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  • Cómics de Star Wars en español: La Antigua, la Muy Antigua y la Alta República

    Cómics de Star Wars en español: La Antigua, la Muy Antigua y la Alta República

    La construcción del universo Star Wars fue algo que fue dándose paso por paso, sumando detalles, historias, personajes y costumbres que mejoraban aún más a lo visto en la pantalla grande. Ya sea desde novelas, libros con información, videojuegos o series de TV, todas contribuyeron, a veces con un poco de polémica a la construcción de un universo (sea el anterior o el actual). Y fue principalmente en los cómics donde más se profundizó en el pasado de la saga, incluso desde el pasado muuuuy lejano.

    El comienzo de la Era Dark Horse a principios de los años 90 nos trajo dos miniseries que, al ser las primeras que ampliaban su contexto muy por fuera de la época de las películas, tuvieron un impacto enorme: Imperio Oscuro (de la que hablamos en esta nota) y Relatos de los Jedi.

    La miniserie de cinco números Tales of the Jedi se publicó entre septiembre de 1993 y febrero de 1994, y nos presentaba a dos personajes Jedi: Ulic Qel-Droma y Nomi Sunrider unos cuatro mil años antes de los eventos de la trilogía original. Poco después aparecería una minierie de dos números (agosto-septiembre de 1994) titulada Tales of the Jedi: The Freedon Nadd Uprising en el que ambos personajes se juntaban en una aventura en común. Ambas miniseries nos permitían hacer un contraste entre las diferentes épocas a partir del cual podían verse diferencias y puntos en común, tanto en la política galáctica, como en el sentir y pensar de los Jedi.

    Norma Editorial fue rápida en publicarlas en el formato de grapas individuales en España: lanzó Relatos de los Jedi entre octubre de 1994 y febrero de 1995 y Relatos de los Jedi: El Alzamiento de Freedon Nadd entre julio y agosto de 1995. Luego de eso, en octubre del mismo año, volvió a publicar la primera miniserie en formato de un volumen retapado llamado Relatos de los Jedi: Obra Completa.

    Las dos miniseries de Relatos de los Jedi publicadas por Norma (1994-1995)

    Luego de eso, Dark Horse publicó otras tres miniseries basadas en los personajes, y que continúan la historia de la caída y la redención de Ulic Qel-Droma: Tales of the Jedi – Dark Lords of the Sith (octubre 1994-marzo 1995), Tales of the Jedi — The Sith War (agosto 1995-enero 1996) y Tales of the Jedi – Redemption (entre julio y noviembre de 1998). A esto debemos sumar otras dos miniseries que trancurren mil años antes que las anteriores, llamadas Tales of the Jedi — The Golden Age of the Sith (julio 1996 a febrero 1997) y Tales of the Jedi — The Fall of the Sith Empire (junio a octubre de 1997).

    En lo que respecta a ediciones en nuestro idioma, debimos esperar bastante para poder leerlas a todas. Planeta DeAgostini publicó la obra completa en dos tomos integrales en septiembre de 2013 (reimpreso con la banda de leyendas en diciembre de 2022) y julio de 2014 y, casi al mismo tiempo, la incluyó en los números #67 a #70 de Coleccionable Comics de Star Wars en 2014. Las historias se titularon:  La Edad Dorada de los Sith, La Caída del Imperio Sith, Ulic Quel-Droma y las Guerras de las Bestias de Onderon, La Saga de Nomi Sunrider, El Alzamiento de Freedon Nadd, Señores Oscuros de los Sith, La Guerra Sith y Redención.

    Los tomos españoles que recopilaron las miniseries de Tales of the Jedi

    Da menara cronológica, transcurriendo poco después, tiene lugar la serie Caballeros de la Antigua República (Knights of the Old Republic), basada en los videojuegos del mismo nombre (y de los que ya hablamos aquí), iniciada en 2006 y que alcanzó los 50 números y una miniserie de otros cinco.

    La misma fue editada en España por Planeta DeAgostini en diez volúmenes recopilatorios entre abril de 2008 y mayo de 2013, para ese mismo año lanzarlas nuevamente como parte de los números #13 a #18 del Coleccionable Comics de Star Wars, gracias al cual la historia llegó a Latinoamérica. Además, los números #0 y #1 de la serie formaron parte de el volumen Antología 40 aniversario que editó Planeta Comic en 2017, y en 2023 comenzó a publicarse el primer volumen integral que incluye los primeros doce números de la serie.

    Las ediciones de Caballeros de la Antigua República

    Seguidamente pasamos a tres miniseries publicadas por Dark Horse, también basada en otro videojuego: The Old Republic, organizada en tres arcos argumentales que transcurres unos trescientos años más tarde: El primero, de tres números fue La Paz Bajo Amenaza (Threat of Peace, 2010), el segundo, también de tres números, fue la Sangre de Imperio (Blood of the Empire, 2010), mientras que el último consistió en cinco números y se llamó Los Soles Perdidos (The Lost Suns, 2011). En España se publicaron por Planeta DeAgostini como tres volúmenes separando cada arco, con el detalle de que Sangre del Imperio se publicó primero (en junio de 2012) de modo de lanzarlos cronológicamente, mientras que los otros dos se publicaron en octubre de 2012 y marzo de 2013 respectivamente.

    Por su parte en México las publicó Panini en tapa dura bajo el título La Vieja República en los mismos tres volúmenes entre enero y mayo de 2018. La edición fue diferente en 2019 cuando se lanzó para toda Latinoamérica, juntándolas en los números #29 y #30 la Colección Star Wars Legends, el primero conteniendo los dos primeros arcos, y el segundo solo el último, finalizando con éstos la colección.

    Las ediciones españolas (arriba) y las mexicanas (abajo) de The Old Republic

    Luego pasamos a la siguiente historia, Lost Tribe of the Sith—Spiral, que transcurre unos tres mil años antes de los hechos de las películas, y que además está relacionada con una serie de novelas y una antología de cuentos. Publicada como una miniserie de cinco números entre agosto y diciembre de 2012, que nos muestra a una colonia Sith aislada durante siglos. La Tribu Perdida de los Sith – Espiral fue publicada en España como un solo volumen recopilatorio en enero de 2014 por Planeta DeAgostini, mientras que en México tuvo dos ediciones por parte de Panini: como un recopilatorio en octubre de 2016, y como parte de la Colección Star Wars Legends (el #7 en octubre de 2020) que llegó a otros países de America Latina.

    Las tres ediciones en español de la Tribu Perdida de los Sith

    Los siguientes sucesos en lo que a cómics se refiere transcurren aproximadamente mil años antes del Episodio 4; en primer lugar, debemos hablar de la serie Knight Errant, una miniserie que nos relata la historia de la Jedi Kerra Holt en la época de las Guerras Sith; fue publicada en dieciséis números entre agosto de 2010 y octubre de 2012, organizados en tres arcos. En lo que respecta a la edición en español, únicamente fue editada por Planeta DeAgostini como Caballero Andante en tres recopilatorios, consistiendo en uno por arco argumental: En Llamas (Aflame, septiembre de 2012), Diluvio (Deluge, noviembre de 2013) y Escapar (Escape, julio 2014).

    Los tres recopilatorios de Caballero Andante de Planeta DeAgostini

    La otra miniserie que transcurre dentro del mismo período de tiempo nos muestra a Darth Bane y el final de la Guerra, es Jedi vs. Sith, una obra de seis números publicada por Dark Horse entre abril y septiembre de 2001. La misma fue publicada como Los Jedi contra los Sith en mayo de 2002 en un volumen único por parte de Planeta DeAgostini, mientras que en México Panini hizo lo propio en octubre de 2020 como el #8 de la Colección Star Wars Legends en todo Latinoamérica, titulado Jedi vs. Sith.

    Los tomos de Jedi vs. Sith en España (izq.) y Latinoamérica (der.)

    Finalmente, en lo que respecta a las series del universo de Leyendas, solo resta hablar de una, la última en editarse, que irónicamente sería la que transcurre en la época más antigua de todo el universo de Star Wars. Hablamos de Dawn of the Jedi, publicada entre febrero de 2012 y marzo de 2014, cuya historia, previa incluso a los Jedi y a la República, se ubica casi 26000 años antes de las películas, es decir en tiempos inmemoriales. Resulta curioso que el comic de Dark Horse que transcurre en los tiempos más antiguos haya sido virtualmente el último en haber sido editado por la editorial antes del regreso a manos de Marvel. En ese contexto, la serie se dividió en tres arcos de cinco números cada una: Force Storm (febrero a junio de 2012), Prisoner of Bogan (noviembre 2012 a mayo de 2013) y Force War (noviembre de 2013 a mayo de 2014).

    La primera editorial en lanzar esta obra en español titulada Amanecer de los Jedi, fue la peruana VUK, que inició la publicación de los números en grapa en marzo de 2013, de las miniseries Tormenta de Fuerza (con tres variantes de portada para los números #0 y #1), Prisionero de Bogan y Guerra de Fuerza, finalizando la misma en julio de 2015. Puede apreciarse el tránsito de la canonicidad de la serie a lo largo de las ediciones, viendo aparecer la banda de Leyendas las portadas de la última miniserie.

    Las grapas de Amanecer de los Jedi de VUK (2013-2015)

    En España, Planeta DeAgostini inició la publicación de esta serie unos meses después, aunque lo hizo en el formato de tomos recopilatorios de los números de cada arco, publicando La Tormenta de Fuerza en julio de 2013, Prisionero de Bogan en junio de 2014, y La Guerra de la Fuerza en diciembre del mismo año. En este caso también aparece la banda de Leyendas en el último volumen.

    Los tres volúmenes recopilatorios españoles de Amanecer de los Jedi

    Por el lado mexicano, volvemos a las ediciones en grapa dobles de la colección Light Side de Panini, que publicó las tres miniseries de la serie que tituló El Origen de los Jedi, incluyendo dos números a la vez, entre los números #4 y #11 de la colección; En esa edición lanzada entre noviembre de 2014 y junio de 2015, los arcos se llamaron La Fuerza Tempestuosa, Prisionero de Bogan y La Guerra de la Fuerza, y todos incluyeron la banda que indica que pertenecen al universo de Leyendas.

    Los números de grapa doble de Panini México que compilan El Origen de los Jedi.

    Y para finalizar con lo que nos puede mostrar del pasado de la saga en el universo de Leyendas, nos quedan algunos relatos cortos por analizar. La antología Star Wars Tales nos trajo algunas historias aisladas que transcurren cientos o miles de años atrás: Heart of Darkness (SW Tales #16, junio 2003) nos muestra cómo el Jedi Minch termina en Dagobah y debe lidiar con la cueva oscura, setecientos años antes de la prueba de Luke. En SW Tales #17 (octubre de 2003) tenemos dos historias antiguas: All for You y The Apprentice; en la primera, unos mil años antes de las películas, un Jedi deja un holocrón en manos de un grajero y un Lord Sith va en su búsqueda, mientras que el segundo relato nos muestra a un Sith y su aprendiz en busca de una Jedi, durante la misma era. Por su parte, Shadows and Light (SW Tales #23, mayo 2005) es una especie de precuela del juego Caballeros de la Antigua República, que nos muestra el destino de tres Jedi, entre los que se encuentra Duron Qel-Droma, que aparecen muertos durante el juego. Finalmente tenemos Unseen, Unheard (SW Tales #24, julio 2005), que también tiene lugar en la época del mismo juego, donde vemos Visas Marr se vuelve aprendiz de Darth Nihilus. Desafortunadamente no hay ediciones en español para ninguno de esos relatos.

    Finalmente tenemos un relato de la antología Visionarios (Visionaries), originalmente publicada en 2015 y que en español fue publicado por Panini México en un volumen en tapa dura en febrero de 2015, y luego como el tomo #28 de la Colección Star Wars Legends que publicó la misma editorial para Latinoamérica en 2019. Allí, uno de las historias llamada Prototipos (Prototypes) transcurre 1500 años antes de las películas y nos muestra como Durge plantea el comienzo de la guerra entre Sith y Mandalorianos.

    Las dos ediciones de Panini de Visionarios

    En la siguiente tabla se resumen todas las adaptaciones en español de esas series y miniseries, indicando editorial, año, país y formato de cada una:

    Relatos de los Jedi
    NormaEspaña1994-955 números
    NormaEspaña19951 número
    Planeta DeAgostini integralesEspaña2013-142 números integrales
    Planeta DeAgostini ColeccionableEspaña20144 números
     
    Relatos de los Jedi: El Alzamiento de Freedon Nadd
    NormaEspaña1994-955 números
    Planeta DeAgostini integralesEspaña2013-142 números integrales
    Planeta DeAgostini ColeccionableEspaña20144 números
    La Edad Dorada de los Sith / La Caída del Imperio Sith / Señores Oscuros de los Sith / La Guerra Sith / Redención
    Planeta DeAgostini integralesEspaña2013-142 números integrales
    Planeta DeAgostini ColeccionableEspaña20144 números
     
    Caballeros de la Antigua República
    Planeta DeAgostiniEspaña2008-1310 números
    Planeta deAgostini (Coleccionable)España20136 números
    Planeta Comic (Antología)España20171 número (incompleto)
    Planeta Comic (Integral)España20232 números integral (incompleto)
     
    La Antigua República
    Planeta DeAgostiniEspaña2012-133 números
    PaniniMéxico20183 números
    Panini (Coleccionable)Mex./Arg20192 números
     
    La Tribu Perdida de los Sith
    Planeta DeAgostiniEspaña20141 número
    PaniniMéxico20161 número
    Panini (Coleccionable)Mex./Arg20201 número
     
    Caballero Andante
    Planeta DeAgostiniEspaña2012-143 números
     
    Los Jedi contra los Sith
    Planeta DeAgostiniEspaña20021 número
    Panini (Coleccionable)Mex./Arg20201 número
     
    El Amanecer de los Jedi / El Origen de los Jedi
    VUKPerú2013-1516 númeroa
    Planeta DeAgostiniEspaña2013-143 números
    PaniniMéxico2014-158 números
     
    Visionarios
    PaniniMéxico20151 número
    PaniniMex./Arg.20191 número

    EL NUEVO CANON Y LA ALTA REPÚBLICA

    El inicio del nuevo canon trajo, entre sus múltiples consecuencias al nivel del desarrollo de la historia galáctica, la desaparición de todo el contexto anterior, por lo que la historia antigua estaba en blanco, lista para reescribirse.

    Y ese desarrollo vino de la mano del proyecto multimedia The High Republic en el que trabajan un grupo definido de autores y que abarca tanto cómics como libros para contar una historia interconectada ambientada en la llamada Alta República, dos siglos antes de los acontecimientos del Episodio I. El proyecto se inició en 2020 y está organizado en tres fases, de las cuales se completó la primera y se inició la segunda.

    En lo que respecta a los comics, la primera fase estuvo guiada por dos series de comics y algunas miniseries puntuales. Las series son The High Republic y The High Republic Adventures, la primera editada por Marvel y consistente en quince números entre enero de 2021 y marzo de 2022, mientras que la segunda fue editada por IDW entre febrero de 2021 y febrero de 2022 con un total de trece números. En cuanto a las miniseries tenemos The Monster of Temple Peak de cuatro números (agosto-noviembre de 2021), Trail of Shadows de cinco números (octubre 2021 a febrero 2022) y Eye of the Storm de dos números (enero y marzo de 2022). Además, se publicaron dos volúmenes de una miniserie de manga titulada Edge of Balance en septiembre de 2021 y febrero de 2022.

    La serie The High Republic comenzó a publicarse en español en México en junio de 2021 en forma de grapas de dos números cada una de la mano de Panini; pero luego del número #5 (es decir hasta el número #10 del original) la editorial decidió continuar con volúmenes recopilatorios, por lo que completó la serie con The High Republic – Vol. 3: El Fin de los Jedi en octubre de 2022, tomo que además incluyó los dos números de la miniserie El Ojo de la Tormenta. Por su parte, Planeta Comic publicó los tres volúmenes recopilatorios (en septiembre de 2021, junio de 2022 y enero de 2023 respectivamente), incluyendo nuevamente en el tercerola miniserie Eye of the Storm.

    Las ediciones de la serie The High Republic publicadas en México y España

    Relacionada con esta serie tenemos la historia Decorad el Árbol (Deck the Halls) que transcurre en el Día de la Vida, perteneciente al one-shot Life Day #1 publicado en noviembre de 2021 y en español en el recopilatorio Han Solo & Chewbacca #1 de Planeta Comic en marzo de 2023.

    El recopilatorio Han Solo & Chewbacca #1 de Planeta Comic incluye una historia de la Alta República

    En lo que respecta a The High Republic Aventures, Planeta Comic publicó en España el volumen 1 en octubre de 2021, que compila los primeros cinco números. Panini en México también utilizó el formato de los volúmenes recopilatorios y alcanzó a publicar la serie completa en tres volúmenes entre marzo y octubre de 2022.

    Los volúmenes de The High Republic Adentures publicadas por Planeta Comic y Panini

    En abril de 2022 Panini también publicó El Monstruo de la Cumbre del Templo, adaptación de la miniserie de cuatro números, en el mismo formato de recopilatorio, mientras que en diciembre publicó otro correspondiente a la miniserie Rastro de Sombras, la cual también se publicó en España en febrero de 2023 como Un Rastro de Sombras por Planeta Comic.

    Los recopilatorios de El Monstruo de la Cumbre del Templo y Un Rastro de Sombras

    Otra miniserie en la que contiene un relato de los Jedi NIbs y Burryaga es el #1 de la miniserie Halcyon Legacy (abril 2022), donde se relata una historia en la ambos Jedi deben evitar un ataque Nihil al crucero Halcyon. La miniserie completa se publicó en español por Panini en México, en un volumen recopilatorio llamado El Legado del Halcyon en diciembre de 2022.

    El Legado del Halcyon (Panini, 2022)

    Finalmente, para completar los comics en español de esta fase I, falta mencionar el manga Al Filo del Balance, cuyo primer volumen fue publicado en México en diciembre de 2021 y en España en noviembre de 2022, en este caso titulada El Filo del Equilibrio. El segundo volumen solo se publicó al momento de la mano de Panini Manga en octubre de 2022.

    Los volúmenes publicados de Al Filo del Balance / El Filo del Equilibrio

    Solo restan mencionarse, por una cuestión de completitud, algunos relatos cortos: tenemos un par publicados en Star Wars Adventures (2020): Las historias The Gaze Electric (SWA #6, 2021) y A Very Nihil Interlude (SWA #14, 2022) relatan historias desde el punto de vista de los Nihil. Ninguna de las dos se publicó en español hasta el momento. Por otra parte, tenemos la historia de terror Undead or Alive, perteneciente al comic Star Wars Tales from the Rancor Pit, publicado por Dark Horse en noviembre de 2022, protagonizada por Ty Yorrick, el cazador de monstruos protagonista de El Monstruo de la Cumbre del Templo.

    En cuanto a lo que va de la fase II de la Alta República, la historia se remonta 180 años más hacia el pasado, y ya lleva algunos comics publicados, aunque ninguno en español por el momento: La serie The High Republic (2022), planeada para diez números y que inició en octubre de 2022, The High Republic Adventures (2022), iniciada en noviembre, más las miniseries The Blade y The Nameless Terror y el one shot Quest of the Jedi publicados en marzo de 2023, a lo que se sumó el manga The Edge of Balance: Precedent en mayo del mismo año.

    En la siguiente tabla se resumen todas las adaptaciones en español de esas series y miniseries, indicando editorial, año, país y formato de cada una:

    The High Republic
    PaniniMéxico2021-226 números
    Planeta ComicEspaña2021-233 números
     
    The High Republic Aventures
    Planeta ComicEspaña20211 número (incompleto)
    PaniniMéxico20223 números
    El Ojo de la Tormenta
    PaniniMéxico20221 número
    Planeta ComicEspaña20231 número
     
    El Monstruo de la Cumbre del Templo
    PaniniMéxico20221 número
     
    Rastro de Sombras / Un Rastro de Sombras
    PaniniMéxico20221 número
    Planeta ComicEspaña20231 número
     
    Al Filo del Balance / El Filo del Equilibrio
    Panini MangaMéxico2021-222 números
    Planeta ComicEspaña20221 número (incompleto)
     
    El Legado del Halcyon
    PaniniMéxico20221 número
     
    Han Solo & Chewbacca #1
    Planeta ComicEspaña20231 número

    LO QUE NO LLEGÓ…

    A modo de epílogo, compartimos un listado de aquellos comics mencionados que nunca llegaron a publicarse (al menos hasta el momento) en español:

    Comics de Leyendas:

    Star Wars Tales #16 (historia: “Heart of Darkness”), Dark Horse, junio 2003.

    Star Wars Tales #17 (historias: “All for You” y “The Apprentice”), Dark Horse, octubre 2003.

    Star Wars Tales #23 (historia: “Shadows and Light”), Dark Horse, mayo 2005.

    Star Wars Tales #24 (historia: “Unseen, Unheard”), Dark Horse, julio 2005.

    Comics del nuevo canon:

    Star Wars Adventures (2020) #6 (historia: “Tales of Villainy: The Gaze Electric”), IDW, julio 2021.

    Star Wars Adventures (2020) #14 (historia: “Tales of Villainy: A Very Nihil Interlude”), IDW, febrero 2022.

    Star Wars Tales from the Rancor Pit (historia: “Undead or Alive”), Dark Horse, noviembre 2022.

    Agradecimientos: Por su enorme colaboración a José Alabau Casaña, Lara Franco Cobo y Alberto Izquierdo López. A Adolfo Argolat y su gran sitio de referencia del que tomamos algunas imágenes (ver en enlace en las referencias). A Alonso Vilches por su aporte en relación al material de México.

    Nota final: Si bien muchos de estos volúmenes son parte de la biblioteca personal y otros han sido revisados de colecciones ajenas, también es fruto de una investigación en varios sitios y bibliotecas web. Esto significa que cualquier aporte que pudieran hacer los lectores para mejorar este listado, será más que bienvenido.

    Finalmente, les comparto los enlaces a las múltiples fuentes en las que me basé para armar toda esta compilación…

    Sitios de Referencia: De aquí hemos tomado algunas imágenes o nos hemos nutrido de parte de su información para poder armar esta nota.

    Star Wars Comic Collector

    http://swcomiccollector.blogspot.com/

    Libros y Comics de Star wars

    https://librosycomicsdestarwars.com/

    Star Wars Veracruz

    https://puerto-pirata-veracruz.blogspot.com/

    Tebeosfera

    https://www.tebeosfera.com

    Whakoom

    https://www.whakoom.com/

  • Cómics de Star Wars en español: Las publicaciones relacionadas con videojuegos

    Cómics de Star Wars en español: Las publicaciones relacionadas con videojuegos

    La saga de Star Wars involucra muchos contenidos en diversos medios más allá del cine, la TV o el papel (en sus diversos formatos). Y uno de los más destacados es el sector de los videojuegos. Casi desde sus propios orígenes existen juegos de diferente modalidad basados en las películas o los personajes de la saga, partiendo desde los primeros con vectores lineales, hasta los actuales con una calidad gráfica que roza el realismo.

    Pero además de existir productos en diversos medios asociados al cine, también existen novelas y comics derivados de los juegos en sí mismos. En este caso vamos a enfocarnos en los comics basados o relacionados con los videojuegos de Star Wars.

    Pero antes una aclaración de rigor: en esta nota repasaremos aquellos cómics asociados a juegos de la saga, pero no consideraremos los juegos que se basan en las películas, dado que en ese caso tanto el videojuego como el cómic son desprendimientos del film, generalmente sin ninguna otra relación entre ellos. Si quieren saber sobre las adaptaciones en cómic de las películas pueden acceder a estas notas sobre los cómics de Episodio 1, Episodios 2 y 3, Episodio 4, Episodios 5 y 6.

    Cronológicamente uno los primeros grandes éxitos que tuvo alguna forma de adaptación al papel fue Dark Forces (1995), que nos presenta al personaje de Kyle Katarn, un soldado del Imperio con poderes en la fuerza que termina convirtiéndose en caballero Jedi y con un enorme bagaje de historia en el universo de Leyendas. Su éxito fue tan grande que el juego tuvo varias continuaciones que ampliaron la historia del personaje: Jedi Knight: Dark Forces II (1997), Jedi Knight II: Jedi Outcast (2002), y Jedi Knight: Jedi Academy (2003), por lo que su paso al papel fue inevitable.

    Su saga escrita más famosa en la trilogía de novelas ilustradas Dark Forces, para luego aparecer en varias novelas. Pero en lo que respecta a los comics su participación es un tanto escasa: tiene solo una aparición en el relato Equals & Opposites en el que se lo muestra en plena guerra contra los Yuuzhan Vong, publicado en 2004 en la antología Star Wars Tales #21, la cual, para restarle aún mas protagonismo, nunca fue editada en español.

    Sin embargo, tenemos otro relato de la misma colección que está relacionado con el trasfondo del primer juego en relación a un ataque de los Dark Troopers, y que alcanzó a traducirse: se trata de Ráfaga de Arena (Sand Blasted), publicado en Relatos #4, edición que Planeta DeAgostini hizo de de Star Wars Tales #4 en mayo de 2001.

    La portada de Relatos #4 (2001)

    Siguiendo con la cronología de los juegos, en 1996 se gestó el proyecto multimedia Sombras del Imperio (Shadows of the Empire), que relataba contundentemente los sucesos entre El Imperio Contraataca y El Retorno del Jedi con un formato que involucraba diferentes historias en diferentes medios: de este modo hubo una novela, un videojuego y una miniserie en cómic (¡incluso tuvo su propia banda de sonido!), todos con el mismo título. Inclusive se lanzaron algunos minicomics asociados a figuras de Galoob, e incluso un comic Pop-Up llamado Battle of the Bounty Hunters, protagonizado por Boba Fett e IG-88 que nunca llego a editarse en nuestro idioma.

    El éxito fue tan grande que el cómic tuvo varias ediciones e impresiones en nuestro idioma: Inicialmente el Grupo Editorial VID la publicó en México en seis números en grapa durante 1996, mientras que en España Norma Editorial lo hizo en tres prestigios entre marzo y mayo de 1997. Un tiempo después esas ediciones de Norma se comercializaron empaquetadas en una caja que contenía los tres prestigios de cada una, con el encabezado “Colección Completa”.

    Las ediciones de los años 90 de VID (México) y Norma (España)

    Ya convertida en un clásico, se volvió a editar en España de la mano de Planeta DeAgostini en el tomo integral Sombras del Imperio y en el tomo #39 del Coleccionable Comics de Star Wars, lanzando curiosamente ambas en octubre de 2013. En Argentina fue publicada en junio 2016 por parte de OVNI Press en un solo volumen, como parte de su Colección Imprescindibles, y nuevamente volvió a aparecer en el volumen #23 de la Colección Star Wars Legends que Panini lanzó en varios países de Latinoamérica durante 2019.

    Los diferentes volúmenes que recopilaron de Sombras del Imperio

    A todo esto, debemos agregar que previo al lanzamiento del cómic, llega a España los comic-packs Shadows of the Empire de Kenner, que además de dos figuras (Vader y Xizor o Boba Fett e IG-88) contenían cada una un mini-comic, los cuales hoy en día constituyen una rareza en lo que refiere a cómics en nuestro idioma. Lo curioso es que publicitaban una obra (cómic y novela) que en ese momento aún no se había editado.

    Los dos comic-pack de Shadows of Empire lanzados en España

    Asociado al comic de Sombras del Imperio, Dark Horse publicó en 1997 un one-shot que hacía foco en el personaje de Jix llamado Shadow Stalker, que solo apareció en español en el integral Primeras Victorias de Planeta DeAgostini (2014) como Acechando en las Sombras, y en el recopilatorio #13 de la Colección Star Wars Legends de Panini de 2018, titulado Los Cazarrecompensas que entre varias historias incluía la de Jix, traducida como Cazador de Sombras. Otro de los personajes que también es Big Gizz, perteneciente a la organización de Jabba, que tuvo apariciones en el relato Ráfaga de Arena (Relatos #4) mencionado anteriormente, y en el one-shot La Cinta de Jabba (The Jabba Tape) que se incluyó en la Colección Star Wars Legends latinoamericana, en el #15 llamado Jabba el Hutt.

    Relatos 4 (Planeta DeAgostini), Primeras Victorias, Los Cazarrecompensas y Jabba el Hutt (Panini)

    Pero a su vez, Sombras del Imperio tuvo una miniserie secuela de cinco números llamada Sombras del Imperio: Evolución (Shadows of Empire: Evolution, 1998) que, si bien no está asociada a un juego directamente, utiliza varios de los personajes de la historia anterior. En España se editó en 2013 como parte del mismo integral Sombras del Imperio que incluía la primera historia, mientras que en Latinoamérica solo se publicó en el #24 de la Colección Star Wars Legends de Panini en 2018.

    Los dos únicos volúmenes que editaron Sombras del Imperio: Evolución en español

    Comenzado el nuevo siglo tenemos el simulador de vuelo llamado Starfighter (2001), que tuvo una miniserie asociada de tres números llamada Starfighter: Crossbones, publicada por Dark Horse entre enero y marzo de 2002, que no tuvo ninguna traducción editada en nuestra lengua.

    Luego de eso viene uno de los mayores éxitos de la franquicia en lo que refiere a juegos: Caballeros de la Antigua República (Knights of the Old Republic – abreviado KOTOR) se lanza en 2003, y su secuela Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords en 2004. Su historia transcurre unos cuatro mil años antes de las películas, lo que permitió una mayor libertad creativa a los desarrolladores y guionistas. El éxito fue tal que el cómic asociado, lanzado en 2006 alcanzó los 50 números y una miniserie de otros cinco.

    La misma fue editada en España por Planeta DeAgostini en diez volúmenes recopilatorios entre abril de 2008 y mayo de 2013, para ese mismo año lanzarlas nuevamente como parte de los números #13 a #18 del Coleccionable Comics de Star Wars. Además, los números #0 y #1 de la serie formaron parte de el volumen Antología 40 aniversario que editó Planeta Comic en 2017 y en 2023 comenzó a publicarse el primer volumen integral que incluye los primeros doce números. Esta serie no se ha publicado en español en otro país por el momento.

    Las ediciones (todas españolas) de Caballeros de la Antigua República

    Además de eso, se publicaron un par de historias que sirven de precuelas de personajes y situaciones de los juegos en la forma de relatos cortos en la antología Star Wars Tales: La historia Shadows and Light (SW Tales #23, 2005) nos muestra el destino de tres Jedi que aparecen muertos en el juego, y Unseen, Unheard (SW Tales #24, 2005) nos relata cómo Visas Marr se vuelve aprendiz de Darth Nihilus.

    Continuando cronológicamente con los juegos, en 2005 se lanzó un juego shooter en primera persona llamado Republic Commando que ubicada al jugador en la guerra de los clones desde el punto de vista de los clones. El éxito del juego llevó al desarrollo de una serie de cinco novelas derivadas y, en lo que respecta a los comics, solo hay un relato que se desprende de la trama de estos: Honor Bound, protagonizado por Yoda y Mace Windu, que pareció en febrero de 2005 en Star Wars Tales #22 y no ha sido publicada en español.

    En el año 2008 tenemos, nuevamente, un gran éxito en lo que a juegos se refiere: The Force Unleashed no solo nos presenta a un aprendiz secreto de Vader, sino que trae nuevas tecnologías en lo que respecta a la jugabilidad. Como era de esperarse, tuvo una secuela: The Force Unleashed II (2010) y productos derivados como una novelización y dos miniseries de comics, cada una asociada a un juego y publicadas en simultáneo con éstos. En España fueron llamados El Poder de la Fuerza (noviembre 2010), y El Poder de la Fuerza 2 (agosto 2011) y los editó Planeta deAgostini que, nuevamente publicó ambos en el #31 del Coleccionable Comics de Star Wars en 2013. Por su parte la Editora VUK de Perú publicó solo la segunda parte conservando el título original en inglés en 2015.

    Las publicaciones de El Poder de la Fuerza 1 y 2 en España y The Force Unleashed II en Perú

    Luego pasamos a un juego de rol multijugador lanzado en 2011, que tuvo varias expansiones y se ubica temporalmente unos tres siglos después de los sucesos de Caballeros de la Antigua República, que se llamó La Antigua República (The Old Republic). Previo al lanzamiento se lanzaron algunas historias en formato de webcómic que, mas tarde, fueron editadas en papel por Dark Horse en tres arcos argumentales: El primero, de tres números, fue La Paz Bajo Amenaza (Threat of Peace, 2010), el segundo, también de tres números, fue la Sangre de Imperio (Blood of the Empire, 2010), mientras que el último consistió en cinco números y se llamó Los Soles Perdidos (The Lost Suns, 2011). En España se publicaron por Planeta DeAgostini como tres volúmenes separando cada arco, con el detalle de que Sangre del Imperio se publicó primero (en junio de 2012) de modo de lanzarlos cronológicamente, mientras que los otros dos se publicaron en octubre de 2012 y marzo de 2013 respectivamente.

    Por su parte en México las publicó Panini en tapa dura bajo el título La Vieja República en los mismos tres volúmenes entre enero y mayo de 2018. La edición fue diferente en 2019 cuando se lanzó para toda Latinoamérica, juntándolas en los números #29 y #30 la Colección Star Wars Legends, el primero conteniendo los dos primeros arcos, y el segundo solo el último, finalizando con éstos la colección.

    Las ediciones españolas (arriba) y las mexicanas (abajo) de The Old Republic

    Hasta este punto, todos los cómics de los que hemos hablado y detallado, se corresponden al antiguo canon de Star Wars, hoy llamado Leyendas. Pero con la llegada del nuevo canon aparecieron tanto juegos como comics en ese “nuevo” universo, que nuevamente en algunos casos comulgaron historias en conjunto. Es el caso del éxito del juego Jedi: Fallen Order de 2019, que tuvo en ese mismo año una miniserie precuela de comics, editada por Marvel, y conformada por cinco números, llamada Jedi Fallen Order: Dark Temple que nos muestra a los Jedi Cordova y Junda en una misión peligrosa. En nuestro idioma fue editado por Planeta Comic en España en noviembre de 2021 en un volumen recopilatorio con el título Jedi Fallen Order: Templo Oscuro.

    Jedi Fallen Order: Templo Oscuro

    En la siguiente tabla se resumen todas las adaptaciones en español de esas series, miniseries o relatos indicando editorial, año, país y formato de cada una:

    Sombras del Imperio
    VIDMéxico19966 números
    NormaEspaña19973 números
    Planeta deAgostini (Coleccionable)España20131 número
    Planeta deAgostiniEspaña20131 número integral
    OVNI PressArgentina20161 número
    Panini (Coleccionable)Mex./Arg20191 número
     
    Shadows of the Empire – La Guerra de las Galaxias
    KennerEspaña19962 números (mini-comic)
     
    Sombras del Imperio: Evolución
    Planeta deAgostiniEspaña20131 número integral
    Panini (Coleccionable)Mex./Arg20191 número
    Cazador de Sombras / Acechando en las Sombras
    Planeta DeAgostiniEspaña20141 número integral
    Panini (Coleccionable)México20181 número
    La Cinta de Jabba
    Panini (Coleccionable)México20181 número
     
    Caballeros de la Antigua República
    Planeta DeAgostiniEspaña2008-1310 números
    Planeta deAgostini (Coleccionable)España20136 números
    Planeta Comic (Antología)España20171 número (incompleto)
    Planeta Comic (Integral)España20232 números integral (incompleto)
     
    El Poder de la Fuerza
    Planeta DeAgostiniEspaña20101 número
    Planeta deAgostini (Coleccionable)España20131 número
     
    El Poder de la Fuerza 2
    Planeta DeAgostiniEspaña20111 número
    Planeta deAgostini (Coleccionable)España20131 número
    VUKPerú20151 número
     
    La Antigua República
    Planeta DeAgostiniEspaña2012-133 números
    PaniniMéxico20183 números
    Panini (Coleccionable)Mex./Arg20192 números
     
    Jedi Fallen Order: Templo Oscuro
    Planeta ComicEspaña20191 número
     
    Star Wars Relatos #4
    Planeta DeAgostiniEspaña20011 números

    LO QUE NO LLEGÓ…

    A modo de epílogo, compartimos un listado de aquellos cómics mencionados que nunca llegaron a publicarse (al menos hasta el momento) en español:

    Comics de Leyendas:

    Battle of the Bounty Hunters, Dark Horse, julio 1996

    Starfighter: Crossbones #1-3, Dark Horse, enero-marzo 2002.

    Star Wars Tales #21 (historia: “Equals & Opposites”), Dark Horse, octubre 2004.

    Star Wars Tales #22 (historia: “Honor Bound”), Dark Horse, febrero 2005.

    Star Wars Tales #23 (historia: “Shadows and Light”), Dark Horse, mayo 2005.

    Star Wars Tales #24 (historia: “Unseen, Unheard”), Dark Horse, julio 2005.

    Agradecimientos: Por su enorme colaboración a José Alabau Casaña, Lara Franco Cobo y Alberto Izquierdo López. A Adolfo Argolat y su gran sitio de referencia del que tomamos algunas imágenes (ver en enlace en las referencias). A Alonso Vilches por su aporte en relación al material de México.

    Nota final: Si bien muchos de estos volúmenes son parte de la biblioteca personal y otros han sido revisados de colecciones ajenas, también es fruto de una investigación en varios sitios y bibliotecas web. Esto significa que cualquier aporte que pudieran hacer los lectores para mejorar este listado, será más que bienvenido.

    Finalmente, les comparto los enlaces a las múltiples fuentes en las que me basé para armar toda esta compilación…

    Material de Referencia:

    Star Wars Comic Collector: Un sitio especializado en cómics de la saga publicados en todo el mundo

    http://swcomiccollector.blogspot.com/

    Libros y Cómics de Star wars: El sitio más completo sobre las publicaciones en España

    https://librosycomicsdestarwars.com/

    Star Wars Veracruz: Información actualizada sobre las publicaciones en México

    https://puerto-pirata-veracruz.blogspot.com/

  • Ciencia de una Galaxia muy lejana: Invisibilidad

    No hay dudas a esta altura que vemos Star Wars porque tiene cosas nos gustan, nos interesan y nos apasionan. Sin embargo, en esta ocasión vamos a hablar de lo que no puede verse, de la invisibilidad que hay presente en distintos momentos de la saga.

    Al principio puede resultar llamativo, e incluso no asociar esa característica al Universo de Star Wars, pero, a decir verdad, aparecen diversas situaciones en las que de una u otra forma está presente. Y es que antes de comenzar a ver algunos ejemplos, necesitamos aclarar ciertos conceptos científicos.

    Cuando hablamos de “invisibilidad” nos referimos a una cualidad que posee un objeto que le permite interferir de algún modo con la luz de manera de que no resulte visible para un observador. Y en general, gracias al cine y la literatura, con obras como El Hombre Invisible o Harry Potter, el concepto solemos tenerlo en claro. En el ámbito del séptimo arte, también podemos hablar de los casos en que las películas son “in-visibles”, es decir, aquellas que son imposibles de ver por lo malas o aburridas, aunque no se traten de seres que no pueden ser vistos (no es justo hacer menciones porque el gusto de los espectadores es muy variado, pero hay bastante consenso en que un ejemplo de estos sería el Holiday Special de 1978).

    Pero hay algo más que debemos considerar de antemano: el espectro electromagnético. Cuando hablamos cotidianamente de “luz”, generalmente se está haciendo referencia a un rango muy pequeño de frecuencias del espectro electromagnético, el cual es capaz de ser percibido por el ojo humano. Eso quiere decir que hay otras frecuencias que no podemos percibir con nuestra vista, como los rayos X, el ultravioleta, el infrarrojo, las microondas y las ondas de radio.

    Y es que muchas veces puede evitarse la detección de algunas frecuencias no-visibles de ese espectro, resultando estas “invisibles” para los detectores capaces de recibirlas, aunque en término correcto sería “indetectables”, como suele suceder con los aviones-caza furtivos (stealth) que resultan indetectables para un radar, pero podrían verse a simple vista. Aclarado ese caso, veamos algunas situaciones de invisibilidad o furtividad que podemos hallar en la saga…

    En primer lugar, tenemos varias situaciones publicadas en diversos medios en las que la invisibilidad surge naturalmente por una cuestión biológica, que podríamos asemejar al mimetismo que tienen aquí en la Tierra algunos animales como el camaleón, o algunos pulpos. Sería el caso de las Lagartijas invisibles de Tatooine que aparecen en algunos niveles del juego Super Star Wars: Return of the Jedi de 1994.

    Por el lado del reino vegetal tenemos la planta de raíz de sombra (shadowroot) de la Luna-Bosque de Endor, a partir de cuya raíz se produce un jabón que tiene la particularidad de hacer invisible todo los que cubre con su espuma. Todo esto se relata en el episodio The Haunted Village (Ep 1×02) de la serie animada Ewoks, que además fue adaptado como cuento infantil con el mismo nombre en 1987.

    Siguiendo esta línea biológica, podemos suponer que los benditos midiclorianos también son capaces de promover la invisibildad a través de la Fuerza, visto que en varias situaciones algunos usuarios de la Fuerza han logrado ocultarse mediante este tipo de técnicas. Básicamente hay dos mecanismos diferentes para lograrlo: por un lado, tenemos el “Camuflaje de la Fuerza”, según en cual el usuario altera la luz y las ondas sonoras que lo rodean, logrando que los demás no puedan verlo; es el caso de la Jedi Juhani en el juego Caballeros de la Antigua República.

    Por otra parte, la otra técnica Jedi no modifica la luz, sino que consiste en sacar de la mente de los demás todo vestigio de su presencia, por lo que entraría en la categoría “truco mental”.  Esta situación no es la más utilizada, pues implica un gran gasto de energía para el usuario, y al no lograr modificar la luz puede seguir siendo detectado por droides u otros sensores. Una muestra de esta técnica es la que usa Lomi Plo en la novela Dark Nest II: The Unseen Queen de Troy Denning.

    En general, todas las situaciones de invisibilidad planteadas aparecen en distintos medios en historias correspondientes al antiguo Universo Expandido (actual Leyendas), quedando en el actual canon ciertas situaciones que están sujetas a discusión, como el supuesto uso de la técnica por parte de Darth Vader antes de la mítica pelea con Luke en Bespin al final de El Imperio Contraataca, o también el caso de Ahsoka durante el combate con los guardias en el bosque en el capítulo The Jedi de la segunda temporada de The Mandalorian.

    Diferente es la situación en lo que respecta a la tecnología furtiva para hacer invisible un vehículo o locación frente a un detector de cierta frecuencia del espectro electromagnético, pues aparece en diferentes situaciones y tecnologías, tanto en Leyendas como en el nuevo canon.

    En general esta tecnología se basa en el efecto de ciertos minerales capaces de evitar la detección, como por ejemplo las sales de estigio (en inglés stygium), un mineral tan raro que solo se conoce su presencia en dos mundos de toda la galaxia: Aeten II y Maramere. El primero de ellos en la fuente de la tecnología de cazas invisibles Phantom TIE que aparece en otro videojuego: Rebel Asault 2, mientras que el segundo tiene su veta en la llamada Isla Invisible, llamada así por resultar indetectable para los escáneres precisamente por la presencia de los cristales de estigio, según se relata en el comic Starfighter: Crossbones #2 y #3. Ejemplos que aprovechan la tecnología de estigio son la Punta Carroña (Carrion Spike), la nave personal de Moff Tarkin en Tarkin de James Luceno, o el Infiltrador Sith de Darth Maul en La Amenaza Fantasma.

    Para la época de la Trilogía original de Thrawn (Heredero del Imperio, El Resurgir de la Fuerza Oscura y La Ultima Orden) de Timothy Zahn, presumiblemente a causa de la escasez del mineral, se utilizaban en diversos vehículos unos dispositivos híbridos que aprovechaban una tecnología más pobre, desarrollada en el Monte Tantiss, la cual impedía ver hacia fuera a quienes estaban en el interior del manto de ocultación. El mismo autor volvió a utilizarlo en un Destructor Estelar en Specter of the Past.

    Por otro lado, tenemos un material diferente: el reflec. Se trata de un polímero artificial que tiene la propiedad de interferir en las señales electromagnéticas, impidiendo de esta forma ser detectado en diferente tipo de sensores. Es el material con el que están recubiertas las armaduras de los Deathtroopers que aparecen en Rogue One y varias otras historias, como por ejemplo el número 8 del comic de Poe Dameron.

    Y para finalizar con la saga, tenemos los escudos de invisibilidad, que aprovechan generadores cuyo campo electromagnético es capaz de desviar la luz para impedir que se vea lo que hay del otro lado, como los que utilizan las fuerzas opositoras del planeta Pijal en Maestro de Aprendiz de Claudia Gray.

    Ahora que vimos lo que puede lograr la tecnología y las artes Jedi en la saga, vale preguntarnos ¿Es posible hacer algo invisible en nuestra realidad?

    En primer lugar, existen algunos trucos con espejos, cámaras o efectos prácticos que simulan hacer “desaparecer” a una persona o un objeto pero que son propios del ilusionismo, pues no lo hacen desaparecen realmente, sino que solo nos genera la sensación de que el efecto ocurre en la realidad. Un caso similar es el efecto del mimetismo, en el que una persona u objeto se confunde tanto con el ambiente o se oculta de modo que deja de reconocerse, aunque tampoco desaparece de la vista.

    Pero en el campo estrictamente científico de la verdadera invisibilidad, en la actualidad se está comenzando a trabajar con algunos materiales que, al recubrir un objeto, permiten que la luz los atraviese, de manera que pueda percibirse lo que hay debajo de éstos. El resultado efectivo es que el objeto en sí mismo no se ve. Se han realizado experimentos con éxito en 2006 en la Universidad de Duke, California, utilizando estos metamateriales (sí, así es como se los llama), solo que a escalas de dimensiones muy pequeñas (tan pequeñas que no pueden percibirse a simple vista, por lo que para nosotros que lo vemos desde el llano no eran visibles desde el principio).

    Sin embargo, la perseverancia de ese grupo de investigación permitió que en 2012 construyera a partir de esos materiales un “manto” con forma romboide que permite desviar la luz alrededor de un cilindro de 1 centímetro de alto y 7,5 cm de ancho sin que hubiera reflexiones. ¡Todo un éxito!

    Estos metamateriales poseen características ópticas poco usuales en la naturaleza. Su diseño se basa en la inserción en una substancia de implantes que crucen que las ondas que componen la luz visible se curve de formas poco usuales. En general están fabricados con plásticos que contienen elementos como cobre, plata, u otros metales organizados en forma de patrones que se repiten como en una serie de baldosas.  Otra forma de crear este tipo de tecnologías es mediante una técnica llamada fotolitografía, que aprovecha la nanotecnología de materiales.

    Uno de los usos que podría darse a este tipo de invisibilidad son los mantos de inhibición sísmica que permiten proteger edificios de los terremotos, al estar construidos con materiales capaces de desviar las ondas sísmicas y así evitar que afecten a los inmuebles.

    Por otro lado, un grupo de investigadores del Instituto Nacional de la Investigación Científica (INRS) de Montreal, Canadá aprovecha la interacción entre distintas frecuencias de luz para lograr que un objeto refleje solo la luz verde.  Si se modifican, se logran cambian temporalmente las frecuencias del verde al azul y nuevamente al verde, utilizando unos filtros especiales y el resultado es que el ojo humano deja de ver al objeto. Esto podría tener aplicación para las empresas de telecomunicaciones, las cuales podrían utilizar ciertas frecuencias en las redes de fibra óptica de manera de lograr hacer invisibles los datos, logrando una seguridad muy superior.

    Otro ejemplo lo tiene la empresa canadiense Hyperstealth Biotechnology, que desarrolló un material llamado “quantum stealth” que oculta el espectro de luz visible y también parte del ultravioleta e infrarrojo, de tal modo que también bloquea el espectro térmico. Esta tecnología tiene un futuro enorme en el campo militar. Algo similar se está desarrollando en la Universidad de Zhejiang (China), donde se está trabajando en un dispositivo que evita que los objetos sean detectados por los sensores de calor y detectores de metales (básicamente han inventado el reflec).

    También en la Universidad de Manchester (Reino Unido), los científicos ha desarrollado un camuflaje térmico a base de grafeno, nylon y oro, capaz de hacer invisible a las cámaras de visión nocturna a la persona que lo lleva.

    En lo que respecta a las tecnologías furtivas, también llamadas “muy baja detectabilidad” se trata de una serie de diferentes estrategias, generalmente usadas en aviones y barcos, que permiten hacerles menos visibles al radar. De esta forma, el diseño de algunos factores como la forma de los aviones, el uso de materiales no metálicos para el casco, las pinturas radar-absorbentes y las tecnologías para reducir otros patrones de emisiones como la infrarroja o ruido, han permitdo la creación de aeronaves como el F-117 Nighthawk, el F-22 Raptor, el YF-23 Black Widow II o el bombardero B-2 Spirit. En fin, lo más cercano que tenemos a un Ala-X hasta el momento.

    Algunos especialistas estiman que no falta demasiado tiempo para lograr fabricar una fibra capaz de desviar la luz visible alrededor de una persona. A fin de cuentas, resulta que la realidad y la ciencia están cada vez más cerca del mágico manto de Harry Potter…

    Finalmente comparto una imagen del encuentro científico entre el autor de esta nota y un experto en invisibilidad en las Cataratas del Iguazú…

  • Ciencia de una Galaxia muy lejana: El Thorilidio

    Hay muchos minerales que son indispensables y tienen aplicaciones muy variadas, por lo que su uso y su extracción son siempre continuos. Pero hay otros que pasan a ser necesarios para fines específicos, en tiempos particulares, como lo son los tiempos de guerra. En esas situaciones la explotación de ese tipo materiales pasa a tener una demanda enorme. Es el caso del thorilidio.

    El thorilidio, también llamado thorilide en algunas traducciones, es un material sólido que, si bien originalmente se encuentra en una forma cristalina bastante pura, suele ser mucho más útil en forma procesada.

    El uso principal de este material se debe a su enorme capacidad de absorción de golpes y vibraciones. Se trata de una cualidad que aparece cuando se encuentra en forma granulada, lo que permite que la enorme cantidad de partículas independientes absorba y reduzca todo tipo de fuerzas. Eso condujo a que su uso principal sea como material amortiguador de los cañones turboláser, en particular en embarcaciones de gran tamaño.

    Originalmente se lo extrajo exclusivamente de ciertos cometas ricos en tholidio. Precisamente se nos muestra una operación minera de este tipo en una época antigua de guerra galáctica en el comic Caballeros de la Antigua República #43 (Leyendas), donde el joven Zayne Carrick se infiltra en una organización dedicada a usar esclavos para extraer este mineral en una inestable región de cometas.

    Para la época del ascenso del Imperio de Palpatine, este tipo de cometas ya eran algo muy raro, por lo que los pocos mundos en los que se hallaba el material pasaron a ser explotados casi sin reparos, dada la enorme demanda de armas de gran calibre para sus bases, destructores estelares y… cierto proyecto supersecreto del tamaño de una luna. 

    El sistema más conocido por su riqueza en thorilidio es el planeta Gorse, que junto con su satélite Cynda, poseen una enorme extensión de cavernas cristalinas constituidas por este mineral; de hecho, sus reservas se estimaron como para unos 2000 años de explotación. Este contexto de explotación minera de ambos mundos es el que se nos presenta en la primera novela editada en el nuevo canon, Un Nuevo Despertar, de John Jackson Miller, en la que Kanan Jarrus se desempeña como transportista de thorilidio y en donde la relevancia estratégica de este material contribuye a su primer encuentro (histórico, por cierto) con la rebelde Hera Syndulla.

    La importancia del thorilidio para el Imperio también aparece retratada en otras dos novelas del canon actual: En Battlefront – Compañía Crepúsculo de Alexander Freed se hace mención a la importancia del material como recurso indispensable, en este caso bajo la responsabilidad del General Veers en el Sistema Rimma. Pero hay otro alto oficial, el Gran Almirante Thrawn, que descubre el robo de amortiguadores de thorilidio en Thrawn – Traición, la tercera parte de la primera trilogía canon de Timothy Zahn.

    La extracción de thorilidio, como suele suceder con cualquier tipo de explotación minera a gran escala (sea en una galaxia lejana, o en nuestro planeta) tiene un enorme impacto ambiental. La explotación por parte del Imperio llegó a diezmar a muchos de los planetas con vetas minerales, como el mundo de los Squamatan. Aunque también en algunos planetas las especies nativas lograron disuadir al Imperio de su explotación, como es el caso de Spalex. Todo esto se nos relata en los números #7, #17 y #18 de la serie de comics (canon) de Poe Dameron, en donde ahora es la Primera Orden quien emprende la búsqueda y explotación de los recursos de thorilidio.

    Para proceder a la extracción del mineral es necesario usar explosivos, siendo el más habitual en estos casos el bisulfato de baradio (esta operación debe realizarse con cuidado, evitando que los cristales se fragmenten en partículas demasiado pequeñas, pues se perdería su efecto útil). Luego de su extracción, el material debe ser procesado en refinerías para lograr la forma granulada que le otorga su propiedad anti-shock. Para eso, la forma cristalina del thorilidio es sumergida en grandes estanques de ácido xenobórico para obtener la calidad adecuada.

    Ahora vayamos a la ciencia en el mundo real asociada a estos conceptos. Se llama amortiguación a la capacidad que tiene cualquier sistema (cualquiera: puede ser mecánico, biológico, etc.) de disipar la energía de movimiento (energía cinética), transformándola en otra forma de energía. Generalmente la suelen disipar en forma de calor o en energía interna de las moléculas del material, atenuando de esa forma el impacto.

    Básicamente se trata de que la fuerza que recibe, gracias a la presencia del amortiguador, vaya disminuyendo lo mejor posible. La forma de lograrlo depende de cuál sea el mecanismo para lograr esa atenuación; hay tres mecanismos posibles:

    • Utilizando un fluído (por ejemplo, los amortiguadores hidráulicos).
    • Mediante la fricción con otra superficie.
    • Aprovechando la tensión interna de organización de las moléculas del material.

    El uso del thorilidio sería un ejemplo de esta última situación, con el agregado de que en este caso la absorción de fuerzas se potencia debido a que se trata de un material granulado. Entonces a las fuerzas de la organización molecular, podemos sumar la interacción entre los gránulos y los pequeños huecos entre ellos, que permiten acomodarse y reacomodarse cada vez que reciben un impacto. Si bien no es algo que hayan pensado mucho los Jedi, el uso de thorilidio es, a fin de cuentas, otra forma de lograr que las fuerzas nos acompañen.

  • Revan: contigo empezó todo

    Por Edu Piera

    Corría el verano del año 2003, estábamos descubriendo las precuelas de Star Wars y nos quedaba saber cómo Darth Vader se había convertido en Darth Vader. Había algún que otro buen juego de la franquicia, como la colección de Jedi Outcast basada en el universo ampliado posterior a la Batalla de Yavin y que contaba las vivencias de Kyle Katarn. Sin embargo, no dejaban de ser eso, buenos juegos.

    Sin embargo, ese año todo cambió con la aparición de Star Wars: Knights of the Old Republic, popularmente conocido como KOTOR, lo cambió todo. La manera de jugar, los escenarios, la historia… abrió un abanico de posibilidades de par en par llevando la lucha eterna de los Jedi y los Sith a otro nivel, a su edad de oro. Y es que la trama se sitúa prácticamente 4.000 años antes de la Batalla de Yavin.

    El escenario es precioso: el universo entero. Y se presentan para el gran público algunos personajes que marcarán el devenir de la saga. Especialmente uno, Revan. Como comenté hace tiempo en la revista El Cinéfil, Revan fue Darth Vader antes que Darth Vader. Era el caballero más brillante de su generación, un líder, amado por las masas, temido por el consejo… y que cayó en el Lado Oscuro, ¿voluntariamente? Sin embargo, no lo hizo por un ansia de poder, como sí fue el caso de su compañero Darth Malak, sino con la intención de controlar la República, al estilo dictador romano, para ser fuertes y superar el envite que les plantearía el auténtico emperador Sith que seguía en las sombras. Además, El ascenso de Skywalker está lleno, pero lleno de guiños a la figura de Darth Revan y su historia.

    La portada del juego con Darth Malak, Bastila Shan y HK-47.

    Drew Karpyshyn hace una obra maestra, integrada por tres juegos y una novela. Pero KOTOR, el primero, sumó muchos Jedi a la causa. Formar equipos con los personajes, el poder de decisión que te acerca a la luz o al lado oscuro, un abanico de finales en función de las decisiones que vayas tomando a lo largo de la partida, la personalización al inicio con sexo y raza de Darth Revan… Y la secuela, KOTOR 2, que cierra magníficamente algunas dudas que deja abiertas. De ahí nació SWTOR, el juego de rol, online, que ha creado una comunidad de fans y que no deja de crecer desde 2011.

    A partir de ahí se abrió, para mi, la época dorada de los videojuegos galácticos: Jedi Knight: Jedi Academy, El poder de la Fuerza, los Battlefront o el reciente Jedi: Fallen Order, de los que iremos hablando en futuros artículos. Pero todo, al fin y al cabo, tiene un punto de partida, y el acierto de apartar la historia del juego de las películas, creando un salto temporal que rompía cualquier tipo de atadura fue clave para construir esta nueva parte del mito. La historia. El pasado.

    Así que si tenéis la oportunidad, porqué KOTOR está en cualquier plataforma móvil (IOS y Android) y PC, jugad a Knights of the Old Republic como si no hubiera un mañana. Y es que como os decía al principio: Revan, contigo empezó todo.

  • Valance como última esperanza de los Rebeldes en Bounty Hunters #10. Reseña

    Valance como última esperanza de los Rebeldes en Bounty Hunters #10. Reseña

    Por Mario Tormo

    Por fin tenemos la conclusión del arco El desafío del Terminus (The Terminus Gauntlet). En el número anterior descubrimos que aunque la Banda de Ohnaka conseguieron abordar la nave rebelde, Valance se guardaba un as en la manga. Veremos si es capaz de solucionar la situación él solo y cómo será ese enfrentamiento con Dengar que promete la portada.

    • Guión: Ethan Sacks, Dibujo: Paolo Villanelli, Color: Arif Prianto
    • Editado: 17 Marzo 2021
    • Idioma: Inglés
    • Editorial: Marvel
    • Páginas: 32
    • Precio: 3.99 $

    Historia (con spoilers)

    Empezamos con un flashback a los tiempos de la Academia Imperial Carida, tras la batalla de Qhulosk donde Beilert casi pierde la vida, si no hubiese sido rescatado por Han. Valance es informado de que su rango no alcanza para que el Imperio costee las operaciones necesarias para que se recupere, y además le advierten de que no podrá volver a pilotar un caza.

    De vuelta a la Espíritu de Jedha vemos como el medio cyborg va deshaciéndose de los piratas que se encuentra a su paso mientras que la soldado Sproull intenta también zafarse de sus captores. Cuando convergen sus caminos unen sus fuerzas para recuperar la nave.

    Mientras tanto hemos se han mostrado dos puntos temporales distintos que suceden a la vez. Por un lado en Ruusan vemos como T’Onga tiene una motivación, para la cual requerirá tanto la ayuda de su querida Losha como del Nexu. Así mismo vemos en otro punto del espacio, donde ha aparecido el caza que mandó al hiperespacio Balance, que Zuckuss y 4-LOM lo han encontrado y que está emitiendo unas coordenadas que los pueden llevar hasta el cazarrecompensas.

    En la nave rebelde todo el plan pirata se desmorona. Dengar y el comandante rebelde Hill Purpura se alían contra Skragg mientras que el Valance llega hasta donde se encuentran. Él y Sproull consiguen recuperar finalmente el control de la nave, y la transmisión del primero permite que la Flota Rebelde evacuada de Lowick llegue hasta donde se encuentran para salvar lo que queda del Espíritu de Jedha. Aunque la nueva jefa del Clan Ohnaka consigue escapar, Dengar queda al custodio de Beilert, que parece tiene una nueva misión…

    Opinión

    Por fin descubrimos de qué iba todo lo relacionado con Han Solo. Ethan ha sabido orientar muy bien el punto de vista y la ironía de la situación actual dado el punto de partida tanto de Valance, que quería a toda costa luchar por el Imperio (y ahora se encuentra luchando por los Rebeldes), como de un Han Solo que no creía en nada (y que ahora se encuentra luchando en el mismo lado que Valance de nuevo). Ahora podemos esperar un futuro encuentro entre los antiguos compañeros luchando codo con codo (aunque no en este momento temporal claro).

    Sacks remata bastante bien este arco del Desafío del Terminus esbozando una posible nueva compañera romántica para Beilert (no pasa desapercibido ese brazo biónico de la soldado Sproull) y definiendo las motivaciones de todos los actores de la trama.

    En el apartado artístico seguimos con altibajos, mientras que hay momentos en los que el color ayuda a que la escena sea mucho mas dinámica como vemos en la viñeta del puño a Dengar, seguimos teniendo otras en las que tanto por la oscuridad del dibujo original de Villanelli como por el color de Prianto la gama tonal se queda muy escasa y nos produce cansancio visual. Es una pena porque hay muy buenas escenas y páginas que invitan a detenernos más y admirar el gran trabajo de ambos artistas.

    Mención especial a la portada del joven italiano Mattia De Iulis, que es la segunda que hace para Star Wars, y que como vemos seguirá haciendo un trabajo tanto de dibujo como de color espectacular al menos en el siguiente número también. Nos alegra ver nuevos artistas llegar a la franquicia que además son fans de la saga y aportan frescura a la misma.

    Curiosidades

    Las Carreras de Swoops mencionadas por Hill Purpura en las que participaban en Corelia él y Dengar se vieron por primera vez en el videojuego Knights Of the Old Republic.

    Se menciona por fin a Hondo y a su anterior liderazgo del clan que lleva su nombre.

    Conclusión y próximo número

    Parece que el protagonista del siguiente número, La gran cacería de Malastare (The great hunt of Malastare), será un Bossk que esta vez se convierte en la presa en el bosque de Malastare, con un misterioso cazador yendo tras él.

    Reseñas de los números anteriores