Por Gorka Salgado
Regreso con algunas historias nuevas con mis haters y demás fauna variada de éste universo. La única finalidad de hablar de ello es pasar un buen rato contando mis últimas aventuras…

Por Gorka Salgado
Regreso con algunas historias nuevas con mis haters y demás fauna variada de éste universo. La única finalidad de hablar de ello es pasar un buen rato contando mis últimas aventuras…

Por Alex Randir
Uno de los videojuegos más famosos de Star Wars, Caballeros de la Antigua República (Knights of the Old Republic, o ‘KOTOR‘) va a recibir un remake oficial realizado por Aspyr Media, según han anunciado en el Playstation Showcase de ayer, 9 de septiembre.

Caballeros de la Antigua República fueron dos juegos de rol para un sólo jugador que permitían a los jugadores ponerse en la piel de un soldado (hombre o mujer) de la República en una era muy anterior a la de las películas, en el año 3956 ABY, quien viajará por toda la galaxia para intentar poner fin a la conquista que el malvado Darth Malak, antiguo aprendiz del Lord Sith Darth Revan y líder del Imperio Sith, lleva a cabo, poniendo en jaque a la República tras volver inesperadamente desde las Regiones Desconocidas del espacio. Fue desarrollado por la empresa canadiense BioWare con el patrocinio de LucasArts, en esos años subsidiaria de Lucasfilm, y publicado en julio de 2003 para Xbox y en noviembre de ese mismo año para Windows.

La segunda parte, subtitulada «Los Lores Sith» (Sith Lords) fue desarrollada por Obsidian Entertainment y lanzada en Xbox en diciembre de 2004 y en febrero de 2005 en PC. En esta secuela directa los jugadores controlarían a Meetra Surik, una Exiliada (aunque podía también ser hombre o mujer) que siguió a Revan durante las Guerras Mandalorianas, quien deberá enfrentarse a los temibles Darth Sion y Darth Nihilus, entre otros villanos ya icónicos para el fandom.
Ambos juegos gozaron de gran popularidad (especialmente el primero), y fueron llevados a dispositivos iOS y Android el 30 de mayo de 2013 y el 23 de diciembre de 2014, respectivamente, con los controles adaptados a las pantallas táctiles de móviles y tabletas, siendo la empresa que hoy se encarga del remake del primer juego, Aspyr Media, la que llevó esos ports a cabo.
Mediante una mecánica similar a los famosos juegos de la serie Baldur’s Gate, KOTOR propiciaba seguir tácticas complejas para vencer a los enemigos que fueran apareciendo ante sus protagonistas pausando las batallas con un botón y escogiendo qué acciones debían tomar los personajes, que se aplicaban al devolver el movimiento a la escena. El sistema de juego se basaba en el Juego de Rol (de libro y fichas de personajes clásico) de Star Wars D20, el cual bebía a su vez del mítico Dungeons & Dragons.
El aspecto más destacado, sin embargo, de esta obra de arte clásica de los videojuegos no radicaba únicamente en su jugabilidad, sino que iba mucho más allá.
Aunque no fue el primer Action Role Playing Game (se considera dentro de este subgénero aunque se pueda detener la partida para tomar decisiones), Knights of the Old Republic fue un soplo de aire fresco tanto para la saga galáctica como para la creciente comunidad de jugadores. No sólo ofrecía una historia compacta y novedosa, sino que la trama sorprendía a sus usuarios por sus grandes vuelcos argumentales y giros inesperados.
Además, al contrario que sus referentes inmediatos, los Baldur’s Gate desarrollados por la propia BioWare y publicados a partir de 1998 por Interplay Entertainment que se ambientaban en los Reinos Olvidados de Dungeons & Dragons, KOTOR contaba con una perspectiva en tercera persona, descartando la vista isométrica típica de éstos y estableciendo la cámara detrás del personaje que el jugador controlaba en cada momento.
Usando gráficos de alta calidad para su época, KOTOR contaba con mecánicas variadas y ajustadas a los arquetipos de personaje establecidos en el juego de dado de 20, desde los clásicos Cónsules o Guardianes Jedi hasta los Granujas, y Cazarrecompensas. Cada acción realizaba la tirada de un dado (que no se veía en pantalla, sino tan sólo su resultado) aplicando los modificadores pertinentes del personaje en cuestión (negativos o positivos) contra una dificultad establecida (dependiente de lo que se pretendía conseguir, por ejemplo, dañar a un enemigo implicaba superar la que su nivel de armadura señalaba).
Pero, sin duda, lo más sobresaliente – y se convirtió en una seña de identidad para juegos posteriores, como los Dragon Age o el propio Baldur’s Gate 3 de Larian Studios – era la mecánica de diálogos y toma de decisiones. En KOTOR tu personaje podía inclinarse hacia el Lado Luminoso o el Lado Oscuro en función de sus actos y elecciones, lo cual dictaminaría hacia dónde iría la historia y qué final tendría. Un sistema de «afinidad» entre tus personajes permitía que algunos te amasen u odiasen en función, precisamente, de tus decisivos actos y palabras con ellos. En ciertos casos podías incluso tener romances con algunos, y en otros podías hasta cambiar sus propios puntos de vista (hacer que algún personaje más «oscuro» pasase al lado del bien y viceversa).
Todo esto, unido a su excelente manera de enfocar una era mítica del Universo Expandido de Star Wars como la Antigua República, contada en los cómics Tales of the Jedi (de 1994 a 1998) además de a la brillante narrativa de los propios juegos los elevaron a la cumbre más alta para el fandom de su época, propiciando una precuela en forma de la serie de cómics Knights of the Old Republic, donde el Padawan Zayne Carrick tendría que hacer frente a unos Maestros Jedi traidores.
Pero a pesar de que los juegos de la saga KOTOR fueron éxitos de ventas y son aclamados por el público en general (tanto si es fan como si no de Star Wars) su desarrollo no estuvo exento de problemas y de cierta polémica.
Presumiblemente, las presiones por parte de Lucasarts para que los juegos fueran lanzados al público provocaron que parte de su contenido no llegase a la versión final de ambos, como el planeta Sleheyron o las submisiones del Hutt Shuma en KOTOR 1 y partes muy relevantes para la historia y el desarrollo y decisiones de los personajes en todos los planetas que se podían visitar en KOTOR 2, siendo éste último juego el más afectado por esa desafortunada «tijera».
Por suerte las versiones de PC cuentan hoy en día con mods (modificaciones gratuitas hechas por la comunidad fan) que restauran ese contenido y que se pueden encontrar tanto en las versiones de Steam (mediante Steam Workshop) como en las célebres webs NexusMods y ModDB (en este enlace para KOTOR 1 y en este para KOTOR2).
Los rumores de aquella época daban pie a pensar que se iba a desarrollar un KOTOR 3 como secuela directa de ambos juegos, pero finalmente nunca vio la luz. En su lugar, un MMORPG titulado Star Wars: The Old Republic se lanzó en 2011, juego que aún sigue en activo y que cuenta con una cantidad de contenido nada desdeñable, convirtiéndose tras su lanzamiento a la modalidad Free to Play, es decir, gratuito para quien quiera descargarlo pero con limitaciones, que se solventan pagando una subscripción mensual.
Es de sobra conocido que los fans hemos estado pidiendo a Lucasfilm que se hiciera un remake del juego. Durante décadas, los gamers más acérrimos han realizado toda clase de peticiones, tanto en forma de recogidas de firmas como en forma de proyectos propios (como el juego de Unreal Engine 4 titulado «ApeIron KOTOR«, un remake hecho por fans que fue cancelado por presiones de la propia Lucasfilm).
Pero volvamos a la actualidad. Ayer se presentó el Playstation Showcase, un evento de Sony en el que se muestran al público los videojuegos que están por venir a la consola PS5. La sorpresa fue mayúscula cuando se anunció que la empresa Aspyr Media, como indicábamos al principio de este artículo, va a encargarse de realizar oficialmente un remake de esta saga, mostrando tan sólo un teaser donde vemos a Revan con gráficos de última generación, aunque no han anunciado una fecha concreta de lanzamiento (esperemos que no suceda lo mismo que con sus antecesores y no corten contenido por presiones para publicar el juego). Aunque se ha declarado que «no será un remaster sino que se está construyendo desde cero«, por el momento se desconoce tanto el contenido en sí del juego (si será sólo la primera parte o incluirá la segunda en un único juego), pero sí que nos han dejado una entrevista en StarWars.com que pasamos a transcribir:
Hay algunos videojuegos que parecen cambiarlo todo. Su género, la forma de su arte, lo que pensamos que puede llegar a ser. Orion Kellogg, productor ejecutivo en Lucasfilm Games, y Ryan Treadwell, jefe de producción en Aspyr, consideran que Star Wars: Caballeros de la Antigua República está entre esos raros trabajos.
«Fui un gran fan de los RPGs cuando crecía. Empecé con el IIC de Apple y jugué a todos los juegos de BioWare. No fue hasta que empecé a jugar a KOTOR que comprendí cómo de cinemáticos podían ser», dice Kellog. «Cuando puse por primera vez KOTOR y vi que la cámara bajaba a nivel del suelo, que podía mirar hacia arriba a los rascacielos de Taris, realmente sentí que había entrado en ese mundo de una forma que nunca había hecho antes. Los personajes me estaban hablando con diálogos completamente doblados y reaccionaban a mis elecciones, fueran luminosas u oscuras. Fue como un cambio en el paradigma».
«Cuando tenía 9 años mis padres hicieron dos cosas que tuvieron un impacto increíble en mi: me compraron mi primera videoconsola – una GameBoy original – y se sentaron conmigo para ver una copia del VHS de Una Nueva Esperanza. Uno sentó las bases para mi trayectoria profesional. La otra arrancó mi amor por contar historias», dice Treadwell. «Cuando KOTOR se lanzó maridaba esas dos pasiones mías de forma brillante. Estaba tan emocionado de crear por fin a mi héroe y explorar la galaxia, escogiendo los actos que yo quería. De niño jugaba a crear mi propio sable láser con rollos de papel envueltos y este juego me permitió personalizar mi propia arma. Me enamoró y me convertí en un fan al instante».
Esa conexión personal de Kellogg y Treadwell tiene hoy un nuevo significado. Anunciado en el Playstation Showcase de 2021, Star Wars: Caballeros de la Antigua República – Remake verá a ese clásico RPG volver como un juego exclusivo de lanzamiento en la consola PlayStation 5 y posteriormente en PC. Aspyr – el estudio de Texas que ha colaborado con Lucasfilm en varios proyectos durante casi una década, incluyendo la nueva cantidad bien recibida de relanzamientos de la era Lucasarts – se está ocupando del desarrollo, reconstruyendo el juego desde sus bases. Así que, en palabras de Darth Vader, el círculo está ahora completo para Kellogg y Treadwell.
«Realmente creo que los RPGs no han sido iguales a partir de este», dice Kellogg. «Es un gran honor tener la oportunidad de trabajar en él. Hablando por parte del equipo de desarrollo, muchos de nosotros somos programadores de juegos RPG triple-A», comenta. «Esto es algo que era un sueño para todos nosotros».
KOTOR renacido
Hoy en día KOTOR permanece como uno de los juegos de Star Wars más aclamados por la crítica, con su versión de PC alcanzando una nota de 93 en Metacritic. Los fans han pedido un remake durante mucho tiempo para devolver al título, originalmente desarrollado por BioWare y LucasArts, a los estándares modernos. Parece que Lucasfilm les estaba escuchando.
«Sabemos que KOTOR es una de las historias más queridas de Star Wars», dice Kellogg. «Realmente apreciamos la estatura que tiene para todos los fans que hay ahí fuera. Mientras el hardware avanza y nuestra calidad haciendo juegos avanza y nuestras técnicas para contar historias avanzan, ¿qué mejor tiempo para permitir a los jugadores volver a experimentar esta genial historia con todas esas lecciones aprendidas y devolverla a las plataformas modernas usando los métodos más modernos? Es algo que he querido hacer durante muchísimo tiempo, y creo que todos los que se han involucrado con juegos de Star Wars han querido hacer durante muchísimo tiempo».
«Desde nuestro lado, la relación que tenemos con KOTOR es larga, además», comenta Treadwell, haciendo referencia a los ports de la empresa del juego original a iPhone y iPad. «Es algo que nos emocionó mucho y que nos interesó durante mucho tiempo. Estamos realmente emocionados de hacerle justicia a este increíble juego».
Kellogg menciona de Aspyr que «hemos tenido una larga y fructífera relación de trabajo con ellos. Sabemos que comprenden la marca, sabemos que comprenden cómo colaborar con nosotros y nos sentimos muy cómodos con ellos. Así que… al comenzar a ver el equipo que han buscado y los programadores que están añadiendo de una variedad de estudios triple-A y punteros de todo el mundo hemos sabido que estábamos listos para dar el paso. Así que estamos muy contentos de trabajar con ellos». Sin embargo, Aspyr y Lucasfilm Games no están solos en esto.
Sony Interactive Entertainment (SIE) es un colaborador creativo del proyecto que está trabajando muy estrechamente con Aspyr y Lucasfilm Games, particularmente en cómo tomar la mejor de las ventajas en controlar su plataforma más nueva y potente.
«Tener a SIE a bordo está siendo fantástico», menciona Kellogg. «Están ayudándonos a navegar por ese espacio de su hardware dándonos pistas internas de su tecnología de vanguardia».
KOTOR, que es parte de las historias de Legends, da marcha atrás al reloj cerca de 4000 años antes de la saga Skywalker. La República Galáctica ha pasado por una guerra devastadora. Los Jedi son abundantes pero también los Sith, y el malvado Darth Malak lidera una legión creciente de guerreros oscuros. Los jugadores se embarcarán en una aventura épica y, por el camino, visitarán mundos diferentes, formarán un grupo de seres memorables y descubrirán sus misteriosos pasados.
«Es una historia que todos los fans de Star Wars percibirán muy familiar y auténtica. Cuenta historias sobre la luz y la oscuridad, sobre héroes, y sobre los viajes que la gente común puede realizar para convertirse en héroes y descubrir quiénes son», dice Kellogg.
Uno de los personajes más célebres de KOTOR, Revan, ha crecido bajo los ojos de los fans a través de los años.
«La fábula de Revan es una historia heroica de caída al Lado Oscuro», expresa Treadwell. «Es una parte profunda que impacta y que tiene gran interés» (Sin duda para él, ya que vemos que el sable láser de Revan de Force FX Elite de Hasbro en un aparador que Treadwell tiene en su casa, quien lo muestra orgulloso en la llamada de Zoom de esta entrevista). «Además, las pintas de Revan son absolutamente geniales», añade. «No podemos olvidarnos de eso».
Aunque no nos ha detallado nada específico, Treadwell dice que el desarrollo de KOTOR – Remake ha estado en activo «durante poco tiempo», y en colaboración cercana con Lucasfilm Games.
«Hay mucho que construir, así que hemos estado teniendo muchas conversaciones geniales sobre cómo hacer lo que estamos haciendo, cuáles son los pilares del juego e intentando conjuntarlo todo», expresa. Y existe una razón específica por la que Aspyr y Lucasfilm están tomándose su tiempo en estas fases tempranas del desarrollo.
La propuesta de los remakes de cualquier medio pueden ser como una tirada de dados. Cambia demasiado y puedes arruinar la magia. Cambia muy poco y ¿de qué te sirve? Y luego existe la expectación por parte de los fans. Kellogg y Treadwell, como fans que son, comprenden perfectamente esto y lo tienen por encima de todo en su cabeza.
«Esto es algo que es muy importante y que tiene mucho impacto», dice. «Nuestro mayor objetivo es traer la historia a una audiencia moderna y que sea tan impactante hoy como lo fue para los jugadores que lo probaron en su momento».
«Hemos estado trabajando muy, muy estrechamente con Aspyr durante mucho tiempo ya para deconstruir lo que hizo a KOTOR tan grande y devolverlo a nuevas audiencias, porque queremos que este juego sea un RPG increíble», comenta. «Queremos que sea tan amado como lo fue en su día. Algunas de mis reuniones favoritas, que tengo a lo largo de la semana, son entrar en los recovecos de Aspyr y comentar cosas como ‘¿Por qué se tomó esa decisión en el juego original y cómo funciona hoy día? ¿Cómo expandimos esa decisión y la hacemos aún más relevante e impactante?’ Pensamos en, literalmente, cada palabra de los diálogos y demás elecciones, hasta en la ropa que lleva el personaje».
«Somos muy afortunados de haber jugado a esto cuando salió y de tener esos recuerdos», añade Treadwell. «Porque pienso de verdad que un acercamiento bueno y fiel del proceso de hacer un remake implica comprender lo que fue ese momento en el tiempo y la memoria de lo que fue el juego en esos momentos. Nuestro trabajo de amor aquí es ir y descubrir esas memorias como si hubieran sido construidas hoy». Para lograrlo, Aspyr ha potenciado sus filas, incluyendo algunas armas secretas.
«Rehacer un juego tan amado como KOTOR es una tarea enorme, y requiere de un equipo con mucho talento que comprenda el juego original a un nivel profundo, además de cómo afrontar la reconstrucción de ese contenido», cuenta Treadwell. «Hemos reunido a un grupo prolífico que contiene a algunos de los mejores desarrolladores de RPGs, incluyendo algunos con experiencia directa en juegos de Star Wars y remakes de videojuegos. Muchos de ellos trabajaron previamente en BioWare, y están acreditados por haber trabajado en el juego original de KOTOR. Para potenciar esto aún más hemos añadido desarrolladores magníficos de juegos como Demon’s Souls Remake y Ghost of Tsushima. Y nuestro equipo narrativo es fantástico, con años de experiencia contando historias a través de juegos y cómics de Star Wars. También tenemos a Jason Minor y Brad Prince en el equipo, cuya experiencia con el mundo, los personajes y las criaturas de este universo no tiene precio. Y estoy muy emocionado de colaborar de nuevo con Matt Berner, nuestro jefe de diseño de jugabilidad. Trabajamos juntos en Dragon Age: Inquisition e inmediatamente volvimos a caer en nuestro antiguo ritmo de trabajo».
Para Kellogg y Treadwell acceder a aquellos que trabajaron en el KOTOR original es particularmente importante. «Podemos preguntarles ‘¿qué estabais intentando hacer y por qué lo hicisteis así? Vamos a asegurarnos de que tenemos esos mismos objetivos en mente ahora que volvemos a afrontarlo esta vez’», comenta Kellogg. «Vamos a ser capaces de hacer muchas más cosas con la variedad de activos, la narrativa y la fidelidad que antes no era posible, pero vamos a alcanzar los mismos objetivos».
El teaser trailer que se reveló en el Playstation Showcase que se puede ver aquí no muestra mucho, pero sí contiene a un Revan con un diseño alucinante – y una voz que los fans del juego original podrán reconocer.
«Puedo confirmar que es Jennifer Hale. Todos adoramos profundamente a Jennifer. Tiene un talento increíble e inmediatamente volvió a meterse en el rol de Bastila cuando vino a ayudarnos con el teaser», explica Treadwell. «Creo que vais a poder escuchar algunas de esas voces familiares porque volverán, pero eso es lo máximo que os puedo contar ahora mismo».
Aún así, en términos de gráficos y fidelidad el trailer cuenta algo más:
«Va a ser una experiencia de tecnología puntera absolutamente», dice Kellogg.
Honrar el pasado mirando hacia el futuro

Para muchos, KOTOR no está únicamente entre los mejores videojuegos de Star Wars, sino que es uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Los equipos que trabajan en KOTOR – Remake se toman ese legado muy en serio. Y para honrar ese legado, la esperanza para Lucasfilm Games y Aspyr es que una nueva generación completa de jugadores que nunca lo han jugado se pongan a los mandos.
«Creo que KOTOR tiene una cierta reputación por un motivo», dice Kellogg. «Así que si quieres saber de qué va todo el rollo no hay mejor momento que probarlo cuando se lance el remake. Es una invitación a ser un héroe. Es una invitación a explorar la galaxia de una forma que no vas a ver en ninguna otra parte. Y es simplemente un RPG realmente divertido de jugar y de volver a jugar, además».
Para esa gente que ha amado KOTOR durante todos estos años es una oportunidad de experimentar algo tan querido de una forma nueva. Por lo que nos cuentan, KOTOR – Remake no es un viaje por la nostalgia: es una carta de amor a lo que se considera por todo el mundo como una obra de arte de Star Wars.
«Esta es la joya de la corona de la lista de juegos de Star Wars, y no podríamos estar más emocionados de poder compartirlo con todo el mundo si no tuviéramos la confianza de decir que va a ser un juego increíble», cuenta Kellogg. «Confiamos en Aspyr, confiamos en el equipo que está trabajando en él y estamos haciendo nosotros mismos el trabajo de investigación, deconstrucción y reconexión y de por qué la gente lo adora, porque no queremos fastidiarlo. Nosotros también lo adoramos, así que queremos hacerlo bien. Esperamos que todo el mundo sienta que le hemos hecho a este juego el homenaje que merece cuando esté preparado».
Aunque aún hay mucho camino por recorrer, Tradwell y Kellogg ya aprecian la oportunidad de trabajar en algo que les es tan querido.
«Este fue uno de mis juegos favoritos», dice Treadwell. «Soy, por supuesto, un gran fan de Star Wars, y ha sido un sueño hecho realidad pasar horas y horas hablando sobre Gamorreanos y Sith y todas las cosas divertidas que vamos a poder hacer».
«He estado haciendo juegos de Star Wars durante mucho tiempo, y esto es por lo que los hacía», comenta Kellogg. «Tenemos la oportunidad de contar una de las mayores historias de Star Wars jamas creadas. No puedo sino sentir emoción y gratitud por la oportunidad de trabajar en ello, y espero que la gente lo ame».
Que la Fuerza os acompañe.

Por Kalvin
Para salvar a su amigo, Han Solo, Luke Skywalker debe enfrentarse a lo que queda de su padre.
En la vista previa exclusiva de StarWars.com del próximo número de Star Wars: Darth Vader de Marvel , el Lord Sith amenaza con destruir el trofeo de carbonita de Jabba si su hijo se niega a responder a su llamada. Mientras tanto, nos encontramos con el cazarrecompensas Boushh y su equipo en una de las primeras aventuras en un nuevo cómic de una sola vez que también saldrá la semana que viene.
Darth Vader #16, del escritor Greg Pak y el artista Raffaele Ienco, con una portada de Aaron Kuder, llega el 15 de septiembre y ya está disponible para pre-ordenar en Comixology ; Boushh #1, de la escritora Alyssa Wong y el artista David Baldeon, con una portada de Mahmud A. Asrar también llega el 15 de septiembre y está disponible para pre-ordenar ahora en Comixology . Ambos cómics estarán a la venta en tu tienda de cómics local .











Enlace original en StarWars.com

Por Mario Tormo
Aphra y Sana están detenidas en el Vermillion. Y para poder escapar no les va a quedar otra que aliarse con Just Lucky y Ariole. ¿Serán capaces de escabullirse de la celda de detención? ¿Y de recuperar el collar? Seguid leyendo si queréis leer nuestro análisis de la última grapa de la arqueóloga.




Historia (con spoilers)
Sana y Aphra se encuentran en los calabozos de la Vermillion compartiendo celda con Ariole y Just Lucky. Entre los cuatro crean una distracción para que la arqueóloga pueda hackear el droide de seguridad que los custodia.
Pasando por encima de Gallin Crae, consiguen escapar y llegar de nuevo a la galería de arte donde fueron apresadas la primera vez. Allí descubren a Qi’ra con el collar que había sustraído Aphra, pero cuando intentan hacerse con él, una vieja adversaria se cruza de nuevo en su camino. Deathstick.
Opinión
Número con una trama sencillísima y que da la sensación de que ha sido un apaño. Por un lado tenemos a nuestras protagonistas femeninas en el mismo punto donde acababa el número anterior. Y a los protagonistas masculinos con la finalización abrupta de toda su trama en el crossover (acabar con Crae) y enfrentándose a la misma villana también que al final del #13 (Deathstick). Si Ariole y Just Lucky parecían completamente prescindibles en esta serie, esto ha servido para reafirmar esa creencia. Para compensar diremos que ha sido un número muy dinámico y con buenas dosis de humor, y eso es de agradecer.

En la parte del dibujo tenemos al italiano Federico Sabbatini poniéndose al frente de este único número y que coincide con un movimiento en el orden del crossover. No debe ser casual. Sospechamos que algo han tenido que cambiar de la trama y la dibujante habitual ya no tendría tiempo de hacer las páginas nuevas. Afincado en Roma, Federico, que lo podemos ver actualmente en Amazing Spider-Man, da un soplo de aire fresco con su dibujo que tira mucho al manga y que ofrece una expresividad facial muy divertida (sobre estas líneas dejamos una de las páginas que mejor ilustran esta afirmación). El dibujo es bueno, aunque comparado con sus otros trabajos quizá se aprecie que ha tenido menos tiempo para familiarizarse con los personajes y para desarrollar todo su talento, que es mucho. Esperamos verle en algún otro producto después de esta primera incursión en la saga galáctica.


En el apartado del color Rachelle hace un trabajo correcto, aunque creemos que ha debido tener también poco tiempo y no ha podido esmerarse con, por ejemplo, los fondos y localizaciones, que por otro lado tampoco se han definido completamente en el dibujo original.
Curiosidades



Como bien dice Aphra, Sana y ella ya han escapado de otras prisiones juntas. Y más de una vez. Una de ellas la pudimos leer en el Star Wars #16 (2015), en la que, junto a Organa, la liberan de la Prisión Sunspot de la Alianza para que las ayude con un ataque que está sufriendo. La siguiente vez fueron Sana y Magna las que ayudaron a escapar de la Prisión Accresker, la cárcel-basurero en la que transcurre la acción del arco El Timo del Recluso que va de los números Doctor Aprha #20 al #25.



Es la primera vez que se identifica el droide centinela que atrapa a las protagonistas en el Doctor Aphra #13 con una numeración. Aunque A3L-N parece no tener ningún antecedente conocido en la saga, sinembargo, los droides centinelas aparecen en el universo leyendas en los tiempos de la Antigua República. Variantes de estos droides son la serie HK, droides asesinos y de protocolo muy comunes en la Antigua República y que en el Canon, gracias a la Smuggler’s Guide, sabemos que un droide HK estubo a las órdenes del Crimson Dawn.



Quien aparece al final del cómic junto a Qi’ra es Margo. La llevamos viendo desde el War of the Bounty Hunters #1 y tuvo su primera aparición en la película Han Solo, ya a las órdenes del Crimson Dawn. Nos ha parecido una buena ocasión para detenernos en resaltar a este personaje.
Conclusión
Número que al menos avanza y cierra una de las tramas de la serie. Hemos tenido otra vez movimientos con las fechas de publicación y nuevamente con el orden de lectura. Siempre seguimos el de publicación y cuando hay dos que salen el mismo día miramos el checklist a ver cuál aparece primero. En teoría este va antes que el War of the Bounty Hunters #4. En la reseña del mismo os contaremos si no ha habido ningún spoiler, como pasaba con 4-LOM & Zuckuss y Bounty Hunters #15. En breve os contamos el resultado mientras esperamos a Doctor Aphra #15 que llegará en Octubre.



Reseñas de números anteriores
Reseñas anteriores del crossover en orden cronológico
Agradecimientos a Mariana Paola Gutiérrez Escatena

Por Pep Valls
Desde que en el Investor day Kathleen Kennedy anunció que en Disney+ se estrenaría Visions, una colección de cortometrajes de anime basados en el universo Star Wars, todos los fans de de la saga y los que también lo son del manga y el anime (cómics y animaciones japoneses) estamos esperando que llegue el 22 de septiembre como locos, fecha en la que estrenarán de golpe los 9 cortos. Y es que el tráiler nos deja un muy buen sabor de boca al ver un Star Wars dibujado y narrado al estilo japonés, con conceptos de la cultura japonesa cien por cien.



Aunque Resistance y Galaxy of Adventures ya tienen un estilo muy parecido al anime, seguramente muchos de vosotros creéis que será la primera vez que los personajes de nuestra saga galáctica aparezcan en animación japonesa. Pues no. Desde que se estrenó Star Wars en 1977, dibujantes y animadores japoneses se han fijado en La Guerra de las Galaxias. Copiando conceptos y haciendo referencias y/o homenajes, los guiños a Star Wars han estado presentes en muchos de nuestros títulos favoritos.
Este es el primero de unos cuantos artículos donde repasaremos las referencias y homenajes de Star Wars en el mundo de la animación nipón. Así que empezaré por uno de mis animes favoritos y que más gusta a públicos infantiles: Doraemon, creado y dibujado por Fujiko F. Fujio.
Fujiko F. Fujio
Pseudónimo de Hiroshi Fujimoto, nacido el 1 de diciembre de 1933 en Takaoka, prefectura de Toyama, Japón. Este mangaka creó 46 series de cómics, algunas de ellas pasadas a anime para televisión y cine. Su obra más famosa es Doraemon, el gato cósmico (1969). Fujimoto trabajó hasta 1987 asociado con el también mangaka Motoo Abiko (ambos bajo el pseudónimo de Fujiko Fujio). Muchos atribuyen la autoría de Doraemon a los dos socios por la influencia que Abiko pudo tener en la obra, peró fué Fujimoto el autor. Hiroshi Fujimoto murió en 1997 en Shinjuku (Tokio) dejándonos todo un legado de manga y anime y a un Doraemon considerado un símbolo nacional y cultural del Japón, y utilizado en la actualidad por el gobierno nipón como embajador para dar a conocer al mundo el manga y el anime.



Doraemon, el gato cósmico
Como casi todos ya sabéis, Doraemon es un gato azul robot que viene del futuro para ayudar a Nobita, un niño vago, mal estudiante y patoso que va a ir mejorando gracias a la ayuda de su amigo azul. En cada aventura, Doraemon usa algún artilugio sacado de su bolsillo mágico para ayudar a Nobita a resolver sus problemas. Los amigos, y no tan amigos, del chico son: Suneo, un niño de clase alta, mentiroso y caprichoso, Gigante el bruto de la panda, y la buena, adorable y perfecta Shizuka, de quien Nobita está enamorado. Este grupito, junto a Doraemon, vive intensas aventuras en los más de mil episodios del manga, los más de 1700 episodios del anime y en las 40 películas estrenadas hasta la fecha.

Star Wars y Doraemon
Las referencias más importantes a Star Wars en Doraemon, las podemos encontrar en un episodio y en una película.
Guerra Estelar en el desván (Episodio 12 de 2005)
Doraemon le presta un juego de batallas de naves a Nobita con el que puede jugar volando por su habitación como si fuera el espacio. Mientras Nobita juega, aparece una nave desconocida y Nobita la abate con bate de béisbol. De dentro sale un mini robot que les entrega un mensaje holográfico de socorro de la princesa Aile Organa (Are Organa en la versión nipón). El malvado Mal Vader la ha apresado y quiere conquistar la tierra. Nuestros amigos, tendrán que ir a la fortaleza de Vader, que está en el desván de la casa de Gigante, y rescatar a la princesa derrotando a toda la flota enemiga para salvar también el planeta tierra.
Todo este episodio es un claro homenaje a Star Wars y concretamente al Episodio IV. Las naves del videojuego de Nobita y del que le presta Doraemon, Space Wars, son mezclas entre X-fighters, el deslizador de Luke en Tatooine, A-fighters y TIE fighters, que atacan con disparos láser. La nave que aparece primero es muy parecida a los cargueros de nuestra saga y el pequeño robot es claramente el homónimo de R2-D2. El holograma y el mensaje que proyecta son muy parecidos a los de R2 y Leia. La princesa Aile Organa, con el peinado, el vestido y el nombre, hace que todo cuadre aún más. La nave del robot es otro homenaje a la estrella de la muerte o al droide de entrenamiento de Luke. La base de Mal Vader tiene las estructuras de acero que sobresalen en las cubiertas de los destructores estelares o en la estrella de la muerte. Mal Vader es el villano doraemoniano homónimo de Darth Vader, pero al primero le han puesto un adorno samurái rojo en el casco recordándonos de dónde viene la inspiración de Raplh McQuarrie al dibujar el casco de Darth Vader. Este malvado general va siempre acompañado de sus soldados de asalto con casco y armadura blanca, como tiene que ser. Por último decir que el destructor estelar del villano es clavadito a los que usa el imperio en la saga.



Doraemon y la Guerra de las Galaxias (Película de 1985)
Toda la pandilla se ha interesado por el cine, Suneo y Gigante están rodando una película de acción espacial y Doraemon, Shizuka y Nobita una con juguetes en el bosque. De golpe un pequeño personaje aparece y les explica que es el presidente de un planeta y está escapando del malvado Dorakuru. Nuestros amigos se las habrán de ingeniar para ayudar a su nuevo amigo venido de las estrellas con los inventos de Doraemon y unirse a la Alianza de la Libertad para salvar el planeta y la galaxia entera.
En esta película, ya solo en el opening especial, vemos a Doraemon y a Nobita caminando en fila detrás de R2D2 y C3PO por un hangar en el que hay un AT-AT. El villano Dorakuru tiene la parte superior del casco parecida a la de Darth Vader, del que se han inspirado para crearlo. El destructor enemigo tiene las compuertas de los hangares y algún detalle parecidos a los acorazados del Imperio. Estos también usan droides sonda para buscar el paradero de los rebeldes. El hangar que inventa Doraemon tiene un estilo arquitectónico muy Star Wars y los mecánicos de la Alianza para la Libertad visten monos naranjas y cascos blancos al estilo de la Alianza Rebelde.
El remake de esta película se ha estrenado este 2021.



Otras referencias
A parte del episodio y la película que he comentado, en Doraemon: el gato cosmico, también se hacen algunas referencias/homenajes más a Star Wars, aunque de una forma más indirecta que en los trabajos resumidos antes.
Algunas referencias las encontramos en la película Doraemon y la odisea en el espacio, donde el villano va con capucha a lo emperador pero con dos ojos brillantes a lo Jawa. Al quitarle la capucha resulta que es un androide con un cierto parecido al C3-P0 de Tatooine justo como aparece en el Episodio I.
También encontramos más referencias en el episodio Los sueños de Nobita (Episodio 279 de la serie de 2005) donde Nobita tiene un sueño en el que es un astronauta y se enfrenta a una gran nave para truncar los planes de un emperador (Suneo) y de su fuerte lacayo Wookie (Gigante). Este trozo del episodio es otro homenaje al guion principal de la saga galáctica.



Para acabar os dejo tres fotos de figuras de Doraemon y Nobita que me he encontrado navegando y que me han hecho mucha gracia. Que la fuerza te acompañe y si no lo hace, siempre puedes esperar que alguien del futuro te mande un gato robot con un bolsillo lleno de gadgets.




Por Eduard Piera
Hay una pregunta que siempre me ha rondado la cabeza, y no es otra que si funcionó realmente la Orden 66. Y me refiero a la parte más pura, por así decirlo de la orden, que era la aniquilación de los jedi. Y, sinceramente, tras darle muchas y muchas vueltas, he llegado a la conclusión que la Orden 66 no funcionó… y que el triunfo del Imperio no se dio por la eliminación de los Jedi, sino por el miedo y una mala gestión de un golpe inesperado. Y es que el Universo Expandido y especialmente el de los videojuegos, nos ha presentado a menudo varios Jedi de gran poder que lograron sobrevivir a la orden. Vamos con ejemplos.
El más reciente lo encontramos en el último y exitoso juego de la franquicia Jedi: Fallen Order. En él, se nos presenta hasta 3 Jedi que lograron sobrevivir a la Orden 66. Uno, por supuesto, es el protagonista del juego, el entonces Padawan Cal Kestis. También su compañera de viaje, que fue capturada, obligada a revelar el paradero de su Padawan y que, posteriormente, se valió de la fuerza del Lado Oscuro para plantar cara a Vader y Sidious: Cere Junda también sobrevivió y ayudó a Cal a convertirse en un auténtico Caballero a la vez que recuperó su conexión con la Fuerza. Y, finalmente, aunque enloquecido por Dathomir y el Lado Oscuro, Talon Malikos también logró escapar del Imperio. Mención aparte merece Merrin, la Hermana de la Noche que igualmente sobrevivió a la purga que asoló su planeta.
Usando la máquina del tiempo nos situamos a hace poco más de una década y estudiamos a los Jedi supervivientes de ‘El Poder de la Fuerza’, pese a que a día de hoy, no está dentro del canon y se narra como Legends. Recordemos el argumento. Darth Vader ve un poder increíble en un niño y lo adiestra como su alumno secreto bajo el nombre clave Starkiller para derrotar juntos al Emperador. El niño, que se llama Galen Marek, era hijo de dos Jedi que se casaron en la clandestinidad y que se refugiaron en Kashyyk escapando de la orden 66. Hablamos de Kento y Mallie Marek. La mujer cayó a manos de unos esclavistas de Wookiees, mientras que el padre de Galen fue eliminado por el propio Vader antes de llevarse al niño con él. Dos ejemplos más. Pero es que en el juego tenemos varios ejemplos más de Jedi supervivientes. El primero de ellos es el general Rahm Kota, que nunca se fio de los clones y mantuvo un ejército de partisanos a la República entre sus filas. Otra gran maestra que sobrevivió a la purga fue Shaak Ti, que se refugió en el planeta Felucia con su aprendiz, la Zabrak Maris Brood. Otro de los supervivientes fue el caballero Jedi y experto en mecánica Kazdan Paratus.

Y éstos son los supervivientes teniendo en cuenta los juegos, pues aquí quedan muchos otros por sumar entre los que sin duda destaca el Maestro Yoda, Obi Wan Kenobi, Kanan Jarrus o Ashoka Tano. Sin lugar a dudas, de haberse unido, y no escondido esperando a ser cazados uno a uno por Vader, eran una fuerza suficientemente potente como para intentar un contragolpe con los soldados leales y plantar cara al propio Vader y al mismísimo Emperador. Y sí… ya sé que probablemente no todos sean del mismo canon, pero aún así, significan una fuerza importante por separado.


Por Gorka Salgado
A petición de algunos seguidores, empezamos a recopilaros semana a semana las Tontunadas Star Wars que vamos lanzando cada día, para que podáis reíros un poco más o por si os habéis perdido alguna. Por que Star Wars y el humor, siempre son una pareja ganadora. Agradecimientos a los autores.













Por Gorka Salgado
Recopilación de todos los video avances de material Star Wars en el canal, desde libros y cómics hasta revistas y coleccionables. ¿Cual ha sido vuestra favorita?. Empezamos…

Por Alex Randir
¡Buenas, bibliotecarios y bibliotecarias! Por demanda popular y a modo de guía comprensiva voy a hablar de las novelas del nuevo canon ordenadas cronológicamente para quien quiera iniciarse en esto de la lectura de Star Wars.
Aquellas novelas cuyo título aparezca en inglés por lo general no han llegado a España, aunque puede que sí a latinoamérica, aunque existe algún caso en que el título no se ha traducido. ¡Vamos a ello!
Empezamos por la mitad, como quien dice. La Fase 2 de La Alta República funciona como precuela de la Fase 1 (como las propias precuelas respecto de la Trilogía Original de Star Wars). Así pues, cronológicamente comenzaremos por aquí. Aunque no es necesario comprender el contexto previo a esta fase, :

La República y los Jedi viajan juntos por una galaxia en plena expansión. Dos planetas cercanos, Eiram y E’ronoh, llevan décadas en guerra, y la única esperanza de paz pasa por los herederos de las familias reales rivales, que planean casarse. Los Jedi deberán descubrir quién intenta asesinarlos para poder sacar la verdad a la luz y salvar no sólo ambos mundos, sino la paz y la unidad galáctica.

Audaces pilotos trazan nuevas rutas a través del hiperespacio mientras los equipos de Pathfinders se ponen en contacto con los mundos fronterizos para invitarlos a unirse a la República. Cuando el droide de comunicaciones de un equipo Pathfinder es encontrado a la deriva en el espacio, dañado y con un mensaje críptico, la Caballera Jedi Silandra Sho y su Padawan, Rooper Nitani, son enviados a buscar a los miembros del equipo desaparecidos. Su investigación los lleva al planeta Gloam, un mundo devastado que se dice que está embrujado por monstruos míticos.

El planeta del Borde Exterior Dalna se ha convertido en el centro de una investigación Jedi acerca de un artefacto de la Fuerza robado, y Zallah Macri y su Padawan, Kevmo Zink, llegan al mundo pastoral para seguir una posible conexión con un grupo misionero dalnano llamado Camino de la Mano Abierta. Los miembros del Camino creen que la Fuerza debe ser liberada y no debería ser usada por nadie, incluidos los Jedi. Uno de estos creyentes es Marda Ro, una joven que sueña con dejar Dalna para predicar las creencias del Camino por toda la galaxia.
Cuando Marda y Kevmo se conocen, su conexión es instantánea y eléctrica hasta que Marda descubre que Kevmo es un Jedi. Pero Kevmo es tan amable y está tan ansioso por aprender más sobre el Camino que ella espera poder convencerlo de la rectitud de sus creencias. Lo que Marda desconoce es que la líder del Camino, una mujer carismática conocida solo como la Madre, tiene una agenda propia, y es una agenda que nunca podrá coexistir pacíficamente con los Jedi.

Jedha. Las calles desgastadas de este mundo antiguo sirven de confluencia para la galaxia. Visitado por todos, pero no es propiedad de nadie. Aquí, los Jedi no son más que un credo entre muchos que adoran y estudian la Fuerza. Desde los Guardianes de los Whills hasta el Sendero de la Mano Abierta, innumerables seres vienen a aprender y a compartir en paz.
Mientras todo Jedha se prepara para su Festival del Equilibrio, la galaxia aún se tambalea por la violencia sobre Eiram y E’ronoh. Pero después de frustrar un complot para intensificar la guerra entre los dos planetas, los Jedi creen que una paz duradera puede estar a su alcance. El Maestro Creighton Sun y la Caballero Jedi Aida Forte llegan a Jedha con delegaciones de ambos planetas para poner fin formalmente a la «Guerra Eterna». Los Jedi esperan que la armonía de las muchas facciones de Jedha, junto con la firma de un tratado de paz, cree un símbolo para el resto de la galaxia de lo que se puede lograr a través de la unidad.
Pero no todos están contentos con la participación de los Jedi o listos para preocuparse por la paz. Comienzan a circular rumores de que los Jedi traen la guerra a su paso. La desconfianza y la ira que durante tanto tiempo alimentaron la Guerra Eterna ahora amenazan con corromper a las comunidades de Jedha. Cuando estalla la violencia en la luna sagrada, la guerra que estaba destinada a terminar en Jedha pronto puede engullir al mundo entero.

Marda y Yana pertenecen al Sendero de la Mano Abierta, un grupo liderado por una carismática mujer llamada la Madre, que cree que la Fuerza no debe ser utilizada por nadie. Mientras Marda se une a una peligrosa expedición al Planeta X en busca de más criaturas misteriosas para usar contra los Jedi, Yana se encuentra formando una alianza inesperada con el padre de su amante muerto en un intento de arrebatar el Sendero del control de la Madre. Estas dos jóvenes se enfrentarán a una encrucijada, obligadas a elegir no solo su propio destino, sino el de la propia galaxia.

Tras cinco años de conflicto, Eiram y E’ronoh se disponen a firmar la paz, pero cuando estallan las noticias de un desastre durante el tratado de paz en Jedha, vuelve a estallar la violencia. Los Jedi deeberán dividir su atención entre la propia guerra y las actividades de los autores reales del desastre, una secta conocida como «El Camino de la Mano Abierta».
150 años tras los eventos de la Fase 2 arranca la Fase 1, donde conoceremos el verdadero conflicto de los Jedi y la República contra un nuevo enemigo: Los merodeadores anarquistas conocidos como «Los Nihil». Pero esos nuevos adversarios no son la única amenaza a la que deberán enfrentarse en una galaxia cuya paz se verá truncada por el devenir de los acontecimientos…

Novela básica y fundamental para iniciarse en la Alta República. Los Jedi y la República crean el Faro Starlight como base en el Borde Exterior cuando el Gran Desastre sacude la galaxia. Muchos personajes nuevos y un contexto galáctico completamente desconocido que va a ir expandiéndose poco a poco. Un imprescindible.

El Padawan Reath Silas se enfrenta a un enemigo tan inesperado como hostil y peligroso en una estación espacial abandonada tras desviarse de su viaje al Faro Starlight. Presentación de varios personajes recurrentes del lore nuevo además de una nueva amenaza.

La joven Caballero Vernestra Rwoh debe salvar a sus compañeros de viaje tras sufrir un sabotaje por parte de los Nihil que les hace aterrizar forzosamente en una luna selvática. Lectura infantil y rápida, presentación de personajes recurrentes a posteriori.

Un año después del Gran Desastre la República prepara la Feria de Valo, con trágicos resultados. Otro imprescindible como Luz de los Jedi donde se da mucho más contexto y trasfondo a los personajes que presentan ahí (y presentan a varios nuevos).

Lectura juvenil que transcurre paralelamente a The Rising Storm. El Padawan Ram Jomoram intenta restablecer las comunicaciones en Valo. Muy interesante como complemento y presentación de personajes. Aparecen ya algunos provenientes de los cómics, como Lula Talisola y Zeen Mrala.

La ahora Maestra Vernestra Rwoh, su Padawan Imri y varios Jedi, entre ellos Reath Silas, acompañan a la transportista Sylvestri Yarrow a descubrir un complot Nihil de gran importancia. Lectura con mucho trasfondo de personajes.

La Nihil Lourna Dee ha sido capturada, pero logra ocultar su identidad para escapar y devolver el golpe a la República… por decuplicado.
Se puede comprar mediante Audible, el sistema de audiolibros de Amazon, ya que comenzó siendo un audio drama, pero se ha publicado en USA en formato novela teatral.

Cohmac Vitus y su nuevo Padawan, Reath Silas, deberán resolver un misterio en Corellia que afectará no sólo a la Flota de Defensa de la República, sino al devenir del conflicto contra los Nihil.

La joven Maestra Vernestra Rwoh y su Padawan, Imri Cantaros, viajan a Port Haileap para tratar de descubrir por qué los Nihil han atacado el planeta y secuestrado a una amiga: la joven científica Avon Starros. Pero los merodeadores están probando una nueva arma contra la República. ¿Podrán detenerlos antes de que ocurra un nuevo desastre?

Estrella Caída, de Claudia Gray, marca un antes y un después en la trama. Stellan Gios, Indeera Stokes, Burryaga Agaburry, Bell Zettifar y Orla Jareni se enfrentarán a nuevos peligros cuando los Nihil ataquen directamente el bastión más importante de la República y de los Jedi: El mismísimo Faro Starlight.
La última fase del Proyecto Luminous será la que marque el fin de esta era dorada de los Jedi y la República y de su guerra contra Marchion Ro y los Nihil.

Los Nihil controlan un área del espacio conocida como la Zona de Oclusión, donde nadie está a salvo, y menos aún los Jedi. Uno de los Jedi atrapado detrás de las líneas enemigas es el Padawan Ram Jomaram, que hace todo lo posible para ayudar a la gente de su planeta natal, Valo, a sobrevivir a la ocupación Nihil mientras mantiene oculta su identidad Jedi. Cuando Ram descubre a un trío de jóvenes Jedi que viven en las ruinas del zoológico de la ciudad, se encuentra en una posición que nunca hubiera imaginado: ser un líder.

Tras la caída del Faro Starlight, la galaxia se ha dividido. Los Nihil han establecido un bloqueo conocido como «Stormwall» (Muro de la Tormenta) en cierta zona del Borde Exterior y sojuzgado a los planetas que hay dentro.
Fuera de esa Zona de Oclusión, los Jedi Elzar Mann y Bell Zettifar tratan de encontrar una manera de traspasar el Muro, pero dentro las cosas son aún peores para aquellos que portan un sable láser y han terminado atrapados en los mundos sometidos por los Nihil debido a ciertas criaturas Sin Nombre que se alimentan de la Fuerza…

Dentro de la Zona de Oclusión la gente vive a merced de los villanos Nihil. La Maestra Jedi Vernestra Rwoh, creyendo que su Padawan está entre las bajas de la caída del Faro Starlight, se recluye a un planeta lejano para reencontrar su equilibrio perdido. Pero su vieja amiga, Avon Starros, tiene otros planes. Avon sabe que Imri está vivo dentro del Muro de la Tormenta. Con ayuda de Jordanna Sparkburn y Xylan Graf, Vernestra y Avon deberán enfrentarse a muchos peligros, incluyendo a los temibles Sin Nombre.

Los Maestros Avar Kriss y Elzar Mann han estado separados durante un año por el Muro de la Tormenta Nihil. Después de que Avar huya de la Zona de Oclusión, ambos vuelven a reunirse por fin. Pero aún hay mucho que hacer. Para subir la moral de la Orden Jedi y de la República, juntos viajan a Naboo para tratar de liberarlo, mostrando que los Jedi no abandonan los mundos tras el Muro.
Pero ahora que están de nuevo juntos, Elzar y Avar no pueden negar lo que sienten entre sí. Con un propósito renovado, y junto a los Caballeros Jedi Bell Zettifar, Burryaga Agaburry y la Maestra Vernestra Rwoh, comienza la caza para apresar a Marchion Ro.

Ayudados por unas misteriosas criaturas denominadas «Sin Nombre» que se alimentan de la Fuerza, los Nihil causan estragos en la Zona de Oclusión. Cuando la gente de un planeta pide ayuda, la Coalición por la Defensa de la República, en la que se encuentra Ram Jomaram, envía un equipo de salvamento.
Pero pronto descubren que tienen varios polizones a bordo: Los Iniciados Jedi Kildo, Teptep y Jamil y la hija de un Senador, Zenny Greylark, determinada a encontrar a su hermana. La Maestra Jedi Adi-Li Carro asume el mando de la misión y junto a nuevos aliados deberá enfrentarse a las criaturas que tanto temen los Jedi…

Pendiente de publicación en USA: 24 de Septiembre de 2024.
Cuando el Caballero Jedi Reath Silas y su Padawan, Amadeo Azzazzo, son enviados a una misión para comprobar sus teorías sobre los Sin Nombre, deberán volver a encontrarse con esas criaturas de pesadilla que antiguamente se consideraban poco más que mitos.
Y deberán enfrentarse al verdadero miedo… El miedo que el Jedi caído Azlin Rell les avisó que debían abrazar para tener la más mínima oportunidad contra esos monstruos.
(Seguiremos añadiendo y actualizando el contenido de La Alta República a medida que vayan surgiendo las portadas de las futuras novelas «Into the Light», «A Valiant Vow» y «Trials of the Jedi».)

Novela canónica ambientada en La Alta República que sólo se ha publicado en China a fin de incorporar esa cultura al lore de Star Wars. A priori no tiene lazos directos con las fases del Proyecto Luminous.
Seguimos las aventuas del Padawan Jedi Sean por el sistema Aakaash, lejos del Templo Jedi de Coruscant que le es tan familiar. A medida que debe adaptarse a la cultura y la lengua nativas, Sean descubre que la Corporación que gobierna el sistema es corrupta. Separado de su Maestra, Mostima, por las autoridades locales, Sean deberá aliarse con el «hombre de negocios» Li Yu y su grupo de mercenarios para traer la libertad a los oprimidos.

Asajj Ventress es enviada en una misión por su Maestro, el Conde Dooku, que le entrega unos holodiarios sobre su vida a fin de conocer con detalle a quién debe asesinar. Ventress repasará la biografía de Tyranus desde que es llevado al Templo Jedi hasta que abandona la Orden. Se puede adquirir en Audible también.

Obi-Wan Kenobi acaba de ser nombrado aprendiz de Qui-Gon Jinn, pero le incomoda que su Maestro apenas parece prestar atención a su entrenamiento: Nada de acción, ni de meditación… Cuando el Consejo da a Qui-Gon una misión y éste no aparece, Obi-Wan decide emprenderla él solito.
Los apegos que irá experimentando a medida que se relaciona con unos adolescentes sensibles a la Fuerza en un planeta misterioso le llevarán a plantearse si realmente quiere convertirse en un Jedi…

Qui-Gon Jinn y Obi-Wan Kenobi son enviados al planeta Pijal para resolver una disputa entre el trono, la corporación Czerka, piratas y los descontentos ciudadanos. Profundiza más en la relación entre Jinn y Kenobi además de darnos detalles jugosos, como que el Consejo ofreció a Qui-Gon un asiento entre ellos.

Los Jedi han viajado siempre por la galaxia, pero ésta está cambiando. Cada vez más, la Orden parece centrarse en el Núcleo, en Coruscant, donde doce miembros del Alto Consejo deciden sobre las crisis a escala galáctica.
Cuando se está desmantelando un Puesto Avanzado de una era dorada de la República en el sistema Kwenn, Qui-Gon Jinn desafía el aparente aislacionismo del Consejo. Mace Windu sugiere que los 12 del Consejo se embarquen en una misión de buena voluntad para recordar a la gente de la galaxia que los Jedi siguen siendo sus protectores.

La joven de 14 años Padmé Naberrie toma el nombre de Amidala tras ser elegida Reina de Naboo. Junto a su fiel guardaespaldas, Quarsh Panaka, buscarán el modo de protegerla encontrando sirvientas leales. Profundiza más en el trasfondo de Padmé y, sobre todo, cómo elige a sus doncellas personales más fieles.

Pendiente de publicación en USA: 15 de Octubre de 2024.
Mace Windu asume una promesa que el recientemente caído Qui-Gon Jinn no pudo completar en vida. Una promesa que le lleva a Metagos, un planeta misterioso cuya superficie se ha cristalizado debido a una tormenta solar. Una promesa que llevará a Mace a enfrentarse a unos criminales sin saber quién es aliado y quién es enemigo. Mace se verá forzado a llevar al límite el Código Jedi, desafiando sus propias creencias y su relación con la propia Fuerza.

Continuación de la anterior, Padmé se convierte en Senadora de Naboo por petición de la nueva Reina. Mientras asume su responsabilidad envía a una de sus doncellas, Sabé, a rescatar de la esclavitud a Shmi Skywalker. Mucho trasfondo más de Padmé y sus sirvientas.

Kenobi y su Padawan deben rescatar a un Maestro Jedi en apuros. ¡Escoge entre 20 finales distintos para mantenerlos a salvo de droides de batalla, merodeadores enmascarados y mucho más!

Última de la trilogía de Padmé, la Senadora se embarca en una misión secreta tras ser testigo de los horrores de las Guerras Clon, cuando ya está casada en secreto con Anakin. Sabé finge ser ella en el Senado y descubre la corrupción en la República. Se publicará en Noviembre de este año, pero creo necesario mencionarla como cierre de esta trilogía.

Cuando una explosión devasta la joya de la Federación de Comercio, Cato Neimoidia, la culpa recae en la República, que debe enviar embajadores para mantener la frágil neutralidad del planeta. Obi-Wan Kenobi, cuya reputación como negociador está en auge, es enviado para tratar la situación mientras su antiguo aprendiz, ahora ascendido a Caballero Jedi, Anakin Skywalker, se ve obligado a cuidar de una Iniciada Jedi.
Pero cuando una nueva aliada Separatista aparece en escena, Anakin deberá escoger entre su devoción a su ahora hermano, Kenobi, o su deber para con la joven que necesita su guía.

Galen Erso es un científico brillante. Lyra, su mujer, una arqueóloga. Su amor se desarrolla mientras Orson Krennic, un ambicioso líder Imperial, los engaña para que trabajen en una súper arma. Gran trasfondo de los personajes de Rogue One.

Primera de la Trilogía de «Precuelas» de Thrawn e imprescindible. Veremos su época juvenil, su forma de ascender en la Ascendencia Chiss y las maquinaciones internas de la misma mientras una amenaza exterior se cierne sobre ella.


Continuaciones de la Trilogía de Precuelas de Thrawn. Imprescindibles, como todas las de este personaje. Thrawn se verá inmerso en una miríada de pugnas internas por la dominación del futuro de la Ascendencia Chiss ante la amenaza de unos invasores desconocidos.

Los Jedi envían a Quinlan Vos a asesinar al Conde Dooku. Durante su misión él y la asesina Asajj Ventress se enamoran. Versión novelizada de los capítulos de Clone Wars que no vieron la luz en la serie.

A medida que pasan los años y persisten las Guerras Clon, la Padawan Iskat Akaris ve cómo su fe en los Jedi desaparece. Cuando finalmente la Orden cae, Iskat aprovecha la oportunidad para forjar su propio camino. Como Inquisidora, Iskat encuentra la libertad que siempre quiso para cuestionar, para amar y para odiar.
Y con cada golpe de su filo rojo se acerca cada vez más a reclamar su nuevo destino en la Fuerza sin importar el precio a pagar.

La antigua Jedi Ahsoka Tano toma el nombre de Ashla y se oculta en el planeta Raada, empleándose como mecánica hasta que es descubierta por el Imperio, que manda a un Inquisidor a buscarla y defenestrarla.

El Emperador Palpatine pone a prueba a su aprendiz, Darth Vader, para que profundice en el Lado Oscuro cuando sufren un atentado en el planeta Ryloth. Mucho trasfondo de los Twi’lek y su postura ante el Imperio.

El joven Wilhuff Tarkin escala posiciones en el ejército de la República y posteriormente en el Imperio Galáctico, donde tendrá que resolver el misterio de quién ha robado su prototipo de nave personal, la Punta Carroña, y ataca con ella objetivos Imperiales.

Han Solo, un joven delincuente de Corellia, conoce a Qi’ra durante una misión a la que los White Worms los envían paralelamente. Deberán huir de piratas, un sindicato criminal droide, el Imperio y su propia jefa mientras se enamoran y comparten sueños.

Chirrut Îmwe y Baze Malbus son defensores del Templo de los Whills en Jedha. Cuando el Imperio la toma, el terrorista Saw Gerrera les pide ayuda e intentará reclutarlos para su causa.

Qi’ra escuchaba los sueños y promesas de un joven con una sonrisa desvergonzada sólo para ser separada de él y devuelta a los White Worms mientras él obtenía su libertad. Ahora ese es un lujo que no puede permitirse mientras se centra en sobrevivir en Corellia. Pero su fortuna parece cambiar cuando el líder de un sindicato criminal, el misterioso Dryden Vos, aparece ante la jefa de los socios forzosos de Qi’ra.
Vos ofrecerá a la joven una oportunidad de tener una vida mejor si se muestra merecedora de ello… Y no pierde la vida en el intento.

Jyn Erso es adoptada por el terrorista Saw Gerrera, quien le enseña a descifrar y crear códigos Imperiales para sus propios fines. Tras abandonarla, Erso viaja por la galaxia trabajando para el submundo criminal.

Cal Kestis ha combatido al Imperio y formado lo más parecido que ha tenido a una familia con la tripulación de la Stinger Mantis. Pero a pesar de sus esfuerzos, el Imperio aprieta cada con cada vez más fuerza su puño. Una misión aparentemente rutinaria, ayudar a una desertora Imperial con información valiosa para luchar contra la opresión Imperial, atraerá la atención de otro Inquisidor hacia Cal y sus amigos: El Quinto Hermano… Y las consecuencias serán desastrosas.

Primera de la nueva trilogía del Gran Almirante que detalla cómo se unió al Imperio y su eficiente (aunque llena de baches) trayectoria. Una novela IMPRESCINDIBLE (con mayúsculas) por lo que aporta de trasfondo del personaje.

Kanan Jarrus es un piloto borracho de cargueros. Hera Syndulla es una joven idealista que lucha contra el Imperio. Ambos se conocen en una instalación minera Imperial del planeta Gorse, donde harán frente al malvado Conde Vidian.




Novelas (en inglés) de Rebels, donde el cadete Zare Leonis busca a su hermana, sensible a la Fuerza, en la Academia Imperial de Arkanis (cuyo líder es Brendol Hux, padre del Armitage Hux de las secuelas).

De Rebels también existen (en inglés) unas cuantas novelas que transcriben la primera temporada, empezando por los cortos animados que se lanzaron antes de que la serie viera la luz en televisión. Como las de arriba, están orientadas al público juvenil.

Han y Chewie intentar realizar una operación de contrabando, pero cuando algo se tuerce y Han se hace pasar por Jabba el Hutt, será cuestión del joven lector escoger qué hacen a continuación. 20 finales con 1 canónico.

Luke y Leia y R2 están haciendo misiones para la Alianza, el lector podrá escoger entre 20 finales distintos para que puedan escapar de las fuerzas Imperiales, piratas y demás peligros.

Luke visita el Templo Jedi en ruinas de Eedit, en Devaron, siguiendo la voluntad de la Fuerza durante una misión para la Alianza. Allí aprenderá más sobre el entrenamiento con el sable láser y tendrá un desafortunado encuentro con las tropas Imperiales que pretendían apresarlo… entre otros peligros.

La Princesa Leia deberá dirigir a un variado grupo de rebeldes en una peligrosa misión que pretende ser un señuelo para el malévolo Imperio Galáctico mientras la flota Rebelde se concentra en Sullust.

Han y Chewie tienen la misión de encontrar a un importante activo de la Rebelión, el Mayor Caluan Ematt. Para ello deberán engañar al Imperio una vez más.

En Jelucan los jóvenes Thane Tyrell y Ciena Ree se hacen grandes amigos. Tras unirse al Imperio como pilotos, ambos se separan cuando Thane se une a la Alianza Rebelde. Una historia de amor en facciones opuestas que nos ha parecido imprescindible.

La 61ª de Infantería Móvil, más conocida como Compañía Crepúsculo, realiza varias misiones contra el Imperio Galáctico. Personajes nuevos, bien definidos y con mucha acción militar.

La joven Princesa Leia debe reclamar el trono de Alderaan superando varias pruebas. A lo largo de su periplo descubre que sus padres están ayudando a la Alianza Rebelde y decide tomar parte de ello. Presentan a personajes que aparecerán más adelante, como Amilyn Holdo. Novela muy interesante que fue adaptada al manga.

La segunda de la Trilogía de Thrawn nueva. El Gran Almirante recordará cuando ayudó a Anakin Skywalker durante las Guerras Clon mientras descubre una amenaza para el Imperio acompañando a Darth Vader al planeta Batuu.

La última de la nueva Trilogía de Thrawn. El Gran Almirante ve puesta a prueba su lealtad con el Imperio y la Ascendencia Chiss mientras trata de descubrir los misterios que rodean a una amenaza creciente para ambos.

El Imperio forma un escuadrón de soldados de élite que intentarán desbaratar las operaciones de la Alianza Rebelde. Su primera misión: infiltrarse entre los Partisanos de Saw Gerrera para desmantelarlos desde dentro.

Luke Skywalker es enviado en misiones en solitario por parte de la Alianza Rebelde mientras trata de aprender más sobre la Fuerza debido al escaso entrenamiento que ha recibido. Mientras ayuda a la gente y a la Alianza, Skywalker descubrirá aspectos de los Jedi que le ayudarán a encontrar su camino.

Peripecias de la intrépida arqueóloga tras su servicio a Darth Vader. Aphra recorrerá la galaxia en una nube de traiciones, jugarretas y relaciones de amor/odio constantes. Se puede adquirir mediante Audible.







Novelas juveniles de Cavan Scott y Tom Huddleston. Los padres de Milo y Lina Graf, unos cartógrafos espaciales, son secuestrados por el Imperio. Los niños deberán aventurarse en el Espacio Salvaje para rescatarlos.
En total 7 pequeñas novelas donde los protagonistas deberán hacer frente a muchos peligros, desde criaturas de pesadilla hasta legiones enteras de tropas de asalto. Milo y Lina aparecerán en los cómics de Tales from Vader’s Castle también.

La Estrella de la Muerte ha sido destruida. Darth Vader está muerto. El Imperio se encuentra desamparado. En la luna boscosa de Endor, entre el caos de una galaxia cambiante, el tiempo se detiene para una princesa y un sinvergüenza.
Tras haber sido congelado en carbonita y arriesgarlo todo por la Rebelión, Han está más que dispuesto a dejar de vivir su vida por los demás. Leia y él se han ganado un futuro juntos mil y una veces. Al declararse a Leia, por primera vez en mucho tiempo, Han tiene un buen presentimiento. Para Leia, no parece posible que haya llegado el final de toda una vida de lucha. Aún hay trabajo que hacer y un martirio que sufrir debido al oscuro secreto del que ahora es consciente y que late en la sangre de sus venas. Su hermano, Luke, le ofrece una oportunidad, una que implica familia y la promesa de la Fuerza. Pero cuando Han le pide que se case con él, de inmediato Leia halla la respuesta en sus labios…. Sí.
Sin embargo, el «felices para siempre» no es tan fácil de conseguir. Nada más dejar atrás la idílica ceremonia para embarcarse en su luna de miel se adentran en el escenario más lujoso de todos: el Halcyon, un crucero de lujo en el que realizarán un viaje de carácter público hacia los mundos más maravillosos de la galaxia. Su matrimonio, y la paz y la prosperidad que representa, es una estela luminosa para todos… Incluidos los remanentes Imperiales, que todavía se aferran al poder.
En su hora más oscura, los soldados del Imperio se han dispersado a lo largo y ancho de la galaxia, resistiendo en planetas aislados que aún están supeditados a su influencia. Con el Halcyon viajando de un mundo a otro, un pensamiento adquiere firmeza: la guerra no ha acabado. Pero con el peligro cada vez más cerca, Han y Leia descubren que no libran sus mejores batallas cuando están solos, sino cuando lo hacen como marido y mujer.

Primera novela de la Trilogía de Chuck Wendig que nos cuenta lo que ocurre tras la caída del Imperio. Wedge Antilles descubre una conspiración en Akiva mientras la Nueva República se prepara para acabar de una vez con el Imperio. Imprescindibles.

Han Solo trata de rescatar Kashyyyk de la esclavitud mientras Norra Wexley y su banda de rebeldes persiguen a la Almirante Rae Sloane y a los líderes imperiales restantes a lo largo de la Galaxia.

El infame Gallius Rax ha reunido los restos de la poderosa maquinaria de guerra del Imperio, preparándose para ejecutar el plan final del difunto Emperador: el mismo fin del Imperio que falló en protegerle. Final apoteósico de esta trilogía con la Batalla de Jakku.

Primera novela de una trilogía. Tras la caída del Emperador, la Alianza trata de dar caza al Resto Imperial. Para ello forma un escuadrón de cazas con relaciones variopintas encabezado por la ex-imperial Yrica Quell.

El Escuadrón Alfabeto sigue buscando al Ala Sombra, infame grupo de cazas Imperiales ahora liderado por su antiguo mentor, Soran Keize.

Última (y conclusión) de las novelas de la trilogía del Escuadrón Alfabeto, donde Yrica deberá enfrentarse a Soran Keize y su temible y renovado Ala Sombra mientras transcurre la Operación Ceniza por la galaxia.

Aventura de Han y Lando que alterna entre su juventud y la era donde Ben Solo es un bebé en la que deberán deshacerse de un dispositivo que vuelve a cualquier droide un asesino.

Poe Dameron siempre quiso volar. Su madre, Shara Bey, pilotaba un Ala-A para la Alianza Rebelde. Pero su padre, Kes Dameron, tuvo que criarlo en solitario cuando ella muere. Con 16 años cumplidos, Poe quiere abandonar su hogar en Yavin-4 buscando aventuras.
Una banda de contrabandistas le ofrece un trabajo y Poe lo ve como una oportunidad. Pero cuando se da cuenta de que son traficantes de especia del Sindicato de Kijimi ya está demasiado involucrado. ¿Es esta la vida que quiere?

El Maestro Jedi Luke Skywalker es perseguido por visiones del lado oscuro, prediciendo un siniestro secreto que crece en algún lugar de las profundidades del espacio, en un mundo marchito llamado Exegol. La perturbación en la Fuerza es innegable… y los peores temores de Luke se confirman cuando su viejo amigo, Lando Calrissian, se acerca a él con informes de una nueva amenaza Sith.
Después de que le robaran a su hija, Lando buscó en las estrellas cualquier rastro de ella. Pero cada nuevo rumor solo conducía a callejones sin salida y esperanzas desvanecidas—hasta que se cruzó con Ochi de Bestoon, un asesino Sith encargado de secuestrar a una niña.
Los verdaderos motivos de Ochi permanecen ocultos para Luke y Lando. Porque en una luna chatarra, un misterioso enviado del Sith Eterno ha legado una hoja sagrada al asesino, prometiendo que le dará respuestas a las preguntas que lo han perseguido desde la caída del Imperio. A cambio, debe completar una misión final: regresar a Exegol con la clave del glorioso renacimiento de los Sith—la nieta del mismísimo Darth Sidious, Rey.
Mientras Ochi persigue a Rey y a sus padres hasta los límites de la galaxia, Luke y Lando corren hacia el misterio de la sombra persistente de los Sith y ayudan a una joven familia que corren por sus vidas.

Leia comienza a cansarse de la aparente incapacidad del Senado Galáctico de lidiar con sus problemas. Cuando se descubre un gran secreto suyo decide abandonar la política y crear la Resistencia para combatir el creciente peligro de la Primera Orden. Un IMPRESCINDIBLE.

Karr Nuq Sin es un joven que tiene el poder de ver el pasado en objetos que toca. Dicho poder lo lleva por toda la galaxia para descubrir su propio lugar en la Fuerza, revisando la historia de los Jedi en el proceso.

La espía de la Resistencia Vi Moradi es interrogada por el Cardenal, un rival de la inmisericorde y traicionera Capitana Phasma, para que le cuente cómo esta salió de su planeta para unirse a la Primera Orden, a cuyos líderes rescata tras un aterrizaje forzoso en su mundo natal, Parnassos.

Tres historias de bastante relevancia sobre Finn (su entrenamiento previo a la incursión en Jakku), Rey (cómo aprende a pilotar naves) y Poe Dameron (como piloto de la Nueva República) que nos dan más trasfondo de los tres protagonistas de las secuelas.

Paige y Rose Tico son miembros de la Resistencia que colaboran con el Escuadrón Cobalto, el grupo de bombarderos que aparecen en Los Últimos Jedi. La novela nos cuenta su misión en Aterra, donde estuvieron mientras la lucha contra la Starkiller tenía lugar.

Luke Skywalker se ha convertido en un mito, un personaje legendario cuyas hazañas se cuentan por toda la galaxia. Varios viajeros que van a Canto Bight cuentan estas historias durante su viaje, tanto si son exageraciones como si ocurrieron realmente.

Unas vacaciones de pesadilla, una botella de vino de valor incalculable, un sirviente en medio de una lucha de poder y un apostador que quiere recuperar su suerte. 4 historias cortas de 4 autores.

La espía Vi Moradi viaja a Batuu para establecer una base para la Resistencia tras su derrota en Crait. Pero las cosas se complican con la aparición en el planeta de la Primera Orden… Novela con mucho trasfondo sobre el lore donde se asienta el parque temático real.

Izzy y Jules son amigos desde niños, escalando las agujas de Batuu. Cuando Izzy vuelve al planeta convertido en contrabandista 13 años después para un trabajo rápido y se reencuentran, la atracción entre ambos se vuelve incontenible.

Lectura ligera infantil donde se nos narra una aventura de Poe, Finn y Rey en el planeta Minfar, donde deberán ayudar a una especie nativa contra la Primera Orden, que pretende descubrir una nueva súper arma de control mental.

Finn, Poe y BB-8 se infiltran en una base repleta de bacta ocupada por la Primera Orden. Escoge entre 20 finales diferentes para que cumplan su misión para la General Organa con éxito.

Tras lo ocurrido después de Los Últimos Jedi la general Organa trata de reunir aliados por toda la galaxia, que aún es reticente ante la campaña de terror propiciada por el Líder Supremo Kylo Ren.
No podemos dejar de mencionar las novelizaciones de las películas (todas, y en especial la de los episodios III – aunque esta no sea realmente canónica hoy día -, VIII y IX), que dan muchísimo más trasfondo a lo que ocurre en sus respectivas películas. En todos los casos se nos plantean situaciones desde ciertos puntos de vista distintos, nos dan más detalles sobre aspectos de los filmes que no pudieron enseñar por falta de tiempo o nos incluyen escenas bien eliminadas, bien expandidas.



En 2017 se encargó a Ryder Windham que reescribiera las novelizaciones junior de las películas de la Trilogía Original para que incluyeran detalles que fueran acorde al canon Disney por el 40º Aniversario de la saga.



También tenemos algunas novelas canon menos conocidas, como las de From a Certain Point of View (Desde Cierto Punto de Vista: Una Nueva Esperanza, El Imperio Contraataca y El Retorno del Jedi), que dan 40 historias desde el punto de vista único de ciertos personajes secundarios/nuevos de sus respectivas pelis.


Por otro lado, tenemos los Mitos y Leyendas y Leyendas Oscuras, que son una especie de cuentos de hadas canónicos que la gente de la galaxia narra en su vida cotidiana, y las historias del Día de la Vida, con ámbito navideño, todas escritas por George Mann (y esta últma, además, por Cavan Scott).



Además, empezamos a contar con varios otros libros que tratan de detallar y expandir más el lore de la saga. Relatan eventos canónicos, aunque no son como las historias habituales de la saga. En España tenemos Skywalker: Una Familia en Guerra, de Kristin Baver, en el que nos cuenta la saga completa de la familia más célebre de la galaxia añadiendo y aportando detalles que arrojan cierta luz sobre lo que ocurre en las películas.

En los USA un libro similar acaba de lanzarse hace unos días:
The Rise and Fall of the Galactic Empire, de Chris Kempshall, donde el historiador Beaumont Kin (conocido por aparecer como secundario en El Ascenso de Skywalker) narra la historia completa del auge y posterior caída del Imperio Galáctico.


Por Gorka Salgado
Star Wars es mucho más que su historia y sus personajes: es un universo entero. Por eso descubrirás en estos libros los paisajes más sobrecogedores, las naves más célebres, los droides más carismáticos y las batallas que cambiaron el destino de la galaxia. La nueva Enciclopedia Star Wars de Planeta DeAgostini nos está trayendo mes a mes toda ésta información y mucho más. Hoy os traemos el avance de los próximos tomos que llegarán a los suscriptores próximamente.
ENTREGA #41 / LA CRISIS DE NABOO

La invasión de Naboo marcó un punto de inflexión en el devenir de la galaxia. Lo que comenzó como un aparente bloqueo comercial por parte de una ambiciosa federación, acabó convirtiéndose en la semilla de lo que en los años posteriores serían las Guerras Clon. Las fuerzas droides desplegadas en Naboo obligaron a las diferentes especies nativas del planeta a unir fuerzas frente a un enemigo común. El conflicto también significó la reaparición de la Orden sith, que los jedi consideraban extinguida, y que en realidad llevaba siglos ocultándose y esperando el momento idóneo para volverse a mostrar públicamente. Ambos conflictos estaban de hecho orquestados desde las sombras por el lord sith Darth Sidious. Pero, sobre todo, la crisis sirvió para que un joven esclavo de Tatooine llamado Anakin Skywalker cambiara su futuro, abandonara su planeta natal y empezara su camino para dejar una huella indeleble en la galaxia, siguiendo los designios de una vieja profecía jedi.
ENTREGA #42 / ARMAMENTO Y EQUIPO NAVAL

Los conflictos galácticos se dirimen en la superficie de los planetas, pero también, especialmente, en sus órbitas y en el espacio profundo. Desde que las especies de la galaxia han podido viajar entre sistemas, han aprendido a contar con naves cada vez más potentes y mejor armadas para enfrentarse a cualquier adversidad que pudieran encontrarse. Turboláseres, misiles de impacto o torpedos de protones son elementos que no pueden faltar en casi ninguna nave, en especial si es de rango militar. Pero las armas no lo son todo: tener un buen hiperimpulsor, unos motores sublumínicos potentes o un generador de escudos deflectores resistente pueden significar la diferencia entre vivir para viajar otro día o perder la nave (o algo más) en un enfrentamiento en el espacio.
ENTREGA #43 / PADMÉ AMIDALA

Muy poco después de alcanzar el trono de Naboo siendo casi una niña, Padmé Amidala tuvo que lidiar con una terrible crisis planetaria que tendría consecuencias en toda la galaxia. Fue el primer paso de una carrera que la llevaría de reina a senadora y, más tarde, a defensora de la República en los terribles tiempos de las Guerras Clon. Fue también en la época de la Crisis de Naboo cuando conoció a un pequeño niño llamado Anakin, que estaba llamado a compartir su vida con ella. Desde sus primeros años en Naboo hasta sus últimos y tempestuosos días, Padmé fue una mujer inteligente, sagaz y con un carácter firme, condiciones todas imprescindibles para sobrevivir en la política galáctica tanto tiempo como lo hizo ella.
ENTREGA #44 / LAS GUERRAS CLON

Durante tres años, un conflicto bélico azotó casi todos los rincones de la galaxia. Las Guerras Clon no solo se cobraron billones de víctimas, sino que también estuvieron a punto de acabar con la Orden jedi.Todo el conflicto fue orquestado desde las sombras por Sheev Palpatine, quien, al mismo tiempo que iba ganando fuerza política en la República galáctica, manipuló a la Confederación de Sistemas Independientes bajo su identidad secreta como el lord sith Darth Sidious. Tras años de meticulosa preparación, para cuando el conflicto estalló, el por entonces canciller supremo Palpatine ya dominaba los dos bandos sin que nadie sospechara en absoluto de su imagen pública, como tampoco nadie imaginaba los tiempos oscuros que aguardaban a la galaxia…
ENTREGA #45 / MACE WINDU Y OTROS USUARIOS DE LA FUERZA

Aunque nació como un grupo que pretendía defender la paz y la justicia en la galaxia de forma pacífica, la Orden jedi tuvo que tomar un papel más activo en algunos momentos. Durante las Guerras Clon, muchos de sus integrantes se convirtieron en generales al mando de los ejércitos clon, lo que en algunos casos provocaba ciertos dilemas morales. Eso es lo que le ocurrió a Mace Windu, miembro del Consejo jedi en esa época, que se vio incapaz no solo de prever el terrible conflicto que se avecinaba, sino también de adivinar quién manejaba la situación desde las sombras. Windu, tan sabio como diestro en el manejo de la espada láser, fue asesinado antes de que se activara la Orden 66. Solo unos pocos afortunados lograron salvarse, escondiéndose como pudieron de la atenta mirada imperial. Uno de los supervivientes fue Caleb Dume, más tarde conocido como Kanan Jarrus, quien tendría un papel vital en los primeros tiempos de la Rebelión.
ENTREGA #46 / BESPIN Y OTROS PLANETAS DEL BORDE EXTERIOR

El Borde Exterior fue, incluso en los tiempos del Imperio galáctico, una región enorme en la que era relativamente fácil que un planeta pasara desapercibido, o incluso que se convirtiera en un codiciado objeto de deseo de la noche a la mañana. Pocos planetas combinaban esos dos factores de forma tan única como Bespin, donde coincidían unas instalaciones mineras que habían atraído por primera vez a los colonos hasta el gigante gaseoso, y la lujosa Ciudad Nube, un centro de entretenimiento y ocio plagado de hoteles y casinos de lujo. Ambos factores estaban conectados de manera inextricable entre sí, e incluso el propio Imperio tuvo problemas para conseguir someter a los gobernantes del planeta. Pero el Borde Exterior también acogía lugares tan dispares como el pantanoso (y peligroso) Dagobah o el inquietante planeta Dathomir, hogar de las escalofriantes Hermanas de la Noche.