«En los submundos criminales de Star Wars siempre es conveniente tener amigos. Y pagar tus deudas.»
El crossover épico Guerra de los Cazarrecompensas (War of the Bounty Hunters) que actualmente se está publicando a través de toda la línea de cómics post-Imperio Contraataca cuentan la historia de lo que le ocurre a Boba Fett tras su adquisición de un Han Solo congelado en carbonita (por abreviar: hay algunos problemas, incluyendo que alguien le roba placa que mantiene prisionero al contrabandista). La acción continua en Star Wars: War of the Bounty Hunters #14, y desde StarWars.com nos ofrecen el primer vistazo exclusivo de la publicación, como siempre.
Dengar lleva a un herido Beilert Valance a un antiguo contacto para que les ayude. Salvo que ese «mecánico» del pasado de Dengar puede no estar muy emocionado por verle…
El número 14 de Bounty Hunters, del escritor Ethan Sacks y el artista Paolo Villanelli, con cubierta de Giuseppe Camuncoli, se lanzará en USA el día 7 de julio y ya se puede reservar en Comixology.
El cómic Star Wars #1 de 1977 de la editorial Marvel, firmado por la mayoría del elenco principal de la película de Mark Hamill (Luke Skywalker), Carrie Fisher (Princesa Leia), Harrison Ford (Han Solo), Peter Mayhew (Chewbacca), Anthony Daniels (C- 3PO) y Kenny Baker (R2-D2), será subastado el jueves 29 de abril.
El cómic, calificado con 9.6 por la casa CGC Signature Series, tiene una oferta inicial de 15,000 dólares y será subastado por Nate D. Sanders Auctions de Los Ángeles/California (USA).
El primer cómic de Star Wars llegó a los quioscos en abril del 77, casi un mes antes del lanzamiento de la película en mayo de ese mismo año, y el resto ya es historia.
Puede encontrar más información sobre la subasta del cómic Star Wars #1 aquí.
Vader tendrá que superar una última prueba antes de llegar al planeta que guarda los secretos del Emperador. Un gigantesco pulpo está bloqueando la ruta al planeta Sith, aunque este no será el único que intentará frustrar sus planes. Analizamos el décimo número del tercer volumen canónico de Darth Vader en Marvel.
Guión: Greg Pak
Dibujo: Raffaele Ienco
Color: Neeraj Menon
Editado: 10 Febrero de 2021
Idioma: Inglés
Editorial: Marvel
Páginas: 23
Precio: 3.99 $
Historia (con spoilers)
Darth Vader se encontró con un obstáculo en su viaje a Exegol, Endgame, un gigantesco pulpo espacial. Pero vemos que por detrás surge otro enemigo. El Imperio. Tres Destructores Imperiales liderados por Sly More. Tras enfrentarse a varias ondanadas de cazas Vader no ve otra salida que a través del Summa… Pero el bicho no cuenta tan sólo con sus tentáculos para conseguir a sus presas, emite una especia de gas rojo que hace delirar a quienes lo respiran.
Vader tiene entonces que enfrentarse a sus fantasmas del pasado, llegando a ver a su hijo Luke vencerle en Bespin y marcharse junto con Palpatine… Pero en cuanto la nave toma tierra el Señor Oscuro reacciona. Endgame los acorralado, pero Vader se ha cansado. Finalmente hace uso de la Fuerza y doblega al molusco y se dirige al Templo de Exegol…
Opinión
Tenemos claramente un número de relleno, ya que la única función que ha cumplido esta entrega es la de retrasar hasta el #11 la llegada de Vader a Exegol. Pero esto no quita que haya sido un número excepcional. Sobre todo por Endgame, ese pulpo a lo Cthulhu ha sido una maravilla. Aunque el que Vader se tenga que enfrentar a sus fantasmas es algo que ya está demasiado visto. Y no ya en otras series, es que en esta misma, en el número 8, volvió a experimentar un trance muy similar al encontrarse con el Ojo del Pantano.
Pero es que gracias al dibujo de Raffaele Ienco básicamente nos pueden contar lo que quiera Pak una y otra vez que va a estar magistralmente ilustrado. Las páginas con el pulpo gigante o Luke habiendo vencido a Vader son puro espectáculo. Pero es que además el detalle que hay en cada viñeta es sensacional. De hecho, si os fijáis bien, en las escenas en las que Vader está junto a Endgame, aparece un circulito para que nos demos cuenta de que está ahí, ya que es minúsculo, y aun así perfectamente trazado. Se puede apreciar muchísimo mejor su preciosismo en el proceso con las siguientes páginas que nos muestran el paso de bocetos a hojas finales antes de tener el color.
Por supuesto no podemos dejar de mencionar el trabajo de Neeraj Menon, que con esos contrastes de amarillo, púrpura y rojo consigue que Engame sea un mosntruo espeluznantemente bello.
La página inicial del cómic
Curiosidades
Endgame, el pulpo gigante, es una subespecie de los Summa-Verminoth, el cual pudimos ver en la película Han Solo: Una historia de Star Wars.
Harvey Tolibao, que ya trabajó en la serie Knights of the Old Republic es el dibujante de cómics encargado los lápices en la serie que editará IDW The High Republic Adventures. Esta serie, que como ya hemos visto con los otros productos, es una de las más esperadas del año, sigue a un grupo de padawans y Jedi por nuevos planetas, enfrentándose a nuevos enemigos como los Nihil y mucho más en esta nueva era ambientada unos doscientos años antes de La Amenaza Fantasma. En esta entrevista Harvey nos cuenta como empezó en el proyecto, cuáles son sus principales influencias y cómo se siente al llevar el peso de una de las franquicias más queridas del mundo.
¿Puedes empezar contando un poco sobre cómo fueron tus inicios con Star Wars: The High Republic Adventures en IDW?
Varios meses atrás recibí un email por parte de Elizabeth Brei y Riley Farmer de IDW, los dos fantásticos editores de la línea de cómics Star Wars Adventures, y me preguntaron si querría unirme a un equipo que iba a crear una nueva serie en la mitología de Star Wars.
Star Wars siempre ha estado pagada a mi corazón. Uno de los primeros rpyectos en los que trabajé en mi carrera profesional fue Star Wars: Knights of the Old Republic, junto con John Jackson Miller.
Poco después del acercamiento de IDW, tuve una conversación con Daniel José Older, el guionista de este nuevo proyecto, y me contó lo mucho que le gustaba mi trabajo, y que realmente disfrutaría trabajando conmigo. Tener a un escritor que confía en ti para poder visualizar sus historias es un sueño hecho realidad para un artista.
Los cómics se desarrollan mucho antes de la época de las precuelas, en lo que ya se describe como una «edad de oro» de los Jedi. Y realmente es un periodo de tiempo que no se ha llegado a explorar en el nuevo canon. Con esto en mente, ¿qué es lo que hiciste para prepararte para este proyecto antes de empezar?
Las películas de Star Wars siempre han sido una influencia en mi arte, desde que era joven. Mi padre trabajaba como dibujante de pósters de cine (que se realizaban en planchas de contrachapado de unos 2,4 x 1,2 metros) y recuerdo cuando tuvo la oportunidad de pintar un cartel de Star Wars con el Halcón Milenario. Le pregunté «¿Por qué tiene el póster que llevar una réplica exacta del Halcón?» Me contestó que la nave se tenía que reproducir con la misma exactitud de detalle que los actores de la película, también es un icono. Fue entonces cuando me di cuenta de la importancia de cada detalle visual en el universo de Star Wars. Tengo todos los libros de arte de los Episodios I al III, y las ilustraciones de Iain McCaig y Doug Chiang son una enorme influencia en mi trabajo. He estado también volviendo a ver todas las películas para sumergirme yo mismo, para realmente vivir en el mundo de Star Wars.
Hay algunos diseños notables de personajes nuevos y localizaciones que hemos podido ver en los adelantos que nos van llegando que dan vida a esta época en una galaxia muy, muy lejana. ¿Cómo fue para ti tener la posibilidad de tomar parte en el diseño de personajes tan queridos y de nuevas áreas de Star Wars?
Hay algo realmente único en el diseño de Star Wars que un artista siempre debe tener en mente. Por ejemplo, cuando tuve la oportunidad por primera vez de diseñar un speeder para la portada de The High Republic Adventures #1, intenté capturar el espíritu de la vaina de Anakin del Episodio I. Aunque particularmente ese primer diseño pasó por varias modificaciones, aun pienso que tuvo un fenomenal impacto en aquellos en IDW que lo vieron por primera vez. A la gente le encantó ver a tres importantes personajes nuevos de la era de la Alta República en un vehículo diseñado con aspectos familiares. Lo que quiero decir, cuando estaba diseñando esa portada, es que tuve la misma sensación de tener los vellos de punta que cuando el Halcón Milenario volvió triunfalmente a la pantalla en el Episodio VII. Al final, el diseño evolucionó con algunos elementos diferentes hacia un nuevo speeder Jedi, que es igualmente genial.
Se pueden apreciar varias de las diferencias a las que apunta el dibujante
El diseño de los Jedi, desde clásicos como el Maestro Yoda, hasta recién llegados como Lula Talisola, tienen todos un enfoque visual distintivo que se sale de lo que hemos podido ver hasta ahora. Nos podrías contar un poco acerca del proceso tras el desarrollo de cómo deberían verse los Jedi en esta nueva era por explorar repleta de Caballeros Jedi?
Oh, Dios… Hay docenas, quizá cientos de diseños de personajes y hojas de características modelo proporcionadas por Lucasfilm para esto. Es como tener una enciclopedia de Star Wars sobre la que trabajar. He tenido la suerte de diseñar varios personajes, y todos tienen que capturar el espíritu, el aspecto, la sensación de los Jedi clásicos. No puedo creer que esté en la mesa de diseño, visualizando los looks impecables de los nuevos Jedi para Star Wars: The High Republic Adventures.
El primer número sigue a Zeen y su mejor amiga Krix enfrentándose a la destrucción de Trymant IV mientras que el Maestro Yoda, el Maestro Baro y los padawans intentan una misión de rescate. ¿Qué puedes contarnos sobre llevar a cabo estas dos narraciones paralelas y cómo establecen lo que vendrá en los próximos números?
Zeen y Krix son personajes que llevo muy cerca del corazón. Cuando tuve la oportunidad de diseñar a Krix, me sentí sobrepasado por la emoción. Mira, Daniel realmente imagina a estos personajes como si tuvieran vida propia. Las descripciones en su guión son tan vivas que realmente me meto en su cabeza, y sus palabras cobran vida a través de mi arte. ¡Estoy muy emocionado por que pronto los lectores podrán ser capaces de experimentar esta historia de la misma manera!
Con Yoda, volví a ver su pelea con el Conde Dooku en El Ataque de los Clones una y otra vez. Realmente espero haber conseguido lo que necesitaba en High Republic Adventures: es decir, devolver ese sentimiento a los lectores cuando experimentaron por primera vez el universo de Star Wars.
Lula Talisola parece ser una misteriosa, aunque interesante, nueva Jedi a quien seguir la pista incluso desde que pudimos verla en la portada. Pero hay también un personaje Jedi llamado Farzala junto con Lula. ¿Qué puedes contarnos sobre estos personajes y su rol en esta serie?
Star Wars siempre evoca un fuerte sentido de la amistad. Me encanta la amistad de Anakin con Obi-Wan, y la relación de Rey, Finn y Poe. Siempre hay algo encantador que sentir cuando ves las películas una y otra vez. Cuando tuve la oportunidad de trabajar en este cómic, mi receta para el éxito requería que nos enamorásemos de estas amistades. Cuando hablamos de Lula, Farzala y Qort, os encantará la magia entre estos padawans. A mi me encata. Me emociono cada vez que estos tres asombrosos amigos están juntos en una página.
Con Daniel José Older escribiendo, Rebecca Nalty al color y Jake Wood rotulando, el equipo creativo está realmente repleto de talento. ¿Cómo ha sido el proceso colaborativo con todos los involucrados en el primer número de The High Republic Adventures?
Daniel es realmente el conductor de toda la historia, esta emana de él. Rebecca insufla vida en cada página, en cada viñeta. El equipo completo fluye conjuntamente bajo la guía de nuestros editores como si fuera música. Me gusta pensar eso, que como equipo, tenemos el potencial de crear auténtico arte que las generaciones futuras podrán tener como referencia. Soy muy afortunado de estar trabajando en este proyecto de ensueño con IDW y Lucasfilm.
Oh, y estoy muy feliz de haber trabajado con mi hermano Kevin, ¡que ha puesto el color para mis portadas de High Republic Adventures!
The High Republic es una gran iniciativa narrativa de Star Wars, incluyendo novelas e incluso cómics de Marvel. ¿Qué crees que es lo que aporta esta serie de IDW como elemento diferenciador al resto de emocionantes proyectos y que al mismo tiempo consiga mantenerse fiel a esta nueva era?
Con Star Wars, creo que cada película, episodio, libro o cómic pueden llevar al público a un universo muy, muy lejano. Star Wars no es solamente entretenimiento. Puede ser una fuente de inspiración, especialmente para los niños. Les puede enseñar cómo tener fe en sí mismos. Los jóvenes lectores pueden ver un poco sí mismos en cualquiera de los personajes singulares repartidos a lo largo de la saga, muchos de los cuales se enfrentan a enormes desafíos creyendo que la Fuerza es poderosa en ellos. Nuestra historia en The High Republic Adventures es un capítulo único en una saga mayor interconectada, y sentimos que prenderá la llama de algo especial en lectores de todas las edades que quizá nunca olviden.
Es obvio que es un gran momento para ser un fan de Star Wars, con la memorable segunda temporada de The Madalorian, una nueva ola de proyectos anunciados por Disney y (por supuesto) la iniciativa The High Republic. ¿Cómo ha sido para tí, tanto como fan como creador, formar parte de un periodo tan importante en la franquicia Star Wars?
Siempre he sido un fan de George Lucas, el Maestro Jedi y genio que creó este universo. El mundo que creó ha inspirado a millones, y ha recibido con los brazos abiertos a muchísima gente creativa para que sea parte del viaje. Simplemente quiero hacer siempre lo que me corresponde para crear este asombroso mundo para que los fans puedan experimentarlo. Somos afortunados por vivir en un momento en el que la ciencia ficción está mejor que nunca, con nuevas películas de Star Wars y The Mandalorian abriendo la puerta a público nuevo para sentir el empuje de una poderosa fuerza que no se puede explicar. Quizá todo nuestro trabajo sea inspiración para una nueva generación de creativos, ¡despertando su imaginación y trayendo balance a la Fuerza!
Star Wars: The High Republic Adventures sale a la venta en Estados Unidos a partir del 3 de Febrero de 2021, esperamos que Planeta Cómic se decida por fin a editar el material de Star Wars de IDW en España.
Además repasa algunos detalles y personajes que ya se habían visto, el escritor nos revela nuevas claves y referencias, mostrando además dos páginas de su cómic para Marvel a todo color, gracias a esta entrevista para Polygon.
Primera de las páginas que podemos ver a color
Como ya sabemos 2021 es el principio de una era del universo Star Wars. Lucasfilm ha juntado un equipo de cracks, tanto escritores como artistas, para diseñar la Alta República, un tiempo que se sitúa siglos antes de que la familia Skywalker empezara a cargarse la política galáctica.
Va a haber libros, cómics y hasta una serie de acción real, y ya hay rumores que apuntan a otros productos. Uno de los primeros vistazos lo hemos podido echar a las páginas de la serie de Marvel. Escrita por Cavan Scott y dibujada por Ario Anindito, ya habíamos podido ver alguna página en blanco y negro, y luego gracias al sampler digital las hemos podido disfrutar con diálogos. Esta vez tenemos la oportunidad de disfrutarlas en color, y con las introducciones de Cavan Scott que podéis leer a continuación.
Segunda de las páginas que podemos ver a color
La estación Starlight
Comenzamos con una estación espacial, el Faro Starlight, situado en medio de la Extensión Sin Estrellas (Starless Expanse, una oscura y desolada área mas allá del núcleo galáctico a través de la cual están pasando muchos viajeros con la intención de establecer un nuevo hogar en el Borde Exterior).
La estación es una de las Grandes Obras de la actual canciller de la República, destinada a mostrar la estabilidad y empatía del gobierno. Su nombre es por la baliza de la parte superior de su eje central, que emite un pulso constante. Cualquiera en el Borde Exterior puede apuntar con un receptor hacia la estación Starlight y saber que la República sigue ahí fuera, sin importar la distancia.
El resto de la estación tiene todo lo que un Jedi o un viajero podría necesitar: hospitales, laboratorios, espacios de entrenamiento, incluso un Templo Jedi en toda regla.
«Lo emocionante de esto es que es nuevo y resplandece», cuenta Scott. “El objetivo de esta era es que estamos acostumbrados a que Star Wars sea un poco sucio y gastado, pero aquí es cuando todo era nuevo en la galaxia. Aquí es cuando estaban recopilando recursos para asegurarse de que la gente tuviera una buena vida, especialmente en el Borde Exterior.»
Estala Maru
Estala Maru
Te presentamos a Estala Maru, un Maestro Jedi Kessuriana, a quien podemos ver en esta imagen levitando con su taza de caf.
«Es el responsable de asegurase de que todo está funcionando en la estación y alrededores,» comparte Scott. «Está todo el tiempo haciendo mil cosas a la vez, y eso no es ni un Poder Jedi ni un poder de la Fuerza, pero si que es una habilidad particular suya poder ver las cosas en el mismo momento en el que suceden y estar pendiente de ellas. Está muy sumido en el procesamiento, lo que pone de los nervios a la gente de vez en cuanto. Además también tiene siempre alguna frase sarcástica que nadie espera. Un sentido del humor muy seco.»
Avar Kriss
Avar Kriss delante del droide
Avar Kriss debutará en la novela Light of the Jedi, y es una de los Caballeros Jedi más respetados de su época. Pero hay algo aún más importante tras ella: una referencia realmente rebuscada de un juguete retro de Star Wars.
«El astromecánico que se puede ver, ese pequeño droide, es un droide que trabaja bastante con Maru,» cuenta Scott. «Cuando los primeros juguetes salieron a la venta en los 70, el set de la cantina de Kenner tenía un paisaje de cartón y había un droide dibujado en él. No era una figura, era sólo un dibujo, era tan solo chatarra en un lado de la cantina, y eso es él.»
El cartón de la cantina del 77
Los Grandes Maestros Veter y Yoda
Los maestros caminan por la estación
Las páginas se completan con lo que parece la llegada algo inesperada de dos Grandes Maestros Jedi (a diferencia de lo que sucedía en la trilogía de precuelas, donde sólo había un Gran Maestro en el Consejo Jedi, durante la Alta República tenía a tres).
El más alto e hirsuto es el Gran Maestro Veter. Según Scott, «es un anciano Maestro Jedi con muchos, muchos años. Ha sido un Gran Maestro durante mucho, mucho tiempo. Realmente está llegando al final de su vida en el Consejo.»
Y luego está el tipo verde y pequeño que todos adoramos, Grogu… Yoda, quería decir. Y es un poco más libre y rebelde de lo que recordamos. Aunque ha sido Gran Maestro durante muchos años y es respetado por toda la Orden Jedi y la República, Scott cuenta que este joven Yoda «es conocido por ser un espíritu libre. Físicamente no se ha sentado en el Consejo durante mucho, mucho tiempo, ya que tiene a un montón de Padawans con los que está entrenado fuera, en el espacio.»
Las aventuras de Yoda con esos Padawans son el argumento de The High Republic Adventures, la serie de cómics de IDW, escrita por Daniel José Older y dibujada por Harvey Tolibao.
Portada e interior del The High Repunlic Adventures de IDW
«De manera que la gente ha esperado constantemente que Yoda vuelva a Coruscant,» cuenta Scott, «para volver al Templo, para volver al Consejo. Pero su actitud es ‘Bueno, puedo estar en el Consejo allá donde me halle.»
Los dos Grandes Maestros han llegado a la estación Starligh para la ceremonia de inauguración, que es por lo que Avar está sorprendida de ver a Yoda allí. No es de los que dejan ver por una ceremonia. «Nadie estaba seguro de si iba a aparecer o no,» añadía Scott.
¿Qué pasa tras la ceremonia? ¿Qué pasa tras el Gran Desastre? Los lectores tendremos que esperar para sumergirnos en La Alta República y todos sus libros y cómics para descubrirlo. La serie de Marvel llegará a las tiendas de cómics americanas a partir del 6 de Enero de 2021.
Greg Pak firma una grapa cargada de revelaciones e impactantes consecuencias para la historia de la galaxia. Reseña del nuevo número de la serie regular de cómics editada por Marvel con el Lord Oscuro como protagonista.
Portadas variantes
Guión: Greg Pak, Dibujo: Raffaele Ienco, Color: Neeraj Menon
Editado: 16 Diciembre 2020
Idioma: Inglés
Editorial: Marvel
Páginas: 23
Precio: 3.99 $
Sinopsis (con spoilers)
Comienza la acción con Ochi vendiendo la piel del oso antes de cazarlo. Pero Sly Moore hace aparición para recordarle que Vader no es como todos los demás que no han regresado de la cueva de The Eye of the Webbish Bogg (algo así como El Ojo o el Oráculo del Pantano Enredado). Además le recrimina que le haya dado pistas sobre los planes de Sidious.
Dentro de la cueva vemos a Vader enfrentándose a distintas criaturas, así como a sus fantasmas personificados en las figuras de Obi-Wan, el Emperador, Luke o su propio imagen de cuando todavía era el Caballero Jedi Anakin Skywalker. Todo ello pruebas del Oráculo antes de ofrecerle lo que estaba buscando. El Wayfinder.
Pero aunque la visita a la cueva ha sido fructífera, a la salida aún le espera Ochi…
Opinión
Increíble número maravillosamente escrito por Greg Pak. La aparición de Sly Moore se la tenían bien guardada, ya que en las páginas previas que suelen sacar unos días antes no aparecía, ya que se reservaron las primeras donde aparece ella para el lanzamiento. Una grata sorpresa que vuelve a disparar todas las teorías que la incluyen como pieza fundamental en el desarrollo de los hijos/clones de Palpatine. Y eso junto con el Wayfinder nos conecta directamente con El Ascenso de Skywalker. La serie ya está siendo sensacional, pero parece que va a ser una bomba argumental si empezamos a ver el plan y todo lo dispuesto en Exegol.
Obi-Wan en B&N y a color
Raffaele Ienco sigue regalándonos asombrosas viñetas donde la acción, aunque en este número sea comedida, es realmente cruda. Vader acaba sin piedad con varias criaturas salvajes y bestiales. Además ha captado perfectamente las caras de los fantasmas del pasado mencionados antes, llegando a ser impactante la imagen del Oráculo cambiando viñeta a viñeta de cabeza huésped.
Curiosidades
Sly Moore en el #8 y en el Episodio II
La aparición de Sly Moore es la primera de las grandes sorpresas. La asistente de Palpatine que vimos por primera vez en El Ataque de los Clones regresa y no sabemos si tendrá un rol relevante, pero esperamos que sí.
El Buscarrumbos
La otra aparición estelar es la del Wayfinder, que al igual que Kylo Ren, Vader ha encontrado en Mustafar.
Conclusiones
Estamos intrigadísimos con esta serie porque el argumento cada vez se está acercando a todo lo que no sabemos de los planes de Palpatine y de su vuelta en el Episodio IX, por lo que estamos disfrutando muchísimo de esta serie. Locos andamos con poder leer ya el siguiente número.
¿Robar en el Museo Imperial de Coruscant? Habría que estar loco, o ser un héroe como Luke Skywalker, Leia Organa y Lando Calrissian. Nuestros rebeldes favoritos se preparan para recuperar un droide de las garras imperiales, pero ésta no será una tarea nada fácil.
En el vistazo exclusivo que ha publicado la web StarWars.com sobre el cómic Star Wars #9 de Marvel, podemos vislumbrar el repositorio oficial del Imperio, el cual está lleno del arte que ha sido saqueado por toda la galaxia. Allí hay algo que la Alianza Rebelde quiere recuperar a toda costa.
Star Wars #9, del escritor Charles Soule y el artista Jan Bazaldua, con portada de Carlo Pagulayan, llegará el 9 de diciembre. Os dejamos las siguientes imágenes como adelanto:
¡Muy buenas, bibliotecarios! Abandonamos por unos instantes nuestros estudios comiqueros dentro del universo Star Wars para con, entre otros lugares, La biblioteca de AlberSinLar, la sección especializada en cómics de la saga dentro de la revista Biblioteca Jedi, puesto que a nuestros oídos ha llegado la necesidad de hacer un poco de justicia, y homenaje, a la archinombrada referencia a esa misteriosa y brillante perla que, en The Marshal —o El Mariscal en la versión castellana—, el primer capítulo de la segunda temporada de la serie The Mandalorian, acaba convirtiéndose en uno de los muchos guiños a la antigua continuidad Leyendas que Jon Favreau y compañía han introducido desde el minuto uno. Y es que, por todas partes, artículos y webs han rememorado, y con mucha razón, la misión que, en el videojuego realizado por Bioware y lanzado por LucasArts al mundo en el año 2003, Caballeros de la Antigua República (KotOR para los amigos), nos tocaba realizar cuando visitábamos el planeta Tatooine en busca de unas ruinas rakata que guardaban el esquivo Mapa Estelar con la localización de la Forja Estelar. Qué tiempos aquellos.
Llega a ser el pedazo de dragón krayt de The Mandalorian el que guarda el Mapa Estelar y se acaba el videojuego ahí.
Efectivamente, la relación entre el guion del capítulo con la manera en que, personificando a un Revan devuelto al lado luminoso de la Fuerza tras un lavado de cerebro importante realizado por el Consejo Jedi, nos toca hacer salir, que nunca enfrentarnos directamente, al dragón krayt que custodia en su cueva el Mapa Estelar, no puede ser más evidente. Ocultar explosivos a la entrada/salida de la guarida, atraerlo con banthas, matarlo con las explosiones subsiguientes… En esencia, básicamente lo mismo. Llega Favreau a incluir las charlas interminables con tus compañeros y Komad Fortuna, el twi’lek cazador que te guía en todo momento, y prácticamente lo hubiera clavado. Aunque no es el objetivo de la misión, a posteriori, Revan, o sea, nosotros, como jugadores, nos habremos hecho, por ayudar en el, digamos, asesinato del pobre bicho, con la perla que el dragón tenía en su interior y que, según nuestra afiliación dentro del videojuego, podíamos venderla, quedárnosla para potenciar nuestra espada láser o entregársela a los tusken en señal de respeto a sus tradiciones y para convertirnos en iguales a sus ojos, ya que si algo valoraban los moradores de las arenas son estas perlas en los ritos de paso a la edad adulta de sus jóvenes. En The Mandalorian, de momento, Din Djarin solo nos dice que lo que estos buscan es el icor —término griego para los fluidos internos de las divinidades— del dragón, así que si la obtención de la perla tiene algo que ver con su origen en Leyendas, aún está por ver.
Qué importa el medio cuando lo importante es el objetivo, ¿verdad?
Sin entrar en detalles dentro del Universo Expandido de ambas continuidades, para lo que estamos aquí es para destacar que sí, efectivamente la referencia y relación está ahí, y eso gusta a los nostálgicos como nosotros, pero olvidarse de que Caballeros de la Antigua República bebía de proyectos antecesores dentro de la saga Star Wars, junto a elevar a día de hoy el videojuego como fuente primaria, mayestática y por antonomasia, ahí ya es pasarse un poco. El origen de todo este trasfondo es un cómic. Concretamente, un arco argumental dentro del primer volumen Star Wars que la editorial Dark Horse Comics tuvo el valor de lanzar (en memoria de la cabecera marvelita) a raíz del boom del estreno de La amenaza fantasma en 1999, solo que, ahora, ambientado en la Trilogía de Precuelas.
Star Wars: Outlander fue el segundo arco argumental que protagonizó aquella serie titulada Star Wars, lanzada en origen en diciembre de 1998 tras su debut con la historia Preludio a la Rebelión. Como veis, en tiempos de esta trilogía ya no se lanzaba la adaptación de la película antes del estreno, sino lo que orbitaba alrededor. El caso es que, formada por seis grapas que correspondían a los números #7 al #12 dentro de la numeración USA, la historia retomaba al protagonista del primer arco, el Maestro Jedi Ki-Adi-Mundi, pero ahora viajando, por mandato directo del Consejo Jedi tras convertirse en miembro, al desértico planeta Tatooine, con el fin de localizar al misterioso cabecilla de una suerte de levantamiento tusken en el planeta que no solo está poniendo en jaque la supervivencia de los colonos del Mar de las Dunas, a los diferentes núcleos urbanos a los que estos suministran víveres o al mismísimo cartel criminal de Jabba el Hutt, sino que está conducido por el Jedi exiliado Sharad Hett.
Los tres prestigios en que Planeta DeAgostini Cómics publicó el arco argumental siguiendo el modelo de formato que, no solo con Star Wars, ya había iniciado la editorial Norma Editorial durante los años 90. ¡Auténticos clásicos!
Sin entrar demasiado en materia y querer reventaros la trama, Sharad Hett es, efectivamente, quien está liderando a este pueblo de las arenas hacia una inminente contienda a gran escala con el resto de pobladores del planeta. Para sorpresa de Mundi, este Maestro, aun considerándose un Jedi, ha abrazado la forma de vida y cultura del pueblo tusken, hasta el punto de estar criando a su hijo, A’Sharad Hett (quien tendrá, posteriormente, un gran recorrido en el universo comiquero), en ambas tradiciones, incluyendo el mencionado rito de iniciación de los jóvenes en el que la muerte ritual de un dragón krayt —en solitario y usando únicamente el gaderffii, la doble arma tradicional de los moradores de las arenas— es necesaria. Por supuesto, y tras ser ayudado al principio por la tribu, el muchacho fue capaz de acabar con la vida de, en este caso, la dragona krayt, sin ningún problema.
Es el número #10 USA, que en España equivaldría al segundo prestigio publicado por Planeta DeAgostini Cómics en el lejano cambio de siglo, el que reveló, por primera vez, y de donde los guionistas del Caballeros de la Antigua República lo tomaron para el videojuego, esta parte de trasfondo del pueblo tusken en que, para alcanzar la madurez sexual y la posición de adulto dentro del grupo, era necesario realizar una prueba de valor, coraje y extremo peligro. O, al menos, eso es lo que el cómic, escrito por Timothy Truman, nos quiere decir, porque, tal y como se vería en otros ejemplos de la antigua continuidad de Leyendas, lo de matar a semejante bestia cada vez que un joven tusken tenía que ‘graduarse’ no debía ser fácil. Es que si lo fuera, capaces hubieran sido de extinguir la especie hacía ya mucho tiempo. Igualmente, y esto es algo que el actual canon ha mantenido en, por ejemplo, novelas, como Heredero de los Jedi, la posesión de semejante orbe formado en el interior del vientre del dragón resultaba de lo más tentador por su enorme valor natural, simbólico y económico, por lo que la introducción de buscadores de tesoros con destino el valle-cementerio de los dragones krayt en Tatooine o, en este caso, cazadores experimentados en el videojuego —como el amigo Komad Fortuna y los mercenarios que te encuentras por el desierto— resultaba de lo más verosímil en lo que a un trasfondo racional se refiere. En resumen, estamos hablando del huevo faberge del universo Star Wars.
Número #10 USA y su equivalencia en la edición española de nuestra colección particular, firmados por el dibujante Rick Leonardi, durante una visita al Salón del Cómic de Madrid (Expocómic)
Al mismo tiempo, este número, dibujado por Rick Leonardi, por suerte se alejaría de la fantasiosa interpretación que de la imagen del dragón krayt tuvo el ilustrador del número anterior, Rod Pereira —al presentarlo más como un descomunal felino draconiano que otra cosa—, según siguió el diseño clásico de reptil draconiano firmado por el mismísimo Ralph McQuarrie en tiempos de la producción del Episodio IV, aunque ya con un estilo más contemporáneo y adecuado al imaginario colectivo.
Por si fuera poco, con el tiempo, el cómic también sería considerado la fuente para crear la denominación que esta tipología de dragón krayt acabaría teniendo y que se nombró originalmente en sus viñetas: «Canyon Krayt Dragon», o «dragón krayt del cañón», convirtiéndose así en una de las dos subespecies que conformarían esta familia evolutiva draconiana y que, al menos hasta la llegada de este primer capítulo de la segunda temporada de The Mandalorian, habían sufrido una traslación inmediata y sin cambios en la nueva continuidad gracias a su reaparición en multitud de fuentes. La existencia del descomunal ser de aspecto aparentemente serpentino que vimos en la pantalla y que, además, respondía al mismo nombre, es, de momento, una de las grandes incógnitas que la serie ha dejado para el universo Star Wars. No más que Baby Yoda, pero casi. ¿Una nueva subespecie? ¿un paso diferente dentro de la línea evolutiva? ¿un futuro proyecto de retrocontinuidad sobre la verdadera identidad de los huesos presentes en el Episodio IV a los que, a nosotros, al menos, siempre nos ha parecido raro que no le quedara ni una extremidad? No por nada en especial, sino por refrendar más el concepto. El tiempo lo dirá, pero vamos, que los tusken usan unos huesos muy serpentinos para su diorama de batalla.
De izquierda a derecha, debut del Canyon Krayt Dragon en el juego para móviles Star Wars: Commander, delGreat Krayt Dragon en un episodio de la webserie Jedi Temple Challenge, del ‘nuevo dragón’ en The Mandalorian y el ya clásico esqueleto del Episodio IV. Una gran familia.
Con esto, finalizamos esta pequeña curiosidad comiquera dentro del mundillo de las referencias Star Wars entre títulos que, como acabáis de leer, no ha buscado en ningún momento denostar el más que evidente vínculo entre la escena del capítulo y la misión del videojuego, sino, más bien, revelar que, normalmente, todo está más que inventado, y que la relevancia de los cómics en la saga no solo sigue teniendo el mismo peso que antes, sino que os está llamando a que los recuperéis.
¡Que la lectura comiquera os acompañe! ¡Nos vemos en Biblioteca Jedi y todas las redes de La Biblioteca del Templo Jedi para más anécdotas y charlas!
Semana de poca novedad, con apenas un cómic y un omnibus de materual antiguo recopilado, pero creo que un descanso antes de la avalancha de los próximos meses nos viene muy bien. Sobre todo al bolsillo… Que la lectura os acompañe.
Star Wars Bounty Hunters #4
Con un bláster apuntado a su espalda, el cazarrecompensas cyborg Valance se acerca a Nakano Lash, el mentor que lo abandonó hace muchos años. Pero, ¿cuál es el secreto que Lash ha estado ocultando desde esa fatídica y condenada misión, una que la llevó a traicionar a toda su tripulación? Esas respuestas pueden morir antes de conocerlas si Boba Fett llega primero…
Autores: Ethan Sacks y Paolo Villanelli
Editorial: Marvel
Fecha: 19 de agosto del 2020
Páginas: 32 págs.
Precio: 3.99 dólares
Star Wars Epic Collection: The Rebellion
¡La guerra contra el Imperio continúa! Meses después de la destrucción de la Estrella de la Muerte, la Alianza Rebelde ha comenzado la lucha para desarmar al Imperio pieza por pieza. El estratega rebelde Jorin Sol ha sido rescatado de las garras del enemigo, pero ¿es ahora amigo o enemigo? Y el amigo de la infancia de Luke Skywalker, el teniente imperial Janek «Tank» Sunber, afirma que quiere unirse a la rebelión, pero la princesa Leia cree que es una trampa. ¿Luke todavía puede confiar en su viejo amigo? Además: ¡la saga de «Vector» de tiempo cruzado continúa! ¡El cazarrecompensas Boba Fett asume una serie de misiones mortales! Lando Calrissian se muda a Cloud City, ¡y mucho más!
Contiene: STAR WARS: REBELLION (2006) 1-16; STAR WARS: BOBA FETT – OVERKILL (2006) 1; STAR WARS: BOBA FETT (1997) 1/2; MATERIAL DE STAR WARS: CABALLEROS DE LA VIEJA REPÚBLICA / REBELIÓN (2006) 0; STAR WARS TALES (1999) 3, 15, 17, 21
Autores: Michel Lacombe, Colin Wilson y Dustin Weaver
Después de rescatar a Leia en Bespin Luke emprende su camino hacia el planeta de la visión de la Fuerza que tuvo donde vio de nuevo a la misteriosa mujer encapuchada con apariencia de Jedi sosteniendo su sable láser perdido.
Historia (con spoilers)
Seguimos avanzando en esta quinta parte del interesante primer arco de La Senda del Destino (The Destiny Path Part V), acompañando a Luke en la búsqueda de su láser perdido tras los eventos de El Imperio Contraataca. Este número comienza volviendo a mostrar a Vader en acción, deshaciéndose de un falso Luke y dejando claro que no quiere perder el tiempo con pistas falsas ya que tiene asuntos que resolver en Vendaxa. Aunque lo intersante viene después, ya que por fin Luke conocerá a Verla, quien le cuenta a Luke sobre las partes oscuras de la Orden Jedi, le habla de La Purga, La Orden 66 y Los Inquisidores. Y aunque ella no es una Jedi, si se reconoce sensible a la Fuerza, y demuestra su capacidad de leer a los demás…hasta que descubre que Vader es el padre de Luke.
Curiosidades
Vendaxa es un planeta que tuvo su primera aparición en los cómics Legado, pertenecientes a Leyendas. Ha regresado recientemente al canon con una primera aparición Star Wars Adventures 30.
Lo interesante es que es el planeta también que vemos en Darth Vader (2020) #1 y que es donde siguiendo las pistas de Padmé se encuentra con Sabe, su ayudante como descubrimos en Darth Vader (2020) #2, por lo que podríamos suponer que este número 5 de Star Wars sucede previo a lo que nos narran en el primer número de la nueva serie de Vader.
En su llegada al puerto de Serelia vemos un deslizador muy similar al M-68 visto en la película de Han Solo.
Opinión
Seguimos disfrutando de la narración de Soule, quien parece que se ha convertido en el narrador estrella de la casa, dada su alta calidad demostrada en series anteriores como The Rise of Kylo Ren o Darth Vader Lord Oscuro, y en quien ha recaído el peso de arquitecto de la nueva era de Star Wars: The High Republic. Y si vamos al dibujo continúa el buen hacer del español Jesús Saiz, quien capta a la perfección los rasgos de los protagonistas.
En cuanto a Verla, por fin se desvela el misterio de quién era, y podemos decir que por ahora es una maravilla que hayan rescatado a este personaje, a quien pudimos conocer en la serie de cómics Darth Vader: Lord Oscuro a partir del número 13. Y ver esa viñeta con los Inquisidores o la aplicación de la Orden 66…
Nosotros estamos deseando saber más, ¿y vosotros? ¡Os dejamos con la portada del próximo número!