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  • Guía Canon de todos los Cazarrecompensas de la Galaxia

    Guía Canon de todos los Cazarrecompensas de la Galaxia

    Por Alex Randir

    Es indudable que los bajos fondos criminales forman una parte imprescindible en la saga galáctica. Entre ellos destacan los personajes que se dedican a rastrear, perseguir y apresar a quienes desafían la ley… o a los grandes sindicatos que operan entre las sombras. Hoy listaremos a absolutamente todos los cazarrecompensas que existen en el canon Disney, dejando a la miríada de los que quedaron en Legends para otro momento. Sin más dilación, ¡vamos allá!

    • Los mejores y más famosos de la galaxia

      Boba Fett

      • Boba fue un clon sin alterar del cazarrecompensas más temido de la era de la República, Jango Fett. Tras perder a su padre en la Arena Petranaki de Geonosis, siguió sus pasos y formó parte de varios grupos de cazarrecompensas. Junto a ellos urdió una venganza contra el Maestro Jedi Mace Windu por haberle dejado huérfano que casi consigue llevar a cabo. A lo largo de su trayectoria se granjeó muchos enemigos, pero también fue respetado y temido, alcanzando el estátus de «mejor cazarrecompensas de la galaxia» durante la era del auge del Imperio. Capturó a Han Solo en Bespin, pero cuando intentaba llevarlo ante Jabba el Hutt el Crimson Dawn se lo robó. Después de recuperarlo de las garras del Imperio y cobrar su recompensa, siguió con su indisputada carrera hasta que el propio Solo golpeó accidentalmente su mochila propulsora y cayó en la Fosa de Carkoon, morada del temible Sarlacc. Boba consiguió escapar de las fauces de la monstruosa criatura y sobrevivió en silencio, hasta que vio la oportunidad de recuperar su armadura, que la poseía un Mandaloriano llamado Din Djarin tras recuperarla de manos del Sheriff de Freetown, Cobb Vanth. Tras ayudar a Djarin a rescatar al pequeño Grogu, viajó hasta el palacio del difunto Jabba, gobernado ahora por su antiguo mayordomo Twi’lek, Bib Fortuna, a quien asesinó para reclamar el poder junto a su nueva socia, Fennec Shand. Pronto tendremos muchas más historias de Fett que contar…

      4-LOM

      • Droide de protocolo que se autorreprogramó para ser un ladrón y cazarrecompensas. Suele trabajar con Zuckuss. Fue destruido por Boba Fett y reconstruido por Cribiriz Idollax con un cuerpo gigante para dar caza a Zuckuss, pero funcionó mal y huyó por las calles de Nar Shaddaa. La organización Droide Gotra intentó reclutarlo.

      Zuckuss

      • Un insectoide Gand con un talento natural para el rastreo, considerado uno de los últimos rastreadores místicos de su planeta. Tuvo un encontronazo con Han Solo que dejó su nave, la Mist Hunter, varada en un planeta extraño. Hacía equipo con el droide 4-LOM. Uno de sus primeros trabajos fue para el doctor Cribiriz Idollax, proporcionado por otra cazarrecompensas, Deva Lompop. Estuvo presente cuando Darth Vader quiso capturar a Han Solo, luchó contra Beilert Valance, trató de capturar a Boba Fett para Jabba tras perder a Solo congelado en carbonita y se las vio contra su compañero droide cuando fue destruido y reprogramado. Se unió a T’onga, Losha Tarkon y Tasu Leech siguiendo a Valance hasta Jekara, donde Solo fue subastado, rescatando a Bossk tras el enfrentamiento de éste contra Boba Fett. Era peligrosamente incansable. Llevaba una máscara con un respirador de amoníaco.

      Bossk (Bossk’wassak’Cradossk)

      • Cazarrecompensas Trandoshano que se labró una fiera reputación ya en la época de las Guerras Clon y hasta la Era Imperial (que se sepa). Formó parte de múltiples cacerías a lo largo de los años, desde el intento de asesinato de Mace Windu por parte de un joven Boba Fett hasta la captura de Han Solo por parte de Darth Vader. Tuvo muchos rivales, entre ellos el también cazarrecompensas cyborg Beilert Valance.

      Dengar

      • Conocido como «El Demoledor«, Dengar era de Corellia. Hizo muchos trabajos, desde una operación en Quarzite durante las Guerras Clon hasta después de la Batalla de Jakku junto a la Zabrak Jas Emari pasando por combatir a Maul en Nal Hutta, trabajar junto a Beilert Valance o intentar capturar a Han Solo tras ser contratado por Vader.

      IG-88

      • Uno de los 5 droides asesinos idénticos fabricados en los Laboratorios Holowan. Se convirtió en un cazarrecompensas implacable, llegando pasar de estar contratado por Darth Vader a casi conseguir acabar con el Lord Sith. Fue destruido más de una vez, pero siempre encontró la manera de repararse – bien por cuenta propia o gracias a otros seres – y seguir con su trabajo.

    • Mitos y fábulas

      Emim’Ai

      • Cazarrecompensas Mirialan que persiguió al granuja conocido como Misook para forjarse una reputación.
    • Era de la Alta República

      Deva Lompop

      • Hembra Shani de gran longevidad, cuyo trabajo duró hasta la Era del Imperio Galáctico. Colaboró con los Nihil, donde forjó una reputación como cazarrecompensas implacable. Mucho más tarde sería contratada por Jabba el Hutt para encontrar a Han Solo cuando el contrabandista estaba congelado en carbonita, pero en su lugar informó al Crimson Dawn, para quien trabajaba realmente, de su ubicación a manos de Boba Fett.
    • Era de la República Galáctica

      Jango Fett

      • Considerado el mejor cazarrecompensas de su época, Jango Fett nació en Concord Dawn y luchó en la Guerra Civil Mandaloriana. Obtuvo su propia armadura Mandaloriana y luchó como Comando, a pesar de que el Primer Ministro Almec de Mandalore consideró que la había robado. Aunque se quedó con su armadura, en cierto momento decidió seguir su camino como cazarrecompensas. Su carrera subió rápidamente, asociándose con otros individuos del gremio como Aurra Sing o Zam Wesell y piratas como Hondo Ohnaka. Poco tiempo tras la invasión de Naboo fue reclutado por Darth Tyranus en una de las lunas de Bogden para convertirse en el donante del ADN que crearía un ejército clon para la República a cambio de unos honorarios considerables y de un clon puro que se convertiría en su vástago, Boba, residiendo de forma esporádica en el planeta Kamino, donde contribuyó al entrenamiento de los cadetes clon y, especialmente, de su hijo, a quien aleccionó en su profesión ya desde una edad muy temprana, acompañándolo en muchas misiones. Luchó contra Obi-Wan Kenobi, llevándolo sin pretenderlo hasta Geonosis, donde el Jedi descubrió los planes Separatistas. Falleció durante la lucha en la Arena Petranaki fue decapitado por el Maestro Jedi Mace Windu, dejando a Boba huérfano y con unas enormes ansias de venganza.

      Zam Wesell

      • Mujer Clawdite que trabajó con Jango Fett para intentar asesinar a la Senadora Padmé Amidala en Coruscant. Los dos intentos fracasaron y fue perseguida por Obi-Wan Kenobi y Anakin Skywalker, quienes la encontraron ocultándose en el Bar Outlander. Antes de que pudiera revelar alguna información murió debido a un sable dardo de Kamino lanzado por Jango Fett.

      Cradossk

      • Padre de Bossk, este Trandoshano compartía rivalidad con el Jefe Tarfful de Kashyyyk. Se ganó una reputación temible como cazador de Wookiees.

      Kalyn Farnmir

      • Humana que estuvo presente en el Club Outlander de Coruscant cuando Anakin Skywalker y Obi-Wan Kenobi perseguían a Zam Wesell.

      Shenda Mol (no existen imágenes)

      • Falleen hembra que saboteaba las naves de pasajeros para capturar a sus presas usando explosivos o incluso virus. Tenía reputación de ser una tiradora muy rápida. Los Jedi enviaron al Maestro Dooku y su aprendiz a aprehenderla en su fortaleza de Numidian Prime, pero ella capturó a Qui-Gon. Antes de que pudiese matarlo, Dooku usó los relámpagos del Lado Oscuro de la Fuerza para salvar a su Padawan.

      Neelda

      • Macho Rodiano que intentó devolver a una Twi’lek junto a su padre formando grupo con Jango y Boba Fett además de Tiver y Rinn. Cuando estos últimos traicionaron a Jango amenazando a Boba, Neelda logró salir vivo porque no sabía lo que sus compañeros iban a hacer.

      Tiver

      • Hembra Chadra-fan que trabajó con el Gand Rinn. Fueron asesinados por Boba Fett cuando intentaron traicionarle a él y a su padre.

      Rinn

      • Rinn: Varón Gand que fue asesinado por Boba Fett cuando él y la Chadra-Fan Tiver le traicionaron a él y a su padre, Jango.

      Aurra Sing

      • Mujer Palliduvan que estuvo presente en la carrera Boonta Eve Classic en Tatooine. Realizó muchos trabajos, especialmente durante las Guerras Clon. Sing entrenó al hijo clon de Jango Fett, Boba. Le ayudó a intentar asesinar al Jedi Mace Windu. Luego trabajó para Ziro el Hutt y Cad Bane, llegando incluso a intentar asesinar a la Senadora Padmé Amidala, aunque sus planes fueron frustrados por la Padawan Jedi Ahsoka Tano. Su carrera terminó cuando el contrabandista Tobias Beckett la empujó a una caída que la mató.

      Rum Sleg

      • Rum Sleg: Cazarrecompensas humanoide que pasaba mucho tiempo en Mos Espa, en Tatooine. Estuvo presente en la carrera Boonta Eve Classic, donde apostó por Sebulba el Dug.
    • Era de las Guerras Clon

      Asajj Ventress

      • Antigua aprendiz Sith de Dooku, esta Dathomiriana se hizo cazarrecompensas cuando el Conde Dooku la traicionó y la quiso asesinar y ella a él sin éxito. Su primer trabajo consistió en viajar a Quarzite junto a Bossk, Boba Fett y Lars Razzi sustituyendo a Oked, a quien había matado ella. A partir de ahí se labró una reputación trabajando desde el nivel 1312 de Coruscant. Trabajó para Lacezzi Macran recuperando una cría de sarlacc, ayudó a limpiar el nombre de la Padawan Ahsoka Tano sin pretenderlo, se asoció con Lassa Rhayme, una pirata, combatió a la banda de Hondo Ohnaka y se enamoró del Jedi Quinlan Vos, por quien dio su vida protegiéndolo de los relámpagos de la Fuerza del Conde Dooku.

      Sy Snootles

      • También conocida como «Miss Snooty», esta Pa’lowick era cantante y cazarrecompensas a tiempo parcial. Antigua amante de Ziro el Hutt, lo mató para ganarse el favor de Jabba el Hutt y como venganza por haberla abandonado. Se convirtió en espía para Jabba y cantante principal de la Banda de Max Rebo, quienes se separaron tras la caída del Hutt. Ella siguió con su carrera en solitario.

      Shahan Alama

      • Weequay que, junto a Cad Bane y otros cazarrecompensas, participaron en el secuestro de varios Senadores para liberar a Ziro el Hutt de prisión.

      Bric

      • Junto al Arcona El-Les, este cazarrecompensas Siniteen fue contratado por la República para entrenar a los cadetes clon con el rango de Jefe Maestro.

      Brainee

      • Asociado Siniteen del cazarrecompensas Greedo durante las Guerras Clon.

      Sixtat

      • Conocido como el «Carnicero de las Tierras Exteriores», fue un Sakiyan que solía matar siempre a sus presas. Fue invitado por Moralo Eval y el Conde Dooku a participar en el desafio de La Caja en Serenno, donde murió incinerado.

      Sinrich

      • Snivvian que inventó la matriz de disfraz holográfica. El Conde Dooku y Moralo Eval le invitaron al desafío de La Caja en Serenno, donde murió.

      Seripas

      • Diminuto Ssori que llevaba una armadura para que pareciera tener un tamaño más grande. Amigo de Sugi, la ayudó mientras trataban de proteger a unos granjeros en Felucia de los piratas de Hondo Ohnaka. Su armadura resultó destruida durante la lucha.

      Bulduga y Onca

      • Hermanos Ithorianos que participaron en el desafío de La Caja del Conde Dooku. Ninguno sobrevivió. Cad Bane mató a Bulduga y se quedó con su sombrero. Onca, forzado a participar en solitario, fue el primer individuo en morir durante esas pruebas.

      Cassilda «Cassie» Cryar

      • Una Terrelian que vivió en Coruscant durante las Guerras Clon. Robó el sable láser de la Padawan Jedi Ahsoka Tano, pero fue detenida por ésta y el Maestro Tera Sinube.

      Derrown

      • Cazarrecompensas Parwan que podía emitir intensos campos eléctricos con su cuerpo. Participó en el desafío de La Caja del Conde Dooku. Como superviviente del mismo, también participó en el secuestro del Canciller Palpatine.

      Kiera Swan

      • Mujer Weequay pirata y cazarrecompensas, participó en el desafío de La Caja propuesto por el Conde Dooku en Serenno. Murió durante el mismo.

      Fong Do

      • Varón Nautolano que vivió en Coruscant. Muy amigo de Castas, con quien solía beber, intentó avisarle del peligro de trabajar con Aurra Sing. Tuvo un encuentro con Ahsoka Tano y Plo Koon en el bar Moshi. Estuvo presente en el Palacio de Jabba cuando el Barón Papanoida de Pantora buscaba a Greedo por el secuestro de sus hijas.

      El-Les

      • Un Arcona contratado por la República como instructor de los cadetes clon. Trabajó junto a Bric para aleccionar al Escuadrón Bravo y al Escuadrón Dominó, entre muchos otros.

      Embo

      • Con una ballesta, un sombrero que usaba a modo de arma y su mascota, un Anooba llamado Marrok, este Kyuzo se hizo famoso durante las Guerras Clon, llegando a luchar contra Anakin Skywalker. Tras la Batalla de Jakku trabajó para la Nueva República, tras lo cual vivió como granjero en Felucia.

      Sugi

      • Mujer Zabrak que se hizo amiga de Obi-Wan Kenobi, Anakin Skywalker y Ahsoka Tano mientras protegían una aldea de Felucia de los piratas de Hondo Ohnaka. Su hermana fue la madre de Jas Emari.

      Rumi Paramita

      • Una Frenk que trabajó con Sugi para defender a una familia de granjeros de Felucia contra la banda de Hondo Ohnaka. Murió a manos de Pikk Mukmuk.

      Rako Hardeen

      • Conocido como «El pistolero de Concord Dawn», fue contratado para asesinar a Obi-Wan Kenobi, pero fue hecho prisionero por la Orden Jedi y su identidad suplantada por el propio Kenobi para infiltrarse en la banda de Cad Bane, a fin de evitar el secuestro del Canciller.

      Mantu

      • Varón Selkath que fue invitado por el Conde Dooku y el Phindian Moralo Eval para participar en el desafío de La Caja en el planeta Serenno, durante el cual murió.

      Jakoli

      • Varón rodiano que siempre cazaba a sus presas sin vida. Participó en el desafío de la Caja del Conde Dooku, pero no sobrevivió.

      Chata Hyoki y Robonino

      • Chata Hyoki era un Selkath de Manaan, trabajó junto a, Patrolian Robonino para intimidar a varios Senadores y cambiar sus votos. Fueron arrestados cuando trataron de asesinar a Padmé Amidala y a Bail Organa.

      Shalla Mondatha

      • Conocida profesionalmente como «La Sombra», fue una humana contratada por el Capitán Imperial Visler Korda para capturar a Lina y Milo Graf y su droide, CR-8R.

      Los Vástagos de Haxion:

      El sindicato de los Vástagos de Haxion y su líder, Sorc Tormo, tenían su propio grupo de cazarrecompensas, a los cuales aumentaban cibernéticamente y que solían apoyarse en la lucha mediante droides reprogramados y mejorados tecnológicamente. Los cazarrecompensas eran:

      • Bad Fran
      • Anti
      • Oovo Adnan
      • Broonsie
      • Cehrazad
      • Crusher Hagop
      • The Droid Hunter
      • Dunya
      • Hela Enn
      • Flatakk
      • Deedot Irepip
      • Mad Midge
      • Nohogg
      • Null Chance
      • Pango Two-Teeth
      • Red Kindie
      • Atticus Rex
      • Sir Chogs
      • The Huntsman

      Greedo

      • Rodiano que creció en la ciudad de Mos Espa, en Tatooine. Fue contratado para secuestrar a las hijas del Barón Papanoida de Pantora. Logró robar el sable láser del difunto Maestro Jedi Ki-Adi-Mundi que acabó en manos de Dok-Ondar. Intentando reclamar la recompensa por Han Solo puesta por Jabba el Hutt acabó muerto cuando éste le disparó (primero) en la Cantina Chalmun.

      Twazzi

      • Mujer Frenk que sobrevivió al desafío de La Caja en Serenno y participó en el intento de secuestro del Canciller Palpatine en Coruscant usando una matriz de disfraz holográfico para parecer un Comando del Senado. Fue hecha prisionera por los Jedi Mace Windu y Anakin Skywalker.

      Oked

      • Inicialmente iba a trabajar con otros cazarrecompensas en un trabajo en Quarzite, pero tras meterse con Asajj Ventress fue asesinado por la ex-Sith, quien decidió trabajar como cazarrecompensas tras haber ocupado el lugar de Oked en ese encargo.

      Cato Parasitti

      • Mujer Clawdite contratada por Cad Bane para robar un holocrón del Templo Jedi de Coruscant. Su habilidad cambiante le permitió hacerse pasar por el Jedi Ord Enisence y luego por Jocasta Nu. Aunque la misión fue un éxito, Parasitti fue capturada.

      Troo-tril-tek

      • Chadra-Fan varón que trabajó para Darth Maul junto a Cad Bane, Aurra Sing y Vorhdeilo para secuestrar a una Padawan Jedi Twi’lek, Eldra Kaitis, que estaba siendo subastada por el criminal Xev Xrexus. Cuando tuvieron que aterrizar forzosamente en la Luna de Drazkel acabó malherido y se separó del grupo, que lo dieron por muerto.

      Vorhdeilo

      • Mujer Culisetto que ayudó a Cad Bane, Aurra Sing y Troo-tril-tek a capturar a una Twi’lek Padawan llamada Eldra Kaitis para Darth Maul. Tenía la costumbre de beber la sangre aún caliente de sus víctimas.

      Cad Bane

      • Considerado el mejor cazarrecompensas tras Jango Fett, este Duros se especializó en combatir Jedi, llegando a trabajar para Darth Sidious. Se infiltró en el Templo Jedi y robó un holocron, tuvo de rehenes a varios Senadores para rescatar a Ziro el Hutt e incluso secuestró al Canciller Supremo Palpatine. Su último trabajo conocido fue el secuestro de la clon Omega, pero fue frustrado por Fennec Shand y la Fuerza Clon 99.

      Castas

      • Klatooiniano que trabajó junto a Aurra Sing, Bossk y Boba Fett en una misión para asesinar al Maestro Jedi Mace Windu. Sing lo asesinó por insultarla y traicionarla.

      C-21 Highsinger

      • Droide miembro de los Garra de Krayt, un grupo formado por Boba Fett, Latts Razzi, Dengar, Bossk y Oked. Se enfrentó a guerreros Kage en Quarzite y posteriormente ayudó a Asajj Ventress a rescatar a Quinlan Vos. Mucho más tarde fue contratado por Vader para cazar a Aphra, pero fue capturado por la Alianza en Vrogas Vas.

      Letts Razzi

      • Mujer Theelin que operó ocasionalmente como parte del sindicato de cazarrecompensas conocido como Garra de Krayt, compuesto por Boba Fett, Bossk, Oked, C-21 Highsinger y Dengar. Durante su carrera también trabajó con otros cazarrecompensas como Sugi y Embo. Hizo dos trabajos con Asajj Ventress: uno en Quarzite y otro en Serenno, donde la ex Sith la contrató para atacar el palacio del Conde Dooku. Cuando terminaron las Guerras Clon Razzi formó su propio sindicato criminal.
    • Era del Imperio Galáctico

      Fennec Shand

      • Humana que trabajó desde la era inicial del Imperio, fue contratada para capturar a la clon Omega en Pantora. Tras su fracaso, intentó hacer lo propio en Bora Vio, donde reveló que trataba de protegerla tras enfrentarse a Cad Bane. En el 9 DBY había huído a Tatooine con una recompensa puesta por su cabeza de 10 mil créditos, que el novato Toro Calican y Din Djarin intentaron cobrar. Calican le disparó en el vientre, dándola por muerta, pero fue rescatada por Boba Fett, con quien se alió. Ambos se enfrentaron brevemente a Djarin en Tython, donde recuperaron la armadura de Fett de manos del Mando. Posteriormente iría al palacio de Jabba, ahora en posesión del Twi’lek Bib Fortuna, a quien Boba mató. Shand y Fett intentarían convertirse en los nuevos jefes del hampa de Tatooine.

      Sabine Wren

      • Mandaloriana que sirvió en la academia Imperial de su planeta, construyó armas pensando que servirían para traer la paz, pero en su lugar fueron usadas contra su pueblo. Mandalore la marcó como traidora, y se dedicó una temporada a trabajar como cazarrecompensas junto a su amiga Ketsu Onyo antes de ser reclutada por la Capitana Hera Syndulla y el Caballero Jedi Kanan Jarrus en su lucha contra el Imperio.

      Ketsu Onyo

      • Humana del planeta Shukut amiga de Sabine Wren, con quien trabajó inicialmente como cazarrecompensas. Cuando pensó que Wren había muerto, se unió al Sol Negro. Durante un trabajo para robar un droide Gonk, EG-86, se reunió con Sabine de nuevo. Ketsu acabaría ayudando a los Rebeldes, uniéndose a ellos en su base de Atollon.

      Sana Starros

      • Nacida en la Luna de los Contrabandistas de Nar Shaddaa, perteneció al clan Starros de la Alta República. Trabajó como contrabandista y cazarrecompensas eventual. Fue a la Universidad de Bar’leth con Chelli Aphra, con quien mantuvo un romance. Ayudó a Han Solo a obtener el Transmisor Phylanx Redux y fingió su boda con él para robar a un rico en Stennes, aunque Solo se llevó el botín y ella trató de darle caza posteriormente. Colaboró con la Alianza Rebelde, con Lando Calrissian y posteriormente también con Aphra de nuevo para obtener un antiguo Motor de Caminos Nihil para Domina Tagge. Junto a Aphra asistió a la subasta por el congelado Han Solo propiciada por el Crimson Dawn, ayudándola a huir de la Vermillion y robando algunos artefactos en el proceso.

      Beebox

      • Miembro de un grupo contratado por Aphra para robar dinero para Darth Vader. Fue asesinado por el Lord Oscuro por mentirle al fingir que había matado a Aphra durante la guerra Shu-Torun.

      Xersko (no existen imágenes)

      • Contratado por la Reina Forsythia Jin de Hynestia para rastrear a Zel Gris, una Lynna hembra que era instructora estratégica de la Princesa Rinetta Gan.

      Jeskian Veldar (no existen imágenes)

      • Cazarrecompensas mujer a quien Lando Calrissian debía dinero. Veldar siguió a Lando a la Luna de Neral para recuperarlo, pero el granuja escapó ayudado por Rinetta Gan, princesa de Hynestia.

      Takvax

      • Alienígena de una especie sin identificar que intentó cobrar la recompensa por Han Solo durante una carrera de motos swoop. Chewbacca se enteró de su implicación y le forzó a revelar información que ayudó a Han a ganar la carrera.

      Puggles Trodd

      El Legends era un lasat. No existen imágenes canónicas actuales.
      • Criminal conocido por personalizar detonadores termales.

      Djas Puhr

      • Varón Sakiyan que escapó de entre los esclavos de Jabba el Hutt, para quien se negó a aceptar contratos. Fue asociado una temporada de Han Solo y Chewbacca, quienes sí trabajaron para Jabba. Para pagar las deudas de sus amigos apostó a que Solo saldría vivo si Greedo intentaba matarlo, algo que consiguió.

      Jerriko

      • Humano mutante que estaba en la Cantina Chalmun cuando Luke Skywalker y Obi-Wan Kenobi contrataron a Han Solo. Ofreció sus servicios al camarero, Wuher, para matar a Cornelius Evazan.

      Neesh

      • Rodiano asignado para matar a Greedo, para lo cual contrató a Spruch «Warhog» Goa. Goa convenció a Greedo de intentar capturar en solitario a Han Solo, resultando en su muerte.

      Mundokk (no existen imágenes)

      • Trandoshano que tenía una licencia de pacificación Imperial, la cual terminó en manos de Bossk, quien la usó para acceder a un núcleo de datos Imperial en Lothal.

      Auromae Iselo

      • Macho Melbu. Su fuerte sentido de la justicia y su frustración por la gran cantidad de objetivos políticos marcados por el Imperio le llevó a perseguir sólo a criminales. Acabó uniéndose a la banda de Enfys Nest, los Cloud Riders.

      Glunge

      • Cazarrecompensas Gloovan que trabajó junto a los pilotos de swoop Kuru y Makta para reclamar la recompensa por Han Solo durante una carrera en Rion. El Caballero Jedi Luke Skywalker lo detuvo, robando además su moto.

      Goa-Ato (no existen imágenes)

      • Perteneciente a un clan de cazarrecompensas Rodiano, tras la batalla de Hoth se quedó varado en el sistema Anoat cuando el Gobernador Adelhard estableció el Bloqueo de Hierro.

      Krrsantan el Negro

      • Wookiee que fue capturado y entrenado por los Hermanos Xonti como gladiador. Trabajó junto a la Doctora Aphra en múltiples ocasiones. Llegó a enfrentarse a Obi-Wan Kenobi.

      Tubleek Ruz

      • Cazarrecompensas Kubaz que se unió a la Dra. Aphra para saquear la abandonada Base Echo de Hoth. Intentó traicionar a Aphra, pero fue abatido por Just Lucky, otro miembro de su equipo, de un disparo de francotirador.

      Nom Lumb

      Única imagen del JumpMaster 5000 y, por ende, de Nom Lumb.
      • Varón Sullustano poseedor de un JumpMaster 5000.

      Gorben Frak (no existen imágenes)

      • Contratado por Droide Gotra para obtener el Transmisor Phylanx Redux. Lo encontró en el Halcón Milenario, pero el Cártel Parapa les atacó y Han lanzó el aparato al espacio.

      Batik (no existen imágenes)

      • Miembro del equipo de Gorben Frak contratado por Droide Gotra para obtener el Transmisor Phylanx Redux. Fue asesinado por el Cártel Parapa.

      MuNu (no existen imágenes)

      • Cazarrecompensas Zabrak contratado por el Droide Gotra para obtener el Transmisor Phylanx Redux. Murió a manos de un miembro del Cártel Parapa.

      Brand (Lauren Mel Coelho)

      • Procedente de Tangenine, esta Humana perteneció a la Compañía Crepúsculo después de haber trabajado como cazarrecompensas. Era una experta francotiradora.

      Chanath Cha

      • Humana que, junto a sus padres, fue contratada para cazar a Darth Vader, quien les perdonó la vida a cambio de información sobre su contratista. Luego tuvo la misión de capturar a Aphra, y posteriormente participó en la misión de recuperar la Imperialis para Palpatine. Posteriormente trabajaría para el Crimson Dawn.

      Bhada Cha

      • Padre de Chanath Cha.

      Ramat Cha

      • Madre de Chanath Cha.

      Derrida (no existen imágenes)

      • Cazarrecompensas Ketton que se unió al espía Kubaz Garidan ezz Zavor para un trabajo de asesinato contra la Alianza Rebelde.

      Hika Ten

      • Mujer humana que operaba en el sector Anoat desde que tenía 15 años. Prefería el uso de explosivos exóticos.

      Tekrit y Nalita

      • Cazarrecompensas que intentaron matar a Boba Fett en Nar Shaddaa tras verlo entrar en un bar. Fett dio cuenta de Tekrit antes de que pudiera dispararle tras ver su reflejo en un cristal.

      Mayvlin Trillick

      • Humana cazarrecompensas y bibliotecaria procedente del planeta Oktaro que ayudó a Chewbacca y al droide K-2SO.

      Feltipern Trevagg

      • Varón Gotal que trabajó como recolector de impuestos en Mos Eisley. Intentó cortejar a M’iiyooom Onith, desconocedor del peligro de tener un romance con una H’nemthe de lengua afilada.

      Skorr

      Foto perteneciente a Legends. Por el momento no existen imágenes canónicas actuales.
      • Cazarrecompensas que se enfrentó a un grupo de la Alianza Rebelde en Ord Mantell. Fue una de las razones por las que Han Solo quería pagar su deuda con Jabba durante la batalla de Hoth.

      Durge

      • Conocido por ser alguien muy difícil de matar, Durge fue contratado para capturar a Ebann Drake, pariente de Domina Tagge. Lo encontró muerto en su nave, la Emperatriz de Ópalo, junto a Sana Starros y la Dra. Aphra, quienes lo lanzaron al espacio junto a los parásitos que causaron la muerte a Drake. A pesar de ello, continuó con vida.

      Executioner (no existen imágenes)

      • Devaroniano de piel roja y cara con múltiples cicatrices muy activo durante la Guerra Civil Galáctica.

      Primco Farg (no existen imágenes)

      • Cazarrecompensas humano conocido de Lando Calrissian, quien no lo apreciaba en exceso, durante la era del Imperio.

      Chio Fain

      • Cazarrecompensas y descifrador Ardenniano que perdió a su compañero, Rone, a manos de Vader. Contratado para cazarl Lord Sith, perdió la vida ante él a pesar de luchar con maestría.

      Fissol y Gowski

      • Cazarrecompensas Ithoriano y Gamorreano, respectivamente. Contratados para cazar a Ezra Bridger, fueron derrotados por su Maestro, Kanan Jarrus, quien los engañó mediante un truco mental Jedi para creer que habían sido traicionados.

      Honnah

      • Cazarrecompensas Gamorreano que asesinó al criminal Betah Bohden y sus guardias. Se unió a Beilert Valance para dar caza a Darth Vader, pero no fue rival para el Lord Oscuro de los Sith.

      Jepha

      • Cazarrecompensas humana que intentó capturar a Aphra cuando Domina Tagge puso precio a su cabeza. Se enfrentó a Krrsantan el Negro, quien permitió huir a la arqueóloga.

      Kharrek

      • Insectoide que capturó junto a Just Lucky a Aphra usando dardos con neurotoxinas y la llevó ante Domina Tagge, tras lo cual la Doctora le incapacitó con uno de sus propios dardos y le robó el bláster.

      IG-88C e IG-88D

      IG-88C
      IG-88D
      • Dos de los 5 droides asesinos idénticos creados por Laboratorios Holowan. Tras su creación, los droides masacraron a sus inventores y escaparon por la galaxia. Muchos los confundían, comprensiblemente, con su homólogo IG-88.

      IG-90

      • Droide asesino que ayudó a Bossk a intentar capturar a la Doctora Aphra.

      Nik Hepho

      • Macho Britarro que se dedicó a cazar miembros de la prohibida Iglesia de la Fuerza. Viajó a Jedha para obtener más presas, y estuvo presente momentos antes de que la Estrella de la Muerte disparase contra la Ciudad Sagrada.

      Koshka Frost

      Única foto de la Firespray-31 de Koshka Frost.
      • Cazarrecompensas que capturó al pirata Devaroniano Melos en Ord Mantell. Usaba una mochila cohete, además de una nave clase Firespray-31 similar a la de Boba Fett.

      Captivator

      • Droide contratado por Jabba para dar caza a Han Solo y Chewbacca. Trabajó con un humano, un Gran y un Kubaz. Se unió a la Imperial Alecia Beck cuando ésta intentó capturar a Solo y a Caluan Ematt.

      Bane Malar

      • Especializado en rastrear a quienes trataban de escapar de las minas de Kessel. Telépata natural, usaba la especia glitterstim para aumentar sus habilidades, lo que le permitía invadir las mentes de sus presas.

      Sarco Plank

      • Conocido también como «El Chatarrero», fue un Melitto que se ganó una reputación por encontrar valiosos artefactos para sus clientes. Guió a Luke Skywalker hasta el Templo de Eedit en Devaron con la esperanza de que el joven Jedi desbloquease el lugar, donde creía que encontraría enormes riquezas. Luke luchó con él y le ganó, pero Plank sobrevivió y continuó en activo hasta la época de la Primera Orden.

      Genthaix Manslayer (no existen imágenes)

      • Cazarrecompensas que solía cazar miembros de la Alianza. Durante el bloqueo Imperial del sector Anoat amasó una colección bastante grande de equipo y armas Rebeldes. Tras varios meses bajo el Bloqueo de Hierro vendió su equipo y se retiró.

      Boushh y su banda

      • Este Ubés y sus compañeros fueron exiliados de Uba IV. Trabajaron como cazarrecompensas, cimentando su reputación junto a Bossk. Cuando Boushh intentó chantajear al Sol Negro fue asesinado. Leia usó su armadura y casco para infiltrarse en el Palacio de Jabba antes de conocerse su muerte. Sus cuatro compañeros eran.
        • Brene
        • Hareck
        • Ilini
        • Tans

      Nakano Lash

      • Nautolana mentora de Beilert Valance. El heredero del Sindicato Mourner’s Weil, Khamus, la había contratado para matar a la heredera del Clan Unbroken para evitar que se supiera que había tenido una hija con él, Cadeliah. Al saberlo, Lash lo mató, traicionando a sus compañeros, y se fugó con la niña. Pasó años oculta y cuando se la vio en Kessel todos los cazarrecompensas de la galaxia quisieron capturarla, entre ellos Boba Fett y el propio Valance. Fue localizada en Ruusan, donde explicó lo sucedido a Valance. Puso bajo su cuidado a Cadeliah antes de morir a manos de Fett y de la General Vukorah del Clan Unbroken.

      Tam Posla

      • Un Milvayniano respetado por su sentido de la justicia, Posla intentó capturar al Dr. Evazan y Ponda Baba. No pudo atraparlos en Jedha, y se unió a la Dra. Aphra en una misión para acceder a la Base Colmena 1, un cuartel general de la Iniciativa Tarkin. Fue traicionado por Aphra, de quien juró vengarse. Para evitarlo, Aphra le ofreció la ubicación de Evazan, pero acabó masacrado por el droide asesino Triple Cero. Tras esto, unas esporas gancho Gundravian infectaron su cuerpo, reanimándolo. Siguió a Aphra hasta Mylvaine, donde fue empalado por el cazador Trandoshano Nokk. Volvió a ser reanimado por las esporas y continuó persiguiendo a Aphra, pero Triple Cero le prendió fuego, acabando por fin con él.

      T’onga y T’ongor

      • Hermanos cazarrecompensas. T’ongor fue asesinado por Nakano Lash, y su hermana juró vengarlo. Acabó reclutando a Tasu Leech, Zuckuss y Targon, viajando a Jekara, donde se celebraba la subasta por Han Solo propiciada por el Crimson Dawn. Rescataron a un moribundo Bossk, a quien Boba Fett y Beilert Valance se habían enfrentado.

      Beilert Valance

      • Humano del planeta Chorin, sirvió como cadete Imperial en Carida junto a Han Solo. Tras una batalla en Mimban fue herido de gravedad, siendo rescatado por Han Solo. El Imperio reparó su cuerpo mediante extensos implantes cibernéticos, pero se le licenció y se convirtió en cazarrecompensas. Valance aprendió el oficio de la Nautolana Nakano Lash. El sindicato de la Mano Oculta lo contrató para dar caza a Darth Vader, a quien se enfrentó en Heva. El Lord Oscuro le perdonó la vida cuando Valance le reveló quién le había contratado. Hizo un trabajo para Han Solo donde ayudó a la Rebelión a cambio de ayudar a la familia del ingeniero Vharn. Cuando Lash reapareció, intentó encontrarla antes que los demás cazarrecompensas, y se hizo cargo de que Cadeliah, su protegida, estuviera a salvo en Lowik tras despistar a 4-LOM y Zuckuss. Valance pensaba que debía una deuda a Han Solo acudió en su rescate cuando el Crimson Dawn lo subastó en Jekara, uniéndose a Boba Fett. Fett lo traicionó y se llevó a Solo del Ejecutor, donde Valance fue aprisionado tras un intento frustrado de escapar y Vader mandó reparar su cuerpo a cambio de que trabajase para él.

      Cavic, BT-823, CT-720 y Kolivo (no existen imágenes)

      • Cavic era un Humano que había sido miembro del Imperio Galáctico. Se asoció con Beilert Valance en cierta ocasión. Tenía una serie de escondites en campos de asteroides, lejos de ojos Imperiales. BT-823, CT-720 y Kolivo, un Nautolano, fueron otros cazarrecompensas con los que Beilert Valance trabajó en el pasado.

      Ooris Bynar

      • Cazarrecompensas Thisspiasian que intentó obtener la recompensa por Nakano Lash, pero acabó siendo estrangulado por la Nautolana en Ruusan.

      Amanaman

      • Este Amani estaba presente en el Palacio de Jabba cuando Lando Calrissian fue para averiguar el paradero de Han Solo congelado en carbonita. Lando y Amanaman llegaron a un acuerdo: el amani le informaría si veía a Fett. También estuvo presente cuando rescataron a Solo.

      Ront Byrnloo

      • Humano pirata y cazarrecompensas a sueldo de Jabba el Hutt. Pasaba mucho tiempo en la Cantina Chalmun de Mos Eisley.

      J’Quille

      • Macho Whiphid del planeta Toola, era un espía de un rival de Jabba el Hutt, Lady Valarian, quien puso una recompensa por él tras su incapacidad de matar al Hutt por sí mismo. Sin poder abandonar Tatooine, se unió a la Orden B’omarr.
    • Era de la Nueva República

      Toro Calican

      • Humano que intentó acceder al Gremio de Cazarrecompensas dando caza a Fennec Shand en Tatooine. Se unió a Din Djarin, pero fue asesinado por el Mandaloriano después de haberlo traicionado secuestrando al pequeño Grogu.

      Jas Emari

      • Mujer Zabrak que combatió en la Batalla de Endor, donde decidió no seguir trabajando para el Imperio. Era sobrina de la también cazarrecompensas Sugi. Estuvo presente en Akiva, donde se decidió el futuro del Imperio. Ayudó a cazar miembros del Resto Imperial para pagar las deudas de su tía, y acompañó a Han Solo y Chewbacca en la liberación de Kashyyyk. Participó en la Batalla de Jakku.

      Jeeta (no existen imágenes)

      • Cazarrecompensas rodiana que intentó atrapar a Jas Emari debido a una recompensa puesta por el Sol Negro. A pesar de lograrlo, fue convencida de ser perdonada por la Nueva República.

      Mercurial Swift

      • Swift, llamado Geb Teldar, prefería trabajar en solitario, llegando a rechazar a colegas como Dengar. Fue contratado por Rae Sloane para evacuar a Brendol Hux y su hijo, Armitage, durante el Asedio de Arkanis. También obtuvo información sobre Gallius Rax en Quantxi. Quiso buscar venganza contra Jas Emari, pero acabó siendo lanzado al desierto de Jakku tras ser traicionado por quienes había contratado: Dengar, Embo y Jeeta.

      Marinda Gan (no existen imágenes)

      • Mujer Twi’lek miembro de los Corredores de Especia de Kijimi que estuvo atrapada en Yavin-4 junto a su equipo tras la muerte de su piloto, a quien sustituirían por un joven Poe Dameron.

      Imara Vex

      • Cazarrecompensas humanoide que operó tras la caída del Imperio. Siempre estaba ocupado, buscando presas.
    • Era de la Primera Orden

      Ax Tagrin

      • Varón Iktotchi contratado por la Primera Orden para capturar espías de la Resistencia. Se enfrentó y capturó a Kazuda Xiono, Jarek Yeager y CB-23, atrapándolos en su nave, la Daga Dalkor, pero éstos escaparon tras sabotear la nave. Ayudó a la Primera Orden a localizar la base móvil Coloso, oculta en un gigante gaseoso.

      Rothgar Deng

      • Posiblemente operando bajo un alias, fue un cazarrecompensas Corelliano sometido a múltiples implantes cibernéticos. Los rumores sugieren que se trata de Dengar, pero no existe una conexión explícita. Deng estaba en Kijimi cuando fue destruido por la Orden Final, pero no se sabe si sobrevivió.

      Carib Diss

      • De una especie desconocida, los órganos sensoriales de Diss estaban ocultos tras sus enormes dientes, así que para ver debía «sonreír». Logró devolver un favor al Corredor de Especia Vicii de Kijimi sacándolo del planeta antes de que fuera destruido.

      Ixel Garsea (no existen imágenes)

      • Mujer cazarrecompensas, dueña original del crucero ligero Meridian y madre de Izal Garsea.

      Harkos

      • Cazarrecompensas Nikto que operaba en el Puesto de la Aguja Negra de Batuu. Solía frecuentar la Cantina de Oga, donde cazaba a muchas de sus presas. Solía aceptar contratos de alto nivel.

      Hoogenz

      • Chatarrero y cazarrecompensas de Jakku, fue testigo de cómo otros chatarreros se reían de la joven Rey mientras lavaba las piezas que había encontrado.

      Athgar Heece

      • Macho Dybrinthe que operaba en el Puesto de Niima, en Jakku. Logró salir del planeta y acabar en Batuu, donde buscó un fragmentador Osteo. Un viajero le ayudó y, a cambio, le recompensó con una armadura de Guardia Pretoriano de Élite de la Primera Orden.

      Remex Io

      • Varón Clawdite perteneciente a la banda de Kendoh Voss. Persiguieron a Finn y Poe Dameron hasta la Luna de Avedot, y luego fueron contratados por el Ithoriano Dok-Ondar para obtener una reliquia Sith.

      Varg

      • Varón Clawdite que trabajó para el coleccionista Ithoriano Dok-Ondar en Batuu, informando a la Primera Orden de que la banda de Kendoh estaba en el planeta. Se hizo pasar por Remex Io tomando su forma, y devolviendo la reliquia que buscaba a Dok-Ondar.

      Kendoh Voss

      • Proveniente de Serenno y buscando restaurar su fortuna familiar, formó la Banda de Kendoh, que incluía al Clawdite Remex Io y al Aqualish Wooro. Intentaron capturar sin éxito a Finn y a Poe Dameron en la Luna de Avedot y luego trabajaron para Dok-Ondar a fin de recuperar la Espada de Khashyun, una reliquia Sith antigua.

      Wooro

      • Aqualish de gran tamaño que trabajó con la Banda Kendoh. La banda tuvo que escapar de Batuu de la Primera Orden.

  • Star Wars The High Republic: Las Jerarquías de los Nihil

    Star Wars The High Republic: Las Jerarquías de los Nihil

    Traducción por Mariana Paola Gutiérrez Escatena

    Siglos antes del surgimiento del Imperio, la República y sus nobles guardianes, los Jedi, protegían la galaxia en medio de una época dorada conocida como la Alta República. Durante esta época, la República trabajó para expandir su diplomacia hacia el Borde Exterior y los Jedi protegieron la galaxia de amenazas, como los Nihil. Los Nihil, un grupo de merodeadores despiadados, llamaron la atención después de que se produjeran numerosos ataques en el Borde Exterior. A medida que la República y los Jedi investigaban al grupo, su singular jerarquía organizativa salió a la luz.

    Empezando por el rango más bajo, los Nihil se componen de Rayos, Nubes y Tormentas, que forman una Tempestad (supervisada por un Corredor de la Tempestad); y en la cima, el Ojo se sitúa junto a tres Corredores de la Tempestad. Desde fuera, estas palabras tienen poca distinción, pero dentro de la organización, estos títulos se ganan a pulso.

    La mayoría de la organización está formada por Rayos, que se encuentran en la parte inferior de la jerarquía. Los Rayos son los soldados de a pie de los Nihil, y son prescindibles para los que están más arriba en la cadena alimentaria. Los que no son víctimas del fuego cruzado pueden llegar a ser una Nube.

    Una Nube es tanto un rango como un nombre utilizado para referirse a un grupo de Rayos. Una persona con el rango de Nube está a cargo de un grupo de Rayos, distribuyendo órdenes y manteniendo a los nuevos reclutas a raya. A medida que los miembros de los Nihil progresan en la organización, las tácticas utilizadas para ascender de rango se vuelven más retorcidas. Mientras que un Rayo puede ser ascendido a Nube por el mero hecho de reclutar a un puñado de nuevos miembros, una Nube puede sabotear cualquier competencia que se interponga en su camino para convertirse en una Tormenta.

    Al igual que las Nubes, una Tormenta se refiere tanto a un rango como a un grupo de Nubes. Una persona con el rango de Tormenta está a cargo de un grupo de Nubes (individuos), comandando opresivamente a sus subordinados. Si «Tormenta» no tuviera suficientes significados, también se utiliza a veces en cánticos como «¿Quiénes somos? ¡Los Nihil! ¿Qué montamos? ¡La tormenta! ¿Quién nos guía? ¡El Ojo!».

    Lourna Dee, la temible Corredora de la Tormenta Twi’lek

    Un grupo formado por Rayos, Nubes y Tormentas se llama Tempestad, y está dirigido por un Corredor de Tempestades. Los Nihil están formados por tres Tempestades, y cada una tiene su propio Corredor, como la viciosa Twi’lek Lourna Dee. Además de comandar sus propias tempestades (que pueden estar formadas por más de 150 personas), los Corredores de Tempestades tienen un voto importante a la hora de tomar decisiones para el resto de los Nihil. Con un solo voto cada uno, los Corredores de la Tempestad deciden sobre diversas cosas, como si se debe realizar un ataque o si el grupo debe pasar desapercibido hasta que la República pierda su rastro. Pero los Corredores de la Tempestad no son los únicos con voto.

    El Ojo de los Nihil, el malvado Marchion Ro.

    En la cima de la jerarquía está el Ojo de los Nihil. Esta posición única fue creada por Asgar Ro a cambio de los Caminos del hiperespacio, hiperrutas que se creían incalculables y que daban a los Nihil una ventaja estratégica contra sus enemigos. La posición del Ojo reside en el que tiene acceso a las rutas. Es el líder simbólico de los Nihil, y su voto cuenta doble en la toma de decisiones. Esto hace que, en caso de empate, el voto sea siempre para el Ojo. Una posición poderosa. Sin embargo, el Ojo generalmente no participaba mucho en la estrategia o en las órdenes de la organización. Esto cambió cuando el Ojo de los Nihil Marchion Ro (hijo de Asgar) se declaró el único líder del grupo con todos por debajo de él, aunque esto también creó muchas desavenencias en toda la organización.

    Desde las rayos hasta el Ojo, los Nihil utilizan los términos de las inclemencias del tiempo como una forma única de ilustrar su jerarquía. Juntos, todos ellos capean el temporal.

    Fuente: starwars.com

    Autora: EMILY SHKOUKANI

  • Ciencia de una Galaxia muy lejana: El rayo tractor

    Por Diego Manuel Ruiz

    En una civilización galáctica capaz de diseñar y construir naves espaciales tan enormes como un planeta, no debe haber resultado tan complejo el desarrollo de todo tipo de artefactos capaces de generar distintos tipos de campos de fuerza. Y entre las cuatro fuerzas existentes en el Universo, la primera y más fácil de percibir es la gravitatoria.

    Se trata de una fuerza de atracción que ocurre entre cualquier conjunto de cuerpos por el simple hecho de poseer masa, es decir la cantidad de materia. Y cuanta más materia tenga un cuerpo, mayor atracción gravitatoria tendrá hacia los demás cuerpos.

    Los manuales técnicos y las enciclopedias de Star Wars nos cuentan que un rayo tractor es “un campo de fuerza que proyecta fuerzas gravitatorias para empujar o atraer objetos”, aunque en casi todos los casos en los que se nos muestra su uso fue para atraer; a fin de cuentas, el término “tractor” significa precisamente eso.

    La primera vez que nos topamos con este artilugio es en el Episodio 4, en la propia Estrella de la Muerte, usada para atraer, capturar y retener al Halcón Milenario y su preciada tripulación. Se trata del uso más general, para atraer, aparcar y deslizar naves en puertos o en naves de gran porte. De ahí su uso en Destructores Estelares y vehículos de mayor porte en diversas historias de la saga.

    Esto nos lleva a lo más interesante de la saga: las ocasiones y las estrategias con las que se ha logrado vencer a un rayo tractor.

    La táctica más simple y sencilla de comprender consiste en desconectar el generador. Obviamente, la sencillez no se comparte al momento de ejecutarlo, pues es probable que se encuentre rodeado de mucha seguridad. Si lo sabrá Obi-Wan Kenobi, quien se aventuró a desconectar el rayo tractor dentro de la mismísima Estrella de la Muerte, sabiendo que la misma poseía 768 generadores. La inteligencia y el conocimiento técnico del Jedi lo llevó a deshabilitar uno de los siete módulos de enlace del rayo, sabiendo (probablemente gracias a la información provista por R2) que, al fallar un enlace, todos los demás dejarían de funcionar (En mi opinión: otra falla grosera de los ingenieros que diseñaron la estación de combate).

    La característica principal de la fuerza de atracción gravitatoria es que disminuye al alejarse de una manera drástica con la distancia (matemáticamente lo hace a razón del cuadrado de ésta); eso significa que es más efectiva cuanto más cerca estén los cuerpos entre sí. Es por eso que la efectividad de un rayo tractor para capturar una nave más pequeña en movimiento no solo depende de la potencia del mismo, sino también de la habilidad del operador o de la computadora que maneja el rayo.

    En Specter from the Past de Timothy Zahn se menciona que el éxito frente a un vehículo pequeño depende precisamente de la habilidad del operador del haz del rayo. Además, la importancia del tamaño (en realidad la masa) del vehículo que se atrae se menciona en la novela Ajuste de Cuentas: Centralia, de Roger McBride-Allen, en donde Mara Jade comenta a Leia que no pueden escapar del rayo tractor porque la nave que las atrae era casi tan grande como la de ellas y acabarían arrastrándose mutuamente; en ese caso, no dependería tanto de la pericia de quien comande el rayo.

    Todo esto significa que, en caso de tenerse una nave más pequeña que la que lanza el rayo tractor, se tienen más chances de escapar. Y al respecto hay varios ejemplos, la mayoría de los cuales recurren a una técnica conocida como “El velo”. Si bien esta táctica fue bautizada por Timothy Zahn en su novela Lealtad, en realidad se trata de una técnica usada varias veces en otras historias del autor, incluso anteriores.

    Básicamente consiste en interponer objetos, en lo posible partículas metálicas pequeñas y reflectantes, que hagan divergir el rayo hacia sí, evitando que la nave-objetivo quede atrapada por el mismo y resulte capturada. Dos de las obras más clásicas de la literatura galáctica (ambas de Zahn) la muestran en acción: La técnica fue usada por Luke Skywalker en Heredero del Imperio con la ayuda de un torpedo de protones, o haciendo estallar en una nube de fragmentos metálicos el frente de un carguero en cuyo interior se ocultaba con su X-Wing en La Ultima Orden. La misma técnica del torpedo también la usó Lando para escapar en el Lady Luck en la mencionada Specter from the Past.

    Otro gran experto en huir de rayos tractores es Han Solo. En el caso de nuestro contrabandista favorito, ha tenido éxito con técnicas más asociadas a su capacidad de pilotear que al uso del velo. Han Solo: Venganza, de Brian Daley nos cuenta que el Halcón Milenario logró escapar por poco de un rayo tractor gracias a que Han utilizó toda la potencia de la nave.  En La Trampa del Paraíso de A.C. Crispin, Solo logra escapar gracias a que una nave mayor se interpone en el trayecto del rayo. Podríamos suponer que, en ambos casos, nuestro héroe tuvo mayores reflejos que el operador del rayo.

    Sin embargo, su mayor proeza para librarse de estos haces de arrastre probablemente sea la que se relata en la novela juvenil del nuevo canon La Huida del Contrabandista de Greg Rucka; allí se vale de las leyes de Newton, lanzándose en picada hacia la superficie del planeta Cyrkon mientras está siendo capturado por un rayo tractor de Imperio: la aceleración del vehículo, sumada a la atracción gravitatoria del planeta logran en su conjunto una fuerza superior a la que realiza el rayo tractor; el resultado: Han sigue libre. También es justo agregar que oportunamente el Halcón también fue equipado con su propio rayo tractor; tal es así que, en otra vela juvenil (en este caso de leyendas) como Herederos de la Fuerza de Kevin J. Anderson y Rebecca Moesta, es capaz de capturar un TIE Fighter.

    Inclusive en Vision of the Future (¡nuevamente Zahn y su fanatismo por la atracción vehicular!) se aprovecha estos rayos para lograr la maniobra de frenar al Halcón por parte de un crucero que desea ayudar a detenerlo. Y más aún, en Decisiones Pellaeon propone usarlo para resquebrajar el casco de una nave asaltante.

    Pero no todo es transportar, capturar, frenar o romper naves espaciales, ni tampoco todo es Timothy Zahn. También se han visto otros usos dentro de la saga literaria. En minería espacial, por ejemplo, se ha usado esta tecnología para desviar y capturar asteroides para su explotación. Podemos leerlo en Laberinto del Mal de James Luceno, donde antes de las Guerras Clon el Gremio de Comercio de Escarte capturaba pequeños asteroides y los atraía directamente hasta las instalaciones, en lugar de tener que utilizar remolcadores o realizar el trabajo in situ. También en La Prueba de Troy Denning, Lando los aprovecha en una de sus tantas operaciones extractivas, capturando meteoros cuando entran en la atmósfera, ralentizándolos con rayos repulsores y guiándolos con rayos tractores.

    La misma tecnología también tiene otros usos más específicos, como su aplicación dentro del complejo sistema de eliminación de la basura diaria de Coruscant que se describe el El Planeta Misterioso de Greg Bear, o el uso de rayos tractores en miniatura en la forma de grilletes de fuerza por parte de Lando (por lo visto otro fanático de los tractores) en Lando Calrissian and the Flamewind of Oseon de L. Neil Smith. También puede usarse para algo tan sencillo como transportar una unidad R2 como se muestra en Yoda: Encuentro Oscuro de Sean Stewart.

    Luego de leer todo esto, es lógico que nos lleve a una pregunta: ¿es posible crear un rayo de este tipo? Ya sabemos que un objeto va atraer gravitatoriamente a otro por el simple hecho de tener masa y estar a una distancia lo suficientemente cercana. Pero no existen rayos capaces de potenciar esa gravedad, ni mucho menos de dirigirla. Un caso extremo sería crear un agujero negro, un objeto tan masivo que, si se encuentra lo suficientemente cerca, ni siquiera la luz puede escapar a su influencia (y muchos menos el Halcón Milenario o cualquier nave, por mucho que la amemos). Esa distancia límite es el llamado horizonte de eventos.

    Pero sí pueden aprovecharse campos de otro tipo de fuerzas; la primera que viene a nuestras mentes probablemente sea el magnetismo. Pero tampoco existen imanes lo suficientemente potentes como para retener una nave que contengan metales magnetizables (como el hierro).

    Sin embargo, la solución vino por otro lado: el sonido. Científicos de las Universidades británicas de Bristol y Sussex desarrollaron el primer rayo tractor sónico utilizando 64 parlantes en miniatura que generan ondas de sonido de intensidad elevada. Dichas ondas crean algo así como un “holograma acústico” que hace las veces de un campo de fuerza capaz de manipular objetos pequeños en el aire. No será el Halcón Milenario, pero algo es algo.

  • 13 escalofriantes libros y comics de Star Wars para leer en Halloween

    13 escalofriantes libros y comics de Star Wars para leer en Halloween

    Por Mariana Paola Gutiérrez Escatena

    Star Wars esta repleto de cosas escalofriantes, desde gusanos cerebrales, Hermanas de la Noche no muertas y fantasmas. Aquí os presentamos de la mano de StarWars.com 13 historias escalofriantes que podrías disfrutar en Halloween.

    1. Star Wars: Leyendas oscuras

    ¡Esta colección de historias cortas te hará dormir con las luces encendidas! Escrita por George Mann, y con ilustraciones de Grant Griffin, esta antología de 2020 de siete cuentos (10 si puedes conseguir tus garras en la edición exclusiva de Target) te llevará a los rincones oscuros de la galaxia, desde Endor hasta Exegol, desde los laboratorios Sith hasta el puesto de avanzada de la Aguja Negra en Batuu. Una figura sombría arrebata niños en la noche en «El Orfanato». Dok-Ondar tiene una máscara a la venta, pero ¿la maldición de sus anteriores portadores perseguirá a su próxima víctima en «Cuidado con el comprador»? En «La jaula dorada», una poderosa Hermana de la Noche busca venganza contra un Lord Sith, Darth Caldoth, pero ¿Quién atrapará a quién? Además, un hombre lobo enloquecido, espíritus retorcidos de los Sith, y mucho más. Un montón de escalofríos en este libro de Disney Lucasfilm Press.

    1. Star Wars: Death Troopers y Star Wars: Red Harvest

    Si eres fan de George Romero o de Max Brooks, te encantará este par de novelas de Leyendas de Del Rey, escritas por Joe Schreiber. Star Wars: Death Troopers, de 2009, presenta a la tripulación y a los reclusos de una barcaza prisión a la deriva que encuentran una oportunidad de supervivencia a bordo de un destructor estelar abandonado, pero ¡bum! Star Wars: Red Harvest, lanzada en 2010, sirve de precuela mostrando el desarrollo del virus, ambientada en una academia Sith en tiempos de la Antigua República y lo has adivinado, más y más zombis. ¡Incluso tauntauns no muertos!

    1. La Saga del Castillo de Vader

    ¿Qué pasaría si tu nave estelar se estrellara en un duro planeta de lava y el único refugio fuera un espeluznante castillo… que resulta que una vez perteneció al Señor Oscuro de los Sith, Darth Vader? Comenzando como una serie de historias contadas por la tripulación accidentada como marco general, estos cuentos introducen nuevos personajes y traen de vuelta caras conocidas como Hera Syndulla y la tripulación del Fantasma, Han Solo y Chewbacca, el Conde Dooku, Darth Maul, ¡e incluso Jaxxon! El escritor Cavan Scott, que no es ajeno al terror en Star Wars, escribió esta colección de cómics de historias escalofriantes para IDW Publishing (y también disponible en Comixology), con cuentos que se publican anualmente alrededor de Halloween:


    Con relatos titulados «La bóveda de los cerebros vivos» y «El amanecer de los droides«, sabes que hay un montón de historias que recuerdan a las películas de terror clásicas, así como historias que se adentran en la oscuridad como solo Star Wars puede hacerlo. ¿Perseguirán estos terrores tus sueños? Con Cavan Scott y un equipo de increíbles artistas pilotando esta serie, seguro que sí.

    1. Star Wars: Última Oportunidad

    En esta novela de 2018 de Del Rey, escrita por Daniel José Older, algunas viejas desventuras de Lando Calrissian y Han Solo vuelven a cobrar su precio cuando empiezan a sentar la cabeza. En diferentes momentos de sus pasados como propietarios del Halcón Milenario, Han y Lando tuvieron sendos encuentros con Fyzen Gor, un científico cibernético dedicado a conectar droides con partes orgánicas, y su transmisor Phylanx, que podía desatar un virus que reprogramara a los droides para que se dedicaran a matar orgánicos. Tratando de arreglar su desorden y detener a Gor y destruir el Phylanx, nuestros pícaros se encuentran con todo tipo de seres espeluznantes, incluyendo la Hermandad de Alambre y Hueso, un culto de droides equipados con partes orgánicas e incluso algunos seguidores sintientes vivos, ahora con apéndices droides. ¿Qué podría ser peor que un grupo de ciborgs que desprecian las formas de vida orgánicas? Esos mismos ciborgs, pero impulsados por el fanatismo religioso y buscando desatar un droidpocalipsis.

    1. Star Wars: La Alta República: En la Oscuridad

    Star Wars: La Alta República: Into the Dark es un nombre muy apropiado para el libro de Claudia Gray, que fue la primera oleada de títulos de la serie The High Republic. En esta novela para jóvenes adultos de 2021, un puñado de Jedi se encuentra varado por el Gran Desastre Hiperespacial, y el único puerto seguro es una antigua estación espacial abandonada. La tripulación de la Nave, junto con sus pasajeros Jedi, ayudan a escoltar a otras naves atrapadas, todas ellas preocupadas por los ataques de los Nihil, y comienzan a explorar la estación. La estación vacía está repleta de vida ajardinada, pero los Jedi perciben algún tipo de presencia del Lado Oscuro relacionada con antiguos ídolos. Pronto, los visitantes de la estación empiezan a volverse unos contra otros, y los Jedi se dan cuenta de que no están solos en la oscuridad, ya que uno de ellos se ha perdido. Escapando con las estatuas, se reagrupan en Coruscant y se dan cuenta de su error: los ídolos no eran la presencia del Lado Oscuro, sino que mantenían a raya la verdadera amenaza. Los héroes regresan a la estación para detener la amenaza que desataron sin querer, pero cuando los Nihil también aparezcan, ¿será demasiado tarde?

    1. La guerra de las galaxias: la serie del miedo

    Star Wars: Galaxy of Fear es una serie de 12 libros para jóvenes lectores, que apareció en 1997 y 1998, aprovechando la popularidad de la ficción de terror para adolescentes, como la serie Goosebumps de R. L. Stine. Los títulos, ahora Legends, fueron escritos por John Whitman y publicados por Bantam Spectra, algunos con portadas holográficas. La serie se centraba en dos hermanos adolescentes sensibles a la Fuerza, que habían sobrevivido a la destrucción de Alderaan. La pareja viajó por la galaxia con su tío y su droide, tratando de evitar ser descubiertos por Darth Vader y terminando en encuentros aterradores, como se relata en historias de suspenso como La ciudad de los muertos, Las arañas cerebrales y La máquina de pesadillas.

    1. Star Wars: La ciudadela de los gritos

    «The Screaming Citadel» es una historia crossover de cinco números de Marvel Comics publicada en mayo y junio de 2017. Escrita por Jason Aaron y Kieron Gillen, la historia comenzó con un one-shot de «La Ciudadela de los Gritos«, y luego alternó entre la serie en curso de Star Wars y la serie Star Wars: Doctora Aphra, durante dos números de cada una. La doctora Aphra, la arqueóloga renegada, consigue que Luke Skywalker se una a ella en una misión a la Ciudadela de los Gritos para conseguir un artefacto Jedi, pero pronto se encuentra con la reina parásito de la Ciudadela, un ser con poderes hipnóticos. Con Han y Leia llegando para dar caza a Aphra, los héroes y antihéroes tienen que unirse contra la reina y sus secuaces. ¿Podrán los dos bandos confiar el uno en el otro lo suficiente como para salvar a Luke de convertirse en el «rey» de la colmena? ¿Es el ser dentro del artefacto Jedi realmente un aliado o un enemigo más? ¡Robots asesinos y simbiontes para todos! La historia completa se recoge en el libro de bolsillo The Screaming Citadel, y también está disponible en Comixology.

    1. ¿Tienes miedo, Darth Vader?

    En este divertido libro de cuentos escrito e ilustrado por Adam Rex, Darth Vader se enfrenta a cosas que intentan causarle miedo. Publicado por Disney Lucasfilm Press en 2018 y elegido por Amazon como uno de los mejores libros de 2018 para niños de 6 a 8 años, ¿Tienes miedo, Darth Vader? desafía al Señor Oscuro con los sustos habituales de Halloween: niños disfrazados de vampiros, fantasmas, brujas y más. ¿Cómo lidia Darth Vader con su propio miedo cuando se enfrenta a algo que finalmente le aterroriza? ¡Coge este delicioso libro y descúbrelo!

    1. Star Wars: Maul: Lockdown

    Joe Schreiber volvió al mundo de Star Wars con la novela Star Wars Maul: Lockdown, ahora un título de Legends, publicado en 2014 por Del Rey. Darth Maul ha sido enviado en una misión por su maestro Darth Sidious para infiltrarse en una prisión espacial para encontrar un arma oculta. Por el camino, se ve obligado a participar en combates de gladiadores en la prisión, se enfrenta a una banda de caníbales y a algo que vive en las tuberías y se alimenta de los prisioneros.

    1. Star Wars: El poderoso Chewbacca en el bosque del miedo

    En esta novela de grado medio de 2018, el escritor Tom Angleberger envía a Chewbacca y a una joven bibliotecaria/cazadora de recompensas en una misión para entregar unos gatos takea. ¿Qué podría salir mal? La pareja, junto con un droide (que, sin saberlo, es K-2SO), acaba en un mundo boscoso con una niebla azul que induce al miedo. Dentro del bosque con la espantosa niebla, nuestros amigos se enfrentan a sus propios miedos mientras se defienden de carnívoros mortales, de una hechicera y de una entidad ancestral. ¿Podrán Chewie y sus compañeros evitar el miedo el tiempo suficiente para completar su verdadera misión y salir del planeta de una pieza? Angleberger, autor de la serie Origami Yoda, nos ofrece una aventura divertida y llena de miedo protagonizada por nuestro Wookiee favorito, en este libro de Disney Lucasfilm Press.

    1. Star Wars: La Alta República: No hay miedo

    Cavan Scott dio el pistoletazo de salida a la serie de cómics de Marvel Star Wars: La Alta República a principios de este año con su primer arco argumental titulado «El miedo no existe«. Alrededor de la época de la dedicación de Starlight Beacon, Keeve Trennis se ha convertido recientemente en un Caballero Jedi, aunque algo está preocupando a su antiguo maestro, el Trandoshano Sskeer. Junto con los Jedi vinculados telepáticamente, Terec y Ceret, se encuentran con los restos de una nave Hutt atacada por los Nihil, y se separan: Sskeer y Ceret se dirigen a la colonia agrícola de Sedri Minor y caen en una trampa, mientras que Keeve y Terec escoltan el cadáver del Hutt hasta el Faro Starlight para examinarlo. Algo falla en la colonia y en la estación, y Keeve acaba encontrando la amenaza que ha vuelto loco a su antiguo maestro, algo tan peligroso que los Jedi y el Cártel Hutt tienen que trabajar juntos para evitar que se extienda. Los números uno a cinco de La Alta República, que contienen la historia «El miedo no existe«, han sido recopilados en un único trade paperback en papel y en Comixology.

    1. Star Wars: Mitos y Fábulas

    Antes de su libro Dark Legends, George Mann nos trajo Star Wars: Myths & Fables, una colección de nueve historias cortas de Disney Lucasfilm Press del tipo que podría ser transmitido por generaciones de narradores en la galaxia muy, muy lejana. Ilustrado por Grant Griffith, este libro de 2019, (reeditado en 2020 con una edición de Star Wars: Galaxy’s Edge con tres historias adicionales, así como una edición exclusiva para Target con un conjunto diferente de tres historias adicionales), nos trae cuentos que inspiran, dan lecciones o simplemente asustan.

    En «Gaze of Stone», un Twi’lek Sith se entrena bajo las órdenes de Darth Caldoth, esperando tener la oportunidad de superar a su maestro. «La bruja y el wookiee» son los temibles antagonistas de un trío de piratas atrapados en una luna selvática. Y en «El Espectro Oscuro«, los padres advierten a los niños de una figura escalofriante que vendrá en la noche para acabar con los que se portan mal, y el Espectro Oscuro acaba llevando a toda una ciudad a la destrucción por culpa de un codicioso jugador.

    1. BB-8 a la fuga

    ¿Qué le ocurre a BB-8 en su viaje desde que deja a Poe Dameron hasta que encuentra a Rey en Star Wars: The Force Awakens? BB-8 on the Run, un libro ilustrado escrito por Drew Daywalt y bellamente ilustrado por Matt Myers, responde a esta pregunta. Creyendo a Poe muerto y ahora solo en Jakku, el droide rodante se enfrenta a sus propios miedos mientras se esfuerza por completar su misión, pero se encuentra con otros que podrían distraerle de su objetivo. Esta historia, publicada en 2017 por Disney Lucasfilm Press, muestra a BB-8 en su mejor momento heroico, ayudando a los necesitados, mientras se enfrenta a Teedo y acalla sus propias preocupaciones sobre su destino.

    Fuente: starwars.com

  • Ciencia de una Galaxia muy lejana: El Cromo galáctico

    Por Diego Manuel Ruiz

    El cromo (o chromiun en inglés) es un metal perteneciente a los elementos de transición de la Tabla Periódica. En general tiene un comportamiento bastante común a los metales que lo acompañan por esa región de dicha tabla, pero su uso, y su abundancia destacada en comparación, lo ha convertido en un metal tecnológicamente muy útil en cualquier galaxia que se les ocurra.

    Al igual que sus elementos vecinos de grupo, el cromo puede presentar varios estados de oxidación, lo que permite que los compuestos que lo contienen se vean en colores bastante variados. Y es justamente esa capacidad de variar de un estado a otro (un proceso químico llamado oxidación), lo que permite usarlo para evitar que otros metales que estuvieran acompañándolo no sufran ese mismo fenómeno.

    Por lo tanto, uno de los usos más destacados del cromo es en metalurgia, por un lado para otorgarle a los metales como el acero una mayor resistencia a la corrosión (justamente el llamado acero inoxidable debe esa propiedad a la presencia de más de un 12% de cromo); por otra parte el otro uso metalúrgico que tiene es el de otorgar a las superficies de un acabado metálico liso y brillante (una técnica denominada “cromado”).

    En la Galaxia de Star Wars uno de los planetas que más utilizan el cromo es Naboo, en donde el acabado de cromo pulido a mano es símbolo del status real, según se indica en el Diccionario Visual de Episodio I. Simboliza el brillo y la resistencia de la realeza del planeta, por lo que solo se los usa en las naves reales y de personajes en lo alto del poder; de hecho resulta un metal tan preciado que debe importarse, pues no hay fuentes de cromo en Naboo. Podemos ver el cromo en la nave real de la Reina Amidala en La Amenaza Fantasma, o unos años después de la Senadora en El Ataque de los Clones.  También el Canciller Supremo Palpatine tiene un yate con el mismo tipo de cobertura.

    La cobertura cromada de vehículos espaciales también le aporta otra propiedad, además de opulencia y majestuosidad. Al parecer el cromo galáctico puro tiene la capacidad de bloquear las comunicaciones, evitando que lo atraviese un variado tipo de radiaciones, incluyendo algunos láser, lo que le otorga una mayor protección y seguridad a las naves que lo contienen.

    El cromo también hace sus aportes en los saltos al hiperespacio: Una de las mejores formas de resistir los impulsos causados durante el ese cambio interdimensional es utilizando en los sistemas de los hiperimpulsores una aleación que constituida por cromo y titanio.

    Esas últimas particularidades han llevado a muchos seres de la galaxia a atesorar el cromo, ya sea en la búsqueda del material en sí como en el tráfico de materiales que lo contienen. Un ejemplo de esto último lo constituye Unkar Plutt, el mercader de chatarra de Jakku, quien tenía equipamiento que permitía separar el cromo del titanio en los hiperimpulsores averiados, según se relata en el relato corto (canon) “Amor Verdadero” de Landry Q. Walker en la antología Historias de una galaxia muy lejana, Aliens.

    Incluso en algunos planetas tuvo lugar cierta “fiebre del cromo” cuando se hallaban vetas del metal, que atraían tanto a verdaderos trabajadores como a buscafortunas y criminales. Esa situación se dio en el planeta Aduba-3 y fue retratada en parte en la primera historia de Star Wars mas allá de las películas en los comics de Marvel en Classic Star Wars #7-10 donde Chewbacca, Han Solo y otros aventureros (incluyendo ese famoso conejo verde) descubren la falsedad de la veta de cromo en el planeta, con todos los problemas que eso conlleva.

    El uso de cromo en armaduras también fue explorado en varios personajes de la saga galáctica. Por un lado, la guía  Star Wars Rebels: La Guía Visual menciona que el mismísimo C-3PO tiene cromo como parte de los componentes de su clásico recubrimiento dorado. Pero el personaje más “cromado” de la saga es sin dudas la Capitana Phasma. La novela Phasma de Delilah S. Dawson relata cómo esta oficial de la Primera Orden utiliza las placas de cromo que formaron parte del yate del Emperador Palpatine para fundirlas y forjar así una armadura tan característica de ella, precisamente por el recubrimiento brillante del cromo.

    Además de todo lo mencionado, el cromo se utiliza en varias partes de la galaxia como moneda de cambio; incluso en el videojuego Star Wars Uprising (2015-2016) el jugador debía juntar y utilizar cromo como material de crédito. Regresando a nuestro mundo, tenemos al cromo como un elemento muy versátil; es utilizado con muchas aplicaciones, como diferentes herramientas y utensilios cotidianos como cucharas, cuchillos y tenedores, en los colores de varias pinturas, en cintas magnéticas para grabación (los viejos cassetes y videocassetes), en el curtido del cuero, como preservante de maderas, y como catalizador en varios procesos químicos industriales. Además, es el metal responsable del color característico de los rubíes, que no serán cristales kyber, pero son el medio utilizado en muchos láser.

    Pero para demostrar que nuestro cromo es bastante parecido al presentado en la galaxia, resulta que también aparecen rubíes en historias de Leyendas y el nuevo canon: En Isard’s Revenge de Michael Stackpole (octavo volumen de la serie de novelas Ala-X) y Queen of the Empire de Paul y Hollace Davids (quinto volumen de la saga del Príncipe Jedi), así como en los comics canónicos Objetivo Vader #6 y Cazarrecompensas #5 al #8, e incluso en una historia infantil, Pirate’s Price en la que Han, Chewie y… Hondo Ohnaka lidian con un ladrón de este tipo de piedras preciosas.

    En fin, no todo lo que brilla es oro; el cromo está mucho más presente en todos lados, en nuestros hogares, en nuestras vidas, ¡y en nuestra saga favorita también!

  • Star Wars Visions: 5 momentazos de The Twins

    Star Wars Visions: 5 momentazos de The Twins

    Por Mariana Paola Gutiérrez

    Luke y Leia forman el corazón de la trilogía original: un hermano y una hermana que representan una nueva esperanza para la galaxia y la posibilidad de restaurar la Orden Jedi. El corto de Trigger Star Wars: Visions, «LOS GEMELOS«, toma esa idea y la pone hábilmente de cabeza. «Los gemelos» presenta una galaxia alternativa en la que el Imperio ha creado dos hermanos, Am y Karre, mediante el poder del Lado Oscuro. También juega con otros aspectos de la historia, desde los destructores estelares hasta los cristales kyber, modificando la realidad de lo que conocemos. Al final, «LOS GEMELOS» funciona como una carta de amor a Star Wars que la subvierte al mismo tiempo, haciendo una historia que ofrece sorpresas a la vez que se mantiene fiel a los temas y lecciones de la saga.

    Aquí os dejamos los puntos destacados de Star Wars Visions: Gemelos.

    1. Presentamos a los gemelos.

    Tanto Karre como Am tienen un aspecto aterrador -y realmente genial- con sus armaduras inspiradas en Vader. Pero cuando tienen un enfrentamiento, Karre ha cambiado claramente, y se ilustra perfectamente en el enérgico desprendimiento de sus trajes del Lado Oscuro.

    1. No tan rápido.

    Cuando Karre intenta escapar en su Ala-X, se da cuenta, junto con el público, de lo poderosa que es su hermana. Es un despliegue asombroso que resulta aún más eficaz gracias a la hiperactiva narración de Trigger.

    1. Am se potencia.

    Como si las habilidades de Am no fueran lo suficientemente aterradoras, ahora vemos lo que ocurre cuando recibe una mejora de cristal kyber. No es bonito, pero es bastante divertido. Y este momento resume la libertad que Visions ofrece a los creadores y la frescura que aporta a Star Wars, tomando algo que conocemos en los cristales kyber y ajustándolo lo suficiente para sorprender a los espectadores.

    1. El Lado Oscuro contra la hipervelocidad.

    Karre (gracias a un empujón de R-DUO) grita hacia su hermana en lo alto de su Ala-X, y ella consigue detenerlo con el poder de la Fuerza. Es un momento y una imagen impactantes y memorables, pero Trigger lo lleva al siguiente nivel con un salto a la velocidad de la luz y un golpe de sable láser imposiblemente preciso. Cuando todo termina, los efectos visuales y la energía de la secuencia te dejan sin aliento.

    1. Los soles gemelos salen.

    En la escena final, Karre se despierta en un mundo desértico. Puede sentir que su hermana vive, y todavía tiene esperanza en ella y en el futuro. Es un sentimiento hermoso, fiel a las enseñanzas redentoras y compasivas de La guerra de las galaxias, subrayado por la salida de los soles gemelos en la distancia.

    Fuente: starwars.com

  • Anime y Star Wars #2: Akira Toriyama

    Anime y Star Wars #2: Akira Toriyama

    Por Pep Valls

    Después de las buenas críticas cosechadas con el artículo anterior, que hablaba de Fujiko F. Fujio y su serie estrella, Doraemon: el gato cósmico (que podéis encontrar en este enlace), aquí teneis la segunda entrega de Anime y Star Wars.

    Y es que ya falta un día para que se estrene VISIONS, una colección de 9 historias cortas de anime creadas por algunos de los mejores estudios japoneses actuales. La intención de estos artículos es repasar las incursiones de Star Wars en la animación japonesa más comercial. El resultado está siendo el esperado, ya que por el feedback recibido, algunos no teníais ni idea de la influencia de Star Wars en algunos de los mejores mangakas de la historia.

    Hoy mismo, visitando un famoso rastro de mi ciudad, al preguntarle al dueño si tenia alguna cosilla de Star Wars, me ha dicho que no, y me ha comentado de forma aclaratoria que todo lo que le llega de Star Wars y Dragon Ball se vende muy rápido. Esto me ha hecho pensar que seguramente estas dos sagas ahora mismo sean dos de los representantes más bestiales de lo que es la cultura popular y el frikismo. Que no exista una tienda de cómics que no tenga productos de Star Wars y de Dragon Ball. Y que la vida, sin estas dos sagas no hubiera sido lo mismo para muchísima gente.

    Como es bien conocido en el mundo del manga y el anime, las influencias y referencias de Star Wars en los distintos mangakas son un hecho empírico, pero si hay un autor que haya siempre proclamado su amor a los cuatro vientos por Star Wars es Akira Toriyama, autor de animes tan famosos como Dragon Ball y Dr. Slump.

    Akira Toriyama

    Nacido en 1955 en Nagoya (Japón) ya desde pequeñito muestra una gran destreza con el dibujo. Aunque sus padres se oponen, empieza a estudiar diseño gráfico en la escuela superior Industrial de Aichi en 1974. Tres años después de trabajar en publicidad decide dejarlo para dedicarse exclusivamente al manga, haciendo obras cortas como Mysterious Rain Jack , pero no es hasta 1978 cuando publica su primera obra: Wonder Island en el semanario Weekly Shonen Jump, para el que haría a partir de ese momento algunos trabajos. En 1980 publica las primeras historietas de Dr. Slump, que le hizo ganar premios y fama para hacer su obra maestra, Dragon Ball, que empezó a publicarse en 1984 hasta la actualidad.

    Actualmente, Toriyama vive en Aichi y es un mangaka mundialmente conocido y amado por millones de fans que coleccionan su arte, sus mangas, sus animes, sus libros… Akira casi no se deja entrevistar y mantiene su vida privada alejada de los medios de comunicación.

    Toriyama y Star Wars

    Akira Toriyama se ha mostrado siempre como un fan de Star Wars y ha tenido, sobretodo en sus inicios, una fuente de inspiración en la trilogía clásica. Las referencias al Star Wars de los episodios IV, V y VI, los encontramos en los 3 títulos, dos de ellos los más conocidos del autor nipón.

    Mysterious Rain Jack (1978): Puro amor hacia Star Wars

    Segundo trabajo de Toriyama y muy desconocido por el público en general. Se publicó en el boletín del club de fans de Toriyama Bird Land Press 3 (1982) y 4 (1983).  El Misterioso Rain Jack probablemente nunca será reimpreso, porque los originales fueron robados en la década de 1990.

    Esta hsitoria trata de un inspector de policia que tiene de subordinados a R2-D2, C3-PO, Chewbacca, Darth Vader y a un Storm trooper entre otros. En esta historieta corta también sale Tarkin, Luke, Leia, un Tusken, un Jawa y hasta un Bith. Es una parodia a Star Wars en toda regla, y en ella podemos ver como Toriyama marca muy claro el terreno que acabará desembocando en Dr. Slump.

    Mysterious Rain Jack, una parodia a Star Wars i un homenaje a la saga de un fan declarado

    Dr. Slump (1980) y Star Wars

    Este manga y anime narra las peripecias locas del inventor Sembei Norimaki y Arale, la niña robot que ha creado. Todas estas aventuras pasan en Villa Pinguino, un pueblo lleno de personajes absurdos y locos pero entrañables.

    Cabecera del opening de la serie de anime Dr. Slump

    En el manga encontramos muchos más elementos de Star Wars que en el anime. Sobre todo en ilustraciones. En la portada del capítulo The Invader from Space podemos ver una ilustración de Sembei y Arale disfrazados de C3-PO y R2-D2. En el capítulo The Great Strawberry Panties Caper: Part 2  vemos a muchos personajes corriendo en fila. En la parte superior de la ilustración están Darth Vader, C3-Po y R2-D2, también el oficial de policía Drop-Kun, que siempre lleva puesto un casco de Storm Trooper. En las páginas del capítulo Penguin Village S.O.S.: Part 1, podemos ver a un Yoda de atrezzo encima de un árbol y con un peinado raro. También en varios episodios vemos vehículos con denominación de origen Star Wars como una moto speeder, una nave muy parecida al Slave 1 de Bobba Fett y un caminador parecido al AT-ST.  

    En el anime, no se si por temas legales o por la dificultad que conlleva meter tantos detallitos, no tiene tantas referencias a nuestra saga. Drop Kun sale en un par de episodios, uno de ellos con el casco de Strorm Trooper pintado de rosa. El Dr. Norimaki usa un landspeeder de inspiración starwarsiana para ir a rescatar a Arale del Dr. Mashirito, que curiosamente tiene un laboratorio secreto que es, literalmente, la cabeza de R2-D2.

    Un dato importante es que Arale, en el ending de los episodios de anime, sale unos segundos disfrazada de R2-D2.

    Imagen característica del ending de Dr. Slump

    Aparte, Toriyama también hizo algunas ilustraciones que mezclaban Star Wars y Dr. Slump.

    Dragon Ball (1984) y Star Wars

    Songoku y toda su pandilla

    La obra maestra de Akira Toriyama. El producto que lo lanzó definitivamente a la fama. Dragon Ball es la história de Son Goku y su búsqueda de las bolas del dragón, viviendo mil aventuras con amigos que irá haciendo capítulo a capítulo, siempre luchando con los malvados villanos que se va encontrando. 

    En los animes de Dragon Ball y Dragon Ball Z encontramos un montón de referencias/ homenajes a Star Wars. Una de las más famosas y que tenemos todos en la cabeza son los tanques de bacta que curan a Goku y a Vegeta en el planeta Namek igual que si se tratara de Luke Skywalker. También encontramos en bastantes episodios la Torre Sagrada de Karin y el palacio del Todopoderoso, que son un homenaje claro a la Ciudad de las Nubes de Lando Calrissian en el planeta Bespin. Por no hablar de la nave del villano Pilaf que, con sus diferencias, homenajea a la mismísima Estrella de la Muerte.

    En cuanto al vestuario de los personajes, el de la pequeña Chi-Chi es parecido al de Leia en el palacio de Java. Y en cuanto a vehículos, los Landspeeders de Yamsha, de Yajirobe y de Chi-Chi, están claramente inspirados en el de Luke. También encontramos una Lanzadera T-4A Lambda en el manga, cuando nos muestran la habitación de Bulma. Lo más gracioso es que tiene un droide parecido a R2-D2 de ayudante.

    Las espadas láser reciben también algún guiño en esta saga.  El primero aparece en el episodio 92 cuando Pamput, un participante en el Torneo de Artes Marciales, empuña una de estas armas jedi. Otro guiño es en el juego Super Dragon Ball Z, donde el Trunks del futuro puede empuñar un sable de luz. El tercer homenaje es en la portada del Weekly Shonen Jump # 47 (1989) donde Krilin posee una espada láser  y donde, por cierto, Bulma dispara un rayo láser con un blaster.

    El sistema de transporte y almacenaje de la gente en carbonita también inspiró a Toriyama, ya que en Dragon Ball Gt, Pan,Trunks y Songoku, son congelados/ petrificados en una sustancia parecida a la carbonita por el General Rilldo.

    Y es que después de repasar las apariciones de Star Wars en las dos grandes series de Akira Toriyama, te das cuenta que a parte de adorar la saga, el mangaka nipón es un gran fan de R2-D2, que es quizá el personaje que más tiene en mente para hacer cameos. 

    Por último, os dejo con el homenaje que le hizo la revista Shonen Jump 25 (1999) al inminente estreno de Episodio I en cines. Toriyama, como fan, nos deleita con una maravilla de ilustración en la que podemos ver a un joven Anakin Skywalker dibujado al estilo Toriyama, con un droide en su vehículo STAP por detrás. En el texto pone: “¡Uf! ¡Ha parecido una eternidad pero finalmente, Star Wars está de vuelta! Por no hablar de la historia, la atmósfera de su mundo y sus maravillosos diseños. Soy de los que han sido picados por el gusanillo y estoy rebosante de emoción. Ha sido una larga espera para la cuarta película. ¡Estoy muy emocionado! Personalmente, no tengo mucho interés en los personajes de esta serie, así que aparezca Darth Vader de niño no me dice mucho (solo estoy esperando a Ewan McGregor). Pero viendo el tráiler, los mechas, robots, alienígenas y demás, todos tienen muy buenos diseños. Los efectos especiales también se ven considerablemente impresionantes. ¿Va a ser realmente fantástico! ¡No puedo esperar!”.

    Homenaje a Star Wars por parte de A.Toriyama en el Shonen Jump 25 (1999)

    ¿Como quereis que no admiremos a Toriyama?

  • Star Wars Visions: 5 momentazos de «The Duel»

    Star Wars Visions: 5 momentazos de «The Duel»

    Por Gorka Salgado

    ¡Star Wars Visions ya está aquí! La serie antología está disponible en Disney + con cortos originales de algunos de los mejores estudios de anime del mundo. En Visions Revisited, StarWars.com elige los mejores momentos de cada corto. Ya sea que te guste el anime, Star Wars o ambos, sería un honor que te unieras a nosotros.

    Los riesgos creativos son emocionantes. Y cuando esos riesgos se amortizan, los resultados pueden ser innovadores y trascendentes. Ese es el caso de Star Wars Visions, en el que Lucasfilm esencialmente entregó las llaves de Star Wars a algunos de los estudios de anime más importantes del mundo, y se ejemplifica en «The Duel». Procedente de la casa de producción Kamikaze Douga y el director Takanobu Mizuno, «The Duel» cuenta la historia de Ronin, parecido a un samurái, que llega a una aldea adormecida justo antes de que lleguen los merodeadores para saquear y atormentar a su gente. Todo está presentado en blanco y negro granulado con solo toques de color seleccionados, y refleja la fuerte influencia de las películas japonesas / samuráis en Star Wars, de vuelta de una manera muy poderosa. Y el estilo de anime (movimiento rápido, sombras que parecen respirar con vida y un estilo cinematográfico) funciona tan bien con Star Wars que es una maravilla que Visions no haya sucedido antes. Puede parecer un cliché, pero nunca has visto Star Wars así; más de 40 años después de Una nueva esperanza, eso es un gran logro. Aquí hay cinco puntos destacados.

    1. Conoce a Ronin

    La revelación de Ronin llega casi de inmediato en «The Duel», con un primer plano en su rostro cuando llega a un pueblo tranquilo. La expresión seria y el rostro lleno de cicatrices de Ronin dicen mucho sobre este vagabundo, pero su astromecánico amistoso y chirriante también nos permite saber que debe tener un corazón de héroe. Combinado con música conmovedora, es una introducción memorable al instante.

    2. Un Sith se levanta

    Mientras los bandidos llegan a la aldea, Ronin sorbe tranquilamente su bebida y observa. Hay una gran sensación de tensión, una realidad tácita de que esto es solo el comienzo del conflicto. Ese sentimiento se confirma cuando una guerrera oscura se levanta del vehículo de los merodeadores y convierte su bastón en un sable de luz con forma de paraguas, lleno de hojas rojas giratorias. Ella es un terror, y el uso del color solo para su arma hace que la revelación de este Sith sea aún más impactante.

    3. «Es una pena que no sea un Jedi»

    No lo vi venir en absoluto , y el sable de luz de hoja roja de Ronin plantea aún más preguntas. Es agradable sorprenderse, ¿no?

    4. R5-D56 al rescate

    Es difícil no amar a un droide astromecánico con sombrero de paja. ¿Pero cuando salva el día? Este pequeñin es un nuevo favorito de los fans.

    5. Coleccionista de cristales

    Mientras Ronin se prepara para dejar la aldea, quita el cristal kyber del sable de luz de la Sith y se prepara para agregarlo a su colección. En cambio, se lo regala al joven jefe de la aldea. La escena es un buen punto y final (por ahora) para la presentación de Ronin y nos dice más sobre su búsqueda; además, sea cual sea el pasado de Ronin, claramente tiene un código de honor y un sentido de bondad. Esa es una gran narración, y Ronin emerge como un héroe de Star Wars a seguir.


    Enlace original en StarWars.com

  • Dune, ¿inspiración para Star Wars?

    Dune, ¿inspiración para Star Wars?

    Por Jose Alabau Casaña

    ¡Hola bibliotecarios! Aprovechando el estreno de Dune, adaptación parcial de la primera novela de la saga a cargo de Denis Villeneuve, vamos a retomar un debate que se desató tras el estreno en 1977 de La guerra de las galaxias. De hecho, Frank Herbert estuvo a punto de denunciar a George Lucas por plagio, señalando irónicamente que habría que crear una asociación de todos los autores a los que el de Modesto había cogido ideas prestadas. Recientemente, Villeneuve confesó que su inspiración para rodar esta nueva versión de Dune vino de La guerra de las galaxias, por lo que es evidente que hay elementos en común que unen ambas sagas.

    Antes de sumergirnos en este tema, una puntualización. Para este artículo vamos a tomar como base el texto de Frank Herbert, dejando de lado sus adaptaciones fílmicas. Va a ser inevitable hablar de partes de la trama de la novela, por lo que no se recomienda leer a partir de aquí en el caso de que no se quiera saber nada de la historia. Normalmente diríamos que con ver la película de Villeneuve es suficiente, pero no, ya que esta solo cubre dos tercios y se comentarán datos que suceden al final del libro. Por supuesto, os recomendamos la lectura de Dune, una de las mejores obras de ciencia ficción de todos los tiempos, así como el visionado de cualquiera de sus adaptaciones.

    Frank Herbert y Dune

    Franklin Patrick Herbert Junior, más conocido como Frank Herbert, nació en 1920 en Tacoma, Estados Unidos. Después de una infancia complicada, varios trabajos periodísticos y la Segunda Guerra Mundial, Herbert se asentó en California, donde conoció a su segunda esposa, la también escritora Beverly Ann Stuart. En la década de los 50 publicó varios relatos cortos, iniciando su carrera como novelista en 1955 con Under Pressure. En 1959, cuando investigaba para un artículo sobre las dunas de arena de Oregón, empezó a acumular información sobre este tema. Su esposa consiguió un trabajo a tiempo completo como redactora publicitaria, por lo que Herbert pudo dedicarse plenamente a la escritura. El artículo, que nunca llegó realizar, puso la base de lo que acabaría siendo Dune, novela que le costó seis años en escribir.

    La primera edición de la historia apareció en la revista de ciencia ficción Analog, dividida en ocho partes agrupadas en dos grandes arcos: Dune World y Prophet of Dune. La publicación en formato novela fue rechazada por una docena de editoriales, hasta que Sterling E. Lanier, de Chilton Book Company, que principalmente se dedicaba a publicar manuales de automovilismo, le ofreció 7500 dólares por editarla en tapa dura. Herbert reescribió la mayoría del texto y, finalmente, en 1965 se publicó. Aunque inicialmente no fue un éxito de ventas, sí lo fue en cuanto a crítica, ganando los premios Hugo y Nebula de ese mismo año.

    Después Dune, Herbert continuó la historia con El mesías de Dune (1969) e Hijos de Dune (1976), conformando una trilogía. Pero no se quedó ahí, ya que seguiría la saga con Dios emperador de Dune (1981), Herejes de Dune (1984) y Casa Capitular Dune (1985). Lamentablemente, Frank Herbert falleció en febrero de 1986, dejando la historia abierta, pero como ocurre en estas franquicias, siempre hay maneras de continuar la saga.

    Brian Herbert, hijo del difunto autor, y Kevin J. Anderson, conocidísimo autor galáctico, retomaron Dune en 1999 con una serie de novelas que actuaban a modo de precuelas. La primera trilogía, Preludio a Dune, se publicó entre 1999 y 2001, mientras que Leyendas de Dune apareció a continuación, entre 2002 y 2004. Además, en 2006 y 2007 finalizaron la saga principal con Cazadores de Dune y Gusanos de arena de Dune, cerrando por fin la trama de Frank Herbert. Posteriormente, y casi a ritmo anual, este tándem ha continuado publicando precuelas, inéditas en nuestro país.

    Pero la historia de Dune no se ha quedado únicamente en la literatura, ya que tenemos películas, miniseries, cómics y videojuegos, que con mayor o menor fortuna han adaptado la historia. Exceptuando la posible bilogía de Denis Villeneuve (la existencia de una segunda parte depende de su éxito en taquilla), tenemos la conocida adaptación de David Lynch de 1984, que pese al batacazo económico que supuso en su momento en Estados Unidos, con el tiempo ha conseguido el estatus de película de culto. Curiosamente, antes de que Lynch asumiera el cargo de director, el productor Dino de Laurentiis había contratado a Ridley Scott, que quería dividir la adaptación en dos partes, idea que no cuajó. No nos olvidamos tampoco del ecléctico intento previo del chileno Alejandro Jodorowsky, que pese a rodearse de grandes nombres, no salió adelante.

    Planetas desérticos, casas nobiliarias y traumas familiares

    Es en el momento de empezar cuando hay que cuidar atentamente que los equilibrios queden establecidos de la manera más exacta. Y esto lo sabe bien cada hermana Bene Gesserit. Así, para emprender este estudio acerca de la vida de Muad’Dib, primero hay que situarlo exactamente en su tiempo: nacido en el 57º año del Emperador Padishah, Shaddam IV. Y hay que situar muy especialmente a Muad’Dib en su lugar: el planeta Arrakis. Y no hay que dejarse engañar por el hecho de que nació en Caladan y vivió allí los primeros quince años de su vida. Arrakis, el planeta conocido como Dune, será siempre su lugar.

    Del «Manual de Muab’Dib», por la Princesa Irulan

    Dune, como todas las grandes obras de la literatura, tiene muchas capas y niveles de interpretación. Es una novela con tintes feudales sobre la ambición por controlar el recurso natural que llevará al poder absoluto, trasladado a un futuro lejano. También es una reinterpretación del viaje del héroe, la historia de cómo se forja un Mesías. Un alegato sobre la naturaleza y la explotación descarnada de esta. Incluso una adaptación de la vida de Thomas Edward Lawrence, más conocido como Lawrence de Arabia. Dune es todo esto y muchas cosas más.

    La trama de la novela es muy sencilla y a la vez extremadamente rica y compleja. El desértico planeta Arrakis, el único lugar donde se encuentra la melange, la especia que hace posible el trazado de rutas espaciales, ha cambiado de gobernantes por orden del Emperador. Los Harkonnen, que lo regían hasta entonces, deberán ceder el planeta a los Atreides. Observando cómo se desenvuelven los acontecimientos, las Bene Gesserit, una orden mística femenina que tiene sus propios planes, así como los fremen, los nativos del planeta. Este sería el punto de partida de la historia, con nuestro protagonista, el heredero Paul Atreides, en el centro de todas las conspiraciones por el poder.

    Lo primero que nos llama la atención es Arrakis, el planeta en el que situará la mayor parte de la trama. Y es que Tatooine es muy parecido: tenemos grandes desiertos inhóspitos, peligrosos nativos de los que poco se sabe, animales monstruosos que amenazan la supervivencia y un aprovechamiento de la escasa humedad. Incluso tiene dos soles normalmente visibles, muy similar a las dos lunas de Arrakis. Pero también es cierto que en la saga de Lucas, este planeta es un punto de partida, un planeta de los miles que forman la galaxia, concebido más como una muestra del entorno aislado y pobre en el que se encuentra Luke (y Anakin) que como gran protagonista de la historia.

    El otro punto de partida de Dune, las casas nobiliarias y todo el entramado de duques, barones y condes, bajo el poder de un emperador, tiene también su reflejo en Star Wars. Y es que la nobleza siempre ha estado muy presente en la saga de Lucas desde sus orígenes, como podemos ver en la Princesa Leia, heredera de la Casa Real de Alderaan, el apelativo de Señor de Darth Vader, sin olvidar al Barón administrador Lando Calrissian o como veríamos en las precuelas, el Conde Dooku. Además de que también tenemos un Emperador, figura omnipresente en toda historia con tintes galácticos que se preste.

    Tenemos también las relaciones familiares. En el último tercio de la novela conocemos a Alia, la hermana de Paul, de dos años de edad, con la que comparte poderes mentales. Nótese la similitud entre Alia y Leia, no solo fonéticamente. Además, en una visión del protagonista, descubriremos que el villano, el Barón Harkonnen, no es otro que su abuelo por parte de madre, en un giro de los acontecimientos similar al que vimos en El Imperio contraataca con la paternidad de Luke. Así pues, pese a la inmensidad de la galaxia, vemos que una misma familia es la que decidirá el futuro de millones de seres, como ocurre en Star Wars con los Skywalker.

    La mística y los poderes

    Dios creó Arrakis para probar a los fieles

    De «La Sabiduría de Muab’Dib», por la Princesa Irulan

    Además de estas cuestiones, más de forma que de fondo, existen puntos en común relacionados con el arquetipo del elegido, sus habilidades y cómo las han conseguido. Vamos a ver primero la presciencia o capacidad de ver el futuro. El personaje de Paul vive atormentado porque tiene unas visiones del futuro en las que solo hay muerte y destrucción. Estas no siempre se cumplen, o al menos parcialmente, ya que, como diría Yoda, «el futuro siempre en movimiento está». Este es otro punto en común con Star Wars, y que nos conduce en ambos casos a un determinismo en el que, pese haber cierto grado de libre albedrio, los personajes no pueden escapar de su destino. Paul teme que se desate una guerra santa en su nombre, la jihad, mientras que Anakin hará todo lo posible para evitar la muerte de su esposa, Padmé.

    Enlazando con el punto anterior, tenemos la figura del elegido, y es que este es el arquetipo clásico por excelencia. En Dune, Paul es el mahdi, el salvador que liberará a su pueblo. En Star Wars, Anakin traerá el equilibrio a la Fuerza. Para Dune, Herbert actualizó la narrativa islámica en un formato de space opera, mezclándola, por ejemplo, con rituales cristianos del agua y terminología hebrea. De hecho, la figura del mahdi es especialmente relevante en el chiismo, considerado como el líder que vendrá a liberar la Tierra de los males que la consumen y restaurará la verdadera religión, todo esto en los prolegómenos del fin del mundo. La llegada del mahdi, pese a ser un elemento escatológico, ha sido proclamada por diversas sectas, como el bahaísmo, que necesariamente han caído en la herejía, en un caso similar a lo que supuso Jesucristo para el judaísmo y la consiguiente escisión cristiana. En nuestra saga galáctica, en cambio, Lucas optó por crear una figura mesiánica basada en una dicotomía de la lucha del bien contra el mal (lado luminoso y lado oscuro), a la que aderezó con elementos de doctrinas orientales, pero centrándose más en conceptos universales que en religiones concretas.

    En ambas sagas, además, podemos ver perfactemente el viaje del héroe campbelliano en todas sus fases. En Dune, Paul y su madre, embarazada, tendrán que partir en secreto al exilio para no caer en manos de los Harkonnen. Durante su estancia con los fremen (derivado de free men, hombres libres), nuestro protagonista será sometido a varios desafíos, incluyendo una última prueba que lo coronará como el mesías elegido, la resurrección. En Star Wars tenemos también a Luke y Leia, cuyos caminos se separaron al nacer, viviendo cada uno exiliado a su manera, pero que el destino hará que se reencuentren. Curiosamente, ni Paul ni Luke nacieron en los planetas desérticos, ya que el primero es de Caladan y el segundo recordemos que nació en Polis Massa. Además, también tendremos la resurrección de Anakin, el elegido, con su regreso a la luz al final de El retorno del Jedi.

    Otro elemento religioso que vemos en Dune son las Bene Gesserit. Se trata de unas iniciadas en una orden cuasi monástica que tienen, entre otras cosas, un poder conocido como la Voz que les permite someter las voluntades ajenas, muy similar a la Fuerza. Además, han sido entrenadas en el Prana-Bindu, una técnica que les otorga un control absoluto sobre cada músculo de su cuerpo. Paul también ha sido iniciado en la manera Bene Gesserit, adiestrado por su madre, Dama Jessica, que pertenece a esta orden, convirtiéndolo en una excepción, ya que las Bene Gesserit siempre son mujeres. Imaginemos por un momento a Frank Herbert en el cine viendo a Obi-Wan Kenobi explicarle a Luke qué son los caballeros Jedi, su entrenamiento, y cómo consiguen sortear la patrulla que busca los droides. Las similitudes son evidentes. Para más inri, y gracias a la exhausta documentación existente, sabemos que en los primeros borradores de Star Wars se mencionaba a los Jedi-Bendu, un cuerpo dependiente del Emperador, que además del parecido evidente entre Bindu y Bendu,  comparten con las Bene Gesserit el trabajo en paralelo con el Imperio.

    Conclusión

    Como hemos visto, existen muchos puntos en común entre ambas sagas. De hecho, si simplificáramos el argumento de Dune, veríamos que hay ecos que resuenan en Star Wars: el protagonista y su hermana tienen poderes especiales, tanto por nacimiento como por el entrenamiento místico que han recibido. Desarrollaran su viaje del héroe con diferentes maestros, para finalmente enfrentarse al villano, que es de su ascendencia. Normal que Herbert saliera cabreado del cine.

  • Ciencia de una galaxia muy lejana: La Segunda Estrella de la Muerte

    Por Diego Manuel Ruiz

    Construir una estación de combate inmensa como la Estrella de la Muerte es algo costoso, tanto en créditos como en energía y materiales. Pero construir otra Estrella de la Muerte, muchísimo más grande, es algo que solo puede lograr un Señor Oscuro de los Sith que gobierna toda una galaxia.

    En otra nota ya hablamos de las características, la construcción y hasta la destrucción de la enorme estación en Yavin. Pero eso no parece haber amedrentado al Imperio. Porque si de eficiencia se trata, la tarea que inicialmente demoró alrededor de 20 años en construirse, ahora, con la experiencia en el desarrollo de dicha tecnología, pudo casi completarse en 4 años, con un superláser funcional ¡y con un tamaño casi 6 veces mayor! (Tanto que, si se la hubiese mostrado en la comparación con la Base Starkiller en El Despertar de la Fuerza, la diferencia no habría sido tan impactante)

    Quizás en las imágenes del Episodio VI no se haya percibido, pero en comparación con su predecesora, la Estrella de la Muerte MK.2, a pesar de tener un casco incompleto, es mucho más grande. Si bien parte del primer material de rol menciona un diámetro de 160 kilómetros (que sería igual al aceptado para la primera Estrella de la Muerte) para Star Wars: Vistas en Seccción de Vehículos y Naves es del orden de 450 kilómetros.

    Pero la cosa no se queda ahí, porque podría ser mayor áun. Las evidencias para determinarlo se basan en las imágenes de la propia película. En base al momento en el que muestra el Almirante Ackbar muestra el holograma de la estación junto a la luna de Endor, puede determinarse que el diámetro de la luna es 11,5 veces mayor que el de la estación de combate. Es así que, conociendo el diámetro de la luna, podremos calcular que el diámetro de la segunda Estrella de la Muerte de unos 900 kilómetros.

    También hay otra evidencia, un tanto más indirecta, pues se basa en un boceto realizado para la película en el que un Destructor Imperial proyecta su sombra sobre la superficie, cerca de la trinchera ecuatorial, publicado en The Art of Star Wars. Conociendo las dimensiones del Destructor, proyectando trigonométricamente la sombra en relación al ancho de la trinchera, y estimando además (a partir de otras escenas del film) que el diámetro de esta nueva Estrella de la Muerte es unas 380 veces el ancho de la trinchera, puede estimarse un valor cercano a 910 kilómetros de diámetro. Y después dicen que las matemáticas no sirven…

    En julio de 1983 el supervisor de FX Richard Edlund dio una entrevista a la revista CINEFEX en la que confirma esas dimensiones. El libro Inside the Worlds of the Star Wars Trilogy es el que verifica esta información, y el que suele tomarse como la referencia definitiva.

    En el universo de Leyendas el diseño también fue de Bevel Lemelisk, el diseñador de la original, aunque con un leve detalle: Debido al error de diseño que permitió la destrucción, fue ejecutado, por lo que el encargado de esta segunda fue un clon suyo al que el Emperador le transfirió su consciencia, según se muestra en La Espada Oscura de Kevin J. Anderson. Esta especie de Lemelisk II evitó colocar salidas de ventilación sustituyéndolas por miles de conductos de diámetro pequeño que se distribuyeron por toda la superficie de la estación.

    Se decidió construirla y ubicarla en la Luna Santuario de Endor, en una órbita geoestacionaria que le permitió estar protegida por un escudo deflector que se emitía desde la superficie de dicha luna. Pero lo que probablemente no hayan considerado los científicos imperiales es el efecto gravitatorio de un objeto de acero de 900 kilómetros de diámetro. Una de las consecuencias de la fuerza de atracción gravitatoria es el efecto de mareas: los materiales de la superficie más cercana se ven atraídos entre sí. El terreno de la superficie de la luna se elevará unos pocos metros atraído por la estación, y de igual forma, la superficie de la Estrella de la Muerte se elevará un poco en la cara que da hacia la luna, gracias a la atracción que esta ejerce. Dicho efecto es mucho más marcado si la superficie es líquida. Gracias a la capacidad que tienen de fluir, esa elevación en la superficie será mas marcada en los cuerpos líquidos, como mares y océanos. Nuestro planeta tiene mucha más agua que la Luna santuario de Endor, y a causa de girar sobre su eje cada 24 horas frente a una Luna (que la atrae), la masa líquida de los mares y océanos aumenta y disminuye su nivel cada 6 horas (variando en promedio un metro en el nivel del mar). Como se dijo, la atracción lunar afecta a toda la masa del planeta, pero en el caso de las grandes masas sólidas esa deformación causada por la Luna es mucho menor (unos 30 centímetros). Pero como dice la ley, nuestro planeta debe atraer a la Luna con la misma fuerza, aunque al no haber líquidos, se percibe mucho menos, pues lo que tiende a acercarse a la Tierra es su terreno sólido. Las mediciones de la sonda Lunar Reconnaissance Orbiter de la NASA, indican que la cara luminosa de la Luna se eleva unos 51 centímetros a causa de la atracción terrestre.

    Varios operativos secretos rodearon a la nueva estación. Por un lado estaba el proyecto “Percutor” (Hammertong) que involucraba el traslado por partes separadas del superlaser. El relato Hammertong: The Tale of the «Tonnika Sisters» de Timothy Zahn nos muestra cómo las Hermanas Tonnika, presentes en la clásica escena de la cantina de Una Nueva Esperanza, son en realidad Shada D’ukal y Karoly D’ulin, un par de mercenarias de la Guardia de Mistryl que, sin saberlo, transportan una parte del arma de la segunda Estrella. El relato es parte de la antología de leyendas Tales of the Mos Eisley Cantina, compilada por Kevin J. Anderson. Por otro lado tenemos el proyecto imperial de filtración a los rebeldes de la ubicación y el diseño de esta nueva Estrella de la Muerte, de modo de tenderles una trampa y acabar con la rebelión. En una trama relatada en la novela (Leyendas) Sombras del Imperio, de Steve Perry, que involucra al Príncipe Xizor, líder de la organización criminal Sol Negro, y el sacrificio de varios espías bothan, la Alianza obtuvo de Borsk Fey’lya, el único bothan sobreviviente, la información que los condujo a intentar destruir la nueva amenaza.

    Al momento de su destrucción, si bien queda claro el Episodio VI que Lando Calrissian y Wedge Antilles logran destruir el reactor de antimateria de la estación, luego ingresar al interior de la estructura, según las leyendas hubo otro factor importante que contribuyó a la catástrofe: El droide cazarrecompensas IG-88. Según la antología Tales of the Bounty Hunters, compilada nuevamente por Kevin J. Anderson, fue IG-88A quien emboscó el traslado de la computadora central de esta Estrella de la Muerte y posteriormente descargó su sistema operativo en dicha central, con el objetivo de tomar el control de la estación y así iniciar una revolución droide, llegando incluso a cerrarle algunas puertas para molestar al Emperador. Su plan estuvo a punto de concretarse, de no haberse frustrado por la destrucción de la estación, como muestra el relato «Therefore I Am: The Tale of IG-88» del propio Anderson.

    Y continuando con la literatura galáctica, también se nos muestra a dónde fueron a parar una parte importante de los restos de la Segunda Estrella de la Muerte. El nuevo canon nos muestra claramente en El Ascenso de Skywalker que una parte importante de los fragmentos cayó en otra de las lunas de Endor, un cuerpo mayoritariamente oceánico llamado Kef Bir. Por otra parte, en una nueva colección de relatos, en este caso llamada Canto Bight, una historia de Rae Carson titulada “Hear Nothing, See Nothing, Say Nothing” nos muestra cómo Lexo Sooger (un exasesino devenido en masajista en el planeta-casino) se topa durante la búsqueda de su hija con una pieza certificada de la Segunda Estrella de la Muerte.

    En el universo de leyendas, la guía Star Wars Galactic Phrase Book & Travel Guide, de Ben Burtt y Sergio Aragonés menciona que, si bien la flota de la Alianza evitó que los restos más voluminosos cayeran sobre la luna santuario, no pudo evitar que lo hagan millones de restos más pequeños. Eso la convirtió posteriormente en un lugar de visita para muchos turistas históricos y buscadores de recuerdos.

    Otra saga que se considera dentro de las leyendas, aunque su continuidad siempre está en duda y a veces podría considerarse que forma parte de otro Universo alternativo a los anteriores, es la del Príncipe Jedi. El primero de los libros, The Glove of Darth Vader, de Paul y Hollace Davids, nos cuenta que debido a la explosión del núcleo del generador se creó un agujero de gusano pequeño y parte de los restos los atravesó, terminado en Mon Calamari (aunque aquí lo llaman Dac). Uno de los restos que fue a parar hasta allí, fue el guante de Darth Vader, que es lo que dispara la trama.

    En fin, ya sea por sus dimensiones enormes, o a gran fuerza de mareas que puede generar, la Segunda Estrella de la Muerte no pasa desapercibida, así como tampoco las lecturas que pueden hacerse alrededor de la misma. Y por más lejana que esté la galaxia, siempre hay algo de ciencia para contar y aprender. Que la fuerza gravitatoria los acompañe…