Massive Entertainment, Ubisoft y Lucasfilm Games abrieron el telón hoy del primer juego de Star Wars de mundo abierto, Star Wars Outlaws, que se lanzará en 2024 en Xbox Series X | S, PlayStation 5 y PC.
Ambientado entre los eventos de Star Wars: El Imperio Contraataca y Star Wars: El Retorno del Jedi, los jugadores asumirán el papel de Kay Vess, una inteligente sinvergüenza en el inframundo galáctico. En Star Wars Outlaws, Kay está buscando intentar uno de los mayores atracos que el Borde Exterior haya visto, todo en un esfuerzo por comenzar una nueva vida. Puedes ver el arte clave oficial, con Kay y su compañero Nix (encaramado sobre su hombro), junto con un droide BX-commando con gabardina y otros detalles misteriosos a continuación.
«Es un sueño hecho realidad poder colaborar con el equipo de Lucasfilm Games para crear Star Wars Outlaws, el primer juego de Star Wars de mundo abierto«, dijo Julian Gerighty, director creativo de Massive Entertainment, a StarWars.com. «Nuestro equipo en Massive Entertainment tiene una gran experiencia en juegos de mundo abierto respaldados por una tecnología sólida, y es el momento perfecto para contar una historia original de sinvergüenzas que resonará con los fanáticos. Con el Imperio Galáctico pisándole los talones a la Alianza Rebelde, y el inframundo criminal prosperando, un forajido como Kay Vess tiene toda una galaxia de oportunidades frente a ella«.
Echa un vistazo al tráiler cinemático del juego aquí:
Respawn Entertainment, Electronic Arts y Lucasfilm Games estrenaron el tráiler final. «Star Wars Jed: Survivor retoma la acción cinco años después de los acontecimientos de su predecesor, con el Jedi Cal Kestis todavía en la lucha contra el Imperio; el nuevo tráiler muestra nuevos aspectos de la jugabilidad, encuentros con enemigos (¡un rancor!) y aliados, que apuntan a una intensa aventura en una galaxia cada vez más oscura.»
Aquí os dejamos la traducción de la entrevista que starwars.com de la mano de Dan Brooks le hizo al director del juego, Stig Asmussen.
StarWars.com: Para empezar, a pocas semanas del lanzamiento del juego, tengo curiosidad por saber cómo te sientes ahora mismo.
Stig Asmussen: Las cosas van genial. Los equipos están muy emocionados por lo que vamos a compartir con los fans y por cómo reaccionarán ante el próximo capítulo del viaje de Cal. También estoy muy emocionado por el equipo, el estudio y nuestros socios. Se ha invertido mucha sangre y sudor en esto durante los últimos años y ahora estamos terminando. Así que realmente, es un momento especial para todos nosotros.
StarWars.com: El tráiler final del juego habrá debutado en Celebration simultáneamente con esta entrevista. Hay muchas cosas en él. Solo quería repasar algunos de los momentos más importantes, y quizá tú puedas ofrecernos tu visión de lo que estamos viendo, o cosas que recuerdes de la creación del juego.
En primer lugar, la narración de Cere y la tutoría de Cal.
Stig Asmussen: Obviamente, la relación es muy importante. Es fundamental. Por eso decidimos verlo a través de la narración de Cere, su perspectiva. Y estamos dando una especie de pista, una sensación de cómo la relación ha cambiado y crecido a lo largo de los cinco años transcurridos. Está claro que está orgullosa de lo que Cal ha llegado a ser desde el principio de Jedi: Fallen Order. Sin embargo, tiene un nivel de preocupación como madre. Sigue ahí. Siempre va a cuidar de Cal, pero no puede hacer mucho para protegerlo, ¿verdad? Estos son tiempos oscuros. La galaxia está llena de peligros y Cal es perseguido constantemente, así que ella lo vigila, pero sabe que, en última instancia, no siempre puede protegerlo.
StarWars.com: A continuación, el compañero de juego .
Stig Asmussen: Esto es muy importante para nosotros. Es un gran paso en la evolución del juego. Siempre buscamos nuevas formas de contar la historia, y queríamos asegurarnos de que podíamos trasladar algunos de estos compañeros a la jugabilidad. Por eso ideamos un sistema llamado «Personajes en el juego», que aparece en el tráiler. Se trata de ver cómo Cal y sus compañeros (como Bode Akuna o Merrin) luchan codo con codo, cómo resuelven los rompecabezas y cómo se mueven por los diferentes planetas a los que viajan.
Mucho de lo que hemos mostrado hasta ahora son florituras cinemáticas, como los derribos, que se ven en los combates. Pero también hay mecanismos de ayuda que el jugador puede usar para llamar a sus amigos en el fragor de la batalla con solo pulsar un botón, y que desencadenan ataques especiales. Lo tenemos limitado con un tiempo de enfriamiento, pero el uso de este tipo de herramientas de amigos ayudará a los jugadores a sortear escenarios complicados en combate.
StarWars.com: ¿Era algo que queríais hacer en el primer juego, o fue algo que surgió durante la ideación de Jedi: Survivor?
Stig Asmussen: Creo que lo más parecido que teníamos en el primer juego eran los centros Mantis. Teníamos un centro en Kashyyyk donde podías ir de un lado a otro y hablar con distintos personajes. Y entonces en esas conversaciones comenzamos a preguntarnos, cómo lo estábamos haciendo: ¿podemos aprovechar una forma de llevar algunas de estas experiencias mientras juegas y te enfrentas a enemigos, o negocias los diferentes elementos que tenemos en los entornos?
StarWars.com: La batalla del rencor.
Stig Asmussen: ¡Hablando de cosas que queríamos desde el primer juego! Llevamos mucho tiempo hablando de rancors. Todo el mundo estaba supercontento, y estoy seguro de que se va a hablar mucho de ello por lo que mostramos en el tráiler.
Es uno de los momentos más icónicos de la trilogía original. Y es algo de lo que, como he dicho, hemos estado hablando durante años y ahora es una realidad. Así que es un añadido emocionante. El ritmo se desarrolla en el juego de una forma inesperada. Pero resulta natural y esperamos que los jugadores respondan a él de la misma forma que nosotros lo hemos hecho en nuestro equipo.
StarWars.com: Cal usando la Fuerza para sacar al conductor del AT-ST y luego simplemente tirándolo [Risas], lo que parecía muy divertido.
Stig Asmussen: Originalmente, íbamos a abrir la tapa con un sable láser. Pero vi esa escena y me dije: «Esto funciona perfectamente. Vamos con esto». La verdad es que es mucho más potente, y no es algo que esperase que íbamos a tener así en el juego. Mucho antes de trabajar en el tráiler, uno de los comentarios que hice fue: «Es un momento del tráiler. Lo veremos en el tráiler».
StarWars.com: Por fin, Cal y un nuevo personaje usando la Fuerza para capturar un artefacto.
Stig Asmussen: Es un momento icónico del juego. Es algo que no quiero desvelar ahora mismo. Los jugadores tendrán que experimentarlo por sí mismos.
StarWars.com: Vale, vale. Parece que Cal se enfrenta a todo tipo de enemigos en el juego. Cuando tienes un protagonista tan poderoso, ¿es un reto crear oponentes dignos?
Stig Asmussen: No lo es [un reto] en Star Wars, eso seguro. Es una de las cosas que más me gustan de Star Wars. La biblioteca de enemigos es tan amplia y diversa, que ya hay tipos de enemigos preparados y aún podemos crear otros nuevos. Creo que es como un conjunto de juguetes que podemos mezclar y combinar, como hacíamos cuando éramos niños con las figuras de Star Wars. Mis hijos también lo hacían cuando eran pequeños, y este tipo de diversidad ofrece infinitas posibilidades a nuestros diseñadores de encuentros y combates. Y asegura que Cal esté siempre desafiado.
Pero también podemos construir sobre diferentes especies. Tenemos a los Gen’Dai, que aparecen en el tráiler, lo que nos dio una gran oportunidad. Sabemos que es una especie longeva, increíblemente fuerte. Además, pueden regenerar miembros. Sinceramente, estos son grandes ingredientes para un combate desafiante. Y el hecho de que Rayvis aborde el combate con una disciplina tan estructurada, con tanto refinamiento, con ese sentido de la caballerosidad, hace que el momento en que él y Cal se enfrentan sea extraordinario.
StarWars.com: Cuando hablamos por primera vez de Jedi: Survivor, mencionaste el trazado de rayos como un avance real que iba a afectar al juego. Un año después, ¿qué dirías que ha aportado a la experiencia?
Stig Asmussen: Creo que nos ha permitido adaptarnos y obtener resultados muy, muy rápidos, porque todo es en tiempo real. Nos ha permitido ajustar y crear nuestras configuraciones de iluminación con un nivel de precisión que no teníamos en el pasado. Nuestros artistas de la iluminación son fantásticos, pero cuando tienes una solución de horneado, en la que configuras las luces y tienes que esperar a veces varias horas para ver los resultados, y luego haces los ajustes finos, es limitante. Y con el trazado de rayos, el tiempo de respuesta es mucho más rápido y el nivel de calidad que estamos viendo es incluso mejor que en el pasado. Creo que hace un año todavía estábamos intentando entender cómo sacarle partido, y estoy muy contento con los resultados y con la forma en que nuestro equipo de iluminación lo ha conseguido.
StarWars.com: A medida que se acerca el lanzamiento del juego, ¿hay algún elemento o innovación del que se sienta especialmente orgulloso?
Stig Asmussen: No, yo no diría eso. Creo que lo más especial de nuestro juego es la suma de sus partes. Hay muchas cosas, sistemas y mecánicas diferentes en el juego. Y ver cómo se combinan es lo que lo hace especial. No dependemos de una sola tecnología. Se trata de crear grandes sistemas que permitan a nuestros diseñadores y artistas hacer cosas que no nos habíamos planteado. Se trata de crear una caja más grande. Seguimos teniendo una caja, pero la caja es más grande, y lo que podemos hacer dentro de ella es mucho más de lo que era en el primer juego.
StarWars.com: En este tráiler se hace especial hincapié en los amigos de Cal, y me pregunto si dirías que la amistad es un tema del juego.
Stig Asmussen: Siempre ha sido un tema importante desde el primer juego. Continúa en Jedi: Survivor. Puedes argumentar fuera de la prueba, Cal estaba solo al principio de Jedi: Fallen Order. Encontrar un grupo de amigos con los que pudiera contar, como una verdadera familia, era un elemento esencial de la historia. Y Jedi: Survivor sin duda continúa este ingrediente. A dónde nos lleva, tendrás que jugar al juego y descubrirlo.
StarWars.com. Última pregunta. ¿Qué esperas de la acogida del juego y qué quieres que la gente saque de él?
Stig Asmussen: Principalmente, lo que siempre digo es que quiero poner una sonrisa en la cara de los jugadores. Quiero que la gente disfrute y se divierta. Este honor que tenemos como desarrolladores y trabajando en esta franquicia, nunca podemos darlo por sentado. Si la gente se divierte, eso es lo que siempre digo: todo gira en torno a la diversión. Si la gente se divierte y les llevamos a una experiencia que les aleja de su día a día, entonces hemos hecho nuestro trabajo.
Desde los estantes de la Biblioteca del Templo Jedi os traemos una guía muy completa que hemos confeccionado con las películas, series, cómics, novelas y videojuegos que se desarrollan en la era del Imperio GalácticoAntes de la Batalla de Yavin (ABY) y que recomendamos ver, leer y jugar para tener un mayor conocimiento del contexto histórico en el que se desarrolla la historia de Andor. Además, aquí podréis encontrar una colección fantástica de historias de vuestra saga favorita para completar el puzle del universo expandido (canónico).
Antes de comenzar con la guía, vamos a introducir brevemente la nueva serie de Andor para ubicarla en la línea temporal de Star Wars.
Andor, primera temporada (5 ABY)
El próximo 21 de septiembre de 2022 se estrena en Disney+ Star Wars: Andor, la esperada serie de acción real que actuará como precuela de la aclamada película Rogue One: una historia de Star Wars. Este thriller de espías se centrará en el desarrollo del personaje Cassian Andor (Diego Luna) cinco años antes de los eventos de la citada película, donde es protagonista. En el transcurso de esta primera temporada podremos ver cómo se desarrolla la vida en la galaxia sometida al implacable Imperio Galáctico, que ya lleva 14 años bajo el mando supremo del Emperador Palpatine. Además, tendremos a grandes personajes como Mon Mothma (Genevieve O’Reilly) o Saw Guerrera (Forest Whitaker) para descubrir esta época en la que aún no existe la Alianza Rebelde, pero sí comienzan a surgir pequeñas células de insurrección, como vemos en la serie de animación Star Wars Rebels.
Línea temporal de Andor
Andor, segunda temporada (4 – 0 ABY)
En base a la información que tenemos hasta ahora (sujeta a posibles cambios), podemos afirmar lo siguiente: la segunda temporada de Andor transcurrirá entre el año 4 y el 0 ABY. Se dividirá en cuatro bloques de tres episodios cada uno. Entre un bloque y otro, transcurrirá un año en la historia que se narra. El último bloque conectará directamente con los eventos de Rogue One: una historia de Star Wars, del mismo modo en que esta película conecta con Episodio IV: Una nueva esperanza. De este modo, finalizaría esta serie de dos temporadas, aportando continuidad y consistencia a las películas y demás producciones.
Las rebeliones se basan en la esperanza.
Jyn Erso
Guía de películas, series, cómics, novelas y videojuegos en la era del Imperio (ABY)
PELÍCULAS
Han Solo: una historia de Star Wars (2018) – Ron Howard · 13 – 10 ABY
Rogue One: una historia de Star Wars (2016) – Gareth Edwards · 0 ABY (IMPRESCINDIBLE)
Star Wars: Episodio IV – Una nueva esperanza(1977) – George Lucas · 0 ABY – 0 DBY
SERIES
Star Wars: Fuerzas del Destino (2017) – Brad Rau; Dave Filoni · ABY – DBY (toda la saga)
Star Wars: La Remesa Mala (2021) – Dave Filoni · 19 ABY en adelante
Obi-Wan Kenobi(2022) – Deborah Chow · 9 ABY
Star Wars: Rebels (2014) – Simon Kinberg; Dave Filoni; Carrie Beck · 5 – 0 ABY
Todo lo que he hecho, lo he hecho por la rebelión.
Cassian Andor
Nuevo tráiler de Andor D23 Expo
Hemos hecho esta guía lo más completa posible, aunque siempre puede haber pequeños errores (no estamos en el Imperio). Confiamos en que esta información os sea de utilidad en los preparativos de esta nueva y prometedora misión, llamada Star Wars: Andor. ¡Buena suerte, rebeldes!
Podéis encontrar esta y otras series y películas (arriba citadas) en Disney+.
Los Sith buscan aplastar a la Antigua República y finalmente eliminar a los Jedi, en Nintendo Switch.
Anunciado hoy en Star Wars Celebration Anaheim 2022, el clásico RPG Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords llegará a la popular consola de Nintendo. Llegando el 8 de junio del desarrollador Aspyr y Lucasfilm Games, la secuela independiente del amado Star Wars: Knights of the Old Republic encuentra a los Sith ascendiendo, y solo los pocos Jedi restantes de la galaxia pueden detenerlos.
«Estamos muy agradecidos de poder trabajar en títulos tan increíbles y queridos para los fanáticos del juego original y para los nuevos que exploran estas experiencias por primera vez”, dice Michael Blair, director senior de Desarrollo Comercial de Aspyr. “Con las actualizaciones de resolución, las optimizaciones de rendimiento y el DLC The Sith Lords Restored Content después del lanzamiento, esperamos que los jugadores vean que esta se convierte en una de las plataformas ideales para sumergirse en la galaxia que se muestra en Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords.
En KOTOR II, elegirás tu propio destino y cada decisión tendrá un impacto en la historia. El juego presenta tres clases diferentes de Jedi, cada una con acceso a poderes específicos de la Fuerza y opciones de personalización, para seleccionar, mientras diriges un grupo de diversos compañeros de tripulación. ¿Pero elegirás el lado luminoso y salvarás la galaxia, o seguirás el lado oscuro y la destruirás?
Aspyr llega a KOTOR II tras sus exitosos relanzamientos de KOTOR, Star Wars: Jedi Knight: Jedi Outcast y, más recientemente, Star Wars: The Force Unleashed en Nintendo Switch. El estudio está desarrollando la muy esperada nueva versión de KOTOR.
¡Mira el tráiler de KOTOR II en Nintendo Switch a continuación!
Lucasfilm Games, Electronic Arts y Respawn Entertainment han revelado hoy en la Star Wars Celebration Anaheim 2022 un teaser sorpresa de la esperada secuela del exitoso videojuego, así como su nombre: Star Wars Jedi: Survivor. StarWars.com ha hablado con Stig Asmussen de Respawn, director de Jedi: Fallen Order y Jedi: Survivor, sobre la recepción del juego original, la dinámica de Cal y BD-1, y lo que podría significar el tono del teaser de Jedi: Survivor.
Cal y BD-1 descubren un misterio.
StarWars.com: Para empezar, Jedi: Fallen Order fue, obviamente, un gran éxito entre los fans. Lo que siempre me parece interesante es que, cuando trabajas en algo, no sabes realmente cómo va a ser recibido. ¿Cuáles fueron sus sentimientos cuando Jedi: Fallen Order estaba a punto de salir a la venta?
Stig Asmussen: [Risas] Eso me hace retroceder unos cuantos años. Estaba muy ansioso en ese momento. Habíamos hecho muchas pruebas internas del juego y estábamos recibiendo buenos comentarios, pero nunca se sabe una vez que se lanza al público. Los fans de Star Wars esperan lo mejor, así que no lo sabía. Sabía que me gustaba mucho jugar al juego. Esperaba que la gente sintiera lo mismo que yo y que la gente del equipo, y resulta que ha funcionado.
StarWars.com: Y cuando el juego salió a la venta y recibió todos los elogios y todas las increíbles críticas, ¿qué significó eso para ti y para el equipo?
Stig Asmussen: Fue la validación de todo el trabajo duro que pusimos en el juego y el trabajo que hicimos con Lucasfilm. No dormí antes del lanzamiento, y no dormí después porque estaba leyendo todas las críticas. Los puntos buenos y malos fueron justos, y son cosas que utilizamos para crecer y construir el siguiente juego.
El sable de luz de Cal cae en manos del enemigo.
StarWars.com: Una de las cosas que me gustó mucho fue que Cal Kestis me pareció un gran sustituto del público. Sentí que realmente te identificabas con él, porque Cal estaba en un viaje de descubrimiento y tú estabas descubriendo cosas con él. ¿Qué quería conseguir con ese personaje?
Stig Asmussen: Bueno, resulta que nos funcionó muy bien, porque queríamos hacer un juego con diseño de Metroidvania, y eso significa que el jugador está en el mismo paso, uno a uno, con el personaje principal. Pudimos ver cómo Cal pasaba de ser un padawan inacabado a convertirse en un jedi, y tú podías experimentar cada paso con Cal. Y creo que el jugador se siente conectado con el personaje, porque a medida que se van introduciendo las nuevas mecánicas y las nuevas habilidades de la Fuerza, sientes que estás en el viaje con Cal.
Y Cam [Monaghan, que interpretó a Cal Kestis] hizo un trabajo fantástico al descubrir e identificar quién era este personaje. Estaba lo que tenía en el guión, en el papel, pero también lo que hacía y cómo se expandía a partir de eso para convertirse en un personaje realmente identificable.
StarWars.com: ¿Cuáles dirías que han sido tus grandes aprendizajes a la hora de llevar Star Wars al medio de los juegos con Jedi: Fallen Order?
Stig Asmussen: Diría que, para el equipo, nuestro mayor aprendizaje fue el de Star Wars más que cualquier otra cosa. Todo el mundo llega, puede ser el mayor fan, cree que entiende Star Wars. Pero hasta que no se vive y se respira cada día, no se entiende que aún no se ha arañado la superficie. Me considero a mí mismo y a los miembros del equipo como estudiantes de Star Wars. Sé cómo hacer un juego, pero hacer un juego que funcione dentro de este universo que se sienta legítimo y sustancial fue un proceso de aprendizaje cada día.
StarWars.com: Sí. Y con la tecnología moderna de las consolas actuales, se puede hacer mucho más, pero ¿cómo se ejecuta eso?
Stig Asmussen: Sí. La conclusión es que Star Wars es una caja de juguetes increíble, ya construida con todos estos problemas creativos que ya están resueltos. Especialmente cuando se trata de un Jedi. Tienes los poderes de la Fuerza, los sables de luz. Tienes todos estos mundos y planetas diferentes a los que puedes viajar, personajes establecidos que todo el mundo entiende y tiene expectativas. Todo eso está ahí. Pero tienes que asegurarte, mientras utilizas estas herramientas, de que construyes algo que funciona con ellas y que encaja con ellas, y ahí es donde se vuelve algo complicado, porque estás creando mecánicas que se sienten divertidas para el juego, pero también tienen que sentirse bien para Star Wars.
StarWars.com: ¿Hay algún aspecto específico de Jedi: Fallen Order, ya sea una mecánica de juego o un momento, del que estés especialmente orgulloso?
Stig Asmussen: Teníamos tres pilares principales. Teníamos el combate, la exploración y la historia. Encontrar la forma de conjugarlos en todo momento fue nuestro mayor reto. Pero hay algunos puntos en los que creo que lo hemos conseguido. Diría que el momento del AT-AT en Kashyyyk, cuando Cal y BD-1 secuestran y pilotan el AT-AT y básicamente arrasan con el Imperio. Esa es probablemente la cúspide de todas esas piezas unidas.
StarWars.com: Los fans estaban muy entusiasmados cuando se hizo una secuela de Jedi: Fallen Order, que ahora sabemos que se llama oficialmente Star Wars Jedi: Sobreviviente, se anunció en enero. ¿Cuándo empezaron a idear lo que podría ser la continuación y a desarrollarlo con Lucasfilm?
Stig Asmussen: Empezamos a trabajar, en serio, incluso antes de terminar Jedi: Fallen Order con ideas de lo que podría ser el segundo juego. Hubo muchas cosas que dejamos, supongo que se podría llamar en el suelo de la sala de edición de Jedi: Fallen Order que sabíamos que queríamos incluir en la secuela. Algunas de ellas son, por ejemplo, más posturas para el combate, o hacia dónde vamos a ir con la historia, cómo van a evolucionar y crecer Cal y la tripulación, cómo vamos a abordar los mundos y los niveles del juego, ampliarlos y hacerlos más vibrantes de lo que han sido en el pasado. Pero sí, estás pensando en estas cosas todos los días. [Risas].
Cal y BD-1 buscan respuestas en tiempos inciertos.
StarWars.com: La dinámica de Cal y BD-1, en mi opinión, funcionó realmente tanto desde el punto de vista del personaje como de la jugabilidad, hasta el punto de que no sería capaz de imaginar una secuela sin los dos juntos.
Stig Asmussen: Bueno, no quiero estropear nada de lo que vamos a hacer con Cal y BD-1 en la secuela, pero puedes estar seguro de que están conectados. Son un dúo muy especial. No sólo pensamos en Cal, sino en Cal y BD-1, y en lo que están haciendo en todo momento. Es parte de nuestra ley cuando hacemos el juego.
StarWars.com: ¿Os sorprendió la importancia que tuvo BD-1?
Stig Asmussen: No diría que me sorprendió. Si la gente adora a BD-1, probablemente mucho tenga que ver con el hecho de que nosotros amamos a BD-1 y que pusimos ese amor en su creación, en darle vida.
Cuando vi el episodio de Book of Boba Fett en el que aparecía el droide BD, y lo vi con mis hijos, se me saltaron las lágrimas. Es algo realmente especial, que colectivamente hemos creado este personaje adorable y entrañable que va más allá de ese juego que hemos hecho.
StarWars.com: Algo que me encantó de Jedi: Fallen Order es que realmente se adentra en la historia de Star Wars más allá de las películas. Ir a Dathomir fue realmente emocionante porque nunca pensé que lo vería en un videojuego, y pensé que mostraba un verdadero amor por toda la saga. ¿Es ese espíritu algo que podemos esperar en Jedi: Survivor?
Stig Asmussen: Por supuesto. Dathomir era un planeta que me interesaba en las primeras fases de Jedi: Fallen Order, al crear el juego. Porque Dathomir parecía un lugar literalmente mágico y oscuro, que servía para el tono de oscuridad que teníamos durante este periodo de tiempo. Lo habíamos visto en Star Wars: The Clone Wars, pero no se había explorado tanto. Sin embargo era conocido. Sentíamos que era un lugar al que podíamos ir y establecer muchas de las cosas que queríamos conseguir en el juego, y el mundo era muy rico y un buen tipo de terreno para divertirnos con el combate y la jugabilidad. Ahí tienes zombis. [Risas] Quiero decir que eso son los videojuegos.
StarWars.com: ¿Cómo ha permitido la potencia de las consolas actuales ampliar o mejorar las cosas en Jedi: Survivor desde el punto de vista de la jugabilidad?
Stig Asmussen: Creo que lo más importante es el trazado de rayos, o la iluminación. Eso nos permite hacer la iluminación en tiempo real, todo el tiempo, con una fidelidad que va mucho más allá de todo lo que hemos producido antes. Como es en tiempo real, podemos ver los cambios a medida que ajustamos las luces, básicamente de forma inmediata. Eso significa que tenemos más tiempo para pulir, que podemos iterar más, y que podemos obtener mejores resultados que parecen más cinematográficos.
Además, las consolas disponen de unidades de disco muy rápidas que nos permiten cargar toneladas de contenido con gran rapidez. Siempre he trabajado en juegos en streaming, juegos que no tienen pantallas de carga. El hecho de que estas consolas tengan un almacenamiento tan rápido lo ha hecho aún más fácil. Esas son probablemente las dos mayores ventajas. PlayStation 5 tiene una háptica muy interesante en su mando que estamos estudiando, y es un proceso más fácil en general.
Un senador imperial hace un peligroso trato en Coruscant.
StarWars.com: Respawn acaba de publicar un teaser de Star Wars Jedi: Survivor en la Star Wars Celebration. Sé que no se puede decir mucho, pero algo que me ha llamado la atención es el ambiente de la pieza. Es misterioso y amenazante, y me pregunto si dirías que eso es un reflejo de lo que puede estar por venir.
Stig Asmussen: Sí, lo has logrado. Justo ahí, ese es el propósito en el tono del mismo, es dejar al jugador con un montón de preguntas pero muy intrigado. El juego gira en torno a la supervivencia. Por eso se llama Jedi: Survivor. Están en tiempos oscuros, y Cal y la tripulación están haciendo lo que sea necesario para seguir vivos. Eso puede significar que están haciendo conexiones con personas que, en otros tiempos, podrían considerarse desagradables. Algo de eso se muestra en el tráiler y, de nuevo, no quiero desvelar nada, pero definitivamente hay una sensación de… ¡No quiero estropear nada, lo siento! [Risas.]
StarWars.com: ¿Hay algo que quieras decir a los fans de Jedi: Fallen Order que estén emocionados por continuar el viaje con la secuela?
Stig Asmussen: Sí. Estamos haciendo el juego para los fans. Cada día ponemos nuestra sangre, sudor y lágrimas en él. No hay nada más importante para nosotros que colocar el controlador en los jugadores y que tengan una experiencia de Star Wars que sientan que vale la pena, que se diviertan jugando y que les ponga una sonrisa en la cara. No damos esto por sentado. Realmente apreciamos el hecho de que podemos construir en este universo y contribuir a él. Los fanáticos están allí con nosotros.
Estimados amigos, aquí os dejamos lo mejor del 2021 según StarWars.com, donde podrán ver anuncios, lanzamientos y momentos favoritos de Star Wars de este año. ¡Vamos!
Star Wars: La Alta República cambió nuestra visión de la pacífica República y la edad de oro de la Orden Jedi.
Mucho antes de que Anakin Skywalker fuera descubierto en Tatooine y de que los Jedi cayeran ante la corrupción de los Sith, había paz en la República. Pero antes de este año, sólo podíamos imaginar las posibilidades de una Orden Jedi trabajando en armonía con una República en su apogeo. Gracias a Star Wars: La Alta República, nuestra exploración de la nueva era siglos antes de la trilogía de precuelas ha ampliado nuestra apreciación de los Jedi y de la democracia a la que sirvieron en historias creadas principalmente por los cinco arquitectos de la iniciativa: Cavan Scott, Claudia Gray, Justina Ireland, Daniel José Older y Charles Soule. En la Fase I, introdujeron un grupo de nuevos y atractivos personajes, desde la Canciller Lina Soh hasta la ruda piloto Sylvestri Yarrow, el dulce Padawan Burryaga, la cazadora de monstruos Ty Yorrick y muchos otros, además de un puñado de caras conocidas como el maestro Jedi Yoda. Aunque por el momento no hay Sith a los que enfrentarse, las historias que se han desarrollado ahondan en la humanidad de los personajes, en potentes exploraciones del miedo, la pérdida y la fortaleza moral y emocional necesaria para superar las tragedias de la vida y salir justos en lugar de vengativos y marcados.
Este año, los libros de la serie se convirtieron en best-sellers del New York Times, mientras que los cómics tuvieron múltiples tiradas, ya que los lectores se adentraron ansiosamente en la Alta República para sumergirse en las interconectadas historias. Pero la iniciativa multimedia va más allá de las historias en papel; también tuvimos la oportunidad de adentrarnos en esta época mediante Realidad Virtual con Tales from the Galaxy’s Edge, de ILMxLAB, y recientemente supimos que el próximo videojuego, Star Wars Eclipse, ofrecerá otro punto de entrada a la época. Además, la efervescente Krystina Arielle se unió a la familia de Star Wars como presentadora del nuevo Star Wars: The High Republic Show, un divertido paseo bimensual por las últimas historias, con invitados especiales, revelaciones e incluso un modelo a escala del Faro Starlight que (de momento) no ha explotado.
Mientras celebramos un nuevo año, la última oleada de la Fase I de libros y cómics de La Alta República llegará a las estanterías de las tiendas, incluyendo La Estrella Caída,Horizonte de Medianoche, Misión al Desastre y la miniserie de dos partes de Marvel El Ojo de la Tormenta. Algo me dice que La Alta República volverá a estar en nuestra lista de lo mejor del año que viene, también. – Kristin Baver
Lucasfilm Games ha renacido.
El futuro es brillante para los videojuegos de Star Wars. Ese es el mensaje que Lucasfilm envió al reactivar Lucasfilm Games, la denominación original de su división de juegos. Para los fans de los títulos clásicos de Star Wars y Lucasfilm, no era un acto insignificante, pero no tendría sentido sin nuevos juegos dignos de ese nombre. Por suerte, Lucasfilm Games salió disparado a principios de año, anunciando un juego de Star Wars de mundo abierto de Ubisoft, Star Wars: Hunters para Nintendo Switch y móviles, e incluso un juego de Indiana Jones desarrollado por Bethesda, que mi corazón amante de Indy no podía dejar de mencionar. La emoción no ha cesado, con todo, desde el aclamado LEGO Star Wars: Náufragos lanzado en Apple Arcade hasta la reciente revelación de un impresionante tráiler cinemático de Star Wars Eclipse, el primer juego ambientado en la época de la Alta República. Así que mantened los mandos en alto, fans de Star Wars, y larga vida a Lucasfilm Games. – Dan Brooks
Dark Horse Comics volvió a la galaxia de Star Wars.
Si recuerdas «los tiempos oscuros» entre Star Wars: El Retorno del Jedi, de 1983, y Star Wars: La Amenaza Fantasma, de 1999, lo más probable es que también recuerdes una época de cómics de Star Wars que se convirtieron en los pilares de la narración de Leyendas. Ya sea la presentación de Luke en el lado oscuro y de un Emperador Palpatine clonado en Imperio Oscuro, la boda de Luke y Mara Jade en Unión, o cualquier otra historia clásica de los cómics de Star Wars, Dark Horse Comics mantuvo a los fans hasta bien entrada la era de las precuelas y más allá.
Pero aún no han terminado. El mes pasado supimos que Dark Horse Comics vuelve a la galaxia muy, muy lejana con nuevos cómics y novelas gráficas para todas las edades. Los aficionados podrán tener en sus manos nuevas historias a partir de la primavera, con un contenido inicial centrado en la Alta República. Y habrá mucho más, con series, antologías, one-shots y especiales que abarcan todas las épocas de Star Wars. Es la continuación de una asociación de 30 años, y no podemos esperar a ver lo que estos talentosos artistas y escritores tienen preparado. – Dustin Diehl
Lucasfilm celebró sus primeros 50 años.
Hace cincuenta años, en 1971, un cineasta de 27 años de Modesto, California, constituyó su propia empresa, conocida como Lucasfilm. George Lucas acababa de terminar su primer largometraje, THX 1138, una experiencia que resultó frustrante al tener dificultades para colaborar con el sistema de estudios de Hollywood. Mientras preparaba su siguiente proyecto, una película inspirada en su adolescencia llamada American Graffiti, esperaba que Lucasfilm le permitiera controlar mejor sus propias historias.
Al igual que el equilibrio de la Fuerza, sin el compromiso de George Lucas con el cine independiente y la libertad creativa en la creación de Lucasfilm, no habría existido Star Wars. Y sin el fenomenal éxito del estreno de la fantasía espacial en 1977 que supuso una enorme sorpresa para Lucas y para casi todos los demás implicados, Lucasfilm podría haber seguido siendo una productora relativamente pequeña que pastorea los eclécticos proyectos de Lucas. Desde que Star Wars: El Imperio Contraataca, de 1980, reafirmó la resistencia de la saga, Star Wars ha seguido definiendo principalmente el destino de Lucasfilm. Ha contribuido a que la empresa pueda llevar a cabo producciones únicas, desde Willow hasta Red Tails y la serie de Indiana Jones. Ha lanzado las trayectorias de divisiones como Industrial Light & Magic, Skywalker Sound y Lucasfilm Games, y cada una de ellas ha marcado su propio rumbo en materia de innovación. Star Wars es el estandarte de Lucasfilm.
Y la celebración del 50º aniversario de este año ha consistido en aprender del pasado y prepararse para el futuro. Lucasfilm siempre se ha centrado en el siguiente proyecto, en el nuevo reto. Y, sin duda, la galaxia muy, muy lejana seguirá contribuyendo a conformar la identidad de la compañía durante los próximos 50 años. – Lucas Seastrom
The Mandalorian se ha llevado otro montón de premios Emmy.
La serie original de Disney+, The Mandalorian, siguió arrasando en los Emmy con su segunda temporada, la cual recibió 24 nominaciones a los Emmy (incluida la de serie dramática sobresaliente) este año y se llevó a casa siete Emmys.
Este año, el talentoso elenco y el equipo liderado por el creador Jon Favreau se llevó los premios a los Efectos Visuales Especiales Sobresalientes en una Temporada o Película y a la Coordinación de Acrobacias Sobresaliente para la segunda temporada completa. El Capitulo 13, «La Jedi» ganó un Emmy por Maquillaje Protésico Sobresaliente y un Emmy por Mezcla de Sonido Sobresaliente para una Serie de Comedia o Drama (Una Hora). El Capítulo 16, «El rescate» se llevó dos Emmys, incluyendo el de Mejor Actuación y el de Mejor Composición Musical para una Serie (Partitura Dramática Original). Y el Capítulo 15, «El creyente» se llevó un Emmy a la mejor fotografía de una serie de una sola cámara (media hora).
No es una sorpresa para una temporada que nos presentó a nuestra pareja de ranas favorita, nos sorprendió con el regreso de Ahsoka Tano y Luke Skywalker, y nos hizo disfrutar de los ritmos del compositor Ludwig Göransson. Este es el camino. – Kristen Bates
Más allá de La Alta República, los cómics de Star Wars exploraron la galaxia en general con La guerra de los cazarrecompensas, y mucho más.
Ha sido otro año increíble para los cómics de Star Wars, con historias de Marvel e IDW que nos han llevado en un viaje emocional de un extremo a otro de la galaxia. En los años transcurridos desde que Marvel relanzó sus cómics de Star Wars, hemos visto crossovers antes, pero nunca nada tan amplio como War of the Bounty Hunters. El evento, que comenzó en mayo, abarcó las cuatro series continuas de la trilogía original e incluyó una cantidad de series unitarias protagonizadas por (lo habéis adivinado) algunos de los cazarrecompensas que los fans conocen y adoran antes de terminar el mes pasado. Resulta que algo curioso ocurrió en el camino de Boba Fett a Tatooine con Han Solo en carbonita y todo el mundo, desde la Rebelión hasta el Imperio y la Doctora Aphra, se vieron envueltos en el caos. La serie fue el acontecimiento del cómic para los fans de los cazarrecompensas, pero también dio a los seguidores de Solo: Una historia de Star Wars la primera reaparición de Qi’ra en años, estableciendo su nueva serie, Star Wars: Crimson Reign.
En lo que se ha convertido en una de nuestras tradiciones favoritas de Halloween, Cavan Scott y los artistas Francesco Francavilla, Megan Levens, Derek Charm, Robert Hack y Chris Fenoglio nos llevaron de vuelta al Castillo de Vader en Star Wars Adventures de IDW: Los fantasmas del castillo de Vader de IDW, para que podamos disfrutar de algunas historias de miedo. Los sustos de este año los protagonizaron todos, desde Anakin y Padmé hasta JaxxonelLepi.
Marvel también ha lanzado su primer conjunto de portadas variantes para el Mes del Orgullo. Las seis portadas, una para cada uno de los libros en curso de Marvel Star Wars y la miniserie War of the Bounty Hunters, llegaron a las estanterías en junio con varios personajes homosexuales, desde la doctora Aphra, la lesbiana favorita de todo el mundo, hasta la Gran Almirante Rae Sloane, el orgullo del Imperio, así como el único canalla que habla bien, Lando Calrissian. – Bria LaVorgna
La publicación de Star Wars tuvo algo para todos en 2021 y un gran aniversario que celebrar.
Este año fue uno de los grandes para los lectores de Star Wars con el inicio de La Alta República. Pero cada semana parecía que otra historia interesante que abarcaba la saga Skywalker y más allá llegaba a las estanterías de las librerías.
Este año hemos dicho adiós a dos populares trilogías. El Precio de la Victoria puso fin a la serie Escuadrón del Alfabeto de Alexander Freed, mientras que los fans de Thrawn pudieron disfrutar de las dos últimas entregas de la trilogía Thrawn Ascendencia de Timothy Zahn: Bien mayor y Mal menor. Otras nuevas obras de ficción de Star Wars fueron la adaptación de Sara Kuhn de algunas de las primeras apariciones de Cheli Lona Aphra en el cómic Doctor Aphra: un Audiolibro Original, Ronin: una novela de Visions , de Emma Mieko Candon, adaptada del cortometraje «El duelo» de Star Wars: Visions, y Skywalker: Una familia en guerra, de Kristin Baver, que se adentra en la historia épica de la familia más famosa de Star Wars. Del Rey también comenzó a publicar nuevas ediciones de las novelas de Star Wars Legendas, empezando por Heredero del Imperio, Darth Bane: Camino de la Destrucción y Punto de Ruptura.
Los fans del arte conceptual y de los entresijos tuvieron la oportunidad de conocer de cerca el proceso de creación de un parque temático con El arte de Star Wars: Galaxy’s Edge y un libro de arte digital sobre Vader Immortal realizado en exclusiva para la edición física de Playstation VR. Si buscabas expresar tu fandom de Star Wars con comida, Star Wars: Pastelería Galáctica, el libro de cocina oficial de las delicias dulces y saladas de Tatooine, Hoth y más allá. Y si quieres estar literalmente cubierto de una creación de Star Wars, Star Wars: Knitting the Galaxy, el libro oficial de patrones para tejer de Star Wars incluye instrucciones sobre cómo hacer tus propios calcetines, guantes y jerséis inspirados en la saga.
En 2021 se actualizaron varios libros de referencia de Star Wars. La Enciclopedia de Personajes de Star Wars fue revisada con los personajes de Star Wars:El Ascenso de Skywalker y las dos primeras temporadas de The Mandalorian. La Enciclopedia de personajes de Star Wars: The Clone Wars se amplió para incluir la serie de televisión completa de las Guerras Clon y Star Wars año por año: Una historia visual se revisó hasta 2021.
Y todos estos libros, además de la vasta biblioteca de historias anteriores, nos ayudaron a celebrar el décimo aniversario de Lecturas de Star Wars, una celebración de la lectura y la alfabetización de un mes de duración en hogares, escuelas, bibliotecas y librerías de todo el mundo. Ha sido un gran año para ser un amante de los libros y un fan de Star Wars. – Amy Richau
Star Wars: The Bad Batch se presentó al servicio.
Aunque ya habíamos conocido a la Remesa Mala en la séptima temporada de Star Wars: The Clone Wars, 2021 nos ofreció un programa enteramente dedicado al adorable grupo de clones formalmente conocido como Fuerza Clon 99. Star Wars: The Bad Batch trajo de vuelta al increíble Dee Bradley Baker poniendo voz (como siempre) a los cinco clones que forman el grupo: Hunter, Wrecker, Crosshair, Tech y Echo. Además, el público conoció a la autosuficiente Omega, a la que puso voz Michelle Ang. También un clon, lo que hacía a Omega única era bastante obvio: ¡era una chica! Y, al igual que Boba Fett, era un clon inalterado, lo que significa que envejece normalmente. Aunque estos soldados no estaban muy seguros de cuidar a una niña, Omega no tardó en demostrar que encajaba perfectamente en el poco convencional Lote Malo.
Con el ascenso al poder del Imperio tras la Orden 66, nos alegramos cuando Omega se unió al Lote para escapar de los clonadores, y sollozamos cuando Crosshair juró su lealtad al gobierno imperial. Y después de la épica conclusión de la primera temporada, no podemos esperar a ver lo que La Remesa Mala hace a continuación. – Emily Shkoukani
Star Wars: Visions reimagina la galaxia a través de la lente del anime.
Star Wars tiene una forma de cautivar nuestra imaginación, inspirando a los fans a imaginar cómo contaríamos nuestras propias historias de una galaxia muy, muy, lejana. Este año, Star Wars: Visions nos ha dado una nueva y creativa visión de la idea con una serie de cortometrajes de animación.
Los principales estudios de anime japoneses se han hecho cargo del universo de Star Wars, ofreciendo personajes innovadores, planetas y los compañeros mecánicos favoritos de todos, los droides. El hecho de no tener que estar ligados a la cronología general permitió a los creadores la libertad de pensar de forma diferente, creando historias originales que encajan perfectamente tanto en la historia de Star Wars como en la del anime.
Desde una banda de inadaptados en «Tatooine Rhapsody» hasta «T0-B1», donde un droide anhela convertirse en Jedi, hay algo para cada fan de Star Wars en estos imaginativos cortos. Al dar a los creadores japoneses una plataforma para mostrar su propia mitología que teje su cultura y su propio estilo único, Star Wars: Visions dio a los fans una nueva mirada a Star Wars de una manera divertida y emocionante, reinventando la galaxia de historias que conocemos y amamos. – Jenn Fujikawa
Disney+ nos llevó bajo el casco de Boba Fett, de vuelta a la batalla de Endor, volando sobre las arenas de Tatooine, y más allá.
Más allá de los grandes estrenos, Disney+ estrenó una serie de nuevos contenidos de Star Wars inesperados, diversos y originales, de tamaño reducido y teñidos de nostalgia.
En abril, Disney+ se adentró en las bóvedas de Lucasfilm y lanzó Star Wars La Colección Vintage, con las incursiones originales de Lucasfilm en la animación y las dos primeras películas derivadas de Star Wars. La historia del wookiee fiel (famosa por ser el debut original de Boba Fett en la pantalla), la serie Droids y la de Ewoks, que ofrecían tres aventuras retro muy estilizadas, con ese toque original de los dibujos animados del sábado por la mañana. Caravana del Valor y Ewoks: La batalla de Endor, dos películas hechas para la televisión que continúan las aventuras de Wicket el Ewok, gotean maravillosamente de nostalgia. (Yo estaba obsesionado con estas películas cuando era niño, tanto que gasté la cinta magnética de mi VHS de La batalla de Endor).
Pero, sin duda, la inclusión más emocionante de la Colección Vintage es la micro-serie animada en 2D de Genndy Tartakovsky,Star Wars: The Clone Wars. Ambientada entre los acontecimientos de Star Wars: El Ataque de los Clones y Star Wars: La Venganza de los Sith, la serie de Tartakovsky es una versión salvaje de Star Wars. La narrativa y el enfoque visual de Clone Wars parecen ahora un antepasado espiritual de la igualmente distintiva Star Wars: Visions de este año.
También tenemos la trilogía de vistas y sonidos con Star Wars Biomes,Star Wars Vuelos de vehículos y Star Wars Galaxia de sonidos, más «experiencias de ambiente» que otra cosa. Biomas es mi favorito de los tres: un cruce entre un documental de National Geographic, Star Tours y los mejores salvapantallas que existen, que presenta una serie de recorridos aéreos relajantes, casi hipnóticos, sobre muchos lugares reconocibles de Star Wars. De los seis planetas que aparecen, en mi opinión, Hoth y Mustafar son los mejores.
Y para los entusiastas de los bastidores (¿y quién no lo es?), la última parte de 2021 vio el lanzamiento de no uno, sino dos nuevos documentales en profundidad. A finales de agosto, Disney Galeria: El Mandaloriano estrenó su último episodio centrado exclusivamente en el inolvidable final de la segunda temporada del Mando explorando la creación del capítulo final desde todos los ángulos, incluyendo una profunda inmersión para dar vida a un Luke Skywalker de la era del Retorno del Jedi. Y el mes pasado, Disney+ presentó Bajo el casco: El legado de Boba Fett. Justo cuando crees que has visto, leído o escuchado todo lo que hay que saber sobre el cazarrecompensas favorito de los fans, el especial presenta imágenes nunca vistas y nuevas entrevistas con gente como George Lucas, Ben Burtt, Joe Johnston y otros. – Carlos Miranda
Los Cuentos Terroríficos de LEGO Star Wars nos dieron emoción y escalofríos.
Las Hermanas de la Noche volvieron, Luke se convirtió en un stormtrooper y Maul luchó ferozmente con los juegos de palabras. Star Wars se metió en el espíritu de Halloween este año gracias a LEGO Star Wars Cuentos terroríficos en Disney+. En el nuevo especial de Star Wars vimos a Poe Dameron y a BB-8 hacer un viaje inesperado al planeta volcánico de Mustafar, donde conocieron a Graballa la Hutt, una nefasta empresaria que está renovando el castillo de Darth Vader para convertirlo en el primer complejo turístico de lujo con todo incluido, inspirado en Sith. Nuestros héroes se adentraron en el espeluznante castillo de Vader con una guía igualmente espeluznante, Vaneé, que los deleitó (y nos deleitó) con tres historias de miedo.
Las terroríficas historias están impregnadas del clásico humor de LEGO Star Wars, por lo que tanto niños como adultos pueden participar en la diversión. Además, tiene un montón de cortes profundos nostálgicos para que los fans de las películas de los 80 y los aficionados al cine de terror clásico disfruten. Los sustos y las risas abundan en este especial de terror, lo que lo convierte en un clásico de Halloween de Star Wars. – Jennifer Landa
Exploramos la Galaxia de las Criaturas.
Los fans de la fauna, jóvenes y mayores, se alegraron con el lanzamiento de la serie animada Star Wars: Galaxia de criaturas en Star Wars Niños. Conducida por el inquisitivo droide 5F-R3, «Aree» ha sido nuestra guía a través de una docena de divertidos cortos que comienzan este otoño. Como miembros de la Sociedad Galáctica de Entusiastas de las Criaturas, Aree y su droide con cámara, naturalmente llamado «Cam», nos han puesto cara a cara con una variedad de la fauna que se encuentra por todas partes en Star Wars. Desde los favoritos de las películas, como los tauntauns y los porgs, hasta los bichos de la pequeña pantalla, como los voorpaks y los blurrgs, hemos podido ver de cerca a las criaturas de la galaxia. Y en consonancia con la misión de la Sociedad de ayudar a la vida salvaje, Aree ha vivido algunas aventuras increíbles, como tratar el resfriado de un wampa y rescatar a un nexu de los cazadores furtivos. Por el camino, Cam documenta los intentos de Aree por responder a preguntas candentes como: «¿Se puede jugar a buscar a un charhound?».
Con su simpático estilo de animación y el encanto de Aree, Galaxia de criaturas ofrece diversión y aprendizaje en vídeos del tamaño de un bocado, que terminan con algunos datos interesantes sobre el animal protagonista del episodio. ¿Adónde enviará la Sociedad Galáctica de Criaturas a Aree y Cam? Vayan donde vayan, ¡estamos deseando participar en sus divertidas travesuras! – James Floyd
Se ha revelado el reparto de la serie Obi-Wan Kenobi.
En marzo conocimos los nombres de los nuevos y antiguos miembros del reparto que se preparan para entrar en la galaxia con la serie Obi-Wan Kenobi. Entre los recién llegados estaban Moses Ingram, KumailNanjiani, Indira Varma, Rupert Friend, O’Shea Jackson Jr., Sung Kang, Simone Kessell y Benny Safdie.
Con el regreso de Joel Edgerton y Bonnie Piesse en sus papeles de Owen y BeruLars en la trilogía de precuelas, los fans se dieron cuenta de que podían llevarnos de vuelta a la casa de los Lars. La última vez que los vimos acunando a un joven Luke fue en los últimos fotogramas de Star Wars: La venganza de los Sith. Y se unió al reparto otro hijo de los soles gemelos: Hayden Christensen, que vuelve a meterse en el papel de Darth Vader 18 años después de ponerse la armadura por última vez.
Y por fin, por fin, Ewan McGregor, el actor escocés que interpretó por primera vez a un joven Obi-Wan Kenobi en Star Wars: La amenaza fantasma, volverá en un papel que muchos creían que había quedado atrás. ¿Dónde encontraremos a Kenobi? Sólo los productores ejecutivos Kathleen Kennedy, Michelle Rejwan, Deborah Chow y McGregor, junto con el guionista de la serie Joby Harold y la directora Deborah Chow, lo saben con seguridad. Y no podemos esperar a saber más cuando Obi-Wan Kenobi llegue a Disney+ en 2022. – Mark Newbold
The Book of Boba Fett nos ha tenido en el punto de mira todo el año. (Articulo anterior al estreno del primer capítulo)
Claro que aún no hemos visto ni un solo episodio de The Book of Boba Fett, pero como la serie comienza la semana que viene y su temporada de siete episodios promete mantener a los fans del icónico cazarrecompensas enganchados hasta bien entrado el invierno, puedes apostar tu beskar a que volveremos a visitar la serie en el reportaje «Lo mejor de 2022» del año que viene.
Pero nos estamos adelantando. El Libro de Boba Fett se aseguró por primera vez su lugar en esta lista cuando se reveló durante el final de la segunda temporada de El Mandaloriano el año pasado; si el plano sorpresa post-créditos del palacio de Jabba nos elevó el pulso, fue Fett el que se llevó sin contemplaciones la vida de Bib Fortuna y su asiento, lo que hizo subir nuestra adrenalina más allá de los niveles recomendados por los médicos. Si a esto le añadimos a Fennec Shand bebiendo un trago de bebida azul a modo de celebración mientras Boba se pone cómodo en su nueva silla de gobernante, ya estamos convencidos.
Por supuesto, al igual que un Sarlacc que digiere generosamente a sus víctimas a lo largo de un milenio, El Libro de Boba Fett fue el regalo que siguió dando. A la revelación de la serie le siguió el primer tráiler oficial, repleto de suficientes escenas impactantes, frases célebres y llamadas de atención de los fans como para llenar la bodega de la propia nave de Fett. Luego vinieron más tráilers, que incluían el tanque de bacta y a Fennec sacando una cuchilla de la culata de su blaster.
Más recientemente, pudimos ver la próxima línea de figuras Black Series, que incluye figuras increíblemente detalladas y sin casco de Fett y Shand. No hace falta decir que ya hemos despejado mucho espacio en nuestros escritorios y estanterías para colocar estas bellezas en sus poses más amenazantes. Así que, sí, se puede decir que estamos preparados para que El libro de Boba Fett aterrice como un misil disparado por un jetpack cuando se lance el 29 de diciembre. – Matt Cabral
StarWars.com continuó con su racha de victorias en los Webby y añadió algunos Tellys a su estante de trofeos mientras mantenía informada a la comunidad de fans.
¡Cada semana había algo nuevo por parte del equipo de producción de vídeos de StarWars.com, con el lanzamiento de la nueva serie bimensual en línea, Star Wars: The High Republic Show, y siguió publicando This Week! In Star Wars. Y aunque actualmente está en pausa, el equipo tuvo el honor de recibir la asombrosa cifra de 10 premios Telly en 2021 por un trío de programas, incluyendo el Oro por Nuestras historias de Star Wars y la Plata por Star Wars: Desafío del Templo Jedi y El show de Star Wars . Y los galardones no se detuvieron ahí. En los Webby Awards, StarWars.com fue reconocido como un Honoree en Branded Entertainment – Series para Star Wars: Desafío del Templo Jedi, así como un Honoree en Branded Entertainment – Diversidad e Inclusión para Star Wars Familias. Y estamos deseando que llegue el año 2022 y todas las nuevas y emocionantes historias que nos quedan por contar. – Anina Walas
Los coleccionistas de Star Wars añadieron a sus listas de deseos un Grogu hambriento, una estatua de Ewok y un enorme AT-AT.
Los coleccionistas de Star Wars saben que nunca se es demasiado viejo para los juguetes de Star Wars, y este año estuvo lleno de nuevos lanzamientos codiciables que abarcan los 50 años de la historia de Lucasfilm. Grogu arrasó en noviembre de 2019, pero dos años después los jugueteros llevaron ese cociente de ternura a otro nivel con el Grogu Merienda galáctica de Hasbro. Entre sus muchas características realistas, este juguete animatrónico incluía sonidos, movimientos y accesorios que podrían derretir hasta los corazones más duros de los beskar.
Hablando de monadas (¡aunque el Imperio no esté de acuerdo!), Sideshow ha revelado lo último de la serie Artist de Kotobukiya, esta vez con el dúo de ilustradores de renombre mundial Gurihiru: la estatua de los ewoks en la batalla de Endor: Los pequeños rebeldes. Con 7,48″ de altura, el diorama muestra a varios de los diminutos héroes atacando un AT-ST en la luna del bosque de Endor.
En un retroceso a los años 90, Tamagotchi ha lanzado un nuevo R2-D2 de Star Wars que nos recuerda la variedad de criaturas que una vez mantuvimos en huevos de plástico similares. Si ignoras al astromecánico durante mucho tiempo, los Jawas pueden venir y llevárselo, así que estate atento.
Y más recientemente, un coleccionable que es realmente difícil de ignorar: el LEGO AT-AT. Con una altura de 25″, este set de 6.785 piezas es el AT-AT de la serie Coleccionista definitivo que muchos fans de Star Wars estaban esperando. – Dan Zehr
Grogu flotó por la Quinta Avenida en el Desfile de Acción de Gracias de Macy’s.
¡Este año, el primer globo de Star Wars surcó los cielos de Nueva York durante el Desfile de Acción de Gracias de Macy’s, en forma de una versión de Grogu inspirada en Funko Pop! Necesitábamos cosas bonitas este año y nuestro compañero mandaloriano favorito definitivamente encaja.
Diseñado por Funko y Lucasfilm, este encantador globo de bebé espacial verde mide 41 pies de alto, 29 pies de largo y 37 pies de ancho. Grogu está representado con su pomo plateado favorito de la Cresta de la Navaja, recordándonos a todos que la magia de Star Wars puede encontrarse incluso en los lugares más cotidianos, como en el puente de una nave. Gracias por hacer que nuestro 2021 sea una delicia, ¡la carroza gigante de Grogu! – Swapna Krishna
Cuentos del borde de la galaxia – Last Call, de ILMxLAB, ha dado lugar a nuevas historias en RV.
Este año nos dio la oportunidad de volver a entrar en el puesto de avanzada de Black Spire en la asombrosa conclusión de Cuentos del borde de la galaxia.
Esta vez, Dok-Ondar estaba a la caza de una antigua reliquia, ¡y tú eres la persona adecuada para el trabajo! En la aventura, podrás ser contratado por el comerciante ithoriano conocido por cualquiera que haya estado en el Borde de la Galaxia, y te encontrarás con el dueño del Depósito de Droides y con dos droides muy famosos. Y eso era sólo el comienzo de la historia.
Y, por supuesto, ¡no podemos olvidar a Seezelslak! (¿Has visto el cameo del camarero de Azumel en el desfile de Acción de Gracias de Macy’s de 2021?) Seezelslak tenía más historias intrigantes que ofrecerte en Última Llamada, donde también seguimos explorando la Fuerza entrenando a un padawan durante la época de la Alta República e intentamos ponernos en los zapatos metálicos de IG-88 en una aventura de caza de recompensas llena de acción. No importa cómo pases tu tiempo en Batuu, Ultima llamada hizo que cada minuto fuera emocionante. – Kelly Knox
Subimos a bordo del Halcyon en Star Wars: Crucero galáctico
Si te quedaste boquiabierto al pisar un planeta de Star Wars con el estreno de Star Wars: Galaxy’s Edge, espera. Ni siquiera contemplar el Halcón Milenario en la vida real puede prepararte del todo para estar en el puente de un crucero estelar mientras da el salto a la velocidad de la luz o para sentir el estruendo de un sable de luz al retroceder por la sacudida de desviar un rayo láser.
Aunque Star Wars: Crucero galáctico no realizará su viaje inaugural hasta marzo de 2022, este año tuve la oportunidad de subir a bordo del Halcyon para realizar un vuelo de prueba. Probé la cocina (incluido un plato que, no exagero, se movía en mi plato), aprendí a manejar una hidrollave y utilicé los escudos de la nave para bloquear el fuego enemigo. Y, sí, empuñé un sable de luz y di mis primeros pasos en un mundo sin límites.
Incluso en un estado inacabado, la experiencia de inmersión no se parecía a nada que hubiera visto antes. No puedo esperar a volver y explorar. – Kristin Baver
Los Game Awards nos dieron la posibilidad de ver el nuevo tráiler cinematográfico de Star Wars Eclipse, un videojuego ambientando en la época de la Alta República, 200 años antes de la Amenaza Fantasma.
«A golpe de tambor, Lucasfilm Games y Quantic Dream, el galardonado estudio y editor de videojuegos, desvelaron Star Wars Eclipse con un tráiler de revelación cinematográfico en primicia mundial en The Game Awards 2021.»…
Aunque estará ambientado en La Alta República, «Star Wars Eclipse presentará una historia original y nuevos personajes únicos, cada uno con sus propios caminos, habilidades y papeles que desempeñar en el tapiz de acontecimientos que podrían alterar la paz cuidadosamente equilibrada en una sección inexplorada del Borde Exterior.»
«Star Wars Eclipse será un juego de acción y aventura con múltiples ramificaciones que podrá experimentarse de múltiples maneras, poniendo en tus manos el destino de una serie de personajes jugables. Tus elecciones serán el centro de la experiencia, ya que cada decisión puede tener un impacto dramático en el curso de la historia. A través de estas decisiones, los jugadores forjarán su propia leyenda en la edad de oro de los Jedi. Star Wars Eclipse se encuentra actualmente en las primeras fases de desarrollo en los estudios de Quantic Dream en París, Francia y Montreal, Canadá.»…
Si quieres estar atento a las últimas novedades os dejamos aquí el link de starwarseclipse.com
Uno de los videojuegos más famosos de Star Wars, Caballeros de la Antigua República (Knights of the Old Republic, o ‘KOTOR‘) va a recibir un remake oficial realizado por Aspyr Media, según han anunciado en el Playstation Showcase de ayer, 9 de septiembre.
¿Qué es exactamente KOTOR?
Caballeros de la Antigua República fueron dos juegos de rol para un sólo jugador que permitían a los jugadores ponerse en la piel de un soldado (hombre o mujer) de la República en una era muy anterior a la de las películas, en el año 3956 ABY, quien viajará por toda la galaxia para intentar poner fin a la conquista que el malvado Darth Malak, antiguo aprendiz del Lord Sith Darth Revan y líder del Imperio Sith, lleva a cabo, poniendo en jaque a la República tras volver inesperadamente desde las Regiones Desconocidas del espacio. Fue desarrollado por la empresa canadiense BioWare con el patrocinio de LucasArts, en esos años subsidiaria de Lucasfilm, y publicado en julio de 2003para Xbox y en noviembre de ese mismo año para Windows.
La segunda parte, subtitulada «Los Lores Sith» (Sith Lords) fue desarrollada por Obsidian Entertainment y lanzada en Xbox en diciembre de 2004 y en febrero de 2005 en PC. En esta secuela directa los jugadores controlarían a Meetra Surik, una Exiliada (aunque podía también ser hombre o mujer) que siguió a Revan durante las Guerras Mandalorianas, quien deberá enfrentarse a los temibles Darth Sion y Darth Nihilus, entre otros villanos ya icónicos para el fandom.
Ambos juegos gozaron de gran popularidad (especialmente el primero), y fueron llevados a dispositivos iOS y Android el 30 de mayo de 2013 y el 23 de diciembre de 2014, respectivamente, con los controles adaptados a las pantallas táctiles de móviles y tabletas, siendo la empresa que hoy se encarga del remake del primer juego, Aspyr Media, la que llevó esos ports a cabo.
Mediante una mecánica similar a los famosos juegos de la serie Baldur’s Gate, KOTOR propiciaba seguir tácticas complejas para vencer a los enemigos que fueran apareciendo ante sus protagonistas pausando las batallas con un botón y escogiendo qué acciones debían tomar los personajes, que se aplicaban al devolver el movimiento a la escena. El sistema de juego se basaba en el Juego de Rol (de libro y fichas de personajes clásico) de Star Wars D20, el cual bebía a su vez del mítico Dungeons & Dragons.
El aspecto más destacado, sin embargo, de esta obra de arte clásica de los videojuegos no radicaba únicamente en su jugabilidad, sino que iba mucho más allá.
El videojuego que revolucionó su género
Aunque no fue el primer Action Role Playing Game (se considera dentro de este subgénero aunque se pueda detener la partida para tomar decisiones), Knights of the Old Republic fue un soplo de aire fresco tanto para la saga galáctica como para la creciente comunidad de jugadores. No sólo ofrecía una historia compacta y novedosa, sino que la trama sorprendía a sus usuarios por sus grandes vuelcos argumentales y giros inesperados.
Además, al contrario que sus referentes inmediatos, los Baldur’s Gate desarrollados por la propia BioWare y publicados a partir de 1998 por Interplay Entertainment que se ambientaban en los Reinos Olvidados de Dungeons & Dragons, KOTOR contaba con una perspectiva en tercera persona, descartando la vista isométrica típica de éstos y estableciendo la cámara detrás del personaje que el jugador controlaba en cada momento.
Usando gráficos de alta calidad para su época, KOTOR contaba con mecánicas variadas y ajustadas a los arquetipos de personaje establecidos en el juego de dado de 20, desde los clásicos Cónsules o Guardianes Jedi hasta los Granujas, y Cazarrecompensas. Cada acción realizaba la tirada de un dado (que no se veía en pantalla, sino tan sólo su resultado) aplicando los modificadores pertinentes del personaje en cuestión (negativos o positivos) contra una dificultad establecida (dependiente de lo que se pretendía conseguir, por ejemplo, dañar a un enemigo implicaba superar la que su nivel de armadura señalaba).
Pero, sin duda, lo más sobresaliente – y se convirtió en una seña de identidad para juegos posteriores, como los Dragon Age o el propio Baldur’s Gate 3 de Larian Studios – era la mecánica de diálogos y toma de decisiones. En KOTOR tu personaje podía inclinarse hacia el Lado Luminoso o el Lado Oscuro en función de sus actos y elecciones, lo cual dictaminaría hacia dónde iría la historia y qué final tendría. Un sistema de «afinidad» entre tus personajes permitía que algunos te amasen u odiasen en función, precisamente, de tus decisivos actos y palabras con ellos. En ciertos casos podías incluso tener romances con algunos, y en otros podías hasta cambiar sus propios puntos de vista (hacer que algún personaje más «oscuro» pasase al lado del bien y viceversa).
Todo esto, unido a su excelente manera de enfocar una era mítica del Universo Expandido de Star Wars como la Antigua República, contada en los cómics Tales of the Jedi (de 1994 a 1998) además de a la brillante narrativa de los propios juegos los elevaron a la cumbre más alta para el fandom de su época, propiciando una precuela en forma de la serie de cómics Knights of the Old Republic, donde el Padawan Zayne Carrick tendría que hacer frente a unos Maestros Jedi traidores.
Desarrollos no exentos de problemas
Pero a pesar de que los juegos de la saga KOTOR fueron éxitos de ventas y son aclamados por el público en general (tanto si es fan como si no de Star Wars) su desarrollo no estuvo exento de problemas y de cierta polémica.
Presumiblemente, las presiones por parte de Lucasarts para que los juegos fueran lanzados al público provocaron que parte de su contenido no llegase a la versión final de ambos, como el planeta Sleheyron o las submisiones del Hutt Shuma en KOTOR 1 y partes muy relevantes para la historia y el desarrollo y decisiones de los personajes en todos los planetas que se podían visitar en KOTOR 2, siendo éste último juego el más afectado por esa desafortunada «tijera».
Por suerte las versiones de PC cuentan hoy en día con mods (modificaciones gratuitas hechas por la comunidad fan) que restauran ese contenido y que se pueden encontrar tanto en las versiones de Steam (mediante Steam Workshop) como en las célebres webs NexusMods y ModDB (en este enlace para KOTOR 1 y en este para KOTOR2).
Los rumores de aquella época daban pie a pensar que se iba a desarrollar un KOTOR 3 como secuela directa de ambos juegos, pero finalmente nunca vio la luz. En su lugar, un MMORPG titulado Star Wars: The Old Republic se lanzó en 2011, juego que aún sigue en activo y que cuenta con una cantidad de contenido nada desdeñable, convirtiéndose tras su lanzamiento a la modalidad Free to Play, es decir, gratuito para quien quiera descargarlo pero con limitaciones, que se solventan pagando una subscripción mensual.
El largamente esperado remake
Es de sobra conocido que los fans hemos estado pidiendo a Lucasfilm que se hiciera un remake del juego. Durante décadas, los gamers más acérrimos han realizado toda clase de peticiones, tanto en forma de recogidas de firmas como en forma de proyectos propios (como el juego de Unreal Engine 4 titulado «ApeIron KOTOR«, un remake hecho por fans que fue cancelado por presiones de la propia Lucasfilm).
Pero volvamos a la actualidad. Ayer se presentó el Playstation Showcase, un evento de Sony en el que se muestran al público los videojuegos que están por venir a la consola PS5. La sorpresa fue mayúscula cuando se anunció que la empresa Aspyr Media, como indicábamos al principio de este artículo, va a encargarse de realizar oficialmente un remake de esta saga, mostrando tan sólo un teaser donde vemos a Revan con gráficos de última generación, aunque no han anunciado una fecha concreta de lanzamiento (esperemos que no suceda lo mismo que con sus antecesores y no corten contenido por presiones para publicar el juego). Aunque se ha declarado que «no será un remaster sino que se está construyendo desde cero«, por el momento se desconoce tanto el contenido en sí del juego (si será sólo la primera parte o incluirá la segunda en un único juego), pero sí que nos han dejado una entrevista en StarWars.com que pasamos a transcribir:
Entrevista concedida a StarWars.com:
Hay algunos videojuegos que parecen cambiarlo todo. Su género, la forma de su arte, lo que pensamos que puede llegar a ser. Orion Kellogg, productor ejecutivo en Lucasfilm Games, y Ryan Treadwell, jefe de producción en Aspyr, consideran que Star Wars: Caballeros de la Antigua República está entre esos raros trabajos.
«Fui un gran fan de los RPGs cuando crecía. Empecé con el IIC de Apple y jugué a todos los juegos de BioWare. No fue hasta que empecé a jugar a KOTOR que comprendí cómo de cinemáticos podían ser», dice Kellog. «Cuando puse por primera vez KOTOR y vi que la cámara bajaba a nivel del suelo, que podía mirar hacia arriba a los rascacielos de Taris, realmente sentí que había entrado en ese mundo de una forma que nunca había hecho antes. Los personajes me estaban hablando con diálogos completamente doblados y reaccionaban a mis elecciones, fueran luminosas u oscuras. Fue como un cambio en el paradigma».
«Cuando tenía 9 años mis padres hicieron dos cosas que tuvieron un impacto increíble en mi: me compraron mi primera videoconsola – una GameBoy original – y se sentaron conmigo para ver una copia del VHS de Una Nueva Esperanza. Uno sentó las bases para mi trayectoria profesional. La otra arrancó mi amor por contar historias», dice Treadwell. «Cuando KOTOR se lanzó maridaba esas dos pasiones mías de forma brillante. Estaba tan emocionado de crear por fin a mi héroe y explorar la galaxia, escogiendo los actos que yo quería. De niño jugaba a crear mi propio sable láser con rollos de papel envueltos y este juego me permitió personalizar mi propia arma. Me enamoró y me convertí en un fan al instante».
Esa conexión personal de Kellogg y Treadwell tiene hoy un nuevo significado. Anunciado en el Playstation Showcase de 2021, Star Wars: Caballeros de la Antigua República – Remake verá a ese clásico RPG volver como un juego exclusivo de lanzamiento en la consola PlayStation 5 y posteriormente en PC. Aspyr – el estudio de Texas que ha colaborado con Lucasfilm en varios proyectos durante casi una década, incluyendo la nueva cantidad bien recibida de relanzamientos de la era Lucasarts – se está ocupando del desarrollo, reconstruyendo el juego desde sus bases. Así que, en palabras de Darth Vader, el círculo está ahora completo para Kellogg y Treadwell.
«Realmente creo que los RPGs no han sido iguales a partir de este», dice Kellogg. «Es un gran honor tener la oportunidad de trabajar en él. Hablando por parte del equipo de desarrollo, muchos de nosotros somos programadores de juegos RPG triple-A», comenta. «Esto es algo que era un sueño para todos nosotros».
KOTOR renacido
Hoy en día KOTOR permanece como uno de los juegos de Star Wars más aclamados por la crítica, con su versión de PC alcanzando una nota de 93 en Metacritic. Los fans han pedido un remake durante mucho tiempo para devolver al título, originalmente desarrollado por BioWare y LucasArts, a los estándares modernos. Parece que Lucasfilm les estaba escuchando.
«Sabemos que KOTOR es una de las historias más queridas de Star Wars», dice Kellogg. «Realmente apreciamos la estatura que tiene para todos los fans que hay ahí fuera. Mientras el hardware avanza y nuestra calidad haciendo juegos avanza y nuestras técnicas para contar historias avanzan, ¿qué mejor tiempo para permitir a los jugadores volver a experimentar esta genial historia con todas esas lecciones aprendidas y devolverla a las plataformas modernas usando los métodos más modernos? Es algo que he querido hacer durante muchísimo tiempo, y creo que todos los que se han involucrado con juegos de Star Wars han querido hacer durante muchísimo tiempo».
«Desde nuestro lado, la relación que tenemos con KOTOR es larga, además», comenta Treadwell, haciendo referencia a los ports de la empresa del juego original a iPhone y iPad. «Es algo que nos emocionó mucho y que nos interesó durante mucho tiempo. Estamos realmente emocionados de hacerle justicia a este increíble juego».
Kellogg menciona de Aspyr que «hemos tenido una larga y fructífera relación de trabajo con ellos. Sabemos que comprenden la marca, sabemos que comprenden cómo colaborar con nosotros y nos sentimos muy cómodos con ellos. Así que… al comenzar a ver el equipo que han buscado y los programadores que están añadiendo de una variedad de estudios triple-A y punteros de todo el mundo hemos sabido que estábamos listos para dar el paso. Así que estamos muy contentos de trabajar con ellos». Sin embargo, Aspyr y Lucasfilm Games no están solos en esto.
Sony Interactive Entertainment (SIE) es un colaborador creativo del proyecto que está trabajando muy estrechamente con Aspyr y Lucasfilm Games, particularmente en cómo tomar la mejor de las ventajas en controlar su plataforma más nueva y potente.
«Tener a SIE a bordo está siendo fantástico», menciona Kellogg. «Están ayudándonos a navegar por ese espacio de su hardware dándonos pistas internas de su tecnología de vanguardia».
KOTOR, que es parte de las historias de Legends, da marcha atrás al reloj cerca de 4000 años antes de la saga Skywalker. La República Galáctica ha pasado por una guerra devastadora. Los Jedi son abundantes pero también los Sith, y el malvado Darth Malak lidera una legión creciente de guerreros oscuros. Los jugadores se embarcarán en una aventura épica y, por el camino, visitarán mundos diferentes, formarán un grupo de seres memorables y descubrirán sus misteriosos pasados.
«Es una historia que todos los fans de Star Wars percibirán muy familiar y auténtica. Cuenta historias sobre la luz y la oscuridad, sobre héroes, y sobre los viajes que la gente común puede realizar para convertirse en héroes y descubrir quiénes son», dice Kellogg.
Uno de los personajes más célebres de KOTOR, Revan, ha crecido bajo los ojos de los fans a través de los años.
«La fábula de Revan es una historia heroica de caída al Lado Oscuro», expresa Treadwell. «Es una parte profunda que impacta y que tiene gran interés» (Sin duda para él, ya que vemos que el sable láser de Revan de Force FX Elite de Hasbro en un aparador que Treadwell tiene en su casa, quien lo muestra orgulloso en la llamada de Zoom de esta entrevista). «Además, las pintas de Revan son absolutamente geniales», añade. «No podemos olvidarnos de eso».
Aunque no nos ha detallado nada específico, Treadwell dice que el desarrollo de KOTOR – Remake ha estado en activo «durante poco tiempo», y en colaboración cercana con Lucasfilm Games.
«Hay mucho que construir, así que hemos estado teniendo muchas conversaciones geniales sobre cómo hacer lo que estamos haciendo, cuáles son los pilares del juego e intentando conjuntarlo todo», expresa. Y existe una razón específica por la que Aspyr y Lucasfilm están tomándose su tiempo en estas fases tempranas del desarrollo.
La propuesta de los remakes de cualquier medio pueden ser como una tirada de dados. Cambia demasiado y puedes arruinar la magia. Cambia muy poco y ¿de qué te sirve? Y luego existe la expectación por parte de los fans. Kellogg y Treadwell, como fans que son, comprenden perfectamente esto y lo tienen por encima de todo en su cabeza.
«Esto es algo que es muy importante y que tiene mucho impacto», dice. «Nuestro mayor objetivo es traer la historia a una audiencia moderna y que sea tan impactante hoy como lo fue para los jugadores que lo probaron en su momento».
«Hemos estado trabajando muy, muy estrechamente con Aspyr durante mucho tiempo ya para deconstruir lo que hizo a KOTOR tan grande y devolverlo a nuevas audiencias, porque queremos que este juego sea un RPG increíble», comenta. «Queremos que sea tan amado como lo fue en su día. Algunas de mis reuniones favoritas, que tengo a lo largo de la semana, son entrar en los recovecos de Aspyr y comentar cosas como ‘¿Por qué se tomó esa decisión en el juego original y cómo funciona hoy día? ¿Cómo expandimos esa decisión y la hacemos aún más relevante e impactante?’ Pensamos en, literalmente, cada palabra de los diálogos y demás elecciones, hasta en la ropa que lleva el personaje».
«Somos muy afortunados de haber jugado a esto cuando salió y de tener esos recuerdos», añade Treadwell. «Porque pienso de verdad que un acercamiento bueno y fiel del proceso de hacer un remake implica comprender lo que fue ese momento en el tiempo y la memoria de lo que fue el juego en esos momentos. Nuestro trabajo de amor aquí es ir y descubrir esas memorias como si hubieran sido construidas hoy». Para lograrlo, Aspyr ha potenciado sus filas, incluyendo algunas armas secretas.
«Rehacer un juego tan amado como KOTOR es una tarea enorme, y requiere de un equipo con mucho talento que comprenda el juego original a un nivel profundo, además de cómo afrontar la reconstrucción de ese contenido», cuenta Treadwell. «Hemos reunido a un grupo prolífico que contiene a algunos de los mejores desarrolladores de RPGs, incluyendo algunos con experiencia directa en juegos de Star Wars y remakes de videojuegos. Muchos de ellos trabajaron previamente en BioWare, y están acreditados por haber trabajado en el juego original de KOTOR. Para potenciar esto aún más hemos añadido desarrolladores magníficos de juegos como Demon’s Souls Remake y Ghost of Tsushima. Y nuestro equipo narrativo es fantástico, con años de experiencia contando historias a través de juegos y cómics de Star Wars. También tenemos a Jason Minor y Brad Prince en el equipo, cuya experiencia con el mundo, los personajes y las criaturas de este universo no tiene precio. Y estoy muy emocionado de colaborar de nuevo con Matt Berner, nuestro jefe de diseño de jugabilidad. Trabajamos juntos en Dragon Age: Inquisition e inmediatamente volvimos a caer en nuestro antiguo ritmo de trabajo».
Para Kellogg y Treadwell acceder a aquellos que trabajaron en el KOTOR original es particularmente importante. «Podemos preguntarles ‘¿qué estabais intentando hacer y por qué lo hicisteis así? Vamos a asegurarnos de que tenemos esos mismos objetivos en mente ahora que volvemos a afrontarlo esta vez’», comenta Kellogg. «Vamos a ser capaces de hacer muchas más cosas con la variedad de activos, la narrativa y la fidelidad que antes no era posible, pero vamos a alcanzar los mismos objetivos».
El teaser trailer que se reveló en el Playstation Showcase que se puede ver aquí no muestra mucho, pero sí contiene a un Revan con un diseño alucinante – y una voz que los fans del juego original podrán reconocer.
«Puedo confirmar que es Jennifer Hale. Todos adoramos profundamente a Jennifer. Tiene un talento increíble e inmediatamente volvió a meterse en el rol de Bastila cuando vino a ayudarnos con el teaser», explica Treadwell. «Creo que vais a poder escuchar algunas de esas voces familiares porque volverán, pero eso es lo máximo que os puedo contar ahora mismo».
Aún así, en términos de gráficos y fidelidad el trailer cuenta algo más:
«Va a ser una experiencia de tecnología puntera absolutamente», dice Kellogg.
Honrar el pasado mirando hacia el futuro
Para muchos, KOTOR no está únicamente entre los mejores videojuegos de Star Wars, sino que es uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Los equipos que trabajan en KOTOR – Remake se toman ese legado muy en serio. Y para honrar ese legado, la esperanza para Lucasfilm Games y Aspyr es que una nueva generación completa de jugadores que nunca lo han jugado se pongan a los mandos.
«Creo que KOTOR tiene una cierta reputación por un motivo», dice Kellogg. «Así que si quieres saber de qué va todo el rollo no hay mejor momento que probarlo cuando se lance el remake. Es una invitación a ser un héroe. Es una invitación a explorar la galaxia de una forma que no vas a ver en ninguna otra parte. Y es simplemente un RPG realmente divertido de jugar y de volver a jugar, además».
Para esa gente que ha amado KOTOR durante todos estos años es una oportunidad de experimentar algo tan querido de una forma nueva. Por lo que nos cuentan, KOTOR – Remake no es un viaje por la nostalgia: es una carta de amor a lo que se considera por todo el mundo como una obra de arte de Star Wars.
«Esta es la joya de la corona de la lista de juegos de Star Wars, y no podríamos estar más emocionados de poder compartirlo con todo el mundo si no tuviéramos la confianza de decir que va a ser un juego increíble», cuenta Kellogg. «Confiamos en Aspyr, confiamos en el equipo que está trabajando en él y estamos haciendo nosotros mismos el trabajo de investigación, deconstrucción y reconexión y de por qué la gente lo adora, porque no queremos fastidiarlo. Nosotros también lo adoramos, así que queremos hacerlo bien. Esperamos que todo el mundo sienta que le hemos hecho a este juego el homenaje que merece cuando esté preparado».
Aunque aún hay mucho camino por recorrer, Tradwell y Kellogg ya aprecian la oportunidad de trabajar en algo que les es tan querido.
«Este fue uno de mis juegos favoritos», dice Treadwell. «Soy, por supuesto, un gran fan de Star Wars, y ha sido un sueño hecho realidad pasar horas y horas hablando sobre Gamorreanos y Sith y todas las cosas divertidas que vamos a poder hacer».
«He estado haciendo juegos de Star Wars durante mucho tiempo, y esto es por lo que los hacía», comenta Kellogg. «Tenemos la oportunidad de contar una de las mayores historias de Star Wars jamas creadas. No puedo sino sentir emoción y gratitud por la oportunidad de trabajar en ello, y espero que la gente lo ame».