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  • Star Wars Caballeros de la Antigua República II: Los Lores Sith llega a Nintendo Switch

    Star Wars Caballeros de la Antigua República II: Los Lores Sith llega a Nintendo Switch

    Por Edgard Pérez Carvajal

    Los Sith buscan aplastar a la Antigua República y finalmente eliminar a los Jedi, en Nintendo Switch.

    Anunciado hoy en Star Wars Celebration Anaheim 2022, el clásico RPG Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords llegará a la popular consola de Nintendo. Llegando el 8 de junio del desarrollador Aspyr y Lucasfilm Games, la secuela independiente del amado Star Wars: Knights of the Old Republic encuentra a los Sith ascendiendo, y solo los pocos Jedi restantes de la galaxia pueden detenerlos.

    «Estamos muy agradecidos de poder trabajar en títulos tan increíbles y queridos para los fanáticos del juego original y para los nuevos que exploran estas experiencias por primera vez”, dice Michael Blair, director senior de Desarrollo Comercial de Aspyr. “Con las actualizaciones de resolución, las optimizaciones de rendimiento y el DLC The Sith Lords Restored Content después del lanzamiento, esperamos que los jugadores vean que esta se convierte en una de las plataformas ideales para sumergirse en la galaxia que se muestra en Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords.

    En KOTOR II, elegirás tu propio destino y cada decisión tendrá un impacto en la historia. El juego presenta tres clases diferentes de Jedi, cada una con acceso a poderes específicos de la Fuerza y opciones de personalización, para seleccionar, mientras diriges un grupo de diversos compañeros de tripulación. ¿Pero elegirás el lado luminoso y salvarás la galaxia, o seguirás el lado oscuro y la destruirás?

    Aspyr llega a KOTOR II tras sus exitosos relanzamientos de KOTOR, Star Wars: Jedi Knight: Jedi Outcast y, más recientemente, Star Wars: The Force Unleashed en Nintendo Switch. El estudio está desarrollando la muy esperada nueva versión de KOTOR.

    ¡Mira el tráiler de KOTOR II en Nintendo Switch a continuación!

    Fuente: StarWars.com

  • Ciencia de una Galaxia muy lejana: Invisibilidad

    No hay dudas a esta altura que vemos Star Wars porque tiene cosas nos gustan, nos interesan y nos apasionan. Sin embargo, en esta ocasión vamos a hablar de lo que no puede verse, de la invisibilidad que hay presente en distintos momentos de la saga.

    Al principio puede resultar llamativo, e incluso no asociar esa característica al Universo de Star Wars, pero, a decir verdad, aparecen diversas situaciones en las que de una u otra forma está presente. Y es que antes de comenzar a ver algunos ejemplos, necesitamos aclarar ciertos conceptos científicos.

    Cuando hablamos de “invisibilidad” nos referimos a una cualidad que posee un objeto que le permite interferir de algún modo con la luz de manera de que no resulte visible para un observador. Y en general, gracias al cine y la literatura, con obras como El Hombre Invisible o Harry Potter, el concepto solemos tenerlo en claro. En el ámbito del séptimo arte, también podemos hablar de los casos en que las películas son “in-visibles”, es decir, aquellas que son imposibles de ver por lo malas o aburridas, aunque no se traten de seres que no pueden ser vistos (no es justo hacer menciones porque el gusto de los espectadores es muy variado, pero hay bastante consenso en que un ejemplo de estos sería el Holiday Special de 1978).

    Pero hay algo más que debemos considerar de antemano: el espectro electromagnético. Cuando hablamos cotidianamente de “luz”, generalmente se está haciendo referencia a un rango muy pequeño de frecuencias del espectro electromagnético, el cual es capaz de ser percibido por el ojo humano. Eso quiere decir que hay otras frecuencias que no podemos percibir con nuestra vista, como los rayos X, el ultravioleta, el infrarrojo, las microondas y las ondas de radio.

    Y es que muchas veces puede evitarse la detección de algunas frecuencias no-visibles de ese espectro, resultando estas “invisibles” para los detectores capaces de recibirlas, aunque en término correcto sería “indetectables”, como suele suceder con los aviones-caza furtivos (stealth) que resultan indetectables para un radar, pero podrían verse a simple vista. Aclarado ese caso, veamos algunas situaciones de invisibilidad o furtividad que podemos hallar en la saga…

    En primer lugar, tenemos varias situaciones publicadas en diversos medios en las que la invisibilidad surge naturalmente por una cuestión biológica, que podríamos asemejar al mimetismo que tienen aquí en la Tierra algunos animales como el camaleón, o algunos pulpos. Sería el caso de las Lagartijas invisibles de Tatooine que aparecen en algunos niveles del juego Super Star Wars: Return of the Jedi de 1994.

    Por el lado del reino vegetal tenemos la planta de raíz de sombra (shadowroot) de la Luna-Bosque de Endor, a partir de cuya raíz se produce un jabón que tiene la particularidad de hacer invisible todo los que cubre con su espuma. Todo esto se relata en el episodio The Haunted Village (Ep 1×02) de la serie animada Ewoks, que además fue adaptado como cuento infantil con el mismo nombre en 1987.

    Siguiendo esta línea biológica, podemos suponer que los benditos midiclorianos también son capaces de promover la invisibildad a través de la Fuerza, visto que en varias situaciones algunos usuarios de la Fuerza han logrado ocultarse mediante este tipo de técnicas. Básicamente hay dos mecanismos diferentes para lograrlo: por un lado, tenemos el “Camuflaje de la Fuerza”, según en cual el usuario altera la luz y las ondas sonoras que lo rodean, logrando que los demás no puedan verlo; es el caso de la Jedi Juhani en el juego Caballeros de la Antigua República.

    Por otra parte, la otra técnica Jedi no modifica la luz, sino que consiste en sacar de la mente de los demás todo vestigio de su presencia, por lo que entraría en la categoría “truco mental”.  Esta situación no es la más utilizada, pues implica un gran gasto de energía para el usuario, y al no lograr modificar la luz puede seguir siendo detectado por droides u otros sensores. Una muestra de esta técnica es la que usa Lomi Plo en la novela Dark Nest II: The Unseen Queen de Troy Denning.

    En general, todas las situaciones de invisibilidad planteadas aparecen en distintos medios en historias correspondientes al antiguo Universo Expandido (actual Leyendas), quedando en el actual canon ciertas situaciones que están sujetas a discusión, como el supuesto uso de la técnica por parte de Darth Vader antes de la mítica pelea con Luke en Bespin al final de El Imperio Contraataca, o también el caso de Ahsoka durante el combate con los guardias en el bosque en el capítulo The Jedi de la segunda temporada de The Mandalorian.

    Diferente es la situación en lo que respecta a la tecnología furtiva para hacer invisible un vehículo o locación frente a un detector de cierta frecuencia del espectro electromagnético, pues aparece en diferentes situaciones y tecnologías, tanto en Leyendas como en el nuevo canon.

    En general esta tecnología se basa en el efecto de ciertos minerales capaces de evitar la detección, como por ejemplo las sales de estigio (en inglés stygium), un mineral tan raro que solo se conoce su presencia en dos mundos de toda la galaxia: Aeten II y Maramere. El primero de ellos en la fuente de la tecnología de cazas invisibles Phantom TIE que aparece en otro videojuego: Rebel Asault 2, mientras que el segundo tiene su veta en la llamada Isla Invisible, llamada así por resultar indetectable para los escáneres precisamente por la presencia de los cristales de estigio, según se relata en el comic Starfighter: Crossbones #2 y #3. Ejemplos que aprovechan la tecnología de estigio son la Punta Carroña (Carrion Spike), la nave personal de Moff Tarkin en Tarkin de James Luceno, o el Infiltrador Sith de Darth Maul en La Amenaza Fantasma.

    Para la época de la Trilogía original de Thrawn (Heredero del Imperio, El Resurgir de la Fuerza Oscura y La Ultima Orden) de Timothy Zahn, presumiblemente a causa de la escasez del mineral, se utilizaban en diversos vehículos unos dispositivos híbridos que aprovechaban una tecnología más pobre, desarrollada en el Monte Tantiss, la cual impedía ver hacia fuera a quienes estaban en el interior del manto de ocultación. El mismo autor volvió a utilizarlo en un Destructor Estelar en Specter of the Past.

    Por otro lado, tenemos un material diferente: el reflec. Se trata de un polímero artificial que tiene la propiedad de interferir en las señales electromagnéticas, impidiendo de esta forma ser detectado en diferente tipo de sensores. Es el material con el que están recubiertas las armaduras de los Deathtroopers que aparecen en Rogue One y varias otras historias, como por ejemplo el número 8 del comic de Poe Dameron.

    Y para finalizar con la saga, tenemos los escudos de invisibilidad, que aprovechan generadores cuyo campo electromagnético es capaz de desviar la luz para impedir que se vea lo que hay del otro lado, como los que utilizan las fuerzas opositoras del planeta Pijal en Maestro de Aprendiz de Claudia Gray.

    Ahora que vimos lo que puede lograr la tecnología y las artes Jedi en la saga, vale preguntarnos ¿Es posible hacer algo invisible en nuestra realidad?

    En primer lugar, existen algunos trucos con espejos, cámaras o efectos prácticos que simulan hacer “desaparecer” a una persona o un objeto pero que son propios del ilusionismo, pues no lo hacen desaparecen realmente, sino que solo nos genera la sensación de que el efecto ocurre en la realidad. Un caso similar es el efecto del mimetismo, en el que una persona u objeto se confunde tanto con el ambiente o se oculta de modo que deja de reconocerse, aunque tampoco desaparece de la vista.

    Pero en el campo estrictamente científico de la verdadera invisibilidad, en la actualidad se está comenzando a trabajar con algunos materiales que, al recubrir un objeto, permiten que la luz los atraviese, de manera que pueda percibirse lo que hay debajo de éstos. El resultado efectivo es que el objeto en sí mismo no se ve. Se han realizado experimentos con éxito en 2006 en la Universidad de Duke, California, utilizando estos metamateriales (sí, así es como se los llama), solo que a escalas de dimensiones muy pequeñas (tan pequeñas que no pueden percibirse a simple vista, por lo que para nosotros que lo vemos desde el llano no eran visibles desde el principio).

    Sin embargo, la perseverancia de ese grupo de investigación permitió que en 2012 construyera a partir de esos materiales un “manto” con forma romboide que permite desviar la luz alrededor de un cilindro de 1 centímetro de alto y 7,5 cm de ancho sin que hubiera reflexiones. ¡Todo un éxito!

    Estos metamateriales poseen características ópticas poco usuales en la naturaleza. Su diseño se basa en la inserción en una substancia de implantes que crucen que las ondas que componen la luz visible se curve de formas poco usuales. En general están fabricados con plásticos que contienen elementos como cobre, plata, u otros metales organizados en forma de patrones que se repiten como en una serie de baldosas.  Otra forma de crear este tipo de tecnologías es mediante una técnica llamada fotolitografía, que aprovecha la nanotecnología de materiales.

    Uno de los usos que podría darse a este tipo de invisibilidad son los mantos de inhibición sísmica que permiten proteger edificios de los terremotos, al estar construidos con materiales capaces de desviar las ondas sísmicas y así evitar que afecten a los inmuebles.

    Por otro lado, un grupo de investigadores del Instituto Nacional de la Investigación Científica (INRS) de Montreal, Canadá aprovecha la interacción entre distintas frecuencias de luz para lograr que un objeto refleje solo la luz verde.  Si se modifican, se logran cambian temporalmente las frecuencias del verde al azul y nuevamente al verde, utilizando unos filtros especiales y el resultado es que el ojo humano deja de ver al objeto. Esto podría tener aplicación para las empresas de telecomunicaciones, las cuales podrían utilizar ciertas frecuencias en las redes de fibra óptica de manera de lograr hacer invisibles los datos, logrando una seguridad muy superior.

    Otro ejemplo lo tiene la empresa canadiense Hyperstealth Biotechnology, que desarrolló un material llamado “quantum stealth” que oculta el espectro de luz visible y también parte del ultravioleta e infrarrojo, de tal modo que también bloquea el espectro térmico. Esta tecnología tiene un futuro enorme en el campo militar. Algo similar se está desarrollando en la Universidad de Zhejiang (China), donde se está trabajando en un dispositivo que evita que los objetos sean detectados por los sensores de calor y detectores de metales (básicamente han inventado el reflec).

    También en la Universidad de Manchester (Reino Unido), los científicos ha desarrollado un camuflaje térmico a base de grafeno, nylon y oro, capaz de hacer invisible a las cámaras de visión nocturna a la persona que lo lleva.

    En lo que respecta a las tecnologías furtivas, también llamadas “muy baja detectabilidad” se trata de una serie de diferentes estrategias, generalmente usadas en aviones y barcos, que permiten hacerles menos visibles al radar. De esta forma, el diseño de algunos factores como la forma de los aviones, el uso de materiales no metálicos para el casco, las pinturas radar-absorbentes y las tecnologías para reducir otros patrones de emisiones como la infrarroja o ruido, han permitdo la creación de aeronaves como el F-117 Nighthawk, el F-22 Raptor, el YF-23 Black Widow II o el bombardero B-2 Spirit. En fin, lo más cercano que tenemos a un Ala-X hasta el momento.

    Algunos especialistas estiman que no falta demasiado tiempo para lograr fabricar una fibra capaz de desviar la luz visible alrededor de una persona. A fin de cuentas, resulta que la realidad y la ciencia están cada vez más cerca del mágico manto de Harry Potter…

    Finalmente comparto una imagen del encuentro científico entre el autor de esta nota y un experto en invisibilidad en las Cataratas del Iguazú…

  • Reseña y curiosidades del cómic Doctor Aphra #18

    Reseña y curiosidades del cómic Doctor Aphra #18

    Escrito por Mario Tormo

    Just Lucky busca a Ariole mientras que Aphra y Sana trazarán un plan para detener a Kho. Un número que recurre al pasado de dos formas diferentes y que encierra algunas referencias al universo Leyendas. Descubre con nosotros todos los detalles.

    • Título: Conjurations
    • Guión: Alyssa Wong
    • Dibujo: Minkyu Jung
    • Color: Rachelle Rosenberg
    • Editado: 19 de Enero de 2022 (USA)
    • Idioma: Inglés
    • Editorial: Marvel
    • Páginas: 23
    • Precio: 3.99 $

    Historia (con spoilers)

    Just Lucky le cuenta a Di’Reni, la camarera del Club Lazuli en Canto Bight, mientras rememora eventos pasados, que sigue buscando a Ariole. Mas adelante veremos cómo se reúne con Ronen Tagge a propósito del anillo de Vaale que conserva.

    Sana y Aphra han estado persiguiendo a Kho por Taris, Nar Shaddaa, Champala, Mon Cala… y en Corsin a la doctora se le ocurre tenderle una trampa.

    Se reúnen con Beol De’Rruyet en Midarr para usar la red de contrabando a la que pertenece para que ponga en circulación un artefacto de la Ascendencia falso. Funciona y Kho Phon aparece, pero logra escaparse cuando se da cuenta del engaño. Pero Aphra ha obtenido algo, el objetivo final de Farrus, la tumba del Destello Eterno (Spark Eternal).

    Opinión

    Alyssa Wong firma una grapa donde prácticamente no ha pasado nada. Los personajes están en el mismo punto en el que terminó el número anterior. Just Lucky buscando a Ariole sin ninguna pista nueva y Aphra y Sana siguen tras Kho. Los únicos puntos de avance simplemente son pistas para la próxima entrega, Lucky reuniéndose con Ronen con el anillo de Vaale y Aphra sabiendo que Kho busca la tumba del Destello Eterno. La parte positiva es que recorremos muchos planetas y se va conexionando toda la serie.

    Minkyu Jung sigue en su estilo, con páginas donde se nota que ha ido mas rápido, y otras que tienen composiciones de viñetas realmente excepcionales. A este respecto podemos citar las palabras de la autora, que dice que lloró al ver las páginas iniciales de Ariole y Lucky y la ternura que desprendían.

    Por esto y mucho más se ha llevado la serie de Doctora Aphra la nominación a los premios GLAAD, que honran a los medios que hacen una representación justa, ajustada e inclusiva del colectivo LGBTQ. Enhorabuena para las responsables.

    Curiosidades

    Di’Reni, la camarera del Club Lazuli en Canto Bight, vuelve a aparecer después de verla por primera vez en el Doctor Aphra #9. Además consigue llegar a la portada variante incluso, como subraya Wong en Twitter. Es además una amiga de la infancia de Ariole y Lucky.

    Aparece una imagen de Taris por primera vez en el Canon. Esta ciudad fue creada para el juego Knights of the Old Republic (Caballeros de la Antigua República) de 2003 de Leyendas. La primera vez que se mencionó en el nuevo Canon fue en la novela Tarkin, y desde entonces ha tenido bastantes menciones.

    Bar’leth está muy relacionado con el pasado de Aphra, ya que allí se encuentra la universidad donde estudió (pudimos verla por primera vez en este volumen en Doctor Aphra #2) y un museo de antigüedades muy importante (lo pudimos ver por primera vez en el Doctor Aphra #13 del volumen de 2016).

    Conclusión

    Un número ciertamente innecesario y que parece que algo tiene que ver que hayamos tenido dos grapas este mes (una el 5 y la otra el 19 de Enero) con apenas 14 días de diferencia. Pensamos que tendrá que ver con adaptarse a la publicación de el resto de series, ya que además vemos que este es el primer número que lleva la banda de Crimson Reign, como ya se hiciera con War of the Bounty Hunters.

    Portada de W. Scott Forbes

    Reseñas de números anteriores

  • Anunciado un remake oficial de Star Wars: Caballeros de la Antigua República

    Anunciado un remake oficial de Star Wars: Caballeros de la Antigua República

    Por Alex Randir

    Uno de los videojuegos más famosos de Star Wars, Caballeros de la Antigua República (Knights of the Old Republic, o ‘KOTOR‘) va a recibir un remake oficial realizado por Aspyr Media, según han anunciado en el Playstation Showcase de ayer, 9 de septiembre.

    ¿Qué es exactamente KOTOR?

    Caballeros de la Antigua República fueron dos juegos de rol para un sólo jugador que permitían a los jugadores ponerse en la piel de un soldado (hombre o mujer) de la República en una era muy anterior a la de las películas, en el año 3956 ABY, quien viajará por toda la galaxia para intentar poner fin a la conquista que el malvado Darth Malak, antiguo aprendiz del Lord Sith Darth Revan y líder del Imperio Sith, lleva a cabo, poniendo en jaque a la República tras volver inesperadamente desde las Regiones Desconocidas del espacio. Fue desarrollado por la empresa canadiense BioWare con el patrocinio de LucasArts, en esos años subsidiaria de Lucasfilm, y publicado en julio de 2003 para Xbox y en noviembre de ese mismo año para Windows.

    La segunda parte, subtitulada «Los Lores Sith» (Sith Lords) fue desarrollada por Obsidian Entertainment y lanzada en Xbox en diciembre de 2004 y en febrero de 2005 en PC. En esta secuela directa los jugadores controlarían a Meetra Surik, una Exiliada (aunque podía también ser hombre o mujer) que siguió a Revan durante las Guerras Mandalorianas, quien deberá enfrentarse a los temibles Darth Sion y Darth Nihilus, entre otros villanos ya icónicos para el fandom.

    Ambos juegos gozaron de gran popularidad (especialmente el primero), y fueron llevados a dispositivos iOS y Android el 30 de mayo de 2013 y el 23 de diciembre de 2014, respectivamente, con los controles adaptados a las pantallas táctiles de móviles y tabletas, siendo la empresa que hoy se encarga del remake del primer juego, Aspyr Media, la que llevó esos ports a cabo.

    Mediante una mecánica similar a los famosos juegos de la serie Baldur’s Gate, KOTOR propiciaba seguir tácticas complejas para vencer a los enemigos que fueran apareciendo ante sus protagonistas pausando las batallas con un botón y escogiendo qué acciones debían tomar los personajes, que se aplicaban al devolver el movimiento a la escena. El sistema de juego se basaba en el Juego de Rol (de libro y fichas de personajes clásico) de Star Wars D20, el cual bebía a su vez del mítico Dungeons & Dragons.

    El aspecto más destacado, sin embargo, de esta obra de arte clásica de los videojuegos no radicaba únicamente en su jugabilidad, sino que iba mucho más allá.

    El videojuego que revolucionó su género

    Aunque no fue el primer Action Role Playing Game (se considera dentro de este subgénero aunque se pueda detener la partida para tomar decisiones), Knights of the Old Republic fue un soplo de aire fresco tanto para la saga galáctica como para la creciente comunidad de jugadores. No sólo ofrecía una historia compacta y novedosa, sino que la trama sorprendía a sus usuarios por sus grandes vuelcos argumentales y giros inesperados.

    Además, al contrario que sus referentes inmediatos, los Baldur’s Gate desarrollados por la propia BioWare y publicados a partir de 1998 por Interplay Entertainment que se ambientaban en los Reinos Olvidados de Dungeons & Dragons, KOTOR contaba con una perspectiva en tercera persona, descartando la vista isométrica típica de éstos y estableciendo la cámara detrás del personaje que el jugador controlaba en cada momento.

    Usando gráficos de alta calidad para su época, KOTOR contaba con mecánicas variadas y ajustadas a los arquetipos de personaje establecidos en el juego de dado de 20, desde los clásicos Cónsules o Guardianes Jedi hasta los Granujas, y Cazarrecompensas. Cada acción realizaba la tirada de un dado (que no se veía en pantalla, sino tan sólo su resultado) aplicando los modificadores pertinentes del personaje en cuestión (negativos o positivos) contra una dificultad establecida (dependiente de lo que se pretendía conseguir, por ejemplo, dañar a un enemigo implicaba superar la que su nivel de armadura señalaba).

    Pero, sin duda, lo más sobresaliente – y se convirtió en una seña de identidad para juegos posteriores, como los Dragon Age o el propio Baldur’s Gate 3 de Larian Studios – era la mecánica de diálogos y toma de decisiones. En KOTOR tu personaje podía inclinarse hacia el Lado Luminoso o el Lado Oscuro en función de sus actos y elecciones, lo cual dictaminaría hacia dónde iría la historia y qué final tendría. Un sistema de «afinidad» entre tus personajes permitía que algunos te amasen u odiasen en función, precisamente, de tus decisivos actos y palabras con ellos. En ciertos casos podías incluso tener romances con algunos, y en otros podías hasta cambiar sus propios puntos de vista (hacer que algún personaje más «oscuro» pasase al lado del bien y viceversa).

    Todo esto, unido a su excelente manera de enfocar una era mítica del Universo Expandido de Star Wars como la Antigua República, contada en los cómics Tales of the Jedi (de 1994 a 1998) además de a la brillante narrativa de los propios juegos los elevaron a la cumbre más alta para el fandom de su época, propiciando una precuela en forma de la serie de cómics Knights of the Old Republic, donde el Padawan Zayne Carrick tendría que hacer frente a unos Maestros Jedi traidores.

    Desarrollos no exentos de problemas

    Pero a pesar de que los juegos de la saga KOTOR fueron éxitos de ventas y son aclamados por el público en general (tanto si es fan como si no de Star Wars) su desarrollo no estuvo exento de problemas y de cierta polémica.

    Presumiblemente, las presiones por parte de Lucasarts para que los juegos fueran lanzados al público provocaron que parte de su contenido no llegase a la versión final de ambos, como el planeta Sleheyron o las submisiones del Hutt Shuma en KOTOR 1 y partes muy relevantes para la historia y el desarrollo y decisiones de los personajes en todos los planetas que se podían visitar en KOTOR 2, siendo éste último juego el más afectado por esa desafortunada «tijera».

    Por suerte las versiones de PC cuentan hoy en día con mods (modificaciones gratuitas hechas por la comunidad fan) que restauran ese contenido y que se pueden encontrar tanto en las versiones de Steam (mediante Steam Workshop) como en las célebres webs NexusMods y ModDB (en este enlace para KOTOR 1 y en este para KOTOR2).

    Los rumores de aquella época daban pie a pensar que se iba a desarrollar un KOTOR 3 como secuela directa de ambos juegos, pero finalmente nunca vio la luz. En su lugar, un MMORPG titulado Star Wars: The Old Republic se lanzó en 2011, juego que aún sigue en activo y que cuenta con una cantidad de contenido nada desdeñable, convirtiéndose tras su lanzamiento a la modalidad Free to Play, es decir, gratuito para quien quiera descargarlo pero con limitaciones, que se solventan pagando una subscripción mensual.

    El largamente esperado remake

    Star Wars: Knights of the Old Republic Remake logo

    Es de sobra conocido que los fans hemos estado pidiendo a Lucasfilm que se hiciera un remake del juego. Durante décadas, los gamers más acérrimos han realizado toda clase de peticiones, tanto en forma de recogidas de firmas como en forma de proyectos propios (como el juego de Unreal Engine 4 titulado «ApeIron KOTOR«, un remake hecho por fans que fue cancelado por presiones de la propia Lucasfilm).

    Pero volvamos a la actualidad. Ayer se presentó el Playstation Showcase, un evento de Sony en el que se muestran al público los videojuegos que están por venir a la consola PS5. La sorpresa fue mayúscula cuando se anunció que la empresa Aspyr Media, como indicábamos al principio de este artículo, va a encargarse de realizar oficialmente un remake de esta saga, mostrando tan sólo un teaser donde vemos a Revan con gráficos de última generación, aunque no han anunciado una fecha concreta de lanzamiento (esperemos que no suceda lo mismo que con sus antecesores y no corten contenido por presiones para publicar el juego). Aunque se ha declarado que «no será un remaster sino que se está construyendo desde cero«, por el momento se desconoce tanto el contenido en sí del juego (si será sólo la primera parte o incluirá la segunda en un único juego), pero sí que nos han dejado una entrevista en StarWars.com que pasamos a transcribir:

    Entrevista concedida a StarWars.com:

    Hay algunos videojuegos que parecen cambiarlo todo. Su género, la forma de su arte, lo que pensamos que puede llegar a ser. Orion Kellogg, productor ejecutivo en Lucasfilm Games, y Ryan Treadwell, jefe de producción en Aspyr, consideran que Star Wars: Caballeros de la Antigua República está entre esos raros trabajos.

    «Fui un gran fan de los RPGs cuando crecía. Empecé con el IIC de Apple y jugué a todos los juegos de BioWare. No fue hasta que empecé a jugar a KOTOR que comprendí cómo de cinemáticos podían ser», dice Kellog. «Cuando puse por primera vez KOTOR y vi que la cámara bajaba a nivel del suelo, que podía mirar hacia arriba a los rascacielos de Taris, realmente sentí que había entrado en ese mundo de una forma que nunca había hecho antes. Los personajes me estaban hablando con diálogos completamente doblados y reaccionaban a mis elecciones, fueran luminosas u oscuras. Fue como un cambio en el paradigma».

    «Cuando tenía 9 años mis padres hicieron dos cosas que tuvieron un impacto increíble en mi: me compraron mi primera videoconsola – una GameBoy original – y se sentaron conmigo para ver una copia del VHS de Una Nueva Esperanza. Uno sentó las bases para mi trayectoria profesional. La otra arrancó mi amor por contar historias», dice Treadwell. «Cuando KOTOR se lanzó maridaba esas dos pasiones mías de forma brillante. Estaba tan emocionado de crear por fin a mi héroe y explorar la galaxia, escogiendo los actos que yo quería. De niño jugaba a crear mi propio sable láser con rollos de papel envueltos y este juego me permitió personalizar mi propia arma. Me enamoró y me convertí en un fan al instante».

    Esa conexión personal de Kellogg y Treadwell tiene hoy un nuevo significado. Anunciado en el Playstation Showcase de 2021, Star Wars: Caballeros de la Antigua República – Remake verá a ese clásico RPG volver como un juego exclusivo de lanzamiento en la consola PlayStation 5 y posteriormente en PC. Aspyr – el estudio de Texas que ha colaborado con Lucasfilm en varios proyectos durante casi una década, incluyendo la nueva cantidad bien recibida de relanzamientos de la era Lucasarts – se está ocupando del desarrollo, reconstruyendo el juego desde sus bases. Así que, en palabras de Darth Vader, el círculo está ahora completo para Kellogg y Treadwell.

    «Realmente creo que los RPGs no han sido iguales a partir de este», dice Kellogg. «Es un gran honor tener la oportunidad de trabajar en él. Hablando por parte del equipo de desarrollo, muchos de nosotros somos programadores de juegos RPG triple-A», comenta. «Esto es algo que era un sueño para todos nosotros».

    KOTOR renacido

    Hoy en día KOTOR permanece como uno de los juegos de Star Wars más aclamados por la crítica, con su versión de PC alcanzando una nota de 93 en Metacritic. Los fans han pedido un remake durante mucho tiempo para devolver al título, originalmente desarrollado por BioWare y LucasArts, a los estándares modernos. Parece que Lucasfilm les estaba escuchando.

    «Sabemos que KOTOR es una de las historias más queridas de Star Wars», dice Kellogg. «Realmente apreciamos la estatura que tiene para todos los fans que hay ahí fuera. Mientras el hardware avanza y nuestra calidad haciendo juegos avanza y nuestras técnicas para contar historias avanzan, ¿qué mejor tiempo para permitir a los jugadores volver a experimentar esta genial historia con todas esas lecciones aprendidas y devolverla a las plataformas modernas usando los métodos más modernos? Es algo que he querido hacer durante muchísimo tiempo, y creo que todos los que se han involucrado con juegos de Star Wars han querido hacer durante muchísimo tiempo».

    «Desde nuestro lado, la relación que tenemos con KOTOR es larga, además», comenta Treadwell, haciendo referencia a los ports de la empresa del juego original a iPhone y iPad. «Es algo que nos emocionó mucho y que nos interesó durante mucho tiempo. Estamos realmente emocionados de hacerle justicia a este increíble juego».

    Kellogg menciona de Aspyr que «hemos tenido una larga y fructífera relación de trabajo con ellos. Sabemos que comprenden la marca, sabemos que comprenden cómo colaborar con nosotros y nos sentimos muy cómodos con ellos. Así que… al comenzar a ver el equipo que han buscado y los programadores que están añadiendo de una variedad de estudios triple-A y punteros de todo el mundo hemos sabido que estábamos listos para dar el paso. Así que estamos muy contentos de trabajar con ellos». Sin embargo, Aspyr y Lucasfilm Games no están solos en esto.

    Sony Interactive Entertainment (SIE) es un colaborador creativo del proyecto que está trabajando muy estrechamente con Aspyr y Lucasfilm Games, particularmente en cómo tomar la mejor de las ventajas en controlar su plataforma más nueva y potente.

    «Tener a SIE a bordo está siendo fantástico», menciona Kellogg. «Están ayudándonos a navegar por ese espacio de su hardware dándonos pistas internas de su tecnología de vanguardia».

    Star Wars: Knights of the Old Republic Remake still

    KOTOR, que es parte de las historias de Legends, da marcha atrás al reloj cerca de 4000 años antes de la saga Skywalker. La República Galáctica ha pasado por una guerra devastadora. Los Jedi son abundantes pero también los Sith, y el malvado Darth Malak lidera una legión creciente de guerreros oscuros. Los jugadores se embarcarán en una aventura épica y, por el camino, visitarán mundos diferentes, formarán un grupo de seres memorables y descubrirán sus misteriosos pasados.

    «Es una historia que todos los fans de Star Wars percibirán muy familiar y auténtica. Cuenta historias sobre la luz y la oscuridad, sobre héroes, y sobre los viajes que la gente común puede realizar para convertirse en héroes y descubrir quiénes son», dice Kellogg.

    Uno de los personajes más célebres de KOTOR, Revan, ha crecido bajo los ojos de los fans a través de los años.

    «La fábula de Revan es una historia heroica de caída al Lado Oscuro», expresa Treadwell. «Es una parte profunda que impacta y que tiene gran interés» (Sin duda para él, ya que vemos que el sable láser de Revan de Force FX Elite de Hasbro en un aparador que Treadwell tiene en su casa, quien lo muestra orgulloso en la llamada de Zoom de esta entrevista). «Además, las pintas de Revan son absolutamente geniales», añade. «No podemos olvidarnos de eso».

    Aunque no nos ha detallado nada específico, Treadwell dice que el desarrollo de KOTOR – Remake ha estado en activo «durante poco tiempo», y en colaboración cercana con Lucasfilm Games.

    «Hay mucho que construir, así que hemos estado teniendo muchas conversaciones geniales sobre cómo hacer lo que estamos haciendo, cuáles son los pilares del juego e intentando conjuntarlo todo», expresa. Y existe una razón específica por la que Aspyr y Lucasfilm están tomándose su tiempo en estas fases tempranas del desarrollo.

    La propuesta de los remakes de cualquier medio pueden ser como una tirada de dados. Cambia demasiado y puedes arruinar la magia. Cambia muy poco y ¿de qué te sirve? Y luego existe la expectación por parte de los fans. Kellogg y Treadwell, como fans que son, comprenden perfectamente esto y lo tienen por encima de todo en su cabeza.

    «Esto es algo que es muy importante y que tiene mucho impacto», dice. «Nuestro mayor objetivo es traer la historia a una audiencia moderna y que sea tan impactante hoy como lo fue para los jugadores que lo probaron en su momento».

    «Hemos estado trabajando muy, muy estrechamente con Aspyr durante mucho tiempo ya para deconstruir lo que hizo a KOTOR tan grande y devolverlo a nuevas audiencias, porque queremos que este juego sea un RPG increíble», comenta. «Queremos que sea tan amado como lo fue en su día. Algunas de mis reuniones favoritas, que tengo a lo largo de la semana, son entrar en los recovecos de Aspyr y comentar cosas como ‘¿Por qué se tomó esa decisión en el juego original y cómo funciona hoy día? ¿Cómo expandimos esa decisión y la hacemos aún más relevante e impactante?’ Pensamos en, literalmente, cada palabra de los diálogos y demás elecciones, hasta en la ropa que lleva el personaje».

    «Somos muy afortunados de haber jugado a esto cuando salió y de tener esos recuerdos», añade Treadwell. «Porque pienso de verdad que un acercamiento bueno y fiel del proceso de hacer un remake implica comprender lo que fue ese momento en el tiempo y la memoria de lo que fue el juego en esos momentos. Nuestro trabajo de amor aquí es ir y descubrir esas memorias como si hubieran sido construidas hoy». Para lograrlo, Aspyr ha potenciado sus filas, incluyendo algunas armas secretas.

    «Rehacer un juego tan amado como KOTOR es una tarea enorme, y requiere de un equipo con mucho talento que comprenda el juego original a un nivel profundo, además de cómo afrontar la reconstrucción de ese contenido», cuenta Treadwell. «Hemos reunido a un grupo prolífico que contiene a algunos de los mejores desarrolladores de RPGs, incluyendo algunos con experiencia directa en juegos de Star Wars y remakes de videojuegos. Muchos de ellos trabajaron previamente en BioWare, y están acreditados por haber trabajado en el juego original de KOTOR. Para potenciar esto aún más hemos añadido desarrolladores magníficos de juegos como Demon’s Souls Remake y Ghost of Tsushima. Y nuestro equipo narrativo es fantástico, con años de experiencia contando historias a través de juegos y cómics de Star Wars. También tenemos a Jason Minor y Brad Prince en el equipo, cuya experiencia con el mundo, los personajes y las criaturas de este universo no tiene precio. Y estoy muy emocionado de colaborar de nuevo con Matt Berner, nuestro jefe de diseño de jugabilidad. Trabajamos juntos en Dragon Age: Inquisition e inmediatamente volvimos a caer en nuestro antiguo ritmo de trabajo».

    Para Kellogg y Treadwell acceder a aquellos que trabajaron en el KOTOR original es particularmente importante. «Podemos preguntarles ‘¿qué estabais intentando hacer y por qué lo hicisteis así? Vamos a asegurarnos de que tenemos esos mismos objetivos en mente ahora que volvemos a afrontarlo esta vez’», comenta Kellogg. «Vamos a ser capaces de hacer muchas más cosas con la variedad de activos, la narrativa y la fidelidad que antes no era posible, pero vamos a alcanzar los mismos objetivos».

    El teaser trailer que se reveló en el Playstation Showcase que se puede ver aquí no muestra mucho, pero sí contiene a un Revan con un diseño alucinante – y una voz que los fans del juego original podrán reconocer.

    «Puedo confirmar que es Jennifer Hale. Todos adoramos profundamente a Jennifer. Tiene un talento increíble e inmediatamente volvió a meterse en el rol de Bastila cuando vino a ayudarnos con el teaser», explica Treadwell. «Creo que vais a poder escuchar algunas de esas voces familiares porque volverán, pero eso es lo máximo que os puedo contar ahora mismo».

    Aún así, en términos de gráficos y fidelidad el trailer cuenta algo más:

    «Va a ser una experiencia de tecnología puntera absolutamente», dice Kellogg.

    Honrar el pasado mirando hacia el futuro

    Para muchos, KOTOR no está únicamente entre los mejores videojuegos de Star Wars, sino que es uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Los equipos que trabajan en KOTOR – Remake se toman ese legado muy en serio. Y para honrar ese legado, la esperanza para Lucasfilm Games y Aspyr es que una nueva generación completa de jugadores que nunca lo han jugado se pongan a los mandos.

    «Creo que KOTOR tiene una cierta reputación por un motivo», dice Kellogg. «Así que si quieres saber de qué va todo el rollo no hay mejor momento que probarlo cuando se lance el remake. Es una invitación a ser un héroe. Es una invitación a explorar la galaxia de una forma que no vas a ver en ninguna otra parte. Y es simplemente un RPG realmente divertido de jugar y de volver a jugar, además».

    Para esa gente que ha amado KOTOR durante todos estos años es una oportunidad de experimentar algo tan querido de una forma nueva. Por lo que nos cuentan, KOTOR – Remake no es un viaje por la nostalgia: es una carta de amor a lo que se considera por todo el mundo como una obra de arte de Star Wars.

    «Esta es la joya de la corona de la lista de juegos de Star Wars, y no podríamos estar más emocionados de poder compartirlo con todo el mundo si no tuviéramos la confianza de decir que va a ser un juego increíble», cuenta Kellogg. «Confiamos en Aspyr, confiamos en el equipo que está trabajando en él y estamos haciendo nosotros mismos el trabajo de investigación, deconstrucción y reconexión y de por qué la gente lo adora, porque no queremos fastidiarlo. Nosotros también lo adoramos, así que queremos hacerlo bien. Esperamos que todo el mundo sienta que le hemos hecho a este juego el homenaje que merece cuando esté preparado».

    Aunque aún hay mucho camino por recorrer, Tradwell y Kellogg ya aprecian la oportunidad de trabajar en algo que les es tan querido.

    «Este fue uno de mis juegos favoritos», dice Treadwell. «Soy, por supuesto, un gran fan de Star Wars, y ha sido un sueño hecho realidad pasar horas y horas hablando sobre Gamorreanos y Sith y todas las cosas divertidas que vamos a poder hacer».

    «He estado haciendo juegos de Star Wars durante mucho tiempo, y esto es por lo que los hacía», comenta Kellogg. «Tenemos la oportunidad de contar una de las mayores historias de Star Wars jamas creadas. No puedo sino sentir emoción y gratitud por la oportunidad de trabajar en ello, y espero que la gente lo ame».

    Que la Fuerza os acompañe.

  • Revan: contigo empezó todo

    Por Edu Piera

    Corría el verano del año 2003, estábamos descubriendo las precuelas de Star Wars y nos quedaba saber cómo Darth Vader se había convertido en Darth Vader. Había algún que otro buen juego de la franquicia, como la colección de Jedi Outcast basada en el universo ampliado posterior a la Batalla de Yavin y que contaba las vivencias de Kyle Katarn. Sin embargo, no dejaban de ser eso, buenos juegos.

    Sin embargo, ese año todo cambió con la aparición de Star Wars: Knights of the Old Republic, popularmente conocido como KOTOR, lo cambió todo. La manera de jugar, los escenarios, la historia… abrió un abanico de posibilidades de par en par llevando la lucha eterna de los Jedi y los Sith a otro nivel, a su edad de oro. Y es que la trama se sitúa prácticamente 4.000 años antes de la Batalla de Yavin.

    El escenario es precioso: el universo entero. Y se presentan para el gran público algunos personajes que marcarán el devenir de la saga. Especialmente uno, Revan. Como comenté hace tiempo en la revista El Cinéfil, Revan fue Darth Vader antes que Darth Vader. Era el caballero más brillante de su generación, un líder, amado por las masas, temido por el consejo… y que cayó en el Lado Oscuro, ¿voluntariamente? Sin embargo, no lo hizo por un ansia de poder, como sí fue el caso de su compañero Darth Malak, sino con la intención de controlar la República, al estilo dictador romano, para ser fuertes y superar el envite que les plantearía el auténtico emperador Sith que seguía en las sombras. Además, El ascenso de Skywalker está lleno, pero lleno de guiños a la figura de Darth Revan y su historia.

    La portada del juego con Darth Malak, Bastila Shan y HK-47.

    Drew Karpyshyn hace una obra maestra, integrada por tres juegos y una novela. Pero KOTOR, el primero, sumó muchos Jedi a la causa. Formar equipos con los personajes, el poder de decisión que te acerca a la luz o al lado oscuro, un abanico de finales en función de las decisiones que vayas tomando a lo largo de la partida, la personalización al inicio con sexo y raza de Darth Revan… Y la secuela, KOTOR 2, que cierra magníficamente algunas dudas que deja abiertas. De ahí nació SWTOR, el juego de rol, online, que ha creado una comunidad de fans y que no deja de crecer desde 2011.

    A partir de ahí se abrió, para mi, la época dorada de los videojuegos galácticos: Jedi Knight: Jedi Academy, El poder de la Fuerza, los Battlefront o el reciente Jedi: Fallen Order, de los que iremos hablando en futuros artículos. Pero todo, al fin y al cabo, tiene un punto de partida, y el acierto de apartar la historia del juego de las películas, creando un salto temporal que rompía cualquier tipo de atadura fue clave para construir esta nueva parte del mito. La historia. El pasado.

    Así que si tenéis la oportunidad, porqué KOTOR está en cualquier plataforma móvil (IOS y Android) y PC, jugad a Knights of the Old Republic como si no hubiera un mañana. Y es que como os decía al principio: Revan, contigo empezó todo.

  • Novedades Star Wars USA del 19 al 25 de JULIO del 2021

    Novedades Star Wars USA del 19 al 25 de JULIO del 2021

     Por Mariana Paola Gutiérrez

    Como todas las semanas, os dejamos las novedades. Star Wars agranda su universo de novelas y cómics sin parar y la biblioteca te mantiene informado. Aquí tienes lo que vendrá del 19 al 25 de julio.

    STAR WARS: LA VIEJA REPÚBLICA (Leyendas)

    Hace mucho, mucho tiempo, la galaxia de Star Wars era un lugar muy diferente. ¡Bienvenidos a la Antigua República! Cuando el joven Jedi Zayne Carrick es acusado de asesinato por sus propios maestros, se da a la fuga con tres improbables aliados: el estafador Marn Hierogryph, el científico fugitivo Camper y el guardaespaldas Jarael. Pero, ¿podrán sobrevivir el tiempo suficiente para limpiar el nombre de Carrick, descubrir una conspiración y, tal vez, obtener algún beneficio por el camino? Prepárate para una aventura que abarca toda la galaxia mientras este grupo de héroes se enfrenta a Jedis corruptos, Mandalorianos mortales, el poder de los Sith y mucho más.

    Recoge los siguientes cómics de Dark Horse:STAR WARS: CABALLEROS DE LA ANTIGUA REPÚBLICA # 1 – 50. STAR WARS: CABALLEROS DE LA ANTIGUA REPÚBLICA – GUERRA # 1 – 5. STAR WARS: MANUAL DE LOS CABALLEROS DE LA ANTIGUA REPÚBLICA material de STAR WARS: CABALLEROS DE LA ANTIGUA REPÚBLICA/REBELIÓN # O

    • Marvel Worldwide
    • Colección de tapa dura
    • (1344 páginas)
    • ISBN 978-1-302-93061-5
    • $ 125
    • Escrito por John Jackson Miller
    • Arte de Brian Ching, Travel Foreman, Dustin Weaver, Harvey Tolibao, Bong Dazo, Scott Hepburn, Alan Robinson, Dean Zachary, Ron Chan y Andrea Mutti
    • Portada de Briang Ching
    • 20 de julio

    STAR WARS: EL LIBRO DE LOS MONSTRUOS, EL EXUDADO Y LA BABA.

    Los secretos más extraños y asquerosos de la galaxia

    ¿Qué desayuna la Bestia Zillo? ¿Se baña alguna vez el baboso Jabba el Hutt? ¿Cuáles son las tres cosas más asquerosas que come?

    Haz un viaje por el lado salvaje y descubre los hechos más extraños de la galaxia de Star Wars. Desde criaturas asquerosas y bichos extraños hasta desiertos peligrosos y siniestros Sith, este asqueroso libro ilustrado es el regalo perfecto para los jóvenes lectores.

    • Por Katie Cook
    • Tapa dura/tapa blanda (96 páginas)
    • Editorial DK
    • 20 de julio

    STAR WARS: DARTH VADER # 14 (La guerra de los cazarrecompensas, portada regular de Aaron Kuder)

    LA ESPADA DETRÁS DE LA CORTINA. Durante décadas, ninguna figura ha estado tan cerca del EMPERADOR con tanto misterio a su alrededor.

    ¿Quién es la UMBARANA? ¿Cuál es su papel dentro del IMPERIO y en la GUERRA DE LOS CAZARRECOMPENSAS? ¿Y qué ocurre cuando emerge de la oscuridad para desafiar al mismísimo Darth Vader? Con una mirada sin precedentes al funcionamiento interno del círculo del Emperador, ¡y el regreso de IG-88!

    • Marvel Worldwide Comic Book
    • Grapa (32 páginas)
    • $ 3.99
    • Escrito por Greg Pak
    • Arte de Raffaele Ienco
    • Portada de Aaron Kuder
    • 21 de julio
    Portada variante Headshot de Guiseppe Camuncoli
    Portada variante del 50 aniversario de Lucasfilm (# 7 de 36: Droides) por Chris Sprouse

    STAR WARS: JABBA THE HUTT # 1 (La guerra de los cazarrecompensas, portada regular de Mahmud Asrar)

    ¡JABBA NUNCA PERDONA! ¡JABBA NUNCA OLVIDA!

    JABBA EL HUTT es uno de los gánsteres más poderosos y despiadados de la galaxia, y BOBA FETT, su cazarrecompensas de mayor confianza, le ha fallado. ¿Cómo afrontará Jabba la traición? VIOLENTAMENTE. ¿Y qué tiene que ver esto con un cazarrecompensas vinculado a la Alta República?

    • Marvel Worldwide Comic Book
    • Grapa (40 páginas)
    • $ 4.99
    • Escrito por Justina Ireland
    • Arte de Luca Pizzari y más
    • Portada de Mahmud Asrar
    Portada variante de Bernard Chang
    Portada variante de Iban Coello
    Portada variante Headshot de Guiseppe Camuncoli

    STAR WARS: LAS AVENTURAS DE LA ALTA REPÚBLICA # 6
    (Portada regular de Harvey Tolibao)

    Mientras la galaxia se prepara para su Feria de la República, Qort y Farzala dejan a sus amigos Padawan para unirse a la lucha contra los temibles Drengir en este primer número de una aventura de dos partes.

    • IDW Publishing cómic
    • Grapa (32 páginas)
    • $ 3.99
    • MISIÓN A BILBOUSA, Parte 1
    • Escrito por Daniel José Older
    • Arte de Harvey Tolibao y Pow Rodrix
    • Colores de Rebecca Nalty
    • Letras de Jake M. Wood
    • Portada de Harvey Tolibao
    • 21 de julio
    Portada variante de Ilias Kyriazis

    Fuente: Star Wars Upcoming Books & Comics

  • Celebramos el 4 de mayo a lo grande con los productos de Star Wars

    Celebramos el 4 de mayo a lo grande con los productos de Star Wars

    Este 4 de julio estamos de celebración a lo grande. StarWars.Com nos trae sorpresas, eventos, juegos gratis y descuentos de clásicos y nuevos productos para disfrutarlo a lo máximo. Y como siempre amigos míos la Biblioteca te mantiene informado. Hay novedades referidas a Fallen Order para las consolas de nueva generación, rebajas en títulos aclamados por la crítica como Star Wars: Squadrons, nuevos contenidos en los favoritos de los fans como Star Wars: Galaxy of Heroes, y grandes ahorros en títulos de Lucasfilm Games de antaño.

    A continuación te dejamos todo.

    Consola/PC

    Star Wars Jedi: Fallen Order

    Este verano nos complace anunciar el lanzamiento de Star Wars Jedi: Fallen Order, que traerá una serie de mejoras técnicas a las versiones del juego para las consolas PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Se trata de una actualización gratuita para los propietarios actuales. Pronto se darán más detalles.

    Consigue hasta un 70% de descuento en las ediciones estándar y Deluxe. Oferta válida del 28 de abril al 12 de mayo para PlayStation 4, Xbox One, Origin y Steam.

    Paquete triple de EA Star Wars

    Consigue tres juegos aclamados por la crítica con hasta un 50% de descuento en Xbox y Origin con el paquete triple de EA Star Wars. Este paquete incluye Star Wars: Squadrons, Star Wars Jedi: Fallen Order Deluxe Edition y Star Wars Battlefront II: Celebration Edition. Oferta válida del 30 de abril al 11 de mayo para PlayStation, Xbox, PC, Epic Games Store, Origin y Steam.

    Minecraft

    ¡Busca nuevos objetos y emotes del Creador de personajes de Minecraft con temática de Star Wars! Consigue un gorro R2-D2 de Star Wars gratis! disponible en Minecraft! ¡Consigue hasta un 33% de descuento en skins de Star Wars! Oferta válida del 30 de abril al 6 de mayo. ¡Disponible en el Mercado de Minecraft!

    Los Sims 4: Star Wars: Viaje a Batuu

    Consigue hasta un 40% de descuento en Los Sims 4: La Guerra de las Galaxias: Viaje a Batuu! Oferta válida del 30 de abril al 4 de mayo para Xbox.

    Star Wars Battlefront II

    ¡Consigue hasta un 75% de descuento! Oferta válida del 28 de abril al 12 de mayo para PlayStation, Xbox, Origin, Epic Games Store y Steam.

    Star Wars: Episodio I Racer

    ¡Consigue el juego de carreras favorito de los fans con hasta un 65% de descuento. Oferta válida del 28 de abril al 12 de mayo para PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Steam, GOG, Origin y Humble.

    Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy

    ¡Consigue hasta un 65% de descuento! Oferta válida del 28 de abril al 12 de mayo para PlayStation, Nintendo Switch, Xbox, Steam, GOG, Origin y Humble.

    Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast

    ¡Consigue la aventura clásica de Kyle Katarn con hasta un 65% de descuento! Oferta válida del 28 de abril al 12 de mayo para PlayStation, Nintendo Switch, Steam, GOG, Origin y Humble.

    Star Wars: La Antigua República

    ¡Inicia sesión a partir del 4 de mayo y recibe una nueva mini-mascota astromecánica, M4-Y10, inspirada en Star Wars: The Bad Batch! Oferta válida del 4 al 11 de mayo para PC.

    Pinball de Star Wars

    ¡Juega en VR por primera vez en la plataforma Oculus Quest, PSVR y Steam VR! ¡Consigue la app con hasta un 70% de descuento y ahorra en mesas! ¡Oferta válida del 28 de abril al 12 de mayo para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y Steam!

    Star Wars: Escuadrones

    ¡Desbloquea nuevos cosméticos para el Imperio y la Nueva República a partir del 4 de mayo!¡Consigue hasta un 50% de descuento! Oferta válida del 28 de abril al 12 de mayo para PlayStation 4, Xbox One, Origin y Steam.

    Móvil

    Disney Emoji Blitz

    Celebra el Día de Star Wars jugando al evento del villano Jabba the Hutt. Derrota al nuevo Jabba the Hutt Emoji para añadirlo a tu colección, o compra una Caja Diamante para tener la oportunidad de coleccionar Boba Fett, C-3PO, Luke, la Princesa Leia, Han Solo, Chewbacca y R2-D2 Emojis.

    Oferta válida del 29 de abril al 4 de mayo. ¡Descarga Disney Emoji Blitz hoy mismo!

    Reinos Mágicos Disney

    Juega al Mega Evento de Star Wars: Una Nueva Esperanza, con nuevos personajes, atracciones y concesiones, del 22 de abril al 25 de mayo. Disfruta de las rebajas en los cofres legendarios de Star Wars. Oferta válida del 22 de abril al 25 de mayo. ¡Descarga los Reinos Mágicos de Disney hoy mismo!

    Disney Tsum Tsum

    ¡Los Tsum Tsums de El Mandaloriano y El Niño hacen su debut! Oferta válida del 1 al 31 de mayo. ¡Descárgate ya en la App Store y en Google Play!

    Star Wars: La Galaxia de los Héroes

    Desbloquea a los Bad Batch, héroes de la nueva serie animada Star Wars: The Bad Batch en Disney+ !Oferta válida hasta el 7 de mayo.

    Consulta la aplicación el 4 de mayo para ver las rebajas, las ofertas por tiempo limitado, los descuentos dobles y un regalo especial del 4 de mayo. ¡Descárgalo ahora en la App Store y en Google Play!

    Star Wars: Caballeros de la Antigua República

    Consigue el juego clásico por tan solo 7,49 $ (50% de descuento) en móvil.Oferta válida del 30 de abril al 7 de mayo. Descárgalo en Google Play

    Star Wars: Caballeros de la Antigua República II

    Consigue el juego clásico por tan solo 4,99 $ (50% de descuento) en móvil. Oferta válida del 30 de abril al 7 de mayo. Descárgalo ahora en el App Store y en Google Play.

    Pinball de Star Wars

    ¡Consigue un 50% de descuento en la aplicación y ahorra en mesas!Oferta válida del 29 de abril al 6 de mayo. ¡Descárgala ahora en la App Store y en Google Play!

    Los Sims Freeplay

    Consigue un paquete gratuito de trajes de Star Wars, con el icónico traje de vuelo rebelde de Luke Skywalker, en la tienda del juego.

    Echa un vistazo a los trajes de la Princesa Leia Organa y Darth Vader que han vuelto a la tienda del juego por tiempo limitado. Oferta válida a partir del 3 de mayo. Descárgalo ahora en Amazon, App Store y Google Play.

    Los Sims Móvil

    Canjea el pack gratuito «Viaje a Batuu», que incluye luces de pared con forma de sable láser y decoraciones de DJ R-3X Stereo. Oferta válida del 29 de abril al 6 de mayo.

    Completa las misiones diarias cortas para desbloquear gratis los trajes y decoraciones con temática de Star Wars disponibles anteriormente. Oferta válida del 1 al 6 de mayo. Descárgalo ahora en el App Store y en Google Play.

    Realidad virtual

    Star Wars: May the 4th Bundle

    Consigue el mejor pack a este lado de la galaxia con todas las experiencias de Star Wars en la plataforma Oculus Quest. El paquete del Día de Star Wars incluye Star Wars: Pinball VR, Star Wars: Tales From the Galaxy’s Edge y Vader Immortal: Episodio 1-3.*

    *Nota: El precio es dinámico en función de la experiencia que los clientes ya posean. Oferta válida del 1 al 5 de mayo para la plataforma Oculus Quest.

    Vader Inmortal

    ¡Consigue un 50% de descuento como parte de la oferta de Juegos de menos de 20 años! Oferta válida del 28 de abril al 12 de mayo para PlayStation VR. Muchos otros juegos clásicos de Star Wars están disponibles con grandes descuentos para celebrar el Día de Star Wars. Consulta la lista completa de ofertas para consolas y PC a continuación.

    Consola

    Ahorra hasta un 75% en juegos de Star Wars en Xbox del 30 de abril al 4 de mayo. Ahorra hasta un 70% en juegos de Star Wars durante la oferta de Juegos de menos de 20 años en PlayStation del 28 de abril al 12 de mayo. Ahorra hasta un 50% en algunos de tus juegos favoritos de Star Wars en la tienda electrónica de Nintendo del 30 de abril al 7 de mayo.

    • EA Star Wars Triple Bundle (50% de descuento en Xbox)
    • Star Wars: Battlefront (Clásico, 2004) (50% de descuento en Xbox)
    • Star Wars: Battlefront II (Clásico, 2005) (50% de descuento en Xbox)
    • Star Wars Battlefront II Celebration Edition (EA) (70-75% de descuento en varias ediciones para PlayStation y Xbox)
    • Star Wars Bounty Hunter (50% de descuento en PlayStation)Star Wars: Dark Forces (50% de descuento en PlayStation)
    • Star Wars: Episode I Racer (50% de descuento en PlayStation, Xbox y Nintendo Switch)
    • Star Wars: The Force Unleashed (75% de descuento en Xbox)
    • Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy (50% de descuento en PlayStation, Xbox y Nintendo Switch)
    • Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast (50% de descuento en PlayStation y Nintendo Switch)
    • Star Wars Jedi Fallen Order (70% de descuento en la edición estándar de PlayStation; 60% de descuento en las ediciones estándar y Deluxe de Xbox)
    • Star Wars Jedi Starfighter (50% de descuento en PlayStation y Xbox)
    • Star Wars: Knights of the Old Republic (50% de descuento en Xbox)
    • Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (50% de descuento en Xbox)
    • LEGO Star Wars: La Saga Completa (75% de descuento en Xbox)
    • LEGO Star Wars II: La Trilogía Original (67% de descuento en Xbox)
    • LEGO Star Wars III: The Clone Wars (75% de descuento en Xbox)
    • Star Wars Pinball (varios packs de mesas con un descuento del 40-60% en PlayStation, Xbox y Nintendo Switch)
    • Star Wars: Racer Revenge (50% de descuento en PlayStation)
    • Star Wars Republic Commando (50% de descuento en Xbox)
    • Star Wars: Squadrons (50% de descuento en PlayStation y Xbox)
    • Super Star Wars (50% de descuento en PlayStation)
    • Vader Inmortal: A Star Wars VR Series (50% de descuento en PlayStation)

    PC

    • Ahorra hasta un 75% en juegos de Star Wars del 29 de abril al 6 de mayo en Steam, GOG y Humble, y del 29 de abril al 11 de mayo en Origin.Nota: Encuentra las siguientes ofertas en Steam, GOG, Humble, Epic Games Store y Origin.
    • EA Star Wars Triple Bundle (50% de descuento en Steam, Origin y Epic Games Store)
    • Star Wars: Battlefront (Clásico, 2004) (60% de descuento en Steam, GOG; Humble, y Origin; juega en el modo multijugador clásico en Steam y GOG).
    • Star Wars: Battlefront II (Classic, 2005) (65% de descuento en Steam, GOG, Humble y Origin)
    • Star Wars Battlefront II (EA) (60% de descuento en la Standard Edition, 70% de descuento en la Celebration Edition en Steam, Epic Games Store y Origin)
    • Star Wars Classics Collection (45% de descuento en Humble)
    • Star Wars : The Clone Wars – Republic Heroes (65% de descuento en Steam, Humble y Origin)
    • Star Wars Collection (45% de descuento en Humble)
    • Star Wars : The Clone Wars – Republic Heroes (65% de descuento en Steam, Humble y Origin)
    • Star Wars Collection (45% de descuento en Humble)
    • Star Wars: Dark Forces (65% de descuento en Steam, GOG, Humble y Origin)
    • Star Wars: Episode I Racer (65% de descuento en Steam, GOG, Humble y Origin)
    • Star Wars: Empire at War Gold Pack (65% de descuento en Steam, GOG, Humble y Origin)
    • Star Wars: La Fuerza Desatada: Ultimate Sith Edition (65% de descuento en Steam, GOG, Humble y Origin)
    • Star Wars: The Force Unleashed II (65% de descuento en Steam, GOG, Humble y Origin)Star Wars: Galactic Battlegrounds Saga (65% de descuento en Steam, GOG, Humble y Origin)
    • Star Wars Jedi: Fallen Order (60% de descuento en las ediciones estándar y Deluxe en Steam y Epic Games Store, 50% de descuento en Origin)
    • Star Wars Jedi Knight Collection (54% de descuento en Humble)
    • Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II (65% de descuento en Steam, GOG, Humble y Origin)
    • Star Wars: Jedi Knight – Jedi Academy (65% de descuento en Steam, GOG, Humble y Origin)
    • Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith (65% de descuento en Steam, Humble y Origin)
    • Star Wars: Jedi Knight II – Jedi Outcast (65% de descuento en Steam, GOG, Humble y Origin)
    • Star Wars: Knights of the Old Republic (65% de descuento en Steam, GOG, Humble y Origin)
    • Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (65% de descuento en Steam, GOG, Humble y Origin)
    • LEGO Star Wars: The Complete Saga (75% de descuento en Steam, GOG, Humble y Origin)
    • LEGO Star Wars III: The Clone Wars (75% de descuento en Steam, GOG, Humble y Origin)Star Wars: The Old Republic – Jedi Bundle (40% de descuento en Steam)
    • Star Wars: The Old Republic – Sith Bundle (40% de descuento en Steam)
    • Star Wars Pinball (varios paquetes de mesas con un 50-70% de descuento en Steam)
    • Star Wars: Rebel Assault I (65% de descuento en Steam, GOG, Humble y Origin)
    • Star Wars: Rebel Assault II (65% de descuento en Steam, GOG, Humble y Origin)
    • Star Wars: Rebellion (65% de descuento en Steam, GOG, Humble y Origin)
    • Star Wars: Republic Commando (65% de descuento en Steam, GOG, Humble y Origin)
    • Star Wars: Rogue Squadron 3D (65% de descuento en Steam, GOG, Humble y Origin)Star Wars: Shadows of the Empire (65% de descuento en Steam, GOG, Humble y Origin)
    • Star Wars: Squadrons (50% de descuento en Steam, Epic Games Store y Origin)
    • Star Wars: Starfighter (65% de descuento en Steam, GOG, Humble y Origin)
    • Star Wars: TIE Fighter (65% de descuento en Steam, GOG, Humble y Origin)
    • Star Wars: X-Wing (65% de descuento en Steam, GOG, Humble y Origin)
    • Star Wars: X-Wing Alliance (65% de descuento en Steam, GOG, Humble y Origin)
    • Star Wars: X-Wing Bundle (65% de descuento en Humble)
    • Star Wars: X-Wing vs TIE Fighter – Balance of Power Campaigns (65% de descuento en Steam, GOG, Humble y Origin)

    Fuente: StarWars.com

  • Toda una historia que contar. Un relato de The Old Republic

    Toda una historia que contar. Un relato de The Old Republic

    Por Jose Alabau Casaña

    ¡Hola bibliotecarios! Os traemos Toda una historia que contar, la traducción de Quite a Story to Tell, un relato de la continuidad de Leyendas (sí, habéis leído bien), publicado online el 13 de abril de 2021 en la web del videojuego The Old Republic. La última historia que teníamos relacionada con el tema era Chasing Copero, de noviembre de 2017, así que ya ha llovido desde entonces. La autora del relato es Caitlin Sullivan Kelly, y estaría en la misma línea que Viendo rojo (Seeing Red), que se publicó tres meses más tarde y podéis leer aquí traducido. Sin más preámbulos, os dejamos con el relato.

    —————-

    El silencio en la sala era pesado, hasta que la Maestra Satele dejó una taza gastada sobre la mesa con un suave golpe. El vapor que salía del fragante líquido que contenía se elevó en constantes volutas. Aryn Leneer se sentó torpemente, con las manos en el regazo, mientras miraba la bebida.

    «Este té viene recomendado por el general Daeruun», dijo la Maestra Satele.

    «Gracias», Aryn se calentó las manos en los lados de la taza. «¿Supongo que eso significa que es bueno?»

    «Mucho».

    Volvió el silencio, y la antigua Gran Maestra Jedi permaneció de pie, con sus ojos buscando lentamente el rostro de Aryn. Eso la ponía nerviosa.

    «Tú también puedes sentarte, ¿sabes?», dijo Aryn.

    «Prefiero estar de pie», replicó la Maestra Satele. «Pero», continuó mientras Aryn fruncía el ceño, «si te hace sentir más cómoda, me sentaré».

    La Maestra Satele acercó una silla y Aryn tomó un sorbo del té que le habían ofrecido. Estaba bueno, realmente bueno. Y, de forma inesperada, calmó un poco sus nervios.

    «Probablemente no sepas mucho sobre lo que he estado haciendo después de… después de dejar la Orden», comenzó Aryn.

    «He oído algunas cosas».

    «Bien», Aryn tomó otro largo sorbo de té. «Vivimos en Dantooine: Zeerid, Arra y yo. Tenemos una granja. Es tranquilo».

    «Suena maravilloso».

    «Lo es», respondió Aryn. «No tenemos muchos problemas. Así que cuando algo va mal… te das cuenta».

    Dio otro sorbo de té; aunque sólo fuera para ganar tiempo y armarse de valor. Ahora o nunca. Tenía que decirlo.

    «Darth Malgus vino a Dantooine».

    La mirada firme de la Jedi ni siquiera vaciló. Aryn no esperaba que la Maestra Satele Shan, notoriamente tranquila, montara una escena, pero era desconcertante no ver ninguna reacción. También podría haber dicho que estaba empezando a llover.

    Aryn continuó: «Podía sentir que se acercaba, así que nos preparamos. Zeerid cerró la granja, llevó a Arra a un lugar seguro…»

    «¿Y qué hiciste?»

    Tras el largo silencio de la Maestra Satele, su pregunta fue tan repentina que Aryn pensó que podría caerse de la silla.

    «Yo… fui a buscarlo. Seguí su rastro hasta el único lugar de Dantooine que le interesaría a un Lord Sith».

    «El enclave…», dijo la Maestra Satele, apenas por encima de un susurro.

    Aryn bebió el resto del té. No estaba segura de si era por los efectos calmantes de la bebida, o porque el aspecto estoico de la Maestra Satele parecía estar resquebrajándose, pero por fin empezaba a sentir algo de confianza al revivir lo sucedido.

    —————-

    Del mismo modo que podía sentir a Malgus acercándose a Dantooine antes de que llegara, Aryn podía sentir la poderosa energía de la Fuerza que irradiaba del Enclave Jedi abandonado antes de que lo viera. Pero mientras su speeder corría por las llanuras cubiertas de hierba hacia las ruinas abandonadas, pudo sentir algo más que provenía de su interior, una fuerte presencia, entrelazada con el aura del enclave, corrompiéndola…

    Malgus.

    Aryn maniobró el viejo pedazo de chatarra por detrás del mayor árbol de blba que pudo encontrar y lo aparcó a la sombra de la frondosa copa. Dio gracias a las estrellas por Zeerid, que le había puesto una célula de energía nueva el día anterior. No había ninguna posibilidad de que se quedara tirada allí.

    Mantuvo la vista en la entrada de las ruinas mientras fijaba su sable de luz en el cinturón. El peso del arma -y de lo que significaba llevarla- ya no le resultaba familiar después de todos los años que habían pasado desde la última vez que la empuñó. Para defenderse de los rebeldes sabuesos kath y de los ocasionales ladrones de la granja no hacía falta un arma tan sofisticada. Y, sinceramente, esperaba –tenía la esperanza- no volver a necesitar el sable láser.

    Mientras observaba las ruinas, los minutos pasaban sin ninguna señal de movimiento. Aryn no podía estar segura de si Malgus ya había conseguido lo que había venido a buscar y había huido, o si todavía estaba dentro. Sólo había una forma de averiguarlo.

    Había muchas formas de entrar en el viejo enclave, pero Malgus, descarado como era, probablemente no dudaría en entrar por la puerta principal. Aryn no se sentía especialmente descarada, pero haría lo mismo.

    Entró a trompicones en el sombrío enclave desde la claridad del mediodía. Sus ojos se adaptaron a los oscuros pasillos del enclave con suficiente rapidez, pero siguió manteniendo la mano cerca de la empuñadura de su sable láser mientras todo lo que la rodeaba se enfocaba. Si iba a hacer esto, lo haría con cuidado. Extendió la mano a través de la Fuerza, pero no pudo percibir nada fuera de lo normal; al menos, nada era diferente de lo que había sentido hasta entonces. Y si se avecinaba una emboscada, ya habría ocurrido.

    Aryn se giró y observó la zona que la rodeaba. En los pocos puntos de luz que se filtraban a través de las grietas del techo, podía distinguir grandes trozos de piedra fracturada. Quién sabe lo que podrían haber escondido aquí, antes de que se derrumbaran hace siglos; ahora, sólo bloqueaban el acceso de los intrusos a muchas zonas olvidadas del enclave.

    Su mirada se posó en un extremo del sombrío pasillo. Una cortina de polvo, que danzaba bajo una pizca de luz solar, colgaba frente a una abertura tan oscura que sólo podía significar que conducía al interior.

    Mientras Aryn se abría paso con cuidado entre los escombros esparcidos por el suelo de piedra, no podía dejar de pensar en la ironía de lo que estaba ocurriendo. ¿Cuántos Jedi habrían dado su brazo a torcer por la oportunidad de estar aquí? Y aquí estaba ella, una marginada, una fracasada, tropezando con la oscuridad de uno de los secretos mejor guardados de los Jedi.

    Mantuvo el paso lento. No sabía qué tipo de cosas habían decidido instalarse aquí, y por el crujido que oía cuando se acercaba demasiado a las paredes, no quería averiguarlo. En cuanto a lo que los Jedi dejaron atrás, trampas, alarmas… eso era un misterio aún mayor.

    No pasó mucho tiempo antes de que la sensación constante, pero tenue, de la proximidad de Malgus se disparara de repente y la golpeara como una ola. Fue casi insoportable, ya que le quitó el aire de los pulmones. No sólo Malgus seguía dentro de las ruinas, sino que estaba cerca.

    En la turbia oscuridad, lo oyó antes de verlo. El sonido revelador de un cristal chispeando, encendiendo la hoja de un sable láser. Cerró los ojos de golpe y levantó los brazos por encima de la cabeza, invocando el escudo de la Fuerza más fuerte que pudo reunir en el poco tiempo que tenía. Pero el golpe no llegó a producirse…

    Y cuando abrió los ojos no había nada, sólo breves destellos rojos que iluminaban las paredes en la distancia. Sea lo que fuera contra lo que Malgus estaba luchando allí abajo, no iba a caer fácilmente.

    Aryn aceleró el paso. Los ecos que producían sus pasos se ahogaban cada vez más por los sonidos de Malgus en combate. El metal chocando contra la piedra. El zumbido de la energía cortando los circuitos. Sacó su propio sable de luz del cinturón y mantuvo la yema del pulgar en el interruptor de activación.

    Llegó al final del pasillo, donde la boca se abría a una cavernosa sala de piedra. Pudo ver las entradas a otros pasillos dispersos por la pared exterior. Y en el centro de la cámara, una imponente torre de poder, una silueta ensombrecida por el lado oscuro de la Fuerza… Darth Malgus.

    Estaba de espaldas, y Aryn se escondió detrás de una sección irregular de la pared del túnel antes de que Malgus tuviera la oportunidad de descubrirla. Agachada en su escondite, observó cómo los formidables droides de combate -las defensas de los Jedi seguían activas, después de todos estos años- se arrugaban como si estuvieran hechos de tela de saco. Los droides eran rápidos y brutales, y ella no podía saber de dónde venían, pero no importaba. Los eliminó sin miramientos con la misma rapidez con la que se conectaron.

    Nada frenaba a Malgus. Con cada movimiento sin esfuerzo de su sable láser, cada golpe aplastante de su puño, ella podía sentirlo: era tan poderoso hoy como lo había sido la última vez que lo vio, décadas atrás. En aquel entonces, ella podía defenderse de él, pero ahora… no había manera de que pudiera derrotarlo. No sola.

    Lentamente, Aryn se movió para regresar por donde había venido, agachada y fuera de la vista. Pero cuando la pequeña roca que había sacudido con el pie repiqueteó con fuerza -demasiado- en el suelo de piedra, se dio cuenta de que la batalla de Malgus había terminado. El eco de la piedra rebotando contra la piedra fue ensordecedor, pero no tanto como el silencio que siguió.

    Aryn se quedó paralizada, excepto por el movimiento de su mano alrededor de la empuñadura de su sable láser. Cerró los ojos y quiso que todos los músculos de su cuerpo estuvieran tan quietos como la roca que la rodeaba. Sus oídos se esforzaron, pero no pudo oír nada por encima de su corazón, que latía con fuerza.

    El sonido de la electricidad abrasadora surcó el aire cuando el sable láser de Malgus cobró vida. Aryn esperó, respirando superficialmente mientras sopesaba sus opciones. Si atacaba desde esta posición, la sorpresa podría darle ventaja. Sería el combate más duro de su vida, pero no dejaría que el Lord Sith la derribara.

    Aryn expulsó el aliento que había estado conteniendo entre los dientes y apretó su sable láser hasta que sus curtidos nudillos se volvieron blancos. Apoyó las suelas de sus botas en la tierra…

    Y echó a correr.

    Sin mirar atrás, Aryn giró su brazo en un arco detrás de ella, derribando varias de las piedras más grandes en algo que parecía una barricada. Mientras corría, empujó la empuñadura de su sable de luz hacia delante y pulsó el interruptor de activación, y la hoja iluminó el espacio oscurecido.

    Luchar contra Malgus siempre sería una apuesta. Había una pequeña -pero casi insignificante- posibilidad de ganar, pero Aryn aprendió desde muy joven a confiar en sus propios sentimientos. Y con cada fibra de su ser, podía sentir que si se enfrentaba a Malgus ahora, no volvería a ver la luz del sol.

    La misma luz del sol que brillaba como un faro al final del túnel.

    Se detuvo de repente cuando sus pies tocaron el suelo fuera de las ruinas del enclave. A lo lejos, junto al árbol donde había escondido su speeder, una figura saltaba de su propio vehículo. Aryn envainó su sable de luz y corrió hacia el árbol con todas las fuerzas que le quedaban.

    «¡Aryn!», gritó la figura cuando entró en la sombra del árbol blba.

    Antes de que pudiera detenerse, su cuerpo chocó con el de Zeerid y sus brazos rodearon sus hombros con fuerza.

    «¿Qué haces aquí?» preguntó Aryn mientras intentaba recuperar el aliento.

    El rostro barbudo de Zeerid se ablandó de preocupación ante la urgencia de Aryn. «He venido a ayudarte. No es que necesitara convencerme mucho, pero Arra dijo que nunca me perdonaría si te dejaba hacer esto sola».

    «¿Cómo sabías dónde estaba?»

    «Tuve la corazonada de que Malgus podría estar tras algo en este lugar».

    «Está ahí dentro. Creo que…» Aryn tragó. «Creo que él sabía que yo estaba allí, también».

    «¿Qué? ¿Te está siguiendo?» La mano de Zeerid voló hacia el blaster que llevaba en la cadera mientras escudriñaba la entrada de las ruinas.

    «No lo sé», respondió Aryn. «Pero no vamos a quedarnos para averiguarlo». Colocó una pierna sobre su speeder y lo puso en marcha, con el motor rugiendo.

    «Entonces, ¿qué hacemos?» preguntó Zeerid mientras subía a su propio vehículo.

    Aryn miró hacia las ruinas. La presencia de Malgus, su dolor, su ira, su poder… aún podía sentirlo todo con fuerza fuera de los robustos muros del enclave abandonado. Para derrotarlo, necesitarían a las únicas personas lo suficientemente fuertes como para oponerse a una fuerza semejante. Por desgracia, la gente que necesitaban probablemente no estaría muy contenta de ver a Aryn.

    «Vamos a ver a los Jedi. Ellos sabrán qué hacer».

    «¿Estás segura?» preguntó Zeerid.

    «No. ¿Pero qué otra opción tenemos?»

    —————-

    «Quería luchar contra él». Aryn inclinó la taza vacía de un lado a otro, haciendo rodar el fondo por el tablero de madera. «Tal vez debería haberlo hecho. Pero, en el fondo, sabía que iba a hacer falta más de una ex Jedi para detener a un monstruo como Malgus. Así que, una vez que llevé a Zeerid y a Arra a un lugar seguro, vine aquí. Vine a ti».

    La mirada azul brillante de la Maestra Satele se mantuvo firme durante todo el relato de Aryn, pero ahora, sólo por un momento, Aryn creyó ver algo parecido a la diversión cuando la Jedi entrecerró los ojos.

    «Me alegra ver que, a medida que has madurado, has aprendido a dejar que prevalezca la cabeza fría».

    Aryn juntó las manos en el regazo y asintió secamente. Tanto si la Maestra Satele le estaba haciendo una broma de buen gusto como si le estaba criticando de verdad, Aryn no deseaba que le recordaran por qué se había retirado de la Orden Jedi.

    «Podía sentir la ira de Malgus, su frustración, pero había algo más. Casi parecía que estaba… confundido. Como si supiera lo que buscaba, pero no pudiera encontrarlo». Aryn suspiró. «Eso es todo lo que sé. Te diría más si pudiera».

    «No pasa nada. Lo has hecho bien, Aryn. Gracias». La Maestra Satele se puso de pie y cruzó a la pared opuesta, de espaldas a la habitación.

    «Entonces», comenzó la Maestra Satele. «¿Cómo debemos manejar esto?»

    Aryn arrugó la frente. «¿Por qué me lo preguntas a mí?», respondió a la espalda de la Maestra Satele. «Esto es un asunto Jedi ahora, y tú eres la última persona a la que necesito recordarle que ya no soy una Jedi».

    La Maestra Satele se volvió hacia ella, y su expresión pasiva se convirtió en comprensión. «No eres la única que ha renunciado a sus vínculos con los Jedi. Mi papel -mi lugar- en la orden ya no es lo que era. Si te soy sincera, hace años que es diferente, en realidad. Pero todos tendremos nuestro papel en esto, independientemente de nuestra posición en la Orden Jedi».

    Pasó un momento sin palabras, pero antes de que Aryn pudiera responder, una voz fría y clara sonó desde la puerta de su sala de reuniones. Una joven de pelo rojo brillante se apoyaba en el marco de la puerta, con los brazos cruzados.

    «Satele, Gnost-Dural ha pedido verte. Cuando puedas disponer de un momento».

    «Qué oportuno», respondió la Maestra Satele. «Hay alguien con quien me gustaría que hablara».

    La joven apenas dedicó una mirada a Aryn antes de darse la vuelta y salir de la habitación.

    La Maestra Satele hizo un gesto hacia la puerta y volvió a mirar a Aryn. «Vayamos juntas. Sé que el Maestro Gnost-Dural estará muy interesado en escuchar lo que tienes que decir».

    Aryn se levantó y caminó unos pasos hacia la puerta. «¿Sólo «Satele»? ¿Desde cuándo eres tan informal con otros Jedi?»

    «Syl es… una alumna complicada. Intento elegir bien mis batallas cuando se trata de ella. Parece que ayuda…» La Maestra Satele condujo a Aryn al pasillo, cerrando la puerta tras ellos. Caminó hacia la derecha y le indicó a Aryn que la siguiera.

    «Lo digo en serio cuando digo que las cosas han cambiado, Aryn, la Orden Jedi y muchos de nosotros con ella. Otros tienen la responsabilidad que una vez fue mía, y necesito que les cuentes tu historia antes de que vuelvas con tu familia».

    Las dos siguieron caminando. «Entiendo que los Jedi ya no son lo que eran», comenzó Aryn. «Pero las cosas… no pueden ser tan diferentes, ¿verdad?»

    «Oh, sí», respondió la Maestra Satele, con serenidad. «Pero el cambio es una cosa con la que los Jedi siempre hemos estado familiarizados, por mucho que luchemos contra él. Y después de todo lo que has compartido conmigo hoy, siento que aún están por venir más cambios…»

    —————-

    Podéis encontrar el relato original en inglés en este enlace, en la web del videojuego. Existen más historias cortas centradas en The Old Republic, como listamos en el artículo de relatos, por si queréis leerlas, ya que la mayoría siguen online (poniendo los títulos en cualquier buscador, o incluso, mirando las entradas respectivas en Wookieepedia, al final, os enlazaran a la web donde estén disponibles). ¡Que la lectura os acompañe!

  • Valance como última esperanza de los Rebeldes en Bounty Hunters #10. Reseña

    Valance como última esperanza de los Rebeldes en Bounty Hunters #10. Reseña

    Por Mario Tormo

    Por fin tenemos la conclusión del arco El desafío del Terminus (The Terminus Gauntlet). En el número anterior descubrimos que aunque la Banda de Ohnaka conseguieron abordar la nave rebelde, Valance se guardaba un as en la manga. Veremos si es capaz de solucionar la situación él solo y cómo será ese enfrentamiento con Dengar que promete la portada.

    • Guión: Ethan Sacks, Dibujo: Paolo Villanelli, Color: Arif Prianto
    • Editado: 17 Marzo 2021
    • Idioma: Inglés
    • Editorial: Marvel
    • Páginas: 32
    • Precio: 3.99 $

    Historia (con spoilers)

    Empezamos con un flashback a los tiempos de la Academia Imperial Carida, tras la batalla de Qhulosk donde Beilert casi pierde la vida, si no hubiese sido rescatado por Han. Valance es informado de que su rango no alcanza para que el Imperio costee las operaciones necesarias para que se recupere, y además le advierten de que no podrá volver a pilotar un caza.

    De vuelta a la Espíritu de Jedha vemos como el medio cyborg va deshaciéndose de los piratas que se encuentra a su paso mientras que la soldado Sproull intenta también zafarse de sus captores. Cuando convergen sus caminos unen sus fuerzas para recuperar la nave.

    Mientras tanto hemos se han mostrado dos puntos temporales distintos que suceden a la vez. Por un lado en Ruusan vemos como T’Onga tiene una motivación, para la cual requerirá tanto la ayuda de su querida Losha como del Nexu. Así mismo vemos en otro punto del espacio, donde ha aparecido el caza que mandó al hiperespacio Balance, que Zuckuss y 4-LOM lo han encontrado y que está emitiendo unas coordenadas que los pueden llevar hasta el cazarrecompensas.

    En la nave rebelde todo el plan pirata se desmorona. Dengar y el comandante rebelde Hill Purpura se alían contra Skragg mientras que el Valance llega hasta donde se encuentran. Él y Sproull consiguen recuperar finalmente el control de la nave, y la transmisión del primero permite que la Flota Rebelde evacuada de Lowick llegue hasta donde se encuentran para salvar lo que queda del Espíritu de Jedha. Aunque la nueva jefa del Clan Ohnaka consigue escapar, Dengar queda al custodio de Beilert, que parece tiene una nueva misión…

    Opinión

    Por fin descubrimos de qué iba todo lo relacionado con Han Solo. Ethan ha sabido orientar muy bien el punto de vista y la ironía de la situación actual dado el punto de partida tanto de Valance, que quería a toda costa luchar por el Imperio (y ahora se encuentra luchando por los Rebeldes), como de un Han Solo que no creía en nada (y que ahora se encuentra luchando en el mismo lado que Valance de nuevo). Ahora podemos esperar un futuro encuentro entre los antiguos compañeros luchando codo con codo (aunque no en este momento temporal claro).

    Sacks remata bastante bien este arco del Desafío del Terminus esbozando una posible nueva compañera romántica para Beilert (no pasa desapercibido ese brazo biónico de la soldado Sproull) y definiendo las motivaciones de todos los actores de la trama.

    En el apartado artístico seguimos con altibajos, mientras que hay momentos en los que el color ayuda a que la escena sea mucho mas dinámica como vemos en la viñeta del puño a Dengar, seguimos teniendo otras en las que tanto por la oscuridad del dibujo original de Villanelli como por el color de Prianto la gama tonal se queda muy escasa y nos produce cansancio visual. Es una pena porque hay muy buenas escenas y páginas que invitan a detenernos más y admirar el gran trabajo de ambos artistas.

    Mención especial a la portada del joven italiano Mattia De Iulis, que es la segunda que hace para Star Wars, y que como vemos seguirá haciendo un trabajo tanto de dibujo como de color espectacular al menos en el siguiente número también. Nos alegra ver nuevos artistas llegar a la franquicia que además son fans de la saga y aportan frescura a la misma.

    Curiosidades

    Las Carreras de Swoops mencionadas por Hill Purpura en las que participaban en Corelia él y Dengar se vieron por primera vez en el videojuego Knights Of the Old Republic.

    Se menciona por fin a Hondo y a su anterior liderazgo del clan que lleva su nombre.

    Conclusión y próximo número

    Parece que el protagonista del siguiente número, La gran cacería de Malastare (The great hunt of Malastare), será un Bossk que esta vez se convierte en la presa en el bosque de Malastare, con un misterioso cazador yendo tras él.

    Reseñas de los números anteriores