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  • Cómics de Star Wars en español: La Antigua, la Muy Antigua y la Alta República

    Cómics de Star Wars en español: La Antigua, la Muy Antigua y la Alta República

    La construcción del universo Star Wars fue algo que fue dándose paso por paso, sumando detalles, historias, personajes y costumbres que mejoraban aún más a lo visto en la pantalla grande. Ya sea desde novelas, libros con información, videojuegos o series de TV, todas contribuyeron, a veces con un poco de polémica a la construcción de un universo (sea el anterior o el actual). Y fue principalmente en los cómics donde más se profundizó en el pasado de la saga, incluso desde el pasado muuuuy lejano.

    El comienzo de la Era Dark Horse a principios de los años 90 nos trajo dos miniseries que, al ser las primeras que ampliaban su contexto muy por fuera de la época de las películas, tuvieron un impacto enorme: Imperio Oscuro (de la que hablamos en esta nota) y Relatos de los Jedi.

    La miniserie de cinco números Tales of the Jedi se publicó entre septiembre de 1993 y febrero de 1994, y nos presentaba a dos personajes Jedi: Ulic Qel-Droma y Nomi Sunrider unos cuatro mil años antes de los eventos de la trilogía original. Poco después aparecería una minierie de dos números (agosto-septiembre de 1994) titulada Tales of the Jedi: The Freedon Nadd Uprising en el que ambos personajes se juntaban en una aventura en común. Ambas miniseries nos permitían hacer un contraste entre las diferentes épocas a partir del cual podían verse diferencias y puntos en común, tanto en la política galáctica, como en el sentir y pensar de los Jedi.

    Norma Editorial fue rápida en publicarlas en el formato de grapas individuales en España: lanzó Relatos de los Jedi entre octubre de 1994 y febrero de 1995 y Relatos de los Jedi: El Alzamiento de Freedon Nadd entre julio y agosto de 1995. Luego de eso, en octubre del mismo año, volvió a publicar la primera miniserie en formato de un volumen retapado llamado Relatos de los Jedi: Obra Completa.

    Las dos miniseries de Relatos de los Jedi publicadas por Norma (1994-1995)

    Luego de eso, Dark Horse publicó otras tres miniseries basadas en los personajes, y que continúan la historia de la caída y la redención de Ulic Qel-Droma: Tales of the Jedi – Dark Lords of the Sith (octubre 1994-marzo 1995), Tales of the Jedi — The Sith War (agosto 1995-enero 1996) y Tales of the Jedi – Redemption (entre julio y noviembre de 1998). A esto debemos sumar otras dos miniseries que trancurren mil años antes que las anteriores, llamadas Tales of the Jedi — The Golden Age of the Sith (julio 1996 a febrero 1997) y Tales of the Jedi — The Fall of the Sith Empire (junio a octubre de 1997).

    En lo que respecta a ediciones en nuestro idioma, debimos esperar bastante para poder leerlas a todas. Planeta DeAgostini publicó la obra completa en dos tomos integrales en septiembre de 2013 (reimpreso con la banda de leyendas en diciembre de 2022) y julio de 2014 y, casi al mismo tiempo, la incluyó en los números #67 a #70 de Coleccionable Comics de Star Wars en 2014. Las historias se titularon:  La Edad Dorada de los Sith, La Caída del Imperio Sith, Ulic Quel-Droma y las Guerras de las Bestias de Onderon, La Saga de Nomi Sunrider, El Alzamiento de Freedon Nadd, Señores Oscuros de los Sith, La Guerra Sith y Redención.

    Los tomos españoles que recopilaron las miniseries de Tales of the Jedi

    Da menara cronológica, transcurriendo poco después, tiene lugar la serie Caballeros de la Antigua República (Knights of the Old Republic), basada en los videojuegos del mismo nombre (y de los que ya hablamos aquí), iniciada en 2006 y que alcanzó los 50 números y una miniserie de otros cinco.

    La misma fue editada en España por Planeta DeAgostini en diez volúmenes recopilatorios entre abril de 2008 y mayo de 2013, para ese mismo año lanzarlas nuevamente como parte de los números #13 a #18 del Coleccionable Comics de Star Wars, gracias al cual la historia llegó a Latinoamérica. Además, los números #0 y #1 de la serie formaron parte de el volumen Antología 40 aniversario que editó Planeta Comic en 2017, y en 2023 comenzó a publicarse el primer volumen integral que incluye los primeros doce números de la serie.

    Las ediciones de Caballeros de la Antigua República

    Seguidamente pasamos a tres miniseries publicadas por Dark Horse, también basada en otro videojuego: The Old Republic, organizada en tres arcos argumentales que transcurres unos trescientos años más tarde: El primero, de tres números fue La Paz Bajo Amenaza (Threat of Peace, 2010), el segundo, también de tres números, fue la Sangre de Imperio (Blood of the Empire, 2010), mientras que el último consistió en cinco números y se llamó Los Soles Perdidos (The Lost Suns, 2011). En España se publicaron por Planeta DeAgostini como tres volúmenes separando cada arco, con el detalle de que Sangre del Imperio se publicó primero (en junio de 2012) de modo de lanzarlos cronológicamente, mientras que los otros dos se publicaron en octubre de 2012 y marzo de 2013 respectivamente.

    Por su parte en México las publicó Panini en tapa dura bajo el título La Vieja República en los mismos tres volúmenes entre enero y mayo de 2018. La edición fue diferente en 2019 cuando se lanzó para toda Latinoamérica, juntándolas en los números #29 y #30 la Colección Star Wars Legends, el primero conteniendo los dos primeros arcos, y el segundo solo el último, finalizando con éstos la colección.

    Las ediciones españolas (arriba) y las mexicanas (abajo) de The Old Republic

    Luego pasamos a la siguiente historia, Lost Tribe of the Sith—Spiral, que transcurre unos tres mil años antes de los hechos de las películas, y que además está relacionada con una serie de novelas y una antología de cuentos. Publicada como una miniserie de cinco números entre agosto y diciembre de 2012, que nos muestra a una colonia Sith aislada durante siglos. La Tribu Perdida de los Sith – Espiral fue publicada en España como un solo volumen recopilatorio en enero de 2014 por Planeta DeAgostini, mientras que en México tuvo dos ediciones por parte de Panini: como un recopilatorio en octubre de 2016, y como parte de la Colección Star Wars Legends (el #7 en octubre de 2020) que llegó a otros países de America Latina.

    Las tres ediciones en español de la Tribu Perdida de los Sith

    Los siguientes sucesos en lo que a cómics se refiere transcurren aproximadamente mil años antes del Episodio 4; en primer lugar, debemos hablar de la serie Knight Errant, una miniserie que nos relata la historia de la Jedi Kerra Holt en la época de las Guerras Sith; fue publicada en dieciséis números entre agosto de 2010 y octubre de 2012, organizados en tres arcos. En lo que respecta a la edición en español, únicamente fue editada por Planeta DeAgostini como Caballero Andante en tres recopilatorios, consistiendo en uno por arco argumental: En Llamas (Aflame, septiembre de 2012), Diluvio (Deluge, noviembre de 2013) y Escapar (Escape, julio 2014).

    Los tres recopilatorios de Caballero Andante de Planeta DeAgostini

    La otra miniserie que transcurre dentro del mismo período de tiempo nos muestra a Darth Bane y el final de la Guerra, es Jedi vs. Sith, una obra de seis números publicada por Dark Horse entre abril y septiembre de 2001. La misma fue publicada como Los Jedi contra los Sith en mayo de 2002 en un volumen único por parte de Planeta DeAgostini, mientras que en México Panini hizo lo propio en octubre de 2020 como el #8 de la Colección Star Wars Legends en todo Latinoamérica, titulado Jedi vs. Sith.

    Los tomos de Jedi vs. Sith en España (izq.) y Latinoamérica (der.)

    Finalmente, en lo que respecta a las series del universo de Leyendas, solo resta hablar de una, la última en editarse, que irónicamente sería la que transcurre en la época más antigua de todo el universo de Star Wars. Hablamos de Dawn of the Jedi, publicada entre febrero de 2012 y marzo de 2014, cuya historia, previa incluso a los Jedi y a la República, se ubica casi 26000 años antes de las películas, es decir en tiempos inmemoriales. Resulta curioso que el comic de Dark Horse que transcurre en los tiempos más antiguos haya sido virtualmente el último en haber sido editado por la editorial antes del regreso a manos de Marvel. En ese contexto, la serie se dividió en tres arcos de cinco números cada una: Force Storm (febrero a junio de 2012), Prisoner of Bogan (noviembre 2012 a mayo de 2013) y Force War (noviembre de 2013 a mayo de 2014).

    La primera editorial en lanzar esta obra en español titulada Amanecer de los Jedi, fue la peruana VUK, que inició la publicación de los números en grapa en marzo de 2013, de las miniseries Tormenta de Fuerza (con tres variantes de portada para los números #0 y #1), Prisionero de Bogan y Guerra de Fuerza, finalizando la misma en julio de 2015. Puede apreciarse el tránsito de la canonicidad de la serie a lo largo de las ediciones, viendo aparecer la banda de Leyendas las portadas de la última miniserie.

    Las grapas de Amanecer de los Jedi de VUK (2013-2015)

    En España, Planeta DeAgostini inició la publicación de esta serie unos meses después, aunque lo hizo en el formato de tomos recopilatorios de los números de cada arco, publicando La Tormenta de Fuerza en julio de 2013, Prisionero de Bogan en junio de 2014, y La Guerra de la Fuerza en diciembre del mismo año. En este caso también aparece la banda de Leyendas en el último volumen.

    Los tres volúmenes recopilatorios españoles de Amanecer de los Jedi

    Por el lado mexicano, volvemos a las ediciones en grapa dobles de la colección Light Side de Panini, que publicó las tres miniseries de la serie que tituló El Origen de los Jedi, incluyendo dos números a la vez, entre los números #4 y #11 de la colección; En esa edición lanzada entre noviembre de 2014 y junio de 2015, los arcos se llamaron La Fuerza Tempestuosa, Prisionero de Bogan y La Guerra de la Fuerza, y todos incluyeron la banda que indica que pertenecen al universo de Leyendas.

    Los números de grapa doble de Panini México que compilan El Origen de los Jedi.

    Y para finalizar con lo que nos puede mostrar del pasado de la saga en el universo de Leyendas, nos quedan algunos relatos cortos por analizar. La antología Star Wars Tales nos trajo algunas historias aisladas que transcurren cientos o miles de años atrás: Heart of Darkness (SW Tales #16, junio 2003) nos muestra cómo el Jedi Minch termina en Dagobah y debe lidiar con la cueva oscura, setecientos años antes de la prueba de Luke. En SW Tales #17 (octubre de 2003) tenemos dos historias antiguas: All for You y The Apprentice; en la primera, unos mil años antes de las películas, un Jedi deja un holocrón en manos de un grajero y un Lord Sith va en su búsqueda, mientras que el segundo relato nos muestra a un Sith y su aprendiz en busca de una Jedi, durante la misma era. Por su parte, Shadows and Light (SW Tales #23, mayo 2005) es una especie de precuela del juego Caballeros de la Antigua República, que nos muestra el destino de tres Jedi, entre los que se encuentra Duron Qel-Droma, que aparecen muertos durante el juego. Finalmente tenemos Unseen, Unheard (SW Tales #24, julio 2005), que también tiene lugar en la época del mismo juego, donde vemos Visas Marr se vuelve aprendiz de Darth Nihilus. Desafortunadamente no hay ediciones en español para ninguno de esos relatos.

    Finalmente tenemos un relato de la antología Visionarios (Visionaries), originalmente publicada en 2015 y que en español fue publicado por Panini México en un volumen en tapa dura en febrero de 2015, y luego como el tomo #28 de la Colección Star Wars Legends que publicó la misma editorial para Latinoamérica en 2019. Allí, uno de las historias llamada Prototipos (Prototypes) transcurre 1500 años antes de las películas y nos muestra como Durge plantea el comienzo de la guerra entre Sith y Mandalorianos.

    Las dos ediciones de Panini de Visionarios

    En la siguiente tabla se resumen todas las adaptaciones en español de esas series y miniseries, indicando editorial, año, país y formato de cada una:

    Relatos de los Jedi
    NormaEspaña1994-955 números
    NormaEspaña19951 número
    Planeta DeAgostini integralesEspaña2013-142 números integrales
    Planeta DeAgostini ColeccionableEspaña20144 números
     
    Relatos de los Jedi: El Alzamiento de Freedon Nadd
    NormaEspaña1994-955 números
    Planeta DeAgostini integralesEspaña2013-142 números integrales
    Planeta DeAgostini ColeccionableEspaña20144 números
    La Edad Dorada de los Sith / La Caída del Imperio Sith / Señores Oscuros de los Sith / La Guerra Sith / Redención
    Planeta DeAgostini integralesEspaña2013-142 números integrales
    Planeta DeAgostini ColeccionableEspaña20144 números
     
    Caballeros de la Antigua República
    Planeta DeAgostiniEspaña2008-1310 números
    Planeta deAgostini (Coleccionable)España20136 números
    Planeta Comic (Antología)España20171 número (incompleto)
    Planeta Comic (Integral)España20232 números integral (incompleto)
     
    La Antigua República
    Planeta DeAgostiniEspaña2012-133 números
    PaniniMéxico20183 números
    Panini (Coleccionable)Mex./Arg20192 números
     
    La Tribu Perdida de los Sith
    Planeta DeAgostiniEspaña20141 número
    PaniniMéxico20161 número
    Panini (Coleccionable)Mex./Arg20201 número
     
    Caballero Andante
    Planeta DeAgostiniEspaña2012-143 números
     
    Los Jedi contra los Sith
    Planeta DeAgostiniEspaña20021 número
    Panini (Coleccionable)Mex./Arg20201 número
     
    El Amanecer de los Jedi / El Origen de los Jedi
    VUKPerú2013-1516 númeroa
    Planeta DeAgostiniEspaña2013-143 números
    PaniniMéxico2014-158 números
     
    Visionarios
    PaniniMéxico20151 número
    PaniniMex./Arg.20191 número

    EL NUEVO CANON Y LA ALTA REPÚBLICA

    El inicio del nuevo canon trajo, entre sus múltiples consecuencias al nivel del desarrollo de la historia galáctica, la desaparición de todo el contexto anterior, por lo que la historia antigua estaba en blanco, lista para reescribirse.

    Y ese desarrollo vino de la mano del proyecto multimedia The High Republic en el que trabajan un grupo definido de autores y que abarca tanto cómics como libros para contar una historia interconectada ambientada en la llamada Alta República, dos siglos antes de los acontecimientos del Episodio I. El proyecto se inició en 2020 y está organizado en tres fases, de las cuales se completó la primera y se inició la segunda.

    En lo que respecta a los comics, la primera fase estuvo guiada por dos series de comics y algunas miniseries puntuales. Las series son The High Republic y The High Republic Adventures, la primera editada por Marvel y consistente en quince números entre enero de 2021 y marzo de 2022, mientras que la segunda fue editada por IDW entre febrero de 2021 y febrero de 2022 con un total de trece números. En cuanto a las miniseries tenemos The Monster of Temple Peak de cuatro números (agosto-noviembre de 2021), Trail of Shadows de cinco números (octubre 2021 a febrero 2022) y Eye of the Storm de dos números (enero y marzo de 2022). Además, se publicaron dos volúmenes de una miniserie de manga titulada Edge of Balance en septiembre de 2021 y febrero de 2022.

    La serie The High Republic comenzó a publicarse en español en México en junio de 2021 en forma de grapas de dos números cada una de la mano de Panini; pero luego del número #5 (es decir hasta el número #10 del original) la editorial decidió continuar con volúmenes recopilatorios, por lo que completó la serie con The High Republic – Vol. 3: El Fin de los Jedi en octubre de 2022, tomo que además incluyó los dos números de la miniserie El Ojo de la Tormenta. Por su parte, Planeta Comic publicó los tres volúmenes recopilatorios (en septiembre de 2021, junio de 2022 y enero de 2023 respectivamente), incluyendo nuevamente en el tercerola miniserie Eye of the Storm.

    Las ediciones de la serie The High Republic publicadas en México y España

    Relacionada con esta serie tenemos la historia Decorad el Árbol (Deck the Halls) que transcurre en el Día de la Vida, perteneciente al one-shot Life Day #1 publicado en noviembre de 2021 y en español en el recopilatorio Han Solo & Chewbacca #1 de Planeta Comic en marzo de 2023.

    El recopilatorio Han Solo & Chewbacca #1 de Planeta Comic incluye una historia de la Alta República

    En lo que respecta a The High Republic Aventures, Planeta Comic publicó en España el volumen 1 en octubre de 2021, que compila los primeros cinco números. Panini en México también utilizó el formato de los volúmenes recopilatorios y alcanzó a publicar la serie completa en tres volúmenes entre marzo y octubre de 2022.

    Los volúmenes de The High Republic Adentures publicadas por Planeta Comic y Panini

    En abril de 2022 Panini también publicó El Monstruo de la Cumbre del Templo, adaptación de la miniserie de cuatro números, en el mismo formato de recopilatorio, mientras que en diciembre publicó otro correspondiente a la miniserie Rastro de Sombras, la cual también se publicó en España en febrero de 2023 como Un Rastro de Sombras por Planeta Comic.

    Los recopilatorios de El Monstruo de la Cumbre del Templo y Un Rastro de Sombras

    Otra miniserie en la que contiene un relato de los Jedi NIbs y Burryaga es el #1 de la miniserie Halcyon Legacy (abril 2022), donde se relata una historia en la ambos Jedi deben evitar un ataque Nihil al crucero Halcyon. La miniserie completa se publicó en español por Panini en México, en un volumen recopilatorio llamado El Legado del Halcyon en diciembre de 2022.

    El Legado del Halcyon (Panini, 2022)

    Finalmente, para completar los comics en español de esta fase I, falta mencionar el manga Al Filo del Balance, cuyo primer volumen fue publicado en México en diciembre de 2021 y en España en noviembre de 2022, en este caso titulada El Filo del Equilibrio. El segundo volumen solo se publicó al momento de la mano de Panini Manga en octubre de 2022.

    Los volúmenes publicados de Al Filo del Balance / El Filo del Equilibrio

    Solo restan mencionarse, por una cuestión de completitud, algunos relatos cortos: tenemos un par publicados en Star Wars Adventures (2020): Las historias The Gaze Electric (SWA #6, 2021) y A Very Nihil Interlude (SWA #14, 2022) relatan historias desde el punto de vista de los Nihil. Ninguna de las dos se publicó en español hasta el momento. Por otra parte, tenemos la historia de terror Undead or Alive, perteneciente al comic Star Wars Tales from the Rancor Pit, publicado por Dark Horse en noviembre de 2022, protagonizada por Ty Yorrick, el cazador de monstruos protagonista de El Monstruo de la Cumbre del Templo.

    En cuanto a lo que va de la fase II de la Alta República, la historia se remonta 180 años más hacia el pasado, y ya lleva algunos comics publicados, aunque ninguno en español por el momento: La serie The High Republic (2022), planeada para diez números y que inició en octubre de 2022, The High Republic Adventures (2022), iniciada en noviembre, más las miniseries The Blade y The Nameless Terror y el one shot Quest of the Jedi publicados en marzo de 2023, a lo que se sumó el manga The Edge of Balance: Precedent en mayo del mismo año.

    En la siguiente tabla se resumen todas las adaptaciones en español de esas series y miniseries, indicando editorial, año, país y formato de cada una:

    The High Republic
    PaniniMéxico2021-226 números
    Planeta ComicEspaña2021-233 números
     
    The High Republic Aventures
    Planeta ComicEspaña20211 número (incompleto)
    PaniniMéxico20223 números
    El Ojo de la Tormenta
    PaniniMéxico20221 número
    Planeta ComicEspaña20231 número
     
    El Monstruo de la Cumbre del Templo
    PaniniMéxico20221 número
     
    Rastro de Sombras / Un Rastro de Sombras
    PaniniMéxico20221 número
    Planeta ComicEspaña20231 número
     
    Al Filo del Balance / El Filo del Equilibrio
    Panini MangaMéxico2021-222 números
    Planeta ComicEspaña20221 número (incompleto)
     
    El Legado del Halcyon
    PaniniMéxico20221 número
     
    Han Solo & Chewbacca #1
    Planeta ComicEspaña20231 número

    LO QUE NO LLEGÓ…

    A modo de epílogo, compartimos un listado de aquellos comics mencionados que nunca llegaron a publicarse (al menos hasta el momento) en español:

    Comics de Leyendas:

    Star Wars Tales #16 (historia: “Heart of Darkness”), Dark Horse, junio 2003.

    Star Wars Tales #17 (historias: “All for You” y “The Apprentice”), Dark Horse, octubre 2003.

    Star Wars Tales #23 (historia: “Shadows and Light”), Dark Horse, mayo 2005.

    Star Wars Tales #24 (historia: “Unseen, Unheard”), Dark Horse, julio 2005.

    Comics del nuevo canon:

    Star Wars Adventures (2020) #6 (historia: “Tales of Villainy: The Gaze Electric”), IDW, julio 2021.

    Star Wars Adventures (2020) #14 (historia: “Tales of Villainy: A Very Nihil Interlude”), IDW, febrero 2022.

    Star Wars Tales from the Rancor Pit (historia: “Undead or Alive”), Dark Horse, noviembre 2022.

    Agradecimientos: Por su enorme colaboración a José Alabau Casaña, Lara Franco Cobo y Alberto Izquierdo López. A Adolfo Argolat y su gran sitio de referencia del que tomamos algunas imágenes (ver en enlace en las referencias). A Alonso Vilches por su aporte en relación al material de México.

    Nota final: Si bien muchos de estos volúmenes son parte de la biblioteca personal y otros han sido revisados de colecciones ajenas, también es fruto de una investigación en varios sitios y bibliotecas web. Esto significa que cualquier aporte que pudieran hacer los lectores para mejorar este listado, será más que bienvenido.

    Finalmente, les comparto los enlaces a las múltiples fuentes en las que me basé para armar toda esta compilación…

    Sitios de Referencia: De aquí hemos tomado algunas imágenes o nos hemos nutrido de parte de su información para poder armar esta nota.

    Star Wars Comic Collector

    http://swcomiccollector.blogspot.com/

    Libros y Comics de Star wars

    https://librosycomicsdestarwars.com/

    Star Wars Veracruz

    https://puerto-pirata-veracruz.blogspot.com/

    Tebeosfera

    https://www.tebeosfera.com

    Whakoom

    https://www.whakoom.com/

  • Cómics de Star Wars en español: Las publicaciones relacionadas con videojuegos

    Cómics de Star Wars en español: Las publicaciones relacionadas con videojuegos

    La saga de Star Wars involucra muchos contenidos en diversos medios más allá del cine, la TV o el papel (en sus diversos formatos). Y uno de los más destacados es el sector de los videojuegos. Casi desde sus propios orígenes existen juegos de diferente modalidad basados en las películas o los personajes de la saga, partiendo desde los primeros con vectores lineales, hasta los actuales con una calidad gráfica que roza el realismo.

    Pero además de existir productos en diversos medios asociados al cine, también existen novelas y comics derivados de los juegos en sí mismos. En este caso vamos a enfocarnos en los comics basados o relacionados con los videojuegos de Star Wars.

    Pero antes una aclaración de rigor: en esta nota repasaremos aquellos cómics asociados a juegos de la saga, pero no consideraremos los juegos que se basan en las películas, dado que en ese caso tanto el videojuego como el cómic son desprendimientos del film, generalmente sin ninguna otra relación entre ellos. Si quieren saber sobre las adaptaciones en cómic de las películas pueden acceder a estas notas sobre los cómics de Episodio 1, Episodios 2 y 3, Episodio 4, Episodios 5 y 6.

    Cronológicamente uno los primeros grandes éxitos que tuvo alguna forma de adaptación al papel fue Dark Forces (1995), que nos presenta al personaje de Kyle Katarn, un soldado del Imperio con poderes en la fuerza que termina convirtiéndose en caballero Jedi y con un enorme bagaje de historia en el universo de Leyendas. Su éxito fue tan grande que el juego tuvo varias continuaciones que ampliaron la historia del personaje: Jedi Knight: Dark Forces II (1997), Jedi Knight II: Jedi Outcast (2002), y Jedi Knight: Jedi Academy (2003), por lo que su paso al papel fue inevitable.

    Su saga escrita más famosa en la trilogía de novelas ilustradas Dark Forces, para luego aparecer en varias novelas. Pero en lo que respecta a los comics su participación es un tanto escasa: tiene solo una aparición en el relato Equals & Opposites en el que se lo muestra en plena guerra contra los Yuuzhan Vong, publicado en 2004 en la antología Star Wars Tales #21, la cual, para restarle aún mas protagonismo, nunca fue editada en español.

    Sin embargo, tenemos otro relato de la misma colección que está relacionado con el trasfondo del primer juego en relación a un ataque de los Dark Troopers, y que alcanzó a traducirse: se trata de Ráfaga de Arena (Sand Blasted), publicado en Relatos #4, edición que Planeta DeAgostini hizo de de Star Wars Tales #4 en mayo de 2001.

    La portada de Relatos #4 (2001)

    Siguiendo con la cronología de los juegos, en 1996 se gestó el proyecto multimedia Sombras del Imperio (Shadows of the Empire), que relataba contundentemente los sucesos entre El Imperio Contraataca y El Retorno del Jedi con un formato que involucraba diferentes historias en diferentes medios: de este modo hubo una novela, un videojuego y una miniserie en cómic (¡incluso tuvo su propia banda de sonido!), todos con el mismo título. Inclusive se lanzaron algunos minicomics asociados a figuras de Galoob, e incluso un comic Pop-Up llamado Battle of the Bounty Hunters, protagonizado por Boba Fett e IG-88 que nunca llego a editarse en nuestro idioma.

    El éxito fue tan grande que el cómic tuvo varias ediciones e impresiones en nuestro idioma: Inicialmente el Grupo Editorial VID la publicó en México en seis números en grapa durante 1996, mientras que en España Norma Editorial lo hizo en tres prestigios entre marzo y mayo de 1997. Un tiempo después esas ediciones de Norma se comercializaron empaquetadas en una caja que contenía los tres prestigios de cada una, con el encabezado “Colección Completa”.

    Las ediciones de los años 90 de VID (México) y Norma (España)

    Ya convertida en un clásico, se volvió a editar en España de la mano de Planeta DeAgostini en el tomo integral Sombras del Imperio y en el tomo #39 del Coleccionable Comics de Star Wars, lanzando curiosamente ambas en octubre de 2013. En Argentina fue publicada en junio 2016 por parte de OVNI Press en un solo volumen, como parte de su Colección Imprescindibles, y nuevamente volvió a aparecer en el volumen #23 de la Colección Star Wars Legends que Panini lanzó en varios países de Latinoamérica durante 2019.

    Los diferentes volúmenes que recopilaron de Sombras del Imperio

    A todo esto, debemos agregar que previo al lanzamiento del cómic, llega a España los comic-packs Shadows of the Empire de Kenner, que además de dos figuras (Vader y Xizor o Boba Fett e IG-88) contenían cada una un mini-comic, los cuales hoy en día constituyen una rareza en lo que refiere a cómics en nuestro idioma. Lo curioso es que publicitaban una obra (cómic y novela) que en ese momento aún no se había editado.

    Los dos comic-pack de Shadows of Empire lanzados en España

    Asociado al comic de Sombras del Imperio, Dark Horse publicó en 1997 un one-shot que hacía foco en el personaje de Jix llamado Shadow Stalker, que solo apareció en español en el integral Primeras Victorias de Planeta DeAgostini (2014) como Acechando en las Sombras, y en el recopilatorio #13 de la Colección Star Wars Legends de Panini de 2018, titulado Los Cazarrecompensas que entre varias historias incluía la de Jix, traducida como Cazador de Sombras. Otro de los personajes que también es Big Gizz, perteneciente a la organización de Jabba, que tuvo apariciones en el relato Ráfaga de Arena (Relatos #4) mencionado anteriormente, y en el one-shot La Cinta de Jabba (The Jabba Tape) que se incluyó en la Colección Star Wars Legends latinoamericana, en el #15 llamado Jabba el Hutt.

    Relatos 4 (Planeta DeAgostini), Primeras Victorias, Los Cazarrecompensas y Jabba el Hutt (Panini)

    Pero a su vez, Sombras del Imperio tuvo una miniserie secuela de cinco números llamada Sombras del Imperio: Evolución (Shadows of Empire: Evolution, 1998) que, si bien no está asociada a un juego directamente, utiliza varios de los personajes de la historia anterior. En España se editó en 2013 como parte del mismo integral Sombras del Imperio que incluía la primera historia, mientras que en Latinoamérica solo se publicó en el #24 de la Colección Star Wars Legends de Panini en 2018.

    Los dos únicos volúmenes que editaron Sombras del Imperio: Evolución en español

    Comenzado el nuevo siglo tenemos el simulador de vuelo llamado Starfighter (2001), que tuvo una miniserie asociada de tres números llamada Starfighter: Crossbones, publicada por Dark Horse entre enero y marzo de 2002, que no tuvo ninguna traducción editada en nuestra lengua.

    Luego de eso viene uno de los mayores éxitos de la franquicia en lo que refiere a juegos: Caballeros de la Antigua República (Knights of the Old Republic – abreviado KOTOR) se lanza en 2003, y su secuela Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords en 2004. Su historia transcurre unos cuatro mil años antes de las películas, lo que permitió una mayor libertad creativa a los desarrolladores y guionistas. El éxito fue tal que el cómic asociado, lanzado en 2006 alcanzó los 50 números y una miniserie de otros cinco.

    La misma fue editada en España por Planeta DeAgostini en diez volúmenes recopilatorios entre abril de 2008 y mayo de 2013, para ese mismo año lanzarlas nuevamente como parte de los números #13 a #18 del Coleccionable Comics de Star Wars. Además, los números #0 y #1 de la serie formaron parte de el volumen Antología 40 aniversario que editó Planeta Comic en 2017 y en 2023 comenzó a publicarse el primer volumen integral que incluye los primeros doce números. Esta serie no se ha publicado en español en otro país por el momento.

    Las ediciones (todas españolas) de Caballeros de la Antigua República

    Además de eso, se publicaron un par de historias que sirven de precuelas de personajes y situaciones de los juegos en la forma de relatos cortos en la antología Star Wars Tales: La historia Shadows and Light (SW Tales #23, 2005) nos muestra el destino de tres Jedi que aparecen muertos en el juego, y Unseen, Unheard (SW Tales #24, 2005) nos relata cómo Visas Marr se vuelve aprendiz de Darth Nihilus.

    Continuando cronológicamente con los juegos, en 2005 se lanzó un juego shooter en primera persona llamado Republic Commando que ubicada al jugador en la guerra de los clones desde el punto de vista de los clones. El éxito del juego llevó al desarrollo de una serie de cinco novelas derivadas y, en lo que respecta a los comics, solo hay un relato que se desprende de la trama de estos: Honor Bound, protagonizado por Yoda y Mace Windu, que pareció en febrero de 2005 en Star Wars Tales #22 y no ha sido publicada en español.

    En el año 2008 tenemos, nuevamente, un gran éxito en lo que a juegos se refiere: The Force Unleashed no solo nos presenta a un aprendiz secreto de Vader, sino que trae nuevas tecnologías en lo que respecta a la jugabilidad. Como era de esperarse, tuvo una secuela: The Force Unleashed II (2010) y productos derivados como una novelización y dos miniseries de comics, cada una asociada a un juego y publicadas en simultáneo con éstos. En España fueron llamados El Poder de la Fuerza (noviembre 2010), y El Poder de la Fuerza 2 (agosto 2011) y los editó Planeta deAgostini que, nuevamente publicó ambos en el #31 del Coleccionable Comics de Star Wars en 2013. Por su parte la Editora VUK de Perú publicó solo la segunda parte conservando el título original en inglés en 2015.

    Las publicaciones de El Poder de la Fuerza 1 y 2 en España y The Force Unleashed II en Perú

    Luego pasamos a un juego de rol multijugador lanzado en 2011, que tuvo varias expansiones y se ubica temporalmente unos tres siglos después de los sucesos de Caballeros de la Antigua República, que se llamó La Antigua República (The Old Republic). Previo al lanzamiento se lanzaron algunas historias en formato de webcómic que, mas tarde, fueron editadas en papel por Dark Horse en tres arcos argumentales: El primero, de tres números, fue La Paz Bajo Amenaza (Threat of Peace, 2010), el segundo, también de tres números, fue la Sangre de Imperio (Blood of the Empire, 2010), mientras que el último consistió en cinco números y se llamó Los Soles Perdidos (The Lost Suns, 2011). En España se publicaron por Planeta DeAgostini como tres volúmenes separando cada arco, con el detalle de que Sangre del Imperio se publicó primero (en junio de 2012) de modo de lanzarlos cronológicamente, mientras que los otros dos se publicaron en octubre de 2012 y marzo de 2013 respectivamente.

    Por su parte en México las publicó Panini en tapa dura bajo el título La Vieja República en los mismos tres volúmenes entre enero y mayo de 2018. La edición fue diferente en 2019 cuando se lanzó para toda Latinoamérica, juntándolas en los números #29 y #30 la Colección Star Wars Legends, el primero conteniendo los dos primeros arcos, y el segundo solo el último, finalizando con éstos la colección.

    Las ediciones españolas (arriba) y las mexicanas (abajo) de The Old Republic

    Hasta este punto, todos los cómics de los que hemos hablado y detallado, se corresponden al antiguo canon de Star Wars, hoy llamado Leyendas. Pero con la llegada del nuevo canon aparecieron tanto juegos como comics en ese “nuevo” universo, que nuevamente en algunos casos comulgaron historias en conjunto. Es el caso del éxito del juego Jedi: Fallen Order de 2019, que tuvo en ese mismo año una miniserie precuela de comics, editada por Marvel, y conformada por cinco números, llamada Jedi Fallen Order: Dark Temple que nos muestra a los Jedi Cordova y Junda en una misión peligrosa. En nuestro idioma fue editado por Planeta Comic en España en noviembre de 2021 en un volumen recopilatorio con el título Jedi Fallen Order: Templo Oscuro.

    Jedi Fallen Order: Templo Oscuro

    En la siguiente tabla se resumen todas las adaptaciones en español de esas series, miniseries o relatos indicando editorial, año, país y formato de cada una:

    Sombras del Imperio
    VIDMéxico19966 números
    NormaEspaña19973 números
    Planeta deAgostini (Coleccionable)España20131 número
    Planeta deAgostiniEspaña20131 número integral
    OVNI PressArgentina20161 número
    Panini (Coleccionable)Mex./Arg20191 número
     
    Shadows of the Empire – La Guerra de las Galaxias
    KennerEspaña19962 números (mini-comic)
     
    Sombras del Imperio: Evolución
    Planeta deAgostiniEspaña20131 número integral
    Panini (Coleccionable)Mex./Arg20191 número
    Cazador de Sombras / Acechando en las Sombras
    Planeta DeAgostiniEspaña20141 número integral
    Panini (Coleccionable)México20181 número
    La Cinta de Jabba
    Panini (Coleccionable)México20181 número
     
    Caballeros de la Antigua República
    Planeta DeAgostiniEspaña2008-1310 números
    Planeta deAgostini (Coleccionable)España20136 números
    Planeta Comic (Antología)España20171 número (incompleto)
    Planeta Comic (Integral)España20232 números integral (incompleto)
     
    El Poder de la Fuerza
    Planeta DeAgostiniEspaña20101 número
    Planeta deAgostini (Coleccionable)España20131 número
     
    El Poder de la Fuerza 2
    Planeta DeAgostiniEspaña20111 número
    Planeta deAgostini (Coleccionable)España20131 número
    VUKPerú20151 número
     
    La Antigua República
    Planeta DeAgostiniEspaña2012-133 números
    PaniniMéxico20183 números
    Panini (Coleccionable)Mex./Arg20192 números
     
    Jedi Fallen Order: Templo Oscuro
    Planeta ComicEspaña20191 número
     
    Star Wars Relatos #4
    Planeta DeAgostiniEspaña20011 números

    LO QUE NO LLEGÓ…

    A modo de epílogo, compartimos un listado de aquellos cómics mencionados que nunca llegaron a publicarse (al menos hasta el momento) en español:

    Comics de Leyendas:

    Battle of the Bounty Hunters, Dark Horse, julio 1996

    Starfighter: Crossbones #1-3, Dark Horse, enero-marzo 2002.

    Star Wars Tales #21 (historia: “Equals & Opposites”), Dark Horse, octubre 2004.

    Star Wars Tales #22 (historia: “Honor Bound”), Dark Horse, febrero 2005.

    Star Wars Tales #23 (historia: “Shadows and Light”), Dark Horse, mayo 2005.

    Star Wars Tales #24 (historia: “Unseen, Unheard”), Dark Horse, julio 2005.

    Agradecimientos: Por su enorme colaboración a José Alabau Casaña, Lara Franco Cobo y Alberto Izquierdo López. A Adolfo Argolat y su gran sitio de referencia del que tomamos algunas imágenes (ver en enlace en las referencias). A Alonso Vilches por su aporte en relación al material de México.

    Nota final: Si bien muchos de estos volúmenes son parte de la biblioteca personal y otros han sido revisados de colecciones ajenas, también es fruto de una investigación en varios sitios y bibliotecas web. Esto significa que cualquier aporte que pudieran hacer los lectores para mejorar este listado, será más que bienvenido.

    Finalmente, les comparto los enlaces a las múltiples fuentes en las que me basé para armar toda esta compilación…

    Material de Referencia:

    Star Wars Comic Collector: Un sitio especializado en cómics de la saga publicados en todo el mundo

    http://swcomiccollector.blogspot.com/

    Libros y Cómics de Star wars: El sitio más completo sobre las publicaciones en España

    https://librosycomicsdestarwars.com/

    Star Wars Veracruz: Información actualizada sobre las publicaciones en México

    https://puerto-pirata-veracruz.blogspot.com/

  • Novedades editoriales de Star Wars en Mayo (España, 2023)

    Novedades editoriales de Star Wars en Mayo (España, 2023)

    Por Alex Randir

    En Mayo tendremos bastantes cosas de Star Wars en formato papel. Cómics, novelas, reimpresiones de cositas de «Leyendas» e incluso un libro de arte muy esperado por los fans de los videojuegos.

    ¡Aquí os las listamos!

    Star Wars (2022) #5

    Guion: Charles Soule.
    Dibujo: Ramón Rosanas.
    Formato: Cómic, tapa dura, 128 páginas, 16,95 euros.

    Sinopsis:
    La Flota Rebelde se reúne por fin y Leia Organa, Mon Mothma y los otros líderes de la Alianza envían un mensaje a la galaxia de que la resistencia al gobierno de Palpatine sigue siendo tan fuerte como siempre.

    Mientras tanto, Lady Qi’ra, del Crimson Dawn, ha activado a sus agentes durmientes en toda la galaxia, y dos de ellos compiten para entregar un peligroso secreto a la Alianza Rebelde para comprar un refugio seguro. Pero el Imperio sabe lo que han robado, ¡y toda la Flota Imperial les da caza! Por su parte, Trespeó pasa a realizar negociaciones agresivas, Luke Skywalker se embarca en una misión desesperada que pondrá al límite sus crecientes habilidades Jedi, ¡y los Rebeldes por fin comprenderán el verdadero alcance de la amenaza a la que se enfrentan!


    Star Wars: Cazarrecompensas #5

    Guion: Ethan Sacks.
    Dibujo: Paolo Villanelli.
    Formato: Cómic, tapa dura, 144 páginas, 17,95 euros.

    Sinopsis:
    El cazarrecompensas más subestimado de la galaxia, Dengar, protagoniza su mayor aventura hasta el momento, ¡y cambiará los bajos fondos de Star Wars para siempre! Dengar lidera al equipo de cazarrecompensas de T’onga en un intento desesperado de entrar en la fortaleza del Crimson Dawn, ¡pero también los está llevando a una trampa!

    Ahora, el tiempo se está acabando para T’onga y su tripulación. ¿Pagará una niña por su fracaso con su vida? Mientras tanto, el cyborg Beilert Valance ha encontrado un nuevo propósito como arma secreta de Darth Vader. Pero, ¿hasta dónde está dispuesto a llegar para proteger a un oficial imperial de los asesinos?

    Además… ¡LOS CABALLEROS DE REN!


    Star Wars: Caballeros de la Antigua República (Integral #2, Leyendas)

    Guion: John Jackson Miller.
    Dibujo: Varios artistas.
    Formato: Cómic, tapa dura, 296 páginas, 40 euros

    Sinopsis:
    El intento del padawan fugitivo Zayne Carrick de limpiar su nombre por el presunto asesinato de sus compañeros, futuros Jedi, lo lleva a enfrentarse cara a cara con los guerreros más temidos de la galaxia: los Mandalorianos.

    Junto a Gryph, delincuente de poca monta, y el droide gruñón Elebé, Zayne viaja a bordo del Último Recurso, una nave renegada, pilotada por el genio senil de Camper y su feroz protectora Jarael. Este grupo variopinto hará frente a secuestros de personas y de naves, a científicos locos, a traidores Mandalorianos, a cazarrecompensas incompetentes…y a unas cuantas explosiones.

    Finalmente, Zayne y Gryph terminan en el frente de las Guerras Mandalorianas. Una terrorífica visión del futuro llevará a Zayne a sacrificar su propia seguridad con la esperanza de salvar a la desagradecida República.

    En otra parte, un acontecimiento relacionado con su amado mentor Camper fuerza a Jarael a regresar a Arkania, su mundo natal, y el último sitio en el que Camper querría estar.


    The Star Wars (Leyendas)

    Guion: J. W. Rinzler (basado en el primer borrador de George Lucas).
    Dibujo: Mike Mayhew.
    Formato: Cómic, tapa dura, 232 páginas, 35 euros.

    Sinopsis:
    Antes de Star Wars estuvo «The Star Wars». Originalmente, la película que cambió el mundo del celuloide y el mundo en general tenía otro enfoque. Esta es la adaptación oficial del primer borrador original del guión de George Lucas. Aquí los personajes y lugares nos serán familiares, pero no todo es lo mismo en esta galaxia muy muy lejana.

    Poneos el cinturón para una dosis alta de aventuras llenas de combates de espada láser, caballeros jedi,…y ¡una batalla para derrocar al Imperio malvado!


    El Peligro de la Reina

    Autora: E. K. Johnston.
    Formato: Novela, tapa blanda, 304 páginas, 22 euros.

    Sinopsis:
    Cuando a sus catorce años Padmé es elegida Reina de Naboo adopta el nombre de Amidala y deja atrás a su familia para gobernar en el Palacio Real. En un contexto de incertidumbre creciente para su planeta y para la República Galáctica, Padmé y su asesor de seguridad, el Capitán Panaka, trazan un plan para que la Reina tenga múltiples asistentas en lugar de solo una, como dicta la tradición. Estas doncellas serán sus consejeras, sus confidentes, sus protectoras e incluso sus dobles. Panaka elige a cada una de las chicas por sus talentos particulares, pero será responsabilidad de Padmé unirlas como grupo.

    A pesar de que son muy diferentes entre ellas, las doncellas aprenden a trabajar juntas con un único objetivo: proteger a la Reina cueste lo que cueste. Cuando Naboo sufre la invasión de la ambiciosa Federación de Comercio, la Reina Amidala y sus valientes asistentas se enfrentarán a su mayor prueba, individualmente y como grupo.


    El arte de Star Wars Jedi: Fallen Order

    Autores: Aaron Contreras y Jordan Lamarre-Wan (prefacio).
    Formato: Guía, tapa dura, 240 páginas, 45 euros.

    Sinopsis:
    Un volumen de tapa dura de gran tamaño a todo color que captura el desarrollo de la última incorporación canónica e interactiva al universo de Star Wars. Con arte conceptual detallado de personajes completamente nuevos, armas y equipos emocionantes, y escenarios tanto familiares como nuevos, este tomo ofrece una mirada tras bambalinas a la producción de un juego exitoso—todo acompañado por comentarios íntimos de artistas que revelan cómo este increíble universo se hizo.

    El Arte de Star Wars Jedi: Fallen Order guía a los lectores en la búsqueda de Cal Kestis para reconstruir la Orden Jedi mientras aprende los caminos de la Fuerza, viaja a mundos exóticos y lucha contra enemigos tiránicos.

    Este trabajo de diseños únicos seguramente emocionará tanto a los acólitos Jedi como a los jugadores.


    Gracias a Libros y Cómics de Star Wars por la información.

    ¡Que la lectura os acompañe!

  • Novedades Star Wars de Marzo 2023 en España

    Novedades Star Wars de Marzo 2023 en España

    Por Gorka Salgado

    Nos adentramos en el tercer mes del año con la salida de nuevas novedades en libros, cómics y revistas de Star Wars para todos los fans de la saga galáctica. ¿Cual esperáis con más ganas? Que la lectura os acompañe.


    Star Wars Integral: Caballeros de la Antigua República #1 (de 4)

    Años antes de la batalla de Yavin, años antes de que los rebeldes se alzaran contra el Imperio Galáctico, años antes de que Darth Vader fuese el Lord Sith más poderoso de la historia conocida, años antes de que Anakin Skywalker se adentrase en el Lado Oscuro de la Fuerza…

    El Padawan Zayne Carrick está a punto de concluir sus estudios como miembro de los jedis, hasta que cae en una terrible trampa y es acusado del asesinato de todos sus compañeros. ¿Cuál es el secreto que se esconde tras el asesinato de los padawan?

    • Autores: Varios
    • Editorial: Planeta Cómic
    • Fecha: 8 marzo 2023
    • Páginas: 304 páginas
    • Precio: 40 euros
    • Enlace Amazon: https://amzn.to/3YnrZe7

    Star Wars Han Solo y Chewbacca #1

    ¡Han Solo está de vuelta! ¡Pero espera! ¿Han todavía no está congelado en carbonita? Sí. Pero no se puede retener a un buen contrabandista. Ambientado unos años antes del Episodio IV: Una nueva esperanza, Han, su compañero, Chewbacca y Greedo, se embarcan en un atraco para Jabba el Hutt. Se supone que es un trabajo fácil. ¿Qué podría salir mal? Bueno, para empezar, ¿qué tal una reunión con la última persona que Han esperaba ver?

    • Autores: Marc Guggenheim
    • Editorial: Planeta Cómic
    • Fecha: 8 marzo 2023
    • Páginas: 160 páginas
    • Precio:17,95€
    • Enlace Amazon: https://amzn.to/41JCpaX

    Star Wars Darth Vader tomo #5

    Darth Vader ha revelado a Ochi de Bestoon y a Sabé que ha sido consciente de que Ochi era un traidor desde el principio y que lo está utilizando de peón en su guerra contra el Alba Escarlata.

    Ahora Sabé también ha revelado un secreto: podría estar al tanto de quién es realmente Vader…

    • Autores: Pak, Ienco, Lopez y Castiello
    • Editorial: Planeta Cómic
    • Fecha: 8 marzo 2023
    • Páginas: ‎144 páginas
    • Precio: 16,95€
    • Enlace Amazon: https://amzn.to/3yciIuP

    Revista Lego Star Wars #93

    Nuevo número de la revista Lego Star Wars qué llega con nueva minifigura, carta especial, dos posters, cómics, pasatiempos y mucho más.

    • Editorial: Blue Ocean Spain
    • Fecha: Marzo 2023
    • Precio: 5,99 euros

    Revista Acción Cine #2303

    Junto aa los estrenosdel mes, las noticias, los últimos rodajes y mucho más del mundo del cine y televisión, nos llega un pequeño artículo sobre la tercera Temporada de The Mandalorian. Éste es el Camino.

    • Fecha: Marzo 2023
    • Precio: 4,90 euros

    Revista Hobby Consolas #380

    La mítica revista sobre videojuegos Hobby Consolas nos trae las últimas noticias, salidas y tendencias del secto, además de un pequeño artículo dedicado al próximo y esperado videojuego de la saga titulado Star Wars Jedi: Survivor.

    • Fecha: Marzo 2023
    • Precio: 4,50 euros

    El Diario de Bon Fett

    Ser el mejor en su trabajo aunque su trabajo no sea agradable no iba a ser algo exclusivo del mutante más célebre de Marvel, y el bueno de Bob Fett es un buen ejemplo de ello: extraordinario cazador de recompensas y fantástica máquina de provocar destrucción, acción y risas. Y sí, lo sabemos, hasta el tercer volumen de El Cabezoniano no esperabais encontrar a Grogu Antonio, y eso es una lástima pero ¿estáis seguros de que iba a quedar sin salir algo tan cuqui en este volumen? Pensadlo mejor, jeje! Enrique Vegas sigue adaptando los spin-off del universo de Star Wars a su personal y popular universo cabezón y, además, viéndolos editados directamente a todo color y en este tamaño mayor que el habitual. Los Cabezones de las Galaxias son ya un clásico moderno de la historieta de nuestro país y la saga, con esta parodia de la serie de Boba Fett, sigue creciendo para felicidad de sus muchísimos fans.

  • Unboxing Novedades Star Wars de Planeta Cómic en Marzo 2023

    Unboxing Novedades Star Wars de Planeta Cómic en Marzo 2023

    Por Gorka Salgado

    Aquí tenéis el unboxing del material de la editorial Planeta Cómic a la venta el 8 de marzo en España donde llega porfin la esperada reedición de uno de los msteriales clásicos más querido por los fans de Star Wars.

  • Star Wars Caballeros de la Antigua República II: Los Lores Sith llega a Nintendo Switch

    Star Wars Caballeros de la Antigua República II: Los Lores Sith llega a Nintendo Switch

    Por Edgard Pérez Carvajal

    Los Sith buscan aplastar a la Antigua República y finalmente eliminar a los Jedi, en Nintendo Switch.

    Anunciado hoy en Star Wars Celebration Anaheim 2022, el clásico RPG Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords llegará a la popular consola de Nintendo. Llegando el 8 de junio del desarrollador Aspyr y Lucasfilm Games, la secuela independiente del amado Star Wars: Knights of the Old Republic encuentra a los Sith ascendiendo, y solo los pocos Jedi restantes de la galaxia pueden detenerlos.

    «Estamos muy agradecidos de poder trabajar en títulos tan increíbles y queridos para los fanáticos del juego original y para los nuevos que exploran estas experiencias por primera vez”, dice Michael Blair, director senior de Desarrollo Comercial de Aspyr. “Con las actualizaciones de resolución, las optimizaciones de rendimiento y el DLC The Sith Lords Restored Content después del lanzamiento, esperamos que los jugadores vean que esta se convierte en una de las plataformas ideales para sumergirse en la galaxia que se muestra en Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords.

    En KOTOR II, elegirás tu propio destino y cada decisión tendrá un impacto en la historia. El juego presenta tres clases diferentes de Jedi, cada una con acceso a poderes específicos de la Fuerza y opciones de personalización, para seleccionar, mientras diriges un grupo de diversos compañeros de tripulación. ¿Pero elegirás el lado luminoso y salvarás la galaxia, o seguirás el lado oscuro y la destruirás?

    Aspyr llega a KOTOR II tras sus exitosos relanzamientos de KOTOR, Star Wars: Jedi Knight: Jedi Outcast y, más recientemente, Star Wars: The Force Unleashed en Nintendo Switch. El estudio está desarrollando la muy esperada nueva versión de KOTOR.

    ¡Mira el tráiler de KOTOR II en Nintendo Switch a continuación!

    Fuente: StarWars.com

  • Ciencia de una Galaxia muy lejana: Invisibilidad

    No hay dudas a esta altura que vemos Star Wars porque tiene cosas nos gustan, nos interesan y nos apasionan. Sin embargo, en esta ocasión vamos a hablar de lo que no puede verse, de la invisibilidad que hay presente en distintos momentos de la saga.

    Al principio puede resultar llamativo, e incluso no asociar esa característica al Universo de Star Wars, pero, a decir verdad, aparecen diversas situaciones en las que de una u otra forma está presente. Y es que antes de comenzar a ver algunos ejemplos, necesitamos aclarar ciertos conceptos científicos.

    Cuando hablamos de “invisibilidad” nos referimos a una cualidad que posee un objeto que le permite interferir de algún modo con la luz de manera de que no resulte visible para un observador. Y en general, gracias al cine y la literatura, con obras como El Hombre Invisible o Harry Potter, el concepto solemos tenerlo en claro. En el ámbito del séptimo arte, también podemos hablar de los casos en que las películas son “in-visibles”, es decir, aquellas que son imposibles de ver por lo malas o aburridas, aunque no se traten de seres que no pueden ser vistos (no es justo hacer menciones porque el gusto de los espectadores es muy variado, pero hay bastante consenso en que un ejemplo de estos sería el Holiday Special de 1978).

    Pero hay algo más que debemos considerar de antemano: el espectro electromagnético. Cuando hablamos cotidianamente de “luz”, generalmente se está haciendo referencia a un rango muy pequeño de frecuencias del espectro electromagnético, el cual es capaz de ser percibido por el ojo humano. Eso quiere decir que hay otras frecuencias que no podemos percibir con nuestra vista, como los rayos X, el ultravioleta, el infrarrojo, las microondas y las ondas de radio.

    Y es que muchas veces puede evitarse la detección de algunas frecuencias no-visibles de ese espectro, resultando estas “invisibles” para los detectores capaces de recibirlas, aunque en término correcto sería “indetectables”, como suele suceder con los aviones-caza furtivos (stealth) que resultan indetectables para un radar, pero podrían verse a simple vista. Aclarado ese caso, veamos algunas situaciones de invisibilidad o furtividad que podemos hallar en la saga…

    En primer lugar, tenemos varias situaciones publicadas en diversos medios en las que la invisibilidad surge naturalmente por una cuestión biológica, que podríamos asemejar al mimetismo que tienen aquí en la Tierra algunos animales como el camaleón, o algunos pulpos. Sería el caso de las Lagartijas invisibles de Tatooine que aparecen en algunos niveles del juego Super Star Wars: Return of the Jedi de 1994.

    Por el lado del reino vegetal tenemos la planta de raíz de sombra (shadowroot) de la Luna-Bosque de Endor, a partir de cuya raíz se produce un jabón que tiene la particularidad de hacer invisible todo los que cubre con su espuma. Todo esto se relata en el episodio The Haunted Village (Ep 1×02) de la serie animada Ewoks, que además fue adaptado como cuento infantil con el mismo nombre en 1987.

    Siguiendo esta línea biológica, podemos suponer que los benditos midiclorianos también son capaces de promover la invisibildad a través de la Fuerza, visto que en varias situaciones algunos usuarios de la Fuerza han logrado ocultarse mediante este tipo de técnicas. Básicamente hay dos mecanismos diferentes para lograrlo: por un lado, tenemos el “Camuflaje de la Fuerza”, según en cual el usuario altera la luz y las ondas sonoras que lo rodean, logrando que los demás no puedan verlo; es el caso de la Jedi Juhani en el juego Caballeros de la Antigua República.

    Por otra parte, la otra técnica Jedi no modifica la luz, sino que consiste en sacar de la mente de los demás todo vestigio de su presencia, por lo que entraría en la categoría “truco mental”.  Esta situación no es la más utilizada, pues implica un gran gasto de energía para el usuario, y al no lograr modificar la luz puede seguir siendo detectado por droides u otros sensores. Una muestra de esta técnica es la que usa Lomi Plo en la novela Dark Nest II: The Unseen Queen de Troy Denning.

    En general, todas las situaciones de invisibilidad planteadas aparecen en distintos medios en historias correspondientes al antiguo Universo Expandido (actual Leyendas), quedando en el actual canon ciertas situaciones que están sujetas a discusión, como el supuesto uso de la técnica por parte de Darth Vader antes de la mítica pelea con Luke en Bespin al final de El Imperio Contraataca, o también el caso de Ahsoka durante el combate con los guardias en el bosque en el capítulo The Jedi de la segunda temporada de The Mandalorian.

    Diferente es la situación en lo que respecta a la tecnología furtiva para hacer invisible un vehículo o locación frente a un detector de cierta frecuencia del espectro electromagnético, pues aparece en diferentes situaciones y tecnologías, tanto en Leyendas como en el nuevo canon.

    En general esta tecnología se basa en el efecto de ciertos minerales capaces de evitar la detección, como por ejemplo las sales de estigio (en inglés stygium), un mineral tan raro que solo se conoce su presencia en dos mundos de toda la galaxia: Aeten II y Maramere. El primero de ellos en la fuente de la tecnología de cazas invisibles Phantom TIE que aparece en otro videojuego: Rebel Asault 2, mientras que el segundo tiene su veta en la llamada Isla Invisible, llamada así por resultar indetectable para los escáneres precisamente por la presencia de los cristales de estigio, según se relata en el comic Starfighter: Crossbones #2 y #3. Ejemplos que aprovechan la tecnología de estigio son la Punta Carroña (Carrion Spike), la nave personal de Moff Tarkin en Tarkin de James Luceno, o el Infiltrador Sith de Darth Maul en La Amenaza Fantasma.

    Para la época de la Trilogía original de Thrawn (Heredero del Imperio, El Resurgir de la Fuerza Oscura y La Ultima Orden) de Timothy Zahn, presumiblemente a causa de la escasez del mineral, se utilizaban en diversos vehículos unos dispositivos híbridos que aprovechaban una tecnología más pobre, desarrollada en el Monte Tantiss, la cual impedía ver hacia fuera a quienes estaban en el interior del manto de ocultación. El mismo autor volvió a utilizarlo en un Destructor Estelar en Specter of the Past.

    Por otro lado, tenemos un material diferente: el reflec. Se trata de un polímero artificial que tiene la propiedad de interferir en las señales electromagnéticas, impidiendo de esta forma ser detectado en diferente tipo de sensores. Es el material con el que están recubiertas las armaduras de los Deathtroopers que aparecen en Rogue One y varias otras historias, como por ejemplo el número 8 del comic de Poe Dameron.

    Y para finalizar con la saga, tenemos los escudos de invisibilidad, que aprovechan generadores cuyo campo electromagnético es capaz de desviar la luz para impedir que se vea lo que hay del otro lado, como los que utilizan las fuerzas opositoras del planeta Pijal en Maestro de Aprendiz de Claudia Gray.

    Ahora que vimos lo que puede lograr la tecnología y las artes Jedi en la saga, vale preguntarnos ¿Es posible hacer algo invisible en nuestra realidad?

    En primer lugar, existen algunos trucos con espejos, cámaras o efectos prácticos que simulan hacer “desaparecer” a una persona o un objeto pero que son propios del ilusionismo, pues no lo hacen desaparecen realmente, sino que solo nos genera la sensación de que el efecto ocurre en la realidad. Un caso similar es el efecto del mimetismo, en el que una persona u objeto se confunde tanto con el ambiente o se oculta de modo que deja de reconocerse, aunque tampoco desaparece de la vista.

    Pero en el campo estrictamente científico de la verdadera invisibilidad, en la actualidad se está comenzando a trabajar con algunos materiales que, al recubrir un objeto, permiten que la luz los atraviese, de manera que pueda percibirse lo que hay debajo de éstos. El resultado efectivo es que el objeto en sí mismo no se ve. Se han realizado experimentos con éxito en 2006 en la Universidad de Duke, California, utilizando estos metamateriales (sí, así es como se los llama), solo que a escalas de dimensiones muy pequeñas (tan pequeñas que no pueden percibirse a simple vista, por lo que para nosotros que lo vemos desde el llano no eran visibles desde el principio).

    Sin embargo, la perseverancia de ese grupo de investigación permitió que en 2012 construyera a partir de esos materiales un “manto” con forma romboide que permite desviar la luz alrededor de un cilindro de 1 centímetro de alto y 7,5 cm de ancho sin que hubiera reflexiones. ¡Todo un éxito!

    Estos metamateriales poseen características ópticas poco usuales en la naturaleza. Su diseño se basa en la inserción en una substancia de implantes que crucen que las ondas que componen la luz visible se curve de formas poco usuales. En general están fabricados con plásticos que contienen elementos como cobre, plata, u otros metales organizados en forma de patrones que se repiten como en una serie de baldosas.  Otra forma de crear este tipo de tecnologías es mediante una técnica llamada fotolitografía, que aprovecha la nanotecnología de materiales.

    Uno de los usos que podría darse a este tipo de invisibilidad son los mantos de inhibición sísmica que permiten proteger edificios de los terremotos, al estar construidos con materiales capaces de desviar las ondas sísmicas y así evitar que afecten a los inmuebles.

    Por otro lado, un grupo de investigadores del Instituto Nacional de la Investigación Científica (INRS) de Montreal, Canadá aprovecha la interacción entre distintas frecuencias de luz para lograr que un objeto refleje solo la luz verde.  Si se modifican, se logran cambian temporalmente las frecuencias del verde al azul y nuevamente al verde, utilizando unos filtros especiales y el resultado es que el ojo humano deja de ver al objeto. Esto podría tener aplicación para las empresas de telecomunicaciones, las cuales podrían utilizar ciertas frecuencias en las redes de fibra óptica de manera de lograr hacer invisibles los datos, logrando una seguridad muy superior.

    Otro ejemplo lo tiene la empresa canadiense Hyperstealth Biotechnology, que desarrolló un material llamado “quantum stealth” que oculta el espectro de luz visible y también parte del ultravioleta e infrarrojo, de tal modo que también bloquea el espectro térmico. Esta tecnología tiene un futuro enorme en el campo militar. Algo similar se está desarrollando en la Universidad de Zhejiang (China), donde se está trabajando en un dispositivo que evita que los objetos sean detectados por los sensores de calor y detectores de metales (básicamente han inventado el reflec).

    También en la Universidad de Manchester (Reino Unido), los científicos ha desarrollado un camuflaje térmico a base de grafeno, nylon y oro, capaz de hacer invisible a las cámaras de visión nocturna a la persona que lo lleva.

    En lo que respecta a las tecnologías furtivas, también llamadas “muy baja detectabilidad” se trata de una serie de diferentes estrategias, generalmente usadas en aviones y barcos, que permiten hacerles menos visibles al radar. De esta forma, el diseño de algunos factores como la forma de los aviones, el uso de materiales no metálicos para el casco, las pinturas radar-absorbentes y las tecnologías para reducir otros patrones de emisiones como la infrarroja o ruido, han permitdo la creación de aeronaves como el F-117 Nighthawk, el F-22 Raptor, el YF-23 Black Widow II o el bombardero B-2 Spirit. En fin, lo más cercano que tenemos a un Ala-X hasta el momento.

    Algunos especialistas estiman que no falta demasiado tiempo para lograr fabricar una fibra capaz de desviar la luz visible alrededor de una persona. A fin de cuentas, resulta que la realidad y la ciencia están cada vez más cerca del mágico manto de Harry Potter…

    Finalmente comparto una imagen del encuentro científico entre el autor de esta nota y un experto en invisibilidad en las Cataratas del Iguazú…

  • Reseña y curiosidades del cómic Doctor Aphra #18

    Reseña y curiosidades del cómic Doctor Aphra #18

    Escrito por Mario Tormo

    Just Lucky busca a Ariole mientras que Aphra y Sana trazarán un plan para detener a Kho. Un número que recurre al pasado de dos formas diferentes y que encierra algunas referencias al universo Leyendas. Descubre con nosotros todos los detalles.

    • Título: Conjurations
    • Guión: Alyssa Wong
    • Dibujo: Minkyu Jung
    • Color: Rachelle Rosenberg
    • Editado: 19 de Enero de 2022 (USA)
    • Idioma: Inglés
    • Editorial: Marvel
    • Páginas: 23
    • Precio: 3.99 $

    Historia (con spoilers)

    Just Lucky le cuenta a Di’Reni, la camarera del Club Lazuli en Canto Bight, mientras rememora eventos pasados, que sigue buscando a Ariole. Mas adelante veremos cómo se reúne con Ronen Tagge a propósito del anillo de Vaale que conserva.

    Sana y Aphra han estado persiguiendo a Kho por Taris, Nar Shaddaa, Champala, Mon Cala… y en Corsin a la doctora se le ocurre tenderle una trampa.

    Se reúnen con Beol De’Rruyet en Midarr para usar la red de contrabando a la que pertenece para que ponga en circulación un artefacto de la Ascendencia falso. Funciona y Kho Phon aparece, pero logra escaparse cuando se da cuenta del engaño. Pero Aphra ha obtenido algo, el objetivo final de Farrus, la tumba del Destello Eterno (Spark Eternal).

    Opinión

    Alyssa Wong firma una grapa donde prácticamente no ha pasado nada. Los personajes están en el mismo punto en el que terminó el número anterior. Just Lucky buscando a Ariole sin ninguna pista nueva y Aphra y Sana siguen tras Kho. Los únicos puntos de avance simplemente son pistas para la próxima entrega, Lucky reuniéndose con Ronen con el anillo de Vaale y Aphra sabiendo que Kho busca la tumba del Destello Eterno. La parte positiva es que recorremos muchos planetas y se va conexionando toda la serie.

    Minkyu Jung sigue en su estilo, con páginas donde se nota que ha ido mas rápido, y otras que tienen composiciones de viñetas realmente excepcionales. A este respecto podemos citar las palabras de la autora, que dice que lloró al ver las páginas iniciales de Ariole y Lucky y la ternura que desprendían.

    Por esto y mucho más se ha llevado la serie de Doctora Aphra la nominación a los premios GLAAD, que honran a los medios que hacen una representación justa, ajustada e inclusiva del colectivo LGBTQ. Enhorabuena para las responsables.

    Curiosidades

    Di’Reni, la camarera del Club Lazuli en Canto Bight, vuelve a aparecer después de verla por primera vez en el Doctor Aphra #9. Además consigue llegar a la portada variante incluso, como subraya Wong en Twitter. Es además una amiga de la infancia de Ariole y Lucky.

    Aparece una imagen de Taris por primera vez en el Canon. Esta ciudad fue creada para el juego Knights of the Old Republic (Caballeros de la Antigua República) de 2003 de Leyendas. La primera vez que se mencionó en el nuevo Canon fue en la novela Tarkin, y desde entonces ha tenido bastantes menciones.

    Bar’leth está muy relacionado con el pasado de Aphra, ya que allí se encuentra la universidad donde estudió (pudimos verla por primera vez en este volumen en Doctor Aphra #2) y un museo de antigüedades muy importante (lo pudimos ver por primera vez en el Doctor Aphra #13 del volumen de 2016).

    Conclusión

    Un número ciertamente innecesario y que parece que algo tiene que ver que hayamos tenido dos grapas este mes (una el 5 y la otra el 19 de Enero) con apenas 14 días de diferencia. Pensamos que tendrá que ver con adaptarse a la publicación de el resto de series, ya que además vemos que este es el primer número que lleva la banda de Crimson Reign, como ya se hiciera con War of the Bounty Hunters.

    Portada de W. Scott Forbes

    Reseñas de números anteriores

  • Anunciado un remake oficial de Star Wars: Caballeros de la Antigua República

    Anunciado un remake oficial de Star Wars: Caballeros de la Antigua República

    Por Alex Randir

    Uno de los videojuegos más famosos de Star Wars, Caballeros de la Antigua República (Knights of the Old Republic, o ‘KOTOR‘) va a recibir un remake oficial realizado por Aspyr Media, según han anunciado en el Playstation Showcase de ayer, 9 de septiembre.

    ¿Qué es exactamente KOTOR?

    Caballeros de la Antigua República fueron dos juegos de rol para un sólo jugador que permitían a los jugadores ponerse en la piel de un soldado (hombre o mujer) de la República en una era muy anterior a la de las películas, en el año 3956 ABY, quien viajará por toda la galaxia para intentar poner fin a la conquista que el malvado Darth Malak, antiguo aprendiz del Lord Sith Darth Revan y líder del Imperio Sith, lleva a cabo, poniendo en jaque a la República tras volver inesperadamente desde las Regiones Desconocidas del espacio. Fue desarrollado por la empresa canadiense BioWare con el patrocinio de LucasArts, en esos años subsidiaria de Lucasfilm, y publicado en julio de 2003 para Xbox y en noviembre de ese mismo año para Windows.

    La segunda parte, subtitulada «Los Lores Sith» (Sith Lords) fue desarrollada por Obsidian Entertainment y lanzada en Xbox en diciembre de 2004 y en febrero de 2005 en PC. En esta secuela directa los jugadores controlarían a Meetra Surik, una Exiliada (aunque podía también ser hombre o mujer) que siguió a Revan durante las Guerras Mandalorianas, quien deberá enfrentarse a los temibles Darth Sion y Darth Nihilus, entre otros villanos ya icónicos para el fandom.

    Ambos juegos gozaron de gran popularidad (especialmente el primero), y fueron llevados a dispositivos iOS y Android el 30 de mayo de 2013 y el 23 de diciembre de 2014, respectivamente, con los controles adaptados a las pantallas táctiles de móviles y tabletas, siendo la empresa que hoy se encarga del remake del primer juego, Aspyr Media, la que llevó esos ports a cabo.

    Mediante una mecánica similar a los famosos juegos de la serie Baldur’s Gate, KOTOR propiciaba seguir tácticas complejas para vencer a los enemigos que fueran apareciendo ante sus protagonistas pausando las batallas con un botón y escogiendo qué acciones debían tomar los personajes, que se aplicaban al devolver el movimiento a la escena. El sistema de juego se basaba en el Juego de Rol (de libro y fichas de personajes clásico) de Star Wars D20, el cual bebía a su vez del mítico Dungeons & Dragons.

    El aspecto más destacado, sin embargo, de esta obra de arte clásica de los videojuegos no radicaba únicamente en su jugabilidad, sino que iba mucho más allá.

    El videojuego que revolucionó su género

    Aunque no fue el primer Action Role Playing Game (se considera dentro de este subgénero aunque se pueda detener la partida para tomar decisiones), Knights of the Old Republic fue un soplo de aire fresco tanto para la saga galáctica como para la creciente comunidad de jugadores. No sólo ofrecía una historia compacta y novedosa, sino que la trama sorprendía a sus usuarios por sus grandes vuelcos argumentales y giros inesperados.

    Además, al contrario que sus referentes inmediatos, los Baldur’s Gate desarrollados por la propia BioWare y publicados a partir de 1998 por Interplay Entertainment que se ambientaban en los Reinos Olvidados de Dungeons & Dragons, KOTOR contaba con una perspectiva en tercera persona, descartando la vista isométrica típica de éstos y estableciendo la cámara detrás del personaje que el jugador controlaba en cada momento.

    Usando gráficos de alta calidad para su época, KOTOR contaba con mecánicas variadas y ajustadas a los arquetipos de personaje establecidos en el juego de dado de 20, desde los clásicos Cónsules o Guardianes Jedi hasta los Granujas, y Cazarrecompensas. Cada acción realizaba la tirada de un dado (que no se veía en pantalla, sino tan sólo su resultado) aplicando los modificadores pertinentes del personaje en cuestión (negativos o positivos) contra una dificultad establecida (dependiente de lo que se pretendía conseguir, por ejemplo, dañar a un enemigo implicaba superar la que su nivel de armadura señalaba).

    Pero, sin duda, lo más sobresaliente – y se convirtió en una seña de identidad para juegos posteriores, como los Dragon Age o el propio Baldur’s Gate 3 de Larian Studios – era la mecánica de diálogos y toma de decisiones. En KOTOR tu personaje podía inclinarse hacia el Lado Luminoso o el Lado Oscuro en función de sus actos y elecciones, lo cual dictaminaría hacia dónde iría la historia y qué final tendría. Un sistema de «afinidad» entre tus personajes permitía que algunos te amasen u odiasen en función, precisamente, de tus decisivos actos y palabras con ellos. En ciertos casos podías incluso tener romances con algunos, y en otros podías hasta cambiar sus propios puntos de vista (hacer que algún personaje más «oscuro» pasase al lado del bien y viceversa).

    Todo esto, unido a su excelente manera de enfocar una era mítica del Universo Expandido de Star Wars como la Antigua República, contada en los cómics Tales of the Jedi (de 1994 a 1998) además de a la brillante narrativa de los propios juegos los elevaron a la cumbre más alta para el fandom de su época, propiciando una precuela en forma de la serie de cómics Knights of the Old Republic, donde el Padawan Zayne Carrick tendría que hacer frente a unos Maestros Jedi traidores.

    Desarrollos no exentos de problemas

    Pero a pesar de que los juegos de la saga KOTOR fueron éxitos de ventas y son aclamados por el público en general (tanto si es fan como si no de Star Wars) su desarrollo no estuvo exento de problemas y de cierta polémica.

    Presumiblemente, las presiones por parte de Lucasarts para que los juegos fueran lanzados al público provocaron que parte de su contenido no llegase a la versión final de ambos, como el planeta Sleheyron o las submisiones del Hutt Shuma en KOTOR 1 y partes muy relevantes para la historia y el desarrollo y decisiones de los personajes en todos los planetas que se podían visitar en KOTOR 2, siendo éste último juego el más afectado por esa desafortunada «tijera».

    Por suerte las versiones de PC cuentan hoy en día con mods (modificaciones gratuitas hechas por la comunidad fan) que restauran ese contenido y que se pueden encontrar tanto en las versiones de Steam (mediante Steam Workshop) como en las célebres webs NexusMods y ModDB (en este enlace para KOTOR 1 y en este para KOTOR2).

    Los rumores de aquella época daban pie a pensar que se iba a desarrollar un KOTOR 3 como secuela directa de ambos juegos, pero finalmente nunca vio la luz. En su lugar, un MMORPG titulado Star Wars: The Old Republic se lanzó en 2011, juego que aún sigue en activo y que cuenta con una cantidad de contenido nada desdeñable, convirtiéndose tras su lanzamiento a la modalidad Free to Play, es decir, gratuito para quien quiera descargarlo pero con limitaciones, que se solventan pagando una subscripción mensual.

    El largamente esperado remake

    Star Wars: Knights of the Old Republic Remake logo

    Es de sobra conocido que los fans hemos estado pidiendo a Lucasfilm que se hiciera un remake del juego. Durante décadas, los gamers más acérrimos han realizado toda clase de peticiones, tanto en forma de recogidas de firmas como en forma de proyectos propios (como el juego de Unreal Engine 4 titulado «ApeIron KOTOR«, un remake hecho por fans que fue cancelado por presiones de la propia Lucasfilm).

    Pero volvamos a la actualidad. Ayer se presentó el Playstation Showcase, un evento de Sony en el que se muestran al público los videojuegos que están por venir a la consola PS5. La sorpresa fue mayúscula cuando se anunció que la empresa Aspyr Media, como indicábamos al principio de este artículo, va a encargarse de realizar oficialmente un remake de esta saga, mostrando tan sólo un teaser donde vemos a Revan con gráficos de última generación, aunque no han anunciado una fecha concreta de lanzamiento (esperemos que no suceda lo mismo que con sus antecesores y no corten contenido por presiones para publicar el juego). Aunque se ha declarado que «no será un remaster sino que se está construyendo desde cero«, por el momento se desconoce tanto el contenido en sí del juego (si será sólo la primera parte o incluirá la segunda en un único juego), pero sí que nos han dejado una entrevista en StarWars.com que pasamos a transcribir:

    Entrevista concedida a StarWars.com:

    Hay algunos videojuegos que parecen cambiarlo todo. Su género, la forma de su arte, lo que pensamos que puede llegar a ser. Orion Kellogg, productor ejecutivo en Lucasfilm Games, y Ryan Treadwell, jefe de producción en Aspyr, consideran que Star Wars: Caballeros de la Antigua República está entre esos raros trabajos.

    «Fui un gran fan de los RPGs cuando crecía. Empecé con el IIC de Apple y jugué a todos los juegos de BioWare. No fue hasta que empecé a jugar a KOTOR que comprendí cómo de cinemáticos podían ser», dice Kellog. «Cuando puse por primera vez KOTOR y vi que la cámara bajaba a nivel del suelo, que podía mirar hacia arriba a los rascacielos de Taris, realmente sentí que había entrado en ese mundo de una forma que nunca había hecho antes. Los personajes me estaban hablando con diálogos completamente doblados y reaccionaban a mis elecciones, fueran luminosas u oscuras. Fue como un cambio en el paradigma».

    «Cuando tenía 9 años mis padres hicieron dos cosas que tuvieron un impacto increíble en mi: me compraron mi primera videoconsola – una GameBoy original – y se sentaron conmigo para ver una copia del VHS de Una Nueva Esperanza. Uno sentó las bases para mi trayectoria profesional. La otra arrancó mi amor por contar historias», dice Treadwell. «Cuando KOTOR se lanzó maridaba esas dos pasiones mías de forma brillante. Estaba tan emocionado de crear por fin a mi héroe y explorar la galaxia, escogiendo los actos que yo quería. De niño jugaba a crear mi propio sable láser con rollos de papel envueltos y este juego me permitió personalizar mi propia arma. Me enamoró y me convertí en un fan al instante».

    Esa conexión personal de Kellogg y Treadwell tiene hoy un nuevo significado. Anunciado en el Playstation Showcase de 2021, Star Wars: Caballeros de la Antigua República – Remake verá a ese clásico RPG volver como un juego exclusivo de lanzamiento en la consola PlayStation 5 y posteriormente en PC. Aspyr – el estudio de Texas que ha colaborado con Lucasfilm en varios proyectos durante casi una década, incluyendo la nueva cantidad bien recibida de relanzamientos de la era Lucasarts – se está ocupando del desarrollo, reconstruyendo el juego desde sus bases. Así que, en palabras de Darth Vader, el círculo está ahora completo para Kellogg y Treadwell.

    «Realmente creo que los RPGs no han sido iguales a partir de este», dice Kellogg. «Es un gran honor tener la oportunidad de trabajar en él. Hablando por parte del equipo de desarrollo, muchos de nosotros somos programadores de juegos RPG triple-A», comenta. «Esto es algo que era un sueño para todos nosotros».

    KOTOR renacido

    Hoy en día KOTOR permanece como uno de los juegos de Star Wars más aclamados por la crítica, con su versión de PC alcanzando una nota de 93 en Metacritic. Los fans han pedido un remake durante mucho tiempo para devolver al título, originalmente desarrollado por BioWare y LucasArts, a los estándares modernos. Parece que Lucasfilm les estaba escuchando.

    «Sabemos que KOTOR es una de las historias más queridas de Star Wars», dice Kellogg. «Realmente apreciamos la estatura que tiene para todos los fans que hay ahí fuera. Mientras el hardware avanza y nuestra calidad haciendo juegos avanza y nuestras técnicas para contar historias avanzan, ¿qué mejor tiempo para permitir a los jugadores volver a experimentar esta genial historia con todas esas lecciones aprendidas y devolverla a las plataformas modernas usando los métodos más modernos? Es algo que he querido hacer durante muchísimo tiempo, y creo que todos los que se han involucrado con juegos de Star Wars han querido hacer durante muchísimo tiempo».

    «Desde nuestro lado, la relación que tenemos con KOTOR es larga, además», comenta Treadwell, haciendo referencia a los ports de la empresa del juego original a iPhone y iPad. «Es algo que nos emocionó mucho y que nos interesó durante mucho tiempo. Estamos realmente emocionados de hacerle justicia a este increíble juego».

    Kellogg menciona de Aspyr que «hemos tenido una larga y fructífera relación de trabajo con ellos. Sabemos que comprenden la marca, sabemos que comprenden cómo colaborar con nosotros y nos sentimos muy cómodos con ellos. Así que… al comenzar a ver el equipo que han buscado y los programadores que están añadiendo de una variedad de estudios triple-A y punteros de todo el mundo hemos sabido que estábamos listos para dar el paso. Así que estamos muy contentos de trabajar con ellos». Sin embargo, Aspyr y Lucasfilm Games no están solos en esto.

    Sony Interactive Entertainment (SIE) es un colaborador creativo del proyecto que está trabajando muy estrechamente con Aspyr y Lucasfilm Games, particularmente en cómo tomar la mejor de las ventajas en controlar su plataforma más nueva y potente.

    «Tener a SIE a bordo está siendo fantástico», menciona Kellogg. «Están ayudándonos a navegar por ese espacio de su hardware dándonos pistas internas de su tecnología de vanguardia».

    Star Wars: Knights of the Old Republic Remake still

    KOTOR, que es parte de las historias de Legends, da marcha atrás al reloj cerca de 4000 años antes de la saga Skywalker. La República Galáctica ha pasado por una guerra devastadora. Los Jedi son abundantes pero también los Sith, y el malvado Darth Malak lidera una legión creciente de guerreros oscuros. Los jugadores se embarcarán en una aventura épica y, por el camino, visitarán mundos diferentes, formarán un grupo de seres memorables y descubrirán sus misteriosos pasados.

    «Es una historia que todos los fans de Star Wars percibirán muy familiar y auténtica. Cuenta historias sobre la luz y la oscuridad, sobre héroes, y sobre los viajes que la gente común puede realizar para convertirse en héroes y descubrir quiénes son», dice Kellogg.

    Uno de los personajes más célebres de KOTOR, Revan, ha crecido bajo los ojos de los fans a través de los años.

    «La fábula de Revan es una historia heroica de caída al Lado Oscuro», expresa Treadwell. «Es una parte profunda que impacta y que tiene gran interés» (Sin duda para él, ya que vemos que el sable láser de Revan de Force FX Elite de Hasbro en un aparador que Treadwell tiene en su casa, quien lo muestra orgulloso en la llamada de Zoom de esta entrevista). «Además, las pintas de Revan son absolutamente geniales», añade. «No podemos olvidarnos de eso».

    Aunque no nos ha detallado nada específico, Treadwell dice que el desarrollo de KOTOR – Remake ha estado en activo «durante poco tiempo», y en colaboración cercana con Lucasfilm Games.

    «Hay mucho que construir, así que hemos estado teniendo muchas conversaciones geniales sobre cómo hacer lo que estamos haciendo, cuáles son los pilares del juego e intentando conjuntarlo todo», expresa. Y existe una razón específica por la que Aspyr y Lucasfilm están tomándose su tiempo en estas fases tempranas del desarrollo.

    La propuesta de los remakes de cualquier medio pueden ser como una tirada de dados. Cambia demasiado y puedes arruinar la magia. Cambia muy poco y ¿de qué te sirve? Y luego existe la expectación por parte de los fans. Kellogg y Treadwell, como fans que son, comprenden perfectamente esto y lo tienen por encima de todo en su cabeza.

    «Esto es algo que es muy importante y que tiene mucho impacto», dice. «Nuestro mayor objetivo es traer la historia a una audiencia moderna y que sea tan impactante hoy como lo fue para los jugadores que lo probaron en su momento».

    «Hemos estado trabajando muy, muy estrechamente con Aspyr durante mucho tiempo ya para deconstruir lo que hizo a KOTOR tan grande y devolverlo a nuevas audiencias, porque queremos que este juego sea un RPG increíble», comenta. «Queremos que sea tan amado como lo fue en su día. Algunas de mis reuniones favoritas, que tengo a lo largo de la semana, son entrar en los recovecos de Aspyr y comentar cosas como ‘¿Por qué se tomó esa decisión en el juego original y cómo funciona hoy día? ¿Cómo expandimos esa decisión y la hacemos aún más relevante e impactante?’ Pensamos en, literalmente, cada palabra de los diálogos y demás elecciones, hasta en la ropa que lleva el personaje».

    «Somos muy afortunados de haber jugado a esto cuando salió y de tener esos recuerdos», añade Treadwell. «Porque pienso de verdad que un acercamiento bueno y fiel del proceso de hacer un remake implica comprender lo que fue ese momento en el tiempo y la memoria de lo que fue el juego en esos momentos. Nuestro trabajo de amor aquí es ir y descubrir esas memorias como si hubieran sido construidas hoy». Para lograrlo, Aspyr ha potenciado sus filas, incluyendo algunas armas secretas.

    «Rehacer un juego tan amado como KOTOR es una tarea enorme, y requiere de un equipo con mucho talento que comprenda el juego original a un nivel profundo, además de cómo afrontar la reconstrucción de ese contenido», cuenta Treadwell. «Hemos reunido a un grupo prolífico que contiene a algunos de los mejores desarrolladores de RPGs, incluyendo algunos con experiencia directa en juegos de Star Wars y remakes de videojuegos. Muchos de ellos trabajaron previamente en BioWare, y están acreditados por haber trabajado en el juego original de KOTOR. Para potenciar esto aún más hemos añadido desarrolladores magníficos de juegos como Demon’s Souls Remake y Ghost of Tsushima. Y nuestro equipo narrativo es fantástico, con años de experiencia contando historias a través de juegos y cómics de Star Wars. También tenemos a Jason Minor y Brad Prince en el equipo, cuya experiencia con el mundo, los personajes y las criaturas de este universo no tiene precio. Y estoy muy emocionado de colaborar de nuevo con Matt Berner, nuestro jefe de diseño de jugabilidad. Trabajamos juntos en Dragon Age: Inquisition e inmediatamente volvimos a caer en nuestro antiguo ritmo de trabajo».

    Para Kellogg y Treadwell acceder a aquellos que trabajaron en el KOTOR original es particularmente importante. «Podemos preguntarles ‘¿qué estabais intentando hacer y por qué lo hicisteis así? Vamos a asegurarnos de que tenemos esos mismos objetivos en mente ahora que volvemos a afrontarlo esta vez’», comenta Kellogg. «Vamos a ser capaces de hacer muchas más cosas con la variedad de activos, la narrativa y la fidelidad que antes no era posible, pero vamos a alcanzar los mismos objetivos».

    El teaser trailer que se reveló en el Playstation Showcase que se puede ver aquí no muestra mucho, pero sí contiene a un Revan con un diseño alucinante – y una voz que los fans del juego original podrán reconocer.

    «Puedo confirmar que es Jennifer Hale. Todos adoramos profundamente a Jennifer. Tiene un talento increíble e inmediatamente volvió a meterse en el rol de Bastila cuando vino a ayudarnos con el teaser», explica Treadwell. «Creo que vais a poder escuchar algunas de esas voces familiares porque volverán, pero eso es lo máximo que os puedo contar ahora mismo».

    Aún así, en términos de gráficos y fidelidad el trailer cuenta algo más:

    «Va a ser una experiencia de tecnología puntera absolutamente», dice Kellogg.

    Honrar el pasado mirando hacia el futuro

    Para muchos, KOTOR no está únicamente entre los mejores videojuegos de Star Wars, sino que es uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Los equipos que trabajan en KOTOR – Remake se toman ese legado muy en serio. Y para honrar ese legado, la esperanza para Lucasfilm Games y Aspyr es que una nueva generación completa de jugadores que nunca lo han jugado se pongan a los mandos.

    «Creo que KOTOR tiene una cierta reputación por un motivo», dice Kellogg. «Así que si quieres saber de qué va todo el rollo no hay mejor momento que probarlo cuando se lance el remake. Es una invitación a ser un héroe. Es una invitación a explorar la galaxia de una forma que no vas a ver en ninguna otra parte. Y es simplemente un RPG realmente divertido de jugar y de volver a jugar, además».

    Para esa gente que ha amado KOTOR durante todos estos años es una oportunidad de experimentar algo tan querido de una forma nueva. Por lo que nos cuentan, KOTOR – Remake no es un viaje por la nostalgia: es una carta de amor a lo que se considera por todo el mundo como una obra de arte de Star Wars.

    «Esta es la joya de la corona de la lista de juegos de Star Wars, y no podríamos estar más emocionados de poder compartirlo con todo el mundo si no tuviéramos la confianza de decir que va a ser un juego increíble», cuenta Kellogg. «Confiamos en Aspyr, confiamos en el equipo que está trabajando en él y estamos haciendo nosotros mismos el trabajo de investigación, deconstrucción y reconexión y de por qué la gente lo adora, porque no queremos fastidiarlo. Nosotros también lo adoramos, así que queremos hacerlo bien. Esperamos que todo el mundo sienta que le hemos hecho a este juego el homenaje que merece cuando esté preparado».

    Aunque aún hay mucho camino por recorrer, Tradwell y Kellogg ya aprecian la oportunidad de trabajar en algo que les es tan querido.

    «Este fue uno de mis juegos favoritos», dice Treadwell. «Soy, por supuesto, un gran fan de Star Wars, y ha sido un sueño hecho realidad pasar horas y horas hablando sobre Gamorreanos y Sith y todas las cosas divertidas que vamos a poder hacer».

    «He estado haciendo juegos de Star Wars durante mucho tiempo, y esto es por lo que los hacía», comenta Kellogg. «Tenemos la oportunidad de contar una de las mayores historias de Star Wars jamas creadas. No puedo sino sentir emoción y gratitud por la oportunidad de trabajar en ello, y espero que la gente lo ame».

    Que la Fuerza os acompañe.

  • Valance como última esperanza de los Rebeldes en Bounty Hunters #10. Reseña

    Valance como última esperanza de los Rebeldes en Bounty Hunters #10. Reseña

    Por Mario Tormo

    Por fin tenemos la conclusión del arco El desafío del Terminus (The Terminus Gauntlet). En el número anterior descubrimos que aunque la Banda de Ohnaka conseguieron abordar la nave rebelde, Valance se guardaba un as en la manga. Veremos si es capaz de solucionar la situación él solo y cómo será ese enfrentamiento con Dengar que promete la portada.

    • Guión: Ethan Sacks, Dibujo: Paolo Villanelli, Color: Arif Prianto
    • Editado: 17 Marzo 2021
    • Idioma: Inglés
    • Editorial: Marvel
    • Páginas: 32
    • Precio: 3.99 $

    Historia (con spoilers)

    Empezamos con un flashback a los tiempos de la Academia Imperial Carida, tras la batalla de Qhulosk donde Beilert casi pierde la vida, si no hubiese sido rescatado por Han. Valance es informado de que su rango no alcanza para que el Imperio costee las operaciones necesarias para que se recupere, y además le advierten de que no podrá volver a pilotar un caza.

    De vuelta a la Espíritu de Jedha vemos como el medio cyborg va deshaciéndose de los piratas que se encuentra a su paso mientras que la soldado Sproull intenta también zafarse de sus captores. Cuando convergen sus caminos unen sus fuerzas para recuperar la nave.

    Mientras tanto hemos se han mostrado dos puntos temporales distintos que suceden a la vez. Por un lado en Ruusan vemos como T’Onga tiene una motivación, para la cual requerirá tanto la ayuda de su querida Losha como del Nexu. Así mismo vemos en otro punto del espacio, donde ha aparecido el caza que mandó al hiperespacio Balance, que Zuckuss y 4-LOM lo han encontrado y que está emitiendo unas coordenadas que los pueden llevar hasta el cazarrecompensas.

    En la nave rebelde todo el plan pirata se desmorona. Dengar y el comandante rebelde Hill Purpura se alían contra Skragg mientras que el Valance llega hasta donde se encuentran. Él y Sproull consiguen recuperar finalmente el control de la nave, y la transmisión del primero permite que la Flota Rebelde evacuada de Lowick llegue hasta donde se encuentran para salvar lo que queda del Espíritu de Jedha. Aunque la nueva jefa del Clan Ohnaka consigue escapar, Dengar queda al custodio de Beilert, que parece tiene una nueva misión…

    Opinión

    Por fin descubrimos de qué iba todo lo relacionado con Han Solo. Ethan ha sabido orientar muy bien el punto de vista y la ironía de la situación actual dado el punto de partida tanto de Valance, que quería a toda costa luchar por el Imperio (y ahora se encuentra luchando por los Rebeldes), como de un Han Solo que no creía en nada (y que ahora se encuentra luchando en el mismo lado que Valance de nuevo). Ahora podemos esperar un futuro encuentro entre los antiguos compañeros luchando codo con codo (aunque no en este momento temporal claro).

    Sacks remata bastante bien este arco del Desafío del Terminus esbozando una posible nueva compañera romántica para Beilert (no pasa desapercibido ese brazo biónico de la soldado Sproull) y definiendo las motivaciones de todos los actores de la trama.

    En el apartado artístico seguimos con altibajos, mientras que hay momentos en los que el color ayuda a que la escena sea mucho mas dinámica como vemos en la viñeta del puño a Dengar, seguimos teniendo otras en las que tanto por la oscuridad del dibujo original de Villanelli como por el color de Prianto la gama tonal se queda muy escasa y nos produce cansancio visual. Es una pena porque hay muy buenas escenas y páginas que invitan a detenernos más y admirar el gran trabajo de ambos artistas.

    Mención especial a la portada del joven italiano Mattia De Iulis, que es la segunda que hace para Star Wars, y que como vemos seguirá haciendo un trabajo tanto de dibujo como de color espectacular al menos en el siguiente número también. Nos alegra ver nuevos artistas llegar a la franquicia que además son fans de la saga y aportan frescura a la misma.

    Curiosidades

    Las Carreras de Swoops mencionadas por Hill Purpura en las que participaban en Corelia él y Dengar se vieron por primera vez en el videojuego Knights Of the Old Republic.

    Se menciona por fin a Hondo y a su anterior liderazgo del clan que lleva su nombre.

    Conclusión y próximo número

    Parece que el protagonista del siguiente número, La gran cacería de Malastare (The great hunt of Malastare), será un Bossk que esta vez se convierte en la presa en el bosque de Malastare, con un misterioso cazador yendo tras él.

    Reseñas de los números anteriores