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  • Toda la información de los paneles y eventos de la Star Wars Celebration 2022

    Toda la información de los paneles y eventos de la Star Wars Celebration 2022

    Por Mariana Paola Gutiérrez Escatena

    Nuestros buenos amigos de starwars.com nos traen el programa de la Celebración de Anaheim y en la Biblioteca del Templo Jedi no podíamos dejar pasar la oportunidad para que estés informado siempre y si tienes la suerte de asistir, puedas planificar mejor y no perderte nada de nada.

    Horario del escenario del Anaheim Convention Center Arena

    El Celebration Stage brillará con estrellas destellantes y entretenimiento original durante todo el fin de semana, presentando paneles sobre próximas producciones, conversaciones íntimas con creadores y otros eventos en vivo que seguramente querrás agregar a tus planes del fin de semana de la Celebración.

    Escenario Galaxy, Nivel 3

    El Galaxy Stage es uno de los dos escenarios principales del fin de semana, junto con el Celebration Stage. Se han programado los mejores estrenos en la gran pantalla, así como una gran variedad de espectáculos que muestran la profundidad y la amplitud del universo de Star Wars. Disfruta de conversaciones con los maestros, apariciones de celebridades y mucho más. Disfruta también del espectáculo previo a cada sesión.

    Escenario Soles Gemelos, Nivel 2

    El escenario Soles gemelos (Twin Suns) de la Celebración cubre los pormenores de la creación del universo de Star Wars, recibiendo a los invitados que lo hacen posible para las películas, la televisión, los juguetes, los libros, los cómics y mucho más.

    Algunos programas del Escenario Celebration se transmitirán por streaming al Escenario Galaxy y al Escenario Twin Suns.

    Jueves, 26 de mayo

    11:00AM – 12:30PM

    Presentación de Lucasfilm en el estudio

    En directo en el escenario de la Celebración; transmitido a los escenarios Galaxia y Soles Gemelos.

    Star Wars Celebration regresa, lanzándose con un escaparate imperdible que impulsará las festividades del fin de semana. Los actuales directores de cine de acción real de Lucasfilm estarán acompañados por invitados especiales para hablar de las numerosas aventuras de Star Wars que están por llegar, como Obi-Wan Kenobi, Andor y El Mandaloriano.

    13:00 – 14:00

    El ataque de los acordes: La música del Episodio II con David W. Collins

    En directo en el escenario Galaxia

    Ven a celebrar la música de Star Wars: Episodio II – El ataque de los clones mientras el anfitrión David W. Collins explora las conexiones musicales entre la historia y los personajes, desglosando tanto los temas nuevos como los clásicos.

    13:00 – 14:00

    Lucasfilm Publishing: Historias de una galaxia muy, muy lejana

    En directo en el escenario de los Soles Gemelos

    Desde las novelas para adultos hasta los cómics para niños, desde la época de la Alta República hasta el surgimiento de la Primera Orden, este es el lugar para profundizar en las historias de una galaxia muy, muy lejana. Con detalles sobre los nuevos y próximos títulos de Disney Lucasfilm Press, Del Rey, Dark Horse, ¡y mucho más! Incluyendo anuncios y revelaciones de una galaxia muy, muy lejana. Moderado por Michael Siglain de Lucasfilm.

    13:30 – 14:30

    Ian McDiarmid: una audiencia con el emperador

    En vivo en el escenario de celebración

    «Soy todos los Sith». Únase a Ian McDiarmid, quien interpretó al Canciller y luego al Emperador Palpatine en las tres trilogías de la saga Skywalker, para una discusión que seguramente revelará ideas raras e historias detrás de escena del célebre actor que proporcionó algunas de las actuaciones más resonantes y escalofriantes de toda la saga de Star Wars.

    14:30 – 16:00

    Actualización de los coleccionables de Star Wars con Brian Merten de Lucasfilm

    En directo en el escenario de Soles gemelos

    Las cosas que coleccionamos y llevamos a nuestras vidas realmente muestran nuestra afinidad por la historia que amamos.

    Ven a celebrarlo con nosotros y entérate de primera mano de lo que ocurre con tus objetos de colección favoritos de Star Wars. Hablaremos de réplicas de atrezo, estatuas y mucho más, probablemente con una o dos sorpresas por el camino. 3:00PM – 4:00PM

    La Alta República: Por la luz y la vida

    En directo en el escenario de la Galaxia

    Siglos antes de la saga Skywalker, existía la Alta República. Únete a la moderadora y presentadora de Star Wars: The High Republic Show, Krystina Arielle, junto con los luminosos autores Claudia Gray, Justina Ireland, Daniel José Older, Cavan Scott y Charles Soule, junto con James Waugh y Michael Siglain de Lucasfilm, para una conversación en profundidad sobre la edad de oro de los Jedi. Incluye todos los anuncios y revelaciones de la Fase II: Quest of the Jedi.

    Viernes, 27 de mayo

    12:30PM – 1:30PM

    El verano de LEGO Star Wars

    En directo en el Galaxy Stage

    Únete al Grupo LEGO y a Lucasfilm para celebrar el Verano de LEGO Star Wars. Los panelistas de los productos de consumo, los juegos y la animación destacarán todas las formas en que los fans pueden disfrutar e interactuar con Star Wars desde el punto de vista único de LEGO. Sumérgete en la extensa galaxia dentro del recién estrenado videojuego LEGO Star Wars: La Saga Skywalker, descubre los nuevos sets de construcción que seguro te mantendrán ocupado este año y conoce aún más formas de conseguir tu dosis de LEGO Star Wars este verano.

    12:30PM – 1:30PM

    Lucasfilm Publishing: detrás de la página

    En directo en el escenario de los Soles Gemelos

    Explora el mundo de los libros de no ficción, de las novedades y de los libros entre bastidores para los fans de todas las edades. Con detalles sobre los nuevos y próximos títulos de Abrams, DK, Insight Editions y otros. Incluyendo anuncios y revelaciones de una galaxia muy, muy lejana.

    14:00 – 15:00

    Celebración del 20º aniversario de Star Wars: El ataque de los clones

    En directo en el Escenario Celebración; transmitido al Escenario Galaxia

    ¡El velo del lado oscuro ha caído! Acompáñanos en la celebración del 20º aniversario de Star Wars: El ataque de los clones, la película que no sólo presentó a un Yoda con sable de luz, a un Anakin Skywalker en plena madurez y a los clones, sino que también inauguró una nueva era del cine digital, que dos décadas después se ha convertido en un estándar de la industria. En esta imperdible conmemoración de la epopeya de 2002 se revelarán invitados especiales y contenidos detrás de las cámaras.

    14:00 – 15:00

    Avance de la mercancía de Star Wars – Parques Disney y ShopDisney

    En directo en el Escenario de los Soles Gemelos

    Descubre una galaxia de productos que celebran todo lo relacionado con Star Wars. Sé uno de los primeros en conocer los nuevos productos exclusivos de Disney y Lucasfilm. Descubre cómo se ha creado el merchandising de Star Wars Galaxy’s Edge, con las opiniones del equipo de diseño de productos y merchandising de Lucasfilm.

    15:30 – 16:30

    Ve más allá de las agujas en la realidad virtual: Realización de Tales from the Galaxy’s Edge de ILMxLAB

    En directo en el escenario de la galaxia

    Echa un vistazo detrás de las cortinas con los creadores de Star Wars: Tales from The Galaxy’s Edge, la experiencia de realidad virtual que te transporta a las afueras de Black Spire Outpost, te permite visitar la Cantina de Seezelslak y explorar las tierras salvajes de Batuu.

    15:30 – 16:30

    Panel de Hasbro Star Wars

    En directo en el Escenario de los Soles Gemelos

    Únete a los miembros del equipo de Hasbro y Lucasfilm para hablar de la popular línea de Hasbro Star Wars, incluyendo la Black Series y la Vintage Collection. Los asistentes podrán conocer en profundidad las últimas figuras de acción y juegos de rol premium de Hasbro de toda la saga. En la Holonet se dice que también habrá algunas sorpresas. ¡Que la Fuerza te acompañe!

    16:00 – 17:00

    Desde una galaxia muy, muy lejana hasta un parque Disney cerca de ti

    En directo en el escenario de la Celebración

    Un viaje cronológico a través de las experiencias de Star Wars en los Parques Disney de todo el mundo, empezando por las primeras colaboraciones entre Disney y Lucasfilm, Captain EO y Star Tours, hasta llegar a las experiencias inmersivas más recientes, Star Wars: Galaxy’s Edge (Walt Disney World y Disneyland resorts), Star Wars: Galactic Starcruiser (Walt Disney World Resort) y Star Wars: Hyperspace Lounge (Disney Cruise Line), con la participación de algunos de los miembros clave del equipo de Walt Disney Imagineering y Lucasfilm.

    17:00 – 18:00

    35 años de aventuras en Star Tours con D23

    En directo en el escenario de la Galaxia

    ¡Velocidad de la luz hacia Endor! Únete a D23: El Club Oficial de Fans de Disney para celebrar la atracción original de Star Wars: ¡Star Tours! Desde las desventuras del Capitán Rex (RX-24) hasta los nuevos e inesperados destinos de hoy en día, recorremos el viaje de 35 años de esta icónica e innovadora atracción con algunos de los talentosos Imagineers (personas que se encargan de crear la magia de Disney) y cineastas que han dado vida al universo de Star Wars en los Parques Disney.

    17:00 – 18:00

    ¡Juguemos a Star Wars! – Una galaxia de juegos de mesa

    En directo en el escenario de los Soles Gemelos

    El mejor lugar para experimentar las fascinantes historias y los colosales conflictos de la galaxia de Star Wars es tu mesa más cercana. Únete a tres de los estudios de juegos de mesa de Asmodee (Atomic Mass Games, Fantasy Flight Games y Z-Man Games) mientras exploran el proceso de creación de los juegos de Star Wars, revelan secretos entre bastidores y ofrecen un vistazo a los próximos lanzamientos. Traiga una bolsa… ¡incluso puede salir con algunos juegos propios! Moderado por Justin Bolger, de Asmodee.

    18:30 – 19:30

    Detrás del audiolibro: La realización de una aventura original de Star Wars en audio [PRH Audio]

    En directo en el escenario de los soles gemelos

    Conozca la primicia de cómo los audiolibros originales de Star Wars incluidos DOCTORA APHRA y TEMPEST RUNNER (La Alta República) cobran vida, desde su concepción hasta su grabación. Moderado por el productor ejecutivo de PRH Audio, Nick Martorelli.

    Sábado, 28 de mayo

    11:00AM – 12:00PM

    Mando+ : Una conversación con Jon Favreau y Dave Filoni

    En directo en el escenario de la Celebración; retransmitido a los escenarios Galaxy y Soles gemelos

    En su primera aparición en Star Wars Celebration desde el estreno del Mandaloriano, únete a Jon Favreau y Dave Filoni con invitados especiales para echar un vistazo a lo que está por venir.

    13:00 – 14:00

    Entre bastidores de El Mandaloriano y El Libro de Boba Fett

    En directo en el escenario de la celebración

    Vuelve a las arenas de Tatooine mientras los miembros de los equipos de efectos visuales, efectos de criaturas y sonido abren el telón de su trabajo en El Mandaloriano y El Libro de Boba Fett para afrontar los retos creativos planteados por los directores de la serie, Jon Favreau, Dave Filoni y Robert Rodríguez. El equipo compartirá cómo las marionetas prácticas, los animatronics avanzados, la animación CG y el sonido de vanguardia se combinan para dar vida a las criaturas. Los cineastas también ilustrarán cómo las miniaturas siguen desempeñando un papel en los efectos visuales, y explicarán los últimos avances en la producción virtual del equipo de ILM StageCraft que ayudó a ser pionero en esta tecnología.

    13:00 – 14:00

    Concurso de Cosplay de Star Wars

    En directo en el escenario de la galaxia

    Tanto los cosplayers veteranos como los aficionados participarán en el concurso de cosplay más emocionante de la galaxia en la Star Wars Celebration Anaheim. Es más que un concurso, es una celebración llena de diversión de los mejores cosplayers de Star Wars que quieren compartir su talento, habilidad y determinación con el universo.

    1:00PM – 2:00PM

    Star Wars: Cazadores – Bienvenidos al mayor espectáculo de la galaxia

    En directo en el Escenario de los Soles Gemelos

    En el planeta de Vespaara, los mejores luchadores de la galaxia se reúnen en la Arena para competir por la gloria y los créditos. Star Wars: Hunters presentará un elenco único de personajes originales, que se enfrentarán en emocionantes combates de arena 4v4. Únete a los equipos de Zynga y Lucasfilm para conocer cómo cobrará vida este espectáculo, escuchar las opiniones de los desarrolladores y ver entre bastidores los próximos contenidos.

    14:30 – 15:30

    Cuentos de los Jedi

    En directo en el escenario de la Celebración; transmitido a los escenarios Galaxy y los soles gemelos.

    Presentamos Tales of the Jedi, una antología de cortos animados. Presentado por Amy Ratcliffe con el invitado especial Dave Filoni.

    16:00 – 17:00

    Doug Chiang: Diseñando el MANDALORIANO

    En directo en el Galaxy Stage

    El diseñador de producción del Mandaloriano y vicepresidente y director creativo ejecutivo de Lucasfilm, Doug Chiang, presentará una charla en profundidad sobre el diseño de los personajes, las naves espaciales y los mundos de la primera serie de acción real de Star Wars, The Mandalorian y The Book of Boba Fett. Compartirá su proceso de diseño y mostrará obras de arte poco comunes para ofrecer una visión del proceso creativo del Departamento de Arte de Lucasfilm. Revelará los retos a los que se enfrentaron para desarrollar nuevos y memorables personajes como Grogu y el Mandaloriano. Los asistentes también tendrán la oportunidad de hacer sus propias preguntas a Doug.

    16:30 – 17:30

    Cómics Marvel Star Wars

    En directo en el escenario de los Soles Gemelos

    ¡Hazte con Star Wars, y hazte con Marvel! Únete al editor jefe de Marvel, C.B. Cebulski, y a algunos de los mejores talentos de Marvel para una conversación sobre cómics como ninguna otra. Incluyendo anuncios y revelaciones de una galaxia muy, muy lejana.

    5:30PM – 6:30PM

    Soy C-3PO con Anthony Daniels
    En directo en el escenario Galaxy

    Ponte detrás de la máscara con Anthony Daniels mientras cuenta sus años dando vida a tu droide de protocolo favorito. Observa cómo relata momentos icónicos, historias favoritas de los fans y quizás algunas cosas que nunca has visto u oído antes.

    18:00 – 19:00

    Del Rey: Entre bastidores

    En directo en el Escenario de los Soles Gemelos

    Únete a los autores y editores de libros de Star Wars para una conversación en profundidad sobre tres de las historias más esperadas de Star Wars que llegarán en 2022: La Hermandad, La Sombra de los Sith y La Princesa y el Canalla. Desde las precuelas, pasando por la trilogía original, hasta la era de las secuelas, hay libros de Star Wars de Lucasfilm y Del Rey para todos. No te pierdas este panel. Moderado por el editor senior de Del Rey, Tom Hoeler.

    Domingo 29 de mayo

    11:00AM – 12:00PM

    Star Wars: The Bad Batch Temporada 2

    En directo en el Escenario Celebration; transmitido a los Escenarios Galaxia y Soles Gemelos

    «Ponte el cinturón, chico, no vas a querer perderte esta vista». Acompaña al presentador David Collins mientras invita al productor ejecutivo y director supervisor de Star Wars: The Bad Batch Brad Rau, a la productora ejecutiva y guionista principal Jen Corbett, al editor de historias Matt Michnovetz, a los actores Dee Bradley Baker (el Lote Malo) y Michelle Ang (Omega) para hablar de los aspectos más destacados de la primera temporada de la aclamada serie, ¡así como de algunos emocionantes indicios de lo que está por venir en la segunda temporada!

    12:30 – 13:30

    Una mirada al pasado de Star Wars: Visions

    En directo en el escenario de los Soles Gemelos

    Únete a los miembros del equipo de Lucasfilm y Qubic Pictures para hablar del desarrollo y el éxito de Star Wars: Visions. Presentados por Chastity Vicencio, una antigua fan del anime y de Star Wars, los panelistas compartirán los aspectos más destacados de la producción, hablarán de cómo trabajaron con Kamikaze Douga, Studio Colorido, Geno Studio, TRIGGER, Kinema citrus Co., Production I.G. y Science SARU para dar vida a Star Wars: Visions, mostrarán ilustraciones conceptuales nunca vistas y mucho más.

    13:00 – 14:00

    El maravilloso mundo de los wookiees

    En directo en el Escenario de la Galaxia

    Aliados leales, pilotos dotados, mecánicos hábiles y guerreros feroces, los wookiees han llegado a ser muchas cosas en la galaxia de Star Wars. Únete a la presentadora Amy Ratcliffe y a los invitados especiales Joonas Suotamo (Chewbacca – Episodios 7, 8, 9 y Solo: Una historia de Star Wars), Carey Jones (Krrsantan – El libro de Boba Fett) y Charles Soule (autor detrás de Burryaga Agaburry de La Alta República) para una discusión centrada en los wookiees que incluirá un homenaje al icónico Peter Mayhew.

    13:00 – 15:00

    Star Wars: The Clone Wars Proyección de «El asedio de Mandalore«

    En directo en el escenario de la celebración

    Únete al anfitrión David Collins y a los invitados especiales Dave Filoni, Carrie Beck y Athena Portillo para una proyección especial de «El asedio de Mandalore», el arco de cuatro episodios que constituye el capítulo final cinematográfico de Star Wars: The Clone Wars.

    14:00 – 15:00

    Entre bastidores – Las criaturas del Retorno del Jedi

    En directo en el escenario de los soles gemelos

    Los fans de los monstruos de la película no querrán perderse esta exploración en profundidad de los alienígenas del Retorno del Jedi. Únete al invitado especial y creador de criaturas del Retorno del Jedi, Kirk Thatcher, junto con el artista de efectos especiales Tom Spina (Regal Robot, Tom Spina Designs), Amy Ratcliffe, Jason y Gabe de Blast Points Podcast, mientras dirigen sus agudos ojos hacia la sala del trono de Jabba el Hutt y las maravillosas criaturas de ROTJ con una muestra de imágenes raras e historias del rodaje de la película.

    15:30 – 16:30

    Ceremonia de clausura de Celebration Anaheim

    En directo en los escenarios de Celebration, Galaxy y StarWars.com

    Reúnete con tus amigos y compañeros fans de Star Wars para revivir los mejores momentos del fin de semana y despedirte de otra Star Wars Celebration. Con invitados especiales, los mejores momentos del fin de semana y mucho más, esta es una despedida que no querrás perderte.

    La Star Wars Celebration Anaheim 2022 se celebrará del 26 al 29 de mayo de 2022 en el Centro de Convenciones de Anaheim, California.

    A estar atentos a nuestra página para toda la información que llegará desde starwars.com en estos días tan especiales de celebración en una galaxia muy muy lejana.

    Fuente original: starwars.com

  • Rogue One: Entrevista a Gareth Edwards

    Rogue One: Entrevista a Gareth Edwards

    Traducción por Mariana Paola Gutiérrez Escatena

    «No es típico que un gran estudio estrene una película tentpole (de alto presupuesto) en la que todos los héroes mueren al final. Pero Rogue One no era una película típica de Star Wars. Estrenada el 16 de diciembre de 2016, Rogue One: Una historia de Star Wars contaba la historia de cómo los rebeldes robaron los planos de la Estrella de la Muerte, lo que llevaba directamente al clásico Star Wars: Una Nueva Esperanza. Era menos fantasía espacial y más guerra espacial, con un tono más descarnado a juego con su historia de sacrificio final. La película fue un éxito de crítica y de taquilla, y sigue siendo una de las favoritas de los fans de la era moderna de Star Wars; a saber, Andor, la crónica de las misiones anteriores del espía rebelde con corazón de Rogue One, llegará a Disney+ en 2022. Con motivo del quinto aniversario de Rogue One, el director Gareth Edwards habló sobre cómo se escabulló a su primera reunión con Lucasfilm, cómo recuperó a Tarkin y a Leia con efectos digitales y por qué Rogue One se sentía como «algo que habíamos tomado prestado de George».

    LA ENTREVISTA

    StarWars.com: No sé si te acuerdas, puede que te haya hecho la primera entrevista de Rogue One, para StarWars.com. Una pequeña pieza de vídeo.

    Gareth Edwards: Creo que acabé hablando de haber ido a Túnez y demás.

    StarWars.com: Sí.

    Gareth Edwards: Puede que me haya avergonzado con algunas imitaciones de Darth Vader o algo así.

    StarWars.com: Sí, lo hiciste. [Risas]

    Gareth Edwards: Ahí lo tienes. Sí, lo recuerdo.

    StarWars.com: Es un placer volver a hablar contigo. Para empezar, quería preguntarte, cinco años después, ¿qué te viene a la mente cuando piensas en Rogue One?

    Gareth Edwards: [Risas] Es raro porque, sinceramente, no me he sentado a ver la película desde que se estrenó. Oyes a los cineastas decir cosas así y piensas: «Estás mintiendo. Claro que sí».

    He visto muchos fragmentos. Ha aparecido en la televisión y he visto 20 minutos aquí y allá. Recuerdo que tuve que verlo mucho hacia el final, especialmente con la publicidad, y tuvimos varios estrenos y cosas. Así que mi recuerdo… va a ser una conversación interesante, porque no me he sentado a hablar de ella en profundidad desde hace mucho tiempo. Tal vez puedas sacarme recuerdos al respecto.

    Obviamente, es un sueño hecho realidad. Sé que hay millones de personas así, que aman Star Wars. Pero esta es la razón por la que me metí en el cine. Si alguien me hubiera dicho cuando tenía seis años que un día iba a conseguir no sólo hacer una película de Star Wars, sino hacer una película de Star Wars que conectara con la película que veía una y otra vez cada mañana antes de ir al colegio…

    Tienes que pellizcarte. Empiezas a preguntarte si todo esto es realmente realidad virtual. Parece demasiado bueno para ser verdad, como si estuviera jugando a la versión del juego en la que puedo hacer una película de Star Wars. No es el tipo de cosa que debería ocurrirte en tu carrera, ni siquiera la mejor versión de hacia dónde podría ir tu carrera. Me siento muy afortunado y lo considero un territorio muy sagrado.

    Recuerdo cuando me reuní por primera vez con Kiri Hart [de Lucasfilm] al principio de todo, simplemente me colé en una reunión muy secreta. Creo que se estaban reuniendo con montones y montones de cineastas, como ocurrió [cuando] The Force Awakens estaba empezando. No creo que nadie haya anunciado el título ni nada. Sabíamos que había una película de Star Wars y que probablemente habría más. En ese momento estaba terminando Godzilla, y estaban en Disney, y puedes caminar desde Warner Bros. hasta Disney en unos 10 minutos. Me ponía nervioso decirle a alguien que iba a una reunión en Lucasfilm, porque si las cosas iban bien estaría haciendo la secuela de Godzilla, así que fingí que tenía que ir a por comida o algo así. Simplemente bajé y me reuní con Kiri Hart en la calle.

    Tuve esta gran reunión, pero una parte de mí estaba sentada pensando cuando empezaron a hablar de algunas de las cosas que querían hacer sólo recuerdo que pensé: «A) Nunca me ofrecerán esto, y B) No creo que quiera hacerlo porque hay que tener mucho cuidado con estas cosas». Es tan importante para mucha gente, incluido yo mismo. Me dijo: «Tengo dos ideas que me gustaría enviarte que creo que te interesarían», y me envió una. Recuerdo que cuando recibí el correo electrónico pensé: «Tengo que sentarme, concentrarme y saborear este momento. Esta es la única vez que Lucasfilm me enviará una idea para una película de Star Wars.»

    Así que limpié todo, no hice nada ese sábado, y lo guardé todo. Me senté, abrí sólo una página o incluso unos pocos párrafos de la descripción, y había una idea que era muy, muy genial y muy buena, pero no era para mí. Simplemente sentí que no soy el tipo para hacer eso.

    Y luego había otra idea también, que obviamente resultó ser el concepto de John Knoll para una película de Star Wars. Empecé a leerlo, y me quedé pensando: «Bueno, ¿a dónde va esto? ¿Qué es esto? Espera, espera». Y luego el último párrafo, todo se relaciona con Una nueva esperanza. Tuve esta relación de amor-odio al instante donde me planteé: «¡No pueden hacer esta película! No deberían hacer esta película, esto es como un terreno sagrado, ¡no puedes! No se les permite». Y la otra parte de mí estaba en plan: «Espera un minuto, ¿me están considerando para esto? ¡Tengo que hacer esto! No hay manera de que me aleje de esto». Pero espera, nadie debería hacer esto, ¡pero tengo que hacerlo!»

    Estaba realmente indeciso. Le escribí a Kiri diciéndole: «Creo que sería una idea increíble para una película de Star Wars, pero ¿vas a hacer esto en serio? ¿O es simplemente lanzar espaguetis contra la pared?» Y ella dijo: «No, no, no. Esto es lo que queremos hacer, potencialmente, a continuación».

    Entonces pensé, están hablando con tal vez 20 cineastas y yo soy uno de ellos, así que probablemente ni siquiera pasaré el corte. Fui a unas cuantas reuniones más, me reuní con Kathy [Kennedy, presidenta de Lucasfilm], y todo iba muy bien. Y entonces, en un momento dado, pensé que iba a hacer la pregunta sólo para mi propia tranquilidad. Dije: «¿Con cuántos otros cineastas y directores estás hablando de esto?». Y ellos fueron como, «Oh, ninguno.» Yo pensaba, «Oh, Dios, ¿estás loco?» [Risas] Y luego, por la razón que sea, conseguí hacerlo.

    John Knoll fue uno de mis héroes cuando crecía, mientras él se dedicaba a los efectos visuales. Siempre quise dirigir películas, pero en algún momento de la industria, sino te dan un trabajo de director nada más salir de la escuela de cine, tienes que elegir una carrera. Y yo elegí los efectos visuales. Me senté a ver el rodaje de La amenaza fantasma hasta la saciedad. Saboreé todo lo que había sobre Industrial Light & Magic. Y, obviamente, una gran cantidad de ese material gravitó a John Knoll.

    Así que sentí que era un gran héroe para mí. Entonces tuve que hacer una reunión de Zoom con él para conseguir el trabajo. Porque si no le gustaba, obviamente irían con otra persona. Así que sabía que había mucha presión en esta [reunión]. Y no puedo recordar nada de eso. No puedo recordar cómo fue. Recuerdo que estaba nervioso.

    Le conocí de pasada en Warner Bros. Estaba allí para una proyección de Pacific Rim y nos invitaron porque estábamos haciendo Godzilla. Y al final todo el mundo se acerca a Guillermo del Toro e intenta hablar con él. Todo lo que yo quería era hablar con John Knoll. Me acerqué a él y me presenté. Soné como un fanático friki y me sentí un poco avergonzado por ello. Se fue en un carrito de golf. Me dije: «Eso fue todo, ese fue mi encuentro con John Knoll, ahora puedo morir feliz», y entonces no me di cuenta de que todo esto iba a empezar.

    John nunca pasa de moda. Conoces a mucha gente muy inteligente en esta industria, pero John es realmente un genio. Su currículum lo demuestra, pero tiene una mente tan fascinante. Para ser el tipo que A) con su hermano, inventó Photoshop, B) luego hizo todo ese trabajo innovador en todas las películas digitales de vanguardia que cambiaron el cine, y luego C) para llegar a esta idea para una película de Star Wars. Y luego me invitan a la fiesta. Fue bastante increíble.

    StarWars.com: En aquel momento era la segunda película de esta nueva ola de productividad de Star Wars, y nunca había habido un spinoff de Star Wars como éste. Me pregunto si hubo presión por ello, y si eso le afectó durante la producción.

    Gareth Edwards: Hubo presión. Obviamente, hay presión en todo momento, todos los días en todos los sentidos, así que al 1000 por ciento.

    Tengo algunas analogías extrañas para ello que probablemente no tengan sentido en la prensa, pero nadie puede ponerme tanta presión como la que yo mismo me pondría. Es extraño decirlo, pero para toda una generación Star Wars era una especie de semirreligión. Creo que en el pasado, los niños crecían y se les contaban historias de hogueras, o historias espirituales, míticas, ya sabes, e historias religiosas sobre el mundo y las ideas de fantasía que hablan del bien contra el mal. Realmente resuenan en ti cuando eres un niño. Esas historias se convirtieron en religión durante miles de años. [Star Wars] tomó el lugar de una especie de base espiritual en muchos niños, extrañamente. Star Wars fue algo muy profundo, creo, para muchos de nosotros.

    Sentí mucha presión todo el tiempo, pero también sentí que, si tenía un tema especializado en mi vida, probablemente fuera Star Wars: Una nueva esperanza. Y si había una cosa que siempre quise hacer más que cualquier otra cosa, es hacer películas. Así que me sentía internamente seguro de que sabía lo que quería que fuera esta película, pero no estaba seguro en absoluto de que alguien más quisiera que fuera eso. Ahí es donde probablemente se manifiesten las dudas.

    Hay una presión constante. Hay presión al hacer una pequeña película para ti. La primera película que hice, sin dinero, estaba bajo una presión constante. Pero al hacer Star Wars, sabías que era todo o nada. Todo el mundo va a ver esto y lo sabrán. El tipo de presión para no [estropearlo] era probablemente la más grande en cualquier película que pudieras hacer.

    StarWars.com: La primera vez que hablamos, estabas en la fase de preproducción. Creo que esto no llegó al final de nuestra entrevista, pero usted había hablado de querer avanzar y arriesgarse con Rogue One, porque si no lo hacía no estaba creando con el espíritu de George Lucas. Después de verla, sentí que con las interpretaciones creadas digitalmente de Tarkin y Leia, sin duda estabais dando un paso adelante. Háblame de la decisión de hacerlo y de si te preocupaba.

    Gareth Edwards: Sí. Creo que en algún momento pusimos un pequeño gráfico en la pared, que decía cuáles eran los personajes que podíamos tener en esta película y que existían en esta línea temporal. Inicialmente en tu cerebro piensas: «Oh, esto va a ser todos los personajes de Star Wars que se te ocurran». Pero cuando lo revisas, muchos de ellos están fuera de los límites, porque o bien Lucasfilm estaba desarrollando otra película o una serie, o bien había algo más con esos personajes y no los querían tanto en nuestra película.

    Tarkin era una [elección] obvia: no hay forma de contar esta historia y no tenerlo al menos en la periferia de las escenas que se desarrollaban, si no en el centro. Así que siempre iba a ser mencionado, posiblemente visto, vislumbrado, un pequeño momento en el que lo ves revelado en alguna parte o al menos entiendes que probablemente sea él al final del pasillo. Pero a medida que íbamos desarrollando el guion, se convirtió en algo así como: «Tiene que ser un personaje de verdad en esta película para que funcione».

    Así que, obviamente, hablábamos con John y el equipo y decíamos: «¿Es esto posible? ¿Es una locura? ¿Deberíamos evitarlo?» Y John siempre se iluminaba y decía: «No, esto es exactamente lo que hace ILM. Esta es la razón de nuestra existencia. Ve a por ello».

    Así que me sentí muy animado. Estaban entusiasmados con la idea de traer a Tarkin a la película. Siempre supimos que probablemente habría una toma de Leia de alguna forma en alguna parte, al menos al final de la película. Así que tenían que resolver ese obstáculo técnico.

    Cuando haces estas películas, tienes que hacer lo que se llama una facturación a ILM, en la que básicamente les das planos para que trabajen en ellos. La primera que hicimos fue la de la Princesa Leia. La entregamos durante el rodaje. Fue lo primero que les dimos y fue la última toma que entregaron al final de todo el proceso. Así que, en teoría, trabajaron en esa toma durante casi un año y medio o algo así. No sé si realmente fue eso, pero técnicamente eso es lo que parecía.

    Y Tarkin, habían estado haciendo cosas como esa en otras películas, y se habían vuelto más y más confiados con los humanos digitales. «Tenemos que hacer esto.» Es algo tipo: «estás haciendo una película con ILM, quieres hacer al menos una cosa que nunca se ha hecho antes o se siente un poco de miedo, un poco arriesgado».

    Fue un viaje fascinante. No era tan simple como tener a un actor interpretando a Tarkin y luego simplemente reemplazar digitalmente la actuación con la cara de Peter Cushing. Se volvió muy interesante, y lo mismo con Darth Vader, también. Había muchas pistas, inconscientemente para el espectador, que le hacían sentir que se trataba de la Nueva Esperanza original, lo que incluía cosas como la iluminación. [Greig] Fraser, que es un maestro de la iluminación, habría preferido hacer un tipo de iluminación diferente para Tarkin en muchas de las tomas. Pero nos dimos cuenta de que si hacíamos una versión más moderna de eso, no se sentía igual. Tuvimos que volver a la forma en que se iluminaban las escenas en Una nueva esperanza, a finales de los años 70. Y entonces comenzaría a sentirse más real.

    Lo mismo con Vader. Incluso con las tomas de Vader, hicimos un pequeño rodaje de prueba. Greig siempre decía que iluminar a Vader es como hacer un anuncio de coches. Tiene más en común con fotografiar un coche que un ser humano debido a todos los reflejos de luz y demás cosas. [Imita el casco] Seguimos mirando estas pruebas diciendo, «Esto no se siente como Vader, ¿verdad? ¿Qué estamos haciendo mal? Simplemente no se siente lo mismo». Y empezamos a darnos cuenta de que normalmente cuando haces una toma, haces una toma por encima del hombro, y filmas a alguien y luego haces lo contrario cuando te acercas para conversar. Te acercas. [En la trilogía original], cuando se giraban para hacer el reverso, la persona en primer plano siempre parecía más grande que Vader, lo que no se sentía bien. Así que siempre se tiraba de la cámara un poco hacia atrás y luego se levantaba para que Vader, su línea de visión fuera siempre lo más alto en el marco. Si no hacías eso, Vader se sentía pequeño y sin poder. Y así fueron todos estos pequeños trucos en los que no habíamos pensado hasta que empezamos a fallar en ciertas cosas.

    Tuvimos suerte con Guy Henry. Era el actor que interpretaba a Tarkin para nosotros, con todos los puntos en la cara y todo eso. Cuando fui a hablar con él y a reunirme con él para intentar convencerle, era una petición extraña para un actor. Básicamente estás diciendo: «¿Puedes estar en nuestra película, pero podemos sustituirte por otro actor y que nadie sepa que lo has hecho?». Te lo imaginas diciendo una cosa del tipo «qué hay para mí». Pero dijo: «¿Sabes qué, Gareth? Si hubieras dicho cualquier otro actor de la historia del cine, diría que no, pero Peter Cushing fue la razón [por la que soy actor]». Ese actor, Guy Henry, su primer papel en la televisión fue interpretar a Sherlock Holmes. Así que vio todo Sherlock Holmes, la versión de Peter Cushing de Sherlock Holmes, y empezó a emularlo al principio de su carrera. Creo que se le quedó grabado. Siempre lo ha tenido en alta estima, también. Así que tuvimos un poco de suerte con él, que tenía todos los mismos gestos en sus actuaciones.

    Pero, en realidad, ninguno de nosotros sabía si iba a funcionar o no hasta el último par de semanas. Todavía estábamos revisando los efectos visuales, creo que en la última semana antes del estreno, en el último segundo posible. Todo estaba en el aire.

    Siempre recordaré la reacción. Pensé que todo el mundo debía saber que teníamos a Tarkin en esta película, debían estar esperándolo. Entonces estábamos en el estreno y apareció esa toma en la que la cámara se mueve detrás de él, y luego revela lentamente su reflejo, y se da la vuelta. Se oyó un grito ahogado de todo el mundo y se hizo el silencio. Me sorprendió mucho porque pensé: «¿Por qué no esperaban esto?» [Risas] Por supuesto que vamos a mostrarlo.

    StarWars.com: Creo que lo bueno fue que no recuerdo que estuviera en los trailers en absoluto. Creo que eso hizo que realmente tuviera un impacto en el cine cuando lo estabas viendo.

    Gareth Edwards: Es genial que la publicidad entienda que hay algunas cosas que queremos mantener en secreto. Creo que eso ayudó mucho.

    StarWars.com: Me preguntaba si alguna vez hablaste o te reuniste con Carrie Fisher, antes de que falleciera, para incluir a Leia en ella.

    Gareth Edwards: No, no lo hice. Lo más cerca que estuve fue en el set de El Despertar de la Fuerza, y estuvimos medio día o algo así. Recuerdo que estaba junto a los tráileres y Carrie salió del tráiler de maquillaje, supongo que pasó por delante de mí para entrar. Había un montón de gente alrededor, así que ella pasó por delante de mí para dirigirse al set. Recuerdo que, como cualquiera, hice una doble toma y miré a todos los demás diciendo: «¡Oh, Dios mío! Esa era Carrie Fisher!»

    Sabíamos que íbamos a hacer esto potencialmente, así que siempre me imaginé que en algún momento habría que tener una conversación con ella sobre el tema, y era simplemente quién acabaría haciéndolo. Kathy [Kennedy] era muy amiga de ella, así que Kathy, esencialmente, fue la que habló con ella sobre todo esto. Y ella estaba totalmente de acuerdo y feliz por ello. Así que seguimos adelante.

    Siempre pensé: «Supongo que podré verla en el estreno o en algún momento posterior, y podré darle las gracias personalmente». Y obviamente eso no fue posible. Fue algo totalmente inesperado.

    Es una heroína para todos. Es triste que no haya podido conocerla bien.

    StarWars.com: Pensé que eso añadía un peso extra a la aparición en Rogue One.

    Gareth Edwards: Así es. Pero, obviamente, harías cualquier cosa por tenerla de vuelta, así que fue muy triste, pero extrañamente conmovedor que ese momento existiera en esa película.

    Fuente original: starwars.com

  • Nuevo trailer completo de Tales from the Galaxy’s Edge: Last Call

    Nuevo trailer completo de Tales from the Galaxy’s Edge: Last Call

    Por Mariana Paola Gutiérrez

    Os dejamos aquí el nuevo tráiler completo del juego y nuevos detalles de Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge – Last Call de ILMxLAB. La segunda parte de Tales from the Galaxy’s Edge llegará para el 15 de septiembre en Oculus Quest 2.

    Además, ILMxLAB reveló varios personajes nuevos en Last Call y el talento que les da vida, incluyendo a Hondo Ohnaka con la voz de Jim Cummings (Winnie the Pooh, Aladdin, La princesa y el sapo); Neeva con la voz de Anika Noni Rose (La princesa y el sapo, Dreamgirls, Ellos); el líder de los stormtrooper Lt. Gauge, al que pone voz Daman Mills (Dragon Ball Super: Broly, Final Fantasy VII Remake); el gángster Boggs Triff, al que pone voz Darin DePaul (Spider-man, Shazam!); y el droide asesino IG-88, al que pone voz Rhys Darby (Yes Man, Flight of the Conchords). Ady Sun’Zee (Ellie Araiza) regresa, al igual que personajes conocidos de Star Wars como R2-D2 y C-3PO (Anthony Daniels). Last Call también incluye a los ya anunciados Dok-Ondar (Cory Rouse), Seezelslak (Bobby Moynihan), Lens Kamo (Karla Crome) y el Baron Attsmun (Mark Rolston).

    En Last Call, Dok-Ondar, el gruñón anticuario residente de Batuu, buscará a los jugadores, una vez más en el papel de un técnico de reparación de droides convertido en aventurero, para conseguir algunas reliquias valiosas. Los jugadores experimentarán dos nuevas historias en su viaje para recuperar estos misteriosos artefactos.

    Star Wars: Tales from the Galaxy‘s Edge – Last Call llega el 15 de septiembre para la plataforma Oculus Quest por 9,99 dólares, o un total de 34,99 dólares para la experiencia completa.

    Fuente: StarWars.com

  • This Week in Star Wars: El final de The Bad Batch, Marvel Comics y Tales from Galaxy’s Edge

    This Week in Star Wars: El final de The Bad Batch, Marvel Comics y Tales from Galaxy’s Edge

    Por Gorka Salgado

    Esta semana en el nuevo episodio de This Week in Star Wars nos presentan la secuela de ILMxLAB de Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge, vistazo a algunos avances de cómics de Star Wars de la editorial Marvel y regresamos a Kamino con el Equipo Clon en The Bad Batch. Además, toda la información sobre el chip inhibidor de Crosshair de la escritora principal de la serie, Jennifer Corbett, y el director supervisor Brad Rau

  • El videojuego Star Wars: Vader Immortal tendrá formato físico en PS4

    Por Alex Randir

    Todo amante de Star Wars y de la Realidad Virtual debería estar de enhorabuena. A través de Twitter y, posteriormente, en el programa «This Week in Star Wars«, ILMxLAB ha anunciado su acuerdo con Perp Games para lanzar en formato físico el videojuego «Star Wars: Vader Immortal» para la consola PlayStation 4, reuniendo los tres episodios que fueron publicados por separado en una única experiencia.

    Foto de la carátula y los extras que acompañarán al juego físico.

    Además de poder añadir a nuestra colección este título, con la compra – que aún está por confirmar en España – incluirá varios extras exclusivos para los fans: un libro de arte digital de 40 páginas, postales y un vídeo exclusivo «Tras las cámaras» que mostrará el «making of» del juego.

    Vader iluminando las ruinas de Mustafar y entrenando con el sable láser son dos muestras del arte conceptual que acompañará al juego en el libro digital incluido con la versión física del juego para PS4.

    Vader Immortal es una experiencia inmersiva que te pone en la piel de un contrabandista a quien el Lord Oscuro ordena capturar cuando viaja por el hiperespacio sobre Mustafar. La historia revelará el linaje del personaje, quien será entrenado en los caminos de la Fuerza por el mismísimo Lord Oscuro con el propósito de activar una antigua reliquia que podría devolver la vida a Padmé.

    Aunque el juego en sí se hace corto, pues sus tres capítulos se experimentan con gran rapidez, el gameplay se amplía gracias a un modo de juego llamado «dojo de sables láser», donde los jugadores podrán afinar sus habilidades con el arma de los Jedi y con la Fuerza y podrán desbloquear muchas espadas míticas como la de Kylo Ren, Darth Maul, Darth Sidious, Luke Skywalker, Ahsoka Tano o Qui-Gon Jinn a medida que las fases del entrenamiento van aumentando en dificultad.

    La edición física de Vader Immortal se pone a la venta en USA el 18 de Junio, es decir, hoy mismo. ¡Esperemos que no tarden en hacer lo propio en España!

  • Las últimas novedades sobre Tales From the Galaxy’s Edge

    Las últimas novedades sobre Tales From the Galaxy’s Edge

    Traducción por Mariana Paola Gutiérrez

    La última experiencia de realidad virtual de ILMxLAB, Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge, extiende y expande el mundo de Batuu y Black Spire Outpost como nunca antes. Y así como Star Wars: Galaxy’s Edge, las épicas tierras inmersivas en Disneyland Resort y Walt Disney World Resort, introdujeron nuevos personajes y ubicaciones en la galaxia de Star Wars, lo mismo ocurre con Tales. En esta serie, le presentaremos a algunos de los nuevos residentes y viajeros con los que se encontrará durante sus aventuras en Batuu.

    Maestro Yoda:

    Yoda era un legendario Maestro Jedi conocido tanto por su diminuta estatura como por su increíble conexión con la Fuerza. Miembro del Consejo Jedi durante cientos de años, el Maestro Yoda fue testigo de la caída de la República Galáctica y el surgimiento del Imperio, orquestado por el Sith Palpatine.

    Después de que la Gran Purga Jedi acabó con los practicantes de la Fuerza en toda la galaxia, Yoda organizó la protección de los niños pequeños de Anakin Skywalker antes de esconderse en el remoto mundo pantanoso de Dagobah. Allí finalmente entrenó a uno de los hijos de Skywalker, antes de convertirse en uno con la Fuerza.

    Actualmente, se sabe poco sobre las acciones del Maestro Jedi Yoda antes de la caída de la República, pero persisten los rumores de que durante la era de la Alta República visitó una vez un puesto de avanzada remoto en el planeta Batuu para ayudar a un joven padawan conocido como Ady Sun’Zee…

    Arte conceptual para «Temple of Darkness», ambientado durante The High Republic.

    «Entrenada para esto, lo has hecho, Padawan»

    Cuando el equipo de Tales from the Galaxy’s Edge decidió permitir que los jugadores y los fanáticos interactuaran con el Maestro Jedi Yoda, sabían que había grandes expectativas. El personaje tenía que verse, moverse y sonar exactamente bien para que realmente se sintiera creíble. Afortunadamente, pudieron trabajar con la persona que conoce al personaje quizás más que nadie en el mundo: el actor y maestro marionetista Frank Oz.


    «Hay algo realmente hermoso en esta idea de que no siempre es fácil hacer lo correcto», dijo Pérez. «Eso se manifiesta en Yoda, en la forma en que camina y habla, porque eso es algo que siempre está haciendo: esforzarse por hacer lo correcto».


    La Padawan Ady Sun’Zee


    Cientos de años antes del surgimiento del Imperio, la República Galáctica y la Orden Jedi estaban en su cenit, sirviendo y protegiendo a la galaxia durante un tiempo conocido como La Alta República. Como parte de sus esfuerzos en ese momento, los Jedi establecieron puestos de avanzada cerca del Borde Exterior, incluida una instalación de investigación en el planeta Batuu.


    Ady Sun’Zee era una padawan Jedi miriala que trabajaba en el puesto de avanzada de Batuu, investigando artefactos raros descubiertos en toda la galaxia, junto a su mentor, el Maestro Jedi Sylwin. Feroz y hábil en el combate, Ady, como muchos Padawan antes que ella, luchó por equilibrar la oscuridad que sentía dentro de sí misma, el enfoque y la serenidad de la Fuerza.

    Según la leyenda local, un día el poder de un siniestro artefacto se desató dentro del puesto de avanzada, causando que los Jedi se volvieran unos contra otros, dejando a Ady como la única sobreviviente.


    «Un Jedi nunca se rinde».

    Abordar el personaje de Ady requirió que el equipo de ILMxLAB adoptara un enfoque diferente al que se había utilizado en proyectos anteriores como en el galardonado Vader Immortal, o incluso en la historia principal de Tales from the Galaxy’s Edge. En ambos casos, los jugadores asumen los roles de un personaje con su propia historia de fondo única, como un técnico de reparación de droides Batuuan, pero no tienen voz dentro de la experiencia, lo que permite a los jugadores decir lo que quieran a los personajes que conocen

    Ady Sun’Zee, por otro lado, aparece en uno de los cuentos de Seezelslak, historias antológicas que pueden tener lugar en cualquier época de la historia de Star Wars. Cuando el barman de Azumel comienza a tejer uno de sus hilos, los jugadores se transportan instantáneamente dentro de ellos y asumen el papel del personaje principal. Los jugadores se convertirán literalmente en Ady Sun’Zee y podrán escuchar su voz mientras habla y conversa con otros personajes.


    Fue un desafío que agregó aún más profundidad al personaje, y al buscar la voz de la joven Padawan, el equipo se encontró con la intérprete Ellie Araiza. Habiendo aparecido en programas de televisión como Legion y The Bridge, Araiza también ha construido una sólida carrera como locutora, prestando su talento a proyectos como Shadow of the Tomb Raider.

    «Ellie fue increíblemente importante para dar voz al jugador», dijo la productora Alyssa Finley. «Ella realmente ayudó a fundamentarlos en el personaje de una joven padawan en una situación increíblemente incierta».


    La actuación de Araiza, en concierto con los equipos de animación y diseño de ILMxLAB, realmente hizo que Ady cobrara vida. En el proceso, no sólo crearon un nuevo y convincente personaje, sino que permitieron a los jugadores y aficionados entender realmente los miedos y desafíos que Ady enfrenta en el Templo de la Oscuridad..


    C-3PO y R2-D2


    «Soy el principal maestro de espías de la Resistencia».


    A raíz de las aplastantes pérdidas sufridas por la Resistencia en la Batalla de Crait, Threepio recibió instrucciones de reactivar su red de espías droides inactiva para localizar y reclutar posibles aliados de la Resistencia. Los resultados fueron, como cabría esperar de C-3PO, decididamente mixtos.


    R2-D2 es un heroico droide astromecánico que ha sido parte de algunos de los momentos más cruciales de la historia galáctica, ya sea volando en el caza Ala-X que fue responsable de hacer estallar la primera Estrella de la Muerte, o siendo parte de las fuerzas de la Rebelión que derrocó la presencia imperial en la luna forestal de Endor, lo que provocó la caída del propio Imperio.

    Más tarde, R2-D2 permaneció inactivo durante años, ocultando una información crucial que eventualmente conduciría a la ubicación del Maestro Jedi Luke Skywalker. Ahora, de nuevo en acción con la Resistencia, Erredós continúa ayudando a su amigo C-3PO, incluso si va en contra de su mejor juicio.

    «Mis circuitos han tenido suficiente locura por un día».


    Para crear los sonidos expresivos de R2-D2, el equipo de Tales from the Galaxy’s Edge recurrió a Skywalker Sound, la innovadora división de audio y diseño de sonido de Lucasfilm. La estrecha colaboración con el equipo de Skywalker Sound, incluido el editor supervisor de sonido Kevin Bolen, permitió que R2-D2 fuera tan caprichoso e inolvidable en la realidad virtual como lo ha sido en cualquier otro medio.

    Si hay dos droides que no necesitan presentación, incluso en Batuu, serían C-3PO y R2-D2.

    Un droide de protocolo con fluidez en más de seis millones de formas de comunicación. Nuestro querido C-3PO fue construido originalmente a partir de piezas de desecho por un joven Anakin Skywalker en el planeta Tatooine. Pasó a convertirse en una parte integral de la Alianza Rebelde mientras luchaba contra el Imperio Galáctico, sirviendo como un aliado desde hace mucho tiempo de la General Leia Organa.

    Con C-3PO, el equipo sabía que hacer que el droide se sintiera lo más auténtico posible era crucial, y solo había un actor capaz de manejar verdaderamente el papel: el famoso Anthony Daniels.

    “Junto con la alegría de trabajar con el equipo súper talentoso de ILMxLAB, estoy muy emocionado de darle vida nuevamente a C-3PO en esta dimensión fascinante”, dijo Daniels. “Me encanta que los fans puedan ser parte de sus peligrosas aventuras, de pie junto a él, en el lejano planeta de Batuu. Puede ser realidad virtual, pero créanme, la realidad se hará cargo rápidamente cuando los jugadores interactúen personalmente con C-3PO justo en el medio de la acción. Espero que los fans estén tan asombrados como yo ”.


    Es difícil exagerar el poder de no solo conocer personajes icónicos como Erredós y Trespio, sino de aventurarse junto a ellos. Es el tipo de cosas que cualquiera que haya visto una película de Star Wars ha querido experimentar, y ahora con Tales from the Galaxy’s Edge ese sueño puede convertirse en realidad.

    «Hay algo realmente especial en estar cara a cara con personajes icónicos como C-3PO y R2-D2», dijo el director José Pérez III. «No podemos esperar a que nuestros fanáticos lo experimenten».


    Descubre tú Rol en Tales from the Galaxy’s Edge

    La magia de Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge te permite vivir tu propia aventura mientras exploras el planeta Batuu. Pero, ¿quién eres tú en la experiencia exactamente? La idea de que una persona común se vea envuelta en eventos extraordinarios es la esencia de Star Wars, y es algo que podrás experimentar en el momento en que ingreses a Tales from the Galaxy’s Edge.


    Asumes el papel de un técnico de reparación de droides, que creció en Batuu en un pequeño pueblo lejos del bullicio de Black Spire Outpost. Cuando era más joven, se sintió frustrado por vivir en un pequeño mundo cerca del Borde Exterior y soñaba con fortuna en otro lugar, tal vez en Coruscant o en uno de los otros mundos exóticos de los que había oído hablar a los contrabandistas y pícaros que pasaban por Batuu.

    Eventualmente te encontraste trabajando con Mubo, propietario del Depósito de Droides, donde empezaste un improbable aprendizaje mientras te enseñaba algunas de sus habilidades de reparación de droides. Finalmente te ofreció la oportunidad de salir del mundo, ¡tu sueño! – como miembro de la tripulación de una de sus naves de transporte. Lo que no te diste cuenta es que trabajar para Mubo no sería tan glamuroso como esperabas, ya que transportabas partes de droides por toda la galaxia… y de vuelta a Batuu.


    Sin embargo, eso no significa que tu sed de aventuras haya disminuido. Incluso ahora, mientras caminas por los pasillos del transporte de Mubo, todavía sueñas con algún día poder marcar la diferencia en la galaxia …

    Tus herramientas:

    Tus herramientas de reparación de droides resultarán increíblemente útiles a medida que avanzas por Batuu. Si bien descubrirá una serie de elementos diferentes a lo largo de su viaje, estos son los que considera más importantes.

    Juego completo: su herramienta Juego completo tiene tres funciones: una llave dinamométrica, una sonda de arco y un cortador de fusión. Será útil en una serie de situaciones, ya sea para reparar un control remoto en medio de un combate, conectar una puerta bláster rota o abrir un contenedor de suministros.


    Bacta Spray: si su salud se pone demasiado baja, simplemente use Bacta Spray. Cada recipiente contiene dos dosis y puede guardar una en su muñeca para facilitar el acceso.


    DataGrip: su guantelete de muñeca rastrea su salud, recibe transmisiones, escanea objetos e incluso puede mostrarle el camino si se pierde.

    Hoverpack: tu hoverpack te permitirá acceder a lugares difíciles de alcanzar, te dará una forma rápida de evitar enemigos o conseguir un nuevo ángulo en medio del combate. Puedes actualizar tu hoverpack visitando el taller de Mubo.

    Bolsa de inventario: guarde todo lo que encuentre en su práctica bolsa de inventario montada en el chaleco. Contiene muchos más artículos de los que cree, así que asegúrese de expandir la pantalla de inventario cada vez que la abra.


    Mandos a distancia de la serie Marksman: utiliza una serie de mandos a distancia de entrenamiento modificados a lo largo de tus aventuras, incluida una versión más peligrosa del clásico Marksman-H, una variante blindada y una que buscará objetivos cercanos y explotará. Solo asegúrate de evitar la explosión.


    Chaleco y visera: su chaleco y cinturón de confianza es donde colgará su bolsa de inventario y cualquier bláster que encuentre en el camino. La visera es parte de su equipo en el barco de Mubo, y es la forma en que encontrará e identificará varias piezas de carga. Incluso extraños sin marcar que misteriosamente no tienen ninguna entrada en la base de datos en los registros de Mubo.

    Puedes subir a Batuu por ti mismo en Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge, disponible ahora en la plataforma Oculus Quest.

    Fuente: ILMxLAB

  • Nuevos personajes de Tales from the Galaxy’s Edge: Mubo

    Nuevos personajes de Tales from the Galaxy’s Edge: Mubo

    Traducción por Mariana Paola Gutiérrez

    La última experiencia de realidad virtual de ILMxLAB, Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge, extiende y expande el mundo de Batuu y Black Spire Outpost como nunca antes. Y así como Star Wars: Galaxy’s Edge, las épicas tierras inmersivas en Disneyland Resort y Walt Disney World Resort, introdujeron nuevos personajes y ubicaciones en la galaxia de Star Wars, lo mismo ocurre con Tales. En esta serie, le presentaremos a algunos de los nuevos residentes y viajeros con los que se encontrará durante sus aventuras en Batuu.

    ¡Bienvenido al taller de Mubo en Droid Depot!

    “¡Conoce al técnico droide más hábil del puesto de avanzada! Después de mí, por supuesto”.

    Cualquiera que visite Black Spire Outpost está familiarizado con Droid Depot, la tienda de referencia para comprar y construir su propio compañero droide. El propietario, Mubo, mantiene toda la operación en funcionamiento.

    Un constructor de droides de sexta generación y un genio tecnológico, a Mubo le encanta jugar en su taller, reparar y programar los droides utilizados en Black Spire Outpost. También le encanta hablar sobre las cosas que le apasionan y constantemente muestra sus últimas creaciones. Para que el negocio funcione sin problemas, Mubo emplea a un puñado de técnicos y pilotos de droides, algunos de ellos diseñados por él mismo, para transportar piezas a Batuu.

    La última creación de droide de Mubo es R00-8Y, un droide sonda DRK-1 Dark Eye que está programado para ser su propio asistente personal. Con su propio conjunto de capacidades modificadas, incluido un neutralizador de olores, R00-8Y es ahora el compañero constante de Mubo.

    Tales from the Galaxy’s Edge está cuidadosamente diseñado para ser una auténtica experiencia de Star Wars, por lo que para Mubo, el equipo recurrió a la persona que da voz al personaje en los Parques: Matthew Wood. Wood, un editor de sonido veterano en Skywalker Sound, ha trabajado en todo, desde Star Wars: The Phantom Menace hasta The Mandalorian. Pero a lo largo de su carrera, Wood también desarrolló una carrera como actor de doblaje prestando su voz a numerosas películas y juegos, incluido el papel del General Grievous en Star Wars: Revenge of the Sith.

    Wood también le da voz a Mubo en Star Wars: Galaxy’s Edge, donde aquellos que escuchan atentamente en Droid Depot pueden escucharlo hablar en su Utai nativo. Para Tales from the Galaxy’s Edge, tradujo esa actuación a un medio completamente diferente. Como dice la productora Alyssa Finley, «la interpretación deliciosamente incómoda de Matt Wood de Mubo realmente da vida al personaje», especialmente cuando los jugadores tienen la oportunidad de conocerlo e interactuar con él.

    Puedes conocer a Mubo por ti mismo en Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge, disponible el 19 de noviembre en la plataforma Oculus Quest.

    Fuente: ILMxLAB

  • Teaser Trailer de Tales from the Galaxy’s Edge

    Teaser Trailer de Tales from the Galaxy’s Edge

    Escrito por Mario Tormo

    Ayer se desveló un nuevo teaser trailer de la experiencia de realidad virtual en el evento de presentación de Quest 2, que se pudo seguir a través del streaming de Facebook Reality Labs.

    En una presentación de más de dos horas, conducida por el propio Mark Zuckerberg, se anunció la nueva versión de las gafas de realidad virtual Oculus Quest 2, junto con todos los nuevos juegos, aplicaciones y experiencias que ofrece.

    A partir del minuto 57:40 aparece José Perez III, director de Tales from the Galaxy’s Edge, y brevemente nos adelanta, entre otras cosas, que podremos vivir no sólo aventuras en el Black Spire Outpost y el periodo temporal de las secuelas, si no que a través del camarero de la cantina, Seezelslak, experimentaremos sus relatos que nos trasladarán hasta lugares y momentos de toda la sega. Revelando que uno de esas historias nos situarán cara a cara con el propio maestro Yoda.

    Diseño de Seezelslak por Chris Voy

    Pero la gran revelación del trailer viene con el anuncio de que el propio Anthony Daniels volverá a ser C-3PO para acompañarnos en esta aventura.

    De esta manera conocemos por fin el proyecto en el que el propio Daniels había mostrado estar trabajando en una foto publicada en su Instagram

    «Además del disfrute que es trabajar con el super talentoso equipo del ILMxLAB, estoy emocionado de traer a C-3PO a la vida de nuevo en esta dimensión fascinante,» cuenta Anthony Daniels. «Me encanta que los fans vayan a poder ser parte de estas peligrosas aventuras, permaneciendo a mi lado, en el lejano planeta de Batuu. Será realidad virtual, pero creedme, la realidad se impondrá tan rápidamente como los jugadores empiecen a interactuar con C-3PO en medio de la acción. Espero que los jugadores se asombren tanto como lo estoy yo.«

  • Vader Immortal llega el 25 de Agosto a PSVR

    Traducido por Mario Tormo.

    Anunciada por fin la fecha en la que esta serie de realidad virtual desembarca en Play Station. La fecha y un un nuevo trailer han sido revelados en el livestream del Sony’s State of Play.

    Vader immortal: A Star Wars VR Series, la inmersiva incursión cinematográfica de ILMxLAB en la vida de Darth Vader situada entre los sucesos de La Venganza de los Sith y Una Nueva Esperanza, llegará a PlayStation VR a finales de mes.

    En un anuncio sorpresa durante la retransmisión del State of Play de Sony Interactive Entertainment, ILMxLAB reveló que Vader Immortal estará disponible para PlayStation VR desde el 25 de Agosto de 2020. Los tres episodios se venderán de manera conjunta por 29.99 $.

    Durante el evento ILMxLAB también estrenó un nuevo trailer de la épica aventura canónica, lo podéis ver a continuación.

    La serie de realidad virtual Vader Immortal nos permite adentrarnos en nuestra propia historia de Star Wars como un contrabandista operando cerca de Mustafar, el candente mundo al que Darth Vader llama hogar. Cuando nos sacan de manera inesperada del hiperespacio nos encontramos descubriendo un antiguo misterio a instancias del mismísimo Lord Sith. La serie también incluye las populares modalidades del Dojo de Sables de Luz, donde los fans pueden pasar horas perfeccionando sus habilidades con las espadas láser clásicas y mucho más en el dojo de entrenamiento de Vader.

    Vader Immortal: A Star Wars VR Series Mustafar
    Vader Immortal: A Star Wars VR Series Windfall
    Vader Immortal: A Star Wars VR Series lightsaber dojo

    Creado en estrecha colaboración con el Story Group de Lucasfilm, Vader Immortal está escrito por David S. Goyer (The Dark Knight, Blade) y dirigido por Ben Snow (Star Wars: Secrets of the Empire). Cuenta con Mya Rudolph (Bridesmaids, Big Mouth) como tu ingenioso compañero droide, ZO-E3, y el querido Scott Lawrence (Star Wars Resistance) como Darth Vader.

    «Vader Immortal ocupa un lugar muy especial en nuestros corazones en ILMxLAB y estamos muy entusiasmados de llevarlo a PlayStation VR,» dice Harvey Whitney, productor en ILMxLAB. «Esto nos permite que aun mas fans experimenten la primera historia de Star Wars diseñada exclusivamente para realidad virtual.»

    La serie ha sido aclamada tanto por fans como por profesionales de la industria. Vader Immortal ganó el premio a Mejor VR/AR Juego en la Game Developer’ Choice Awards de 2020, el Episodio I de Vader Immortal ganó el VR Experience of the Year en los premios VR Awards de 2019, se llevó a casa el primer Innovation Award en los premios Producers Guild Awards de 2020 y también fue finalista en los Emmys de 2019 en la categoría Outstanding Innovation and Media.

    Artículo original de starwars.com.

  • Primer vistazo a «Tales from the Galaxy’s Edge» el 28 de Julio

    Primer vistazo a «Tales from the Galaxy’s Edge» el 28 de Julio

    Por Mario Tormo.

    Hace unos meses ya os hablamos de este nuevo proyecto de experiencia de realidad virtual. Llegará a finales de año a dispositivos Oculus y será una historia original situada en Batuu, entre los eventos de Los Últimos Jedi y El Ascenso de Skywalker. Con múltiples estilos de juego y configuraciones de dificultad, los jugadores serán llevados a las afueras del Asentamiento de la Espira Negra (Black Spire Outpost). Y parece que un pequeño droide nos contará mas noticias en breve.

    Imagen

    Desde el blog de Oculus nos emplazan a seguir la cuenta de twitter de ILMxLAB el próximo martes 28 de Julio para descubrir los primeros detalles de Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge.

    Imagen

    En esa cuenta ya nos mostraron hace poco el segundo concept art que vemos arriba, obra de Russell Story, quien también trabajó en Vader: Immortal, del que aún estamos esperando la fecha de salida para Play Station VR.

    Aunque el último diseño que han revelado con este anuncio es el de Stephen Todd. Este artista ya trabajó para otra experiencia VR de Star Wars, Secrets of the Empire, como podemos ver en los siguientes artes.

    Experiencia solamente disponible a través de The Void, los cuales por lo visto han perdido recientemente la licencia para todos los contenidos Disney, lo cual incluye Star Wars. Actualmente no tienen la experiencia disponible a través de su web, y lo único que sabemos es por el anuncio que se publicó en las puertas de la sede de Walt Disney World.

    Mientras esperamos a ver cómo se resuelve todo y mientras llegan los detalles de Tales from the Galaxy’s Edge o la fecha de Vader Immortal os dejamos con el vídeo de la experiencia Secrets of the Empire.