por lo que Domina, en ausencia del resto de parientes y con la complicidad de los cazarrecompensas se deshace del traidor y les ofrece un nuevo trato a Boushh y su equipo. Le darán toda la información que tengan sobre el Crimson Dawn y Domina les pagará un 50% más y conseguirá que puedan volver a su planeta natal, Uba IV.

    Opinión

    Alyssa Wong firma una fantástica historia de «orígenes» de un personaje clásico extrañamente nada explotado de la franquicia. Ponemos la palabra entre comillas porque se nos cuenta parte de su pasado pero a través de palabras y unas breves viñetas, pero nos hacemos una idea de quién es Boushh, de cuáles son sus motivaciones y nos quedamos con muchas ganas de saber más sobre su pasado y ese hecho que lo expulsó a él y sus compañeros de su planeta natal. Además también vemos a una Domina letal y calculadora que tiene las riendas de su organización bien sujetas en todo momento. Una maravilla de historia y de número.

    El español David Baldeón debuta en la saga después de llevar años en Marvel dibujando a personajes de X-Men o Spiderman. El dibujo tiene un estilo muy dinámico y fluído, personalísimo y se disfruta muchísimo. Detallado al máximo pero sin caer en el realismo, los personajes, posturas y composiciones son puro cómic moderno. Nos alegra seguir viendo debutar a dibujantes nacionales y que lo hagan de esta manera tan espectacular. Como curiosidad, añadimos que como comenta el propio David en Twitter, en su cabeza Boushh sonaría como Joe Pesci, pero no como el Pesci maníaco de Uno de los Nuestros, si no como el contenido, calmado, cauto de El Irlandés.

    Como podemos ver en la comparativa anterior, el color también es una gozada. El mexicano Israel Silva complementa perfectamente el trabajo de David. Como ya hacen en X-Factor o Spiderman, consiguen una factura magnífica. Un gran trabajo en la parte visual.

    Curiosidades

    Poco se sabía de la historia del cazarrecompensas Boushh. En Leyendas hay poco desarrollado, algunas referencias en el libro No Disintegrations del juego de rol de West End Games publicado en el 97 y lo aparecido en las tiras de la Holored en 2006 que luego recopiló Dark Horse en Evasive Action: Prey. En el canon se nos contó en uno de los cortos de Forces of Destiny, Bounty Hunted (lo podéis ver en castellano en Disney+ como T2:E6 Cazarrecompensas Cazado) de 2018, cómo Leia le arrebató su armadura antes de los hechos vistos en El Retorno del Jedi. Por lo que tenemos que esta grapa sería una de las aproximaciones y relatos más profundos sobre el pasado del ubesiano hasta la fecha. Y la autora no se ha quedado ahí, si no que ha creado todo un equipo de ubesianos de los que ha dado más detalles en su cuenta de twitter.

    BRENE

    • Pequeña, alegre y encantadoramente traviesa. Armada con dos blásters derringer.
    • Teniente de Boushh y la primera exiliada en unirse al equipo.
    • Su nombre es una referencia a los Breen de Star Trek.
    • Sería capaz de robarte el aperitivo simplemente para ver cómo reaccionas.

    ILINI

    • Esbelta, peligrosa y peligrosamente hermosa.
    • Moriría por sus amigos.
    • Asesinó a su indeseable padre, y lo volvería a hacer.
    • Está saliendo con Hareck.

    HARECK

    • Descomunal, raramente se disculpa. Con un gran, gran bláster.
    • Es el amigo sensato que está siempre pendiente de los daños recibidos.
    • Además es un excelente cocinero.
    • Sale con Ilini.
    • «¿No tendrás frío sin una rebequita?»

    TANS

    • Serio y amigable. El último exiliado de Uba IV.
    • El pequeño del grupo, ¡siempre dando lo mejor de sí mismo! Cuando sea mayor quiere ser como Boushh.
    • El nombre es un homenaje a Ellys Tan, diseñador en Bethesda Game Studios.
    • *como en el meme de Padmé* «Estar exiliado acaba mejorando…¿Verdad? Mejora, ¿verdad?»

    La primera aparición de Domina Tagge en el Canon fue en el cómic Doctor Aphra #5, pero como ya os contamos en la reseña de Doctor Aphra #6 era un personaje de Legendas. Su primera aparición en el universo expandido fue en el cómic Star Wars 35: Dark Lord’s Gambit en febrero de 1980. Aunque fue nombrada por primera vez en el Star Wars 33: Saber Clash en diciembre de 1979.

    En el universo leyendas era sensible a la Fuerza, líder de la Orden del círculo sagrado y heredera de la legendaria familia Tagge, una poderosa y adinerada enemiga para cualquiera que osara desafiarla. Era hija de Sanya y la hermana menor de Cassio, Orman, Silas y Ulric. Forjó alianzas con Vader, quien la entrenó en La Fuerza, pero más tarde mostró un interés romántico por Luke Skywalker, cuando quiso vengarse del Lord Sith alhaberla hecho responsable de la muerte de dos de sus hermanos. Además, se enfrentó a Leia, Lando y un grupo de cazarrecompensas contratados por los rebeldes, cuando estos buscaban un antídoto para salvar a Luke y a miles de personas en la galaxia de una enfermedad denominada Crimson Forever que había propagado la temible Domina Tagge.

    Ya habíamos visto una imagen de parte de la familia Tagge en el canon en Doctor Aphra #5. Pero los miembros de la familia empezaron a aparecer incluso antes que Domina en el universo leyendas. En el Star Wars #31 ya teníamos a Ulric y a Silas.

    Y es que la referencia al protosable y sus anteriores versiones provienen de las viñetas del número antes mencionado, donde Ulrich está mostrando a Silas el sable que está construyendo imitando el arma de los Jedi.

    La nave de Boushh es algo completamente novedoso. Se llama Landing II y ha sido diseñada por el propio dibujante, David Baldeon, como confirmaba a través de su cuenta de Twitter.

    Conclusión

    Un número redondo que nos cuenta una historia de la que queremos saber mucho, mucho más. Según vemos en la última página, sabremos más de esta historia en la serie de Aphra, seguramente a través de Domina. Así que estaremos pendientes porque nos han dejado con muy buen sabor de boca.

    Reseñas anteriores del crossover en orden cronológico

    Agradecimientos a Mariana Paola Gutiérrez Escatena

  • This Week in Star Wars: Los Premios Emmy, Star Wars Visions, Star Wars Insider y mucho más

    This Week in Star Wars: Los Premios Emmy, Star Wars Visions, Star Wars Insider y mucho más

    Por Gorka Salgado

    Esta semana en el episodio de This Week in Star Wars enviamos una gran felicitación al elenco y al equipo de The Mandalorian por sus premios Emmy, nos entusiasmamos por ver Star Wars Visions en Disney Plus y echamos un vistazo al nuevo número de la revista Star Wars Insider. Además, nos sentamos con el productor ejecutivo de Star Wars Visions, James Waugh y el productor Kanako Shirasaki y les preguntamos cómo fue dar vida a la nueva serie antológica de anime…

  • Adelanto de Ghosts of Vader’s Castle #2: El mejor piloto de la galaxia es un conejo verde…

    Adelanto de Ghosts of Vader’s Castle #2: El mejor piloto de la galaxia es un conejo verde…

    Por Gorka Salgado

    Cuando necesitas ir a Mustafar, contratas a los mejores. En este caso, es un conejo grande. Un conejo verde que habla que algunos recordarán de algunas leyendas pasadas…

    En la vista previa de Star Wars Adventures: Ghosts of Vader’s Castle #2 de la editorial IDW Publishing, la aterradora historia «Attack of the 50-Foot Wookiee», la capitana Lina Graff revela terribles pesadillas de su hermano en peligro en Mustafar, el mundo de lava. Decidida a ir a salvarlo, busca al único piloto que podría estar lo suficientemente loco como para asumir el trabajo …

    Ghosts of Vader’s Castle, una miniserie de 5 números, concluye la tradición anual de Lucasfilm e IDW de cuentos inquietantemente horribles con temática de Halloween. Ghosts of Vader’s Castle #2, del escritor Cavan Scott y los artistas Francesco Francavilla y Derek Charm, llega el 29 de septiembre y está disponible para preordenar.

    Enlace original en StarWars.com

  • Star Wars Visions: 5 momentazos de «The Duel»

    Star Wars Visions: 5 momentazos de «The Duel»

    Por Gorka Salgado

    ¡Star Wars Visions ya está aquí! La serie antología está disponible en Disney + con cortos originales de algunos de los mejores estudios de anime del mundo. En Visions Revisited, StarWars.com elige los mejores momentos de cada corto. Ya sea que te guste el anime, Star Wars o ambos, sería un honor que te unieras a nosotros.

    Los riesgos creativos son emocionantes. Y cuando esos riesgos se amortizan, los resultados pueden ser innovadores y trascendentes. Ese es el caso de Star Wars Visions, en el que Lucasfilm esencialmente entregó las llaves de Star Wars a algunos de los estudios de anime más importantes del mundo, y se ejemplifica en «The Duel». Procedente de la casa de producción Kamikaze Douga y el director Takanobu Mizuno, «The Duel» cuenta la historia de Ronin, parecido a un samurái, que llega a una aldea adormecida justo antes de que lleguen los merodeadores para saquear y atormentar a su gente. Todo está presentado en blanco y negro granulado con solo toques de color seleccionados, y refleja la fuerte influencia de las películas japonesas / samuráis en Star Wars, de vuelta de una manera muy poderosa. Y el estilo de anime (movimiento rápido, sombras que parecen respirar con vida y un estilo cinematográfico) funciona tan bien con Star Wars que es una maravilla que Visions no haya sucedido antes. Puede parecer un cliché, pero nunca has visto Star Wars así; más de 40 años después de Una nueva esperanza, eso es un gran logro. Aquí hay cinco puntos destacados.

    1. Conoce a Ronin

    La revelación de Ronin llega casi de inmediato en «The Duel», con un primer plano en su rostro cuando llega a un pueblo tranquilo. La expresión seria y el rostro lleno de cicatrices de Ronin dicen mucho sobre este vagabundo, pero su astromecánico amistoso y chirriante también nos permite saber que debe tener un corazón de héroe. Combinado con música conmovedora, es una introducción memorable al instante.

    2. Un Sith se levanta

    Mientras los bandidos llegan a la aldea, Ronin sorbe tranquilamente su bebida y observa. Hay una gran sensación de tensión, una realidad tácita de que esto es solo el comienzo del conflicto. Ese sentimiento se confirma cuando una guerrera oscura se levanta del vehículo de los merodeadores y convierte su bastón en un sable de luz con forma de paraguas, lleno de hojas rojas giratorias. Ella es un terror, y el uso del color solo para su arma hace que la revelación de este Sith sea aún más impactante.

    3. «Es una pena que no sea un Jedi»

    No lo vi venir en absoluto , y el sable de luz de hoja roja de Ronin plantea aún más preguntas. Es agradable sorprenderse, ¿no?

    4. R5-D56 al rescate

    Es difícil no amar a un droide astromecánico con sombrero de paja. ¿Pero cuando salva el día? Este pequeñin es un nuevo favorito de los fans.

    5. Coleccionista de cristales

    Mientras Ronin se prepara para dejar la aldea, quita el cristal kyber del sable de luz de la Sith y se prepara para agregarlo a su colección. En cambio, se lo regala al joven jefe de la aldea. La escena es un buen punto y final (por ahora) para la presentación de Ronin y nos dice más sobre su búsqueda; además, sea cual sea el pasado de Ronin, claramente tiene un código de honor y un sentido de bondad. Esa es una gran narración, y Ronin emerge como un héroe de Star Wars a seguir.


    Enlace original en StarWars.com

  • Dune, ¿inspiración para Star Wars?

    Dune, ¿inspiración para Star Wars?

    Por Jose Alabau Casaña

    ¡Hola bibliotecarios! Aprovechando el estreno de Dune, adaptación parcial de la primera novela de la saga a cargo de Denis Villeneuve, vamos a retomar un debate que se desató tras el estreno en 1977 de La guerra de las galaxias. De hecho, Frank Herbert estuvo a punto de denunciar a George Lucas por plagio, señalando irónicamente que habría que crear una asociación de todos los autores a los que el de Modesto había cogido ideas prestadas. Recientemente, Villeneuve confesó que su inspiración para rodar esta nueva versión de Dune vino de La guerra de las galaxias, por lo que es evidente que hay elementos en común que unen ambas sagas.

    Antes de sumergirnos en este tema, una puntualización. Para este artículo vamos a tomar como base el texto de Frank Herbert, dejando de lado sus adaptaciones fílmicas. Va a ser inevitable hablar de partes de la trama de la novela, por lo que no se recomienda leer a partir de aquí en el caso de que no se quiera saber nada de la historia. Normalmente diríamos que con ver la película de Villeneuve es suficiente, pero no, ya que esta solo cubre dos tercios y se comentarán datos que suceden al final del libro. Por supuesto, os recomendamos la lectura de Dune, una de las mejores obras de ciencia ficción de todos los tiempos, así como el visionado de cualquiera de sus adaptaciones.

    Frank Herbert y Dune

    Franklin Patrick Herbert Junior, más conocido como Frank Herbert, nació en 1920 en Tacoma, Estados Unidos. Después de una infancia complicada, varios trabajos periodísticos y la Segunda Guerra Mundial, Herbert se asentó en California, donde conoció a su segunda esposa, la también escritora Beverly Ann Stuart. En la década de los 50 publicó varios relatos cortos, iniciando su carrera como novelista en 1955 con Under Pressure. En 1959, cuando investigaba para un artículo sobre las dunas de arena de Oregón, empezó a acumular información sobre este tema. Su esposa consiguió un trabajo a tiempo completo como redactora publicitaria, por lo que Herbert pudo dedicarse plenamente a la escritura. El artículo, que nunca llegó realizar, puso la base de lo que acabaría siendo Dune, novela que le costó seis años en escribir.

    La primera edición de la historia apareció en la revista de ciencia ficción Analog, dividida en ocho partes agrupadas en dos grandes arcos: Dune World y Prophet of Dune. La publicación en formato novela fue rechazada por una docena de editoriales, hasta que Sterling E. Lanier, de Chilton Book Company, que principalmente se dedicaba a publicar manuales de automovilismo, le ofreció 7500 dólares por editarla en tapa dura. Herbert reescribió la mayoría del texto y, finalmente, en 1965 se publicó. Aunque inicialmente no fue un éxito de ventas, sí lo fue en cuanto a crítica, ganando los premios Hugo y Nebula de ese mismo año.

    Después Dune, Herbert continuó la historia con El mesías de Dune (1969) e Hijos de Dune (1976), conformando una trilogía. Pero no se quedó ahí, ya que seguiría la saga con Dios emperador de Dune (1981), Herejes de Dune (1984) y Casa Capitular Dune (1985). Lamentablemente, Frank Herbert falleció en febrero de 1986, dejando la historia abierta, pero como ocurre en estas franquicias, siempre hay maneras de continuar la saga.

    Brian Herbert, hijo del difunto autor, y Kevin J. Anderson, conocidísimo autor galáctico, retomaron Dune en 1999 con una serie de novelas que actuaban a modo de precuelas. La primera trilogía, Preludio a Dune, se publicó entre 1999 y 2001, mientras que Leyendas de Dune apareció a continuación, entre 2002 y 2004. Además, en 2006 y 2007 finalizaron la saga principal con Cazadores de Dune y Gusanos de arena de Dune, cerrando por fin la trama de Frank Herbert. Posteriormente, y casi a ritmo anual, este tándem ha continuado publicando precuelas, inéditas en nuestro país.

    Pero la historia de Dune no se ha quedado únicamente en la literatura, ya que tenemos películas, miniseries, cómics y videojuegos, que con mayor o menor fortuna han adaptado la historia. Exceptuando la posible bilogía de Denis Villeneuve (la existencia de una segunda parte depende de su éxito en taquilla), tenemos la conocida adaptación de David Lynch de 1984, que pese al batacazo económico que supuso en su momento en Estados Unidos, con el tiempo ha conseguido el estatus de película de culto. Curiosamente, antes de que Lynch asumiera el cargo de director, el productor Dino de Laurentiis había contratado a Ridley Scott, que quería dividir la adaptación en dos partes, idea que no cuajó. No nos olvidamos tampoco del ecléctico intento previo del chileno Alejandro Jodorowsky, que pese a rodearse de grandes nombres, no salió adelante.

    Planetas desérticos, casas nobiliarias y traumas familiares

    Es en el momento de empezar cuando hay que cuidar atentamente que los equilibrios queden establecidos de la manera más exacta. Y esto lo sabe bien cada hermana Bene Gesserit. Así, para emprender este estudio acerca de la vida de Muad’Dib, primero hay que situarlo exactamente en su tiempo: nacido en el 57º año del Emperador Padishah, Shaddam IV. Y hay que situar muy especialmente a Muad’Dib en su lugar: el planeta Arrakis. Y no hay que dejarse engañar por el hecho de que nació en Caladan y vivió allí los primeros quince años de su vida. Arrakis, el planeta conocido como Dune, será siempre su lugar.

    Del «Manual de Muab’Dib», por la Princesa Irulan

    Dune, como todas las grandes obras de la literatura, tiene muchas capas y niveles de interpretación. Es una novela con tintes feudales sobre la ambición por controlar el recurso natural que llevará al poder absoluto, trasladado a un futuro lejano. También es una reinterpretación del viaje del héroe, la historia de cómo se forja un Mesías. Un alegato sobre la naturaleza y la explotación descarnada de esta. Incluso una adaptación de la vida de Thomas Edward Lawrence, más conocido como Lawrence de Arabia. Dune es todo esto y muchas cosas más.

    La trama de la novela es muy sencilla y a la vez extremadamente rica y compleja. El desértico planeta Arrakis, el único lugar donde se encuentra la melange, la especia que hace posible el trazado de rutas espaciales, ha cambiado de gobernantes por orden del Emperador. Los Harkonnen, que lo regían hasta entonces, deberán ceder el planeta a los Atreides. Observando cómo se desenvuelven los acontecimientos, las Bene Gesserit, una orden mística femenina que tiene sus propios planes, así como los fremen, los nativos del planeta. Este sería el punto de partida de la historia, con nuestro protagonista, el heredero Paul Atreides, en el centro de todas las conspiraciones por el poder.

    Lo primero que nos llama la atención es Arrakis, el planeta en el que situará la mayor parte de la trama. Y es que Tatooine es muy parecido: tenemos grandes desiertos inhóspitos, peligrosos nativos de los que poco se sabe, animales monstruosos que amenazan la supervivencia y un aprovechamiento de la escasa humedad. Incluso tiene dos soles normalmente visibles, muy similar a las dos lunas de Arrakis. Pero también es cierto que en la saga de Lucas, este planeta es un punto de partida, un planeta de los miles que forman la galaxia, concebido más como una muestra del entorno aislado y pobre en el que se encuentra Luke (y Anakin) que como gran protagonista de la historia.

    El otro punto de partida de Dune, las casas nobiliarias y todo el entramado de duques, barones y condes, bajo el poder de un emperador, tiene también su reflejo en Star Wars. Y es que la nobleza siempre ha estado muy presente en la saga de Lucas desde sus orígenes, como podemos ver en la Princesa Leia, heredera de la Casa Real de Alderaan, el apelativo de Señor de Darth Vader, sin olvidar al Barón administrador Lando Calrissian o como veríamos en las precuelas, el Conde Dooku. Además de que también tenemos un Emperador, figura omnipresente en toda historia con tintes galácticos que se preste.

    Tenemos también las relaciones familiares. En el último tercio de la novela conocemos a Alia, la hermana de Paul, de dos años de edad, con la que comparte poderes mentales. Nótese la similitud entre Alia y Leia, no solo fonéticamente. Además, en una visión del protagonista, descubriremos que el villano, el Barón Harkonnen, no es otro que su abuelo por parte de madre, en un giro de los acontecimientos similar al que vimos en El Imperio contraataca con la paternidad de Luke. Así pues, pese a la inmensidad de la galaxia, vemos que una misma familia es la que decidirá el futuro de millones de seres, como ocurre en Star Wars con los Skywalker.

    La mística y los poderes

    Dios creó Arrakis para probar a los fieles

    De «La Sabiduría de Muab’Dib», por la Princesa Irulan

    Además de estas cuestiones, más de forma que de fondo, existen puntos en común relacionados con el arquetipo del elegido, sus habilidades y cómo las han conseguido. Vamos a ver primero la presciencia o capacidad de ver el futuro. El personaje de Paul vive atormentado porque tiene unas visiones del futuro en las que solo hay muerte y destrucción. Estas no siempre se cumplen, o al menos parcialmente, ya que, como diría Yoda, «el futuro siempre en movimiento está». Este es otro punto en común con Star Wars, y que nos conduce en ambos casos a un determinismo en el que, pese haber cierto grado de libre albedrio, los personajes no pueden escapar de su destino. Paul teme que se desate una guerra santa en su nombre, la jihad, mientras que Anakin hará todo lo posible para evitar la muerte de su esposa, Padmé.

    Enlazando con el punto anterior, tenemos la figura del elegido, y es que este es el arquetipo clásico por excelencia. En Dune, Paul es el mahdi, el salvador que liberará a su pueblo. En Star Wars, Anakin traerá el equilibrio a la Fuerza. Para Dune, Herbert actualizó la narrativa islámica en un formato de space opera, mezclándola, por ejemplo, con rituales cristianos del agua y terminología hebrea. De hecho, la figura del mahdi es especialmente relevante en el chiismo, considerado como el líder que vendrá a liberar la Tierra de los males que la consumen y restaurará la verdadera religión, todo esto en los prolegómenos del fin del mundo. La llegada del mahdi, pese a ser un elemento escatológico, ha sido proclamada por diversas sectas, como el bahaísmo, que necesariamente han caído en la herejía, en un caso similar a lo que supuso Jesucristo para el judaísmo y la consiguiente escisión cristiana. En nuestra saga galáctica, en cambio, Lucas optó por crear una figura mesiánica basada en una dicotomía de la lucha del bien contra el mal (lado luminoso y lado oscuro), a la que aderezó con elementos de doctrinas orientales, pero centrándose más en conceptos universales que en religiones concretas.

    En ambas sagas, además, podemos ver perfactemente el viaje del héroe campbelliano en todas sus fases. En Dune, Paul y su madre, embarazada, tendrán que partir en secreto al exilio para no caer en manos de los Harkonnen. Durante su estancia con los fremen (derivado de free men, hombres libres), nuestro protagonista será sometido a varios desafíos, incluyendo una última prueba que lo coronará como el mesías elegido, la resurrección. En Star Wars tenemos también a Luke y Leia, cuyos caminos se separaron al nacer, viviendo cada uno exiliado a su manera, pero que el destino hará que se reencuentren. Curiosamente, ni Paul ni Luke nacieron en los planetas desérticos, ya que el primero es de Caladan y el segundo recordemos que nació en Polis Massa. Además, también tendremos la resurrección de Anakin, el elegido, con su regreso a la luz al final de El retorno del Jedi.

    Otro elemento religioso que vemos en Dune son las Bene Gesserit. Se trata de unas iniciadas en una orden cuasi monástica que tienen, entre otras cosas, un poder conocido como la Voz que les permite someter las voluntades ajenas, muy similar a la Fuerza. Además, han sido entrenadas en el Prana-Bindu, una técnica que les otorga un control absoluto sobre cada músculo de su cuerpo. Paul también ha sido iniciado en la manera Bene Gesserit, adiestrado por su madre, Dama Jessica, que pertenece a esta orden, convirtiéndolo en una excepción, ya que las Bene Gesserit siempre son mujeres. Imaginemos por un momento a Frank Herbert en el cine viendo a Obi-Wan Kenobi explicarle a Luke qué son los caballeros Jedi, su entrenamiento, y cómo consiguen sortear la patrulla que busca los droides. Las similitudes son evidentes. Para más inri, y gracias a la exhausta documentación existente, sabemos que en los primeros borradores de Star Wars se mencionaba a los Jedi-Bendu, un cuerpo dependiente del Emperador, que además del parecido evidente entre Bindu y Bendu,  comparten con las Bene Gesserit el trabajo en paralelo con el Imperio.

    Conclusión

    Como hemos visto, existen muchos puntos en común entre ambas sagas. De hecho, si simplificáramos el argumento de Dune, veríamos que hay ecos que resuenan en Star Wars: el protagonista y su hermana tienen poderes especiales, tanto por nacimiento como por el entrenamiento místico que han recibido. Desarrollaran su viaje del héroe con diferentes maestros, para finalmente enfrentarse al villano, que es de su ascendencia. Normal que Herbert saliera cabreado del cine.

  • Abrimos el Preorder de la revista BIBLIOTECA JEDI #6

    Abrimos el Preorder de la revista BIBLIOTECA JEDI #6

    Por Gorka Salgado

    ¡La espera ha acabado! Ya está abierto el Preorder de nuestra revista BIBLIOTECA JEDI #6, la revista no oficial de la saga galáctica hecha por fans, en la que podéis encontrar todo tipo de contenido, desde reseñas, noticias, entrevistas y mucho más.

    En éste sexto número, os hablamos de el Ascenso de Skywalker, entrevistamos al mayor Youtuber de habla española de Star Wars, La Sombra del Imperio, os acercamos el increíble libro Star Wars Vestuario, rol, las novedades editoriales de los últimos meses, relatos cortos y varias sorpresas más que esperamos que os gusten.

    • Fecha: Octubre 2021
    • Páginas: 72 pags.
    • Precio: 8 euros (más envio aparte)
    • Pedidos a labibliotecadeltemplojedi@hotmail.com
  • Ciencia de una galaxia muy lejana: La Segunda Estrella de la Muerte

    Por Diego Manuel Ruiz

    Construir una estación de combate inmensa como la Estrella de la Muerte es algo costoso, tanto en créditos como en energía y materiales. Pero construir otra Estrella de la Muerte, muchísimo más grande, es algo que solo puede lograr un Señor Oscuro de los Sith que gobierna toda una galaxia.

    En otra nota ya hablamos de las características, la construcción y hasta la destrucción de la enorme estación en Yavin. Pero eso no parece haber amedrentado al Imperio. Porque si de eficiencia se trata, la tarea que inicialmente demoró alrededor de 20 años en construirse, ahora, con la experiencia en el desarrollo de dicha tecnología, pudo casi completarse en 4 años, con un superláser funcional ¡y con un tamaño casi 6 veces mayor! (Tanto que, si se la hubiese mostrado en la comparación con la Base Starkiller en El Despertar de la Fuerza, la diferencia no habría sido tan impactante)

    Quizás en las imágenes del Episodio VI no se haya percibido, pero en comparación con su predecesora, la Estrella de la Muerte MK.2, a pesar de tener un casco incompleto, es mucho más grande. Si bien parte del primer material de rol menciona un diámetro de 160 kilómetros (que sería igual al aceptado para la primera Estrella de la Muerte) para Star Wars: Vistas en Seccción de Vehículos y Naves es del orden de 450 kilómetros.

    Pero la cosa no se queda ahí, porque podría ser mayor áun. Las evidencias para determinarlo se basan en las imágenes de la propia película. En base al momento en el que muestra el Almirante Ackbar muestra el holograma de la estación junto a la luna de Endor, puede determinarse que el diámetro de la luna es 11,5 veces mayor que el de la estación de combate. Es así que, conociendo el diámetro de la luna, podremos calcular que el diámetro de la segunda Estrella de la Muerte de unos 900 kilómetros.

    También hay otra evidencia, un tanto más indirecta, pues se basa en un boceto realizado para la película en el que un Destructor Imperial proyecta su sombra sobre la superficie, cerca de la trinchera ecuatorial, publicado en The Art of Star Wars. Conociendo las dimensiones del Destructor, proyectando trigonométricamente la sombra en relación al ancho de la trinchera, y estimando además (a partir de otras escenas del film) que el diámetro de esta nueva Estrella de la Muerte es unas 380 veces el ancho de la trinchera, puede estimarse un valor cercano a 910 kilómetros de diámetro. Y después dicen que las matemáticas no sirven…

    En julio de 1983 el supervisor de FX Richard Edlund dio una entrevista a la revista CINEFEX en la que confirma esas dimensiones. El libro Inside the Worlds of the Star Wars Trilogy es el que verifica esta información, y el que suele tomarse como la referencia definitiva.

    En el universo de Leyendas el diseño también fue de Bevel Lemelisk, el diseñador de la original, aunque con un leve detalle: Debido al error de diseño que permitió la destrucción, fue ejecutado, por lo que el encargado de esta segunda fue un clon suyo al que el Emperador le transfirió su consciencia, según se muestra en La Espada Oscura de Kevin J. Anderson. Esta especie de Lemelisk II evitó colocar salidas de ventilación sustituyéndolas por miles de conductos de diámetro pequeño que se distribuyeron por toda la superficie de la estación.

    Se decidió construirla y ubicarla en la Luna Santuario de Endor, en una órbita geoestacionaria que le permitió estar protegida por un escudo deflector que se emitía desde la superficie de dicha luna. Pero lo que probablemente no hayan considerado los científicos imperiales es el efecto gravitatorio de un objeto de acero de 900 kilómetros de diámetro. Una de las consecuencias de la fuerza de atracción gravitatoria es el efecto de mareas: los materiales de la superficie más cercana se ven atraídos entre sí. El terreno de la superficie de la luna se elevará unos pocos metros atraído por la estación, y de igual forma, la superficie de la Estrella de la Muerte se elevará un poco en la cara que da hacia la luna, gracias a la atracción que esta ejerce. Dicho efecto es mucho más marcado si la superficie es líquida. Gracias a la capacidad que tienen de fluir, esa elevación en la superficie será mas marcada en los cuerpos líquidos, como mares y océanos. Nuestro planeta tiene mucha más agua que la Luna santuario de Endor, y a causa de girar sobre su eje cada 24 horas frente a una Luna (que la atrae), la masa líquida de los mares y océanos aumenta y disminuye su nivel cada 6 horas (variando en promedio un metro en el nivel del mar). Como se dijo, la atracción lunar afecta a toda la masa del planeta, pero en el caso de las grandes masas sólidas esa deformación causada por la Luna es mucho menor (unos 30 centímetros). Pero como dice la ley, nuestro planeta debe atraer a la Luna con la misma fuerza, aunque al no haber líquidos, se percibe mucho menos, pues lo que tiende a acercarse a la Tierra es su terreno sólido. Las mediciones de la sonda Lunar Reconnaissance Orbiter de la NASA, indican que la cara luminosa de la Luna se eleva unos 51 centímetros a causa de la atracción terrestre.

    Varios operativos secretos rodearon a la nueva estación. Por un lado estaba el proyecto “Percutor” (Hammertong) que involucraba el traslado por partes separadas del superlaser. El relato Hammertong: The Tale of the «Tonnika Sisters» de Timothy Zahn nos muestra cómo las Hermanas Tonnika, presentes en la clásica escena de la cantina de Una Nueva Esperanza, son en realidad Shada D’ukal y Karoly D’ulin, un par de mercenarias de la Guardia de Mistryl que, sin saberlo, transportan una parte del arma de la segunda Estrella. El relato es parte de la antología de leyendas Tales of the Mos Eisley Cantina, compilada por Kevin J. Anderson. Por otro lado tenemos el proyecto imperial de filtración a los rebeldes de la ubicación y el diseño de esta nueva Estrella de la Muerte, de modo de tenderles una trampa y acabar con la rebelión. En una trama relatada en la novela (Leyendas) Sombras del Imperio, de Steve Perry, que involucra al Príncipe Xizor, líder de la organización criminal Sol Negro, y el sacrificio de varios espías bothan, la Alianza obtuvo de Borsk Fey’lya, el único bothan sobreviviente, la información que los condujo a intentar destruir la nueva amenaza.

    Al momento de su destrucción, si bien queda claro el Episodio VI que Lando Calrissian y Wedge Antilles logran destruir el reactor de antimateria de la estación, luego ingresar al interior de la estructura, según las leyendas hubo otro factor importante que contribuyó a la catástrofe: El droide cazarrecompensas IG-88. Según la antología Tales of the Bounty Hunters, compilada nuevamente por Kevin J. Anderson, fue IG-88A quien emboscó el traslado de la computadora central de esta Estrella de la Muerte y posteriormente descargó su sistema operativo en dicha central, con el objetivo de tomar el control de la estación y así iniciar una revolución droide, llegando incluso a cerrarle algunas puertas para molestar al Emperador. Su plan estuvo a punto de concretarse, de no haberse frustrado por la destrucción de la estación, como muestra el relato «Therefore I Am: The Tale of IG-88» del propio Anderson.

    Y continuando con la literatura galáctica, también se nos muestra a dónde fueron a parar una parte importante de los restos de la Segunda Estrella de la Muerte. El nuevo canon nos muestra claramente en El Ascenso de Skywalker que una parte importante de los fragmentos cayó en otra de las lunas de Endor, un cuerpo mayoritariamente oceánico llamado Kef Bir. Por otra parte, en una nueva colección de relatos, en este caso llamada Canto Bight, una historia de Rae Carson titulada “Hear Nothing, See Nothing, Say Nothing” nos muestra cómo Lexo Sooger (un exasesino devenido en masajista en el planeta-casino) se topa durante la búsqueda de su hija con una pieza certificada de la Segunda Estrella de la Muerte.

    En el universo de leyendas, la guía Star Wars Galactic Phrase Book & Travel Guide, de Ben Burtt y Sergio Aragonés menciona que, si bien la flota de la Alianza evitó que los restos más voluminosos cayeran sobre la luna santuario, no pudo evitar que lo hagan millones de restos más pequeños. Eso la convirtió posteriormente en un lugar de visita para muchos turistas históricos y buscadores de recuerdos.

    Otra saga que se considera dentro de las leyendas, aunque su continuidad siempre está en duda y a veces podría considerarse que forma parte de otro Universo alternativo a los anteriores, es la del Príncipe Jedi. El primero de los libros, The Glove of Darth Vader, de Paul y Hollace Davids, nos cuenta que debido a la explosión del núcleo del generador se creó un agujero de gusano pequeño y parte de los restos los atravesó, terminado en Mon Calamari (aunque aquí lo llaman Dac). Uno de los restos que fue a parar hasta allí, fue el guante de Darth Vader, que es lo que dispara la trama.

    En fin, ya sea por sus dimensiones enormes, o a gran fuerza de mareas que puede generar, la Segunda Estrella de la Muerte no pasa desapercibida, así como tampoco las lecturas que pueden hacerse alrededor de la misma. Y por más lejana que esté la galaxia, siempre hay algo de ciencia para contar y aprender. Que la fuerza gravitatoria los acompañe…

  • Novedades Star Wars USA del 20 al 26 de Septiembre del 2021

    Novedades Star Wars USA del 20 al 26 de Septiembre del 2021

    Por Mariana Paola Gutiérrez Escatena

    Como todas las semanas, queridos amigos y amigas, os dejamos las novedades que saldrán esta semana en los Estados Unidos.

    STAR WARS INSIDER # 205 (Edición Kioscos)

    En Star Wars Insider #205 celebramos el lanzamiento de Star Wars: Visions con una exploración de los primeros días de la saga, y cómo el cine y la cultura japonesa jugaron un papel clave en el desarrollo del aspecto y la sensación de la galaxia muy, muy lejana. El actor y fan de toda la vida de Star Wars, Paul Sun-Hyung Lee, describe cómo conseguir un papel en El Mandaloriano fue un sueño hecho realidad, mientras que el veterano del departamento de efectos visuales y arte de Star Wars, Nilo Rodis-Jamero, revela cómo diseñamos una galaxia de trajes.

    De niño de la calle a héroe rebelde, exploramos cinco periodos cruciales en la vida de Han Solo; y analizamos los secretos de la saga que, de haberse descubierto antes, podrían haber cambiado el curso de la historia galáctica.

    Además, en este número comienza una historia totalmente nueva y exclusiva de Star Wars: La Alta República, ¡la primera parte de «Errores del pasado», de Cavan Scott!

    • Magazine
    • 100 pages
    • Titan Magazines
    • $ 9.99
    • 21 de septiembre
    Portada del MANDALORIANO
    Lanzamiento exclusivo

    WALTER TANDY MURCH (Pinturas y dibujos, 1925 – 1967)

    La primera monografía completa del artista Walter Tandy Murch explora la vida de un artista no reconocido, pero notable, cuyas pinturas e ilustraciones de objetos cotidianos y dispositivos mecánicos son familiares pero misteriosos, o como dice George Lucas, «en un medio mágico».

    Walter Tandy Murch (1907-1967) es conocido sobre todo por sus enigmáticas y oníricas naturalezas muertas de objetos cotidianos y dispositivos mecánicos en un estilo que se sitúa entre el realismo mágico, el surrealismo y el realismo. Este volumen ofrece la colección más completa de su obra, incluidos sus llamativos trabajos comerciales para revistas y sus cuadros de la extensa colección de George Lucas.

    Lucas se define como un «fanboy» del arte de Murch: pinturas y dibujos que describe como «funcionales y soñadores, sencillos y complicados a la vez; son silenciosos pero captan la atención«. La tensión de estas reacciones opuestas atrae a los espectadores a las naturalezas muertas de Murch, que llamaron la atención de la famosa marchante de arte Betty Parsons, que también representaba a artistas como Jackson Pollock, Mark Rothko, Ellsworth Kelly y Agnes Martin. Murch expuso su obra en la galería de Parsons durante casi treinta años.

    Con ensayos esclarecedores y extensas secciones de láminas en las que se muestran las obras de Murch, esta celebración de un artista excepcionalmente talentoso y visionario es muy necesaria.

    Sobre los colaboradores:

    George Lucas es director de cine, productor, guionista, filántropo y coleccionista de arte. Walter Scott Murch es escritor, editor cinematográfico e ingeniero de sonido ganador de un Oscar. Robert Storr es comisario, crítico, autor, profesor y decano de la Escuela de Arte de Yale. Winslow Myers ha enseñado arte e historia del arte durante cuarenta años, presidiendo el departamento de arte de la Escuela Bancroft de Massachusetts. Judy Collischan es comisaria, conferenciante, escritora y profesora de arte contemporáneo.

    • Colaboradores: George Lucas, Walter Scott Murch, Robert Storr, Winslow Myers y Judy Collischan
    • Prólogo de George Lucas
    • Tapa dura (324 páginas, con 350 ilustraciones en color y b/n)
    • Rizzoli Electa
    • ISBN 978-0-84787-059-2
    • $ 85.00
    • 21 de septiembre

    STAR WARS: BOUNTY HUNTERS #16

    SOLDADOS DE LA SOMBRA

    «VALANCE y DENGAR se enfrentan por última vez a DEATHSTICK. T’ONGA busca la ayuda de un LEGENDARIO CAZADOR DE RECOMPENSAS. Los cazarrecompensas se reúnen en una subasta de alto riesgo mientras los planes de CRIMSON DAWN salen a la luz.

    • Escrito por Ethan Sacks
    • Arte de Paolo Villanelli
    • Portada de Guiseppe Camuncoli
    • Marvel Worldwide comic book
    • 32 páginas
    • $ 3.99
    • 21 de septiembre

    Variantes:

    Paolo Villanelli
    50 aniversario de LucasFilm por Chris Sprouse, Karl Story & Neeraj Menon

    STAR WARS ADVENTURES: GHOSTS OF VADER’S CASTLE #1 (of 5)

    Únete a Cavan Scott, Francesco Francavilla y a una serie de artistas clásicos de Star Wars en la épica conclusión de la saga del Castillo de Vader. Star Wars Adventures: Ghosts of Vader’s Castle es un evento de cinco semanas repleto de terror y estrellas que garantiza que tus sueños serán perseguidos.

    En el número 1, la vida mejora para Lina, Milo Graf y Crater, pero Milo ha tenido pesadillas… ¡con droides zombis! Averigua qué está causando estos sueños y si Milo puede soportar ser perseguido por los GHOSTS OF VADER’S CASTLE.

    • Escrito por Cavan Scott
    • Arte de Francesco Francavilla
    • Portada A de Francesco Francavilla
    • IDW Publishing comic
    • 32 páginas
    • $ 3.99
    • 22 de septiembre
    Derek Charm

    Fuente: Star Wars Upcoming Books & Comics