LA SOMBRA DE LOS NIHIL (Capítulo 2): FUERA DEL EQUILIBRIO, FUERA DE TIEMPO
Marvel Worldwide comic book
32 páginas
$ 3.99
Escrito por Cavan Scott
Arte de Georges Jeanty
Tintas de Karl Story y Victor Olazaba
Colores de Carlos López
Letras de Travis Lanham
Portada de Phil Noto
20 de octubre
Portadas variantes
Georges Jeanty
Caspar Wijngaard
Marco Turini
En el anterior capitulo vimos a dos líderes de la orden Jedi enfrentarse por diferentes puntos de vista de como actuar ante la oscuridad que los Nihil han traído a la galaxia. La Mariscal del Faro Starlight Avar Kriss no quiere sufrir las mismas consecuencias que pagaron en la Feria de la República, pero el maestro Gios cree que deben seguir siendo cautelosos para poner fin a sus enemigos.
Finalmente la heroína de Hetzal decide dejar de lado las recomendaciones del Consejo Jedi y actuar. Para ello busca valientes que se infiltren en las líneas enemigas y acaben con ellos desde dentro. ¿Podrá tan arriesgado plan salir bien? ¿Tendrá consecuencias para quienes decidieron revelarse y buscar una pronta solución? ¿Quiénes pagaran las consecuencias?.
HISTORIA
Keeve y Terec hicieron un gran trabajo infiltrándose en los Nihil, ahora están solos, después de aceptar el desafío más peligroso de sus vidas sabiendo que no tendrán el respaldo necesario a tiempo cuando momentos oscuros toquen sobrellevar. En este capítulo tendrán que tomar una decisión cuando les piden ejecutar a un antiguo aliado.
Sin embargo, esa es una línea que parecen no querer cruzar, por ende deciden tomar sus sables de luz para confortarlos y darnos unos de los momentos más terribles y violentos de «La Alta República«.
Muchas cosas pasan en ese instante. Trennis no puede ir en contra de todo lo que defiende para evitar ser descubierta. Sskeer obtiene malas noticias sobre su capacidad de conectarse con la Fuerza y, por si eso fuera poco, regresa una peligrosa y vieja enemiga: Lourna Dee.
La aparición de Dee elimina una de las dos premisas que tenían los Jedi con respecto a ella. No está muerta, pero eso hace que una de ellas crezca con fuerza. La supuesta líder de los Nihil es más peligrosa que nunca. Lamentablemente veremos a Keeve experimentarlo en carne propia y al equipo Jedi de Avar Kriss a través de Ceret, puesto que él sufre las mismas consecuencias que su hermano, como ya lo vimos en los dos primeros números de esta serie de cómics.
¿Esta experiencia será una fuerte influencia para que nuestra protagonista se acerque al Lado Oscuro buscando venganza? ¿Qué consecuencias tendrá para el equipo que decidió actuar en contra de las recomendaciones del Consejo Jedi, sobre todo para la Marshal Avar Kriss? ¿Lourna logrará imponer miedo en aquellos que se atreven a confrontarla?.
CURIOSIDADES: Mención especial a mi compañero Bibliotecario Mario por ayudarme a descubrir las curiosidades. Gracias amigo.
Puerto Lennax: Mencionado por primera vez en un articulo de la revista de juegos de rol Valkyrie, el cual fue escrito por Phil Sidebotham. Tenía como protagonista a Lilith, una Padawan de la Orden que en los momentos más argüidos de la Purga, traiciona a los Jedi y se convierte en una de las principales perseguidora de los supervivientes.
Battrach: De especie anfibia, similares a las tortugas o más bien muy parecido a nuestras queridas Tortugas Ninja, nativos del planeta Arrakan. Tienen una particularidad, fueron creados en el laboratorio con bioingeniería por los Duors.
Mekle: El planeta Minfar parece ser cuna de despiadados depredadores o por lo menos este es el caso del Mekle. Esta criatura alada podría ser un hábil cazador de humanos o por lo menos era lo suficientemente grande para hacerlo. Pero como todo animal, tiene su punto débil: la luz. Si debías confrontarlo, la luz sería tu aliada.
Su primera aparición es canónica, ya que fue creado para la novela juvenil de Justina Ireland, «La Chispa de la Resistencia«.
Nagnol: Gas tóxico producto de la naturaleza, que era utilizado para sabotear los sensores de las naves. En grandes cantidades podía ser letal para la tripulación, incluso para especies sumamente resistentes como los Hutt, como lo vimos en el ataque a una de sus naves por los Nihil en el sistema Kazlin, los cuales parecían ser frecuentes usuarios de esta arma. Sin embargo, este no fue la principal causa del deceso, sino una terrible infección producto de las raíces Drengir, hecho que averiguaron los Jedi tras la autopsia practicada a uno de ellos en el Faro Starlight.
Conexión entre Ceret y Terec: Los hermanos están unidos, incluso en el dolor. Como ya vimos en los primeros números de estos cómics, ellos tienen una conexión profunda. Gemelos Kotabi que comparten sus mentes genéticas, creando una conexión sustancial entre ellos. Tal es así que Terec pudo sentir lo que su hermano estaba experimentando al ser capturados por los Drengir. En este caso es Terec el que experimenta de primera mano el sufrimiento y Ceret lo percibe. Fuente de referencia para las curiosidades: wookieepedia-Fandom
OPINIÓN: Cada vez se vuelve más oscuro. La escenas de hoy me dejaron atónita. Me impacta la valentía del grupo y el compromiso que tienen con la causa, incluso si eso implica arriesgar sus propias vidas.
Como sabemos la Maestra Jedi Avar Kriss fue en contra del Consejo y decidió tomar las riendas de la acción para acabar con la amenaza de los Nihil después de la catástrofe de la Feria de Valo. En este número comenzamos a ver las consecuencias de sus decisiones. Todo esto lo digo sin ánimo de condenar a mí favorita, sin dudas de esta era, la Marshal de Starlight, ya que el equipo que la acompañaba tomó la decisión de hacerlo, por su propia voluntad.
Hoy pudimos ver qué a pesar de «integrarse» en la Tormenta, los dos Jedi no pudieron dejar de lado sus enseñanzas y acabar con la vida de un antiguo aliado para no ser descubiertos. Entonces todo fue de tumbos quedando expuestos y pagando el precio por ello.
La narración de Cavan Scott es audaz, entretenida y valiente, se anima a llevarnos por una historia emocionante. Mientras, el equipo de arte acompaña como un socio comprometido a otro, brindándonos profundidad y armonía en el caos de la trama. Aunque debo confesar que extraño el arte del amigo de la casa Ario Anindito, creo que hicieron un trabajo impecable digno de aplaudir. Espero que hayan disfrutado de las reseñas y curiosidades.
Una de las mejores sorpresas que te puedes encontrar en tu tienda de cómics cada mes al ir a por tus novedades de Planeta, y que no te encontrabas antes con la sencilla check list en formato tríptico, es la “nueva” revista Forum. Pues parece que la gente de Planeta está cumpliendo su palabra y que los fans de los cómics y libros de Star Wars, y de los cómics en general, podrán colocar en su mente la frase: “por favor, que recuerde coger la revista Forum cuando vaya a la tienda”. Y para las novedades de octubre, Forum ha venido por partida doble, una maravilla.
Lo mejor es que el reclamo para los Star Wars adictos, como yo, sigue estando en la portada. Al menos en el número 2, que como el primero también anuncia un póster de Star Wars. En el número 3 no hay reclamo galáctico. Es de esperar por qué se trata del número Especial Manga, que aunque no ponga las palabras Star Wars en la tapa, ya sabemos lo que trae dentro y por eso lo esperamos también con ansia: ¡Las esperadas novedades en formato manga del Episodio VI y del volumen 1 de Estrellas Perdidas! ¡Hype a tope! Empecemos ya a desgranar estas dos revistas.
Esta publicación, como explicaba en el artículo de reseña del #1, es la forma con la que, a partir de ahora, Planeta Cómic nos presentará las novedades del mes siguiente, comentándolas y adornándolo todo con artículos, secciones fijas, posters y entrevistas a autores. En un formato y tamaño grapa y con una buena maquetación. Todo perfecto. Como en el primer número, este segundo incluye editorial, artículos, entrevistas, cartas de los lectores, posters, sinopsis de las novedades tanto en novela gráfica, USA, europeo, Star Wars y manga, y una clásica checklist.
En contenido, Forum nº2, para empezar, contiene unas cartas a los lectores, donde nuestro amigo, la Inteligencia Artificial de Forum, se defiende muy bien de las críticas y sabe encajar los halagos. Ya en páginas interiores, nos encontramos un pequeño monográfico de las novedades del mes en novela gráfica “Todo esto te daré” (sinopsis, extracto y entrevista a los autores: Marc Garreta y Israel Escudero) y “No direction” (sinopsis, extracto y artículo). Una página entera dedicada al cómic “Hay algo matando niños” y otra a “Cielos extraños sobre Berlín este” y cinco con las sinopsis de los títulos que vienen: Moonshine 03, Sombras de magia 03, Mary Shelley: Monster hunter, Spawn enemigo del estado, Las muchas novedades de Star Wars (luego entramos en materia), las muchas novedades de manga y un artículo sobre Planeta y nuestra saga hecho por el mismo editor de Star Wars. Y, solo en la edición física, un póster doble de Star Wars y de Good Game!
Póster que acompaña la versión física de Forum #2
De la Forum nº3, no comentaremos los contenidos porque está dedicada solamente al manga. lo poco que tiene de Star Wars lo comentaré más adelante.
STAR WARS
Los fanboys de La Guerra de las Galaxias hemos esperado estas revistas para empezar a hacer boca del aluvión de novedades de Star Wars que sabemos que vienen y vendrán. Y es que en la portada, a parte de anunciar otro póster de Star Wars, nos avanzan que la revista trae “¡… y más Star Wars que nunca!. Y encima el nerviosismo crece con la editorial donde te avanzan todas las novedades starwarsiles y… ¡Un artículo! No se puede pedir más. Pasadas unas cuantas páginas, nos encontramos las presentaciones breves de dos guías visuales tan esperadas: El Arte de Star Wars: the Mandalorian, para completar las series de arte, y la muy necesaria guía Star Wars: Sables de luz. En cuanto a sinopsis de comics, tenemos: el tomo 1 del cómic Star Wars High Republic Aventuras, editado por IDW en USA, el número 01 de la nueva serie protagonizada por la arqueóloga más pícara de la galaxia: Doctora Aphra: fortuna y destino, y el tomo Bobba Fett lazos de sangre que recopila la parte 1 y 2 del material del antiguo universo expandido ahora Legends. En cuanto a novelas, encontramos las sinopsis de la esperada Escuadrón alfabeto y la de la reedición de la descatalogada Las tropas de la muerte de Legends. A esta le tengo muchas ganas por no haberla podido comprar en su momento. Por cierto, hubo unos días donde la reedición de esta última novela se mantuvo en secreto… un secreto a voces, pero un secreto. El poster galáctico se trata de una compilación de todas las novedades de octubre en plan mosaico y adornado con un Caza TIE.
El plato fuerte de este segundo número , para nosotros los fans de Star Wars, ha sido el artículo de dos páginas titulado “Nuestro encuentro no fue una coincidencia. Nada ocurre por accidente” donde IgnasiEstapé Ferré, editor de Star Wars, usa como título esta frase que le dice Qui-Gon Jinn a Shmi Skywalker para contarnos brevemente el desafío (y riesgo) que significó, y que sigue significado, publicar el material de Star Wars en España desde hace más de una década y el compromiso que tiene Planeta con los fans de la saga desde entonces y para con el futuro de la literatura de la saga.
«La apuesta fué el retorno del formato grapa mensual que acompañó los contenidos durante los primeros años de locura espacial que había supuesto la nueva trilogía. Esto colocó los contenidos de Star Wars en las primeras listas de venta y sucumbió en un incremento histórico en la llegada de contenidos. Y lo más importante, no se había perdido la cohesión, el orden y conocimiento cronológico de los acontecimientos por parte del fan.«
Ignasi Estapé Ferré, Editor de Star Wars ( «Nuestro encuentro no fue una coincidencia. Nada ocurre por accidente»)
En el tercer número “Especial Manga”, ya os he comentado que trae poquito de Star Wars. Eso si, incluye una pagina dedicada a la sinopsis de las dos adaptaciones al manga de la saga de octubre: el tomo de El Retorno del Jedi de Shin-Ichi Hiromoto, y el tomo 1 de Estrellas Perdidas (Claudia Gray y Yusaku Komiyama). Estos dos cómics muy esperados en español. El primero, por lo difícil de encontrar y lo fraccionado que está en su primera edición, y el segundo por lo que se ha tardado en sacarlo para el mercado español.
En este número 3 me he llevado una sorpresa personal, y que conste que a un servidor le ha gustado mucho, la Inteligéncia Artificial que controla la sección de cartas de los lectores, me ha alegrado el dia al mencionarme a mi y a esta pagina web donde estais leyendo este artículo. Al exquisito robot no le gustó que comentara que a mi me gustaba más su predecesor, el Doctor Átomos, y me comenta que él es mucho más fan de Star Wars. Lo se compañero y creo que lo haces lo mejor que puede. Un consejo, si tienes la programación de un droide IG vigila, son fácilmente reprogramables…igual acabas cuidando bebés verdes. Lo de que tu me caigas mejor ahora que nos cartearnos…está en estudio.
OPINIÓN
Empieza a gustarme esto de recibir contenidos planetarios extra cada mes. Y mucho más si es ¡Más Star Wars que nunca! Aunque creo, y por pedir que no sea, que aún podrían ser más teniendo en cuenta el montón de novedades que vienen en los próximos tiempos. Está muy bien que hagan un artículo. Nada que decir a eso, pero me gustaria que alguna de las sinopsis y referencias al Material de Star Wars, sea de una página entera. Seguro que llegará.
El tema de que el poster sea un mosaico de portadas solo me ha gustado un poquitín. Hubiera preferido una ilustración de portada como en el #1. Aunque soy consciente de que el mosaico tiene su punto. Me recuerda a la típica foto que hacen los coleccionistas con todos los tomos y grapas encima de su cama para que quede en forma de instantánea todo el material adquirido durante el mes.
Ahora quizá ya ha llegado el momento de poner una portadita con ilustración de Star Wars, que como he ido, será por material.
Por todo lo demás, a mi Forum me gusta y me parece cojonuda esta iniciativa. La Inteligéncia Artificial (¡queremos un nombre ya!) me cae cada dia mejor, y sigo pensando que es una muy buena forma de llegar a los clientes.
¡Ya tengo ganas de tener entre mis garras la siguiente Forum!
Para ver la revista Forum #2, clica aquí, y para ver la revista Forum #3, clica aquí
En el capitulo anterior conocimos a Ty Yorrick, una ex padawan de la orden Jedi que tiene como profesión cazar monstruos. Conocimos un poco de su pasado en la orden y la vimos en acción. También pudimos ver su misticismo cuando usó una técnica casi perdida para que el universo decidiera que camino seguir por ella. Lo que aún debemos descubrir es porqué no quiere saber nada con la orden Jedi y todos los que la integren.
Historia:
Ty ahora debe enfrentarse a un enorme monstro parecido a una araña en la ladera de la montaña nevada. Al estar ahí descubre que hay un prisionero en sus redes, pero al intentar llegar a el, recibe una buena cantidad de telaraña pegajosa en su cara y casi pierde el aliento. Para su sorpresa, el rehén era un polizón conocido que la había seguido desde Blarrum. Drewen se escabulló en en su nave ansioso por aprender más de la «Jedi» y convertirse en algún momento en uno de ellos.
Sin embargo la «maestra» Ty no es muy comunicativa. Todo lo que conocemos de su pasado como Jedi se expresan a través de visiones, producto de algún recuerdo, como por ejemplo un día de entrenamiento con su maestro el cual le enseñaba a vincularse con los animales. O el desafío que acepto realizar con KliasTeradine, el cual nos da la sensación de estar en una película de Indiana Jones. Escalar, esquivar trampas activadas que arrojan flechas, ingresar por puertas ocultas, todo en el templo de Yallow.
La ex padawan no es renuente a enseñarle a nadie los caminos de la Fuerza, no se considera ya una Jedi y la Fuerza es más bien una herramienta útil para cada situación que encara.
Ty finalmente deja que el intruso se quede junto a ella en esta peligrosas laderas, pero solo después de que una verdadera tragedia los invada, una que hizo traer muy malos recuerdos, como si el destino estuviera encaprichado en castigarla.
Mientras Ty y Drewen descansan, Pela, la niña desconcertada del primer capítulo intenta atacarlos. Y en la pelea Yorrick se defiende, empujándola sin querer cerca del filo del acantilado. Aunque la Tholothiana hace todo lo posible para alcanzarla, incluso usando la Fuerza para tomarla, un triste recuerdo sobre Klias, muy similar al que estaba ocurriendo, la distrae, haciendo que vacile y no pueda salvar a Pela, la cual cae.
La historia nos deja con mucha intriga, veremos que pasará con Ty en su próxima aventura.
Opinión:
Aún seguimos esperando desentrañar el porqué Ty no quiere ni siquiera ser confundida con uno de ellos, los Jedi, seguramente Drewen, el parlanchín, sea de utilidad para averiguarlo. A pesar de que ella se niega a sus demandas, escucha sus historias y parece preocupada por su bienestar. La gran admiración de Drewen por los sensibles a la Fuerza viene de su hermano, quien le contaba historias sobre ellos y quien perdió la vida trágicamente para salvarlo. De alguna manera este dúo va creciendo con fuerza.
Ty tiene un pasado que prefiere olvidar el cual vamos viendo poco a poco a través de flashbacks. Las nuevas misiones son para ella fuente de inspiración para evocar memorias que preferiría no buscar. Otra vez la tragedia se hace protagonista cuando Pela entra en escena y Ty tendrá que lidiar con ello, mientras intenta ser la mejor cazadora de monstruos de la galaxia.
Por otro lado, el trabajo del equipo de arte es extraordinario aquí también, como lo es en «La Alta República» cómics del mismo autor, el fantástico Cavan Scott. Rachael, Vita y Nicola saben jugar con la líneas, sombras, colores y viñetas expresando momentos angustiantes, tensos y de mucha acción. El personaje de Yorrick es realmente extraordinario, enigmático y parece tener una gran historia que aún esta por ser contada.
Por suerte pronto tendremos una nueva aventura, ya que el próximo 27 de octubre saldrá el tercer número.
La República ha sufrido uno ataque al corazón cuando los Nihil destruyeron la Feria de Valo, extinguiendo miles de vidas. La treta de Mulita, liderada por la mariscal Avar Kriss, a pesar del éxito, fue una enorme distracción para que los Nihil lograran su cometido. Varios meses después mientras los aún no derrotados Nihil huyen, los Jedi los persiguen por toda la galaxia.
Escrito por Cavan Scott
Arte de Ario Anindito
Colorista Rachelle Rosenberg
Entintadores Mark Morales, Victor Olazaba, Sean Parsons y Marc Deering
Letras Vc´s Ariana Maher
Portada de Phil Noto
HISTORIA
Meses después de la tragedia de Valo. Los Jedi están más determinados acabar con los remanentes Nihil. Todos tienen ese deber en común, pero…. ¿Todos comparten los mismos métodos de acción?.
En ese momento hay varios puntos de enfrentamiento: Aris, Puerto Haven y Golrath, donde los triunfos de la República hacen que los merodeadores huyan. Pero la Marshal del Starlight Avar Kriss no esta dispuesta a creer en suposiciones y le hace saber a uno de los representantes del Consejo, su amigo Stellan Gios, que es momento de tomar todas las pistas en serio y planear acciones concretas si quieren acabar con esta amenaza y no repetir lo de Valo.
Para ello busca valientes y decididos aleados como Sskeer, Keeve, Orla y los gemelos Ceret y Terec. Tiene un plan y su mayor aleada Keeve será la protagonista. Trennis deberá dejar de lado sus enseñanzas Jedi y convencer a los Nihil que es uno de ellos. ¿Podrá la Caballero Jedi actuar como sus enemigos? ¿Será capaz de desintegrar la amenaza desde dentro? ¿El mal que los Nihil profesan será fuente suficiente para que la joven se acerque al Lado Oscuro? Lo sabremos en los próximos capítulos.
Curiosidades:
Naves Nihil
En una entrevista para starwars.com Pablo Hidalgo nos habló de la naves Nihil, «tienen un estilo mucho menos refinado». «Para los Nihil, su aspecto deriva del arte desarrollado específicamente para la iniciativa de la Alta República. Había algunas piezas de The Force Awakens y las actuales películas de Star Wars que exploraban a los piratas, carroñeros y, básicamente, a los supervivientes de Star Wars».
Para su diseño usaron una técnica muy aplicada, «el reciclaje» . Pero no dejaron de lado la «regla de los tres segundos» de George Lucas. Por eso todo aquí genera una conexión inmediata. El trabajo del equipo de arte es sin duda notable y admirable. Pero los Nihil tenían otros planes. Después de la Batalla de Kur se encontraban reagrupándose y planeando un ataque sorpresa a la Feria de la República. Para ellos la treta de Mulita sería esencial. Así lograron traer la destrucción y provocaron miles de muertes. Sin embargo hubo más consecuencias, la feria significó agrandar la desconfianza en la líder Lina Soh a pesar de que demostró su valentía ante los ataques. Y además generó un quiebre entre los mandos altos de la Orden Jedi, mostrando que no todos tiene la misma idea y metodología de como proceder ante estos nuevos y mortales enemigos.
La regla de los tres segundos: Cuando la audiencia ve algo nuevo en la pantalla, tienen que conectar de inmediato, tienen que entender qué es en tres segundos. Si eso no sucede en tres segundos, entonces no funciona.
Feria de Valo: Bueno, fuera de Star Wars y lo que representó la Feria de Valo para la República de Lina Soh, debo decirles que existe una feria llamada Valo Light. Es una feria empresarial que se hace en Helsinki Finlandia. Coincidencia o no, tenemos una feria con ese nombre, en el planeta Tierra.
Volviendo a la galaxia muy muy lejana, Valo fue un duro golpe para la Republica y para los entonces confiados Jedi. La Feria se celebró en Ciudad Lonisa, la capital de Valo. Era el primer evento multitudinario que organizaba la Canciller Lina Soh, con el objetivo de demostrar que habían superado el Gran Desastre y volver a recuperar la confianza de sus pueblos. Pero los planes se vieron frustrados cuando los NIhil irrumpieron en el evento, dejando desastrosas consecuencias.
Aris: Fue mencionado por primera vez en el diccionario visual del Ascenso de Skywalker (canon). Era el planeta natal de un miembro de la resistencia llamado Byrco Hansid, el cual era experto en armas pesadas. Aquí se nombra como uno de los lugares donde la Orden Jedi de La Alta República confrontaron a los Nihil. En Leyendas es un planeta del borde exterior, ubicado en el sistema Albarrio. Al igual que Wevo era una planeta selvático. Hogar de los Wok-Wok, una especie de monos carroñeros, pero amistosos, similares al que encontró el joven Honesty Weft en la novela de Justina Ireland «Una prueba de valor».
Golrath: Sede regional y de operaciones de los rebeldes durante la revolución temprana contra el Imperio Galáctico. Se mencionó por primera vez en los archivos rebeldes de Daniel Wallace.
Opinión: Debo decir que me gusta mucho el hecho de que sean tan diferentes cada uno de los miembros de la Orden en la Alta República. Una de la palabra que más resonó hoy fue pasión.
«Siempre hay pasión. Lo que importa es cómo la controlemos».
Sskeer a Keeve Trennis
¡Esa misma palabra significa tanto! Estos Jedi tienen sangre en sus venas, se enojan, discuten, desobedecen, toman decisiones complejas y peligrosas fuera del consejo aunque sean parte de la Orden. No les importa discutir ante sus comandados. Se dicen cosas hirientes para argumentar nuevos pasos a seguir y se aplica la jerarquía cuando hay que calmar los ánimos. Están presentes en cada situación, ya sea planeando o tomando acciones en concreto. Vemos a Avar dejar sus responsabilidades en el Starlight para combatir en diferentes terrenos. Vemos a Stellan Gios conservar la calma y pedir que no se dejen llevar por la culpa al tomar decisiones, cuando fue uno de los más castigados por sus elecciones en Valo. Se perciben tan reales porque son apasionados.
«¿De la misma manera que barrimos Valo justo antes de que los Nihil destruyeran la Feria de la República? ¿Justo antes de que cientos fueran asesinados? Los Nihil nos han tomado por tontos antes, Stellan. No podemos permitir que lo hagan de nuevo.»
Avar Kriss discute con el miembro del consejo y amigo Stellan Gios ante sus compañeros presentes.
A Keeve Trennis no le importa desafiar a sus superiores si cree que eso es lo correcto. A Avar no le importa perder su puesto y prefiere actuar sin el permiso del Consejo, antes de que sea tarde. Pero, y este es un gran PERO… ¿Cuál será el costo que tendrán que pagar por ser tan apasionados en todo lo que hacen, sienten o piensan?
La historia es muy atrapante, Cavan Scott sabe como hacer que estés compenetrada con lo que relata, la profundidad de los diálogos, los hechos que cuentan y las circunstancias que vemos surgir. El arte es la expresión vital de todo lo que aquí se quiere mostrar. Ario, Rachelle, Mark y compañía hacen de la todo ello una plataforma vivida de colores, viñetas y dibujos. Es como un espejo de lo que el escritor quiere expresar y como tal nos brindan un complemento perfecto. Cada vez que llego al final necesito seguir adentrándome en esta fantástica saga de comics.
Espero que os guste la reseña y que la lectura os acompañe.
Tras el Gran Desastre la Canciller Lina Soh esta preparando un enorme evento, la Feria de la República, con el cual pretende unir a la galaxia, pero no todo el sistema comparte el espíritu de unidad. Pero en esta historia la gran protagonista es Ty Yorrick, una ex Padawan convertida en sable de alquiler. ¿Me acompañas en esta nueva aventura?
Escrito por Cavan Scott
Arte de Rachel Stott
Producción y diseño de Johanna Nattalie
Editorial IDW y Disney
HISTORIA:
Esta emocionante historia comienza en la ciudad de Wyke, en la frontera galáctica. Una pequeña llamada Pela toma un receptor de su tío para escuchar la señal del Faro Starlight. Quería saber si los Jedi estaban ahí afuera. El miedo acecha y tendrán que demostrar si están preparados.
Mientras tanto, en Blarrum (planeta del Borde Exterior), Ty se enfrenta a un Gundark. Fue contratada por un comerciante que quería a la bestia viva. En tanto ella intenta no ser asesinada, para cobrar la recompensa, es enviada por los aires al recibir un tremendo golpe propinado por el monstruo. Por suerte sólo fue un aterrizaje complicado.
Cuando desciende abruptamente, gira para evitar hacerse daño, luego se pone de pie y se encuentra con un chico, que apareció de la nada. Ahora tendrá que protegerlo o morirá. El Gundark lo sigue y está apunto de alcanzarlo cuando Ty decide olvidarse de los créditos y salvarlo.
– «El objetivo ha caído.»
– «Caído inconsciente, ¿verdad?»
– «Sin comentarios.»
Ty Yorrick y KL-03.
Después de salvarlo el niño, toma su sable de luz y corta la cabeza del monstruo, poniéndola en una enorme bolsa, para así retirarse en su speeder hacia el espacio puertode Kul Kenada.
Y aquí Observamos algo sumamente interesante, cuando llega a la ciudad le avisan de la presencia de los Jedi, ella asegura que no podrán detectarla. Vemos aquí dos cosas, los Jedi eran la ley en cada puerto y la segunda y quizás más importante es que ella no quería saber nada de la orden Jedi y los sensibles que la integran.
Toma el trofeo y se dirige al comprador, tratando de no llamar la atención, pero parece que uno de los guardianes la ha detectado. Ya en el lugar de encuentro el cliente no se ve conforme con la cabeza del Gundark. Le reclama que eso no fue lo acordado y lo haría perder una enorme fortuna. Pero cuando los ánimos estaban por explorar, los Jedi interrumpen el trato, de todas maneras ya se había cancelado, buscando al comprador Triv Blago, por capturar y transportar animales peligrosos. Esa fue la señal perfecta para que Ty tome la decisión de escapar y para ello crea una distracción.
«Debería haber sabido que algo estaba mal cuando me contrataste en vez de acudir a las autoridades. No me extraña que los «Jotas» te estén buscando. Me parece que os merecéis los unos a los otros».
Ty Yorrick.
Una frase bastante controversial, que me dejó pensando en cuán mala había sido su experiencia en la Orden para tener esos sentimientos de rechazo.
Después de correr a toda velocidad en su speeder llega a su nave, su ánimo cambia. Los recuerdos la invaden, mostrándonos un poco más el porqué de su negación hacia la Orden. Ver a los Jedi le trajo de nuevo el pasado y la historia nos lleva diez años atrás, cuando era una Padawan en la orden Jedi. En ese entonces estaba combatiendo con un compañero, Klias Teradine, yambos bromeaban de bueno que podía ser, hasta que su Maestro, el Azumel Cibaba, los interrumpió expresando que deberían ser más humildes. Ella trata de explicar que sólo estaban bromeando entre ellos, pero el «buen ser del Jedi» presente en su maestro no entiende y la sermonea…
«Mi joven aprendiz, debes seguir tu propio camino en lugar de fingir ser quien no eres.»
Cibaba a Ty Yorrick.
Su droide la regresa a la realidad, haciéndole saber que deberán tomar otro trabajo para actualizar la nave. Ty Yorrick usa una especie de piedras, con lunas y soles, esperando que el universo sea su guía en el camino. Cuando las lunas dictan su surte, decide ir a Loreth y no a Toydaria.
Ya en Loreth es recibida por el fundador de la comunidad, Layton Wyke. Ty le pide que le explique el motivo del llamado. Para hacerlo le muestra una pintura rupestre donde se observaba a un enorme Gretalax. El arqueólogo le dice que se suponía extinto, sin embargo atacó el campamento.
Para aceptar o no el trabajo deberá consultar con sus piedras. Ver el ritual sorprende al grupo presente; según parece nadie fuera de la unión de Cabarka usaba ese método, salvo ella.
Apunto de iniciar el ritual, es atropellada por Pela. Layton le explica que la niña no esta en su sano juicio desde el ataque, durante el cual inhaló rhydon, un combustible cuyos efectos secundarios la dejaron muda. Le suplica que los ayude. Pero la cazadora tiene que seguir sus instintos.
-«Que la Fuerza os acompañe.»
– «Lo que tú digas…»
Layton Wyke y Ty Yorrick
Las piedras hacen que tome el trabajo, por ende debe adentrarse en la montaña rumbo al Templo Peak. Viajar en bestia llamada Luyna.
Mientras recorría la montaña Ty intentaba ponerse en contacto con su droide, pero la conexión falla. Ella asegura que el templo Jedi no estaba en los registros. Otra vez su pasado llama, y en el estaba otra vez junto a compañero Padawan Klias Teradine, investigando sobre el monte Bikja. El joven le expresa que leyó unos viejos pergaminos sobre un templo en la montaña, donde había un santuario repleto de cosas que se supone que los Jedi deben conocer. Ella enfatiza que al maestro Cibaba no le gustará y él la desafía diciendo que tiene miedo y que ira solo, dejándonos con la intriga de saber si ambos desafiaron a la orden y salieron en busca de una aventura.
– «¡Klias¡ Eres un grano en el culo, ¿sabes?»
– «Los dos lo somos… ¡Va ser genial!»
– «Tenemos una montaña que escalar.»
Klias Teradine y Ty Yorrick
Después de ese breve recuerdo, ella vuelve a su presente, baja del animal que la transporta y comienza a seguir unas huellas que había en la nieve y de pronto… Una enorme araña similares a las kryknas aparece, entonces ella esta lista nuevamente para cazar otro monstro. ¿Podrá Tylera acabar con esta nueva amenaza y llegar al templo para ayudar a los habitantes de Wyke? ¿Averiguará que contiene el templo Jedi abandonado?
CURIOSIDADES:
Zeltron: Klias Teradine es de esa especie humanoides. Su piel es identificatoria porque varia de rojos, por ejemplo ellos toman un rojo intenso si se enojan. Tenemos algunos Zeltron en las historias de Star Wars, como por ejemplo Lorica Demaris que era parte del escuadrón J en la época de la republica galáctica. La podemos ver en Join the Resistance.
Aunque Jackson Miller los volvió canon en la novela «Un nuevo amanecer», allá por el 2015, fueron creados en el universo que hoy llaman leyendas en 1977, por Mary Jo Duffy, Kerry Gammill y Tom Palmer.
Tholothiano: Humanoides sensibles, originarios del planeta Tholoth. Es la especie de la protagonista de la serie la gran Ty Yorrick. Su color de piel indica pequeños pigmentos azulados, a demás tiene una especie de órganos filiformes (hilos) delgados, pero con volumen, de color blanco o rojo en sus cráneos, los cuales parecen sombreros. Las más conocidos de esta especie hasta ahora eran las Jedi Adi Gallia (maestra jedi y miembro del alto consejo, en la República galáctica, como así también general. En clone Wars fue asesinada por Savage, ante la atenta e impotente mirada de Obi Wan Kenobi), Stass Allie (Prima de Galia. Como ella fue maestra, general y miembro del Alto Consejo, al final de las guerras clones. Fue asesinada en Saleucami tras la orden 66). Al igual que Gallia y Tylera, Allie tenía unos profundos ojos de color violeta.
Toydaria: Es el planeta de los toydarianos, lo vimos en la serie de clone wars. Su primera aparición fue en el capítulo líneas de suministro, en el nos cuentan que Hasta que se unió al la Republica galáctica Toydaria, era un país independiente de sumo interés estratégico para las dos facciones de la época ( República galáctica y Confederación de Sistemas Independientes). Después de una misión diplomática liderada por Bail Organa y Jar Jar Binks, Katuunko, el regente, decidió aliarse con la República. El más famoso sin duda es Watto y el no necesita presentación.
OPINIÓN: Como si fuera una sensible, presiento que tendremos un gran personaje como una historia enorme. La vemos recorrer la galaxia cazando monstros, con su elegante y poderoso sable de luz violeta, que hace juego con sus ojos. Valiente, mística y con un pasado oculto que seguramente iremos desentrañando en las próximas historias. Ya sabemos que no tiene buenos sentimientos hacia los Jedis, pero aún no entendemos cual es el motivo. Nos han mostrado las dos caras de una misma moneda, una dentro de la orden y muy cuidadosa de sus normas y otra decidida a alejarse lo más que pueda de cualquiera que represente a su pasado.
En esta historia solo parece querer sobrevivir en la galaxia y ayudar a quienes lo necesiten. Cree en las fuerzas del universo como guía y utiliza una especie de ritual para elegir su camino, que al parecer es atípico para alguien de su especie, seguramente veremos más adelante porque adquirió esa habilidad.
Por ultimo y para cerrar con esta reseña no quiero dejar de decir que el arte es impecable. Los dibujos y viñetas expresan cada intensión por contar y los colores son la escancia que bañan los acontecimientos. El trabajo de arte es tan bueno que puedes entender la historia sin tener que si quiera concentrarte de todo en lo escrito. Pero con ello hacen un complemento generosa para el lector. El gran trabajo del equipo hace que tengas ganas de más Tylera Yorrick y sus aventuras.
Sigamos disfrutando de «La Alta República» y que la lectura os acompañe.
Vamos a comenzar con un nuevo episodio de esta gran aventura, pero os quiero advertir, si continúan tendrán un artículo repleto de SPOILERS.
Comencemos…
En el capitulo anterior vimos cuan complicadas están las cosas. Keeve Trennis se encuentra confundida, temerosa e inquieta por las visiones de la Fuerza y las decisiones que deberá tomar al momento de llevar lo interpretado a una acción concreta. Esperemos que la guía de Orla ayude a aclarar su mente y su espíritu. El Lado Oscuro parece ser tentador para la joven Caballero y tendrá que luchar contra su mayor enemigo: ella misma.
Mientras tanto la Marshal del Faro Starlight, Avar Kriss, ha pasado gran parte de su tiempo fuera de su base para luchar contra los nuevos enemigos, los Drengir, pero su resistencia ha disminuido a pesar de los nuevos aliados, teniendo que solicitar toda la ayuda posible para embarcarse en una de las misiones más complicadas de su carrera como líder de ese lado de la galaxia, con la intención de ponerle fin a este mal en su propio terreno, el planeta Mulita. ¿Llegará la ayuda a tiempo? ¿Dónde está Trennis? ¿Hay otra amenaza en el campo de batalla? ¿Podrá Avar Kriss salir con vida de esté nuevo y peligroso conflicto como aquella vez en Hetzal?
HISTORIA:
En el Faro Starlight Estala Maru recibe una comunicación del maestro Sskeer solicitando refuerzos, pero él le explica que todos los refuerzos con los que contaba fueron enviados. La comunicación se hace complicada y se pierde el contacto repetidas veces. Estala trata de hacerse cargo de las responsabilidades de Avar, quien se encuentra en el campo de batalla. Por ende, tiene que tener en cuenta también la situación de Valo, de la cual le informa el Maestro Stellan Gios. Sin embargo, parece ser que el Starlight quedará fuera de todas las importantes novedades.
Mientras tanto, en Mulita los Jedi y los Hutt pelean contra los Drengir. Y el maestro Sskeer entabla una interesante conversación con Myarga, que le dice que no descansará hasta tener la cabeza del gran progenitor en su pared como trofeo de caza.
El maestro Cohmac Vitus y su padawan Reath Silas, Dez Rydan, Ceret, Terec y el Archivista OrbaLin, entre otros, se unen a una batalla épica. Los Drengir atacan furiosos tratando de cortar, golpear o lanzar sus enormes ramas para apresarlos.
Myarga aún no confía en el bienestar mental de Sskeer, quien combate a su lado, pero él le asegura que los lazos con las plantas carnívoras ya se han roto. El Hutt le contesta que eso fue gracias a su Padawan, la cual no está allí en ese momento y el maestro dice que desearía tenerla a su lado, cuando un golpe de una de las enredaderas lo hace caer y luego captura a ambos.
Las cosas se ponen más complejas debido a que los Drengir usan unos bichos alados nativos como guardaespaldas, pero gracias a la Fuerza, la ayuda que tanto necesitaban llega al fin.
Keeve Trennis ha desembarcado en Mulita, pero no viene sola, sino con Orla Jareni. La Caballero parece feliz de ver a su Maestro y sus compañeros Jedi y quiere que todos conozcan a su nueva aliada, pero cuando va a presentarla a su maestro, ambos ya se conocían y muy bien…
-«Orla Jareni, te presento a todos, todos, os presento a Orla Jareni».
– «Ya nos conocemos, hace mucho tiempo».
– «Esa es una manera de decirlo… Estás tan guapo como siempre. Gwa Culna».
– «Orla, por favorrr… delante de los Hutt no».
Orla Jareni y el Maestro Sskeer
Parece que hasta el maestro Cohmac sabe que ellos juntos siguen siendo una combinación explosiva, una en la que Keeve no quiere volver a pensar si pretende dormir otra vez. ¿Quién dijo que en medio de una batalla no podría haber un poco de coqueteo, romance y una conexión intensa?
Keeve le pregunta a Terec dónde esta Avar, y el Kotabi le dice que no la han visto desde que se introdujo al centro para enfrentarse al Gran Progenitor, ante lo cual Trennis decide ir en busca de Avar con la ayuda de los gemelos. Al caminar por el campo de batalla, descubre restos de un Nihil, dándose cuenta que los bandidos ya habían estado ahí.
Pero, al ir sumergiéndose más descubre que es una trampa y en ese perciso instante es atacada por uno de sus enemigos, pero no cualquiera, el más temido, que tenía entre sus enredaderas a la maltrecha Avar Kriss.
Al observar el panorama Terec le dice que deberían llamar a los demás, pero Keeve le indica que son suficientes. Entonces el Progenitor le revela que los Señores Oscuros fueron parte de su cosecha, como los ladrones, haciendo referencia a los Nihil y los Jedi. Ellos extenderán su imperio de espinas.
Y aquí vino la confirmación de sus visiones: El Progenitor dio la ubicación a los Jedi sabiendo que Avar vendría a confrontarlo, dado que Kriss puede hacer cosas que nadie más puede: ella los conecta a todos, siendo la mente raíz ahora.
Pero nada intimida a Keeve Trennis a estas alturas…
-«Cuando los Jedi nos unimos hacemos cosas increíbles… La Fuerza nos rodea».
– «¿Qué es eso?»
– «Es la Luz, la Fuerza habita en nosotros».
Keeve Trennis al Gran Progenitor Drengir
La palabras de Keeve llegan a lo profundo del corazón de Avar, quien parece conmovida, pero aún sujeta por los aires a la joven que intenta ayudarla. Las lagrimas fluyen de sus ojos, expresando que aún su espíritu no había sido quebrado. Los Jedi, unidos por la habilidad de Kriss, cortan de raíz la conexión mental del Gran Progenitor con su prole.
Keeve, con una expresión de fortaleza intensa, menciona que los Sith congelaron a los Drengir mediante tótems, pero a diferencia de estos, que sólo intentaban protegerse ellos… Los Jedi lo harán para proteger a la galaxia.
En ese instante llegan los Hutt, que no tienen intención de congelar a nadie, más bien quieren acabar con esta plaga de plantas y quemar sus bosques, hacerlos desaparecer de la galaxia, sin embargo, eso va en contra de los planes de los Jedi.
Cuando Myarga da la orden de apuntar, Avar, ya repuesta, le dice que se detengan con una mirada fulminante. El Hutt, sorprendido, no puede entender como su antigua aliada protege al monstruo que destruye mundos. Y aún ante la mirada desafiante de la Mariscal, cuando entiende que los Jedi solo pretenden encerrar a su enemigo en común en un campo de energía y no destruirlo, la ira del líder del Cártel surge e intenta atacar con furia, pero Trennis desenfunda su sable de luz y corta el látigo que tenía como arma, partiéndolo en varios pedazos y rompiendo la frágil alianza entre los Jedi y los Hutt.
Reath Silas toma el artefacto y le pide a Cohmac Vitus que lo ponga en marcha, para atrapar nuevamente al Progenitor en un campo de estasis.
Finalmente, dándose cuenta de que no podría hacer reales sus deseos de venganza, el mercenario Hutt decide marcharse. Los Jedi, después de una agotadora batalla y el fin en esta, parecen aliviados y comienzan a reí, charlar y agradecerse. Pero la felicidad no dura mucho cuando vuelve a sonar el comunicador. Maru les dará las malas noticias, los Nihil están de vuelta y esta vez no los pudieron detener como antes, con enormes consecuencias para la República.
CURIOSIDADES:
MULITA: Es el mundo de abundante vegetación, a demás el lugar natal de los drengir, se encuentra ubicado en el sistema del mismo nombre, en lo que se conoce como espacio salvaje. Hábitat del Gran Progenitor, el primero en su especie que podría considerarse como un líder, sería algo así como Drácula: el primer vampiro. Además, Mulita fue una distracción para que la Corredora de la Tempestad Lourna Dee aprovechara el momento y atacara la feria de Valo.
Generadores de campo de estasis:Hipotéticamente, por los aportes del científico de la biblioteca Diego Ruiz «es un campo de fuerza que no puede ser atravesado por materia (en algunos casos tampoco pasa la energía) que, además, está delimitado.»
Como vemos en el cómics, el Padawan Reath Silas pide a su flamante maestro Cohmac Vitus que encienda un aparato, el mismo libera una cantidad de energía lumínica que forma un campo de fuerza, para evitar que el gran progenitor pueda salir de esté. Tiene una función similar a los Tótems donde los Sith conservaran a las plantas carnívoras.
Visiones de la fuerza: Es un poderoso aspecto de la misma, que permitía a escasos usuarios poder ver eventos del pasado o futuro. Si un usuario miraba profundamente dentro de la fuerza podría ver eventos, pero estas visiones eran extremadamente raras he incontrolables. Producto de meditación, también podrían surgir si el usuario se acercaba a lugares sensitivos donde ocurrieron los hecho.
El gran maestro Yoda decía «Difícil de ver. Siempre en movimiento el futuro está.«. En su época (sobre todo en la era Skywalker) las personas que interpretaban las visiones eran considerados peligrosas.
En el Universo Expandido parte del linaje Skywalker tenía ese don, por ejemplo Luke y Jacen. También su esposa Mara Jade. En este caso, Luke llegaba a confiar más en la percepción y visiones de Mara que en las suyas propias. Pero como a todos los demás las visiones eran imágenes y sonidos incompletos, poco organizados, haciendo que el entendimiento quedará sólo en manos de su interprete. Aún así podía examinar los detalles de eventos pasados y predecir el resultado probable de un curso de acción determinado.
Una gran ejemplo es Tasha Ryo, entrenada en el templo de planeta Tython. Era la vidente del amanecer de los Je’daii, quien tenía esa poderosa habilidad y con ella ayudaba a los Je’daii en las batallas, muchas veces anticipándose a los enemigo y logrando así varias victorias.
Ella predijo la llegada del Sabueso de la Fuerza cuando recibió una visión de un hombre misterioso llamado Xesh. Pero no fue la única (como en la Alta Republica, ya que tenemos a Elzar Mann, Keeve Trennis y Orla Janeri) de este cómic de Ostrander y Duursema que pudo anticipar los eventos que alterarían el equilibrio de la Fuerza. Sek’nos Rath y Shae Koda también lo hicieron.
Esta poderosa Je’daii y su extraordinario don fueron fundamentales para enfrentar a los Rakatas y sus incursores de la carne y también evitar que el Predador Skal’nas pudiera conseguir su objetivo en las Puerta del Infinito Kwa.
OPINIÓN:
Bueno, ya tenemos el número 8 y con el la vuelta del maestro Ario Anindito a «La Alta República», acompañando el extraordinario guion de Cavan Scott. Cuando él gran Ario regresa trae cosas como estas…
Batalla en Mulita donde vemos a los Jedi, Drengir y Hutt.
De principió a fin tenemos acción, Jedi sobre Rancors, plantas asesinas batallando contra mercenarios y sables de luz. Todo acompañado del excepcional trabajo del equipo de arte, Mark Morales, Annalisa Leoni, Ariana Maher y el ya nombrado Ario Anindito. A pesar de que las batallas se libran en la oscuridad de la noche el color deja en claro su protagonismo. Se juega con los tonos más opacos, pero sin dejar de darnos destellos de luz en cada escena reviviendo la historia y generando en el lector una sensación de estar jugando a un juego de roles y aventuras.
Yendo a la historia tiene momentos intensos y momentos cómicos también, como una buena historia de Star Wars. Los momentos intensos son aquellos cuando vemos batallar a nuestros heroes con los drengir, acompañados del clan hutt o cuando Keeve es atacada por la mariscal Avar, antes de que ella se libere y termine uniéndose nuevamente a la lucha, pero esta vez del lado correcto, con su compañeros de la orden y Orla.
El momento más cómico a mi parecer fue el encuentro del maestro Sseker y Orla, el cual avergonzó un poco a su ex Padawan. Ambos coqueteaban en la batalla mientras su conexión los hacia cada vez más imbatibles para el enemigo.
Tengo que decir que me divertí mucho, disfrute de todo lo que vi y leí, porque al fin de cuenta es Star Wars y el grupo que crea esta historia lo entiende así y nos brinda grandes momentos. Como siempre digo y aunque parezca un perico repitiendo una y otra vez el mismo dicho: me encanta y espero poder disfrutar de una nueva entrega muy pronto…
Bueno, hoy os traigo un triple combo de Doctora Aphra. Es algo similar a cuando vas a buscar una hamburguesa y de pronto vez en la cartelera una súper oferta de tres en uno, con papas y gaseosa grande y todo con un 50 % de descuento. Algo así es lo que veremos hoy. Tendrás tres partes de la misma historia en un combo que parece dar más contexto que individualmente. En este día los lectores podrán saborear todos los conflictos, soluciones desopilantes y resultados inesperados que Aphra provoca en un súper especial al mismo costo: su interés. Espero que os disfruten tanto como yo.
Escrita por Alyssa Wong
Arte de Minkyu Jung
Entintador Víctor Olozábal
Colorista Rachel Rosemberg
Letras: Vc´s Joe Caramagno
Portadas de Sara Pichelli y Nolan Woodard
HistoriaS:
DOCTORA APHRA #10: Preludio, «La Invitación».
En el capítulo anterior vimos a Vukorah hacer su gran entrada para tomar como rehenes a los empleados de De’rruyet. Ella estaba consciente de la importancia del Motor de Caminos y lo que había significado para la era de la Alta República, sobre todo para los grandes villanos de esa época, los Nihil. Para conseguir su objetivo, presiona a los técnicos con la ejecución de rehenes, creando un momento de enorme tensión.
Nuestra doctora estaba más interesada en salir del lugar porque conocía lo volátil que era el motor, pero Sana Starros la convence de quedarse, dando un golpe bajo, llamando otra vez al buen recuerdo de Magna Tolvan, que parece ser el talón de Aquiles de Chelli. Aphra dice que intervendrá y envía a Sana en busca de una ruta de escape.
Con su encanto típico, entra en acción asegurando que ella es capaz de poner el motor en funcionamiento. La mercenaria acepta su aporte, pero le explica que para ella y los demás hay una única salida: la muerte.
Mientras Aphra se pone manos a la obra, Sana encuentra la salida y al estar afuera les indica el camino hacía el centro del conflicto a los stormtroopers, quizás eso le de tiempo a la doc para salir librada otra vez de una situación muy desfavorable.
En Canto Bight, Lucky y Ariole habían sido emboscados, pero trabajando juntos y entrelazados por esa enorme conexión que parece que aún vive en ellos, logran abatir la amenaza. Entonces descubren en un datapad que sus cabezas tenían precio, al parecer es más como una reprimenda a Wen Delphis, la persona que los contrató.
Volviendo al momento de Aphra, los soldados de asalto llegan y Aphra decide que es el momento de hacer un acto al estilo de David Copperfield y salir de ahí antes que un certero disparo de blaster dé en el blanco y todo vuele en mil pedazos. Aprovechando la distracción de Vukorah, Aphra toma el núcleo de alimentación del motor, sabiendo que eso no evitaría una gran explosión, pero no sería de la misma magnitud.
En medio de todo ese enorme lío escapa y se reúne con Sana, pero Vukorah las persigue para asesinarlas, entonces Starros le dispara en la cara y ambas logran escapar ilesas para dirigirse a un lugar quizá tan peligroso como el que acaban de huir: el espacio Tagge.
Cuando llegan, Domina parece desilusionada. Ella quería el motor, útil o no. En ese entonces el malestar de la regente se hace visible y coloca a Sana en un campo de energía que corta el oxigeno, haciendo que Aphra decida darle el núcleo Nihil. Domina deja libre a Sana, ya que queda eclipsada por la orbe verde y brillante.
Luego todo se calma y decide darle un nuevo trabajo para el dúo. Ebann Drake, un pariente lejano de Domina, ha desaparecido después de hablarle de una gran oportunidad de negocio en una red de contrabando. Las envía al último lugar en que fue visto, un impresionante yate de lujo.
Domina se queda con la sensación de que sus problemas aún no están resueltos. Lucha contra el espionaje y quienes quieren hundir a este imperio que tanto trabajó le costó construir, la persona que puso a cargo no ha atrapado a los culpables y el tiempo cada vez es más finito. Veremos donde esto nos lleva y si los Tagge serán parte importante en esta gran aventura conocida como War of the Bounty Hunters.
Finalmente, Aphra está segura que mientras ella sea la única persona en la galaxia que sepa como funciona esa incomparable pero antigua tecnología, ambas estarán a salvo. También tiene claro que esta misión será más complicada de lo que Domina la presentó. Aún así irá en busca de nuevos problemas que afrontar, como ya nos tienen acostumbrados.
Y para cerrar esta primera parte del combo, después de la reunión con Wen Delphis los muchachos descubren que fueron traicionados por alguien interno.
Al parecer ambos grupos podrá reunirse nuevamente. ¿Tendrá razón Lucky al decir que Aphra no guardará rencor por su traición, por saber que los negocios son negocio o verá lo equivocado que puede estar?.
Casi lo olvido, ellos no estarán solos, alguien vuelve a la acción, un viejo conocido de la serie de Clone Wars de Genndy Tartakosky, Durge. Veremos que papel juega nuestro terrorífico amigo a continuación.
DOCTORA APHRA #11: DURGE
La primera escena comienza con un flashback de Ebann Drake alardeando sobre una importante invitación del Crimson Dawn mientras espera un plato de comida algo extraño o exótico, que parece tener ganas de devorar. En el Yate de lujo denominado Opal Empress Drake sueña con la fama y el renombre que esta ocasión le dará, pero a veces hay que tener cuidado con lo que deseas…. comer.
Más tarde, Aphra y Sana llegan al yate para encontrarse con un panorama caótico, la emperatriz Opal y Ebann estaban adornando inertes el escenario. Allí encuentran la invitación del Crimson Dawn y Sana parece sorprendida por el regreso, sobre todo cuando se trata de Qi’ra. Quizás haya algo de conexión en el paso entre ambas, ya que sabemos que Starros formaba parte del equipo Solo, en el pasado.
En ese momento, Ariole y Lucky se dirigen al evento de Crimson Dawn con una nueva misión entre manos: acabar con el supuesto traidor. A pesar de sus dudas, especialmente por parte de Ariole, quieren cumplir sus órdenes. Crae, el acusado fue mentor de ambos y para ellos esto será un asunto personal.
Durge hace su aparición ante Aphra y Sana, pero esta versión es distinta a la que pudimos ver en sus orígenes, no sale a extinguir todo lo que se cruza en su camino, sino más bien tiene una conversación con ellas. Pero, luego lo vemos en acción culpando al dúo por la muerte de Ebann, dando a entender que los tres iban por la misma persona. Sin embargo, algo se revela ante ellos: los verdaderos culpables de la catástrofe del yate. Los planes cambian para todos, por un enemigo en común, unos parásitos llamados Cymotes, que se pensaban extintos.
Cuando son ingeridos por las victimas se gestan dentro y cuando emergen matan a sus huéspedes. Tan simple como parece, un plan maestro, alimentar a tus enemigos con esas alimañas y ellas harán tu trabajo, una muerte dolorosa y masiva.
Volviendo a la historia, la acción se intensifica y los intrusos parecen ser duros de matar. La nueva alianza inesperada está luchando intensamente para sobrevivir. Entonces acuerdan trabajar juntos. Durge planea atraerlos hacia la esclusa para vaciarla y liberarlos al espacio. Los cymotes se centran en Durge, quien les da batalla, Aphra y Sana los llevan a la esclusa y ahí… La doctora vuelve hacer de las suyas, rápidamente sella la puerta de contención y libera su contenido, eso incluye a su nuevo aliado y todos los enormes parásitos que combatían con él.
En defensa de Chelli me imagino que ella conocía el currículo de Durge y pensó que era mejor no tenerlo cerca. Lo que no calculó es que ahora tiene cuatro enemigos mortales: Vader, Domina, Vukorah y este último. Sana parece más consciente de eso y no está nada contenta por el actuar de su compañera.
Finalmente deciden ponerse en contacto con Lady Domina, para comunicarles lo sucedido y comentarle que tiene la invitación al evento del Crimson Dawn, esperando que eso sea el final de su responsabilidades hacia la líder Tagge, sin embargo ella les exige que vayan en su lugar.
¿El encuentro de Aphra y Qi´ra quizás será inevitable?. ¿Tendrán un pasado compartido o sólo se conocen de renombre?…
Vamos al capítulo final…
DOCTOR APHRA #12: Trucos para la fiesta
Aphra y Sana no pierden un segundo y suben al Vermillion, la nave del Crimson Dawn, fingiendo ser parte de los negocios de la familia Tagge, como Domina lo sugirió. Era un encuentro único, como nunca antes ellas había visto, Jabba, Black Sun, Vukorah y el Clan Inquebrantable, también la consejera del Emperador, Sly Moore, todos en un mismo lugar.
Cuando ve a Sly, Chelli parece pensativa y nerviosa, imaginando que quizás la presencia de ella no sea la única del imperio y eso la preocupa: Ha evitado todo este tiempo a Darth Vader y no quiere volver a toparse con el único ser que parece atemorizarla.
Sana no ayuda, cuando le recuerda que todos los aquí presentes quieren acabar con su vida. Sin embargo eso no disuade a Aphra de su objetivo, conseguir información sobre el Crimson Dawn para Domina Tagge y librarse de ella. Tal es así que aprovecha la posibilidad de derramar una bebida sobre una dignataria del sol negro Falleen y con ello acercarse a su collar e implantar un artefacto para hackear y robar información. Ya estando seguras de haber cumplido con su objetivo, Sana le pide a la Doctora que salgan del lugar, todo puede volverse una locura y seguro los blasters apuntaran así ellas.
Mientras tanto en el mismo lugar, Lucky y Ariole llegan, pero no se percatan de la presencia de Aphra, quizás por su vestimenta (una capa azul abrigada y larga, con bordes marrón y capucha), están concentrados en sus propios objetivos: cazar a su antiguo mentor y traidor. Pero esta misión no es fácil para ambos. Como les comente él los crió y les enseñó lo que saben, ellos tienen gentiles sentimientos hacia Crae, matarlo sería matar a su única familia. Pero, sobrevivir está primero y Crae es un asesino experimentado, por ende tendrán que tener cuidado de él.
En la barra del bar, Aphra consume un trago con Sana a su lado, de pronto un corpulento y misterioso encapuchado con voz de clon (presuntamente Boba Feet) la sujeta del brazo y le dice que es un aliado y necesitará de su ayuda. Las mujeres no tienen mucha opción, cuando aceptan la propuesta, comienza la subasta. Adivinen quién es la pieza más deseada de la noche, nada más y nada menos que el Capitán Han Solo en su versión carbonita.
Lo más terrible de todo eso es que la subastadora era Qi’ra, quien había crecido con él y alguna vez tuvo nobles sentimientos hacía Han. ¿Qué paso en esos años para que ella sea quien hoy lo venda al mejor postor? ¿Celos? ¿Un plan mayor? ¿viejos rencores?.
Lucky y Ariole se encuentran con Crae, discuten, se reclaman en medio de una situación llena de desconfianza y dolor. La subasta por Han se eleva locamente, mientras la acción entre los muchachos y su mentor se intensifica. Varios ofertan, parece que el capitán se ha hecho enemigos estos años. Finalmente, mientras continua la pelea, Jabba el Hutt logra ganar la subasta ofreciendo una cantidad superadora, dejando atrás hasta la oferta del Imperio. Entonces cuando Aphra estaba apunto de comenzar con la distracción, aparece su más terrible enemigo, Darth Vader.
Los recuerdos la invaden, el temor parece vívido para ella, le falta de aire, se marea, la sensación de miedo hace que se desplome, preocupando a su acompañante Sana. En ese instante se le hace presente otra vez el momento en que el Señor Oscuro de los Sith con un movimiento en su mano la levanta por los aires y su cuello se aprieta dejándola sin oxigeno, para luego lanzarla por la exclusa, liberándola al frío vacío del espacio. Alyssa y el equipo nos muestran de una manera tan real que el miedo estaba ahí tan presente.
Toda aquella escena, hace que Vader voltee a ver, quizás Aphra logre ser la distracción que el extraño aliado solicitó, pero de una manera que ella prefería no serlo. Veremos que pasa en la próxima edición. Esto se pone cada vez más interesante.
Curiosidades
Sana Starros:
Ella es de especie humana, miembro del clan Starros, pariente lejana de Avon Starros, una niña científica de Alta República. Nativa de Nar Shaddaa, creció en Wormstew Town. Fue la falsa esposa de Han Solo cuando ambos querían hacer una estafa. La vimos por primera vez en Star Wars 4.
En cuanto a la historia de Aphra, Starros fue mencionada por primera vez en Aphra 1 de Kieron Gillian. Su primera interacción con Aphra cara a cara después de su historia en el pasado, se produjo en la serie regular de Aphra «La Ciudadela de los Gritos«, número #7. Como en esta preciosa serie de Alyssa, la Doctora no fue bien recibida al principio por Starros.
Crimson Dawn:
Es una organización criminal liderada por nada más y nada menos que Darth Maul. En esta ocasión vemos que tiene en Qi’ra a una líder. Su primera mención en Star Wars: Guerra de los clones (serie animada) fue en el capítulo denominado «juntos otra vez», el octavo episodio de la secta y última temporada de la serie animada.
Pero… ¿Cómo surgió está organización criminal?
Antes de eso eran un grupo de mercenarios que tomaban lo que deseaba de los lugares que seleccionaban por algún tipo de recurso necesario, dejando todo devastado. Un día uno de los poblados (planeta desértico Savareen) se levantó contra sus abusos y estos demostraron cuan brutales y crueles podían ser cuando desobedecía, cortándoles la lengua a todos los hombres, mujeres y niños que pudieron encontrar.
Luego se integraron al Colectivo de las Sombras en la época del asedio de Mandalore. Maul les ordenó esconderse y mantenerse en bajo perfil, ya que sabía lo que vendría, el surgimiento del Imperio. En ese instante Dryden Vos era la cara visible de la organización mientras Maul manejaba los hilos desde la sombras.
Como saben, el desenlace de ello lo vimos en el cine en la película Han Solo: Una Historia de Star Wars. Ahí Dryden Vos era el líder del Alba Escarlata hasta su muerte. Qi´ra toma su lugar para reunirse con Darth Maul. Aquí como vimos Qi´ra sigue al mando e incluso es quien organiza la subaste de su antiguo amor Han Solo.
Durge:
Era un cazarrecompensas que fue canonizado en el cómic de doctora Aphra #10, a través del gran trabajo artístico de Ray-Anthony Height, cuando Ebann Drake (pariente lejano de Domina) lo contrató.
Pero no es un personaje nuevo. Fue creado para la edición número 51 de Star Wars: República, escrito por W. Haden Blackman e ilustrado por Tomás Giorello, o sea, era parte de las historias hoy llamadas Leyendas.
En el 2003 lo vimos en la mini serie animada de Genndy Tartakovsky. Su momento más crucial se vivió cuando este enfrentó a Obi-Wan Kenobi.
Además, se pretendió incorporarlo en la serie animada de Clone Wars a cargo de Dave Filoni, pero al final se decidió no hacerlo, luego de ver el arte conceptual de Kahbah. George Lucas sugirió que el personaje a incorporar se pareciera a Clint Eastwood en Spaghetti Western, lo que llevó a la creación de Cad Bane, el cual vimos en la serie de Clone Wars y luego en The Bad Batch este año.
Opinión:
No puedo decir más que me parece un trabajo excelente de este equipo, un guión más que entretenido, con momentos sumamente atrapantes. Alyssa sabe como hacer que las aventuras de Doctora Aphra te impacten. Hizo un trabajo excepcional al enlazar su historia habitual con este enorme proyecto llamado War Of The Bounty Hunters (crossover y miniserie integrada por Star Wars: Cazarrecompensas, Star Wars: Darth Vader, Star Wars: Doctora Aphra y Star Wars, serie regular).
Por otro lado, el trabajo artístico sin duda acompaña. Más que eso, amalgama cada instante, cada hecho. Realmente lo disfruté y no puedo esperar ver como Aphra y Vader se encuentran cara a cara. ¿Será un momento intenso?. Ella no puede evitar el pánico ante la presencia de Vader. Su recuerdos más aterradores son producto de él, y lo que menos quiere Chelli es enfadarlo.
Como sabemos Vader no le tiene aprecio, pero tampoco es alguien que realmente tenga relevancia para él en esos momentos. Sólo quiere a Skywalker, ese es su objetivo primordial.
¿Se tomará el tiempo para acabar con Aphra? ¿Ella podrá evitar que la vea? ¿Habrá o no un loable enfrentamiento entre ellos? ¿Sana defenderá una vez más a la doctora y con ello dejará ver sus sentimientos, al mostrar cuanto le importa?
Lo sabremos en el próximo capítulo, espero que hayan disfrutado de esté combo especial de nuestra aventurera favorita Doctora Chelli Lona Aphra.
Hasta la próxima y que la lectura os acompañe… SIEMPRE.
En primer lugar es necesario aclarar que esta es una novela que inicia una nueva trilogía de novelas que son precuela de la primera, también de Timothy Zahn, por lo que supone haber leído las tres novelas anteriores, en especial la segunda, titulada Thrawn: Alliances, donde existen paralelos muy interesantes, ya que los flashbacks de dicha novela se unen en la trama principal de esta historia. Está ambientada en las Regiones Desconocidas y ubicada en la línea temporal en la época final de las Guerras Clon (19 BBY).
Contexto
Si bien a Thrawn lo conocemos en el canon por las serie de Star Wars Rebels y la trilogía de novelas anterior, se sabía poco de su historia previa a su unión al Imperio y de su pueblo natal. Esta novela nos lleva a lugares y contextos muy desconocidos hasta ahora, expandiendo de gran manera la saga, por lo que para contextualizar explicaremos ciertos elementos.
Las Regiones Desconocidas
Mapa de las Regiones Desconocidas
Las Regiones Desconocidas son un elemento que, hasta ahora, ha tenido poco desarrollo en el canon actual. De acuerdo al mapa anterior y a lo que sabemos por diversos productos del canon y Guías Visuales, la República y después el Imperio solo llegaron a dominar el Borde Exterior, pero nunca se adentraron más allá. En el Episodio 9 con Exegol, por primera vez vemos esta parte de la Galaxia en lo audiovisual.
Lo anterior se debe a la dificultad de navegar en el hiperespacio por esos lugares, al no existir rutas hiperespaciales y al ser un espacio especialmente hostil para la navegación. Lo anterior se nos explica muy bien en la novela de Thrawn Alliances, donde nos enteramos que los Chiss navegaban gracias a las «Skywalkers», pequeñas niñas sensibles a la fuerza que podían dirigir sus naves en el hiperespacio en ese entorno hostil.
Por esta razón existió muy poca interacción entre estas regiones de la Galaxia y esta novela por primera vez nos adentra en profundidad en estos lugares casi desconocidos para nosotros en el canon.
2. La Ascendencia Chiss
Mapa territorios de la Ascendencia Chiss
Corresponde a la porción de la Galaxia gobernada por los Chiss. Su gobierno se estructura en base a un Consejo de 9 familias (llamado el «Syndicure«) que tomaban las decisiones mas importantes a nivel político.
Lo interesante es que estas familias no siempre eran sanguíneas sino que tenían distintos «grados», cuyas posiciones variaban según su mérito y nacimiento e involucraban distintos derechos al interior de la Ascendencia. Así por ejemplo, las familias reclutaban a varios de sus miembros que podrían resultar un aporte para el poder y prestigio de dicha familia.
En este sentido, estas familias aparte de gobernar la Ascendencia van compitiendo entre sí por su poderío e influencia. En este contexto, las familias mas importantes eran los Irizi y los Mitth, entre los cuales había una potente rivalidad.
Por otro lado, estaba la Fuerza de Defensa Chiss, la cual se encargaba de los asuntos militares de la Ascendencia. Aunque el Syndicure no debiese intervenir en el los asuntos militares, muchas veces esto no se cumplía por la gran influencia que tenían estas familias.
3. Mitth’raw’nuruodo.
Thrawn joven
Kivu’raw’nuru era el nombre original de Thrawn, el cual cambia al ser adoptado por la familia Mitth. Su adopción se debe a que era un prometedor recluta de la Fuerza de Defensa Chiss y alguien que potencialmente podría ser un gran aporte para su familia, por lo que dentro de la jerarquía Chiss es un «adoptado por mérito«. Por esto mismo, su posición aún es precaria, puesto que los adoptados por méritos pueden perder su categoría.
Su gran inteligencia y habilidades tácticas contrastan con su nula sensibilidad política y social. Por esto mismo, si bien Thrawn es reconocido entre sus pares como un gran militar, sus estrategias poco convencionales lo dejan en una posición es más o menos delicada, cultivando aliados y enemigos en el camino.
Argumento
Thrawn
La trama de esta novela inicia con un misterioso ataque a la Ascendencia Chiss, el cual no tiene precedentes ni una explicación muy lógica. En este contexto, Thrawn es requerido para resolver este misterio, el que con el ingenio y los métodos pocos ortodoxos a los que nos tiene acostumbrados va desentrañando este y otros misterios ocultos, no sin ganarse enemigos en el camino.
La historia va mostrando las distintas disputas familiares y de poder al interior de la Ascendencia, en las que Thrawn se encuentra entre medio al ser un simple adoptado por mérito sin una gran influencia dentro del Syndicure. La novela sigue una estructura bastante parecida a los que vimos en la primera novela de Thrawn, en cuanto a que la genialidad y éxitos militares de Thrawn es vista por muchos como una gran oportunidad y por otros como una gran amenaza.
En este contexto, Thrawn va descubriendo que nada es lo que parece y que la Ascendencia corre un peligro que nadie ha estado advirtiendo. Sus escasas habilidades políticas le van dificultando este camino y la novela nos va mostrando la lógica de la Ascendencia, sus reglas y las dificultades propias de las Regiones Desconocidas que contrastan mucho con lo que está pasando actualmente en las Guerras Clon.
Se nos van introduciendo personajes muy interesantes como la ex Skywalker Thalias o la actual Skywalker Cheri ,y profundizamos más en otros que ya conocíamos de la trilogía anterior, como la Almirante Ara’lani. La historia sigue entre una mezcla entre aventuras, misterio y estrategia donde los protagonistas viajan a través de las Regiones Desconocidas y vamos descubriendo con ellos lo que estas esconden.
En esta línea se van encontrando con los enemigos ocultos de los Chiss y la trama nos va sorprendiendo con giros inesperados y revelaciones de la dinámica hostil que se da en las Regiones Desconocidas, las cuales dan bastante contexto a lo que pasará después con Thrawn en el Imperio. Por último, el final intrigante deja mucho material para las siguientes novelas.
Crítica
Libro de Thrawn Ascendancy, el Caos Crece
Timothy Zahn enriquece con gran creatividad el interesantísimo mini universo paralelo dentro de la saga que ya empezó a construir en su primera trilogía, con sus propios códigos y personajes. Al guardar distancia con el resto de la saga se ve un producto muy fresco y novedoso, que genera unas tremendas ganas de saber más de todo lo que se introduce.
La novela también logra darle a la Ascendencia Chiss toda una historia y un sustento narrativo muy bien creado, algo que si bien se había introducido ligeramente en la trilogía anterior, es ahora donde lo podemos ver en profundidad y entender mucho mejor el origen de Thrawn. Es de las partes que mas me gustó de la novela por llevarnos a un mundo nuevo con sus jerarquías y códigos, con una vibra muy de Star Wars, pero a la vez añadiendo elementos distintos y sorpresivos a la saga.
Las interconexiones que hace con las novelas anteriores están espectacularmente logradas y se logra tejer una historia muy consistente y verosímil con los otros productos relacionados. Zahn conoce muy bien Star Wars y se nota, lo que hace que su historia sea amena de leer. Los flashbacks que se introducen son precisos para aportar a la historia y no hacen pesada su lectura, como pudo haber pasado en Thrawn Alliances.
El personaje de Thrawn mantiene mucho la línea de lo que ya conocemos y no sorprende mucho, sigue siendo un estratega brillante, pero un pésimo político y eso le dificulta conseguir sus objetivos, algo que personalmente fue lo que menos me gustó, al haber un personaje que en realidad no ha evolucionado tanto. Eso si es muy interesante como nos muestran mucho mas de su historia, de su afición al arte, su valoración del mérito y un poco mas de «humanidad» de la que nos tenía acostumbrados en su rol de «villano».
Thrawn y Ar’lani
Otro aspecto a destacar es el gran diseño de personajes. Los personajes secundarios son muy interesantes y de gran complejidad narrativa, además de complementar muy bien a Thrawn. Por otro lado, los antagonistas son villanos bien elaborados y misteriosos, lo que hace que uno se mantiene entretenido y atento durante toda la novela. La estructura estilo «Sherlock Holmes» intergaláctico a las que nos tiene acostumbrados Zahn de la trilogía anterior resulta bastante bien y no se hace repetitivo para nada respecto a las novelas anteriores.
El final nos deja expectantes y con muchas preguntas que sabemos que tendrán respuestas en las siguientes novelas. El autor sabe como hacer buenos giros en la trama para que, pese a que uno sepa más o menos lo que pasará en el futuro, uno se quede intrigadísimo con como se desarrollará la historia y que otras sorpresas traerán.
Me gusta mucho el potencial que tiene esta historia en el futuro, teniendo en cuenta la ya segura aparición de Thrawn en el live action en la serie de Ahsoka. Considero que lo que se está cocinando a fuego lento en esta trilogía puede ocuparse de gran manera en la historias que están por llegar.
En resumen, si te gustó la trilogía anterior esta novela está más que recomendada, ya que mantiene e incluso mejora en muchos aspectos la calidad de sus historias y el desarrollo de personajes. El hecho de que esté ambientada en las Regiones Desconocidas le da un valor agregado a esta novela y explora la creatividad del autor de gran manera al mostrarnos un fascinante universo paralelo muy distinto a los que estamos acostumbrados. Personalmente creo que es de las mejores novelas del canon actual y estoy impaciente por leer la segunda parte.
Darth Bane es probablemente uno de los Lord Sith más importantes de todos los tiempos, a la vez que conocido por sus pares y rivales. Hoy, en la Biblioteca del Templo Jedi vamos a analizar la primera novela escrita sobre este Señor Oscuro. «Darth Bane: Camino de Destrucción», de Drew Kapryshyn.
Portada de DARTH BANE – Camino de Destrucción
En esta reseña/análisis vamos a introducirnos en la historia de la mano de Agustín Stringa, miembro del equipo de la Biblioteca del Templo Jedi, mencionar a los personajes, planetas y detalles más importantes, a la vez que contextualizamos la obra y descubrimos qué más podemos leer.
Es una historia repleta de personajes, tanto principales como secundarios. Aquí se realiza una lista de los más importantes, incluyendo datos importantes, pero reservando otros para quienes deseen tener la experiencia de leer la novela.
Dessel: Protagonista de la historia, humano, de aproximadamente 2 metros de altura, de grandes músculos. Trabaja en las minas de Apatros, donde comienza su historia.
Groshik: Cantinero neimoidiano en Apatros. Es el único “amigo” que Des tiene en ese mundo. Tienen una buena relación construida a base de muchos momentos juntos y es quién le ayuda en su huida del planeta minero.
Hurst: Padre de Dessel. Abusador, alcohólico, desde pequeño le inflige castigos y golpizas a su hijo, el cual le odia.
Lord Kaan: Humano de barba y pelo largo. Es la personalidad con más autoridad y presencia dentro de la Hermandad de la Oscuridad. Aunque ésta en teoría predique la igualdad entre todos los Sith, en la práctica las cosas son de otro modo.
Lord Qordis: Humano Sith, alto y flaco. Es el director de la academia Sith en Korriban, casi como el segundo al mando en la Hermandad de la Oscuridad.
Lord Kopecz: Twi’lek macho. Anteriormente un Jedi. Respetando la naturaleza de los Sith, tiene enemistad con muchos dentro de su orden, mayormente con Qordis. Es quien lleva a Des a la Academia de Korriban, luego de que se detecten su afinidad con la Fuerza en la guerra contra la República.
Lord Kas’im: Twi’lek macho, Maestro de espadas de la academia de Korriban. Será uno de los que ayudará a Bane en su ascenso confiando en él cuando falle, cualidad poco común en los Sith.
Na’daz: Maestro de Kas’im (el Maestro de espadas), quien le tomó de pequeño cuando los padres de éste fueron vendidos como esclavos en los mercados de Nal Hutta.
Sirak: Macho, de la raza Zabrak. Es uno de los favoritos de la academia de Korriban, antagonista de Bane durante su estadía en aquel lugar.
Yevra: Zabrak Hembra. Otro de los 3 estudiantes Zabrak en la academia Sith de Korriban. (Acompañante de Sirak)
Llokay: Zabrak Macho. Otro de los 3 estudiantes Zabrak en la academia Sith de Korriban. (Acompañante de Sirak)
Githany: Mujer, de pelo oscuro, ojos verdes, demasiado atractiva para cualquiera. Se acerca a la Hermandad de la Oscuridad como informante, luego de abandonar a los Jedi. Es quien le transmite conocimientos a Bane en una etapa en la que éste se encontraba “desconectado de la Fuerza”.
Maestro Handa: Macho de la especie Cathar, Maestro Jedi de Githany durante sus años en la orden.
Kiel Charny: Padawan del Maestro Handa, con quien Githany tenía una relación. Cuando los miembros mayores de la Orden se enteraron les obligaron a cancelarla, y por ese motivo Githany abandonó los caminos de la Luz.
Maestro Jedi Hoth: Líder del Ejército de la Luz. Uno de los Jedi más grandes y respetados dentro de la Orden. A diferencia de algunos, estaba muy predispuesto a luchar en la guerra contra los Sith. En un intento por alejar a los Sith del Núcleo y acabar con ellos reúne a la mayor cantidad de Jedi en Ruusan con el único objetivo de enfrentar a la Hermandad de la Oscuridad.
Maestro Jedi Pernicar: Amigo y mano derecha de Hoth. Se muestra más comprensivo y tranquilo que su amigo, sus personalidades contrastan. Éste es asesinado durante la guerra en tierra en Ruusan y reaparece en forma de espíritu de la Fuerza para aconsejar al general Jedi al mando.
Maestro Jedi Valenthyne Farfalla: En el relato se lo define como el típico personaje que se preocupa más por su estética que por alguna otra cosa, pero que siempre estuvo presente en el Ejército de la Luz cuando se le necesitó. A pesar de tener la antipatía de los seguidores más fieles de Hoth, finalmente se termina ganando el respeto de todos, siempre haciendo lo correcto.
Teniente Sith Ulabore: Imperial humano de posición superior a Des en Phaeseera. El típico Imperial cobarde que, por su rango, toma los méritos ajenos de sus inferiores como propios.
Almirante Adrianna Nyras: Comandante en funciones del Anochecer (nave insigna de los Sith) mientras Lord Kaan se encontraba sobre la superficie de Ruusan en la guerra contra el Ejército de la Luz.
Adanar: Amigo de Des, se alistó al ejército el mismo dia y estuvieron en la misma legión desde entonces.
Caleb: Sanador que llego al planeta Ambria luego de la guerra para ayudar a los refugiados. Tiene un encuentro con Bane, cuando éste es envenenado por Githany. Bane le pide que le cure y este se niega al detectar su poder en la Fuerza. Bane recurre a los caminos del Lado Oscuro y descubre que Caleb tiene una hija. Amenazándole con herirla, el sanador se ve obligado a ayudar al Lord Sith. Luego de esto, increíblemente, Bane le deja con vida, uno de los pocos seres a quienes Bane le concedió esa oportunidad.
Rain: Pequeña aprendiz de los Jedi, llega a Rusaan en una nave junto con sus primos Darovit y Bug. Al ser atacados por la batalla que estaba produciéndose en el lugar, es expulsada de la nave y rescatada por los cuerpos de seguridad.
Planetas
Al igual que los personajes, se detallan algunos de los escenarios de la historia, con algunas subtramas y detalles que nos provee este relato.
Mapa galáctico del Universo de Star Wars Legends
Apatros: Planta minero, del cual es originario Des. Posee asentamientos pequeños y está mayormente “dominado” por MBE (una empresa minera). Se ubica en el borde exterior. Es el típico lugar en el cual los habitantes no simpatizan con la República por el hecho de que estos territorios “no le interesan”: “la República no llegan hasta ahí”.
Phaeseera: Este es el planeta al que Des llega luego de fugarse de Apatros por un inconveniente con soldados de la República. Es un planeta con una densa jungla, valles y aparentemente con una única estrella.
Dessel y los Caminantes de las Penumbras en Phaeseera
Kashyyyk: Este planeta ya es conocido en la saga. El hogar de los wookiees ya apareció en el Episodio III, además de en otras ocasiones. En este caso se da un enfrentamiento en el que la legión de Des (Caminantes de las Penumbras) triunfan para luego continuar la persecución de sus enemigos al mundo vecino de Trandosha. En este planeta, precisamente en la ciudad de Hsskhor, sucede un terrible incidente en el cual los Caminantes de las Penumbras acaban con muchas bajas y, de algún modo, Des presentía que las cosas iban a ir mal por medio de la Fuerza.
Planeta Kashyyyk (Legends)
Trandosha: En este planeta los Caminantes de la Penumbra, luego de estar en el planeta natal de los Wookiees, combaten y los nativos se vuelven contra ambos bandos en la guerra. Tanto en este lugar como en Kashyyyk, las manifestaciones de la Fuerza empiezan a suceder en torno a Des.
Vista del Sistema Kashyyyk – Trandosha (el cuerpo más lejano) y Wasskah (la luna más cercana)
Korriban: El planeta por excelencia de los Sith. A lo largo de los años, pasó por “manos” de la República y el Imperio Sith, aunque para estas alturas, aquí se ubica la Academia Sith. Uno de los lugares históricos de este planeta es el Valle de los Lores Oscuros, donde descansan los restos de antiguos usuarios del Lado Oscuro y, según algunos archivos, aún existen secretos y objetos de valor escondidos ahí dentro. Dreshdae es la única ciudad de Korriban.
Korriban
Korriban
Brentaal IV: Planeta industrial En el sector Bormea, la región del espacio donde la Ruta de Intercambio Perlemiana y la Vía Hydiana se cruzan, sobre el que se disputó una batalla entre la República y los Sith.
Brentaal IV
Lehon: Antiguo planeta aislado del resto de la galaxia y deshabitado. Aquí es donde cerca de 3000 años antes Darth Revan y Darth Malak encontraron a los Rakata y a la Forja Estelar. En este mismo sistema se produjo la explosión de dicha estación, de ahí el aislamiento.
Planeta Lehon
Ambria: Mundo desértico que contiene un lago donde hace tiempo los Jedi acumularon todo el poder del Lado Oscuro que rondaba en el planeta. Se dice que después de que la guerra abandonó el lugar un sanador llamado Caleb arribó hasta aquí para ayudar a los refugiados y afectados por la misma.
Lago Nath en Mabria
Extras:
Este apartado es el que personalmente me resulta más interesante y que más disfrute elaborando. Aquí van algunos datos muy interesantes para expandir tu conocimiento sobre el Universo de Star Wars.
La leyenda del Sith’ari: Una profecía, similar a la del Elegido por la fuerza. “Dicen que los Sith un día serán liderados por un ser perfecto, uno que personificará al Lado Oscuro y a todo por lo que luchamos.”
Bane parece ser otro caso de un don nadie quien se convierte en una persona muy importante en la historia de la galaxia. (De granjero a Héroe de la Rebelión, de esclavo a Héroe de la República, de carroñera a Heroína de la Resistencia.)
Un juego de naipes muy popular en toda la cultura de Star Wars es el Sabacc. Como no podía ser de otra manera, en estos bordes de la galaxia es muy conocido. Los mineros suelen apostar en la cantina de Apatros (aunque las apuestas están controladas por la empresa minera para que no sea más factible que trabajar en las minas) y cuando a menudo algunos soldados de la República arriban para reclutar personal, los más habilidosos, astutos (y, por qué no, suertudos) aprovechan su oportunidad. El juego consta de reglas muy similares a lo que conocemos como BlackJack, solo que en lugar de formar 21, se trata de formar 23. El As tiene el valor de 15 y en determinado momento del juego las cartas pueden cambiar de valor. Un dato curioso, es que solo hay una jugada más valiosa que “juntar 23” y se llama “El Array del Idiota”. Ésta se conforma de un 2 + un 3 del mismo “palo” más la carta del idiota, de las que solo hay 2 en todo el mazo.
Lord Kaan dispone de una esfera dentro de su nave para la meditación de batalla. Además de este Lord Sith, también Darth Vader utiliza una de estas (novela Tarkin). La meditación de batalla también es realizada tanto otros por usuarios del Lado Oscuro, como Naga Sadow, como por usuarios del Lado Luminoso como Bastila Shan. La diferencia principal radica en que los Sith la utilizan para penetrar en la mente de sus enemigos y los Jedi la usan para subir la moral de las tropas aliadas.
Una de las lecciones primordiales dentro de la Academia, en el espacio del Maestro de espadas y duelos, es la del crear un escudo protector con la Fuerza. Este previene que un enemigo utilice la Fuerza contra uno mismo en combate. Un oponente con talento en la Fuerza podría lanzar lejos tu sable láser, golpearte para desequilibrarte, o incluso extinguir la hoja de tu sable láser sin un toque de mano o de arma.
En estas épocas, los Sith dejaron de usar el título de Darth para usar el de Lord Oscuro. El motivo principal es que éste era un “llamado a someterse” hacia sus pares, lo que enfatizaba las rivalidades entre estos y desviaba sus energías de sus verdaderos enemigos. Además, usar estos nombres les daba demasiada visibilidad, dándole a los Jedi objetivos importantes a los cuales atacar. Esta modalidad fue incorporada cuando Lord Kaan instauró la Hermandad de la Oscuridad, dándole más sentido a su proclamación de que “todos son iguales” dentro de la misma.
En la historia se nombran dos tipos de especies autóctonas del temible planeta Korriban: *Bichos Pelko*: Insectos cuyo veneno se utiliza en los sables de entrenamiento Sith. Son seres sensibles a la Fuerza, por tanto su comportamiento se verá condicionado por el visitante que se introduzca en su hábitat. *Tu’kata*: Grandes sabuesos guardianes que merodean en las tumbas de los Lords Sith en dicho Valle en Korriban
En la academia de Korriban, donde los Sith se entrenan, los Maestros de espadas sugieren una forma de combate que corresponde a las aptitudes de cada aprendiz. Para Bane, el Maestro de espadas escogió el Djem So, Forma V. La quinta forma enfatizaba la fuerza y el poder, permitiendo a Bane utilizar su tamaño y sus músculos a su favor.
Academias Sith
Al igual que los Jedi hace desde hace miles de años, en esta historia los Sith habían comenzado a «instruir» a los de su clase en los caminos del Lado Oscuro.
Dependiendo la afinidad con la Fuerza y con el Lado Oscuro que los usuarios tengan son designados para distintas funciones en distintos lugares de la galaxia.
Aquellos con una habilidad destacable pero limitada son mandados a Honoghr, Gentes, o Gamorr para que se conviertan en Guerreros Sith o Merodeadores. Allí se les enseña a canalizar sus emociones en ira sin sentido y furia de batalla. El poder del Lado Oscuro les transforma en bestias devastadoras de muerte y destrucción para ser liberadas contra sus enemigos.
Aquellos con una mayor habilidad son mandados a mundos que se han aliado a la causa de destruir a la República: Ryloth, Umbara, Nar Shadaa. Esos estudiantes se convierten en criaturas de sombras, aprendiendo a utilizar el Lado Oscuro para el secretismo, el engaño, y la manipulación. Aquellos que sobreviven al entrenamiento se convierten en asesinos imparables, capaces de atraer al Lado Oscuro para matar a sus objetivos sin siquiera mover un músculo.
Las academias de Dathomir e Iridonia son las más similares a la de Korriban. Ahí los aprendices estudian bajo Maestros Sith. Aquellos que tienen éxito en su entrenamiento se convierten en los adeptos y acólitos que aumentarán las filas de los ejércitos Sith. Son las contrapartes de los Caballeros Jedi que están en mitad del camino de la conquista definitiva del Lado Oscuro.
Pero incluso al igual que los Caballeros Jedi deben responder a los Maestros Jedi, también deben los adeptos y acólitos responder a los Lores Sith. Y aquellos con el potencial de convertirse en Lores Sith, y sólo aquellos con tal potencial, son entrenados en Korriban.
Historia(plagada de spoilers)
Huyendo de las vengativas fuerzas republicanas, Dessel, un minero de cortosis, se enrola en las filas del Ejército Sith, uniéndose a la sangrienta guerra contra la República y sus héroes Jedi. Allí, su brutalidad, astucia y excepcional dominio de la Fuerza le convierten rápidamente en un guerrero de renombre. Pero sus jefes, siempre vigilantes, creen que le aguarda un futuro mucho más brillante.
La historia comienza con un minero de cortosis llamado Dessel (también conocido como Dessel) en el planeta Apatros, un mundo controlado por la corporación minera MBE. A pesar de que no es una persona con muchos amigos en este planeta, tras un malentendido/inconveniente con soldados reclutadores de la República se ve obligado a huir en una nave de contrabando. Así comienzan los verdaderos días de su vida, dejando atrás la miseria y repetitiva explotación.
Nos situamos un poco tiempo después. Des se alista al ejercito de los Sith y se encuentra en Phaseera, sirviendo como Sargento. Su legión, llamada Los Caminantes de las Penumbras, es conocida por sus grandes hazañas y su éxito en situaciones desventajosas, generalmente inducido por las manifestaciones de la Fuerza en él. Luego de desobedecer una orden directa de su superior, elTeniente Ulabore, para salvar la vida de sus tropas y obtener nuevamente un éxito inesperado, es llevado a la prisión en el campamento de guerra de los Sith con la intención de ser enviado a un juicio de guerra. Aquí es donde uno de los Lores Sith reconoce su potencial y decide llevarle a Korriban, la Academia más importante de aprendices del Lado Oscuro de toda la galaxia.
Al llegar a Dreshdae, la única ciudad de Korriban, en donde se sitúa la Academia, es recibido por Lord Kopecz, un Twi’lek macho, quién le habla sobre los caminos de la Fuerza, la aptitud que Des posee, y le invita a estudiar allí. Antes de iniciarse todos los estudiantes cambian su nombre, algo visto simbólicamente como una forma de renacer. Des elige para sí mismo el nombre de Bane (desgracia por su traducción al inglés), ya que éste hacía referencia a cómo le llamaba su padre en algunas ocasiones cuando abusaba de él y le golpeaba.
Lord Qordis, otro humano Sith, ejerce como Maestro en la academia Sith de Korriban. A pesar de que ahora integra la Hermandad de la Oscuridad junto con otros Sith, antaño había sido rival de Kopezc. Acepta entrenar a Des en los caminos de la Fuerza a pedido de Kopecz, aunque en principio se negó, argumentando que el hombre era demasiado menor para ser entrenado. El Twi’lek respondió a esto diciendo que esa es la forma de pensar de los Jedi, y por eso, ellos se encuentran del otro lado de la historia.
La mayoría de su nuevo aprendizaje llegó por parte de Qordis y los otros Maestros: Kas’im, Orilltha, Shenayag, Hezzoran, y Borthis. Había sesiones de entrenamiento en grupo en la Academia, pero eran pocas y muy distanciadas. Al débil y al lento no se le podía permitir retener al fuerte y al ambicioso. Los estudiantes aprendían a su propio paso, conducidos por su deseo y el hambre de poder. Había, sin embargo, cerca de seis estudiantes por cada Maestro, y los aprendices tenían que probar su valía antes de que uno de los instructores gastara su valioso tiempo enseñándoles los secretos de los Sith.
Mientras se encuentra en la Academia incorporando conocimiento de antiguos escritos Sith, entrenando su cuerpo y su mente y adaptándose a formas de batalla con sable de luz, fuera la guerra entre los Sith y le República sigue desarrollándose.
Algo muy importante en las clases de combate en la Academia son los desafíos. Luego de una ronda de entrenamiento con el Maestro de espadas, todos los estudiantes se reúnen en un círculo en lo más alto del templo para luchar entre sí y demostrar su valía ante los maestros. Existen 3 combates significativos en la vida de Bane. En el primero Bane asesina con la estrangulación de la Fuerza a su oponente, y los dos siguientes son contra el mismo rival, Sirak. Sirak es un macho Zabrak de la Academia. Es el favorito de muchos maestros, y para algunos es el Sith’ari.
La mañana siguiente al entrenamiento, el director de la Academia le cita para tratar algunos puntos en los cuales sus opiniones no concordaban, y luego de una disputa verbal, Bane decide dirigirse al Valle de los Lores Oscuros. La principal diferencia ideológica se basaba en que Bane estaba en desacuerdo con todo lo que predicaba la Hermandad de la Oscuridad. Al haber leído mucho sobre los Sith de antaño, no podía entender cómo podían omitírseles estas enseñanzas a los estudiantes en la academia y llegó a la conclusión de que Kaan estaba actuando para controlar a todos los Sith, pero ignorando la verdadera naturaleza de los Sith. Luego de regresar sin éxito del Valle de los Lores Oscuros se encuentra con que todos los estudiantes de la Academia estaban preparándose para ser enviados a Ruusan, donde se estaba disputando la batalla más importante entre los Jedi y los Sith. En este punto confronta abiertamente al director de la academia y la abandona, llevándose la nave personal de Lord Qordis. Sin embargo, nadie cuestionó sus actos ni se atrevió a desafiarle, denotando el poder que ya acumulaba a estas alturas.
Bane reaparece luego de un tiempo en Lehon, el planeta donde cerca de 3000 años antes Darth Revan y Darth Malak encontraron a los Rakata y a la Forja Estelar. Dentro de un templo en el medio del planeta, Bane encuentra un Holocrón construido por Darth Revan. En él descubre mucho conocimiento, que aprende antes de destruir el artefacto. Lord Kaan envía a su antiguo Maestro de espadas a persuadirle de unirse a la hermandad o, en caso contrario, a asesinarle. Kas’im arriba a Lehon solo para toparse con un renovado Bane, mucho más fuerte que antes, quien le asesina luego de un reñido combate. Al finalizar la batalla Bane abandona Lehon, no sin antes hacer una pequeña parada en el espacio superior a Ruusan para enviar un droide mensajero a Lord Kaan. En este droide se encuentran los apuntes para realizar un arma que podría darle la ventaja a los Sith en la guerra. “Un ritual antiguo que requería de la voluntad combinada de muchos Lores Sith poderosos, la bomba mental liberaba la pura energía destructiva del Lado Oscuro. Había riesgos involucrados, por supuesto. Tanto poder era altamente volátil, haciéndolo difícil de controlar incluso para aquellos que tenían la fuerza de invocarlo. Era posible que la explosión pudiera aniquilar a toda la Hermandad junto con el Ejército de la Luz de Hoth. El vacío en el centro de la explosión podía succionar los espíritus incorpóreos de los Sith y Jedi por igual, atrapándolos lado a lado por una eternidad en un estado irrompible de equilibrio en el corazón de una esfera congelada de pura energía.”
Bane se dirige a Ambria, donde espera la reunión con un enviado de Lord Kaan que le envenena, creyendo que así podría asesinarle. Luego de sobrevivir, se dirige a Ruusan, al campamento Sith sobre la superficie del planeta para llevar a cabo su misión. Tras encontrarse con el resto de Lores Oscuros les convence de realizar un ritual similar a la bomba mental, pero de menor intensidad. Bane se colocó en el medio de varios Sith poderosos y con la conexión de todos en la Fuerza empezó a desprender rayos y tormentas sobre la ubicación de los Jedi. Ante la demostración de tanto poder, Kaan decide desconectarse del ritual para “atacar a los Jedi por tierra”, aunque es demasiado evidente que teme por el poder de Bane y se siente sobrepasado por el mismo.
Luego del ritual, cuando todos los Sith se dirigen a la batalla, Lord Qordis se acerca a Bane, cayendo en la cuenta de que el Lord Sith se saldría con la suya, que triunfaría finalmente. El director de la Academia Sith de Korriban le jura lealtad y le implora permanecer a su lado cuando este triunfe. Percibiendo la debilidad, Bane le asesina en el instante.
Desde el campamento Bane utiliza el comunicador privado de Lord Kaan para informar a la flota Sith en la atmósfera que debe retirar el bloqueo planetario y atacar a las naves Jedi. Obviamente es una estrategia desfavorable tácticamente, pero es lo que necesita hacer para que su plan funcione a la perfección. Luego de que la batalla que parecía ganada se vuelva contra los Sith por la llegada de refuerzos Jedi, Kaan enfrenta a Bane, quien finge caer en la manipulación mental para hacer creer a Kaan que aún está al mando de la situación. Consecuentemente, Lord Kaan decide utilizar la bomba mental, pero le prohíbe a Bane acercarse al lugar en donde se realizaría. Se dirigen a las cuevas, ubicación cercana al campamento Jedi, y el ritual comienza. El plan de Bane estaba casi completo, todo estaba saliendo a la perfección.
Al enterarse el ejército Jedi del plan de Kaan, su líder, Lord Hoth, decide enviar a un gran número de Jedi, los suficientes como para intimidar a Kaan y disuadirle de utilizar la bomba, sacrificándose para acabar la guerra. La historia termina con Bane sobreviviendo, encontrando un presunto aprendiz. Los Sith aparentemente exterminados y los Jedi, desgarrados pero aún vivos.
¿Por qué la Regla de Dos?
Como ya sabemos por el canon, según cuentan las antiguas historias, Darth Bane fue el Sith que instauró la Regla de Dos. Este es un Lord Sith que se maneja bajo el individualismo, demasiado, diría yo. A lo largo de su vida todos sus éxitos se dieron gracias a sus méritos y, a menudo, el resto de su entorno o los seres a su alrededor sólo son un estorbo. Esto es un catalizador importante en la creación de la Regla de Dos.
Otro de los motivos es el comportamiento e ideología que los Sith practicaban en ese momento bajo el «mando» de Lord Kann.
«Kaan está actuando como uno de los Jedi.Preocupándose por el bien mayor. Buscando traer armonía y cooperación a nuestra orden. ¡El Lado Oscuro se marchita y muere bajo esas condiciones!«
DARTH BANE
Pero, quizás, el principal motivo para ejecutar este plan es la sabiduría que adquirió en el Holocrón que encontró en Lehon, fabricado por Darth Revan.
«Cualquier Maestro que instruye a más de un aprendiz en los caminos del Lado Oscuro es un imbécil. En su momento los aprendices unirán sus fuerzas y superarán al Maestro. Es inevitable. Axiomático. Es por eso por lo que cada Maestro debe tener sólo un estudiante. Sólo debería haber dos, ni más ni menos. Uno para encarnar el poder y el otro para ansiarlo.»
DARTH REVAN
Formas de Combate
Como se mencionó anteriormente, en las academias Sith cada aprendiz entrena en una forma de combate, elegida por su Maestro de espada teniendo en cuenta sus aptitudes. Aquí va una introducción a las VII formas de combate con el sable de luz.
La Forma I, Shii-Cho: Era la que los jóvenes iniciados Jedi aprendían primero, antes de convertirse en Padawan de algún Maestro Jedi. A los iniciados se les enseñaba Shii-Cho por su gran versatilidad. Estaba basada probablemente en técnicas de Kendô. También era conocida como la Forma de la Determinación o El Camino del Sarlacc.
Dado que el Shii-Cho era una extensión de los estilos de lucha a espada tradicionales, mantuvo los conceptos básicos de ataques, paradas y zonas corporales establecidas por estos. El Shii-Cho fomentaba una mentalidad de implicación emocional, lo que daba lugar a la fuerte tentación de combatir con intención de matar, por lo que se requería una gran moderación para ejercerlo sin ir demasiado lejos. A pesar de esto, el estilo fue diseñado con el propósito de desarmar sin herir gravemente.
El Shii-Cho estaba especializado en luchar contra múltiples oponentes; gracias a sus amplios movimientos de barrido, era ideal para atacar a numerosos adversarios al mismo tiempo. Sin embargo, no era tan útil contra oponentes individuales, ya que tales enemigos tenían movilidad completa y podían adaptarse a la ejecución del practicante para atacar allí donde fuera más débil.
La Forma II, Makashi: También conocida como el Camino del Ysalamiri o la Forma de Contención, era una forma muy elegante y poderosa que requería precisión extrema, permitiendo al practicante atacar y defender con un esfuerzo mínimo y a menudo portando el sable con una sola mano para tener más libertad de movimiento y fluidez en el combate. El Makashi se basa en paradas, empujones y cortes pequeños y precisos, al contrario de los bloqueos y sacudidas de otras formas de combate. Se necesitaba una gran habilidad para manejar el sable láser, ya que el Makashi exigía un altísimo refinamiento y enfoque. Al conseguirlos sus resultados eran extremadamente efectivos. Si bien la Forma II se pensó para combates individuales, un usuario con maestría podía emplearla con éxito contra dos oponentes a la vez, más aún si empleaba una variante de combate Jar’Kai (combate con dos sables de luz). Sin embargo, normalmente esta forma de combate era poco efectiva en un enfrentamiento múltiple, y prácticamente inútil contra armas de largo alcance (como pistolas bláster).
La Forma III, Soresu: también conocida como el Camino del Mynock o la Forma de la Resistencia. El Soresu era la forma más defensiva de todas. Fue desarrollada para contrarrestar la nueva tecnología de pistolas láser, dado que la gran mayoría de los oponentes de los Jedi en tiempos de la República peleaban utilizando estas armas. Esta forma empleaba movimientos muy pegados al cuerpo para lograr la mejor protección, invirtiendo en ellos la menor energía posible. Se intentaba exponer lo menos posible el cuerpo del practicante, con lo que si este estaba bien entrenado era casi invencible. Esta forma utilizaba movimientos del Kendô, Wushô y esgrima tradicional, convirtiéndola en una forma muy elegante y agraciada. Contrariamente a la Forma II, la cual se enfocaba en el combate entre sables de luz, el Soresu era más efectivo para reflejar los ataques con pistolas láser. Requería rápidos reflejos y cambios de posición para poder superar la velocidad de disparo de las pistolas. Este estilo de defensa total enfatizaba la filosofía de «no agresividad» de los Jedi. Los practicantes de Soresu resistían cualquier ataque pacientemente hasta que su oponente cometía un error, momento en el cual atacaban agresivamente. Los practicantes del Soresu no deseaban pelear o herir; aún en medio de una batalla atacaban sólo cuando era estrictamente necesario.
La Forma IV, Ataru: también conocida como el Camino del Murcielalcón, o la Forma de Agresión, era la cuarta de las siete formas de combate con sables de luz. La historia del Ataru se remontaba hacia la Antigua República, por lo menos desde las Guerras Mandalorianas, pues fue empleada comúnmente por los Jedi de esa era. El Ataru siguió siendo una forma común entre los Jedi de las últimas etapas de la República. Esta forma agresiva de combate se basaba en una combinación de poder, fuerza y velocidad. Los practicantes de Ataru siempre estaban a la ofensiva, atacando con golpes amplios, rápidos y poderosos. Los practicantes de la Forma IV constantemente invocaban a la Fuerza para ayudarlos en sus movimientos y ataques. Al permitir que la Fuerza fluyera por su cuerpo, los Jedi podían superar sus limitaciones físicas (incluyendo edad avanzada, como el caso del Maestro Yoda) y realizar asombrosas acrobacias, como saltos mortales y vueltas de carro, no sólo para atacar, sino también para evadir los ataques de sus oponentes. Los practicantes que utilizaban el Ataru necesitaban incorporar todos los poderes de la Fuerza que involucraban superar los estándares normales de movimiento, velocidad y agilidad para ser exitosos. Correr, saltar y girar eran enfatizados al aprender los elaborados movimientos de la forma.
La Forma V, Shien/Djem So: también conocido como el Camino del Dragón Krayt o la Forma de la Perseverancia era un poderoso estilo que fue el que utilizaban Anakin y Luke Skywalker en sus enfrentamientos y, en dos ocasiones, el uno contra el otro. Fue creada por los maestros Jedi que sentían que la Forma II: Makashi no era lo suficientemente poderosa y la Forma III: Soresu era demasiado pasiva. Esta forma combina las maniobras defensivas del Soresu con las tácticas y la filosofía del Makashi, siendo así un estilo más agresivo. Shien y Djem So están establecidas como dos formas de combate diferentes, pero debido a sus semejanzas ambas entran en la Forma V. Shien era mejor para reflejar disparos de tal manera que el fuego enemigo iba directamente hacia el oponente con la intención de dañarlo, mientras que Djem So era mejor para duelos de sables láser, precisando un mayor nivel de fuerza física y movimientos más agresivos. El Djem So no usaba los pequeños y precisos cortes de sable del Makashi, sino que utilizaba fuertes ataques que incluían amplias tajadas verticales por encima del hombro y la cabeza, así como fuertes ataques horizontales y amplios. También usaba golpes cortos, pero brutales y rápidos. Era común chocar los sables y empujar al oponente hacia una posición donde fuera más vulnerable, buscando así desarmarlo. Los practicantes del Djem So buscaban con frecuencia colocarse frente al oponente, atacando con cada paso que daban y haciéndolo retroceder.
La Forma VI, Niman: también conocida como El Camino del Rancor, La Forma de la Moderación y La Forma Diplomática era la sexta forma de las siete formas de combate con sable de luz. Este estilo de lucha fue un arte marcial híbrido creado al combinar de manera efectiva los elementos de las anteriores formas de sable de luz en uno solo. Niman intenta equilibrar todos los aspectos de combate con sable láser, creando combatientes con conocimientos moderados en cada uno de los aspectos individuales, pero no necesariamente buenos para ninguno, conocida como una técnica «mil usos», sin maestría en ningún aspecto pero competente para todo.
La Forma VII: Juyo / Vaapad es la séptima forma de combate con sable de luz. Es el resultado de integrar todas las demás formas en un único estilo y adoptar un enfoque de combate agresivo y pragmático. Es también conocida como el Camino del Vornskr.
Formidable tanto en ataque como en defensa, esta forma era quizá la más peligrosa para el usuario, pues la exigente y constante concentración que requería y su similitud con el estilo de combate Sith, provocó que muchos de sus usuarios cayeran al lado oscuro.
El Vaapad no buscaba herir o impedir al oponente, sino destruirlo. Para ello se valía de todo tipo de habilidades: veloces movimientos del sable láser, tajantes y precisos; técnicas de combate cuerpo a cuerpo que combinaban fuerza y velocidad; uso del sable para repeler el fuego de pistolas láser y rayos de Fuerza (absorbiéndolo o haciéndolo rebotar)… todo para lidiar con cualquier situación o circunstancia posibles en un combate. Se servía de la Fuerza para potenciar las capacidades físicas del usuario: voltear, saltar, correr, e incluso recubrir el cuerpo a modo de armadura (la cual podía ser usada de forma ofensiva en el combate, con o sin sable láser), lo que permitía mantener combates prolongados. También se empleaba para el lanzamiento de objetos -normalmente de tamaño medio o comprimidos, aunque también podían lanzarse objetos de gran tamaño-, o bien su uso como escudo.
¿Qué más leer?
Si has tenido la oportunidad de leer esta novela, o te interesaría leerla y saber con qué más seguir, aquí van un par de recomendaciones:
Darth Bane Regla de Dos: Secuela Directa de esta historia, del mismo autor. Este relato nos cuenta qué ocurre luego de la supuesta extinción de los Sith.
Darth Bane Dinastía del Mal: También escrito por Drew Kapryshyn. 20 años después del fin de esta historia, su aprendiz Zannah debe demostrar ser digna de seguir con el legado de los Sith.
Darth Bane y la perdición de los Sith: Una mini historia que relata algunos sucesos de Darth Bane en la luna Dxun, luego de huir de Ruusan y la bomba mental desatada en ese planeta.
Serie de Comic Jedi vs Sith: Esta serie de comics divida en 6 entregas, nos relata la guerra entre los Jedi y los Sith en Ruusan, acaparando una gran cantidad de sucesos de esta novela. Así que si nos quedó alguna duda, o simplemente queremos ver cómo alguien más ilustró la historia, es una muy buena opción.
¡Hasta aquí llega la reseña del día de hoy! Espero que te haya entretenido e informado leyéndole tanto como a mí cuando le hice. Muchísimas gracias por llegar hasta aquí y espero que sigas leyendo la Biblioteca del Templo Jedi para no perderte de nada. ¡Hasta la próxima!
Queridos bibliotecarios, como siempre os dejamos una nueva reseña, con sus respectivas curiosidades. Esta vez se trata de La Alta República #7, del maestro Cavan Scott. Espero que lo disfruten. ¡Vamos!
Escrita por Cavan Scott
Entintador Karl Story
Arte de Georges Jeanty
Colorista Annalisa Leoni
Letras VC´S Ariana Maher
Editorial Marvel
Keeve revela una información importante después de utilizar sus habilidades en la Fuerza. Los Drengir tienen un gran progenitor en su planeta natal, Mulita. A su vez, Avar Kriss forma una sorprendente alianza con los Hutt, no bien vista por el consejo Jedi, a fin de acabar con la amenaza Drengir después de meses de enfrentamientos. Para ello necesitará toda la ayuda posible. Mientras tanto, Keeve tendrá que afrontar la oscuridad si pretende salvar la galaxia y a sus seres queridos.
Historia (Con spoilers):
Keeve Trennis vuelve a ponerse en riesgo cuando se conecta con los Drengir a través de su Maestro. La conexión le dio una información muy valiosa, pero tuvo un alto costo. Ella no salió ilesa, la oscuridad parece haberla asediado. Mientras medita, la invaden imágenes muy perturbadoras, como por ejemplo amigos que desaparecen como si nada, una mujer fantasmal y el combate con un antiguo Sith: Darth Krall. Todos notan su inestabilidad, su confusión, y la ven perturbada.
El Maestro Estala Maru le da una nueva misión que la llevará a batallar con los Nihil. Por ende, emprende dicha misión en solitario, aunque los designios de la Fuerza la llevarán por las sendas que había rechazado.
En los momentos más oscuros de nuestra heroína Keeve Trennis, cuando todo parecía salir mal, ya que tuvo que enfrenta a los Nihil, la Fuerza trae a su lado a la «fantástica», Orla Jareni, la «mujer fantasmal» que apareció en sus visiones.
Después de controlar a los villanos con la ayuda de Orla, Keeve recibe otra dolorosa visión, la cual le muestra lo que podría ocurrir sin su intervención no llegara a tiempo. ¿Qué hará la Caballero Jedi con la oscuridad que la llama? ¿Será capaz de evitar sus premoniciones? ¿Podrá salvar a la Mariscal de los temibles Drengir?
Tendremos que esperar el próximo capítulo.
[Antes de leer las curiosidades debo aclarar dos cosas. Número uno, te encontrarás con Spoilers y número dos muchas de las cosas que leerán son observación e interpretaciones]
CURIOSIDADES:
Darth Krall:
Darth Krall
Darth Krall o Raddaki, pertenecía a la orden Jedi, luego pasó de la luz a la oscuridad, convirtiéndose en uno de los 20 Jedi Perdidos (grupo de miembros que abandonaron la Orden a lo largo de la historia). Este personaje apareció por primera vez en la novela de Cavan Scott denominada Dooku: Jedi Perdido. Fue vencedor de la Batalla de los Años Perdidos.
Si hacemos referencia a los 20 Jedi perdidos nos podemos remontar a la saga Skywalker, más precisamente a la película Star Wars: El Ataque de los Clones, cuando Jocasta Nu le comenta a Obi-Wan Kenobi sobre los hechos y mientras veíamos detrás de ellos los bustos de cada uno.
Velko Jahen:
Mujer soikan, que servia como administradora en el Starlight. En este comics ella se acerca e interrumpe una charla de nuestra protagonista Keeve Trennis con Estela Maru, para informarles de un ataque Nihil en el sector Rseik. Maru le dio la misión a Trennis. ¿Pero cuál fue su primera aparición?… En Starlight: First Duty, una historia corta escrita por Cavan Scott en la revista Insider 201, que salió a la venta el 27 de abril del presente año. (Para ver la traducción de esa historia AQUÍ)
Los ídolos de la estación Amaxine:
En este episodio podemos ver a los ídolos encontrados por Reath Silas, Dez Rydan, Cohmac Vitus y Orla Jareni, los cuales después fueron sacados de la base por una mala interpretación sobre que tipo de objetos que eran (contenedores, mejoradores y frustradores), trayendo consigo graves consecuencias para la galaxia, por despertar la oscuridad misma manifiesta en los Drengir. Lo curioso de ello también es que Orla Jareni está en esa visión de la fuerza de Keeve, ella misma fue parte del evento que acabamos de contar y ahora Trennis pudo vislumbrarla como una mujer fantasma sin que ellas si quiera se conocieran por ese entonces.
Pero, si los ídolos son más de lo que parecen. ¿Si en realidad, por lo que nos muestra la visión son contenedores como Orla presentía?. Mientras la mente de Trennis era atormentada por varias visiones, una es sumamente interesante. Ella puedo ver como los Sith atraparon a los drengirs hace siglos, pero a su vez, como el hecho de que los ídolos sean destruidos en la misión de regreso a la estación Amaxine, liderada por Silas, Janeri, Vitus, liberaría de alguna manera a los sith que contenían esas estatuas viviente.
Es la inmortalidad puesta en piedra, como observamos allí, cuando Keeve se transforma en una. Una manera distinta por supuesto a la que ya conocemos como transferencia de esencia (ritual de Darth Sidious para transferir su esencia a Rey, en el ascenso de Skywalker, que exigía el sacrificio del maestro por el aprendiz para que el primero usara al segundo como contenedor y dominara sus acciones, en síntesis viviera por el).
Orla Jareni:
Fue una caballero Jedi Umbarana, pero se convirtió con el tiempo en una independiente o buscadora de caminos. Ella comenzó a operar de esta manera, debido a no coincidir con algunas de las enseñanzas y métodos de la orden en la era de la Alta República. Orla tenía una enorme capacidad de sentir la energía que emanaba del Lado Oscuro, cosa que sirvió para comprender finalmente cual era «la verdadera función» de los ídolos de la estación Amaxine. En este cómic acude ayudar a Keeve y presencia una perturbadora visión que tiene Trennis.
La imagen del primer Jedi:
Seguramente esta imagen les parecerá conocida, por supuesto que si. La vimos por primera vez en la película The Last Jedi, en el suelo del templo de Ahch-To. Es un mosaico antiguo, que según las cuidadoras representa el primer Jedi en la orden, en un estado de equilibrio y meditación.
Adivinen que… Lo tenemos también el el faro Starlight. En la imagen vemos a Keeve Trennis salir consternada después de la meditación, la cual ella hacía en busca de equilibrio.
Si analizamos esa imagen podemos ver una dualidad. Parece un ser, pero esta conformada por dos mitades, el Lado Luminoso y el Lado Oscuro de la Fuerza. Dos partes de lo mismo en equilibrio. Vemos allí al primer maestro Jedi y a su costado un sol y una luna que representan a ambos lados de la Fuerza: Ashla y Bogan (El amanecer de los Jedi, escrito por John Ostrander) . En la primera imagen del templo de Ahch-To observamos que los colores son difusos, incluso se entremezclan. En la imagen del Starlight los colores utilizados son más, por ejemplo, negro, gris, blanco y dorado, pero predominan los colores claros. Ambos, tiene en medió dibujado un sable doble que refleja una impactante división del contraste, los dos polos opuestos que conviven.
«En la luz hay oscuridad y en la oscuridad hay luz»…
El amanecer de los Jedi
Si nos metemos en la historia y lo vemos como cosas que podrían pasar, diríamos que la diferencia de un estilo u otro puede deberse a la materia prima utilizada o al artista y su estilo personal o técnicas que decidió utilizar para crearlo. También suele suceder que el hecho de transmitir una leyenda de generación en generación nos den cambios significativos en el arte visual expresado en ambos lugares, debido a que las transmisiones no son exactas y las historias, leyendas o relatos suelen alterarse.
Opinión:
En lo que a mi respecta, cada vez me sensibiliza e interesa más este comics escrito por Cavan Scott. Aunque aún estoy impactada por la última imagen que cierra esté capítulo. Lo más gracioso de todo esto es que supe por la principal fuente, su autor que nadie esta a salvo en la Alta República… [Jajajajaja]
El guión del maestro Cavan es fresco, con muestras de su amor por el terror, diálogos precisos, imponentes y demostrativos, que dan a conocer lo que el pretende narrar. Cada momento es impactante, sin embargo el efecto final hace que lo pretendido vaya de menor a mayor explosión. Tiene instantes en que te sientes confundida como su protagonista, absorbes sus temores, frustraciones y momentos tensos. La acompañas en toda esta obra de arte, sin tiempo para respirar ni aburrirse.
La parte artística, brindada por el excepcional grupo formado por Georges Jeanty, Karl Story, Annalisa Leoni y Ariana Maher, nos introduce a esta historia con mucha oscuridad. Los momentos mas emocionantes como sus extremas visiones son más efectivas con el equipo de arte. Podemos vivenciar el terror en los gestos manifestados por Trennis a través de dibujos, acompañados de colores y viñetas que llevan a empatizar con cada escena, sentir cada sensación, de nervios, confusión y miedo vivenciado.
La portada de Phil Noto es una maravilla. Representa uno de los instantes más tensos de este número, cuando Keeve Trennis se enfrenta a Darth Krall, pero en realidad a ella misma a su oscuridad interna, con esa cara repleta de controvertidas y poderosas emociones, observando a su vez su sable de luz chocar contra un sable rojo Sith. Es una portada más que ideal para este cómic.
Espero que os guste la reseña y que con ella sientan la necesidad de más historias sobre La Alta República. Mientras tanto yo me quedaré con ganas de continuar leyendo y disfrutando del arte, aunque eso pueda significar mí corazón hecho trizas por la perdida de algún personaje querido.
Espero que os haya gustado y que la lectura os acompañe, siempre.