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  • STAGECRAFT: LA COMBINACIÓN DE TÉCNICAS CLÁSICAS CON LOS MOTORES DE JUEGOS

    STAGECRAFT: LA COMBINACIÓN DE TÉCNICAS CLÁSICAS CON LOS MOTORES DE JUEGOS

    Por Jose Alabau Casaña

    ¡Hola bibliotecarios! Bienvenidos a este artículo en el que vamos a ver, desde un punto de vista más técnico, todo lo que se esconde detrás del sistema Stagecraft usado para el rodaje de la serie The Mandalorian. No vamos a comentar ningún aspecto de la trama, así que si no habéis visto aún esta joya de los seriales podéis leer estas líneas sin ningún problema, pero por supuesto, os recomendamos encarecidamente que le hinquéis el diente a esta maravilla orquestada por Jon Favreau.

    El sistema Stagecraft es el resultado de combinar varias técnicas y desarrollos de campos muy tangenciales, pero que, en comunión, crean un entorno de rodaje ideal para producciones de este tipo. Hablaremos primero sobre los motores de juegos (game engine en inglés), cuál es su origen y cómo han evolucionado hasta nuestros días. Comentaremos también cómo se combinan con los efectos visuales para finalmente retomar una técnica primigenia del cine, la retroproyección, y como la mezcla de todo esto nos da como resultado “el volumen”, el espacio donde se rueda The Mandalorian.

    MOTORES DE JUEGOS

    Vamos a ver primero los motores de juegos, pieza fundamental de todo este engranaje. Para ello vamos a centrarnos en su origen, los videojuegos, considerados como el octavo arte, lo que nos llevará inevitablemente a los albores de la informática.

    Breve historia

    Si habéis visto Descifrando Enigma (The Imitation Game, 2014), conoceréis un poco la historia de Alan Turing y cómo fue el desarrollo de una máquina que pudiera descifrar los códigos alemanes durante la Segunda Guerra Mundial. Turing fue capaz de aunar los desarrollos matemáticos y algorítmicos de sus predecesores (Schickard, Pascal, Leibniz, Baggage, Lovelace, etc.), plantando la semilla de lo que acabaría siendo, décadas más tarde, el ordenador personal. Una vez pasada la guerra, en estas primitivas y gigantescas computadoras se empezaron a programar, con la intención de avanzar en el desarrollo de inteligencias artificiales, juegos como el ajedrez o el tres en raya. Con los años, estas máquinas fueron evolucionando, reduciendo su tamaño y aumentando su capacidad de procesamiento. En los años 60 encontramos algunos intentos de explotar estas posibilidades comercialmente, sobre todo con el juego Spacewar!, pero fue en la década de los 70 cuando se produjo la gran revolución de la industria con la aparición del primer microprocesador (el Intel 4004), la primera máquina recreativa con videojuego (Galaxy Game), la primera consola (la Magnavox Oddysey) y el primer ordenador personal (el Apple II). Además, todo esto fue propiciado por la aparición en escena de pioneros del sector como Nolan Bushnell, Ralph Baer o Alan Alcorn, junto con empresas como Atari y sobretodo juegos adictivos como el Pong.

    El mítico y legendario Pong

    Así pues, una vez puestas las bases, vemos como todos los actores implicados se van retroalimentando, innovando y plagiando. El problema estaba en que en esos años los juegos aún se creaban como una unidad, es decir, desde cero, pero con el desarrollo de la industria, la multiplicación de las empresas y la necesidad de optimización para poder crear nuevos programas, comienzan a aparecer en los 80 lo que ahora conocemos como motores de juegos (aunque el término no se acuñó hasta la década siguiente). Estos, dicho de una manera muy simple, actúan como una biblioteca que permite reutilizar elementos, lo que supone un ahorro importante de trabajo, y al mismo tiempo, que terceros que usen la misma “biblioteca” puedan crear más juegos, lo que llevó a una nueva revolución del sector.

    En la actualidad existen muchísimos motores de juegos, lo que hace posible que cualquier persona, con un ordenador personal, pueda llegar a desarrollar un juego. Los dos más conocidos, por su versatilidad y potencia, son Unity 3D y Unreal, que se emplean para desarrollar desde juegos triple A para videoconsolas hasta juegos 2D para móviles, además de aplicaciones dentro de campos tan diversos como la arquitectura o la medicina. Pero, ¿cómo funcionan los motores de juegos? Y sobre todo, ¿cómo han llegado a colarse en producciones como The Mandalorian?

    Creando entornos virtuales

    Para explicar cómo funciona un motor de juegos, de manera muy simplificada ya que es un tema muy complejo, vamos a ver cómo trabaja Unity 3D, que es el más intuitivo.

    Entorno de Unity 3D

    Cuando creamos un nuevo proyecto, juego o lo que tengamos en mente desarrollar, partimos de un escenario vacío, al que añadimos varios tipos de elementos. Lo primero, toda la geometría que necesitemos (montañas, ciudades, naves, etc.) con sus materiales y texturas. Luego pasamos al tema de la iluminación, con varios tipos de luces, desde puntuales hasta más globales, y por último, a las cámaras y personajes. Esto, repito, de una manera muy simplificada para crear un escenario básico. Después añadiríamos todas las interacciones, propiedades físicas, interfaces y cualquier otro elemento programable que nos haga falta.

    ¿Qué tenemos entonces? Un entorno virtual en el que podemos movernos y editar a nuestro gusto durante todo el proceso de creación, y que además, podremos controlar en tiempo real. Por ejemplo: elevar un poco más aquella montaña, cambiar el color de esta pared, aumentar la velocidad del viento, modificar la iluminación para que sea un anochecer y además añadir una luz en esta habitación para que se vea mejor. Todo esto virtualmente y sin estar restringidos por costes de ningún tipo, tan solo limitados por la potencia de la máquina (ordenador, móvil, etc.) que ejecute nuestro juego y sea capaz de renderizarlo.

    Efectos visuales y motores de juegos

    Como es bien conocido, los efectos visuales por ordenador (CGI) se han convertido en parte fundamental de casi todas las producciones audiovisuales que vemos. En mayor o menor medida, casi todas las películas, especialmente si son blockbusters, tienen planos retocados por ordenador en los que se han corregido y añadido elementos. Además, muchos de estos efectos tienen su origen en los desarrollos tecnológicos y visuales que se llevaron a cabo durante la producción de las diferentes películas de la saga galáctica, por lo que en cierta manera, se podría decir que Star Wars ha sido clave en el desarrollo de esta industria, ya que fue el origen de Industrial Light & Magic, la empresa clave del sector.

    Pero traemos este tema a colación por el avance que supone la introducción de los motores de juegos en el proceso creativo, ya que permiten, en tiempo real, visualizar cómo será la escena que se está rodando y modificar los diferentes elementos que la componen sin tener que pasar por procesos de renderizado básicos ni composición sin etalonaje.

    Demo con Unreal

    Es decir, el director puede sumergirse en la escena a través de unas gafas o visores de realidad virtual (Oculus, Samsuns, Google, etc.), y en tiempo real moverse y modificar el escenario en el que se va a “rodar” la escena. Y no solo eso, esos escenarios pueden guardarse y utilizarse siempre que se quieran, para volver a rodar tomas nuevas o revisitar escenarios en otros capítulos o películas y así evitar errores de raccord. Y no solo elementos geométricos, también podemos guardar presets de iluminación: si una escena transcurre de noche con unas luces puntuales determinadas, siempre se podrá volver a esa ambientación una y otra vez.

    Pero claro, estaréis pensando, todas estas ventajas de los efectos especiales construidos a partir de elementos digitales 3D ya se usaban. Igual no se visualizaban de una manera tan cómoda como con gafas de realidad virtual, pero los directores ya hacían uso de estos avances tecnológicos. Entonces, ¿dónde está la clave del asunto? Pues en “el volumen”, el entorno de rodaje en el que se han grabado muchas de las escenas de The Mandalorian.

    EL VOLUMEN

    ¿Qué es “el volumen”? Se trata, básicamente, de un escenario con dos pantallas: una lateral curvada y otra plana en el techo, sobre las que se proyectan la escena que hemos creado en el motor de juegos, y por la que podemos movernos libremente, y en la que, en tiempo real, se actualiza la representación de este. Es decir, el director ya no necesita unas gafas de realidad virtual para visitar y modificar la escena, sino que se ve envuelto por unas pantallas LED que proyectan eso mismo que él vería en las gafas y por tanto, pueden ver también los actores, por lo que ya no hace falta que actúen delante de un croma verde imaginándose todo.

    Making off de The Mandalorian (con spoilers de la serie)

    Lo curioso es que se trata de una técnica que se inventó en los primeros años de la cinematografía, la retroproyección, pero a la que se le ha dado una vuelta de tuerca para traerla actualizada. Por ejemplo, en muchas películas clásicas, como en King Kong (Merian C. Cooper y Ernest B. Schoedsack, 1933), ya se grababa a los actores sobre un fondo en el que se proyectaban imágenes en movimiento. O en la icónica escena de Gary Grant siendo “perseguido” por una avioneta en Con la muerte en los talones (Alfred Hitchcock, 1959).

    Etalonaje

    ¿Pero que problemas implicaba el uso de esta técnica? Principalmente el etalonaje, es decir, tener que igualar la iluminación (tanto la potencia como la dirección de las luces), la gama de colores, el movimiento, la textura, la nitidez o el contraste entre fondo y añadido, para que no se notara este último como un elemento extraño. Por supuesto, con técnicas artesanales era más difícil de “cuadrar” este efecto, pero a nivel digital se cuentan con más herramientas para solucionar todos estos problemas, y aun así encontramos producciones en las que notamos algo raro cuando las vemos, como si los personajes actuaran delante de un fondo digital.

    Con las pantallas LED de 4K de “el volumen” tenemos esto resuelto, o al menos, bastante solucionado, ya que son estas las que proyectan la luz ambiental sobre los actores y los elementos de atrezo reales. Por supuesto, se pueden añadir focos reales, pero también puntos de luz virtuales que emitan pero no se rendericen, lo que permite trucar aún más disimuladamente la iluminación y que todo quede como el director desea. Además, el movimiento de las cámaras se puede vincular a la visualización en las pantallas, por lo que el trackeo será perfecto y no habrá ningún desfase.

    Las posibilidades que ofrecen los efectos visuales son casi infinitas, y su combinación con los motores de juegos a través de una técnica tan clásica como la retroproyección permiten que podamos disfrutar de escenarios y narraciones que difícilmente habríamos encontrado hace años. Esto, por supuesto, no hará mejores las historias, pero sí que ayudará a guionistas y directores a poder plasmas mejor la visión que tienen, y a nosotros poder disfrutar de productos con una factura técnica que roza el realismo pese a estar ambientados en una galaxia muy, muy lejana.

    RECURSOS

    Como estos temas pueden llegar a ser un poco densos si consultamos publicaciones especializadas, os dejo una serie de recursos más entretenidos para que podáis profundizar.

    La historia de los videojuegos se ha tratado en muchos libros, pero si queréis escuchar un repaso ameno de cómo la industria fue desarrollándose, os recomiendo los podcast de La órbita de Endor sobre la historia de Atari, de Sega, de la NES (consola de Nintendo) y si os interesa cómo fue la industria del videojuego en España en su época dorada, este sobre el PC Fútbol. Por supuesto, si algún productor de Hollywood está leyendo este artículo, por favor, financie una película sobre la vida de Nolan Bushnell, cualquier escena de El lobo de Wall Street es una fiesta infantil en comparación a sus años al mando de Atari.

    Todo el tema del etalonaje, y como debería hacerse correctamente para que todo encaje, podéis verlo explicado en este video del canal de Alvaro Wasabi en el que lo explica perfectamente con muchos ejemplos de películas, y sobre todo, con una escena de Érase una vez en Hollywood (Quentin Tarantino, 2019). Por supuesto, todos los vídeos de este canal son perfectos ejemplos de cómo realizar correctamente los efectos visuales de inserción.

    Y no nos olvidemos de todos los making off de The Mandalorian que han ido apareciendo, donde podréis ver de primera mano todo lo que hemos comentado aquí.

    ¡Que la lectura, y el coleccionismo, os acompañen!

  • Tercer extracto de la novela Star Wars Shadow Fall

    Tercer extracto de la novela Star Wars Shadow Fall

    Acaban de publicar el tercer y último extracto de la próxima novela de Alexander Freed, titulada Shadow Fall, que continúa la historia desarrollada en la anterior novela Alphabet Squadron, con las aventuras de nuestros heroicos pilotos.

    Continuando donde lo dejó la primera novela, la general Hera Syndulla le ha encomendado a Yrica Quell y a su equipo de pilotos, su misión más vital: derribar al antiguo escuadrón de élite de la Armada Imperial de Yrica, el siniestro Shadow Wing.

    «La batalla no duró ni diez minutos,» dijo Wyl. Estaba de pie en la cubierta de observación de la Lodestar, mirando la pintura roja que se caía a pedazos en la bahía de mantenimiento y sosteniendo la grabadora con una mano. Hablaba en voz baja, aunque era una precaución innecesaria, no había nadie más en esa parte de la nave a esa hora. «Los acechadores estaban fuertemente armados pero su blindaje no era tan grueso como el de un caminante. Le debemos la victoria a Chass y Nath, básicamente.»

    La describió como la recordaba (y tal vez, en su mayor parte, como realmente había sucedido). Chass había transmitido una rima rítmica Snivviana mientras descendía. Nath había luchado para dirigir su Y-wing hacia tierra sin estrellarse. Pero ambos habían lanzado las bombas guiadas a través de las brechas en el enrejado sobre el lago y aniquilaron al enemigo que estaba debajo. Kairos había ignorando la orden de Quell para alejarse, evacuando a las tropas de infantería que quedaban en las calles destrozadas, atrapadas por oleadas de agua hirviendo. «Kairos rescató a 30 soldados a bordo de su nave,» dijo, sosteniendo la holograbadora con ambas manos. «La gente está asustada por ella, nadie sabe mucho de ella, pero nunca he visto a nadie pelear tan duro para mantener vivos a sus aliados.»

    «Cuando todo terminó y me alejé de la bruma y miré alrededor.» Su voz era suave y calmada. «Había agua por todos lados. Chorreando de los tanques y las tuberías, cayendo por los edificios. Había llegado ahí por las explosiones de las bombas. Alguien había roto las presas, y se podía escuchar el sonido del agua. Solamente tanta agua podría oírse por encima del ruido de los motores del A-wing.»

    «Hicimos un vuelo rápido buscando otros enemigos, pero no encontramos más. Escuchamos a la infantería reportándose, y Quell nos dijo que lo habíamos hecho bien, habíamos mantenido las bajas al mínimo, a pesar de las circunstancias. Chass se rió mucho y dijo: «Si te enlistas para ser un luchador terrestre sabes a lo que te enfrentas. Si estás en la vanguardia, algo te matará.» No quiso sonar insensible. Todos hemos visto a la gente ser herida.»

    «Cuando terminamos el vuelo aterricé, solo para ver si podíamos echar una mano. El agua había arrastrado pisos enteros de las enormes torres. Una de ellas estaba a punto de colapsar por el daño, y eso probablemente afectaría a otras. En un año, todo el vecindario serían ruinas emergiendo de un lago.»

    «Nath también aterrizó, y buscamos alguien a quien rescatar. Le pregunté, ‘¿Por qué hacemos esto?’ y supo a qué me refería. Estábamos vadeando entre el agua que nos llegaba hasta el muslo, buscando tropas perdidas.»

    «Si capturamos la capital, capturamos a la Shadow Wing,» dijo.

    «Ellos también lo sabían. Wyl no sabía que pasaría cuando la Shadow Wing llegase, pero estaba confiado en que tomarían la capital. Había visto suficiente de Troithe para darse cuenta que no había ninguna defensa que el Gobernador Hastemoor y las Fuerzas Imperiales pudieran erigir para detener a la Nueva República; todo lo que el enemigo podía hacer era retrasar lo inevitable, forzar a sacrificar vidas para defender cada metro.

    Hacía mucho tiempo, Wyl había sido parte del Riot Squadron. Él y sus colegas habían peleado por la Alianza Rebelde, consiguiendo más derrotas que victorias. Habían llorado y bailado juntos después de misiones que nadie recordaría. (Wyl era el único vivo que recordaba esas misiones).

    «Estamos peleando una guerra diferente ahora,» le dijo a la holograbadora, «y me siento un poco mareado.»

    En los primeros días después de que Wyl abandonase su Hogar, le había escrito frecuentemente a los ancianos de su ciudad natal, Cliff. Les había preguntado sobre la justicia en el acto de asesinar y como llevar el luto por sus enemigos sin traicionar su deber. Había reafirmado su compromiso de pelear hasta que el Emperador fuera derrotado y su hogar fuera libre. No había recibido respuestas, pero había sido un ejercicio válido para calmar su mente.

    Ahora pensaba en el receptor de su mensaje, no un anciano de su hogar, sino una figura más desconocida, era quien le contestaba. Se imaginaba una voz suave y grave, acompañada de estática, sin ser evidentemente masculina o femenina. La voz era exactamente como la había escuchado hacía algunos meses, y que no había sentido empatía por la petición de Wyl.

    ¿Para qué crees que son los soldados, Wyl Lark?

    No encontró nada más que decir. Nada más que quisiera confesar, incluso sabiendo que el mensaje no pasaría de su grabadora. Apretó un botón y borró los datos, como lo había hecho cada vez que quería contactar a Blink, su amigo y enemigo. Blink, el piloto anónimo de la 204th Fighter Wing; Blink, quien había matado al Riot Squadron por completo en el Enjambre Oridol y había ayudado a salvar un planeta en Pandem Nai.

    Incluso en su imaginación, la Shadow Wing no ofrecía ningún escape del mar de sangre en el que Wyl nadaba. Blink no escucharía; y los ancianos de su Hogar no entenderían.

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    La novela Star Wars Shadow Fall de Alexander Freed se publica en USA el 23 de junio 2020.

    Extracto original de io9

  • Nueva ENCICLOPEDIA STAR WARS

    Nueva ENCICLOPEDIA STAR WARS

    ¡Hola bibliotecarios! Después de haber aparecido en otros medios, aunque no podíamos confirmarlo con las fuentes originales, parece que ya tenemos el anuncio oficial de la nueva Enciclopedia de Star Wars. Y sí, es muy parecida a la que comentábamos en el artículo sobre productos oficiales desconocidos…

    Se trata de una vasta colección, que aparentemente tendrá 90 tomos, y cuya primera entrega costará 1,99€ y a partir de ahí 9,99€, aunque con la oferta de suscripción las primeras entregas abaratan un poco el precio y tendrá regalos exclusivos.

    La Enciclopedia estará organizada en tomos, a su vez agrupados en seis temáticas: Personajes y especies, Armas y tecnología, Atlas galáctico, Naves y vehículos, Historia y eventos y Droides. Aquí tenéis las portadas de los 9 primeros tomos del Coleccionable de Star Wars.

    Os dejamos a continuación imágenes explicativas de cada sección.

    Con la suscripción, tendréis regalos que os llegaran con cada entrega, como una camiseta de Kylo Ren, dos sujetalibros de stormtroopers, seis láminas, una taza y la entrega 3 gratis. Además, para los suscriptores premium, un bluetooth con forma de TIE Fighter de la Primera Orden.

    Imagenes extra del Coleccionable que podéis descargar en un Pdf:

    Os dejamos la dirección a la página oficial donde podréis encontrar mucha más información.

    https://www.planetadeagostini.es/libros-comics/enciclopedia-star-wars

  • Cancelada la Star Wars Celebration 2020

    Cancelada la Star Wars Celebration 2020

    Ayer tristemente conocimos de forma oficial el comunicado que confirmaba lo que ya se venía hablando y rumoreando desde que comenzó la pandemia. Se cancela por tanto la Star Wars Celebration de este año y se anuncia que la próxima edición será en el mismo lugar del 18 al 21 de Agosto de 2022.

    Comunicado oficial

    Para aquellos que decidan conservar sus entradas y usarlas para la edición de 2022 habrá un regalo especial y exclusivo. El pin de Stormtrooper que vemos en la imagen será el detalle que recibirán por cada entrada que se transfiera a la siguiente Celebration. Forma parte de una colección exlcusiva de 50 pines únicos y que será mostrada más adelante. Este en concreto no será posible conseguirlo de ninguna otra manera.

    Terminan emplazándonos a la D23 de 2021 como la próxima cita donde esperan poder volver a reencontrarse con los fans de Star Wars. Si hacemos caso a las declaraciones del corresponsal de ABC Clayton Sandell, esta D23 podría traer mas anuncios de los inicialmente previstos.

    Tenéis el resto de detalles en la web del evento https://www.starwarscelebration.com/Announcement/

  • Panel de Lucasfilm Publishing en la SDCC 2020

    Panel de Lucasfilm Publishing en la SDCC 2020

    Gracias a un tweet de Justina Ireland conocemos que en la próxima San Diego Cómic Con habrá un panel dedicado a los libros y cómics de Star Wars. La convención será online y gratuita, por lo que todos podremos asistir a la presentación que tendrá lugar del 22 al 26 de Julio.

    Poco más sabemos de qué otros autores estarán presentes, pero Justina Ireland nos adelanta que nos dará detalles sobre el clan Starros, lo que nos asegura que hablará de la Alta República y del libro que ha escrito para esta época, A Test of Courage (que ya os contamos que se retrasa hasta el 5 de Enero de 2021 debido a la pandemia).

    Parece que esto forma parte de lo que decía Michael Siglain, el director creativo de Lucasfilm Publishing, en la carta donde explicaba los motivos del retraso de The High Republic:

    Y aunque todavía no puedo decir mucho al respecto, puedo decirles que nuestros arquitectos de la historia — Claudia Gray, Justina Ireland, Daniel José Older, Cavan Scott, y Charles Soule — siguen trabajando en esta nueva era de las historias. Tendrán noticias de ellos este verano y cuando las tengan, asegúrense de preguntarles sobre «El Héroe de Hetzal», «Los gemelos», «La hoja de Bardotta», los clanes Starros y San Tekka, y las Tormentas. No vas a creer lo que tienen reservado para los Jedi y la República

    ¿Tenéis ganas de saber más sobre la Alta Repúlica? ¿Veréis el panel desde casa?

  • Lista completa de autores y detalles de los relatos del nuevo From a Certain Point of View

    Ayer se reveló por fin la lista completa de los 40 autores que van a contribuir en esta segunda antología de relatos que conmemora esta vez el 40 aniversario de El Imperio Contraataca. Además nos han contado de qué van a ir algunas de esas historias cortas, añadimos lo que sabemos o han publicado el resto de autores sobre las suyas.

    • Austin Walker explora la inesperada sociedad que forman los cazarrecompensas Dengar y IG-88 persiguiendo a Han Solo.
    • Hank Green nos trae las crónicas de un naturalista interesado por los tauntauns en el helado mundo de Hoth.
    • Tracy Deonn se adentra en el oscuro corazón de la cueva de Dagobah donde Luke se enfrentó a aquella terrible visión.
    • Martha Wells muestra el mundo de los clanes Ugnaught que habitan en las profundidades de Cloud City.
    • Mark Oshiro relata el trágica mito wampa sobre la pérdida y la supervivencia.
    • Seth Dickinson se pregunta sobre el coste de servir en un despiadado a bordo del puente de mando de una nave Imperial maldita.
    • Delilah S. Dawson. Gracias a un tweet de Tom Hoeler sabemos que es sobre «cierto capitán de un Destructor Estelar» y los rumores apuntan al Capitán Xamuel Lennox del Tyrant.
    • Brittany N. Williams. Su agente Alexandra Levick describe su relato como alucinante. Dice que días, semanas, después de leerlo, se ha encontrado a sí misma mirando al espacio pensando en la historia que ha creado. Que es magnífica.
    • Alexander Freed descarta que su historia esté centrada en la Compañía Crepúsculo, que aunque se sintió tentado, consideró que no tenía nada más que añadir ya que todo lo relacionado con Hoth está incluído en su libro.
    • Catherynne M. Valente comenta que sólo puede insinuar detalles y avanza que su personaje tiene boca… Y que su libro favorito cuando era una adolescente era Tales from the Mos Eisley Cantina (inédito en Castellano).
    • Mike Chen inició un hilo en Julio de 2019 que ha rescatado ahora donde presentaba 20 ideas para desarrollar un FOACPOV de La Amenza Fantasma. Quizá alguno de esos personajes sea el protagonista de la historia que presenta ahora.
    • Tom Angleberger nos cuenta que no escribirá el punto de vista del gusano espacial, como podríamos haber intuido en primera instancia…y descarta también a Lobot, un Ugnaught, Yoda… Aunque cuando le preguntan por Willrow Hood, el Ice Cream Man sale por la tangente sugiriendo que tal vez es sobre un Jawa maligno…
    • S.A. Chakraborty cuenta que no puede revelar mucho, salvo decir que es extremadamente — se podría decir deliciosamente — ajustado al tema. Interesante que le haya dado Like a un usuario que pregunta si son los cocineros que prepararon la comida para la cena de Vader con Han y Leia… Sumado a que ella misma puso un gif de esta escena…
    • Beth Revis comparte un tutorial sobre cómo realizar el famoso peinado de Leia…
    • John Jackson Miller cuenta que su historia es tan divertida como secreta y nos recuerda su participación en la anterior antología confirmando que su historia no es sobre MArn Hierogryph
    • Gary Whitta no revela cuál será el personaje sobre el que ha escrito, pero adelanta que fue su primera elección y que tendrá sentido cuando lo veamos. Nos deja una pista en forma de imagen.
    Imagen

    El resto de relatos asombrosos, conmovedores y graciosos correrán a cargo de los siguientes autores. Que como apunta Tom Hoeler el editor de Del Rey, muchos de ellos son nuevos ya que uno de los objetivos de estas antologías es expandir el número de voces contando historias de Star Wars.

    Adam Christopher, Zoraida Córdova, Jason Fry, Christie Golden, Rob Hart, E. K. Johnston, Lydia Kang, Michael Kogge, R.F. Kuang, C.B. Lee, Mackenzi Lee, John Jackson Miller, Michael Moreci, Daniel José Older, Amy Ratcliffe, Lilliam Rivera, Cavan Scott, Emily Skrutskie, Karen Strong, Anne Toole, Django Wexler, Kiersten White, Charles Yu, Jim Zub

    Aunque si habéis contado bien, suman 39. Parece que se están guardando el anuncio del último para más adelante. El libro saldrá el 10 de Noviembre y los preorders ya están abiertos.

    Por último hemos descubierto también que en estos momentos se está trabajando en la versión audiolibro del mismo gracias a un tweet de Del Rey.

    ¿Qué os ha parecido la lista total de autores? ¿Qué historias querríais ver contadas?

  • Guía Básica de Los Audiocuentos de Star Wars

    Guía Básica de Los Audiocuentos de Star Wars

    En esta ocasión, les tengo preparada esta guía comprehensiva acerca de los ReadAlong Adventures que en español se conocieron como Audiocuentos, estos han sido parte de la niñez de muchas generaciones, y que de alguna manera con el paso del tiempo aun siguen siendo recordados o en este caso leídos y escuchados. Han pasado por varios formatos, desde disco de vinyl, cassette, CD y formato digital, nos siguen y seguirán acompañando a muchas otra generaciones. Pero vamos desde el inicio..
    No me tocó ser de los primeros en ver la cinta original en cine, pero siendo un coleccionista muy curioso siempre me di por investigar y conocer de todo esto que me apasiona. Así que vamos primero con un poco de historia.

    El formato de los ReadAlong Adventures, al ir escuchando el audio, y como su nombre lo indica, es ir leyendo palabra por palabra toda la narrativa y diálogos que presenta el audio. Este formato consta de una historia completa en resumen, aparte del texto contiene un libro donde sigues en texto y lleva fotos a todos color de la película o serie o archivo, lleva un narrador pero también contiene diálogos de los personajes, sonidos originales de las películas o series.


    Los ReadAlong Adventures han existido desde 1958, cuando Disneylandia Records lanzó al mercado La Bella Durmiente y Cupido motorizado en este formato, desde esos años lanzaron innumerable cantidad de cuentos, no solo de películas de Disney, pero por hoy, nos concentraremos en solo los que refieren al universo de Star Wars. Todo comienza en los 70s…

    Estos contaban un historia corta ya sea de las películas o historias basadas con los personajes principales, el libro medía un aproximado de 7 x 7″ con 24 paginas a todo color, mostrando fotos de la película o ilustraciones.

    Así Lucasfilm lanza al mercado una serie de artículos de los llamados «read along» conocidos en México como audicuentos, que constaban de un libro de 24 paginas con fotos a todo color que conforme se escuchaba la historia un sonido de R2 nos indicaba a darle vuelta a la pagina y continuar la lectura, estos audicuentos venían con un disco en vinyl de 33-1/3 rpm, conocidos en Mèxico como EP o «extended Play» teniendo por ambos lados la misma historia no importando cual lado se tocara, bajo el sello discografico de Buena Vista Records y producido por Jim Magon, de estos tambien existen sus versiones en audiocasette.

    En México también salieron editados al español solo que solo 2 audicuentos, La Guerra de las Galaxias y El Imperio Contraataca, al menos hasta hoy no ha habido alguno de El Regreso del Jedi que lo mostrara y viéramos de su existencia.

    También algunas historias «inventadas» de aventuras que ahora en estos tiempos entran en la catgoría de Universo Expandido, Buena Vista Records lanza las historias de «The Ewoks Join the Fight», «The planet of the Hoojibs» y «Droid World» estos solo fueron editados en ingles y vienen como subtema como «Star Wars: The Further Adventures o Star Wars Series», obviamente todos enfocados al mercado infantil durante 1979-1983. Aunque se sabe de algunas publicaciones solo para Australia, Alemania y Noruega.

    Estos libros hacían la gran delicia de chicos y grandes aunque solo en Mexico hayan sido editados 3 (ANH, ESB, ROTJ) en realidad pocas personas saben cuantos salieron editados, por lo tanto aquí está esta recopliación de todo lo que se tiene de información para tener este «checklist» y asi disfrutar con este reportaje muy especial.

    A continuación, una breve guía de los Audicuentos que han sido lanzados hasta la fecha.

    A partir de este ultimo, es donde se viene la época oscura en Star Wars, yo lo llamo la época de oscurantismo. y nos damos un salto a pequeños destellos hasta 1994 …

    Estos tres de TW Kids, fueron lanzados exclusivamente en cassette.
    El audio que contienen es exactamente el mismo que los que lanzó Buenavista en 1980-1983. Esta al parecer fue una colaboración de Lucasfilm con la compañía TW Kids. Estos son muy raros de conseguir debido a que en esas épocas, la sagrada trilogía estaba en su momento mas olvidado.

    Mas delante como un oasis en el desierto, la compañía Dark Horse edita un comic nombrado como “Comic Story Book” que contenía un casette con la narrativa.

    Star Wars – The Mixed-Up Droid 1995 TW Kids/Dark Horse Comics

    Durante los próximos años se vino la sequía, y Star Wars solo quedaba el recuerdo, de las revistas, los dibujos, los posters, las figuras de acción que algunos olvidaron y otros conservaron, a ese lapso de años (1987-1997) yo le llamo la “época de oscurantismo” en el ambiente Star Wars, la única manera de poder ver las películas, era que las programaran por la Tv abierta. Para los más jóvenes les recuerdo, no existía el internet, y la tv abierta eran de noticias, variedades, cultural y infantiles.
    La televisora que tuvo mas la primicia de transmitir las películas incluyendo los “Como se filmó” fue Canal 5 (México) , primero en doblaje español castellano y después en español neutro. Mas delante en 1988 al 1990 la televisora IMEVISION llegaba a transmitir las tres películas a tipo maratón algún Domingo o en año nuevo o navidad. Algunas veces las transmitían en ingles, otras dobladas en español neutro.

    Volviendo con el tema, Lucasfilm en 1995, comenzó a preservar la película, restaurando el color e imagen cuadro por cuadro de la cintas originales, de ahí se lanzaron en vhs a renta y venta las versiones restauradas, y en 1997 la Edición Especial con efectos nuevos y escenas nunca vistas.
    Aquí es donde continua la historia de los Audicuentos…. pero ahora bajo el sello de Disney Records…

    Star Wars – A New Hope, The Empire Strikes Back y Return of the Jedi. 1997 Walt Disney Records.
    Para esto audicuentos fue una renovada total, para no desentonar con la Edición Especial de la trilogía estos libros contienen mas texto, y mas fotos, aun así conservan el formato de seguir la lectura y con 24 paginas, como ya los planes de Lucasfilm iban en camino, para esta producción se contó con la voz de Anthony Daniels para C-3PO, al actor legendario Roy Dotrice como Ben Kenobi, Joshua Fardon como Luke Skywalker, Charles Howerton como el tío Owen, Perry King como Han Solo, Patricia Parris como la princesa Leia, Brock Peters como Darth Vader, y Chuck Alley como el Narrador. Algunos de ellos, participaron con sus respectivos personajes en la radionovelizacion para la Radio Nacional Publica años atras!

    Star Wars Episode I, The Phantom Menace 1999
    Este audicuento salio bajo el sello “Lucas Books” en conjuncion con “Kid Rhino” de contenido es en su mayoría un narrador y contiene frases de los personajes directamente sacados de la película, contiene muchísimas fotos, y como todos los anteriores la música es de John Williams.
    Dato curioso viene acreditado Ray Park como Darth Maul, pero en la película otro actor es quien le da la voz a Maul!

    Junto con este también salió un audicuento de actividades, en su mayoria narrado salvo por algunos fragmentos de comentarios de los personajes, sin embargo las voces son de otras presonas. Este sería:
    Star Wars Episode I, Junior Jedi Training Manual 1999

    Ambos lanzados en formato de Compact Disc igual de Lucas Books y Kid Rhino.

    Venía incluido un parche.

    Star Wars Rebels – Ezra´s Wookie Rescue 2014

    Con 15 años de no tener audicuentos, Lucasfilm ahora parte de Disney, lanzan audicuentos bajo el sello Walt Disney Records, nuevas aventuras, este nuevo ciclo comienza con la aventura de Ezra, que vimos en el estreno de 2 episodios de la serie Rebels.
    De contenido en su mayoría es un narrador, salvo algunos diálogos aislados de los personajes tomados directamente de los capitulos, este viene en formato CD y 24 paginas como todos los anteriores. Debido a que fue bien recibido, Disney relanzo audicuentos de la trilogía clásica.

    Star Wars A New Hope, The Empire Strikes Back, Return of the Jedi 2015
    Los audios son los mismos que Walt Disney Records lanzó en 1997. Con la diferencia que el audio ahora es mas fiel por ser en disco compacto, estas nuevas ediciones no contienen fotos de las películas sino ilustraciónes magistrales de Brian Rood.

    Aqui ya nos desviamos un poco pero vale la pena mencionar los libros interactivos.

    Star Wars Hidden Message 2015
    Este audicuento es mas intercativo, este viene con su propio tablero con botones, para ir siguiendo la lectura no se necesita algun reproductor ya que tiene su propio sonido también. Las voces son de otras personas, no los actores, no de las películas.
    Este formato se le llama “Story Reader / meReader” realizado por la compañía Phoenix International Publications, Inc.

    Star Wars Lightsaber Rescue 2015

    Este es uno de los llamados “Play a Sound” es interactivo y se deben de presionar ciertos botones para ir leyendo y escuchando la historia. y se pueden mezclar las frases y sonidos para darle mas realismo, editado bajo el sello Phoenix International Publications, Inc. Ambientado en The Force Awakens.

    Star Wars World of Reading 2016 3 Tales of Adventure.

    Como su nombre lo dice, vienen 3 historias, en un CD, realizado por Lucasfilm y Disney, con ilustraciones como se ven en la portada, este cuenta con solo un narrador.

    A partir de esta lista volvemos con el formato clásico llamado Read along, Storybook and CD y el año del regreso fue el 2017 con 4 lanzamientos. Para mi fue una sorpresa ver que seguían en la misma linea de los originales de los 80s, 24 paginas, con texto a seguir con el audio de las historias.

    Aunque hasta este momento no ha salido alguno de Rise of Skywalker, seguramente ya saldra editado por Disney Books.

    Y como en todo coleccionable o producto que se sabe tendrá buena recepción por parte del publico, también se han realizado algunos recopilatorios o ediciones especiales, o exclusivas de algunas tiendas.

    Trilogia clasica, 3 audicuentos en un solo cassette, son las versiones de 1984.

    Empaque trilogía edicion especial, versiones de 1997, este es muy curioso y único ya que contiene 3 figurines por cada audicuento.

    Abajo: Ediciónes especiales por trilogía, cada disco contiene tres audios, uno por película, ojala algún día realicen el de la trilogía secuela,

    Algo que no puedo pasar por alto y menos para con esta guía, y consultando a un gran coleccionista amigo del club, nos ha compartido estas fotos de artículos increíbles: las versiones en español de La Guerra de las Galaxias y El Imperio Contrataca. teniendo como formatos en ambos, el vinyl y el cassette. Aunque son un tanto raros de encontrar, estas fotos pertenecen a la colección de Alonso Vilches, y le mandamos un cálido abrazo.

    En vinyl y cassette, de 1979

    Te gustaría escucharlo??? estas listo para la nostalgia? Admira este grandioso audio

    En vinyl y cassette, de 1980
    Con las voces de: Darth Vader Maynardo Zavala, Narrador Agustin López Zavala, Han Solo Francisco Colmenero, Princesa Lea Cristina Camargo, Luke Skywalker Hector Lee Vargas, C3PO Jesse Conde, Canciller Esteban Siller, Yoda Arturo Mercado

    Espero que te haya gustado esta guía, y teniendo siempre la esperanza de que ahora Disney siga editando mas de estos audicuentos. Imagino muchos de «Guerras Clon«, de «Rebels» y sobre todo de la nueva serie de ¡El Mandaloriano! ¿vale soñar no? Un abrazo.

  • Reseña: The Art of Star Wars Rebels Edición Especial

    Reseña: The Art of Star Wars Rebels Edición Especial

    La serie de animación Star Wars Rebels, que finalizó en su cuarta temporada con un final magnífico y muy emotivo, porfin tiene su libro de arte, y como toda gran obra galáctica, en dos versiones, una normal y una edición especial coleccionistas. Os podéis imaginar cual he comprado yo…

    Los libros de arte de Star Wars siempre han destacado por ser de los mejores libros de la saga, no solo por los cientos de imágenes, bocetos e ilustraciones que traen del proceso creativo, sino también por que son una puerta de entrada a entender como se ha creado la película o serie, y por las posibilidades descartadas que nos hacen ver otros caminos por donde se podría haberse desarrollado.

    ¿Y a quién tenemos al frente de éste trabajo? A Daniel Wallace, todo un especialista en escribir guías y libros de la saga, y por ser el autor de varias de las ediciones especiales más conocidas y queridas de los fans de Star Wars, como son La Senda Jedi y El Libro de los Sith, entre otros muchos libros. Una larga lista. Sin duda es junto a Ryder Windham, Jason Fry y Pablo Hidalgo, uno de los mayores escritores dentro del universo galáctico.

    La edición especial del libro de arte de Star Wars Rebels es simplemente increíble e irresistible para cualquier coleccionista. Hablamos de una caja diseñada en negro con fondo estrellado, que trae dos sables cruzados alrededor del título, y que al abrir la caja, o estuche, como la queráis llamar, se iluminan los sables y se reproducen sonidos de encendido y apagado de los mismos.

    Además, como aliciente, en su interior no solo encontraremos el libro de arte, sino que trae una carpeta solida en cuyo interior podemos observar varios bocetos a lapiz de varios de los momentos más importantes que pudimos ver en la serie, como la lucha entre Ahsoka y Vader, la marcha de Ahsoka, Darth Maul, o el mundo entre mundos.

    Estos dos detalles, tanto el estuche/caja, como la carpeta con bocetos, junto con la portada y contraportada del libro, eso si, con un diseño magnífico, son las únicas diferencias que hay entre ambas versiones, y que resultan en la diferencia de precio entre ambas. Si no os importa ambos detalles, y lo que os interesa es solo el libro y su contenido, os podemos decir desde ya que el contenido de ambas ediciones es el mismo, por lo tanto, con la versión normal os valdría de sobra. Al fin y al cabo, el contenido es lo más importante sin duda.

    El libro trae más de 200 páginas con el diseño de personajes, naves, vehículos, planetas, escenarios, etc, estructurado temporada por temporada, con lo que podemos ver el desarrollo y evolución de todos los pequeños detalles de la serie. Vamos a poder ver como el equipo dirigido por Dave Filoni, Simon Kinberg y Carrie Beck, va creando paso a paso la serie, podemos conocer el maravilloso arte conceptual, nunca antes visto y muchos de los elementos de proceso junto con comentarios exclusivos del equipo creativo.

    Poder ver el cambio de Ezra desde sus primeros diseños en la primera temporada, y como lo van haciendo evolucionar, crecer y adoptar un estilo propio es simplemente uno de los ejemplos que os ponemos encina de la mesa.

    En definitiva, uno de los grandes libros y de las grandes ediciones que por ahora han salido durante éste año 2020, y que ningún fan debería perderse. Sin duda un imprescindible de la saga.

    • Autor: Daniel Wallace
    • Editorial: Dark Horse Books
    • Fecha: 24 de abril de 2020
    • Páginas: 208 páginas
    • Precio edición normal: 39,99 dólares
    • Precio edición especial: 99,99 dólares

    Aquí tenéis el Unboxing que le realizamos a la edición especial coleccionistas:

    La Review en video del libro:

    Que la lectura os acompañe

  • From a Certain Point of View: The Empire Strikes Back, nueva antología.

    From a Certain Point of View: The Empire Strikes Back, nueva antología.

    Con motivo del 40 aniversario de El Imperio Contraataca ha sido anunciado un nuevo conjunto de relatos. Dando continuación así a Desde cierto punto de vista (aún inédita en España), esta nueva antología contendrá 40 historias escritas por 40 autores diferentes celebrando los 40 años de la cinta.

    Tras unos días donde desde tanto la cuenta de Gary Whitta como de Del Rey daban muestras de que se iba a producir un anuncio en breve, por fin se ha desvelado el misterio.

    Portada del libro

    Como hemos dicho, a través de 40 relatos de 40 autores diferentes podremos disfrutar de una reinterpretación del clásico a través de personajes secundarios, desde héroes, villanos, droides y hasta criaturas. Los autores se están conociendo poco a poco a través del hashtag #FromaCertainPOVStrikesBack en redes sociales, y con la ayuda de Gorka hemos podido ir recopilando algunos de los que ya han confirmado su participación.

    Al citado inicialmente Gary Whitta (guionista de Rogue One), se unen Zoraida Córdova (que ya participó en la anterior antología y es la autora de A Crash of Fate, novela aún inédita en España y que es parte del contenido relacionado con Galaxy’s Edge), Christie Golden (autora de varias novelas de Star Wars, la más reciente Escuadrón Inferno, que nos presentaba a los personajes de Battlefront II), Martha Wells (autora del libro Razor’s Edge, del antiguo Universo Expandido, también inédito en España), Michael Kogge (con una larga trayectoria escribiendo para Star Wars, desde artículos en la Insider hasta novelas juveniles como la reciente adaptación de El Ascenso de Skywalker), Michael Moreci (habitual guionista de Star Wars Adventures) mientras que para Austin Walker, Jim Zub, Django Wexler, Emily Skrutskie, Rob Hart, Karen Strong, Mark Oshiro, Quarynnetine Valente, Lilliam Rivera, Lydia Kang y Mike Chen será su la primera vez que vean editado material suyo de manera oficial en una galaxia muy, muy lejana.

    Todos los participantes en este libro han renunciado a su compensación económica, para que todo lo recaudado sea donado a First Book, una organización sin ánimo de lucro que proporciona libros nuevos, material educativo y otros elementos indispensables para educadores y organizaciones que atienden a niños necesitados. De hecho y para celebrar tanto el lanzamiento del libro como la dilatada relación que les une Penguin Random House va a donar 100.000$ y Lucasfilm/Disney 100.000 libros infantiles (valorados en 1 millón de dólares) para apoyar a First Book en su cometido de proporcionar un acceso igualitario a una educación de calidad.

    ¿Os lo esperábais? ¿Habéis leído la anterior antología?

  • Star Wars en el Festival Celsius 232: Claudia Gray y Gema Bonnín

    Star Wars en el Festival Celsius 232: Claudia Gray y Gema Bonnín

    El festival Celsius 232, nombre puesto en homenaje a la novela distópica Farenheit 451 de Ray Bradbury, en alusión a la temperatura a la que arde un libro, nace para traer a la ciudad de Avilés en España, lo más destacado de la narrativa tanto internacional como nacional, con una clara inclinación hacia la literatura de fantasía, ciencia ficción y terror, sin dejar por ello de reservar un pequeño espacio a otras disciplinas y ocasionalmente a otros géneros.

    Entre las docenas de invitados que han ido anunciando para éste 2020, muchos de renombre internacional, descubrimos que tendremos el lujo de contar con la escritora Claudia Gray, autora de varias de las novelas más queridas y exitosas de la saga galáctica y una de las arquitectas del nuevo canon de Star Wars.

    Claudia Gray

    Claudia Gray tiene en su haber varios relatos cortos de la saga y novelas como «Estrellas Perdidas«, «Linaje«, «Leia Princesa de Alderaan» o «Maestro y Aprendiz«, que nos han hecho conocer una historia de amor que se desarrollo a la par que transcurren los eventos más importantes de la trilogía original de George Lucas; los eventos políticos que dieron lugar a la creación de la Primera Orden y de la Resistencia, que luego veríamos aparecer en el despertar de la fuerza; hemos podido conocer a Leia cuando aún empezaba a dar sus primeros pasos políticos y el descubrimiento del inicio de la Rebelión contra el Imperio; o la relación entre el maestro Qui-Gon Jinn y su padawan Obi-Wan antes de verlos en la pantalla en el Episodio I.

    Actualmente conocemos que a principios del 2021 sacará su nuevo trabajo, una novela perteneciente al nuevo proyecto editorial de Star Wars en el que participarán prácticamente todas las editoriales que trabajan con Lucasfilms/Disney como Del Rey Books, Marvel, IDW Publishing, DK Books, Titan Magazines y Abrams Books entre otras muchas, para crear una saga enmarcada 200 años antes de los eventos vistos en la trilogía de Precuelas, una época conocida como La Alta República. Dicha novela llevará el título de «Star Wars The High Republic: Into the dark«.

    Claudia Gray se dio a conocer en 2008 con la primera entrega de la saga Medianoche, de enorme éxito que llegó a las listas de superventas del New York Times y además continúa en otros cuatro volúmenes: Adicción, Despedida, Renacer y Baltazhar. Es autora de las series Firebird y Constellation y de la tetralogía Spellcaster, inédita en nuestro país.

    El evento contará también con muchos otros autores como V.E. Schwab, Javier Olivares, Marie Lu, Orson Scott Card, José Carlos Somoza, Luis Alberto de Cuenca, Tim Pratt, Robert Shearman, Fran Jiménez, etc. Podéis conocer el listado aquí.

    Además, los fans de Star Wars españoles tendremos también la suerte de contar con Gema Bonnín, autora nacional que ha sido la traductora de varias de las novelas de la saga publicadas en nuestro país por la editorial Planeta Cómic, como «Ahsoka» o «Maestro y Aprendiz«, de la misma Claudia Gray.

    Gema es una gran escritora que comenzó a la temprana edad de 15 años con su primera novela y que desde entonces no ha parado de hacerlo. Cuenta en su haber con más de media docena de novelas exitosas que os recomendamos sin duda como «La Dama y el Dragón«, «Lo que el Bosque esconde«, «Arena Roja» y «Arena Negra» entre otras. Podéis seguirla a través de su Twitter

    El festival Celsius 232 se construye sobre un encuentro literario de primerísimo nivel mundial, que compagina actividades más “académicas” como charlas con los autores o presentaciones de libros, con actividades “de calle” que nos acerquen a la ciudad, como el cine en la calle, las demostraciones de juegos de estrategia, etc.

    Os mostramos los carteles de otros años:

    Sin duda un evento que ningún fan de la saga galáctica o de la literatura se debería perder, y cuyo plantel de invitados aún no está cerrado. De hecho, creemos que no serán los únicos invitados del universo Star Wars que veremos por allí éste año…

    Celsius 232, Festival de terror, fantasía y ciencia ficción se celebra del 14 al 18 de julio de 2020 en Avilés (España). Podéis visitar su web para más información.