Autor: Mario Tormo

  • Reseña del manga Rebels (Tomo 1)

    Por Mario Tormo

    Te contamos todos los secretos y te explicamos de qué trata este cómic basado en la serie de animación creada por Dave Filoni que empezó a publicarse exclusivamente en Japón en 2019 y que por fin ha empezado a ver la luz en Occidente. Además de comparar con la serie original, que hemos repasado para la ocasión.

    Portada
    • Adaptación y dibujo: Akira Aoki
    • Rótulación y grafismo: Phil Christie
    • Formato: Tomo en rústica (tapa blanda)
    • Páginas: 160 (blanco y negro)
    • ISBN: 9781975317669
    • Editorial: Yen Press
    • Fecha de publicación: 17 Noviembre 2017 (USA)
    • Idioma: Inglés
    • Precio: 13 $

    La semana pasada (el 17 de Noviembre) se publicó por fin en Estados Unidos de la mano de Yen Press el primer tomo de la adaptación al manga de la serie de animación creada por Dave Filoni, Simon Kinberg y Carrie Beck.

    El manga de Rebels fue publicado por primera vez a través de la aplicación Line en Diciembre de 2019 en Japón, y días después en papel. Esta adaptación de los primeros capítulos de la serie corre a cargo de Akira Aoki, que ganó el premio LINE Manga Star Wars Indies Award 2017, que consistía en crear adaptaciones al manga de los primeros capítulos de las novelas, Heredero de los Jedi de Kevin Hearne y Los Lores Sith de Paul S. Kemp.

    Este primer tomo adapta los dos primeros capítulos de la serie, que son las dos partes de La chispa de la Rebelión, y que el manga titula como Historia 1. El chico de Lothal y que divide en tres partes. Mas concretamente las partes I y II del manga corresponderían al capítulo 1 y la parte III al capítulo 2. Con las licencias y cambios que la adaptación ha requerido. Además incluye como extra la adaptación del primer capítulo de Los Lores Sith, que fue con el que Akira ganó el premio del que hemos hablado antes.

    Historia (con spoilers)

    La historia arranca con un Ezra de 14 años en la torre de comunicaciones viendo como el Imperio sigue con su colonización de Lothal, esta vez preparando el terreno para una futura planta de construcción de Cazas Tie. De vuelta a Ciudad Capital Ezra se fija en un misterioso cargamento que los Imperiales están protegiendo y descubre a un grupo de individuos que parece que estén tramando algo en torno a la carga. Y una extraña conexión se establece entre nuestro protagonista y el barbudo. Pero la acción no se hace esperar y pronto comienza una lucha por ver quién se hace con el cargamento.

    Tras varias tretas y conseguir desviar el cañón de un AT-RT Ezra se escapa con la carga en un Speeder de Lothal (el 614-AvA de Aratech) hasta que un Tie le destroza la moto. Pero justo antes de que un disparo acabe con él aparece el misterioso barbudo a bordo de un carguero ligero VCX-100. Ezra duda, pero rápidamente consigue saltar de manera espectacular y llegar con la caja a la rampa de entrada de la nave.

    A bordo están el resto de extraños piratas que le proponen acompañarle en la siguiente misión si quiere saber quienes son. Llegan al Campamento 43 para desplazados, conocido irónicamente como Tarkintown. Allí se encuentran todos los ciudadanos que el Imperio ha echado de sus casas. Y la misión era tan altruista como simplemente llevarles comida. Esto deja a Ezra con una sensación extraña, alejándose del grupo. Pero una extraña llamada lo lleva directo a la nave, donde encuentra en uno de los cuartos un extraño cubo y dos piezas cilíndricas. En ese momento aparece Kanan y tienen una conversación. El peludo le concede que tiene unas habilidades especiales, pero que es demasiado temerario. Ezra reconoce que dar comida a los locales le ha hecho sentir bien y le revela que a sus padres se los llevaron los Imperiales cuando tenía siete años. Pero las buenas palabras acaban con una discusión.

    Kanan habla entonces con Hera, que le hace ver que el chico tiene algo, no se ha rendido ante el imperio, y sus ojos están llenos de pasión. Kanan no lo tiene tan claro, y no quiere volver a usar sus poderes ya que sólo han provocado desgracias anteriormente. Mientras tanto Ezra empieza a jugar con el cubo que robó y de repente se abre, mostrando un mensaje del Maestro Obi-Wan. De repente es interrumplido por Zeb y Sabine que corren a reunirse con el resto del equipo.

    Kanan informa que ha descubierto donde se llevan a los wookiees que estaban buscando: las Minas de Kessel. Deciden entonces encaminarse hacia allí para liberarlos. Mientras todos se prepara para actuar Ezra comienza a sumirse en dudas sobre su posible participación en la misión. Un flashback nos muestra su vida 10 años atrás, donde Ephraim y Mira Bridger, los padres de Ezra le cuentan como su precioso planeta está en peligro, como entienden que su deber es protegerlo siendo parte de una emisora que difunda y exprese la oposición al Imperio, y el pequeño entiende y comparte ese deber. Este recuerdo le hace tomar la decisión de participar en la misión.

    Ya sobre Kessel, en la Mina de Especias K76 el equipo ataca la plataforma de aterrizaje, consiguiente que los wookiees puedan emprender la huída. Mientras los soldados de asalto, liderados por el agente Kallus, repelen el ataque, los peludos prisioneros corren hacia el Ghost, aunque uno de ellos es herido por el camino, lo que provoca la histeria de uno de ellos que huye en dirección contraria. Ezra toma la decisión de ir a por él, por lo que para protegerle Kanan tendrá que hacer uso de sus habilidades especiales. Despuñes de evitar una ráfaga de disparos saca los dos cilindros que antes encontró Ezra, los une y los activa. El chico queda asombrado por el sable láser, quiere ser capaz de hacer lo mismo. Pero su misión es otra ahora mismo.

    Consigue dar con el wookiee, pero han llegado a un callejón sin salida. Kallus y los soldados de frente, el vacío a sus espaldas. Pero una vez mas Kanan aparece a bordo del Ghost para salvarle. La misión ha sido completada con éxito y sin bajas.

    De vuelta a Lothal Kanan vuelve a hablar con Ezra, que está jugando con el cubo. Al ver que lo ha abierto le explica que es un Holocrón y le confiesa que está dispuesto a guiarle en los caminos de la Fuerza si él quiere. Y tras dudar brevemente acepta. Se convertirá en un Jedi.

    Mientras tanto el agente Kallus se encuentra informando del incidente con un usuario de la Fuerza a un misterioso personaje, el Gran Inquisidor.

    La historia concluye con Ezra siendo presentado al resto de tripulación como un compañero más. Ahora forma parte del equipo del Ghost.

    Extra: Los Lores Sith.

    Como ya hemos comentado este tomo incluye la adaptación de la novela de Paul S. Kemp.

    Empieza con un Vader tras La Venganza de los Sith que ya no quiere cometer los errores de su pasado como Jedi. No va a volver a ser un cobarde. Y la oportunidad de demostrarlo se presenta. Ha habido un ataque en los astilleros de Yaga Menor por parte del Movimiento Ryloth Libre y han conseguido robar y escapar con un transporte Imperial.

    Y aunque Cham Syndulla, líder del movimiento, ofrece su ayuda Pok, cabecilla de la misión, la rechaza sabiendo que con un motor inhabilitado y un Destructor Estelar en camino están condenados.

    Vader rápidamente lidera y aborda el carguero estrellando su caza contra la nave robada. Con el primer Twi’lek que se encuentra es con Tymo, de quien se deshace rápidamente ahogándolo mediante la Fuerza. Tras ello recoge su transmisor y le transmite a Pok que él será el próximo. No hay escapatoria para los rebeldes, Vader traerá la paz a la galaxia…

    Concluye el relato con unas imágenes de un joven Luke en Tatooine abrazando a su tía Beru.

    Diferencias con la serie

    Como ya hemos contado, este tomo adapta los dos primeros capítulos de la serie de animación, pero no lo hace de manera literal. Al ser una adaptación realizada con la serie ya acabada, Akira Aoki puede tener una visión de conjunto y saber qué partes de la trama son relevantes y cuáles no, y además le permite introducir detalles de elementos que fueron desarrollados o explorados mas adelante.

    En este sentido hay pequeños detalles como el apuntar que el imperio está creando una base para construir Cazas Tie, que los habitantes de los campos de desplazados los ha echado el imperio porque ha edificado sus propias bases en Ciudad Capital o el origen y misión de los padres de Ezra son conceptos que no se desvelan hasta mucho más adelante, pero que el autor ha ido mostrando desde el principio, y encajan perfectamente.

    Por contra, y al tener que recortar por motivos de trama otros elementos. No tenemos la escena de Ezra ayudando a un aldeano a recuperar su cajón de frutas confiscado por el Imperio, Vizago desaparece completamente al igual que las interacciones entre Ezra y Sabine o el Agente Kallus, que no aparece si no en un puñado de viñetas y al final, sin relevancia en Lothal como en la serie.

    Otra omisión en el manga es la trama del Destructor Imperial, ya que al desaparecer la información de Vizago los Rebeldes van directos a Kessel, mientras que en la serie pasan primero por ser abordados por el destructor mientras llegaban al transporte que tenía a los Wookiees prisioneros y consiguen escapar dejando a Ezra atrás. Es cuando deciden volver a por Ezra y rescatar a los peludos prisioneros cuando llegan al complejo minero, que en la serie desconocían inicialmente que fuera Kessel ya que todo había sido un trampa del contrabandista.

    También ha diferencias con respecto al descubrimiento de la espada láser, pero simplemente en la serie lo hace en la nave, que llega a encenderla, y en el manga lo ve por primera vez a manos de Kanan en Kessel. Pasa algo similar con el Holocrón.

    Un detalle gracioso es que cuando Kallus, como agente del BSI, va a interrogar a Ezra éste le da el nombre falso de Jabba el Hutt. Esta trama está omitida en el manga, pero cuando Ezra se presenta al resto de la tripulación empieza dando el mismo nombre de Jabba… un pequeño guiño.

    Características de la edición

    El tomo se ha editado para ser leído de derecha a izquierda y de arriba abajo, para respetar el sentido de lectura original japonés. El responsable de los grafismos para la edición americana nos lo muestra.

    El trabajo Phil Christie pasa por adaptar no sólo los diálogos de los bocadillos, si no que también tiene que hacerlo con las onomatopeyas que forman parte del dibujo original de las viñetas de Akira Aoki. El estilo usado es respetar el trazo original, añadiendo la traducción de manera discreta al lado del vocablo japonés.

    Opinión

    Aunque no es una adaptación que siga paso a paso la trama de la serie sí que es una nueva manera de acercarse a la historia, ya que la trama es la misma y se disfruta muchísimo.

    Hay que tener en cuenta que esta es una versión hecha para público japonés, y como bien apuntaba Gene Pelc, representante de Marvel responsable de adaptar Spiderman al público nipón, mientras que los cómics occidentales están hechos para ser leídos, los mangas están hechos para ser vistos. Por lo que el estilo es muy muy visual.

    Podemos ver unas caracterizaciones a veces muy my detalladas y estilizadas, y otras veces mucho más cartoon y divertidas, dotando así de un tono distinto en función de lo cómica o seria que sea la escena. Además de contar muchas veces con unas perspectivas forzadísimas y muy locas que hacen que nos imaginemos movimientos de cámara muy fugaces. También encontramos composiciones muy impactactes, sin respetar tamaños, formas o posiciones, pero que lejos de sacarnos de la historia, consiguen integrarnos elementos de una manera muy original.

    Al ser en blanco y negro no podemos hablar del color, pero sí de las texturas y sombreado, que muchas veces podrían simular acuarelas pero que son una manera de conseguir profundidad a base de usar diferentes rellenos digitales.

    Nos ha gustado mucho también el que se añadan elementos, como hemos comentado en las diferencias con la serie, de más adelante, de manera que la historia parece que va a estar mucho más cohesionada y va a tener una dirección muy marcada pues se está teniendo en cuenta todo el conjunto. Y eso es una gran ventaja para el autor.

    Además la inclusión del capítulo de Los Lores Sith es un detalle para los completistas y para que no quede en el olvido ese trabajo. Además de tener cierto sentido ya que implica al padre de Hera.

    Deseando estamos poder seguir leyendo estas aventuras en este formato, redescubriendo esta magnífica creación del genial Filoni, y que vuelve a ser relevante por las apariciones que estamos viendo en The Mandalorian. Ojalá Planeta Cómic se anime y vea el potencial que estas adaptaciones al manga tienen, y se decida a editar este materia en España.

  • Nuevas imágenes del interior del libro The Art of The Mandalorian

    Traducción por Mario Tormo

    Os traemos calentito este artículo con nuevas imágenes del libro de arte de la serie del Mandaloriano. Después de haber podido echar un primer vistazo en este artículo de principios de Octubre, ahora tenemos más imágenes acompañadas de explicaciones de los autores.

    The Mandalorian siempre ha mostrado abiertamente el trabajo conceptual y lo ha puesto en el punto de mira, desde los programas detrás de las cámaras de Disney Gallery, hasta, literalmente, en cada episodio de la serie en sí, ya que en sus créditos finales resaltan el arte conceptual que ayudó a dar vida a lo que acababas de ver. Ahora, a medida que avanzamos por la segunda temporada, un nuevo libro de arte está echando la vista atrás a la temporada uno, y si seguís leyendo podréis echarle un vistazo vosotros a su interior.

    ¡Te vemos pequeñín! – Diseño de Richard Lim

    Gracias al medio io9 podemos ver un adelanto de The Art of The Mandalorian (Temporada 1), del autor Phil Szostak, el mismo que el de muchos, muchos, muchos otros libros de arte increíbles de Star Wars, y publicado por Abrams Books. Echando un vistazo al proceso de creación de una nueva historia de Star Wars de acción real para la pequeña pantalla, el libro está repleto de artes conceptuales no solo como los que vimos en cada secuencia de créditos, sino muchas otras exploraciones y experimentaciones que ayudaron a encontrar diseños para partes fundamentales del show.

    Y todo está en este libro, desde la forja de la nave de Mando, el Razor Crest, hasta su propio aspecto anterior al Beskar y, sí, una exploración de cómo los diseños de Baby Yoda se convertirían en una de las pequeñas cosas más lindas de una galaxia muy, muy lejana.

    Diseño de Doug Chiang

    Echa un vistazo a esta vista previa exclusiva a continuación, con arte de Ryan Church, Brian Matyas, Jama Jurabaev y Christian Alzmann, que incluye escenas de la primera temporada, otras Razor Crests que podrían haber sido y un estilo a base de retales de las sombras del Imperio para algunos Stormtroopers del Remanente Imperial muy echos polvo. Ah, y por supuesto, algunas obras de arte dedicadas a tu hijo y al nuestro, Baby Yoda.

    Diseño de Brian Matyas

    “Jugué dentro del espectro de colores de la armadura porque, al menos en este punto, Jango Fett es el único ejemplo canónico de acción en vivo de acero Beskar sin pintar. Entonces, quise ir mas allá: «¿Puede este metal tener una especie de matiz de latón mate? ¿Algo un poco más oscuro? «- Matyas

    Diseño de Brian Matyas

    «Todavía estaba cambiando partes de la armadura, como si las piezas del pecho fueran más clásicas de Mandaloriano y luego jugaba con un color diferente para la visor en forma de T, lo cual me alegro de que no fuera hacia delante. Hay algo acerca del oro y la plata juntos, incluso con las joyas, que no me funciona del todo «. Matyas

    Diseño de Ryan Church

    “La idea de diseño de Jon [Favreau] fue el A-10 Thunderbolt ‘Warthog’, que conozco muy bien. Ese es mi avión favorito. Cuando era niño, hacía a mi familia ir de vacaciones a ver el espectáculo aéreo de Tucson, la principal base de entrenamiento de pilotos del A-10. Conseguí sentarme en la cabina y todo. El Warthog casi parece un vehículo de Star Wars, si lo pintas del color correcto, ya que no hay nada de complicado en el diseño. Son todo formas simples. Y eso es lo difícil de usar el A-10. Es muy convencional: alas, fuselaje y motor. Termina pareciendo un juguete si no tienes cuidado. Tiene que verse al menos tan distintivo y extraño como el Slave 1. ¿Es este el vehículo hermano del Slave 1? ¿Es este otro vehículo Mandaloriano? Pero, para entonces, sabía que no podía hacer esas grandes formas extrañas porque eso no es muy A-10 «. – Church

    Diseño de Ryan Church
    Diseño de Ryan Church
    Diseño de Ryan Church

    «Podría intentar reintroducir estos diseños de soldados de asalto fuera de servicio de alguna manera para la temporada 2. Todavía me encantaría ver algunas de las capas, la idea del guerrillero». – Matyas

    Diseño de Brian Matyas

    “En un momento dado hubo un gran árbol viejo justo encima de la entrada a la cueva del Mudhorn. Terminé filmando la escena en la que baja a la cueva. Grabé la segunda unidad en cada episodio de la temporada 1. Mi perspectiva sobre cómo se debería filmar la cueva no había cambiado desde mis primeros guiones gráficos. Pero hablé con Rick Famuyiwa y él estuvo de acuerdo. La claridad con lo que escribió Jon nos lleva a todos a las mismas ideas. ”- Dave Filoni

    “Hice dos versiones de un niño realista. Y a la tercera fue la vencida. Inmediatamente tuve una idea cuando Jon dijo que quería que fuera más parecido a una marioneta, uno de esos raros momentos de iluminación. Me fijé mucho en los bebés de J.C. Leyendecker. Tiene esa forma de hacerle unas mejillas enormes a los bebés. También estaba pensando en los viejos personajes de dibujos animados de Warner Bros., que tenían esos mismos mofletes ”. – Alzmann

    Diseño de Christian Alzmann

    The Art of the Mandalorian (Temporada 1) sale en Estados Unidos el 1 de Diciembre. Esperamos que no tarde mucho en salir en español.

  • Reseña del cómic Star Wars Adventures Anual 2020

    Por Mario Tormo

    Por fin llega el especial anual de la serie que IDW publica de Star Wars. Totalmente centrado en cazarrecompensas trae dos historias muy emocionantes y divertidas protagonizadas por Jaxxon e IG-88, con apariciones estelares de Dengar (por partida doble), Amaiza Foxtrain, Alexandr Kallum y nuestros héroes Han Solo, Chewbacca y Luke Skywalker, además de conocer a una misteriosa Gran Ingeniera…

    • Guión: Cavan Scott y Nick Brokenshire
    • Dibujo: Francesco Gaston y Nick Brokenshire
    • Color: Charlie Kirchoff
    • Editado: 18 Noviembre 2020
    • Idioma: Inglés
    • Editorial: IDW
    • Páginas: 48
    • Precio: 5.99 $

    Historia (con spoilers)

    Rabbit Hunt nos sitúa en Rekelos. Allí Jaxxon empieza a verse perseguido tanto por gángsters locales como por el cazarrecompensas Dengar. En su huída se topa con Chewie, Han y Luke, quien también andaban tras él y quienes le ofrecen una salida a cambio de colaboración. Tras ofrecer algunas dudas acaba a bordo del Halcón Milenario, donde le enseñan un holo del robo que Amaiza Foxtrain ha llevado a cabo con alguien igual a él el robo de unos chips transistores imperiales. Pero no es Jaxxon, si no su primo Reegor. Nuevo plan, irán a por esos chips todos juntos.

    En Valtos dan con su objetivo, aunque Amaiza estaba preparada. De repente aparecen también Dengar y el Imperio que trataba de recuperar su material robado. Pero gracias a la treta que tenían preparada los Rebeldes Jaxxon pudo escapar con los chips entre la confusión y ya que se había traído al planeta a unos trescientos familiares vestidos como él. Imposible encontrarlo entre tantos dobles.

    A Rebel Bounty nos presenta a IG-88 aceptando el encargo para Jabba de dar con Lony Coleema, una Gran Ingeniera. Conocemos entonces que Coleema se encuentra ayudando a la Rebelión y entregando a Fulcrum información sensible sobre el Imperio en el asteroide Z-LOQ. Y es allí donde el droide da con ella, capturándola y llevándola a la Fundición Droide Holowan. Pero IG tiene otros planes para la Gran Ingeniera. Quiere transferirse todos sus secretos, ya que sus talentos tecnológicos no se han visto en décadas. Pero en la transferencia todo estalla, y gracias a la ayuda del androide R0R0.

    Opinión

    Cavan Scott nos trae de vuelta a Jaxxon con la aventura anual de estos personajes que ya se han convertido habituales del escritor en estos números especiales. La novedad aquí es el trabajo del italiano Francesco Gaston, quien es la primera vez que realiza un trabajo de Star Wars. Su estilo es trepidante, la acción no para y aunque tiene unos dibujos muy estilizados, no deja los detalles atrás, con pocos trazos consigue perfectamente que sepamos identificar a todos los personajes. Además resaltar también el color de Charlie Kirchoff, que consigue que parezca que estamos viendo un capítulo de dibujos animados con una producción impecable. La siguiente viñeta ilustra perfectamente el buen dúo que forman los dos artistas mecionados.

    Sabemos que este número se ha retrasado mucho en su publicación. Ya por Mayo nos contaba Nick que estaba volviendo a dibujar a IG-88. Y es que la historia de IG-88 conecta de manera directa tanto por el artista como por el personaje y vestimenta con el número 9 de la colección de 2017. Pero es que además y como contamos en el apartado de curiosidades, parece que el autor se ha empapado de la historia del cazarrecompensas, ya que hace un verdadero homenaje y guiño al origen de IG-88 en Leyendas.

    Por otro lado, nos ha sorprendido e intrigado muchísimo esta nueva Orden del Susurro Voltaico, ese misticismo en torno a la tecnología nos ha parecido interesantísimo. Veremos a ver si volvemos a saber de Lony y Cuulomb porque Nick ha creado algo nuevo y que puede encajar muy bien en la saga. Pero es que el trabajo de Nick es increíble no sólo a nivel narrativo, arriba tenemos algunas viñetas que ha publicado en Twitter en blanco y negro, abajo tenéis una comparación del proceso de la portada, entintada y a color. Un artista completísimo.

    Curiosidades

    Jaxxon y Amaiza Foxtrain son de los personajes más antiguos del Universo Expandido de Star Wars, ya que su primera aparición fue en la serie original de Marvel de 1977.

    Como parte del Scram Gang podemos ver a un Dowutin muy pero que muy parecido a Grummgar, que conocimos por primera vez en El Despertar de la Fuerza.

    Este es un número plagado de cameos de cazarrecompensas, aquí podemos ver a Bib Fortuna, al que conocimos en El Retorno del Jedi.

    Dengar aparece en las dos historias, aunque en la segunda es simplemente un cameo.

    Los Laboratorios Holowan ya aparecieron en Leyendas como parte de la historia de origen de IG-88 en el relato Therefore I am: The Tale of IG-88 de Kevin J. Anderson, que forma parte del libro Tales of the Bounty Hunters.

  • Reseña del cómic Bounty Hunters #7: Target Valance Part 2

    Por Mario Tormo.

    En esta segunda entrega del arco Target Valance vamos a ver la conclusión, al menos de momento, del viaje de Cadeliah. Aunque antes veremos cómo logra Valance resolver la caza que está sufriendo por parte de 4-LOM y Zuckuss.

    • Guión: Ethan Sacks, Dibujo: Paolo Villanelli, Color: Arif Prianto
    • Editado: 18 Noviembre 2020
    • Idioma: Inglés
    • Editorial: Marvel
    • Páginas: 32
    • Precio: 3.99 $

    Sinopsis (con spoilers)

    Valance consigue llegar a Lowik, dónde rápidamente es atendido por Yura. Aunque pronto se ponen a repararlo/curarlo le queda un golpe más que recibir. Yuralla está casada. Mientras está inconsciente recuerda cuáles fueron los últimos momentos con ella. Cuando la dejó a salvo junto con la Rebelión en Lowik quiso devolverle la la gema de fuego que ésta le había dado. Pero esto provocó su ira, ya que Vega lo entendió como que Beilert quería romper el vínculo que ello suponía, su amor incondicional pasase lo que pasase.

    Pero los cazarrecompensas ya han llegado al planeta y han desplegado una distracción: droides de batalla. Los Rebeldes, con el Teniente Kondra, el marido de Yura, a la cabeza, deciden sofocar el ataque de los droides como medida prioritaria. Y dejan a Beilert recuperándose en el campamento junto con Cadeliah y al cuidado de Yura.

    Y es cuando aparece 4-LOM. Mientras Yura y Cadeliah escapan por los túneles del poblado Beilert consigue derrotar al androide. Pero la carrera dura poco, al otro lado del tunel esperaba Zuckuss, que rápidamente atrapa a su presa.

    Gracias al peso extra que supone Cadeliah para el bandido Valance consigue llegar antes que él a su nave. Aunque al poco aparece reparado 4-LOM. Y la salida de Beilert es ofrecerles un intercambio. El rubí de fuego por la chica y su silencio. Y consigue el trato. Aunque sabe que el silencio durará lo que tarden en salir del sistema, por lo que los Rebeldes tendrán que abandonar la base. Y Cadeliah quedará bajo su protección.

    Opinión

    Tenemos un número muy romántico. Desgarradoramente romántico ya que es un desengaño lo que sufre Valance. Después de años con Yura en su corazón, el reencuentro ofrece lo que es más lógico. Ella ha rehecho su vida. Se ha casado con un soldado Rebelde y vive feliz en Lowik. Sacks nos muestra así el lado más humano y vulnerable de este cyborg, que como bien dice 4-LOM tiene los mismos centros de dolor que un humano. Interesante que Ethan vuelve a hacer otro reflejo al pasado, ya que Beilert vuelve a dejar al cuidado de los Rebeldes a Cadeliah de la misma manera que lo hico con Yuralla.

    Villanelli sigue ofreciéndonos algunas viñetas muy grandes y muy potentes, lo que hace que la acción te llegue de una forma directa. Destacar la indumentaria que ha dado a los militares rebeldes, ya que es la misma que podemos ver en Endor.

    Curiosidades

    Nos ha gustado mucho volver a ver el tatuaje de Shock Trooper como el que lleva Cara Dune en The Mandalorian.

    Los super droides de combate de la serie B2 son unos viejos conocidos de la saga, nos gusta ver que algunos han sobrevivido a las Guerras Clon, curiosamente también tienen cierta relevancia en el pasado de Din Djarin.

    Si queréis saber más sobre la historia de Yuralla os recomendamos el repaso a las apariciones de Beilert Valance que hicimos en el número 2 de esta serie pinchando aquí.

    Conclusión

    Parece que hemos tenido un número que establece un punto y a parte en las aventuras de Valance. De ruptura, hasta que vuelvan llamando a su puerta, puede seguir adelante sin preocuparse de Yura o Cadeliah, ¿cuánto durará eso? ¿Qué aventuras le esperan ahora?

    Portada del siguiente número

    Reseñas de los números anteriores

  • Guardianes de los Whills tendrá adaptación al manga

    Traducido por Mario Tormo

    La novela escrita por Greg Rucka que se publicó en 2017 (y que aún sigue inédita en España) será adaptada a cómic de estilo manga por Jon Tsuei e ilustrada por Subaru. Se publicará el 4 de Mayo, día de Star Wars.

    STAR WARS: GUARDIANS OF THE WHILLS – THE MANGA

    • Escrito por Greg Rucka
    • Adaptado por Jon Tsuei
    • Ilustrado por Subaru
    • Páginas 196, Pasta blanda
    • Editado por Viz Media
    • ISBN 978-1-9747-1932-7
    • Percio $ 14.99
    • Idioma Inglés
    • Fecha de salida 4 de Mayo de 2021

    La adaptación al manga de la novela Star Wars: Guardians of the Whills, de Greg Rucka, nos trae de vuelta a personajes tan queridos como Baze Malbus y Chirrut Îmwe antes de que se unieran a la Rebelión en la taquillera película Rogue One: Un Historia de Star Wars.

    La Fuerza está conmigo y yo soy uno con la Fuerza

    Chirrut Îmwe

    Al presidir el Templo Kyber en Jedha, los Guardianes de los Whills, Baze Malbus y Chirrut Îmwe, esperaban mantener un equilibrio pacífico a pesar de la creciente presencia del Imperio en su Ciudad Santa. Sin embargo, luchan por mantenerse fieles a la Fuerza mientras los soldados de asalto amenazan con hacerse con el control. Cuando un rebelde llamado Saw Gerrera aparece ofreciéndoles la oportunidad de ayudar a Jedha, Baze y Chirrut deben decidir si están dispuestos a comprometerse por la paz o si el plan de Saw es demasiado peligroso como para arriesgarse.

    Star Wars: Guardians of the Whills presenta a Baze y Chirrut antes de conocer a los miembros de la Rebelión que cambia el rumbo de la lucha contra el Imperio en Rogue One: A Star Wars Story. El escritor Jon Tsuei y el artista de manga Subaru dan vida a la historia del origen de este dúo tan querido por los fans en esta nueva adaptación al manga basada en la novela de Greg Rucka.

    Agradecimientos a Star Wars Upcoming Books & Comics

  • ¡SORPRESA! Gratis para leer los 8 primeros capítulos de The High Republic: Light of the Jedi

    Por Mario Tormo.

    Hace unos minutos la editorial Del Rey ha soltado la bomba. Desde hoy y hasta el domingo 15 van a ir publicando 2 capítulos por día, de manera completamente gratuita, de la primera novela de La Alta República.

    A través de este enlace, donde ya están disponibles los dos primeros capítulos, podréis ir leyendo dos capítulos diarios que se irán publicando sucesivamente hasta el domingo 15. De todas maneras no tenéis por qué leerlos deprisa y corriendo, porque permanecerán ahí. Además os recordamos que ya os ofrecimos una tracción exclusiva del primer capítulo, que fue liberado el pasado mes de Junio. Os dejamos el calendario de publicación:

    • Jueves 12 de Noviembre – Capítulos 1 y 2
    • Viernes 13 de Noviembre – Capítulos 3 y 4
    • Sábado 14 de Noviembre – Capítulos 5 y 6
    • Domingo 15 de Noviembre – Capítulos 7 y 8

    La novela escrita por Charles Soule es el punto de partida de la nueva era de Star Wars situada unos doscientos años antes de La Amenaza Fantasma. Su salida está prevista en Estados Unidos para el 5 de Enero de 2021. Si queréis leer la sinopsis completa y conocer algunos detalles extra podéis pinchar aquí. Además tenemos también una entrevista a Charles Soule hablando sobre la novela y toda la Alta República.

    A continuación os dejamos con el primer capítulo traducido en exclusiva al Castellano

    La Fuerza está con la galaxia.

    Son los tiempos de La Alta República: una pacífica unión de mundos con ideas afines donde todas las voces son escuchadas, y la gobernanza se alcanza mediante el consenso, no bajo coacción o miedo. Es un tiempo de ambiciones, de cultura, de inclusión, de Grandes Obras. La visionaria Canciller Lina Soh lidera la República desde la elegante ecumenópolis de Coruscant, situada cerca del luminoso centro del Núcleo Galáctico.

    Pero mas allá del Núcleo y sus muchas Colonias pacíficas, está el Borde – Interior. Medio,y finalmente, en el filo de lo conocido: El Borde Exterior. Estos mundos está llenos de oportunidades para aquellos lo suficientemente valientes para viajar a través de las pocas rutas bien cartografiadas que llevan hasta el mismo, junto con los peligros que ello implica. El Borde Exterior es el cielo de aquellos que buscan escapar de las leyes de la República, y está repleto de depredadores de todo tipo.

    La Canciller Soh ha alcanzado el compromiso de traer a los mundos del Borde Exterior bajo el manto de la República a través de ambiciosos programas de ayuda tales como la Estación Faro Starlight. El orden y la justicia con mantenidos en la frontera galáctica por los Caballeros Jedi, guardianes de la paz que han alcanzado el dominio de habilidades increíbles provinientes de un misterioso campo de energía conocido como la Fuerza. Los Jedi trabajan estrechamente con la República, y han aceptado establecer asentamientos en el Borde Exterior para auxiliar a cualquiera que necesite ayuda.

    Los Jedi de los puestos fronterizos pueden ser el único recurso para personas que no tienen a dónde ir. Aunque los asentamientos operan de manera independiente y sin ninguna ayuda directa del gran templo Jedi de Coruscant, actúan como un disuasivo para aquellos que buscan usar la oscuridad para hacer el mal.

    Pocos pueden oponerse los Caballeros de la Orden Jedi.

    Pero siempre existen aquellos que lo intentan…

    Estación Faro Starlight por Gonzalo Kenny

    CAPÍTULO 1

    HIPERESPACIO. EL CORREDOR LEGADO.

    3 HORAS PARA EL IMPACTO

    Todo está bien.

    La Capitana Hedda Casset revisió las lecturas y pantallas integradas en el sillón de mando por segunda vez. Siempre revisaba al menos dos veces. Tenía más de cuatro décadas de vuelo a sus espaldas, y creía que el doble chequeo era en gran parte la razón por la que seguía volando. El segundo análisis confirmaba todo lo que había visto la primera vez.

    “Todo está bien,” dijo, en voz alta esta vez, anunciándolo al personal del puente. “Tiempo para una de mis rondas. Teniente Bowman, tome el puente.”

    “Recibido, capitana,” respondió su primer oficial, levantándose de su asiento preparándose para ocupar el de ella hasta que volviese de su paseo vespertino.

    No todos los capitanes de cargueros pesados manejaban su nave como un vehículo militar. Hedda había visto naves estelares con suelos sucios, tuberías con fugas y grietas en las ventanas de la cabina, fallos que le rompían el alma. Pero Hedda Casset comenzó su trayectoria profesional como piloto de combate en las fuerzas de trabajo conjunto Malastare-Sullust, manteniendo el orden en su pequeño sector del Borde Medio. Empezó pilotando un Incom Z-24, caza monoplaza que todo el mundo llamaba simplemente Zumbador (Bugbuzz). Principalmente misiones policiacas, atrapando piratas y todo eso. Finalmente, sinembargo, ascendió hasta capitanear un crucero pesado, una de las naves más grandes de la flota. Una buena trayectoria, haciendo un buen trabajo.

    Abandonó las Mallust JTF (acrónimo para designar las Fuerzas de Trabajo Conjunto de Malastare-Sullust) con honores, trasladándosé a un puesto de trabajo capitaneando veleros mercantes para el Gremio Byrne – su propia versión de un relajado retiro. Pero los más de treinta años en el cuerpo militar significaban que el orden y la disciplina estaban no solo en su sangre, si no que eran su sangre. De manera que, cada nave en la que volaba era llevada como si fuese a librar una batalla definitiva contra la Armada Hutt, incluso cuando sólo transportaba una carga de pieles de ogrut del mundo A al mundo B. Esta nave, el Corredor Legado (Legacy Run), no era una excepción.

    Hedda se puso de pie, aceptando y devolviendo el saludo entrecortado del Teniente Jary Bowman. Se estiró, sintiendo los huesos de su columna crujir. Demasiados años de patrulla en cabinas minúsculas, demasiadas maniobras de Fuerza G – a veces en combate, otras simplemente porque le hacían sentir viva.

    El verdadero problema, sin embargo, pensaba, apartando un mechón de cabello gris tras su oreja, es que eran demasiados años.

    Dejó el puente, abandonando la precisa máquina de su cubierta de mando y caminando por un apretado pasillo hacia el espacioso y mas caótico mundo del Corredor Legado. La nave era un Transporte de Carga Modular de Clase-A de Kaniff Yards, tan viejo como ella. Eso situaba al navío un poco mas allá de su tiempo de vida operativo ideal, pero dentro de los parámetros de seguridad si se mantenía adecuadamente y era atendido regularmente – cosa que así sucedía. Su capitana se encargaba de ello.

    El Corredor era una nave de uso mixto, clasificada tanto para carga como pasajeros – de ahí lo “modular” en su designación. Estaba compuesta por un enorme compartimento central, con forma de prisma triangular alargado, con la ingeniería en la popa y el resto del espacio asignado a la carga. El puente conectaba con el casco central a través de largos y atronadores túneles, uno de los cuales atravesaba en ese momento. A la sección central se le pueden añadir módulos adicionales más pequeños, hasta ciento cuarenta y cuatro, acoplados o desacoplados en el patio dependiendo las necesidades del viaje.

    A Hedda le gustaban las propiedades modulares de la nave, porque significaba que nunca sabías de antemano lo que ibas a obtener, qué extraños desafíos tendrías que afrontar de un trabajo a otro. Una vez había volado la nave cuando la mitad de la carga asignada había sido reconfigurada como un enorme tanque de agua, para poder transportar un gigantesco pez espada de los tormentosos mares de Spira al acuario privado de una condesa en Abregado. Hedda y su tripulación habían conseguido cargar la bestia de una manera segura – lo cual no fue una tarea sencilla. Pero mas complicado fue traer de vuelta a la criatura tres ciclos más tarde, cuando el maldito bicho enfermó, ya que la gente de la condesa no tenía ni idea de como cuidarlo. Tuvo que reconocer sin embargo que la mujer pago el porte completo para devolver al pez espada a su hogar. La mayoría de la gente, nobles sobre todo, simplemente lo habrían dejado morir.

    Este viaje concreto, en comparación, era tan simple como se presentó. Las secciones de carga del Corredor Legado estaban ocupadas al ochenta por ciento por colonos que se dirigían al Borde Exterior desde el superpoblado Núcleo y los mundos Colonias, en busca de una nueva vida, nuevas oportunidades, nuevos cielos. Podía identificarse con eso. Hedda Casset había estado toda la vida en tensión. Tenía la sensación de que también moriría así, mirando por un ventanal, esperando que sus ojos divisasen algo que no había visto nunca.

    Debido a que era un viaje de transporte, la mayor parte de los módulos eran configuraciones básicas de pasajero, con sillones cama de uso libre, en teoría, suficientemente cómodos como para dormir en ellos. Instalaciones de aseo, almacenaje, pequeñas galerías y ya está. Para aquellos colonos dispuestos a pagar por un confort extra y comodidades, algunos módulos tenían cantinas atendidas por droides y compartimentos privados para dormir, aunque no muchos. Estas personas eran austeras. Si tuvieran el dinero con el que comenzar, seguramente no se estarían dirigiendo al Borde Exterior para intentar labrarse un futuro. El oscuro límite de la galaxia era un lugar de desafíos tan emocionantes como mortíferos. En realidad, mas mortíferos que emocionantes.

    Incluso el camino para llegar aquí fuera es intricado, pensó Hedda, con la mirada puesta en el torbellino de hiperespacio a través de la escotilla por la que pasaba. Apartó los ojos, sabiendo que podría tirarse ahí veinte minutos embobada si quería. No podías confiar en el viaje hiperespacial. Era útil, por supuesto, te llevaba de un punto a otro, era la clave de la expansión de la República mas allá del Núcleo, pero algo que nadie realmente entendía del todo. Si tu navidroide calculaba erróneamente las coordenadas, aunque fuese ligeramente, podías salirte de la ruta establecida, la vía principal para cualquiera que fuese el viaje hiperespacial, y entonces estarías en un camino oscuro que llevaría a quién sabe dónde o a quién. Había ocurrido incluso en las transitadas hiperrutas cercanas al centro galáctico, y aquí fuera, donde los cartógrafos prácticamente no han trazado ninguna ruta…bueno, era algo de lo que había que estar pendiente.

    Apartó todo eso de su cabeza y continuó su camino. Lo cierto es que, el Corredor Legado, estaba ahora mismo surcando las más transitadas y conocidas rutas hacia los mundos del Borde. Era un viaje rutinario. Las naves usaban esta hiperruta constantemente, en ambas direcciones. Nada por lo que preocuparse.

    Pero mas de nueve mil almas a bordo de la nave dependían de la Capitana Hedda Casset para que las llevase a su destino. Esto le preocupaba.

    Hadda salió del corredor y entró en el casco principal, llegando a un gran espacio circular, un lugar abierto necesario que, debido a la estructura de la nave, se había convertido en una especie de área común oficiosa. Un grupo de niños estaban dando patadas a un balón mientras que los adultos permanecían en pie charlando o simplemente estirando los músculos en una zona distinta a aquella en la que amanecían cada mañana. El lugar no era lujoso, tan sólo un punto de encuentro donde confluían varios pasillos – pero estaba limpio. La nave empleaba – por empeño de la capitana – un equipo automatizado de mantenimiento que mantenía sus interiores limpios y ordenados. Uno de los droides custodio se deslizaba en ese momento por la pared, realizando una de las interminables tareas que una nave del tamaño de la Carrera requerían.

    Se tomó un momento para hacer balance de este grupo – unas veinte personas, de todas las edades, de varios mundos. Humanos, por supuesto, pero también algunos Trandoshanos de piel escamada, una familia de Bith y hasta un Ortolan, de piel azul y hocico largo, con sus largas y pesadas aletas saliendo de los laterales de la cabeza – no suelen verse muchos de ellos. Aunque no importaba su planeta de procedencia, tan solo eran gente común, esperando para poder comenzar una nueva vida.

    Uno de los chicos alzó la vista.

    “¡Capitana Casset!” dijo el chaval, un humano pelirrojo de piel aceitunada. Lo conocía.

    “Hola, Serj,” dijo Hedda. “¿Alguna novedad? ¿Todo bien por aquí?”

    El resto de los chicos dejaron de jugar y se arremolinaron a su alrededor.

    “Nos vendrían bien nuevos holos,” dijo Serj. “Hemos visto todos los que hay en el sistema.”

    “Lo que tenemos es lo que hay,” respondió Hedda. “Y deja de intentar colarte en el archivo para ver los títulos con restricción de edad. ¿Crees que no me entero? Esta es mi nave. Me entero de todo lo que sucede en el Corredor Legado.

    Se inclinó hacia delante.

    “Todo.”

    Serj se sonrojó y miró a sus amigos, quienes también, de repente, habían encontrado cosas muy interesantes que observar en los muy poco interesantes suelo, techo y paredes de la sala.

    “No os preocupeis,” dijo irguiéndose. “Lo entiendo. Es un viaje muy aburrido. No me creeréis, pero en poco tiempo, cuando vuestros padres os tengan arando campos, construyendo vayas o luchando contra rancors estaréis soñando con el tiempo que pasasteis en este barco. Relajaros y disfrutad.”

    Serj puso los ojos en blanco y volvió a lo que fuese el juego de pelota improvisado que él y el resto de chicos habían inventado.

    Hedda sonrió y atravesó la sala, asintiendo y charlando mientras avanzaba. Gente. Probablemente algunos eran buenas personas, otras malas, pero durante los próximos días, su gente. Le encantaban estos viajes. No importaba lo que finalmente pasase en las vidas de estas personas, se dirigían hacia el Borde para cumplir sus sueños. Ella era parte de ello, y le hacía sentir bien.

    La República de la Canciller Soh no era perfecta -ningún gobierno lo era o iba a serlo- pero era un sistema que daba a la gente la posibilidad de soñar. No, aún mejor. Alentaba los sueños, tanto grandes como pequeños. La República tenía sus defectos, pero teniéndolo todo en cuenta, podría ser muchísimo peor.

    Las rondas de Hedda le llevaron cerca de una hora -se abrió paso a través de los compartimentos de pasajeros, pero también revisó un envío de tibanna líquido súper refrigerado para asegurarse de que los elementos volátiles estaban correctamente sujetos (lo estaban), inspeccionó todos los motores (todo bien), se puso al tanto del estado de las reparaciones de los sistemas de recirculación ambiental de la nave (en progreso y avanzando correctamente) y se aseguró de que las reservas de combustible seguían manteniéndose más que adecuadamente para el resto del viaje con un amplio margen (lo eran).

    El Corredor Legado era exactamente como ella quería que fuese. Un pequeño mundo adecuadamente mantenido en medio del desierto, una cálida burbuja de seguridad que mantiene a raya el vacío. No podía responder sobre lo que les esperaba a estos colonos una vez que se dispersaran por por el Borde Exterior, pero se aseguraría de que llegasen allí sanos y salvos para averiguarlo.

    Hedda volvió al puente, donde el Teniente se puso de pie prácticamente de un salto en cuanto la vio entrar.

    “Capitana en el puente,” dijo, y el resto de oficiales se irguieron en sus asientos.

    “Gracias, Jary,” dijo Hedda, mientras su segundo se hacía a un lado y regresaba a su puesto.

    Hedda se sentó en su sillón de mando, comprobando todas las pantallas automáticamente, en búsqueda de algo fuera de lo normal.

    Todo correcto, pensó.

    KTANG. KTANG. KTANG. KTANG.

    Una alarma, atronadora e insistente. La iluminación del puente cambió a su configuración de emergencia -bañándolo todo de rojo. A través del puerto frontal se veían los torbellinos hiperespaciales, en cierta manera. Quizá era la iluminación de emergencia, pero tenían un…tinte rojizo. Parecían…enfermizos.

    Hedda notó como se le aceleraba el pulso. Su cabeza se puso en modo de combate sin pensarlo.

    “¡Informe!” vociferó mientras sus ojos escrutaban su conjunto de monitores en busca del origen de la alarma.

    “Alarma generada por el navicomputador, capitana,” inquirió su navegante, el Cadete Kalwar, un joven Quermian. “Hay algo en la hiperruta. Justo delante. Grande. Impacto en diez segundos.”

    La voz del cadete se mantuvo firme, Hedda se sentía orgullosa de él. Probablemente no era mucho mayor que Serj.

    Sabía que esta situación era imposible. Las rutas eran seleccionadas porque estaban libres de potenciales escombros, que estuvieran despejadas se calculaba hasta a un metro de resolución. Cualquier partícula que se escapase era detectada y evitada por los navidroides de abordo haciendo ajustes a lo largo del vector. Colisiones a velocidad luz durante rutas establecidas era matemáticamente imposible.

    También sabía que aunque fuese absurdo, estaba sucediendo, y esos diez segundos no eran tiempo en absoluto para la velocidad a la que el Corredor Legado estaba viajando.

    No puedes confiar en los viajes hiperespaciales, pensó,

    Hedda Casset pulsó dos botones en su consola de mando.

    “Prepárense,” dijo, con voz calmada. “Estoy tomando el control.”

    Se tomó un instante para tomar aire y justo después comenzó a volar.

    El Corredor Legado no era un Zumbador Incom Z-24, ni siquiera uno de los nuevos Longbeams de la República. Era un carguero sexagenario al final -mas allá incluso- de su vida útil, cargado, con motores diseñados para una aceleración y deceleración lenta y gradual, para aterrizajes en puertos espaciales e instalaciones con carga orbital. Maniobraba como una luna.

    El Corredor Legado no era una nave de guerra. Ni si quiera se acercaba. Pero Hedda la pilotaba como si lo fuera.

    Vio el obstáculo en su camino gracias a su vista de piloto de caza e instinto, lo vio avanzando a una velocidad increíble, lo suficientemente grande para que tanto su nave como fuera lo que fuese eso acabasen desintegrados en átomos, polvo eternamente a la deriva a través de las rutas hiperespaciales. No había tiempo para evitarlo. La nave no podía esquivarlo. No había espacio ni tiempo.

    Pero la Capitana Hedda Casset llevaba el timón, y no le fallaría a su nave.

    Un ligero toque en la palanca de control izquierdo y un giro más grande en la derecha, y el Corredor Legado se movió. Mas de lo que hubiese querido, pero no menos de lo que ella creía que era capaz, y el enorme carguero se deslizó a través del obstáculo que había en su camino, pasando el objeto tan cerca del casco que Hedda sintió como se despeinaba a pesar de las muchas capas de metal y blindaje que los separaban.

    Pero estaban a salvo. No había habido impacto. La nave había sobrevivido.

    Había turbulencias y Hedda luchaba contra ellas, abriéndose paso a pesar de traqueteos y sacudidas, sin necesidad de ver para pilotar. La nave gruñía, el casco se quejaba.

    “Puedes lograrlo, vieja amiga,” dijo en alto. “Claro que somos un par de viejas damas gruñonas, pero aún nos queda mucha vida por vivir. He cuidado rematadamente bien de ti, y lo sabes. No te voy a dejar tirada si tú no me abandonas.”

    Hedda no le falló a su nave.

    La nave le falló a ella.

    El rugido del sobreesfuerzo metálico se convirtió en un grito. Las vibraciones de la nave atravesando el espacio dieron paso a un nuevo tono que Hedda ya había escuchado antes demasiadas veces. Era el sentir de una nave que había sido llevada más allá de sus límites, ya hubiese sido por recibir demasiados daños en un tiroteo o, como en esta ocasión, por haber sido forzada a realizar una maniobra por encima de sus posibilidades.

    El Corredor Legado estaba resquebrajándose. Le quedaban unos segundos de vida, como mucho.

    Hedda abrió los ojos. Soltó las palancas de control e introdujo los comandos en su consola para activar los blindajes de las compuertas que separaban cada módulo de carga en caso de catástrofe, pensando que eso les daría alguna oportunidad las personas a bordo. Pensó en Serj y sus amigos, jugando en el área común, y en cómo las puertas de emergencia acababan de cerrarse de golpe a la entrada de cada módulo de pasajeros, atrapándolos posiblemente en una zona que estaba a punto de convertirse en vacío. Deseó que los chicos se hubiesen ido con sus familias cuando sonó la alarma.

    Pero no lo sabía.

    Simplemente no lo sabía.

    Hedda fijó los ojos en su primer oficial, que estaba observándola, sabiendo lo que estaba a punto de suceder. Saludó.

    “Capitana,” dijo el Teniente Bowman, “ha sido un-“

    El puente se resquebrajó.

    Hedda Casset murió, sin ni si quiera saber si había salvado a alguien.

  • Reseña del cómic Darth Vader (2020) #7

    Por Mario Tormo.

    En este segundo número del arco Into the Fire tenemos a Vader de nuevo en la casilla de salida. Desmembrado y dejado a su suerte en Mustafar. A su favor, tiene un brazo y la espada láser. En contra, no puede usar la Fuerza y hay un asesino tras él… ¿Os parece poco? ¡Pues esperad al final!

    • Guión: Greg Pak, Dibujo: Raffaele Ienco, Color: Neeraj Menon
    • Editado: 11 Noviembre 2020
    • Idioma: Inglés
    • Editorial: Marvel
    • Páginas: 23
    • Precio: 3.99 $

    Sinopsis (con spoilers)

    Into the Fire, Part II: The Assassin empieza con Vader igual que en su nacimiento, desmembrado y abandonado en Mustafar. Esta vez a manos de Sidious. Éste le obliga a volver a conseguir la fortaleza de la que adolece al haber mostrado una tremenda debilidad en el anterior arco, Dark heart of the Sith. Este poder perdido debe recuperarlo a través de la ira, y por eso le ha quitado todos los miembros salvo un brazo. Le ha prohibido usar la Fuerza y le ha dejado su espada láser. Y para acelerarlo todo ha puesto a un asesino tras él: Occhi de Bestoon.

    Primer encuentro entre Vader y Occhi

    Vader consigue llegar arrastrándose a lo que queda de las Instalaciones de la Techno Unión y allí es capaz de encontrar varios droides de los que sacar las piezas para repararse temporalmente. Empieza entonces una lucha que los lleva a las inmediaciones de la base, donde Vader empieza a escuchar una voz, a la vez que Occhi se le escapa un detalle de los planes de Sidious: tiene un poder que tan sólo el Emperador puede construir. Vader está confuso, y mientras intenta comprender a qué se refiere con construir sigue las voces que le llaman hasta que llega a su origen: The Eye of the Webbish Bogg. (Algo así como El Ojo o el Oráculo del Pantano Enredado).

    Opinión

    Después de un arco donde nos ha ido haciendo un remember fantástico de las Precuelas ahora nos metemos de lleno en referencias a las Secuelas. Pak es un maestro del guión que ya nos ha demostrado con creces por su trabajo anterior en Doctora Aphra que conoce a fondo el lore de la saga y que sabe hacer unos giros de guión totalmente inesperados. Un número en el que quizá se avanza poco en la trama ya que lo interesante sucede prácticamente en dos viñetas (la cual Occhi menciona que Sidious está construyendo su poder y la del Oráculo), pero en el que no podemos dejar de pasar las páginas.

    Raffaele Ienco a los lápices y Neeraj Menon al color siguen haciendo un trabajo excepcional, a continuación podéis ver una comparativa de páginas en blanco y negro con las acabadas.

    Sigue sorprendiéndonos las impactantes páginas completas que son auténticas portadas o incluso obras para enmarcar, como la que enfrenta a Vader y a Occhi.

    Curiosidades

    No es la primera vez que vemos a Vader reconstruirse a sí mismo usando partes de otros droides. Algo similar vimos en los primeros números de la serie Lord Oscuro.

    Por supuesto, y como ya pudimos reconocer en el número anterior, no es la primera vez que oímos hablar de Occhi, que tuvo su primera mención en El Ascenso de Skywalker.

    La impactante sorpresa de este número es con el Oráculo, que ya habíamos visto en bocetos del Episodio IX y que sabemos que incluso se rodaron las escenas de Kylo acudiendo a él narradas en la novelización de la película (libro que en breve editará Planeta Cómic en España).

    Conclusiones

    Se nota mucho que al haber terminado la trilogía de secuelas hay mucha más libertad para poder usar elementos de las mismas e ir expandiendo el lore y que podamos ir disfrutando de historias con mucho más gancho y con relevancia. Estamos deseosos de seguir leyendo esta historia y ver cuáles son esos planes del Emperador…

    Reseñas de números anteriores

  • Dengar regresa en el anual de Star Wars Adventures

    Traducido por Mario Tormo.

    En esta preview que ofrecen desde starwars.com al especial editado por IDW podemos echar un primer vistazo a las desgraciadas aventuras de Jaxxon, el contrabandista Lepi.

    Se refieren a él como «Dengar el Demoledor». O al menos así es como el cazarrecompensas (uno de aquellos contratados para localizar a Luke Skywaker para el Imperio) se denomina a sí mismo últimamente.

    Esta vez su objetivo es el contrabandista con pinta de conejo Lepi Jaxxon en la acertadamente llamada «Rabbit Hunt» (Caza del Conejo). Un nuevo comic de IDW como parte de su anual para todas las edades que se edita en Estados Unidos el próximo 18 de Noviembre.

    Hoy podemos echar un primer vistazo al colorido relato escrito por Cavan Scott y dibujado por Francesco Gaston. Y además se puede ver que la segunda historia que contiene el anual, «A Rebel Bounty» (Una Recompensa Rebelde), está escrita e ilustrada por Nick Brokenshire.

    Star Wars Adventures preview 1

  • Un fan-cómic cuenta la primera misión de The Mandalorian

    Por Mario Tormo.

    The Force Media nos trae este maravilloso cómic gratuito donde se nos cuenta cuál fue la primera misión de Din Djarin, con sorprendentes lazos con toda la saga Star Wars.

    Portada del cómic

    En este one-shot de 10 páginas titulado The Mandalorian: Hunt for Immortality (Caza por la Inmortalidad) y con el sobrenombre en portada de La Primera Recompensa de Mando (Mando’s First Bounty) vamos a tener una historia donde conoceremos el destino de la clonadora Taun We, veremos el primer encargo que le hace Greef Karga al Mandaloriano y donde aparecen otros personajes muy conocidos por todos y que juegan un papel muy relevante en El Ascenso de Skywalker.

    Una de las viñetas del c´ómic

    El cómic es totalmente gratuito y lo podéis descargar a través de la web del autor, The Force Media. Omar Morales es un autor de cómics de Oakland, California de origen Mexicano. Tiene destacados trabajos en la industria independiente como CruZader: Agent of the Vatican o Moon Girl y actualmente se encuentra inmerso en su nuevo proyecto llamado Major Thomás que prevé publicar el año que viene.

  • Reseña de Shadow of Vader’s Castle

    Por Mario Tormo.

    Os traemos la review del último especial de Star Wars Adventures editado por IDW con motivo de Halloween. Como viene siendo habitual en los últimos 3 años, acaba de salir este recopilatorio de relatos terroríficos con el Castillo de Vader como leit motiv. Veamos qué nos podemos encontrar en esta ocasión.

    Editado: 4 Noviembre 2020
    Idioma: Inglés
    Editorial: IDW Publishing
    Páginas: 48
    Precio: 7.99 $

    Al contrario que las dos series limitadas anteriores de Vader’s Castle, que contaban con 5 números cada una, este es un one-shot que contiene cuatro relatos independientes con uno general que sirve de hilo central. El guionista vuelve a ser Cavan Scott, como en los anteriores, y al que ya conocemos por su trabajo en la serie de libros infantiles Aventuras en el Espacio Salvaje y su trabajo en la serie regular de Star Wars Adventures. Para el dibujo se ha rodeado de Francesco Francavilla, que ilustra la historia principal, y luego tenemos a Derek Charm, que dibuja los dos primeros relatos, Nicoletta Baldari y Nick Brokenshire con un relato cada uno. Vamos a ir repasando cada una de las historias.

    Mustafar. Many years ago. Por Derek Charm.

    Este relato dibujado por Derek Charm situado durante La Venganza de los Sith, justo después de que Anakin aniquile a los Separatistas allí reunidos por orden de Sidious, tiene como protagonista a Kakan un joven mustafariano que anhelaba conocer a un Jedi. Pero encuentra al Skywalker más oscuro. Gracias a Lellis, que estaba en turno, y que tuvo la idea de liberar los vapores tóxicos de las minas para poder distraer a Anakin. Estos gases provocaban alucinaciones que hacían ver los peores miedos de quien los inhalaba.

    Potente relato en el que a través de los remordimientos encarnados en los Jedi a los que ha fallado podemos ver perfectamente qué es lo que atormenta a Anakin. Dibujos muy potentes por lo que significan y por lo que retratan.

    Mustafar. Many years later. After the Battle of Endor. Parte 1. Por Francesco Francavilla.

    En este punto comienza la aventura troncal de este especial. El personaje recurrente es Lellis, al que ya hemos conocido en el relato anterior, un minero mustafariano ya retirado. Aunque los protagonistas van a ser dos chavales, el temerario Giggek y su amigo Tuttel, que además es el sobrino de Lellis. La segunda Estrella de la Muerte ha sido destruída, Vader ha muerto, pero su castillo sigue atemorizando a los mustafarianos. Giggek convence a Locphet para sustraer explosivos de su tío para volar por los aires la fortaleza.

    Pero Lellis los pilla con las manos en la masa, y para intentar disudirlos, les cuenta una historia sobre un oficial que se creía mas listo que los demás…

    A Story of a fool who thought he knew best… A fool who was never de same again. Por Derek Charm.

    Por orden del Moff Seward, tras la huída constante de todos los soldados envíados al Castillo de Vader, el Oficial Imperial protagonista se adentra en los aposentos del Sith hasta llegar a su tanque de Bacta. Es entonces cuando Vader lo paraliza mientras va inhalando los gases que emanan de las profundidades. Vader está buscando un ayudante y todos hasta ahora le han fallado. No es hasta que pierde la cabeza por las alucinaciones que el Imperial acepta, transformado y adoptando un nuevo nombre: Vaneé.

    Tremenda historia de orígenes, ya que vemos el nacimiento de Vaneé, el asistente de Vader que vimos por primera vez en Rogue One y que ha sido un personaje recurrente en los especiales de Vader’s Castle.

    Mustafar. Many years later. After the Battle of Endor. Parte 2. Por Francesco Francavilla.

    De vuelta a la tienda de Lellis, Giggek y Tuttel consiguen escabullirse con los explosivos y llegar al castillo. Pero el sobrino está atemorizado, y para poner un ejemplo le cuenta a su amigo la historia de La joya del hechicero.

    The Sorcerer’s Jewel. Por Nicoletta Baldari.

    Tenemos aquí una historia que es un homenaje a Aladdin. El emperador, en su búsqueda de artefactos, necesita a una persona pura de corazón para que se adentre en un antiguo templo bajo tierra, lleno de tesoros, y recupere la Gema de los Luminosos, una piedra preciosa que contiene conocimientos ancestrales. La elegida es una pobre Twi’lek que se adentrará en la cueva junto con su compañero Welk, un mono-lagarto Kowakiano. Allí descubrirán que no sólo hay más riquezas de las que pueden imaginar, si no que también hay unos droides esqueleto que los persiguen allá donde van. Tras varios apuros, la chica consigue su objetivo, pero Sidious no es capaz de acceder al conocimiento de la piedra, ya que le quema la luz que contiene, así que la destruye haciéndola polvo.

    Mustafar. Many years later. After the Battle of Endor. Parte 3. Por Francesco Francavilla.

    Giggek y Tuttel, ya dentro del castillo, se encuentran con un ser que les habla desde una alcantarilla, pidiéndoles ayuda para poder salir. Cuando le preguntan cómo acabó ahí les confiesa que fue el Señor Oscuro. Es entonces cuando los amigos le revelan que ya no está, y el desconocido no se lo puede creer. A continuación empieza a contar un relato para ilustrar como nada ni nadie podía acabar con él.

    Nothing could defeat him… Although many tried. Por Nick Brokenshire.

    En esta historia tenemos a Vader visitando las instalaciones del Doctor Restin. Este investigador ha creado un suero que inyectado en humanos modifica su ADN mediante activación sonora, transformando al sujeto en un Gamorreano. No sólo eso, si no que además transforma a todo el que lo toque. Lo demuestra con su ayudante, transformándolo, y es cuando aprovecha para echarlo sobre Vader. Es cuando conocemos su historia, quiere vengar Alderaan y deshacerse de Vader. Objetivo que obviamente no consigue, es más, acaba él mismo convertido en Gamorreano.

    Dibujo maravilloso de Nick Brokenshire, con ese estilo tan particular, heredero de Moebius, que ya hemos podido disfrutar en algún otro número de la serie regular de Star Wars Adventures.

    Mustafar. Many years later. After the Battle of Endor. Parte 4. Por Francesco Francavilla.

    En la última parte del número tenemos la resolución de la trágica aventura de Giggek y Tuttel. El misterioso individuo al fin se revela como Vaneé, escapando del agujero a costa de Giggek, que cae al foso. Pero en un acto heroico le dice a su amigo Tuttel que corra, y hace estallar las cargas explosivas. Aunque pronto descubrimos que ha servido de poco, ya que el castillo sigue en pie, y Vaneé ha sobrevivido. Lo más impactante es que lo vemos escuchando voces, no sabemos de quien aunque podríamos imaginar que de Sidious, diciéndole que pronto su amo resurgirá, emplazándonos al que será el próximo número, Ghosts of Vader Castle.

    Curiosidades

    Los mustafarianos, nativos de Mustafar, vistos por primera vez en el Episodio III, justo antes de los hechos que se relatan esta historia.

    El Obsidian, mencionado en el primer relato, es un mineral que se extrae en Mustafar y del que está construido el castillo de Vader o el anillo de Snoke por ejemplo.

    A Vaneé lo vimos por primera vez en Rogue One como ayudante de Vader en su castillo. Ha ido apareciendo de manera recurrente en los anteriores especiales de Halloween de IDW Tales from Vader’s Castle y Return to Vader’s Castle. En este número por fin hemos conocido su origen, y es que era un Imperial que se volvió loco.

    Vaneé menciona al Sith Locphet. Este es uno de los antiguos Sith que están como estatuas en Exegol, junto con Mindran, Sissiri, Felkor y Sadow.

    Conclusión

    Aunque haya sido una entrega mas reducida que las anteriores, nos ha sorprendido mucho la implicación y revelaciones de lo que se cuenta. No sólo hemos conocido el pasado de Vaneé, si no que además le tenemos escuchando voces justo después de la muerte de Vader. Si fuese la voz de Sidious o Snoke sería toda una sorpresa. Esperamos descubrir más sobre el tema en el anunciado próximo número Ghosts of Vader Castle. Hemos pasado un rato muy entretenido con estas historias, y disfrutando del dibujo de diferentes artistas en una misma obra, que siempre ofrece unos contrastes muy disfrutables.