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  • Ciencia de una Galaxia muy lejana: Escudos

    Por Diego Manuel Ruiz

    El concepto de campo de fuerza no es algo novedoso en la ficción, ya sea la de Star Wars en particular como en ciencia ficción en general. Desde el punto de vista de la física, el concepto de “campo” fue creado para explicar la acción a distancia de diferentes fuerzas, siendo las más perceptibles la gravedad, y las electromagnéticas. En general se lo suele definir como una distribución en el espacio de una magnitud física, y se lo suele representar como una superficie o una distribución líneal (imaginaria) sobre la cual actúan esas magnitudes. 

    En una nota anterior sobre los rayos tractores ya habíamos hablado sobre los campos gravitatorios y su acción dependiendo de la masa y la distancia; en esta ocasión hablaremos de los campos electromagnéticos. Se trata de un campo que tiene dos componentes que interactúan entre sí: un campo eléctrico y un campo magnético. En ambos casos depende de la presencia de cargas eléctricas, de la magnitud de estas y, como en el caso de la gravedad, de la distancia.

    El concepto de campo de fuerza en la ciencia ficción es el de una barrera de energía (a veces es invisible y a veces es simplemente translúcida pero opaca), capaz de bloquear la materia y/o la energía. En el caso de la saga, los campos de fuerza toman la forma y el nombre de “escudos deflectores” y los hay con distintas funciones: los que repelen partículas, los que repelen rayos y los escudos de concusión, que repelen objetos más grandes. En una de las primeras historias en comic publicadas por Marvel en 1978, ¡The Kingdom of Ice! en la revista Pizzaz, a estos dispositivos se lo llamó curiosamente “escudo de fuerza”, término que ciertamente debe haber resultado confuso.

    En todos los casos, para repeler ya sea materia como energía se necesita contar con muchísima energía, y para ello es necesario un generador para que alimente energéticamente al escudo. Esos generadores, dependiendo de la magnitud y la extensión del campo que producen, puede ubicarse en un planeta, una luna, una estación espacial, un edificio, un vehículo, un droide, una persona o lo que se les ocurra. A lo largo de la trilogía original los escudos tuvieron varias apariciones: Mientras el Halcón Milenario demuestra la capacidad de sus escudos deflectores en Una Nueva Esperanza, en El Imperio Contraataca los villanos logran su victoria en Hoth gracias a que sus AT-ATs logran destruir los generadores de escudos de la base rebelde, y en El Retorno del Jedi la gran victoria de la Alianza Rebelde se debe a que un grupo liderado por Han Solo logra destruir el generador del escudo que protegía a la Segunda Estrella de la Muerte.

    En la literatura también aparece gran cantidad de generadores de escudo como componente esencial de la historia. Una de ellas es el relato de los esfuerzos (infructuosos, por cierto) en la defensa de los generadores de escudo de la base de Hoth en Battlefront – Compañía Crepúsculo de Alexander Freed. También tenemos el generador de escudo de la República que toma Thrawn en la fábrica de droides de Mokivj, según se nos relata en Thrawn: Alianzas de Timothy Zahn; un escudo que luego será usado en la Batalla de Primea en Thrawn Ascendecia: El Caos Crece.

    Este tipo de escudos de uso protector y/o defensivo no debe concebirse como una espécie de “muro invisible”, que toma relevancia por su espesor o su densidad, sino que en realidad se trata de una capa de unas pocas moléculas de espesor, según nos cuenta el propio Lando en Lando Calrissian and the Flamewind of Oseon de L. Neil Smith. Esto tiene sentido, es particular cuando lo que se desea proteger es una nave pequeña o una persona, visto que no debería agregarle mucho peso al vehículo. A pesar de ello, en algunas situaciones se ha tomado la polémica decisión de no proveer de escudos deflectores a las naves; es el caso de los cazas TIE del Imperio, sobre los cuales se nos menciona tanto en leyendas (Sombras de Imperio de Steve Perry) o en el canon actual (Battlefront II – Escuadrón Inferno de Christie Golden).

    Otra de las grandes apariciones son los escudos que conforman una cúpula que protege una gran extensión en la superficie; puede tratarse de una ciudad, o un puesto de combate, como el escudo que podemos ver en la película The Clone Wars, que protege al ejército droide de los Separatistas en Christophsis y que debrán sortear y vencer Anakin y su nueva Padawan, una tal Ahsoka. Otro caso es la cúpula espacial invisible bajo la que reúnen cientos de Nihil, y que los protege del vacío espacial, según nos relata Luz de los Jedi de Charles Soule.

    Incluso algunos escudos llegan a ser energéticamente muy resistentes, como el que protege la estación espacial abandonada con la que se topan los protagonistas de En la Oscuridad de Claudia Gray durante la época de la Alta República, que posee un escudo capaz de resistir las inclemencias de la inestable estrella del sistema estelar en el que se encuentra.

    La fuerza que es capaz de resistir un escudo depende de varios factores: la distancia entre el proyector y el escudo, la eficiencia que posee, la potencia que necesita para funcionar (dada por el generador), y la extensión de la superficie que cubre. Suele ser necesario calibrarlo mediante la exposición a ondas sónicas, calor y emisiones electrónicas y de ese modo ajustarlo mediante un paquete de sofware, según se dice en Kinght Errant de John Jackson Miller. Esto significa que, dependiendo del tipo, magnitud, potencia y extensión del escudo, podría resultar vulnerado; por ejemplo, la mayoría de las naves de porte mediano o pequeño poseen escudos deflectores capaces de resistir gran cantidad de energía, pero si se logra concentrarla en un punto específico el escudo cederá, como menciona el propio Luke en primera persona en Heredero de los Jedi de Kevin Hearne. Más aún, en caso de ataques con armas tan potentes como las de la Estrella de la Muerte, los escudos (o cualquier otro tipo de defensa) resultan prácticamente inútiles según la novelización de Rogue One de Alexander Freed.

    Al igual que en las películas, los campos de fuerza actuales podemos diferenciarlos entre dos conceptos: aquellos que bloquean el paso de materia y dejan pasar la energía, y los que bloquean la energía, pero permiten pasar los objetos.

    En la novela infantil Aventuras en el Espacio Salvaje: El Frío de Cavan Scott, la nave Ave Susurro se encuentra sumergida bajo el agua y es gracias a que el escudo no deja pasar el agua que nuestros héroes logran salvarse. También Han y Lando tripulando el Chevalier, chocan contra un escudo que describen como una superficie invisible que se elevaba por el cielo en Ultima Oportunidad de Daniel José Older.

    Por el lado de los escudos que evitan el paso de la energía, tenemos aquel que tiene Mas Amedda en la sede del trono en Consecuencias: Deuda de Vida de Chuck Wendig, que menciona claramente que ese escudo solo bloquea los disparos de energía. No va a bloquear un objeto físico como su cuerpo”. El primer libro de la misma trilogía, Consecuencias, el mismo autor menciona que no se lograban obtener ningún tipo de lecturas de un yate (calor emitido, velocidad y trayectoria, escaneo de firmas biológicas) debido a los escudos del vehículo. Otro ejemplo lo vemos en La Amenaza Fantasma, donde los escudos Gungan repelen los disparos láser, pero no evitan el paso de los droides de combate de la Federación durante la Batalla de Naboo.

    También existen en la Galaxia escudos que no permiten el paso ni de la materia, ni de algunas formas de energía. El escudo que envuelve Scariff en Rogue One, por ejemplo, no permite ser atravesado por vehículos, pero tampoco deja salir las comunicaciones desde la superficie del planeta.

    Todas las características y particularidades hacen que los escudos no tengan solamente una función protectora, sino que en muchas ocasiones se les ha dado un uso táctico/estratégico para obtener ventaja en combate.

    Y si hablamos de estrategia, quien primero que nos viene a la mente es Thrawn. El Chiss no solo los utilizó preventivamente como hace en Decisiones de Timothy Zahn, en donde envía a quemar cien kilómetros de bosque alrededor del perímetro del generador y colocar una pequeña fuerza mecanizada de AT-AT y vehículos de asalto pesados bajo el escudo-paraguas. Incluso usó su ingenio en La Última Orden (del mismo autor) para engañar a toda la galaxia para hacerles creer que lograba atravesar los escudos planetarios mediante una estratagema ingeniosa (haciendo coincidir el momento en que un laser incide el escudo, con el disparo de un artefacto en el interior que lanzaba el rayo desde el punto interior de la cúpula, simulando de esta forma que el haz del rayo continuaba y atravesaba el escudo.

    Otro de los grandes estrategas de la saga, Han Solo, se aprovechó de la energía residual de la descarga de los escudos de una torre generadora, para lograr una sobrecarga y hacer volar toda la torre, en Han Solo: Mas Allá de las Estrellas de Brian Daley; también nuestro bandido/genreal preferido logró atravesar los escudos de la Base Starkiller en El Despertar de la Fuerza aprovechando la hipervelocidad para lograr evitar el barrido de frecuencia de los mismos. Por otra parte, a los escudos pequeños se les ha dado otro uso ingenioso: en lugar de usarlo para proteger a quien esté en el interior, también puede servir para evitar que los que estén dentro no puedan salir, lográndose así una celda de energía. Es lo que hacen las tropas de Grievous con Obi-Wan Kenobi, Anakin Skywalker y el Canciller Supremo Palpatine dentro de la nave separatista en La Venganza de los Sith.

    Por otro lado, también existen los escudos portátiles personales, que utilizan generadores mucho más compactos que proyectan un escudo de poca extensión, capaz de proteger a uno o pocos individuos. Los casos más representativos en el cine son los que tienen los droidekas o los que utiliza el ejército Gungan en Episodio 1; Pero también aparecen en algunas novelas como El Más Buscado de Rae Carson (en el canon actual) o Fate of the Jedi: Ascension de Christie Golden (Leyendas).

    En nuestro planeta en la actualidad, dentro del campo de desarrollo de tecnología militar se están haciendo los primeros avances en ambos tipos de escudos protectores. El Laboratorio de Ciencia y Tecnología para la Defensa del Reino Unido está desarrollado un concepto llamado “armadura eléctrica”, un sistema que utiliza supercapacitores que acumulan carga eléctrica en tal cantidad que cuando se acerca un vehículo o un misil sean capaces de rodearlo externamente con electricidad y repeler ese objeto cargado

    Por otro lado, la idea para repeler la energía es producir un campo de plasma. El plasma es un estado de la materia, que podría describirse como un gas en el cual existen cargas eléctricas presentes (es el estado más habitual en las estrellas).

    La idea de este tipo de defensa es generar una capa de plasma, cuya carga puede manipularse mediante imanes, y así repeler cierto tipo de radiación electromagnética. El mayor problema radica en la incapacidad para repeler los láser, pues al tratarse de luz visible, cualquier tecnología capaz de bloquearla, hará lo mismo con cualquier tipo de haz de luz visible, por lo que, si bien el campo podría repeler un láser, nos dejaría completamente a ciegas. En la novela de leyendas Riptide de Paul S. Kemp se menciona que al activarse el escudo “se extendían líneas de plasma rojo” alrededor de la nave, lo que sería un indicio de que vamos por buen camino.

    El concepto es una adaptación del efecto que ocurre en una de las capas superiores de la atmósfera (la termósfera o ionósfera) en donde la radiación solar produce iones, es decir, partículas cargadas eléctricamente, y éstos son capaces de bloquear las ondas de radio de baja frecuencia. Incluso este tipo de fenómeno atmosférico tuvo incidencia en la saga, pues en la novelización de El Ascenso de Skywalker de Rae Carson, donde se menciona que un Destructor Estelar no podía activar sus escudos mientras se encontrase dentro de la atmósfera eléctricamente cargada del planeta Exegol.

    Para finalizar tenemos también casos en los que a los escudos se les da un uso diferente, como en el caso de la minería. En el emprendimiento de extracción que Lando nos muestra en La Prueba de Troy Denning, se aprovechan los escudos para recubrir los cráteres producidos por la captura de astrolitos, para que el mineral no se desplace del interior y así no perder parte del producto.

    También a lo largo de las diferentes historias de la literatura galáctica han aparecido escudos más específicos, en los que intervienen algún tipo de fuerzas en particular, u otros que tienen la finalidad de proteger de ciertas formas de energía específica.

    En Thrawn Ascendencia: El Caos Crece, se menciona que en las Regiones Desconocidas se utiliza otro tipo de escudos similares, las “barreras electrostáticas”, que cumplen la misma función, pero resultan más débiles. Por otra parte, en Blanco Móvil – Aventura de la Princesa Leia de Cecil Castellucci y Jason Fry se utiliza un “escudo magnético”. En la mencionada Luz de los Jedi se nos cuenta que el crucero Nihil de Lourna Dee estaba equipado con deflectores de calor (Resulta curioso cómo le gustaban los escudos a los Nihil), algo que también vimos en Mustafar en La Venganza de los Sith. Y por el lado de las leyendas, en la antología Tales of the Mos Eisley Cantina editada por Kevin J. Anderson, uno de los relatos, «Nightlily: The Lovers’ Tale» de Barbara Hambly menciona el uso de deflectores solares para paliar el calor de Tatooine. También dentro del material de rol se menciona el uso de un escudo contra las tormentas de radiación ionizante en la ciudad flotante de Ipsus, en el planeta Genarus, cuya característica es que contiene cromo dentro de su composición para lograr una mayor protección.

    En fin, hay muchas historias y muchas variantes y usos para los escudos. Lo importante es estar siempre protegidos, ya sea por la lectura o por el conocimiento.

  • Guía de lectura para seguir la historia de Leia Organa en las novelas

    Guía de lectura para seguir la historia de Leia Organa en las novelas

    Por Spectre Juan

    Como muchos sabrán, Leia Organa tiene un gran historia desarrollada en distintas novelas del canon y como fan de ella las hemos disfrutado mucho. Sin embargo, estas novelas se entrelazan entre ellas y muchas veces es complicado seguirles el hilo y saber en que momento están situadas, por eso compartimos una pequeña guía de lectura y que esperar de las distintas historias de Leia para quien sea fan de ellas como nosotros.

    Primero, aclarar que no no hay problema en leer las novelas como decidas, pero consideramos que las apariciones de distintos personajes secundarios que se van repitiendo y la evolución misma de Leia hace que se haga mejor seguir un orden cronológico de sus historias para una mejor experiencia. Hay grandes momentos que disfrutas mas en estas novelas si sigues este orden ya que muchos elementos narrativos están pensados de esta manera y esta guía va en esa línea.

    Leia Princesa de Alderaan

    Portada Leia Princesa de Alderaan

    Esta novela se sitúa en el 3 ABY (3 años antes de la Batalla de Yavin), sólo unos meses antes de la aparición de Leia en la serie de Star Wars Rebels. Aquí se nos muestra una Leia de 16 años que se encuentra realizando sus pruebas para ser la legítima heredera al trono de Alderaan, aprendiendo de política en la Legislatura de Aprendices del Senado y a la vez involucrándose poco a poco con la Rebelión.

    El hecho de ver una Leia un poco mas inmadura y con problemas de adolescente hace que sea una muy buena forma de explorar su personaje y sus motivaciones antes de los eventos de la Trilogía Original. En este contexto va desarrollando sus habilidades políticas que son claves en su futuro, pero también va desarrollando esa pasión por luchar por sus ideales. La experiencia que adquiere y las amistades que va formando en los eventos de esta novela hace que sea un tremendo aporte para el desarrollo de su historia y explique muchas cosas que veremos después.

    Lost Stars (Estrellas Perdidas)

    Portada de Lost Stars

    Esta novela, cuya historia recorre desde el año 11 ABY hasta el 5 DBY aproximadamente, la incluyo como opcional para seguir la historia de Leia, puesto que aparece casi como un cameo, pero obligatoria para cualquier fan de Star Wars y la trilogía original por ser una verdadera joya.

    En cuanto al personaje de Leia y su desarrollo aporta en cuanto a la percepción que tienen de ella personas más comunes de la Rebelión y el Imperio y como puedes inspirar admiración y odio a la vez. Además creo complementa de muy buena manera a la Leia que vemos en la interna en Princesa de Alderaan. Por último, introduce a un personaje que tendrá mas importancia en su futuro y al entender esta referencia en la novelas posteriores hace mejorar aún más la experiencia de seguir esta linda historia.

    Trilogía de Aftermath (Consecuencias)

    Portada de las novelas de Aftermath

    Esta trilogía de novelas Chuck Wendig ubicadas justo después del Retorno del Jedi también es opcional para la historia de Leia, puesto que es un personaje secundario en ellas. Sin embargo, explora ciertos arcos interesantes en su historia como su rol en la formación de la nueva República y su relación con Han, además de seguir con la historia de otros personajes secundarios importantes en otras novelas.

    Recomendadas, pero no esenciales.

    Bloodline (Líneas de Sangre)

    Portada de Bloodline

    Para mis gusto, una de las mejores novelas canon de Star Wars, donde mejor se explora el personaje de Leia e imprescindible para cualquiera que sea fan de este personaje y de la saga en general.

    Ubicada en el 28 DBY, 6 años antes del Episodio VII, marca el inicio de la crisis de la Nueva República y explora el nacimiento de la Primera Orden. En esta historia vemos a una Leia ya como una senadora más «mayor», tratando de mantener la gobernabilidad y paz en la Galaxia, mostrando en detalle sus objetivos, luchas y aspiraciones personales.

    A mi me parece una verdadera joya y en donde mas siento se logra entender el personaje de Leia en toda su complejidad. Claudia Gray logra de gran manera cosechar varias cosas que sembró en sus novelas anteriores para darnos una historia política, emocionante, pero a la vez muy profunda y con un gran desarrollo de personajes que permite empatizar con Leia de una manera que no me había pasado nunca, además de preparar de forma mucho más armónica todo lo que veremos en la trilogía de las secuelas.

    Recomendado a lo menos leer Princesa de Alderaan primero, ya que hace que uno siga mejor como va cambiando Leia con los años y como se relaciona con sus círculo más cercano.

    Resistance Reborn (El Renacer de la Resistencia)

    Portada de Resistance Reborn

    Esta novela ubicada justo entre los episodios 8 y 9 cuenta la historia de como la Resistencia va reconstruyéndose después del desastre de Crait, donde esta queda reducida a un puñado de personas. Es un libro clave para cerrar el personaje de Leia y su legado, además de ser una novela muy bien trabajada que logra darle un buen sustento narrativo a lo que pasará en el Episodio 9.

    En cuanto al personaje de Leia, si bien no es una novela totalmente enfocada en ella, si la vemos en gran parte de ella. Aquí se encuentra luchando en sus últimos años de vida por lo que siempre ha creído y salvar a la Galaxia de la Primera Orden utilizando todas las habilidades que ha adquirido con los años, pero también intentando dejar semillas en las nuevas generaciones, funcionando como mentora de los personajes principales de la Resistencia.

    La autora logra encajarla perfectamente con la novela de Bloodline y , a mi juicio, supone haberla leído por la gran cantidad de referencias cruzadas y personajes comunes que existen entre las dos, por lo que parece casi como si fuesen de la misma autora aunque no lo sean.

    A mi es una novela que logró emocionarme bastante y conectar mucho mejor con la Leia de la nueva trilogía, además de funcionar de excelente «secuela» de una de mis novelas favoritas como Bloodline y cerrar la historia de personajes secundarios importantes para ella. Totalmente esencial para mi gusto por los grandes momentos que nos da de Leia y por ser lo último que tenemos cronológicamente de su historia en las novelas canon.

  • Reseña de The High Republic Adventures #4: ¿Caerán los Jedi en la trampa Nihil?

    Reseña de The High Republic Adventures #4: ¿Caerán los Jedi en la trampa Nihil?

    Por Mario Tormo

    En el nuevo número de la serie escrita por Daniel José Older disfrutaremos de una batalla galáctica y un nuevo choque contra los Nihil. Te contamos todos los detalles del cuarto número de la serie editada por IDW.

    • Guión: Daniel José Older
    • Dibujo: Harvey Tolibao
    • Color: Rebecca Nalty
    • Editado: 5 Mayo 2021
    • Idioma: Inglés
    • Editorial: IDW
    • Páginas: 32
    • Precio: 3.99 $

    Historia (con spoilers)

    Los Nihil despliegan un primer cebo para conseguir que los Jedi salgan de su puesto en Ord Mantel.

    Mientras tanto en Quantxi, una luna-desguace de Ord Mantell, Marchion Ro pone a prueba a Krix encargándole asesinar a una de las Junk Mavens que han aparecido, que aunque declara no querer participar en el conflicto, cuando se ve en peligro huye hasta la torre de comunicaciones para dar la alarma.

    Los Jedi mas experimentados se encargan de la pequeña flota de Nihil que han encontrado mientras que a los padawans los dejan en tierra. Pero Zeen ha tomado una decisión, seguramente tras escuchar el mensaje de su amigo Krix, quien le ofrece hacer las paces y que los dos se olviden de todo este lío, y se ha ido por su cuenta. Cuando el resto de sus nuevos amigos se enteran de lo que ha hecho la mikkian deciden salir en su búsqueda.

    En el espacio, los maestros Jedi, tras acabar con los Nihil, captan una señal de ayuda desde la Luna-desguace, y deciden responderla. Aunque no sabemos si ya será demasiado tarde, parece que todos los protagonistas se encaminan hacia Quantxi…

    Opinión

    En el apartado argumental este número parece que avanza poco, y por el momento, he tenido la sensación de que la trama no quedaba clara. Me explico. En el número anterior ya sabíamos que los Nihil iban a tenderle una trampa a los Jedi usando como cebo a Krix. Pero en este número vemos al amigo de Zeen enviarle un mensaje que parecería de reconciliación, en un momento en el que se siente perdido. Pero, ¿es este el plan original? ¿La prueba que le pone Marchion Ro de manera aparentemente casual estaba premeditada? Tendremos que esperar al siguiente número para verlo.

    Con respeto al trabajo de dibujo, en este número llaman la atención varias viñetas muy divertidas y espectaculares, como pueden ser la de todos los padawans apiñados en un Vector o la pequeña batalla entre los Jedi y los Nihil. El trabajo de Tolibao sigue siendo espectacular por la cantidad de detalle que aporta en cada rincón. Si queremos destacar un aspecto a mejorar sería la continuidad de los rostros, es decir, muchas veces hay mucha diferencia entre las caras de un personaje de una viñeta a otra, parece que la referencia no es común. Pero es un detalle menor.

    Esta vez no hemos encontrado páginas sin los bocadillos o en blanco y negro, para poder apreciar mejor el trabajo de los artistas, pero se puede ver algo en un pequeño vídeo que publicó Daniel en su twitter.

    Destacar de todas maneras el trabajo de Rebecca con el color ya que establece dos gamas cromáticas muy predominantes para que sepamos cuando estamos en los dominios del lado luminoso (predominio de todos azules) y en los del lado oscuro (predominio de los tonos rojizos).

    Curiosidades

    Como apuntaba el propio Older en su twitter, Chuck Wending, en su trilogía de Consecuencias, fue el primero que habló de Quantxi, la Luna-Desguace de Ord Mantell. El extracto que podéis ver en la imagen es de la novela Deuda de Vida.

    En el Archivo de Datos Galáctico de este mes podemos echarle un vistazo más de cerca a los sables de los protagonistas. Una preciosa ilustración que nos ayuda a entender mejor el funcionamiento de estas armas y a identificar el sable con cada uno de sus dueños.

    Conclusión

    Parece que tendremos un nuevo cara a cara con Marchion Ro en Quantxi, ¿qué sucederá entre Krix y Zeen? Parece que esta vez, suceda lo que suceda, tendrá que ser definitivo.

    Reseñas y avances de números anteriores

  • Chuck Wending habla sobre la aparición de Cobb Vanth en The Mandalorian

    Escrito por Mario Tormo

    El escritor y creador del personaje ha revelado algunos detalles del personaje y su aparición en la serie a través de Twitter. Os traemos una pequeña recopilación de los más interesantes. Aprovechamos también para recordar qué pasó con este autor.

    Estas fueron sus primeras declaraciones tras salir el capítulo:

    «Dando por hecho que mis mensajes directos y emails son correctos parece que un personaje que creé para Aftermath ¿aparece ahora en The Mandalorian? Es bastante asombroso. No sucede a menudo que los personajes den el salto desde las páginas de un libro a la pantalla en Star Wars. Sobre todo en Live-action.«

    En otro tweet aclara lo que sabía sobre la aparición del personaje:

    «No sabía que iban a usar a Cobb. Aunque había oído ( y no los había creído) los rumores.«

    Algo que podemos comprobar y sobre lo que ya habló cuando saltó el rumor en Mayo de este año.

    «Esto es de ese tipo de cosas de ‘me lo creeré cuando lo vea en mi tele’, pero oye, por supuesto que sería chulo«

    Y añadía:

    «Diré que Cobb Vanth para mi siempre fue una especie de mezcla entre Raylan Givens y Mad Max (en la época de Fury Road).«

    De hecho, en otro tweet mucho más reciente en el que responde a en quien tenía en mente cuando creó al personaje dice:

    «Rayland Givens fue una inspiración, ya ves.«

    Ryland Givens es el personaje que interpreta Timothy Olyphant en la serie Justified.

    Aunque su segundo tweet tras la confirmación fue mostrando su sensación agridulce respecto al tema.

    «(También es un bajón en varias maneras en las que puede serlo. Aunque trataré de, bueno, no sentir lástima por ello.)«

    Recordamos que Chuck Wending fue despedido de Marvel por publicar tweets contra la elección de un juez conservador acusado de abuso sexual, y contra Donald Trump por apoyarlo. Se cancelaba así la serie Shadow of Vader y una novela de Star Wars que aún no había sido anunciada. (si queréis saber más podéis leer lo que Chuck escribió aquí)

    Aunque volviendo al capítulo y las sensaciones de Chuck, seguía añadiendo:

    «Diré que lo que es estupendo, y es que me encantó encontrar pedacitos de Clone Wars y Rebels que pude incluir en Aftermath, así que es estupendo ver que esto también sucede en sentido contrario. Siempre quise que Aftermath fuese una carta de amor hacia mucho de lo que hay en pantalla en Star Wars.«

    Esto nos lleva a la parte escrita, y al respecto d las diferencias entre la novela y la serie esto es lo que tiene que decir:

    «No sigue al pie de la letra la trilogía Consecuencias pero eso es Star Wars para vosotros. No me importa y no creo que sea saludable ser demasiado precisos con el Canon. Es todo, ya sabéis, inventado.«

    Tema sobre el que el editor Del Rey también ha dado su versión en Twitter:

    «No existe una contradicción si no mas bien una decisión que el personaje ha tomado en cómo responder a una pregunta de alguien a quien acaba de conocer, con el que tiene una frágil alianza para solucionar un problema común. Quizá mostrarse así mismo de una determinada manera era lo que le convenía en ese momento.«

    Y por último, y respecto a la aparición de Temuera Morrison al final del capítulo, Chuck nos da su opinión también:

    «Una parte de mí piensa que no es Fett el del final si no un clon descarriado, una distracción quizá, ¿quién sabe? Además, Olyphant lo peta como Cobb.«

    Terminamos con la esperanza de que Wending tenga la oportunidad de volver en algún momento a Star Wars, ya que su aportación a la saga es muy importante, y la trilogía es estupenda, aunque responde negativamente a si sigue escribiendo para Star Wars.

    Para quedarnos con buen sabor de boca, os dejamos con un poco de interacción entre Chuck y Adam Christopher, escritor de la anunciada novela que contará una historia original relacionada con The Mandalorian.

    Ya hemos comprobado varias veces que los caminos de la Fuerza son inescrutables…

    ¡Que la lectura os acompañe!

  • COBB VANTH: Consecuencias vs The Mandalorian

    COBB VANTH: Consecuencias vs The Mandalorian

    Por Jose Alabau Casaña

    ¡Hola, bibliotecarios! En esta ocasión vamos a desgranar uno de los personajes que más ha llamado la atención del primer episodio de la segunda temporada de The Mandalorian, titulado originalmente The Marshal y El mariscal en España. Hablamos de Cobb Vanth, un autoproclamado agente de la ley que ya conocíamos de la Trilogía de Consecuencias, y que ha saltado de las novelas a la serie de acción real, siendo uno de los pocos casos en esta dirección.

    Aunque ambas historias sean muy parecidas, tienen unas diferencias intrínsecas imposibles de encajar completamente, por lo que estaríamos hablando de un nuevo caso de retrocontinuidad, aunque, siendo sinceros, se trata de detalles que no afectan a la esencia del personaje. Vamos a ver primero cómo era el personaje en las novelas y luego nos referiremos al episodio.

    TRILOGÍA DE CONSECUENCIAS

    La Trilogía de Consecuencias, de Chuck Wendig, si bien nos cuenta los últimos estertores del Imperio y cómo la Nueva República se abre paso, está plagada de interludios situados en varios planetas que nos muestran el estado actual de la galaxia tras la caída de Palpatine. Estos pequeños relatos, titulados con el nombre del planeta donde suceden, se van enlazando a lo largo de los tres libros, creando historias paralelas que complementan a la narración general. El primer volumen se sitúa en el año 4 después de la batalla de Yavin, tras lo visto en El retorno del Jedi, y los dos siguientes libros un año más tarde, en el 5, siguiendo los interludios la misma temporalidad.

    Primer interludio: página 371 de la edición española de Consecuencias.

    El protagonista de esta pequeña historia es Adwin Charu, trabajador de la Compañía de la Llave Roja. Este ha sido enviado por su jefe, Lorgan Movellan, un weequay, a un reptador de las arenas detenido en las afueras de Mos Pelgo para ver qué objetos tienen los jawas a la venta. Cuando está desesperándose porque solo le ofrecen chatarra sin ningún valor, llega Cobb Vanth, un humano anguloso, de piel curtida, ojos pequeños y sonrisa divertida, que le explicará cómo hay que negociar con ellos y ganarse su confianza, de manera que pueda acceder a salas internas del sandcrawler donde los jawas guardan los objetos interesantes. Dentro de estas dependencias más reservadas están los restos de una barcaza velera hutt, en una clara referencia a la destruida de Jabba. Casualmente, Charu encuentra un baúl cubierto por una tela, con una armadura mandaloriana completa en su interior, lo que desatará el conflicto debido a la insistencia de Cobb con quedarse con ella.

    En este momento, vemos las intenciones reales de ambos personajes. Después de la caída del Imperio, a la que hay que sumar la muerte de Jabba, se ha producido un vacío de poder en Tatooine, lo que ha provocado que algunas organizaciones criminales, bajo la apariencia de empresas mineras, intenten establecerse y hacerse con el control del territorio. Pero Cobb Vanth no va a permitirlo y, autoproclamándose sheriff, dispara a Charu en el hombro para quitársela. En lugar de rematarlo, le deja libre para que informe a sus superiores de que tendrán que vérselas con él si quieren algo.

    Segundo interludio: página 259 de la edición española de Consecuencias: Deuda de vida

    Esta segunda historia se centra en Malakili, al que conocimos en El retorno del Jedi como el cuidador del rancor. Nos contará un poco más de su vida: su infancia en Nar Shaddaa, cómo poco a poco aprendió a dominar todo tipo de fieras, su paso por circos hutt, hasta, finalmente, convertirse en el cuidador del rancor de Jabba, Pateesa, muerto por un «insensato vestido de negro», como él lo define, refiriéndose claramente a Luke Skywalker.

    Pero la muerte del hutt provocó que los habitantes del palacio, sin saber muy bien qué hacer ni quién iba a ostentar ahora el poder, fueran yéndose poco a poco, hasta que splo quedo él, que terminó por marcharse a Mos Pelgo. Por el camino, pasó por el Gran Pozo de Carkoon, donde había estallado la barcaza velera de Jabba, lo que había provocado serias heridas al sarlacc, dejando partes de su cuerpo al descubierto, de manera que los jawas podían saquear lo que había en sus estomatubos.

    Siguió su camino, pero sufrió la embocada de los hombres de la Compañía de la Llave Roja, encabezados por un hombre llamado Bivvam Gorge. Por suerte, aparece Cobb Vanth, acompañado por una twi’lek, Issa-Or, que lo rescatan. Ambos se definen como agentes de la ley, ofreciéndole la oportunidad de trabajar y establecerse en Mos Pelgo, ahora llamada Ciudad Libre, mientras pueda ser útil a la comunidad. Pese a las dudas iniciales, Malakili se revelará como domador de fieras, lo que convencerá a Vantt e Issa-Or, ya que necesitan controlar unos rontos rebeldes y criar un bebé hutt que han arrebatado a la Llave Roja.

    Este relato nos muestra varias cosas muy interesantes. Por un lado, nos describe el ocaso del palacio de Jabba y el destino del sarlacc, enlazando con lo que vimos en el primer interludio, con los jawas que lo saquean para rescatar restos que puedan vender; entre ellos, la armadura mandaloriana de la que hablamos. Por otro, vemos ya establecida la ley en Mos Pelgo, que ahora se llama Ciudad Libre, defendida por unos agentes que recuerdan a los journeyman protector que vimos en el artículo sobre Boba Fett cuando hablábamos del relato The Last One Standing: The Tale of Boba Fett, escrito por Daniel Keys Moran y publicado en la antología Tales of the Bounty Hunters a finales de 1996.

    Tercer interludio: página 183 de la edición española de Consecuencias: El fin del Imperio

    Esta tercera parte culmina, en cierta manera, el arco que habíamos ido desarrollando, encajando todas las semillas que se habían plantado. La historia empieza con Ciudad Libre, conquistada por la Llave Roja, con sus habitantes reunidos en la plaza rodeados de los saqueadores de Lorgan Movellan. Entre ellos, encontramos a Cobb Vanth, maniatado, que será quien se enfrente verbalmente al criminal.

    En esta conversación encontraremos cosas interesantes. La primera, que Vanth fue anteriormente un esclavo, como delata una marca en la parte trasera de su cuello, compuesta por una estrella, puntos y rallas. También sabremos que el interés de la Llave Roja por Tatooine, además de por sus recursos (aceite de diario y oxalato de silicax), es esclavizar a sus habitantes para venderlos. La cría de hutt que vimos en el anterior interludio, que ha sido llamada Borgo, también es uno de los objetivos de la organización, pues quiere vendérsela a los de su especie. Y como curiosidad, se nos describe que el asentamiento está amurallado.

    Será la aparición en escena de esta criatura, aullando, la que desencadenará los acontecimientos, ya que, en ayuda de Ciudad Libre, acudirán los tusken a lomos de banthas, disparando a los mercenarios y liberando el asentamiento. Con los moradores de las arenas habían establecido una serie de pactos: por un lado, a cambio de agua, los tusken les dejaban en paz, y, por otro, Malakili había conseguido una perla del interior de un dragón krayt, por lo que se habían asegurado su protección. Además, la crianza del bebe hutt había aumentado el respeto de los tusken por el asentamiento, pero sobre todo, la aparición de este sindicato en una tierra que los moradores de las arenas consideraban sagrada y sus intenciones de esclavizar a sus habitantes, había provocado el odio de los nativos por estos mercenarios.

    La historia termina con un alegato de Vanth, ya liberado, y con el destino de Movellan en sus manos, de que nunca serán esclavos y que algún día Tatooine por fin será libre. Tras esto, le marcará un mensaje en la cara para que vuelva con sus jefes y les informe de quién está al mando.

    THE MANDALORIAN

    En este primer episodio de la segunda temporada, sin entrar a hacer un análisis exhaustivo del mismo, retomamos la historia de Din Djarin y el niño por donde la habíamos dejado. Mando quiere devolver a Baby Yoda a los miembros de su especie y, a través de un contacto, averigua que en el planeta Tatooine, en un semidesconocido asentamiento, Mos Pelgo, hay un mandaloriano que podría ayudarle en su misión.

    Este personaje no es otro que Cobb Vanth, quien, para decepción de Din Djarin, no es uno de los suyos, sino, simplemente, alguien que usa una armadura mandaloriana. Tras una breve discusión, y debido al ataque de un dragón krayt, deberán unir sus fuerzas para derrotarlo, necesitando además la colaboración de los moradores de las arenas. Hay que recordar que esta serie se sitúa cinco años después del Episodio VI, y, por tanto, media década más tarde que la Trilogía de Consecuencias.

    Dejando de lado cómo resuelve la trama del capítulo, tenemos la historia de cómo Vanth se ha convertido en el mariscal del pueblo a través de flashbacks. Inmediatamente después de la destrucción de la Segunda Estrella de la Muerte, y ante la retirada imperial, el Colectivo Minero ocupó el asentamiento por la fuerza, matando a todo aquel que se oponía. Vanth, que logra escapar de la cantina donde estaba, les roba un camtono y huye al desierto, donde será encontrado exhausto por unos jawas, quienes, a cambio del mineral que contiene el recipiente, cristales de silicax, le darán, por petición suya, una vieja armadura olvidada en un rincón. Vestido con este equipamiento, que no es otro que el que pertenecía a Boba Fett, regresa a Mos Pelgo y consigue expulsar a los ocupantes del Colectivo Minero y liberar el asentamiento.

    LAS DIFERENCIAS

    Vamos a ver ahora las diferencias entre ambas historias, señalando de nuevo que, si bien los flashbacks podrían ser simultáneos con el primer interludio, la serie se sitúa cinco años más tarde.

    Empecemos por Mos Pelgo. En las novelas se nos presenta como un asentamiento más del planeta, que en el segundo interludio ya ha sido renombrado como Ciudad Libre. Además, se nos describe que está amurallado y tiene una plaza central, lo que recuerda más a ciudades como Mos Espa o Mos Eisley. Recordemos que en el Universo Expandido había muchos más poblados que los vistos en las películas, de mayor o menor tamaño que estos, como Anchorhead, Bestine, Mos Entha, Mos Gamos, Mos Osnoe, Mos Shuuta o Mos Zabu.

    En cambio, en la serie, Taooine se nos presenta únicamente con dos concentraciones urbanas, Mos Espa y Mos Eisley. Mos Pelgo, la ciudad que busca Mando, ha desaparecido de los mapas, ya que ha quedado reducida a un asentamiento minero después de ser arrasada por bandidos tras la caída del Imperio. Es decir, el número de ciudades ha disminuido y, por alguna razón, Ciudad Libre ha recuperado su topónimo original. También, pese a lo descrito en la novela, se nos presenta como el típico poblado visto en los westerns de una sola calle sin más orden que casas a ambos lados de esta.

    Respecto a la armadura, las historias son diferentes. Es verdad que en ambas versiones la tenían los jawas dentro de un sandcrawler y, evidentemente, es la de Boba Fett extraída del sarlacc, pero las circunstancias no son las mismas. En la serie, el reptador de las arenas iba por el desierto, donde recogió a Vanth casi muerto y se la dieron a cambio del mineral robado, pese a que le ofrecían otras cosas. En las novelas, como hemos visto, estaba a las afueras de la ciudad y Vanth era un cliente habitual, además de que en el momento de encontrarla estaba acompañado.

    El pasado de Cobb en la serie no se explota, pero por las novelas conocemos que fue esclavo, por lo que quiere construir un sitio donde sus ciudadanos puedan ser libres. En la serie, en cambio, solo sabemos que no quiere convertirse en un esclavo del Colectivo Minero, por lo que volverá armado para expulsarlos del asentamiento.

    En cuanto al Colectivo Minero, en las novelas hemos visto que se llamaba Llave Roja, siendo uno de los sindicatos criminales que estaban expandiéndose por la galaxia tras el vacío de poder. En la serie, simplemente se nos presentan como una empresa minera que quiere hacerse con el asentamiento.

    Y por último, un cambio menor, y es que en las novelas, Vanth adquiere el título de sheriff, mientras que en la serie se le trata de marshal, en inglés, y de mariscal en español. El sheriff es una autoridad policial política, mientras que un marshal vendría a ser un alguacil, un agente de policía, aunque todos estos términos varían mucho del país donde estén instituidos. El mariscal, en cambio, es un título militar.

    En cuanto a guiños de la serie a los interludios, encontramos varios. El camarero de la cantina es un weequay, igual que el jefe de la Llave Roja que intentó hacerse con Ciudad Libre. El mineral que contiene la heladera que roba Cobb Vanth es silicax, una de las cosas que buscaba la organización criminal en el planeta. También, la perla del dragón krayt, que, mientras en las novelas Malakili les había entregado a los tusken, aquí la encuentran dentro del animal muerto. Y, por supuesto, la alianza con los moradores de las arenas, aunque aquí sea a raíz de la necesidad común de acabar con la bestia.

    CONCLUSIÓN

    Esperamos que este artículo haya servido para, no solo devolver a la palestra la magnífica trilogía de novelas de Consecuencias, sino para ilustrar también cómo ha sido tratado el personaje de Cobb Vanth en ambos medios, interpretado por Timothy Olyphant en la serie.

    ¡Que la lectura os acompañe, siempre!