The Force Media nos trae este maravilloso cómic gratuito donde se nos cuenta cuál fue la primera misión de Din Djarin, con sorprendentes lazos con toda la saga Star Wars.
Portada del cómic
En este one-shot de 10 páginas titulado The Mandalorian: Hunt for Immortality (Caza por la Inmortalidad) y con el sobrenombre en portada de La Primera Recompensa de Mando (Mando’s First Bounty) vamos a tener una historia donde conoceremos el destino de la clonadora Taun We, veremos el primer encargo que le hace Greef Karga al Mandaloriano y donde aparecen otros personajes muy conocidos por todos y que juegan un papel muy relevante en El Ascenso de Skywalker.
Una de las viñetas del c´ómic
El cómic es totalmente gratuito y lo podéis descargar a través de la web del autor, The Force Media. Omar Morales es un autor de cómics de Oakland, California de origen Mexicano. Tiene destacados trabajos en la industria independiente como CruZader: Agent of the Vatican o Moon Girl y actualmente se encuentra inmerso en su nuevo proyecto llamado Major Thomás que prevé publicar el año que viene.
Boba Fett era la esencia de lo genial cuando apareció por primera vez en la pantalla grande en la década de 1980 en «El Imperio Contraataca», siendo convocado a bordo de una nave estelar imperial y recibiendo una orden imperante de Darth Vader cuando cazaba a los héroes rebeldes: «Nada de desintegraciones». Pero, ¿qué estaba pasando bajo el casco del favorito de los fans de «Star Wars» en ese momento?
Ese es el relato que cuenta la autora Zoraida Córdova (de la serie «Brooklyn Brujas») en «Desde cierto punto de vista: El imperio contraataca» (Del Rey Books, disponible el 10 de noviembre), la segunda colección de cuentos en la que escritores – 40 por el 40 aniversario de «Empire» – iluminan una escena memorable de «Star Wars» desde la perspectiva de un personaje secundario. (Paul Dini escribió la historia de Fett en el primer libro «Desde cierto punto de vista» de 2017).
From a certain point of view. Star Wars
Córdova recrea la memorable secuencia del Imperio contrataca donde Vader trae una gran cantidad de cazarrecompensas para localizar al Halcón Milenario: “¿Qué pasa por sus mentes mientras esencialmente esperan su oportunidad? Es un momento en el que se dispara, al menos en la mente de Boba. ¿Qué tipo de reputación tienes para ganarte que Darth Vader te señala y te dice que no conviertas a nadie en cenizas?
Cuando era niña, Córdova memorizó todos los diálogos de Luke Skywalker, y cuando era adolescente encontró a Han Solo. «Pero Boba Fett era genial de una manera que otros personajes no lo eran», dice Córdova. Su anonimato siempre lo hizo intrigante, sin embargo, no fue hasta que tuvo más antecedentes en la serie animada The Clone Wars que realmente me enamoré de Boba Fett. Su vida es consumida primero por la venganza y luego por la supervivencia. Eso lo convierte en el cazarrecompensas más infame de la galaxia «.
A Córdova le gustan los “personajes de ficción que tienen algún tipo de contusión emocional”, agrega. “Boba es testigo del asesinato de su padre y luego es criado por la peor escoria de la galaxia. Es rudo y lleno de rabia. Por eso quería echar un vistazo a eso «.
USA TODAY tiene un extracto exclusivo de «Wait for It» de Córdova, así como la narración del audiolibro de Jon Hamm. «Boba no dice mucho en las películas, pero apuesto a que está pensando mucho, y para mí, ese proceso de pensamiento debe tener cierta confianza y arrogancia», dice. La interpretación de Hamm «captura esa bravuconería observadora pero de mal genio, que es realmente asombrosa».
Boba Fett tenía muchas habilidades, pero solo una virtud. La paciencia no lo era.
Después de ser convocado por Darth Vader con el atractivo de una nueva recompensa, Fett tomó la decisión imposible de dejar todo lo que estaba haciendo, y eso incluía un trabajo. No quería que nadie pensara que se estaba ablandando, que no podía soportar una marca, por pequeña que fuera. La recompensa en cuestión era un pequeño sullustano retorcido de papada flexible que había roto un contrato con Jabba el Hutt. La galaxia estaba llena de idiotas. Pero donde había un idiota, había un caso de créditos que Fett podía cobrar.
O lo habría hecho si el holograma de Vader no hubiera dado instrucciones que sonaran más como una orden. No recibía órdenes de nadie, pero sabía que no debía decirle que no al Señor Sith. No es que le tuviera miedo, ni nada. No exactamente. Pero era preferible como aliado que como enemigo. Así que Fett le dio su trabajo a un novato en la nómina de Jabba que quería hacerse un nombre. Nadie podía decir que el viejo Fett no le tiraba un hueso a un perro de vez en cuando.
Mientras esperaba las coordenadas en la quietud de su nave, Fett vio su reflejo. Tuvo el pensamiento pasajero de que necesitaba afeitarse, cuando sus sensores se iluminaron con una transmisión. Fijó su rumbo y arrastró la Esclavo I a un campo de asteroides. Apenas esquivó un trozo de roca que se precipitaba hacia su cabina. Nada que no pudiera manejar, pero un aviso habría sido apreciado. Después de transmitir su código de autorización, atracó en la bahía del hangar del Ejecutor sólo para que le ordenaran esperar. Esperar. Podría haber entregado su recompensa a Jabba, incluso haber tomado una cerveza fría en casa de Chalmun, y aún así estar aquí con tiempo de sobra.
Fett respiró hondo, se pasó la mano por el pelo revuelto, se aseguró el casco, comprobó el desintegrador y desembarcó. El Star Dreadnought de Vader era bastante impresionante, lo admitía. Elegante y metálico de tal manera que las naves de los cazarrecompensas atracados pareciera un montón de chatarra jawa. Los soldados de asalto y los grupos de oficiales imperiales se movieron rápidamente. Captó varias burlas lanzadas en su dirección. Incluso escuchó su nombre susurrado en los labios de una pelirroja de rostro pellizcado. Boba Fett.
Tuvo la sensación de que su presencia no era bienvenida, y tampoco la de los otros cinco cazadores dando vueltas. Saludó con la cabeza a Bossk y Dengar. Los otros tres le parecían familiares, pero la mayoría de los cazadores se confundían en su mente. Dos droides y un Gand con un respirador circular que parecía ser el blanco perfecto. Boba Fett no dijo nada, simplemente esperó con los demás.
Zoraide Cordova. Escritora.
—Boba —siseó Bossk a modo de saludo.
¿Cuántas veces se suponía que debía decirle al viejo trandoshano que era Fett o Boba Fett? Ya no era un niño pequeño. Seguro, tenían historia. Probablemente sería lo más parecido que tenía a un amigo, si realmente hubiera querido un amigo.
Antes de que Fett pudiera responder, uno de los oficiales vestidos de negro se acercó. «Ustedes. Síganme.»
Todos ustedes. ¿Los amenazaron con que Vader los traería para que hicieran su trabajo? Boba Fett se burló. Típico de los Imperiales.
Los centinelas y druidas de protocolo convertidos en cazarrecompensas le pisaban los talones al oficial, y él seguía a lo largo de los brillantes pasillos, el golpeteo de metal y el zapateado de sus botas golpeando a un ritmo constante.
A su izquierda, podía oler a Dengar antes de ponerse de costado a su lado, descansando su rifle explosivo Valken-38 contra su pecho. El tipo prácticamente gastó la mitad de sus créditos comprando este raro incienso Feluciano que se aferraba a esa polvorienta bufanda que llevaba todo el tiempo. Cuando trabajaban juntos, Fett nunca había visto al coreliano lavar la ropa. No es que la higiene viniera con el territorio. Fett se frotó una mancha marrón crujiente en su guante y no adivinó cuál podría haber sido la sustancia.
«¿Alguna idea de cuál es el trabajo?» Preguntó Dengar. Su voz era más ronca de lo que Fett recordaba.
Miró a ambos lados de los pasillos. Los oficiales se apresuraron de un lado a otro. Podía sentir la más mínima inclinación, como si el Ejecutor estuviera haciendo un giro brusco en busca de algo. Alguien.
«Te apuesto veinte créditos a que es el Halcón Milenario».
«Aceptaré esa apuesta». Dengar sonrió.
Bossk refunfuñó y se puso a caminar junto a ellos. “Dejé caer otra recompensa por esto. Valdrá la pena cuando agregue la piel de ese wookiee a mi colección”.
“El Imperio los quiere”, reflexionó Dengar, “Jabba los quiere.»
¿Cómo podría un escoria como Solo acabar con la nave más buscada de la galaxia?
«Entre él y el wookiee, tienen medio cerebro para unirse a la Rebelión», dijo Bossk.
Dengar se encogió de hombros. «No puedo entender cómo siguen escapándose en ese montón de chatarra de nave».
«Suerte, es todo», les aseguró Fett. Pero su instinto le dijo que había más en esta persecución. Ese siempre había sido un error de Bossk y Dengar. Fueron tras sus pasos, pero nunca se metieron en sus cabezas. Había rebeldes esparcidos por todo el lugar, esperando, reagrupandose. Vader estaba obsesionado con esa nave y la tripulación a bordo. Recordó el último trabajo que había hecho para el Lord Sith, cazando al piloto que había hecho explotar la Estrella de la Muerte en un millón de piezas. Luego se encontraron en las dunas hirvientes de Tatooine, el aire espeso con el olor a Tusken chamuscado. Fett nunca había visto a alguien regodearse en una matanza de la misma manera. Se consideraba a sí mismo como una maravilla y como un cazador, pero Vader, Vader era otra cosa. Vivía respirando venganza. Fett hizo una cosa bien. Había reunido un nombre, Skywalker, y luego se fue. Oyó hablar de lo que hacía Darth Vader cuando estaba decepcionado. Pero ese nombre le había comprado a Fett algunos años más. Quizás tuvo la misma suerte que la escoria rebelde.
El oficial imperial que dirigía a los cazarrecompensas miró hacia atrás, incapaz de eliminar la mueca de desprecio de su rostro pálido y pecoso. Si miraba a Fett así una vez más, haría que esa fea cara fuese permanente.
Una serie de pasillos idénticos que era como si todo la nave estuviera diseñado para hacerte sentir que no había salida.
Finalmente, fueron depositados en el puente. Entraron por la pasarela y ¿adivinen qué? Esperaron un poco más. Boba Fett observó la conmoción de hombres con uniformes negros, cada uno más pálido y más aterrorizado que el otro. Por la tensión en el aire, estaba claro que alguien había fallado recientemente en su trabajo, y todo estaba manos a la obra.
“Esperen aquí”, les dijo el oficial, luego giró sobre sus talones y salió corriendo. Seguro, seguro. ¿Adónde se suponía que iban a ir los ardientes dewbacks?¿Ayudar a los oficiales subalternos a aprender a presionar el botón de inicio? ¿Trabajar en sus habilidades de mecanografía?
Fett evaluó a los otros cazadores. El droide asesino era un modelo IG con fotorreceptores parpadeantes en rojo para los ojos. Luego había un droide de protocolo oxidado que parecía haberse dado una nueva cabeza. El macho Gand se mantuvo cerca del lado del droide; largos tubos pegados a su cara desprendían el olor a amoniaco. Parecía apenas capaz de atarse la bota.
¿Con esto estaba trabajando Vader? No estaba seguro de si debería sentirse confiado o insultado por ser contado entre ellos.
Fue entonces cuando Boba Fett sintió el cambio en el puente. La forma en que cada pulsador se encorvaba sobre las pantallas, se reunía para ver parpadear las balizas de los cazas TIE mientras regresaban al buque insignia. Vader estaba llegando.
Su respiración presurizada fue el sonido más fuerte en la pasarela, ya que todos los oficiales se concentraron en una tarea. Sí, vayan y parezcan ocupados para no llamar la atención sobre ustedes, cobardes.
Vader se paró frente a Dengar y luego al droide asesino, como si les estuviera midiendo. Era imposible saber lo que pensaba o sentía Vader. ¿Sintió siquiera algo más que rabia? Quizás Fett podría relacionarse con eso. ¿Cuántas veces se había burlado de él en alguna cantina o puesto de avanzada para que se quitara el casco? Mírame a la cara, Boba Fett. No tan valiente sin tu pequeña máscara”. El miedo al anonimato era, bueno, delicioso.
Entonces lo escuchó. ¿No se dieron cuenta de que su pequeño pozo hacía eco de sus voces? Algún hijo de un hutt diciendo: «Cazarrecompensas, no necesitamos a esa escoria». Sí, bueno, si el Imperio no necesitaba cazarrecompensas, entonces ¿por qué el gremio estaba cargado de créditos imperiales? ¿Por qué Vader necesitaba su ayuda cuando una nave espacial, un Dreadnought emboscado lleno de soldados de juguete, no podía hacer el trabajo que podía hacer Boba Fett?
Esa familiar chispa de ira se disparó por todo su cuerpo. Bossk murmuró algo en su Dosh nativo mientras Vader seguía caminando, su capa agitando su espalda como una sombra.
“Habrá una recompensa sustancial para quien encuentre el Halcón Milenario. Sois libres de usar cualquier método necesario”, dijo, y Boba Fett sintió una mueca en sus labios. Luego desapareció cuando Vader se detuvo frente a él. «Pero los quiero vivos». Señaló con un dedo en dirección a Fett. «Sin desintegraciones».
«Como desee», respondió Fett. ¿Qué más se suponía que tenía que decir?
La Antología From a Certain Point of Empire Strikes Back sale a la venta el 10 de Noviembre de este año. ¿Quién más esta emocionado?
Hoy os traigo un video en el que os muestro el libro más pequeño que tengo de Star Wars, máspequeño que la palma de mi mano, y el más grande, una auténtica barbaridad de libraco de diez kilos o más.
Parece que StarWars.com aún tiene el espíritu de Halloween, se sento para hablar con el autor Cavan Scott de lo que los lectores pueden esperar del último cuento de terror Shadows of Vader’s Castle (Las sombras del Castillo de Vader). Veamos que nos dejo esta entrevista.
StarWars.com: Parece que eres el narrador residente de las historias de miedo en Star Wars entre Dooku: Jedi Lost, Adventures in Wild Space y la serie Vader’s Castle. ¿Cómo se mezcla la ópera espacial con el terror de manera tan perfecta?
Cavan Scott: ¿Narrador de historias de miedo residente? Me gusta eso. ¿Puedo obtener tarjetas de visita?
Para mí, el horror y Star Wars van muy bien juntos, ya que han sido parte de mi experiencia de la saga desde el principio. Cuando era niño estaba obsesionado con los monstruos, ya fueran terrores góticos clásicos como Drácula y Frankenstein o criaturas alienígenas que veía en la televisión y las películas. Y seamos realistas, si hay algo que tiene Star Wars, son criaturas. Llegué a las películas a medio camino entre Star Wars: Una Nueva Esperanza y Star Wars: El Imperio Contraataca y las páginas más pulidas de mi copia del libro de cuentos de Star Wars fueron las de los extraterrestres de la cantina. Esa foto granulada de Trinto Duaba, el cambiaformas de Stennes, literalmente me dio pesadillas con sus locos ojos hundidos. Por supuesto, como un idiota después de tener la pesadilla, comencé a dibujarlo en mis cuadernos de ejercicios junto con todos los demás clientes de los que podía encontrar fotos.
Luego, cuando vi Empire en el cine, ¿cómo empezó? Con Luke colgado boca abajo en la despensa de un abominable muñeco de nieve. Eso es literalmente horror allí mismo (y, por supuesto, se trataba de ediciones pre-especiales, por lo que mi imaginación hiperactiva hizo que el wampa fuera aún más aterrador. Probablemente había mucha más sangre). Recuerdo estar absolutamente aterrorizado cuando los rugidos de la criatura comenzaron a resonar en los túneles de hielo y eso fue antes de que pudiéramos dividir tauntauns en dos, babosas espaciales gigantes y enjambres de mynocks.
Entonces, cada vez que necesito explorar los lados más horribles de una galaxia muy, muy lejana, trato de recordar cómo era estar sentado en ese cine, absolutamente aterrorizado de que Luke Skywalker no lograra salir de la cueva de hielo en una sola pieza. Esa es la sensación que quiero transmitir.
Sin embargo, hay una diferencia entre el horror tradicional y el de Star Wars. Por lo general, el horror es la historia de personajes que no pueden escapar de su destino. Incluso los personajes más competentes son víctimas de los monstruos, que siguen llegando. E incluso cuando llega la victoria, simplemente sabes que el mal no ha sido realmente derrotado. En Star Wars, esto se contrarresta con el hecho de que la esperanza está en el corazón de cada historia, o al menos debería estarlo. Entonces, incluso en su punto más oscuro, los sustos de Star Wars tienen un rayo de esperanza. Tengo que admitir que fue algo con lo que luché al escribir Dooku: Jedi Lost. En realidad, es una historia bastante sombría cuando lo piensas; la creación literal de un monstruo. Seguí aferrándome al hecho de que, como sabemos por la novela Dark Disciple (Discípulo Oscuro), Ventress finalmente encuentra la paz.
StarWars.com: Las sombras del Castillo de Vader es la última incorporación a la serie en expansión de la saga de cómics de Vader’s Castle. ¿Qué pueden esperar los lectores de este número?
Cavan Scott: Bueno, esta vez es un formato ligeramente diferente. Sabiendo que se trataba de un one-shot en lugar de una miniserie, tratamos de darle una sensación de combinación, tres historias más cortas contadas dentro del marco de una historia más grande. A diferencia de las dos primeras series, nos hemos alejado de Lina Graf y su equipo. El tiempo ha pasado a la caída del Imperio. A Mustafar le han llegado noticias de que el Emperador ha muerto y, como el resto de la galaxia, el planeta está celebrándolo, todos excepto dos jóvenes Mustafarianos que creen que nunca estarán libres de Vader mientras vivan a la sombra de su castillo. Entonces, ignorando las advertencias de los mayores y más sabios, se pusieron en camino a través de los flujos de lava para arrasar el castillo hasta sus cimientos. Por supuesto, las cosas no salen como estaban planeadas…
StarWars.com: los cómics de IDW están dirigidos a un público más joven. ¿Qué tipo de desafío presenta eso para ti al escribir estas historias de miedo? ¿Alguna vez te preocupa que los fans más jóvenes se asusten demasiado?
Cavan Scott: Ahí es donde tienes que ser responsable. Creo que la clave que debo recordar es que las líneas de cómics de IDW se consideran para todas las edades, en lugar de para niños. Esa es una gran diferencia. Tiene que ser algo que cualquiera pueda aprender, ya sea que tengas ocho u ochenta años. La diferencia, por supuesto, es que sabiendo que los lectores más jóvenes pueden y deben captarlos, debes ser sensible cuando se trata de escribir sobresaltos. El exceso de sangre está fuera. Podemos sugerir pero no mostrar el lado más espeluznante de la acción. Dicho esto, ¿no es eso a veces más efectivo? Una vez más, estoy pensando en ese rugido de wampa. También debes tener mucho cuidado con la intensidad del horror, juzgando cuándo aumentar la tensión y, lo que es más importante, cuándo liberarla. El humor es una herramienta muy útil para esto. Piensa en las veces que has visto una película de terror y todos gritan o jadean y luego se ríen de repente. Es una reacción natural, por lo que intentas convertir esos momentos en una historia de terror para todas las edades, dando a los lectores más jóvenes un momento de respiro antes del próximo susto.
StarWars.com: El prólogo de este número fue particularmente emocionante para mí como gran fan de las precuelas. Sin estropear demasiado, ¿puedes hablar de escribir esa escena de apertura?
Cavan Scott: Quería incluir a Vader en varios momentos de su vida, tanto en su armadura como antes de que tuviera la necesidad de usarla, justo después de su ascenso a Lord Oscuro. La escena de Anakin en Mustafar es una que se ha quedado conmigo en los años desde que vi Star Wars: Episodio III La Venganza de los Sith; esa lágrima rodando por sus ojos amarillos casi demoníacos. Es un momento increíblemente comprensivo y, sin embargo, también completamente horrible, que demuestra que sabe exactamente lo que acaba de hacer.
Originalmente, esa parte de la historia fue escrita para actuar como una tira de respaldo en Star Wars Aventuras, con suerte llevar a los lectores a Las sombras del Castillo de Vader. Por varias razones, tomamos la decisión de cambiarlo al one-shot y convertirlo en un prólogo. Yo prefiero eso en realidad. Creo que realmente ayuda al libro.
StarWars.com: Halloween está a la vuelta de la esquina, lo que obviamente plantea la pregunta: ¿cuál crees que es el dulce favorito de Vader?
Cavan Scott: No estoy seguro de que sea goloso para ser honesto, pero si aparece en tu puerta, por el amor de las estrellas, ¡dale un regalo! Hagas lo que hagas, no pidas un truco. Probablemente te dejaría sin aliento.
Shadow of Vader’s Castle, escrito por Cavan Scott con arte de Francesco Francavilla, Derek Charm, Nicoletta Baldari y Nick Brokenshire, llega el 4 de noviembre. Más información en StarWars.com
En los episodios anteriores Aphra fue contratada por Delta Yao, para encontrar los anillos de Vaale. Todo se complico cuando el grupo se separo «accidentalmente» en Dianth. Aphra y Yao fueron abordadas por los mercenarios de Ronen Tagge, pero escaparon de ellos. Mientras tanto Eustacia, Lucky y Krrsantan cayeron en las profundidades y al buscar una salida se encontraron con el tesoro. Finalmente el grupo se unión y Lucky que supuestamente era parte del equipo Aphra, los traicionó y tomó el anillo, abandonando a todos a su suerte en las catacumbas. Cuando nuestros aventureros lograron escapar, decidieron ir por ellos, dejándose interceptar para llegar ante el cliente.
En esta nueva entrega, Aphra y su equipo visitan la mansión privada de Ronen Tagge, en Canto Bight. En el sitio encontraron una gran colección de antigüedades, cuando de pronto apareció el dueño, alardeando por lo que estaba a la vista. Pero, Eustacia no tiene tiempos para rodeos y le pregunta…. ¿Dónde está el anillo de Vaale que nos robaste?. Estoy decepcionado Eustacia, usted de todas las personas debería saber que los anillos son un conjunto.
Ronen Tagge, les muestra que ya posee uno, con una piedra de color azul. Por eso, hicieron volar todo el templo Dianth, ya no había nada de interés ahí. Les explica también que este es un tesoro familiar, una posesión de hace generaciones, la cual es la fuente de la grandeza de la dinastía Tagge. Fue hasta hace poco que supo eran dos, al leer una investigación de la profesora Okka.
Y una vez supe que había otro anillo … simplemente tenía que tener todo el conjunto.
Doctor Aphra #5: Juego de Poder
Pero ese no era su plan, al parecer quería destruirlos. Sin embargo Aphra y su astucia intervienen, tocando su punto débil. Ronen Tagge era el de menor éxito de la familia, tenía mucha competencia y no había podido destacar.
Las leyendas prometen vida eterna, increíble fortuna y poder ilimitado a la persona que lleva ambos anillos. Suficiente poder para tomar el control de la dinastía de su familia. Suficiente poder para rivalizar con el mismo emperador.
Una parte importante de la investigación de Detta es que nunca ha probado sus teorías, así que Aphra ayudará a comprobar o refutarlas…
Si Eustacia tiene razón, la cámara de desintegración no la matará. Estará bien y usted tendrá los anillos. Si se equivoca, serás el hombre que destruyó los anillos de Vaale.
La arqueóloga tenía nuevamente razón, o eso parece, la cámara desintegradora no acabó con la vida de su amiga. ¿Los anillos la protegieron?.
Entonces en medio de la ensoñación de Tagge, al elucubrar todo lo que iba hacer con ellos, lo poderoso que estos eran y lo harían, Aphra toma una decisión valiente y cuando estaba distraído lo golpea, haciendo que caiga dentro de la cámara, sin uno de sus anillos. Los guardias comenzaron a llegar y las chicas a huir. Eustacia activa la cámara, para luego seguir su marcha, dejando toda la habitación en llamas y con ella casi todo lo que estaba dentro, Tagge incluido.
En el casino Crescent Royal, Lucky recibe las noticias de una explosión y se encuentra con un verdadero desastre, que tendrá que explicar a la poderosa Domina Tagge. Al mismo tiempo, Aphra, Eustacia, Yao y Krrsantan, tratan de escapar, ya que el fuego consumiría más que una habitación llena de historia, sino salían de allí pronto.
Finalmente en el Arca del Ángel IV, mientras observaban algunas reliquias que Aphra pudo «salvar», ella y Okka entran en discusión. La doctora le pedía disculpas por por el robo. Eustacia le recrimina que pudo haberla matado. [Chelli Lona Aphra quizás deba aprender muchas cosas de las relaciones interpersonales, pero lo intenta, a su modo.]
En el castillo de Tagge, Lucky encuentra a Ronen, moribundo. Le consigue ayuda, mientras en la confusión, se queda con uno de sus anillos.
A modo de epílogo, veremos a Domina Tagge, la persona más peligrosa de la galaxia, ¡y quiere Aphra muerta! ¡Domina Tagge tendrá su venganza y usará a Sana Starros para conseguirlo! Lo sabremos en el próximo número que saldrá a la venta el 25 de noviembre en los Estados Unidos. Será escrito por Alyssa Wong, ilustrado por Ray-Anthony Height y publicado por Marvel Cómics. Puedes obtenerlo #5 AQUÍ
MI OPINIÓN: Siempre disfruto del guión de Alyssa Wong, porque es dinámico, divertido y va contando la historia enfocándose en las intrépidas, elocuentes y locas ideas de Aphra para sobrevivir y logra cada objetivo o desafió, sin importar el oponente. Pero, hoy me gustaría destacar a la gran artista Marika Cresta, sus dibujos, los colores, los fondos, cada línea en esta edición es una verdadera maravilla para tener, mirar y alabar.
Cada vez que termino los últimos párrafos, tengo la necesidad de saber que más traerá el próximo cómic de la Doctora Chelli Lona Aphra. Espero que hayan disfrutado, como yo de esta historia y que la fuerza y la lectura los acompañen.
Les dejo la cubierta variante para Doctor Aphra #6, que saldrá el 25 de noviembre.
Los fans de Star Wars tienen aún más razones de lo que imaginaban para estar entusiasmados con el lanzamiento de Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge el próximo mes. La primera historia de realidad virtual de la serie de antología centrada en la cantina Batuu perteneciente a Seezelslak también será la primera oportunidad que tendrá el público de visitar The High Republic, la nueva era de la publicación de Star Wars que se lanza a principios del próximo año.
En la primera entrega de la serie de realidad virtual, Temple of Darkness, los jugadores serán transportados cientos de años antes de los eventos de las películas de Star Wars para ver a los Jedi en su mejor momento y convertirse en un padawan de nada menos que el propio Yoda, mientras los dos investigan un templo misterioso invadido por… algo.
«Es emocionante ver la era de High Republic expandirse más allá de la página impresa, especialmente con respecto al Maestro Yoda», dijo el director creativo de Lucasfilm Publishing, Michael Siglain, a The Hollywood Reporter. «Ya sea que estés experimentando Tales from the Galaxy’s Edge o leyendo sobre sus hazañas en [la próxima serie de cómics de IDW Publishing] Las aventuras de la Alta República, así como algunos de nuestros otros libros y cómics en esta era, los fanáticos experimentarán a Yoda haciendo lo que mejor sabe hacer: enseñar a los padawans como solo Yoda puede «.
Dos páginas de Las aventuras de la Alta República de IDW hacen su debut exclusivo a continuación, mostrando al joven Yoda en acción.
Temple of Darkness es solo el comienzo de Tales from the Galaxy’s Edge y The High Republic, y ambos continuarán hasta 2021 y más allá; Tales from the Galaxy’s Edge continuará brindando a los fanáticos la oportunidad de visitar múltiples ubicaciones (y épocas) en la historia de Star Wars con nuevas entregas de realidad virtual, mientras que The High Republic comienza su ambicioso programa de publicación en enero con el lanzamiento de la novela de Charles Soule Light of the Jedi.
Frank Oz, la leyenda de Star Wars detrás de Yoda, le dio al equipo su opinión sobre el personaje, y sus consejos les ayudaron a repensar la forma en que lo estaban retratando.
THR habló con el vicepresidente de estrategia y contenido de la franquicia de Lucasfilm, James Waugh, y con el director de Tales from Galaxy’s Edge, José Pérez III de ILMxLAB, sobre Temple of Darkness, uniendo los mundos de la realidad virtual y la publicación.
James, quiero empezar contigo. Quiero decir, Tales from the Galaxy’s Edge en su conjunto es algo realmente emocionante, sé que todos en el fandom de Star Wars están realmente entusiasmados con eso, pero hacer algo con The High Republic adjunto se siente aún más. ¿Cuándo surgió esta idea de unir a ambos y cómo comenzó?
James Waugh: Al principio, Kathy [Kennedy, presidente de Lucasfilm] siempre nos empujaba a ver las cosas de otra manera. En este momento hacemos muchas publicaciones relacionadas con películas; ya sabes, hacemos la película de Rogue One, y luego está la novelización de Rogue One y la precuela, y estas definitivamente tienen un efecto, y son poderosas en el sentido de que conectan puntos y profundizan [en la mitología]. Estuvimos hablando mucho sobre ¿podríamos explorar un espacio completamente nuevo en la publicación? ¿Podríamos crear personajes en la publicación que pudieran impregnar otros espacios en el futuro?
Así que terminamos yendo al rancho, que es donde comienzan todas las cosas buenas (Risas) y reunimos a un grupo increíble de escritores. Pasamos casi una semana entera hablando de lo que nos gustaría ver en Star Wars. ¿Qué nos falta en la franquicia ahora mismo? ¿Qué tipo de aventuras queremos? Seguimos volviendo a la frase de Obi-Wan de Star Wars original: «Durante más de mil generaciones, los Caballeros Jedi fueron los guardianes de la paz y la justicia en la Antigua República. Antes de los tiempos oscuros, antes del Imperio».
Ese fue el momento en el que nos dimos cuenta, hemos visto las Guerras Clon, cuando están al final de eso, y hemos visto todos estos otros espacios donde, ya sabes, el mito de los Jedi está ahí, pero nosotros ‘ En realidad, nunca he visto esa era en la que los Jedi son quienes siempre hemos oído que eran. Así que queríamos profundizar en eso, ahí es donde realmente comenzó The High Republic.
En cuanto a cómo se conectó con Tales From the Galaxy’s Edge, fueron las primeras conversaciones con José y el equipo de xLAB. Pensamos que esta podría ser una oportunidad increíble, que es un momento en el que se podrían hacer cosas nuevas y darles a estos desarrolladores un gran espacio que era fascinante, nuevo y emocionante. Fue un proceso realmente fluido, estamos desarrollando la publicación y, al mismo tiempo, estamos desarrollando la experiencia xLAB, y estas cosas inevitablemente se informan mutuamente. José, ¿quieres agregar algo a eso?
José Pérez: Saliendo de Vader Immortal, y jugando con el sable de luz allí, sabíamos que queríamos expandirlo [en futuros lanzamientos de realidad virtual]. Al principio, estábamos eludiendo la idea de tal vez algunas cosas de Clone Wars, pero hay tantas historias que se han contado allí.
Cuando James, Matt Martin y esos muchachos empezaron a hablar sobre The High Republic y a abrirlo, fue muy emocionante por todas las cosas que está diciendo en ese momento: la libertad de contar una historia sobre los Jedi cuando están en su apogeo. ¿Y cuáles son las luchas con las que todavía están lidiando, incluso cuando fueron los guardianes durante todo ese tiempo?
Quiero profundizar en eso, porque Tales from the Galaxy’s Edge está, como es obvio por el escenario de la Alta República de este cuento en particular, ambientado en diferentes puntos a lo largo de la línea de tiempo de Star Wars, contenido dentro de este marco de antología particular. ¿Cuál fue la conversación en torno a esa idea, especialmente después de Vader Immortal, que contó una narrativa lineal?
Pérez: La génesis de la idea de Tales fue que queríamos construir una estructura de historia que nos permitiera explorar todas las diferentes épocas de Star Wars. En el momento en que lo comenzamos, hablamos de, ya sabes, tenemos la trilogía original, tenemos la trilogía de la secuela, tenemos la trilogía de la precuela. Ya sabíamos que tendríamos a este bartender trabajando en una cantina en las afueras de Black Spire Outpost, sabíamos que podía contar historias y, cuando las cuenta, podemos retroceder en el tiempo y vivir las historias de primera mano.
Cuando mencionamos ese concepto, la gente se emocionó mucho porque, de repente, no estábamos restringidos a una sola era. Todos somos grandes fanáticos de Star Wars, ¿verdad? Amamos todas las diferentes épocas; hay algo tan emocionante en cada uno de ellos. Donde vamos con xLAB, queremos experimentar, queremos probar cosas nuevas, y este concepto nos dio una estructura para hacer eso. Nos permite retroceder un par de cientos de años antes incluso de las Guerras Clon. Así que encajó muy bien: tenían una nueva era en la que se estaba trabajando, queríamos contar historias de múltiples épocas. Simplemente tenía mucho sentido. De hecho, fue muy natural.
Una vez que tengas la idea de que vas a contar una historia de High Republic en realidad virtual, ¿cómo lo construyes? Cual es el proceso ¿Es un proceso completamente diferente de construir el lado editorial de las cosas?
Pérez: Siempre comenzamos con la historia. Tratamos de averiguar cuál es la mejor manera de transmitir la historia. ¿Qué estamos tratando de decir? Creo que lo más importante es que no solo estamos haciendo algo para decir: «¡Oh, genial, obtienes un sable de luz y saltas!» A la gente le gusta eso. Tenemos la responsabilidad como narradores, específicamente con una IP como Star Wars, de asegurarnos de que haya algún significado detrás de ella, y de que estemos tratando de darle a la gente algo para mirar y reflexionar en sus propias vidas, y luego tomar que adelante. Ahí es donde comienza todo, y luego de eso, son todas las partes locas de asegurarse de que la tecnología funcione, y dónde buscar y todo.
Waugh: Sabes, la verdad es que, de hecho, creo que es el mismo proceso en muchos sentidos, independientemente del medio. Sigue siendo fundamentalmente encontrar el corazón y el alma de una historia, y cómo se refleja en tu propia vida y tu propia experiencia humana. Creo que cada medio, cada plataforma, puede hacerlo de una manera diferente.
Creo que lo bueno de esto es que, como experiencia de realidad virtual, puedes ver la galaxia a través de una lente diferente, pero cuando trabajamos juntos, estamos creando el mundo de la misma manera. Tenemos reglas fundamentales sobre lo que es La Alta República; hemos realizado muchas reuniones de construcción del mundo y entre equipos en torno a: «¿Cómo se ve? ¿Cómo se siente? ¿Cuáles son los valores de esta era? ¿Qué tipo de narración pertenece a esta era?» Eso no quiere decir que estemos limitados o algo así, es solo que queremos que se sienta de una manera específica, independientemente del medio.
José, esto es un seguimiento de Vader Immortal, así como de otros experimentos en realidad virtual: ¿qué experiencia y comentarios de esos proyectos anteriores se hicieron para dar forma a Tales from Galaxy’s Edge? ¿Qué tiene de diferente esto?
Pérez: Creo que estábamos muy orgullosos del trabajo que hicimos en Vader Immortal. Estábamos muy entusiasmados con la calidad cinematográfica que le aportamos, pero una de las cosas que seguimos escuchando fue que, cuando estás en realidad virtual, quieres un poco más de libertad para poder caminar hasta allí y hacer algo. mientras esta persona está hablando y esas cosas aquí. Algunas de esas conversaciones estaban surgiendo.
Cuando observamos dónde está la realidad virtual ahora, lo que hemos aprendido es que mucha gente está más familiarizada con el medio y cómo interactuar con él, por lo que decidimos abrirlo un poco más. Todavía estamos muy centrados en la historia, pero te damos mucha más libertad para explorar el entorno en el que te encuentras. Esto es una especie de vida de historias versus narración. Puedes pasar el rato en la cantina y jugar a los dardos repulsores y escuchar la máquina de discos todo el día si quieres; está bien, no te vamos a echar. Cuando esté listo para salir a la naturaleza de Batuu, y lo esté buscando, la aventura está allí para usted. Depende de usted optar por participar.
Es realmente, en muchos sentidos, similar a cómo funcionan los parques de Disneyland y los parques de Disneyworld: cuando vas allí, no es como, «Oye, estás aquí por cinco minutos, tienes que subir a la luna». Ya sabes, es como, «Oye, estás aquí para tomar un poco de leche azul, tal vez deja que tus hijos usen el baño primero, y cuando estés listo para venir aquí, tenemos toda una aventura para ti».
Waugh: Creo que José y su equipo van un paso más allá. En el espacio de publicación, puedes leer sobre Yoda en The High Republic, puedes verlo, pero en este espacio, puedes mirar a tu izquierda y literalmente ver a Yoda de la misma manera que cuando miraste a Vader. la primera vez en Vader Immortal, realmente tienes una sensación de escala y lo intimidante que es. Es una experiencia visceral, y creo que encontrar formas de escuchar esas respuestas viscerales, es realmente la parte que disfruto ver.
Pérez: Hasta ese punto, cuando conoces a Vader, es como si él fuera grande e intimidante, da algo de miedo. Cuando conoces a Yoda, es increíble, porque es todo lo contrario, donde él es un pequeño hombrecito (risas), pero todavía hay un poder y una sabiduría allí.
Waugh: Tuvimos la suerte de grabar a Frank Oz para esto, y la conversación con Frank Oz, y su perspectiva sobre quién era Yoda, como personaje, fundamentalmente nos hizo repensar cómo nos acercamos al personaje en la publicación. Ese tipo de reacción no ocurriría si no hubiera ese tipo de intersección porosa entre estos dos tipos de medios.
Pérez: Todo eso fue la experiencia más surrealista. Sabes, estás hablando con el Maestro Jedi, ¿verdad? Ni siquiera podía creer que estaba allí. Estás hablando con Yoda, Miss Piggy y Fozzie Bear a la vez. Comenzamos a hablar de Yoda, y él dice, «en la habitación, todos, díganme una palabra que crean que significa Yoda». Dije «sabiduría», escuchamos «vejez», ya sabes, escuchamos «poderoso» y todas esas cosas.
Él dice, «todo eso está bien, pero no creo que lo estén entendiendo». La palabra a la que llegó, y esto es lo que creo que cambió el rumbo de la publicación, fue «lucha». Cuando piensas en Yoda, y todo lo que hace en la forma en que camina y cómo se mueve, el mundo en el que ha estado, todo ha sido una lucha realmente masiva. Lo hermoso de la lucha de Yoda es que esa lucha es para mantener y tratar de mantener el bien en el mundo. Eso puede ser difícil y te pesa. Él estaba realmente convencido de que Yoda no está ahí afuera solo siendo un rudo y peleando y todo es súper genial, como si fuera un tipo ninja radical. Es como, este es un tipo pequeño y fuerte, ha trabajado más duro, porque es un tipo pequeño, para hacer esto.
Cuando miramos a Yoda a través de esa lente, incluso algunas de las imágenes para las que estamos trabajando para publicar ya no tenían sentido. Parecía demasiado enojado o demasiado fuerte. Es como, no, este es alguien que está luchando por mantener el equilibrio y por tratar de devolver el bien al mundo.
Waugh: Debido a que estamos haciendo esto al mismo tiempo, y esa es la belleza de esto, estamos trabajando [en la publicación], ¿quién es Yoda durante High Republic? Este es Yoda, ya sabes, 200, 300 años antes de The Phantom Menace. ¿Importan esos años? Estábamos pensando: «¡Alégralo un poco más! ¡Hazlo un poco más ágil, un poco más aventurero!» Cuanto más empezáramos a pensar en eso, nos dimos cuenta del cambio tonal que sería para su personaje y de lo incorrecto que sería. La verdad es que Frank tiene razón: Yoda siempre ha estado luchando y eso le pesa. Al final, repensamos cómo escribimos el personaje y eso impactó a todos los autores de una manera realmente positiva.
Así que habla un poco más sobre el papel que juega Yoda en el juego. ¿Qué puedes decirme sobre ese juego en sí?
Pérez: La mayor parte de esta historia para comenzar es sobre el técnico de reparación de droides, ese eres tú encarnando a este personaje en el mundo de Star Wars que trabaja para Mubo. Mubo es dueño del depósito de droides en Galaxy’s Edge, y hay algunas travesuras que suceden con piratas, y vas a salir a la naturaleza para lidiar con eso. En el camino, te detienes en esta cantina, y cuando estás allí, el trabajador de la cantina te está contando estas historias. Esas historias, sin revelar demasiado, tendrán temas que las atraviesan y que se relacionarán con la historia del técnico de reparación del hilo principal.
Cuando estás en esos cuentos, en el caso de Temple of Darkness, cuando juegas junto a Yoda, tienen una historia muy específica, pero en el centro, Yoda es el maestro Jedi, y tú eres Ady Sun’Zee, su padawan. Estoy tratando de no revelar demasiado, pero tu personaje es un poco terco y algo muy traumático sucedió al comienzo de la experiencia, y Yoda la ayudará a lidiar con la oscuridad y superar algunas cosas.
Waugh: Cuando estábamos dando a conocer la historia, gran parte de ella es cuál es la cuestión fundamental de ser un Jedi, ese equilibrio de luz y oscuridad. Es esencialmente la lucha a la que nos referimos con Yoda, y estás en la realidad virtual, encarnando eso y sintiendo eso de manera visceral, exactamente la experiencia que hemos visto tantas veces en tantos otros espacios. En realidad, es la historia central de Star Wars; se trata de usar el desinterés en lugar de ser egoísta. Ese es el núcleo; aquí se hace de manera diferente.
Star Wars:Tales from the Galaxy’s Edge se lanzará el 19 de noviembre en la familia Quest de cascos de realidad virtual.
Con la franqueza habitual del actor os traemos este artículo en el que resaltamos los momentos más interesantes en los que cuenta cuál es su personaje favorito, su deseo de aparecer en The Mandalorian, los cambios que hubo en El Ascenso de Skywalker, el trato con los fans… ¡incluso revela que ha estado grabando para un proyecto secreto la semana anterior!
El programa de cine de la Cadena SER ha entrevistado a Anthony Daniels con motivo de la publicación en España de su libro de memorias Soy C-3PO: La historia desde dentro. Realizada el 21 de Octubre (cumpleaños de Carrie Fisher a quien dedica unas bonitas palabras), la entrevista está conducida por la presentadora del programa Pepa Blanes y el periodista y fan de la saga Jose Antonio Ponseti.
«¡Hola! Está bien«, empezaba Anthony en Español, para luego seguir en inglés, «me da un poco de vergënza porque C-3PO puede hablar 6 millones de lenguas pero el Español no es una de ellas.«
Así de divertido se mostraba el actor que ha interpretado al androide dorado en todas las películas de la saga, y ha sido su voz en muchos otros productos. Un personaje que describe como cercano, nervioso, alguien a quien la gente quiere proteger, que siempre dice la verdad.
Y la sinceridad es algo en lo que el personaje coincide con el actor, quien no esconde que no es muy amante de la ciencia ficción. Sobre todo cuando hay demasiada imaginación. Menciona como en tiempos parecía una locura que en Star Trek los personajes le hablasen a sus relojes, ¡y mira hoy! Incluso al ser preguntado por si ve al menos las de Star Wars confiesa que no suele hacerlo habitualmente (¡y enseña un DVD de El Ascenso de Skywalker todavía precintado!). Como se relata en el libro, George Lucas tuvo que darle un segundo pase privado de 2001: Una odisea en el espacio, ya que no le gustó. Apunta a que quizá era demasiado joven, aunque reconoce hay cosas que aún hoy sigue sin entender. Pero lo que si le fascinaba era la voz de HAL 9000.
En todo momento muy cercano, e identificando rápidamente a Ponseti como un fan le pregunta por sus personajes favoritos (¡el de Anthony es Darth Maul!), por si tiene un sable láser en casa, si piensa que fue Solo o Greedo quien disparó primero… Cuenta que algo que le encanta, y es cuando los padres de algún chaval se acercan a decirle que el niño no se cree que sea C-3PO. Entonces empieza a hacer la voz y a ver cómo la cara del niño cambia de la incredulidad a la sorpresa.
Defiende mucho a J.J. Abrahams, haciendo incapié en que la versión de la película que se pudo ver en el cine difiere bastante de lo que él recuerda de las grabaciones, donde se lo pasó estupendamente. Echa de menos algunos de los momentos más sutiles y emocionantes, que por ritmo tuvieron que ser eliminados de la película.
Cuando leyó el guión del Episodio IX le encantó, por el papel que se le da a C-3PO y la sorpresa de que no pueda traducir el dialecto Sith, algo muy ingenioso.
Al rememorar su paso por Star Wars hace hincapié en lo difícil que es tomar conciencia de lo que significa ya que desde dentro, desde tan cerca, muchas veces no eres capaz de verlo con claridad. Pero que al acabar el libro se ha dado cuenta de que ha sido un largo viaje, una aventura, pero que aunque el libro termine con un final, para nada es el final del personaje, ya que según confiesa, la semana anterior a la entrevista estuvo grabando estuvo grabando para un proyecto secreto en Inglaterra.
Nos quedamos con las ganas de saber cuál es ese proyecto secreto, aunque a continuación habla del Holiday Special de Lego… Aunque confiesa también que le encantaría estar en The Mandalorian, aunque no ha oído nada. Reflexionando reconoce que quizá preferiría aparecer no como C-3PO, sino sin máscara.
Si queréis ver la entrevista completa, os dejamos aquí el vídeo.
En 1991, el universo de Star Wars cambió para siempre. Después de unos años de tranquilidad, el Universo Expandido explotó, comenzando con una serie de novelas de Timothy Zahn que nos trajeron la historia de lo que sucedió después del Retorno del Jedi. Con él vino el ascenso del Gran Almirante Thrawn y, 30 años después, es hora de celebrarlo con estilo.
Heredero del Imperio, el comienzo de lo que ahora se conoce como la Trilogía Thrawn, inició un viaje para el magistral estratega chiss que rápidamente lo convirtió en uno de los íconos más queridos e importantes del Universo Expandido. Su popularidad fue tal que, incluso cuando Disney adquirió Lucasfilm y reinició la continuidad de Star Wars, no pudieron dejar a Thrawn mucho tiempo en la oscuridad.
Thrawn regresó a través de Star Wars Rebels, lo que le permitió a su creador marcar el comienzo de una nueva ola de novelas de Thrawn, primero explorando los primeros días del comandante en el Imperio, y luego en la reciente Thrawn Ascendancy: Chaos Rising, sus días antes como parte de la misteriosa Sociedad Chiss. Ahora, cuando se acerca el 30 aniversario del lanzamiento de Heredero del Imperio, la página io9 ha compartido algunos detalles de lo que nos espera en 2021.
El próximo 4 de mayo del 2021, 30 años después de «Heredero del Imperio» saldrá a la venta la segunda novela de la actual trilogía de novelas del personaje, que sirve a modo de precuela de la anterior, como siempre, de manos de la editorial Del Rey Books, y llevará por título Thrawn Ascendancy: Greater Good.
Profundizando en las ramificaciones de los eventos del primer libro de la serie, Chaos Rising, Greater Good encuentra a Thrawn en el centro de los grandes cambios que se avecinan en la Ascendencia Chiss. Sin tiempo para disfrutar de los laureles de su victoria, Thrawn y sus aliados en la Fuerza de Defensa Expansionaria de Chiss deben correr contra reloj si quieren descubrir un complot para destrozar su sociedad. Aquí está la descripción completa de lo que puede esperar:
El último triunfo de Thrawn todavía descansa sobre sus hombros. A pesar de llevar a los chiss a la victoria y traer gloria a la Casa Mitth, la verdadera amenaza a la Ascendencia aún no se ha extinguido. Sus enemigos no envían amenazas ni ultimátums, ni naves masivas al borde del Caos. Sus armas vienen envueltas en sonrisas y generosidad: obsequios ofrecidos gratuitamente, servicios otorgados incondicionalmente.
Al otro lado de la Ascendencia, eventos aparentemente intrascendentes podrían presagiar la perdición de los chiss. Mientras Thrawn y la Flota de Defensa Expansionaria se reúnen para descubrir el complot enemigo, descubren una verdad escalofriante. En lugar de invadir las capitales chiss o saquear recursos, este misterioso enemigo ataca los cimientos mismos de la Ascendencia ampliando las brechas entre las Nueve Familias Gobernantes y las Cuarenta Grandes Casas. A medida que la rivalidad y la sospecha siembran la discordia entre los aliados, cada guerrero debe decidir qué es lo más importante: la seguridad de su familia o la supervivencia de la propia Ascendencia.
¡Pero eso no es todo! Si necesitas ponerte al día de la manera más elegante posible antes de sumergirte en Greater Good, para celebrar el 30 aniversario de Heir to the Empire de Thrawn, Del Rey se ha asociado con Out of Print para lanzar una edición muy limitada de Thrawn Ascendancy: Chaos Rising. El nuevo libro viene envuelto en una funda con estampado de aluminio e impreso con una pieza de la iconografía chiss.
El libro en sí también tiene una nueva portada a juego, creada por la ilustradora Magali Villeneuve, que representa al joven Thrawn tal como aparece en la serie, con el uniforme de un oficial de la Fuerza de Defensa Expansionaria, e incluye páginas especiales teñidas de azul chiss y acentos azules similares a lo largo de la novela.
¿Si eso no fuera suficiente? Cada copia está firmada por Zahn, cimentando una obra de arte que el mismo Thrawn admiraría. Sin embargo, tendrá que actuar rápido: solo habrá 750 copias disponibles, y costará 150 dólares, si compra una cuando se lancen los pedidos anticipados en noviembre.
Sin embargo, si te sientes mal por perdértelo (o simplemente quieres una forma más barata de celebrar los 30 años de Thrawn), al mismo tiempo, Out of Print también lanzará una nueva camiseta especial. Con la icónica portada original de Tom Jung para Heir to the Empire, incluidos Han, Luke, Leia, Chewbacca, el mismo Thrawn y el infame Jedi oscuro, Joruus C’baoth, en la parte delantera, la camiseta también imprime el título original y la propaganda de la portada de su lanzamiento original en la parte posterior:
¡Básicamente estás usando una de las novelas del Universo Expandido más queridas de la historia a un precio de 30 dólares.
Thrawn Ascendancy: Greater Good se lanzará el 4 de mayo de 2021 y está disponible para reservar ahora. La edición limitada de Thrawn Ascendancy: Chaos Rising, así como la camiseta del aniversario de Heir to the Empire, estarán disponibles el 17 de noviembre a las 11:00 a.m. EST.
StarWars.com abre el telón de Star Wars: The High Republic, una publicación épica ambientada siglos antes de los eventos de La Amenaza Fantasma, con información de creadores, nuevos detalles y arte conceptual nunca antes visto. A partir de enero de 2021, la historia se explorará a través de múltiples medios y abarcará novelas para adultos y jóvenes, libros para niños y cómics de una variedad de editoriales. En esta entrega, StarWars.com echa un primer vistazo a algunos de los villanos protagonistas.
«¿Qué asusta a los Jedi?» es una pregunta realmente divertida pero extraordinariamente desafiante de responder», dice el director creativo de Lucasfilm Publishing, Michael Siglain, a StarWars.com. “Los cinco autores, así como los equipos de Story Group y Publishing, tenían ideas sobre qué los asustaría y por qué, pero todos estuvieron de acuerdo que tenía que ser algo nuevo”.
Y ese “algo nuevo” sería aterrador en cualquier galaxia. Conoce a “los Drengir”: seres inquietantes y amorfos, repletos de tentáculos y dientes. En otras palabras, puro combustible de pesadillas de Star Wars.
“Mientras los Jedi luchan por lidiar con las secuelas del Gran Desastre, un nuevo terror surge del suelo bajo sus pies. Los Drengir son plantas inteligentes que buscan obtener una cosecha terrible a través de la frontera galáctica ”, dice Cavan Scott, escritor de la próxima serie de Marvel The High Republic. “La semilla de los villanos basados en la vegetación provino de un boceto del [legendario artista conceptual de Star Wars] Iain McCaig en los primeros días del desarrollo de The High Republic. Iain había estado dibujando monstruos y había una criatura que estaba cubierta de enredaderas. Desató la inspiración para lo que se convirtió en Drengir y rápidamente publiqué un documento que describía lo que podría ser su cultura y antecedentes para el resto del grupo, basándose en investigaciones que había estado leyendo sobre cómo las plantas del mundo real prosperan y se comunican «entre ellas»
Scott, que no es ajeno a mezclar Star Wars y terror gracias a sus aterradoras historias en los cómics del castillo de Vader, ha disfrutado especialmente dando vida a estos nuevos adversarios.
“Ha sido genial ver crecer la amenaza de Drengir a lo largo de la iniciativa”, dice Scott. “Son uno de mis nuevos monstruos favoritos de Star Wars para escribir. Son siniestros, imparables y, como descubriremos, están vinculados ineludiblemente al destino de uno de nuestros Jedi de la Alta República … «
COMO DATO CURIOSO: Los Drengir fueron parte de «A Bitter Harvest» uno de los tres cuentos de la edición exclusiva de la colección Dark Legends para las tiendas Target. Está escrito por George Mann y fue lanzado en los Estados Unidos por Disney – Lucasfilm Press el 30 de agosto de 2020.
Pero los Drengir no son el único peligro para los Jedi y la galaxia.
“Los Nihil son merodeadores brutales y salvajes, con base en el Borde Exterior”, dice Charles Soule, escritor de la novela Light of the Jedi. “Son el material de las pesadillas, capaces de aparecer en cualquier lugar casi a voluntad. Usan tácticas extrañas e intimidantes: armas químicas, veneno, cualquier cosa que pueda matarte, lo usarán «.
A diferencia del monstruoso Drengir, los Nihil planean y conspiran y tienen una estructura de poder. Lo que podría hacerlos aún más terroríficos al final. “Los Nihil están organizados en tres divisiones principales llamadas Tempests, cada una con su propio capitán que ejerce el control total”, dice Soule. “Son atemorizantes de una manera que se siente muy bien para Star Wars, en parte porque su ‘código’, si se puede llamar así, es muy simple: los Nihil toman lo que quieren. Si te interpones en su camino, te matarán a ti y a todos los que amas. Pero incluso los agentes del caos pueden tener objetivos … y los planes de Nihil pasan directamente tanto por la República como por la Orden Jedi «.
Una de las caras de Nihil es Marchion Ro, quien promete ser una gran adición al tapiz de villanos de Star Wars.
“Marchion Ro ocupa un puesto importante dentro de la gran organización Nihil: es el Ojo del Nihil, al igual que su padre antes que él. Él no da las órdenes, eso depende de los Tempest Runners, pero de una manera muy real, todo gira en torno a él «, dice Soule. “Las cosas que hacen de Nihil algo más que un grupo de asaltantes del Borde Exterior provienen de Marchion. También es, en todos los sentidos, un tipo malo. Y ha sido fantástico construir a alguien alrededor del cual enfocar los elementos más oscuros de nuestra historia de la Alta República «.
«Los Nihil son realmente diferentes a cualquier villano que hayamos visto antes en Star Wars», agrega Daniel José Older, escritor de la serie The High Republic Adventures de IDW Publishing. «Estoy muy emocionado de ir más allá de las líneas enemigas en la serie en curso de IDW y dar a los lectores la oportunidad de aprender sobre el funcionamiento interno de uno de los grupos más viciosos, inflexibles y caóticos que la galaxia haya conocido».
Visite el centro oficial de Lucasfilm para conocer todo lo relacionado con Star Wars: The High Republic en StarWars.com/TheHighRepublic.
ILMxLAB, el galardonado estudio de entretenimiento inmersivo de Lucasfilm, anunció hoy que su próxima experiencia de realidad virtual Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge contará con Temple of Darkness, una aventura de realidad virtual original que tendrá lugar durante la nuevo era de Star Wars, La Alta República (The High Republic). Creado en colaboración con Oculus Studios, se lanzará en la plataforma Oculus Quest el 19 de noviembre, con un precio de 24,99 dólares.
Como parte de la gran experiencia de Tales from the Galaxy’s Edge, Temple of Darkness es una historia de realidad virtual ambientada cientos de años antes de los eventos de La amenaza fantasma. Gracias a las habilidades narrativas de Seezelslak (Bobby Moynihan), un barman de Azumel con una cantina en las afueras del Black Spire Outpost, los jugadores asumirán el papel de Ady Sun’Zee, un padawan Jedi que estudia en un centro de investigación Jedi remoto en Batuu. Cuando una misteriosa reliquia desata un torrente de maldad dentro del templo, Ady es la única superviviente. Después de enviar una señal de socorro urgente al Consejo Jedi, debe trabajar junto al Maestro Yoda (Frank Oz) para enfrentar la oscuridad que ahora acecha dentro de las paredes del templo, y dentro de ella misma.
«Temple of Darkness en Tales from the Galaxy’s Edge les dará a los fanáticos de Star Wars la oportunidad de entrar en una historia ambientada durante la era de la Alta República en una plataforma increíblemente divertida”, dijo James Waugh, vicepresidente de contenido y estrategia de franquicia de Lucasfilm. “Será uno de las primeras historias publicadas que tendrá lugar en esta nueva era audaz y aventurera para la narración de Star Wars que pretendemos ver atravesar múltiples medios durante muchos años. Estamos muy orgullosos de lo que tantos autores, desarrolladores, socios de licencias y colegas de Lucasfilm increíblemente talentosos han elaborado juntos: ha sido un trabajo de amor “.
“Esta poderosa historia corta transportará a los fanáticos al pasado, cientos de años antes de las Guerras Clon. A través del poder de la realidad virtual, podrán vislumbrar por primera vez la vida de los Jedi durante The High Republic ”, dijo el director José Pérez III. “Todos en ILMxLAB están encantados de ayudar a marcar el comienzo de esta nueva era de narración de Star Wars, y no puedo esperar a que los fanáticos se encuentren con el Maestro Jedi Yoda y la Padawan Ady Sun’Zee el 19 de noviembre”.
La Alta República se establece hace cientos de años, en una era en la que la República Galáctica y la Orden Jedi están en su cenit, sirviendo y protegiendo la galaxia. Este período en la línea de tiempo de Star Wars es completamente nuevo y brinda la oportunidad de contar historias de Star Wars en un espacio ficticio nunca antes explorado. La iniciativa contará con historias interconectadas, que abarcarán múltiples plataformas y medios, con un enfoque inicial en la publicación a partir de enero.
Experimentar Temple of Darkness es solo una parte del rico mundo de Tales from the Galaxy’s Edge. En la experiencia principal, los fanáticos interpretan a un técnico de reparación de droides que aterriza en las afueras de Black Spire Outpost en el planeta Batuu, como se muestra en Star Wars: Galaxy’s Edge, las nuevas tierras épicas inmersivas en Disney land Resort en California y Walt Disney World Resort en Florida. Allí se aventurarán junto a personajes familiares como R2-D2 y C-3PO (Anthony Daniels), y se enfrentarán a nuevos enemigos como la líder pirata Tara Rashin (Debra Wilson de Star Wars Jedi: Fallen Order). Los jugadores también conocerán a Seezelslak (Bobby Moynihan de SNL), un hablador propietario de una cantina que cuenta historias épicas en las que los jugadores podrán entrar y experimentar otras épocas y ubicaciones de la galaxia de Star Wars por sí mismos.
Junto con Frank Oz como Yoda, Temple of Darkness también presenta a Ellie Araiza como Ady Sun’Zee, con una duración aproximada de 15 minutos. Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge estará disponible el 19 de noviembre para la plataforma OculusQuest, con un precio de $ 24,99.