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  • Lawrence Kasdan habla sobre ILM y la producción de Light & Magic

    Lawrence Kasdan habla sobre ILM y la producción de Light & Magic

    Traducido por Alberto Miñán

    EL DIRECTOR NOS LLEVA DENTRO DE SU NUEVA SERIE DOCUMENTAL, AHORA EN STREAMING EN DISNEY+.

    «Sólo tienes que pensar en ello.»

    Con este sencillo consejo, el creador de Star Wars, George Lucas, inspiró a los artistas de efectos especiales de Industrial Light & Magic para ser pioneros en nuevas técnicas y hacer realidad lo imposible.

    «Una cosa que nunca escuchabas de su boca era «¡Eso es imposible!», cuenta Lawrence Kasdan, director y productor ejecutivo de la nueva serie documental Light & Magic, a StarWars.com. «Renunciar era inaceptable». ILM estaba impregnada de un espíritu de ingenio y de la creencia de que siempre había una manera, ya fuera trayendo a los dinosaurios de vuelta de la muerte o enviando al público a toda velocidad a través de las estrellas durante una épica pelea de perros en el espacio. En la opinión de Kasdan, el enfoque de Lucas refleja la atmósfera humanista que hizo especial a ILM, dando prioridad a las personas y permitiendo que la creatividad floreciera a través del libre intercambio de ideas y habilidades tecnológicas.

    Lawrence Kasdan

    En Light & Magic, la nueva serie documental de seis partes que se emite ahora en Disney+, Kasdan descorre el telón de los titanes de la industria cinematográfica para contar las historias de las personas que hicieron posible la magia, desde los inicios de ILM hasta las innovaciones actuales. Recientemente, Kasdan se sentó con StarWars.com para hablar de cómo se enamoró del cine, del día en que una invitación para escribir Indiana Jones – En Busca del Arca Perdida cambió el curso de su carrera, y de por qué las lecciones de Light & Magic son tan importantes para la próxima generación de aspirantes a cineastas.

    Metraje
    Lawrence Kasdan, en el centro, observa a un miembro del equipo trabajando con Mark Hamill en el set de Star Wars: El Imperio Contraataca.

    «Un momento enormemente importante»

    Kasdan estuvo escribiendo guiones durante siete años antes de tener su gran oportunidad, trabajando con Steven Spielberg y George Lucas en la primera película de la franquicia de Indiana Jones y, poco después, en Star Wars: El Imperio Contraataca. Pero en 1977, era como todo el mundo que descubría Star Wars en la gran pantalla. Aquel verano, mientras visitaba a unos amigos en Washington, Kasdan vio Star Wars: Una nueva esperanza en un cine de la ciudad. “Todo el mundo en el país iba a ver esta película. Y mis amigos, ya sabes, no estaban necesariamente interesados, pero los arrastré. Y todo el mundo tuvo la misma reacción: ¡¿Qué?! Es lo más divertido que he visto nunca. ¿Cómo lo han hecho?”.

    Un mes después, Kasdan había vendido su guion para Continental Divide a Spielberg y le invitaban a reunirse con el director. «La cabeza me daba vueltas porque llevaba mucho tiempo intentando entrar en el negocio», dice Kasdan. «De repente vendí dos guiones y fue casualidad que uno de ellos fuera a parar a Steven Spielberg. El día que me reuní con él, me dijo: ‘Vamos a hacer algo grande con Continental Divide, pero no te he llamado para eso. George Lucas y yo vamos a hacer una película y quiero que la escribas tú. Y creo que George también lo quiere’. Bueno, puedes imaginar lo que estaba pensando. Acababa de estar en paro, ¿sabes? Y me dijo: «Quiero llevarte a conocer a George Lucas«. Yo era completamente nuevo en el negocio y este resultó ser un momento enormemente importante en mi carrera».

    El interés inicial de Kasdan por el cine había comenzado casi 20 años antes, cuando el entonces niño de 10 años vio Los siete magníficos en su pequeña ciudad natal de Morgantown, Virginia Occidental. «Cuando era muy joven, más que cualquier película en concreto, para mí lo más importante era la experiencia de estar en esa sala oscura, me encantaba transportarme a otros lugares. Era mucho mejor que leer», dice riendo. «Leer era difícil comparado con eso, pero tenía el mismo efecto: te abre el mundo». El remake de John Sturges de Los siete samuráis como western se le quedó grabado a Kasdan en particular. «Cuando por fin vi la original en la universidad, me quedé alucinado. Creo que es la mejor película de la historia, pero no me di cuenta. Pensé que era un gran western y que estaba lleno de los jóvenes actores que más tarde se convirtieron en estrellas, los cuales se convirtieron además en mis estrellas favoritas. Eso transformó mi vida».

    El hermano de Kasdan, Mark, volvió de estudiar en la Universidad de Harvard en la misma época, y fue la primera persona que iluminó la realidad de la magia del cine para el futuro cineasta. «Había salido de esta pequeña ciudad y volvió, y a los dos nos encantaba el cine. Y me dijo: ‘Sabes, no vas a creer esto, pero la gente realmente hace estas películas. Se ganan la vida haciendo estas películas. Estos actores no se inventan estas líneas’. Así de ingenuo era yo. Y me dijo: ‘Podrías tener un futuro haciendo películas’. Todo fue diferente después de eso».

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    Lawrence Kasdan, a la izquierda, con George Lucas y Mark Hamill entre bastidores en Hoth durante la producción de Star Wars: El Imperio Contraataca.

    Metraje nunca antes visto

    El trabajo de Kasdan en Raiders y Empire le llevó a la órbita de ILM al principio de su carrera. Aunque su trabajo le resultó estimulante, abordar el documental fue la primera oportunidad que tuvo de sentarse a hablar largo y tendido con sus antiguos colegas. «Estaba cerca de ILM, pero ILM acababa de crearse. No observaba cómo lo hacían, sino que me reunía casualmente con la gente y acudía a las proyecciones y decía: ‘¡Guau!’, ¿sabes?».

    Tras escribir y dirigir películas narrativas durante 40 años, Light & Magic es el segundo documental de Kasdan, después de que la realización de un cortometraje sobre un restaurante familiar favorito despertara su interés por el género. En colaboración con Imagine Documentaries, fundada recientemente por Ron Howard y Brian Grazer, le pareció que era el momento adecuado para relatar la historia de ILM. A Howard y Grazer les encantó la idea, y ya tenían una relación de trabajo con Disney e ILM. «Y yo dije: ‘Bueno, ILM, eso es como pedirme que vuelva a mi antiguo instituto’», bromea Kasdan.

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    Dennis Muren examina un modelo de Ala-Y.
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    Phil Tippett, a la izquierda, y Joe Johnston en el set de Star Wars: El Imperio Contraataca.

    Durante unos 25 días de rodaje, Kasdan y su equipo realizaron decenas de entrevistas a algunos de los titanes de la industria, como Dennis Muren, Phil Tippett y Joe Johnston. Kasdan quedó maravillado con sus historias sobre la creación de nuevas tecnologías y equipos, a veces con materiales de desecho y piezas en bruto encontradas en una tienda de electrónica de Ventura Boulevard, frente a su taller. Mientras que los documentales anteriores solían centrarse en los avances tecnológicos y en cómo se descubrían e implementaban las técnicas, Kasdan tenía en mente un ángulo diferente.

    En seis horas, Light & Magic explora los fundamentos de algunas de las técnicas de ILM, centrándose en las personas que hicieron esos descubrimientos y avances, contando las historias de los individuos que hacen que ILM siga avanzando. «Me encanta ese espíritu», dice Kasdan. «Pero más que eso, me hace cosquillas el tipo de gente que quiere hacer eso, como Joe Johnston, que puede hacer cualquier cosa. Es un pintor estupendo. Es un gran diseñador. Y lo ves, está empujando una carretilla y moviendo los speederbikes a lo largo. No había nada que no hiciera».

    A través de la atenta curiosidad de Kasdan, los maestros de los efectos visuales hablan de sus mayores logros y de sus retos más difíciles, a menudo superpuestos con imágenes nunca antes vistas, desde películas caseras personales hasta fotos y películas extraídas de la colección personal de Lucas y de las bóvedas de Lucasfilm. «Contamos con el mejor personal, fabulosos productores, investigadores y archiveros, y George y Lucasfilm abrieron por separado bóvedas que nunca antes se habían abierto. Estás viendo metraje que nunca se había visto antes», dice Kasdan. «Me encanta esa sensación de intimidad que se tiene cuando un hombre de 74 años está describiendo algo que hizo a los 31 años. Eso no tiene precio».

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    Lawrence Kasdan y J.J. Abrams en el set de Star Wars: El Despertar de la Fuerza.

    «Cómo se hacen las cosas»

    Después de cuatro décadas escribiendo diálogos (incluyendo el regreso a Star Wars en Star Wars: El Despertar de la Fuerza) fue liberador permitir que los sujetos de sus entrevistas le sorprendieran, añade Kasdan. «Tenía confianza para hablar con la gente, porque ese ha sido mi principal interés toda mi vida. La mayoría de mis otras películas tratan sobre personas que hablan entre sí y eso es lo que me gusta. Lo que me pareció tan liberador en el documental fue que se les ocurrieron cosas mucho mejores que las que yo habría escrito y mucho más imprevisibles y excéntricas», añade riendo. «Mi objetivo en Light & Magic era crear una atmósfera para la gente en la que se sintieran cómodos hablando de todo… Conseguir que hablaran de lo que hacían y que fueran abiertos sobre sus relaciones, la lealtad que tenían hacia los demás, y los problemas y decepciones que tenían».

    Respetuoso, pero sin rodeos, «creo que les estaba haciendo preguntas que no les habían hecho antes, porque gran parte del interés en esas cosas es tecnológico», dice Kasdan. «Se puede ver en el programa que sus recuerdos son tan vívidos como si fuera la semana pasada. Estaban tan apasionados por este trabajo». Aunque el documental ofrece diagramas y explicaciones básicas en torno a algunas de las maravillas de los efectos especiales, el interés de Kasdan se centraba en cuestiones clave como «¿Cómo se consigue que un grupo de personas brillantes se centre en un trabajo diferente cada dos meses, cada año? ¿Cuáles son los retos de éste?». “Me encanta el hecho de que George crease una atmósfera en la que no tenías que saber la respuesta. Sólo tenías que saber que ibas a resolverlo».

    Kasdan espera que ese sea el mensaje que resuene en los jóvenes soñadores que hoy se sientan a ver su serie documental. «George siempre solía decir: ‘Sólo piénsalo’. Y eso, para mí, es algo muy inspirador para decirle a los jóvenes», dice Kasdan. «Tengo nietos que están viendo esta serie y me gustaría que recibieran el mensaje de que, aunque a veces un problema parezca insuperable, si sigues trabajando en él…. Es una historia sobre cómo se hacen las cosas. Y me encanta que vean a la gente diciendo: ‘Oh, esto es un problema, pero podemos resolverlo’. Creo que eso es algo muy bueno para que los jóvenes lo vean. Y la motivación para hacer algo es tremendamente importante para la gente. Eso es lo que hicieron estos chicos».

    Algunos de los momentos favoritos de Kasdan en Light & Magic son de aquellos años de formación de los futuros ganadores del Oscar de ILM. «Lo que realmente me gusta es cuando ves a un Dennis Muren de 12 años o a un Ken Ralston de 10, y están haciendo cosas que yo no podría hacer hoy. Están creando de la nada», dice Kasdan. «Hacían unos efectos especiales increíbles. ¿Cómo lo hacían? No había ningún manual para hacerlo. Y quiero que los niños de hoy vean esto y digan: ‘Sabes, yo podría hacer una de estas películas en mi patio trasero’».

    Me encanta el hecho de que George crease una atmósfera en la que no tenías que saber la respuesta. Sólo tenías que saber que ibas a resolverlo»

    Lawrence Kasdan

    ¡Disfruta de algunas partes de la entrevista con Kasdan en el último episodio de This Week! In Star Wars a continuación.

    Light & Magic, la serie documental de seis partes, está disponible ahora y en exclusiva en Disney+.

    Artículo original en starwars.com

  • De las batallas espaciales a StageCraft: Las leyendas de ILM hablan de medio siglo de magia cinematográfica

    De las batallas espaciales a StageCraft: Las leyendas de ILM hablan de medio siglo de magia cinematográfica

    Traducido por Jose Alabau Casaña

    ¡Hola bibliotecarios! Os traemos la traducción de este interesantísimo artículo de Kristin Baver (presentadora de This Week! in Star Wars y autora de Skywalker: Una familia en guerra, así como de la nueva edición del Año a año) sobre los primeros años de ILM, que sirve de introducción a la serie documental Light & Magic, estrenada hace poco en Disney+. Como complemento, os dejamos el enlace a este artículo sobre la trayectoria de Phil Tippett, uno de los nombres claves de esa época, y a este otro sobre StageCraft, la última tecnología desarrollada para la creación de los efectos visuales de las series de Star Wars.

    Los protagonistas del nuevo documental Light & Magic, que ya se puede ver en Disney+, nos hablan de las innovaciones que ayudaron a dar forma a la historia del cine moderno.

    Durante casi 50 años, Industrial Light & Magic ha sido un campo de pruebas para la imaginación, reuniendo a personas de diversas disciplinas, pero con ideas en común, para innovar en el arte de los efectos visuales en el cine.

    En sus inicios, ILM era un lugar para crear lo imposible, donde el ingenio era recompensado con resultados, la aclamación de la crítica y éxitos de taquilla que inspirarían a la siguiente generación de creadores.

    «Es algo que nunca podría volver a suceder», dice el director y artista de efectos visuales Joe Johnston a StarWars.com. «Se juntaron todos estos elementos diferentes, ¡algunos de los cuales tuvieron que ser creados sobre la marcha! No existían, como el control de movimiento. Y se juntaron todas estas personas, que aunque la mayoría no había trabajado antes en el cine, tenían unas habilidades y unos talentos muy específicos. Fue una asombrosa conjunción que se dio en ese momento que nunca podrá volver a repetirse. Y todos tuvimos la suerte de formar parte de ello».

    Dennis Murren mirando un modelo de bombardero TIE

    Por cada éxito, siempre surgía un nuevo problema que había que resolver para seguir evolucionando, y los pioneros de ILM nunca se dieron por vencidos. «Sólo mantengo la curiosidad y, cuando termino una película, intento ver el trabajo que he hecho ya ha quedado obsoleto», añade Dennis Muren, supervisor de efectos visuales durante mucho tiempo y ahora director creativo consultor en ILM. «Lo digo en serio. No significa que no te guste. Pero, ¿hay otro lugar al que podría haber ido que me satisfaga más a mí y al público? Hay que investigar y ser curioso».

    Para celebrar el lanzamiento de Light & Magic, la nueva serie documental de Disney+ dirigida por Lawrence Kasdan, que recorre la historia de ILM desde su génesis en la primera película de Star Wars hasta sus últimos avances con la tecnología StageCraft de ILM, visitamos el Rancho Skywalker, donde nos reunimos con algunas de las brillantes mentes que ayudaron a convertir a ILM y Skywalker Sound en lo que son hoy.

    El equipo con una mesa llena de modelos de ala-X

    «SE ENCENDIÓ UNA LUZ»

    Johnston, Muren, Phil Tippett y Ben Burtt fueron algunos de los pioneros de los efectos visuales y el diseño de sonido contratados en la temporada de formación de ILM y Skywalker Sound.

    «Creo que fui el undécimo empleado contratado», recuerda Johnston, que atribuye la escasez de personal a que buscaban gente que pudiera trabajar en varias cosas a la vez, desde el storyboard hasta la creación de maquetas. «Cuando Grant McCune, en el taller de maquetas, me preguntó si podía pintar esto, le dije que sí. Nunca había pintado una maqueta así, pero vas descubriendo cosas sobre la marcha, te equivocas y luego aprendes de los errores».

    Ben Burtt tras las cámaras de El Imperio contraataca

    Aunque acabaría convirtiéndose en el principal diseñador de sonido de la trilogía original de La guerra de las galaxias y de muchos otros proyectos de Skywalker Sound, Burtt ya formaba parte de Lucasfilm en aquellos primeros tiempos. La industria estaba recién creada, por lo que la mayoría de las personas contratadas en aquel momento no tenían experiencia en el trabajo de un largometraje tradicional. «No se trataba de veteranos de Hollywood que tuvieran una forma de hacer las cosas», dice Burtt. «Eran todos jóvenes con ideas nuevas, que venían de diferentes entornos para trabajar en una película en la que iban a aprender mucho sobre la marcha. Y se les pidió que inventaran cosas y pensaran fuera de lo convencional. El caso es que, para empezar, todos estaban ya fuera de lo convencional».

    Muren contrató a Tippett —ambos llegarían a ganar el Oscar a los mejores efectos visuales— durante la producción de Una nueva esperanza. «Tuvimos mucho cuidado con quién contratábamos. Conocía a mucha gente, pero solo confiaba en aquellos que sabía que podían hacer el trabajo. Y creo que eso ocurrió en muchos departamentos».

    «De diferentes disciplinas», añade Tippett. «Un montón de chicos que no eran cineastas en absoluto».

    Ambos habían trabajado ya en Cascade Pictures, donde Tippett había conseguido su primer trabajo siendo un adolescente. Pero se conocieron cuando Muren le mostraba la bobina de efectos especiales de su película The Equinox: Journey into the Supernatural. «Me quedé prendado de aquello», cuenta Tippett a Muren. «Tenía algo que mostrar que era realmente impresionante».

    Phil Tippett con una marioneta stop-motion de un tauntaun.
    Phil Tippett con una marioneta de stop-motion AT-AT.

    De adolescente, Tippett estaba fascinado con averiguar cómo había hecho Ray Harryhausen sus epopeyas en stop-motion. «Tendría unos 14 años cuando salieron las versiones en 8 mm de las películas de Harryhausen. Conseguí una de esas pequeñas cosas de juguete que podías comprar en una tienda de bromas y que tenía 10 segundos de un clip de Laurel y Hardy, y lo reconfiguré con un par de carretes de cinta que de alguna manera arreglé con lápices», recuerda Tippett. Pude revisarlas fotograma a fotograma y ver lo que ocurría en cada uno de ellos, y luego pose a pose. Hacías todo lo que podías para formarte. Los referentes eran especialmente importantes.»

    Tippett formaba parte del equipo que trabajaba en la secuencia original de la cantina, pero su don para esculpir seres de otro mundo y darles vida mediante marionetas de stop-motion le llevó al taller de criaturas desde el principio. Todavía recuerda la reunión oficial de contratación. «Jon Berg y yo fuimos a nuestra entrevista con George [Lucas] para hablar de dinero. El padre de Jon tenía abejas y, sin que Jon lo supiera, era alérgico a ellas y una le había picado en la cara. Así que se parecía a Quasimodo y fuimos a la entrevista, ya sabes, para hacer monstruos», dice Tippett riendo.

    En colaboración con Muren y el equipo de ILM, Tippett y el equipo de animación tomarían el sistema de cámara Dykstraflex que había hecho de las peleas en el espacio una ilusión creíble para hacer que los tauntauns corrieran por las llanuras nevadas en El Imperio Contraataca. «Me costó mucho tiempo aprender a mover una nave espacial y conseguir que pareciera que estaba volando de verdad», dice Muren. «Bueno, Phil estaba de visita un día y…»

    Un equipo de stop-motion coloca las maquetas del AT-AT en el rodaje de El Imperio Contraataca.

    «Fue como si se encendiera una luz», añade Tippett, terminando la frase de Muren. «Los animadores de stop-motion habían estado intentando hacer desenfoques con sus personajes y nada funcionaba. Y era bastante evidente». Bautizado como «go-motion», el equipo fusionó ese modelo con el sistema de control de movimiento. «Fue un salto enorme, que pasó a ser algo mucho más sofisticado cuando lo usamos para El dragón del lago de fuego y El retorno del Jedi«.

    «Intentábamos hacer algo diferente, ¿sabes?», añade Muren. «Podríamos haber hecho el mismo stop-motion. Podríamos haber hecho todo tipo de cosas para intentar desenfocar con vaselina en la lente, pero ILM siempre ha intentado ir al siguiente paso para hacer lo mejor.»

    ANIMACIÓN POR ORDENADOR

    Ed Catmull, cofundador de Pixar, empezó queriendo dedicarse a la animación, inspirado por su amor a la película de Disney Pinocho, antes de llegar a la conclusión de que no era un artista lo suficientemente bueno para lograr su objetivo. De manera fortuita, cuando llegó a la Universidad de Utah en los 70, se decantó por las ciencias de la computación, en una época en la que el potencial de la realidad aumentada y la narración de realidad virtual apenas estaba comenzando. «Lo cambió todo», dice sobre el descubrimiento de la combinación del arte con la tecnología. «Eso básicamente me reorientó».

    George Lucas tras la cámara

    Tras su graduación, Catmull trabajó en el Instituto Tecnológico de Nueva York durante un breve periodo de tiempo. «El problema era que el tipo que financiaba el programa creía que los informáticos iban a sustituir a los artistas. Ese no era el enfoque correcto», dice. Por suerte, George Lucas se había interesado por las posibilidades tecnológicas de los gráficos animados generados por ordenador. «George se convirtió en la única persona con credibilidad en toda la industria cinematográfica que pensaba que esto iba a ser importante y estaba dispuesto a financiarlo», recuerda Catmull. «Me hizo una oferta y la acepté de inmediato. Así que empezamos a crear un grupo, la División Informática de Lucasfilm».

    Juntos crearían la base de la tecnología RenderMan, que más tarde ayudaría a lanzar los Estudios de Animación Pixar y las películas animadas por ordenador de ahí en adelante. «ILM estaba formado por gente que era la mejor del mundo en los procesos químicos mecánicos ópticos. Era realmente increíble. Pero lo mejor de todo es que se concentraban en lo que necesitaban conseguir en la película, no en cómo funcionaban las máquinas», dice Catmull. «Eran neutrales respecto a los ordenadores; no se oponían a ellos».

    Detrás de las cámaras del diseño de sonido de El Imperio Contraataca

    El ambiente en ILM era una combinación de entusiasmo sin límites y de una tremenda presión. «Era una época muy animada», dice Burtt. «ILM era un lugar donde todo el mundo iba en pantalón corto; era como una comunidad de playa. Era definitivamente informal. De hecho, al principio me sorprendió un poco… Pero en el fondo siempre había un poco de estrés porque había que alcanzar un objetivo enorme y la tecnología para hacerlo se estaba inventando día a día.»

    «Fuimos mejorando en lo que hacíamos. Lo descubriamos, teníamos un proceso», añade Johnston. «Al principio, era sólo experimentación. Pero nunca supimos realmente cómo iba a ser la película, ¿sabes? Ni siquiera vimos [La guerra de las galaxias] completa hasta el estreno. Habíamos visto un corte aproximado sin efectos visuales».

    Johnston se marchó en 1985, con planes para viajar con todo el dinero que había ahorrado durante su trabajo en ILM durante una década. «Nunca quise dedicarme a la industria del cine», dice. «Era diseñador industrial cuando conseguí el puesto de trabajo en ILM». Pero Lucas tenía otras ideas. «Cuando me fui, le dije a George [Lucas] que estaba harto. ‘¡No quiero ver otro efecto visual!’ Iba a viajar y me dijo: ‘¿No prefieres ir a la escuela de cine?’. Y lo recuerdo claramente. Le dije: ‘George, me siento como si hubiera estado en la escuela de cine durante 10 años’». Con una beca para pagar sus estudios en la Universidad del Sur de California, Johnston aceptó la oferta de Lucas, que lanzó su carrera ayudándole a conseguir el puesto de director de Cariño, he encogido a los niños, entre otras películas, muchas de las cuales incluirían efectos visuales creados por ILM.

    Doug Chiang creando arte digital

    «NO HAY QUE TENER MIEDO AL FUTURO»

    Los cimientos educativos de ILM continuaron en la siguiente generación de cineastas que pasaron por las puertas de la casa de efectos visuales.

    Para muchos de ellos, La guerra de las galaxias y otras películas de ILM habían impulsado su interés por el cine. «La película en sí me cautivó», dice Doug Chiang, actual vicepresidente y director creativo ejecutivo del departamento de arte de Lucasfilm. Creó este mundo de una manera tan envolvente que realmente quería aprender más sobre él y experimentarlo». Luego, al año siguiente, cuando se estrenó el documental The Making of Star Wars en la televisión, me transformó por completo».

    Chiang estudió cine en la Universidad de California, en Los Ángeles, y se vio impulsado a encontrar un camino hacia ILM y Lucasfilm en el condado de Marin. Pero incluso con la formación formal en cine, no había un camino fácil para el joven artista y diseñador. «Fue realmente difícil. Me fijé en todos los demás, en lo que veía en los documentales -Ralph McQuarrie y Joe Johnston- y no había un camino muy definido. Todo había sido fortuito».

    Por suerte para Chiang, mientras trabajaba en producción en Los Ángeles, consiguió una oferta para un proyecto de tres semanas como artista en ILM. «Era un proyecto realmente corto, pero era mi oportunidad, mi pie en la puerta. Recuerdo que cuando me enteré, lo empaqué todo, salí de mi apartamento y conduje hacia el norte, con la esperanza de que esas tres semanas me llevaran a algo más. No tenía ninguna garantía de que fuera a estar en ILM durante más tiempo, pero tenía que hacerlo porque era la oportunidad de cumplir mi sueño.»

    Diseñando una galaxia: trabajando en conceptos para droides de combate en 1995.

    El encuentro con las leyendas de ILM cambió la vida de este joven artista que tanto había estudiado su trabajo. «Recuerdo mi primer día caminando por ILM», dice. «Había un pasillo en el que se colocaban todos los storyboards y donde se celebraban las reuniones. Pasé por la recepción para ir al departamento de arte y Dennis Muren pasó por allí. Y, por supuesto, le conocía porque había visto su foto cientos de veces, pero verle en persona fue alucinante. Y luego Lorne Peterson y Ken Ralston. Me sentí como si estuviera en Oz o en algún lugar de fantasía de mi imaginación donde todos mis héroes de la infancia estaban allí en persona».

    John Goodson tuvo una experiencia similar. Los efectos visuales de Star Trek y Perdidos en el espacio le cautivaron por primera vez cuando era niño. A los tres años, recuerda haber visto el aterrizaje de la nave Júpiter 2, a toda pantalla, una secuencia aparentemente imposible. «Me fascinó mucho. Decía: ‘Si abro el televisor, puedo sacar esta cosa’». Ver La guerra de las galaxias unos años más tarde hizo que su fascinación se centrara más. «Empecé a escribir cartas a Lucasfilm», dice, pidiendo trabajo. «Y me respondían: ‘No nos escribas más. Tu carta está archivada’».

    El modelista John Goodson con una maqueta de Tatooine.

    Pero Goodson acabó consiguiendo un puesto en el taller de maquetas en 1988 -más tarde se encontraría con sus cartas archivadas en el almacén de la empresa- antes de aterrizar en el departamento de gráficos por ordenador.

    Era una época de grandes avances tecnológicos, una bendición para la producción digital que, hay que reconocerlo, era desalentadora para los que trabajaban en efectos más prácticos y les preocupaba que su oficio estuviera a punto de extinguirse, irónicamente como resultado de los logros de los efectos visuales creados para dar vida a los dinosaurios de Parque Jurásico. «El taller de maquetas sabía que eso estaba ocurriendo», dice Goodson. «Esa película tenía una sola miniatura: un Ford Explorer aplastado. Y esa era la única maqueta».

    Pero Lucas, siempre mirando más allá, no vio más que potencial. «Le pregunté a George si íbamos a deshacernos del taller de maquetas y me dijo: ‘No tengas miedo del futuro’», recuerda Goodson.

    En unos pocos años, a principios de la década de 1990, la industria dio un asombroso salto adelante, empezando por el estreno de Terminator II en 1991, con impresionantes efectos de ILM, seguido por el acuerdo de Pixar para hacer Toy Story, y culminando con el éxito de la rompedora Parque Jurásico. «Parque Jurásico tenía unos siete minutos de animación de dinosaurios. Fue tan impactante que la mayoría de la gente pensó que estaba lleno de ellos», dice Catmull. Los gráficos por ordenador pasaron de «Es completamente irrelevante» a «¡Lo ha cambiado todo!». Sin embargo, los que estaban dentro del negocio sabían que, en realidad, era la culminación de 20 años de avances y desarrollo de los ordenadores, que por fin estaban a la altura de la imaginación de los cineastas y sus equipos.

    Deborah Chow dirigiendo dentro del Volumen.

    «ESE ESPÍRITU REBELDE COMPARTIDO»

    En los años siguientes, ILM ha seguido superando los límites. Cada nuevo logro se ha construido sobre las innovaciones de los pioneros que vinieron antes, utilizando el éxito anterior como marco para el futuro. Sin embargo, las nuevas tecnologías no han sustituido a las técnicas clásicas, sino que sólo han servido para mejorarlas.

    Goodson sigue haciendo modelos para Lucasfilm e ILM, y recientemente ha trabajado en la Razor Crest y el crucero ligero de Moff Gideon para The Mandalorian. «Para mí, de nuevo, es una especie de círculo completo», dice Goodson. Y Tippett sigue contribuyendo a la magia práctica de la animación stop-motion, dando vida recientemente la grúa de carga móvil en la segunda temporada de The Mandalorian, así como al monje b’omarr en El libro de Boba Fett.

    La Razor Crest en el interior del volumen.

    ILM se ha expandido hasta abarcar cinco estudios en todo el mundo. Cuando Janet Lewin comenzó su carrera en la empresa hace casi 30 años como trabajadora temporal en el departamento de compras, ILM tenía 130 empleados en el edificio Kerner de San Rafael. «Ahora tenemos más de 3.000», dice. «Creo que es realmente inspirador mirar hacia atrás en nuestro legado y darse cuenta del impacto que estos increíbles genios -muchos de los cuales todavía trabajan en ILM- han tenido en las películas y en los iconos que han creado». Tanto Lewin, ahora Vicepresidenta Senior de Efectos Visuales de Lucasfilm y Directora General de Industrial Light & Magic, como Lynwen Brennan, Directora General y Vicepresidenta Ejecutiva de Lucasfilm, cuentan con las películas de ILM entre su inspiración para entrar en el negocio. A Lewin le animó ver Terminator II. «Las primeras películas de mi infancia –La guerra de las galaxias y E.T.– fueron las que despertaron mi amor por el cine, pero no me hicieron querer entrar en la industria ni pensar que fuera posible al crecer en Gales», añade Brennan. «La película que realmente lo hizo por mí y me hizo pensar ‘tengo que trabajar en ILM algún día’ fue Parque Jurásico«.

    Más recientemente, el desarrollo de la tecnología StageCraft de ILM ha permitido la creación de efectos visuales como nunca antes. «En Lucasfilm e ILM nuestro mantra es que la historia lo impulsa todo», dice Lewin. «Nunca invertimos en tecnología si no es para apoyar la visión de un cineasta. Uno de los aspectos más interesantes de StageCraft y de ILM es que no se trata de la herramienta. Es la gente; es el oficio».

    «Tienen ese espíritu rebelde compartido», añade Brennan.

    Y el objetivo no es simplemente impresionar al público; los efectos visuales sólo funcionan si están al servicio de la historia, añade Johnston. «Siempre busqué algo que no tuviera tantos efectos visuales porque quería probarme a mí mismo de que podía contar una historia que no necesitara efectos visuales para ayudarla. Pero, ya sabes, los efectos visuales son sólo una herramienta que te ayuda a contar la historia. Porque puedes poner cualquier cosa que quieras en la pantalla, pero eso no significa que debas hacerlo. Todo lo que pasa por ese objetivo tiene que estar al servicio de la historia».

    Primer plano en la Razor Crest.
    Más imágenes del rodaje en la Razor Crest.

    Para The Mandalorian, Jon Favreau ideó una serie de acción en vivo de Star Wars con en la que se pudieran visitar los planetas de las películas y que al mismo tiempo cumpliera las limitaciones de presupuesto y calendario de un programa de televisión. «Me encantan esos momentos en los que estás en una habitación diciendo: ‘Bueno, ¿cómo demonios vamos a hacer eso? Pero con la plena confianza de que lo resolveremos», dice Brennan. «ILM StageCraft es un gran ejemplo. Nos apuntamos a hacerlo en un plazo determinado sin tener ninguna idea de si podíamos hacerlo. Y, ya sabes, tienes esa euforia de saber que lo has conseguido».

    Lewin aún recuerda el momento con viveza. ILM había construido un volumen minúsculo, para probar lo que finalmente se convertiría en la plataforma StageCraft a menor escala, un escenario envuelto por pantallas LED con imágenes de alta resolución desde un estudio. Trajeron el traje de metal brillante para Din Djarin para ver si la solución teórica funcionaba. «Y los reflejos, el realismo, la luz interactiva», dice Lewin. Como ha dicho el supervisor de efectos especiales Richard Bluff, el director de cine ganador del Oscar James Cameron vino a echar un vistazo y no podía creer lo que veían sus ojos. «Si pudimos engañar a Jim Cameron, sabíamos que teníamos algo», dice Lewin.


    Esperamos que os haya resultado interesante este artículo, que os recordamos podéis visitar aquí en su fuente original. ¡Que la lectura os acompañe!

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    Por Gorka Salgado

    Es uno de esos hechos de la realización de películas que parece imposible de creer: la idea de que George Lucas habría entregado las llaves de sus dos franquicias incipientes a un guionista prometedor con solo dos créditos cinematográficos anteriores. Y cuando hablas con Lawerence Kasdan en 2022, se ríe y niega con la cabeza. Más de cuatro décadas después, incluso él no puede creerlo.

    “Ya había escrito Indiana para él”, le dice Kasdan a Inverse. “Y luego George dice: ‘Ahora quiero que escribas El Imperio Contraataca’. Me quedé impactado. Inmediatamente fui empujado a ese mundo”.

    A sus 42 años, Kasdan sigue en ese mundo. Su último trabajo es la dirección de Light & Magic, una docuserie Disney Plus que narra con amor toda la historia de la famosa casa de VFX Industrial Light & Magic. Pero también es responsable de coescribir el guión del Episodio VII El Despertar de la Fuerza (2015) y coescribir Han Solo: Una Historia de Star Wars (2018) junto a su hijo Jonathan Kasdan.

    Cuando cierras los ojos y piensas en los guiones de Lawerence Kasdan, inmediatamente se hace evidente el tejido conectivo entre su estilo de escritura y su diálogo. Cuando Kasdan está escribiendo, los personajes no solo dicen cosas que son identificables, dicen las cosas que desearías poder decir.

    “Todo lo que he hecho durante estos años es el resultado de todo lo que he visto, escuchado y vivido”, dice Kasdan. “Me interesa la gente. Quiero saber los detalles. Quiero estar detrás de lo que dicen y tratar de ver lo que realmente son. Ya sabes, no siempre es fácil. Ya sea que esté escribiendo un personaje, o haciendo un documental y entrevistando a alguien, quiero saber qué los impulsó”.

    La mención de Kasdan de trabajar en documentales, por supuesto, hace referencia a la nueva docuserie Light & Magic, que humaniza a algunos de los genios detrás de cámaras de Lucasfilm como nunca antes.

    Seamos realistas, ha habido muchos documentales de Star Wars, y la perspectiva de hacer uno centrado en la historia de una sola casa de efectos especiales podría haber sido complicada. Pero el ingenio, el estilo y la capacidad característicos de Kasdan para comprimir información y transmitirla rápidamente es lo que hace que Light & Magic haga clic. Aunque muchos de los jugadores principales están perfilados y se les dan nuevas dimensiones, desde Phil Tippet hasta John Dykstra y Dennis Muren, Kasdan también mantiene a Light & Magic enfocado en George Lucas. La mera existencia de nuevas entrevistas con George Lucas discutiendo la creación de ILM es todo lo que necesitas saber sobre por qué Light & Magic es increíble.

    “Cuando comencé a hacer las grandes películas, tenía a George guiando el barco”, dice Kasdan. “Su imperativo era hacer lo mejor que se te ocurra. Akira Kurosawa, que es mi director favorito, solía decir cuando estaba escribiendo: ‘¿Qué es lo mejor que puede pasar después?’ George es de esa escuela.

    Más allá de las palabras de inspiración, el sentimiento de Kasdan conduce a una revelación impactante sobre cómo se hicieron realmente las primeras películas de Lucasfilm: los escritores no se preocuparon por el presupuesto. En nuestra conversación, Kasdan deja muy claro que los guiones de En busca del arca perdida y El imperio contraataca no estaban limitados por pensar en cuánto costaría cualquier cosa.

    “No tenía que ver con el presupuesto”, dijo Kasdan. “Y ese es uno de los genios de ILM. Lo ampliaban o lo reducían al presupuesto que tenían y aun así se les ocurrían cosas milagrosas. Y ves películas que se hicieron por muy poco en ILM o películas gigantes, y la calidad es la misma”.

    Bajo la hábil dirección de Kasdan, Light & Magic es una deliciosa sacudida de nostalgia sobre cosas que tal vez no sabías que sentías nostalgia. Si bien es fascinante aprender sobre el desarrollo de cada tipo específico de tecnología, Kasdan mantiene la historia de ILM enfocada en las personas, creando personajes como solo él sabe hacerlo.

    Pero, ¿volverá alguna vez a uno de los personajes que, posiblemente, formó? ¿Podría Lawerence Kasdan volver a escribir diálogos para Han Solo? Cuando se le preguntó directamente sobre una serie de televisión de Han Solos, Kasdan la rechazó.

    “No, no se habla de eso”, dice. “Nunca me ha atraído particularmente expandir [ Solo ] en una serie. Pero hablo mucho con Jon Kasdan y Ron Howard sobre lo que salió bien y lo que salió mal con la experiencia de la película de Solo. Estaría más interesado en hacer otra película, no una serie de televisión”.

    Enlace original en Inverse

  • Light & Magic: El Documental sobre el Legado de ILM

    Light & Magic: El Documental sobre el Legado de ILM

    Por Gorka Salgado

    Cuando Dennis Muren leyó por primera vez el guión original de Star Wars en 1976, aún no se había creado la magia técnica necesaria para contar la historia en la pantalla. En pocas palabras, el hombre que ganaría nueve premios de la Academia por su trabajo como supervisor de efectos visuales vio la visión de George Lucas y pensó: «Esto es imposible».

    No lo fue durante casi cinco décadas, Muren y muchas otras leyendas del cine han sido pioneros en los avances tecnológicos en Industrial Light & Magic, la división de producción virtual, animación y efectos visuales especiales de Lucasfilm, lo que ha dado lugar a la nueva serie documental titulado Light & Magic, que ahora se transmite en Disney Plus.

    Dirigida por el aclamado escritor y director Lawrence Kasdan, la historia de seis partes profundiza en la historia personal y profesional de estos pioneros del cine moderno, cuyo trabajo inspiró a toda la industria de los efectos visuales, con acceso sin precedentes, nuevas entrevistas nunca antes vistas, imágenes y fotos exclusivas, incluidas películas caseras de aquellos tiempos…

    La serie fue creada en colaboración con Imagine Documentaries, recientemente fundada por Ron Howard y Brian Grazer. “Sugerí una historia de los efectos visuales, porque aunque había estado relacionado con los efectos visuales a lo largo de mi carrera, se me ocurrió que no sabía mucho sobre ellos”, dice Kasdan sobre el proyecto.

    “Lo segundo que me interesó fue la gente de Industrial Light & Magic con la que trabajé durante más de cuarenta años”, continúa. “Me interesa lo que sucede entre las personas y por qué las personas toman ciertas decisiones en sus vidas. ¿Qué posibilidad está involucrada? ¿Qué destino, qué suerte? Entonces, desde el comienzo de esto, me interesó saber qué llevó a estas personas a este trabajo. ¿Cuáles fueron las relaciones que hicieron cuando llegaron? ¿Por qué continuaron trabajando allí mucho más de lo que esperaban, algunos durante cuarenta y cinco años o más? ¿Qué ha significado todo eso para estos increíbles avances tecnológicos? Se trata de las personas y sus dones, y de esos dones surgieron avances tecnológicos que aturden la mente”.

    Los productores ejecutivos de Light & Magic son Howard, Grazer y Justin Wilkes de Imagine Documentaries, Kasdan y Kathleen Kennedy y Michelle Rejwan de Lucasfilm.

    Jacqui López y Michael García se desempeñan como coproductores ejecutivos, y la serie cuenta con la producción ejecutiva de Marc Gilbar y Meredith Kaulfers. El productor de la serie es Christopher St. John y Nicole Pusateri es la productora supervisora.

    Kasdan y los productores reunieron una lista talentosa de cineastas para el proyecto, incluidos los directores de fotografía Nicola b Marsh y Emily Topper, y los editores Jonah Moran, Anoosh Tertzakian y Mike Long. La música es de James Newton Howard.

    La serie documental de seis partes se estrena el 27 de julio, exclusivamente en Disney Plus.

    Enlace original en StarWars.com

  • Trailer y Poster del próximo documental sobre ILM

    Trailer y Poster del próximo documental sobre ILM

    Por Gorka Salgado

    La carrera a través de las trincheras de la Estrella de la Muerte, un T-1000 que se transforma y los Vengadores que salvan a Nueva York de un ejército alienígena invasor. Todos estos momentos de magia cinematográfica surgieron gracias a Industrial Light & Magic, el legendario estudio de efectos visuales fundado por George Lucas. Finalmente se contará su historia, y ahora tenemos nuestro primer vistazo. Lucasfilm lanzó hoy el tráiler de Light & Magic, la próxima docuserie original de Disney+ que relata la historia de ILM. Puedes ver el tráiler a continuación.

    La docuserie sigue a ILM desde sus inicios a mediados de los años 70 con Star Wars hasta las innovaciones digitales del estudio de la actualidad, e incluye material de archivo raro de la saga Star Wars, la serie Indiana Jones, Willow, Transformers y The Abyss, entre otros. Light & Magic presenta a George Lucas, Steven Spielberg, Ron Howard, James Cameron, Kathleen Kennedy y Lynwen Brennan, así como a las leyendas de ILM y VFX Dennis Muren, Joe Johnston, Rose Duignan, Phil Tippett, Richard Edlund, Jean Bolte, Doug Chiang. , y muchos más. El póster oficial de Light & Magic, creado a partir de una impresionante foto de Lucas inspeccionando imágenes y modelos de Star Wars también está disponible.

    Light & Magic está dirigida por Lawrence Kasdan y cuenta con la producción ejecutiva de Ron Howard, Brian Grazer, Justin Wilkes, Lawrence Kasdan, Kathleen Kennedy y Michelle Rejwan.

    “Nos dimos cuenta de que nada es imposible”, dice Richard Edlund en el adelanto. Descubra cómo, cuando los 6 episodios de Light & Magic comiencen a transmitirse el 27 de julio, solo en Disney+.

    Enlace original en StarWars.com

  • La importancia del Arte Conceptual: Adentrándonos en ILM

    La importancia del Arte Conceptual: Adentrándonos en ILM

    Traducción por Mariana Paola Gutiérrez Escatena

    El arte conceptual ha sido esencial para el éxito de Star Wars. A través de esa fase inicial de diseño, las ideas se desarrollan y se perfeccionan hasta llegar a lo que acaba en la pantalla. Pero incluso más allá del arte conceptual, el trabajo del Departamento de Arte de Industrial Light & Magic desempeña un papel destacado a medida que las producciones evolucionan y se enfrentan a desafíos. Este extracto del número 208 de la revista Star Wars Insider rinde homenaje al Departamento de Arte de ILM con una mirada en profundidad del escritor Brandon Wainerdi al proceso creativo del estudio.

    Quizá no haya un legado mayor en el mundo del cine que el de Industrial Light & Magic.

    Desde sus humildes comienzos en un almacén de Van Nuys en 1975, ILM no ha tenido parangón entre sus homólogos de la industria, creando efectos especiales pioneros y guiando la nueva tecnología, durante casi cincuenta años. Y fueron artistas y diseñadores de talento como Ralph McQuarrie, Nilo RodisJamero y Joe Johnston algunos de los primeros en llevar directamente los mundos de Star Wars del concepto a la pantalla.

    El Departamento de Arte de ILM es una herencia directa de sus bocetos y guiones gráficos y, gracias a sus profundas conexiones con los cineastas y los equipos de efectos visuales, se ha convertido en un activo inestimable para cualquier proyecto, especialmente para los que son visualmente tan abrumadores y emocionantes como las nuevas aventuras de Star Wars.

    Anakin Skywalker y Obi-Wan Kenobi se baten en duelo en Mustafar en La venganza de los Sith (2005). Arte conceptual de Aaron McBride.

    Continuación de un legado

    David Nakabayshi, cariñosamente apodado «Nak», ha sido director creativo del departamento de arte de ILM desde 2002, y es muy consciente de este legado. Como él mismo explica: «La producción de efectos visuales comenzó con Ralph, Joe, Nilo y gente como Dave Carson: hacían el trabajo artístico, ayudaban a idear las secuencias y luego salían al escenario a ensuciarse las manos y los vaqueros. Y nada ha cambiado realmente para nosotros desde entonces».

    Durante sus casi dos décadas al frente del equipo, Nak ha consolidado el papel del departamento de arte de ILM durante la producción de una película, desde la preproducción del cielo azul hasta los últimos retoques de la posproducción. «Somos el equipo que visualiza los grandes momentos que realmente definen la película, creando conceptos muy elaborados y centrados que parecen fotorrealistas, para que el director y el estudio puedan decir: ‘Vale, así es como va a quedar’», explica. «A continuación, recibes todo tipo de comentarios que hay que abordar, y ahí es donde el departamento de arte brilla de verdad. Somos un estudio de diseño de pleno derecho y ayudamos a los cineastas al principio de su película, que no tienen el ancho de banda necesario para contratar diseñadores de producción. Así que nos lanzamos a diseñar sus personajes, criaturas y fotogramas clave para su película, que es el trabajo divertido y creativo».

    Arte conceptual de un hangar de la Primera Orden en El ascenso de Skywalker, por Christian Alzmann y James Clyne.

    Alex Jaeger, director artístico senior de efectos visuales en el equipo de Nak, que lleva en ILM desde 1995, menciona algo parecido: «muchas de nuestras tareas se centran ahora más en la preproducción de proyectos. Con la llegada de los servicios de streaming, ayudamos a los directores con proyectos a corto plazo a poner en marcha sus películas, con una ráfaga de arte durante tres semanas que recibirá la luz verde de un estudio. Y, en esos casos, no estamos obligados por los diseñadores de producción, es sólo el escritor y el director diciendo: «aquí hay algunas ideas del guion, ahora haz tu magia«.

    El departamento de arte es una herramienta versátil, eficaz e indispensable, que a menudo hace lo que Nak describe como «trabajo manual», también ideando nuevas iteraciones de planos que no están funcionando en la fase de postproducción. «A veces se trata de un simple repintado, pero a menudo se trata de rehacer un diseño antiguo que no encaja con la secuencia que se está rodando», explica. «Y ese retoque puede ser cualquier cosa, desde una nave espacial que necesita más motores hasta una criatura que el estudio quiere que tenga más dientes».

    Con la llegada de la tecnología StageCraft de ILM, un decorado hecho con pantallas de leds de alta resolución, utilizado con un efecto increíble durante el rodaje de The Mandalorian (2019-actualidad) y The Book of Boba Fett, las necesidades de preproducción y postproducción se han fusionado aún más. «Ahora también tenemos que hacer el arte muy por adelantado, clavando realmente todo el aspecto de la cosa, para que puedan entrar en ese escenario y rodar». Jaeger explica que «se necesita algo de trabajo en la parte de atrás, pero el hecho de que las cosas se ultimen con antelación realmente reduce el tiempo de producción».

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    Podrá leer el resto de la historia en Star Wars Insider #208.

    Fuente original: starwars.com

  • Los prestigiosos Rob Coleman y Randal Shore vuelven a ILM

    Los prestigiosos Rob Coleman y Randal Shore vuelven a ILM

    Traducción por Alex Randir

    Industrial Light & Magic ha anunciado el día 6 de octubre que Rob Coleman ha vuelto a formar parte de la empresa como Creativo Clave para producciones del Departamento de Animación en el estudio de Sydney de ILM. Con más de treinta y cinco años de experiencia, innovación y liderazgo en efectos visuales y animación. ILM también ha anunciado el regreso de Randal Shore, quien volverá a trabajar para la compañía en el estudio de Vancouver como Productor Ejecutivo de Desarrollo de Animación.

    Tanto Coleman como Shore vuelven en un momento crucial de innovación en Industrial Light & Magic, supervisados por Janet Lewin, quien ahora encabeza ILM como Vicepresidenta Senior y Manager General junto a Rob Bredow, Videpresidente Senior y Oficial Jefe Creativo. Junto a la reciente expansión de la tecnología virtual y de Stagecraft de ILM, además del acelerado crecimiento de los estudios de la empresa por todo el mundo, no podrían haber llegado en un momento mejor.

    Rob Coleman: un pionero de los efectos visuales modernos

    El ganador de un Óscar y leyenda de ILM Rob Coleman.

    Rob Coleman tiene una extensa historia en Industrial Light & Magic, habiendo trabajado junto a George Lucas en la trilogía de precuelas y con Dave Filoni en The Clone Wars,” comentó Bredow. “Con un bagaje de 35 años en la industria, es un mentor impresionante y un peso pesado como supervisor de animación que tiene un entusiasmo sin fin por este arte. En su nuevo rol, Coleman seguirá creando nueva creatividad sin parangón que continuará definiéndolo como un líder del sector. Los muchos años de Rob como supervisor creativo y animador le convierten en el miembro ideal para nuestros futuros proyectos, volviendo a unirse a nosotros en el momento perfecto, mientras trabajamos en múltiples características animadas además de en un gran número de shows que contienen enormes números de efectos visuales. Estoy muy feliz de que Rob vuelva, porque ejemplifica lo mejor de lo que hacemos aquí en ILM.

    Coleman trabajando en los efectos visuales de El Ataque de los Clones.

    Coleman ha tenido una historia muy laureada en ILM como Supervisor de Animación antes de enfocar su trabajo en Lucasfilm Animation. Ha sido nominado dos veces a los Premios de la Academia por su trabajo en El Ataque de los Clones y en La Amenaza Fantasma, y ha recibido dos Premios BAFTA por su trabajo en Men In Black y La Amenaza Fantasma. Antes de esto, Coleman trabajó como animador en proyectos como La Máscara, La Llave Mágica y Dragonheart, por nombrar algunos. Se trasladó a Lucasfilm Animation en 2005, proporcionando liderazgo en el desarrollo de Star Wars: The Clone Wars. Más recientemente ha trabajado como Director de Animación en Dr. D. Studios, en filmes como Happy Feet 2, y como Jefe de Animación en Animal Logic, dando soporte en La LEGO Película, LEGO Batman y Peter Rabbit.

    A modo de curiosidad, el nombre de Rob Coleman se usó como anagrama para el del Jedi Coleman Trebor en El Ataque de los Clones.

    «No puedo estar más contento u honrado de volver a ILM», dijo Coleman. «Durante mi tiempo en animación he tenido la enorme suerte de trabajar en filmes que definieron de verdad la industria, pero la cantidad de proyectos que ILM tiene ante sí es emocionante, y me apasiona poder formar parte de ello».

    Randal Shore: un peso pesado ejecutivo para ILM

    Durante su pertenencia a Industrial Light & Magic, Randal Shore fue el Ejecutivo a Cargo del estudio de ILM en Vancouver, jugando un papel primordial tanto en el lanzamiento del estudio como en el manejo de su crecimiento a lo largo de los años, además de proporcionar liderazgo ejecutivo en Sin Tiempo para Morir, Jungle Cruise, Viuda Negra y The Mandalorian. Antes de unirse a ILM, Shore ocupó puestos de alto nivel en otras dos casas de efectos visuales Canadienses: The Moving Picture Company (MPC) y Prime Focus. En MPC Randal fue Jefe de Producción, supervisando películas como La Vida de Pi, que fue galardonada con el Óscar por Logros Impresionantes en Efectos Visuales en 2013. Durante su pertenencia a Prime Focus como Productor Ejecutivo supervisó la expansión de la empresa de 45 artistas a casi 150, y trabajó en películas como El Árbol de la Vida y Tron Legacy.

    «Cada proyecto que Randal supervisa se beneficia de su liderazgo colaborativo, y estamos muy emocionados de que su viaje le haya traído de vuelta a su hogar en ILM», dijo Janet Lewin, la Manager General y SVP de ILM. «La amplitud de miras de Randal como líder ejecutivo y su experiencia con la animación le convierten en la persona perfecta para ocupar este nuevo rol, donde desarrollará y hará crecer nuestra estrategia en Animación mientras colabora con nuestros clientes para guiar a sus proyectos a su consecución».

    Más recientemente Shore fue Jefe de Producción para Tangent Animation, donde supervisó la próxima película Maya y los Tres para Netflix, devolviéndole a sus raíces creativas en la producción animada. Con la vuelta de Coleman y de Shore a ILM, ambos jugarán un rol clave en el continuo impulso en animación de la empresa.

    «Estoy absolutamente encantado de estar de vuelta en Industrial Light & Magic», comentó Shore. «Tenemos en producción algunos trabajos increíbles para futuros proyectos animados, y tengo muchas ganas de expandir nuestro portafolio y en aprovechar los mejores estudios globales que existen actualmente».

    Fuente: ILM

  • ILM celebra los innovadores efectos visuales de la segunda temporada de The Mandalorian con un video especial

    ILM celebra los innovadores efectos visuales de la segunda temporada de The Mandalorian con un video especial

    Por Mariana Paola Gutiérrez Escatena

    La segunda temporada del Mandaloriano sigue a Din Djarin y Grogu, mientras el primero quiere cumplir su promesa y llevar al niño con los Jedi. Pero también aportó más innovaciones tecnológicas y efectos visuales impresionantes, desde un gigantesco dragón krayt hasta la sorpresa del joven Luke Skywalker acudiendo al rescate. Hoy, Industrial Light & Magic celebra los innovadores efectos visuales de la segunda temporada de The Mandalorian, ganadora de un Emmy, con una mirada especial entre bastidores.

    Para la producción de la segunda temporada, ILM y sus proveedores utilizaron una mezcla de técnicas antiguas y nuevas para dar vida a cada episodio. Con 5.000 tomas de efectos visuales a lo largo de ocho episodios, no es poca cosa. La emblemática casa de efectos aumentó el tamaño físico del volumen LED StageCraft, que se volvería a utilizar para más de la mitad de las escenas, y esta temporada también supuso el debut del motor de renderizado de cine en tiempo real Helios de ILM; el motor de alta resolución y alta fidelidad se utilizó para todo el renderizado de píxeles final mostrado en el volumen LED StageCraft.

    Además de la magia digital, los efectos prácticos desempeñaron un papel muy importante en la realización del mundo de la segunda temporada de The Mandalorian, tal y como lo concibieron Jon Favreau y Dave Filoni. Para poblar el reparto galáctico de personajes, Favreau y Filoni colaboraron con el diseñador de producción Doug Chiang y su equipo de artistas del Departamento de Arte de Lucasfilm, que crearon todo tipo de diseños. A partir de ahí, el equipo de John Rosegrant en Legacy Effects construyó más de 100 criaturas titiriteras, droides y máscaras animatrónicas, incluida una marioneta bantha montable de 3 metros de altura. Las miniaturas prácticas y la fotografía de control de movimiento hicieron volar las naves a escala, y las extensiones de los decorados en miniatura trajeron a nuestro mundo las imágenes de volumen LED de StageCraft de ILM; el legendario Phil Tippett también regresó a la galaxia muy, muy lejana, con Tippett Studio animando los inquietantes caminantes de chatarra de los campos de escarda de Karthon con stop motion, la misma técnica utilizada para los AT-AT de La guerra de las galaxias: El imperio contraataca.

    ¿Quién sabe lo que la ILM soñará a continuación?

    Espero que nos digan pronto porque ahora nos dejaron intrigados de verdad.

    Fuente: starwars.com

  • El arte de Fred Palacio

    El arte de Fred Palacio

    Por Mario Tormo

    En 2016 este artista fue uno de los 3 ganadores del ILM Art Department Challenge, un concurso destinado a descubrir nuevos talentos para, eventualmente, poder trabajar como artistas conceptuales en Industrial Light & Magic. Repasamos en esta galería los trabajos que realizó Fred Palacio ya que el diseño que lo llevó a ganar el premio puede volver a tener una relevancia inesperada.

    «La mano amputada de Luke después de que Vader se la cortase. Siempre pensé que podría resultar en una historia asombrosa.» comentaba el autor en sobre la imagen ganadora en su cuenta de Instagram.

    El concurso estaba dividido en tres fases. Una de ellas llamada «The Moment» consistía en crear dos momentos clave. Palacio decidió crear dos historias paralelas, una con «la mano de Luke que fue encontrada para ser clonada, y otra mostrando a un espía entre la Guardia Roja.«

    «En la imagen con Yoda, el Guardia Rojo es un espía, y tomó prestado un caza estándar» comentaba el autor en ArtStation sobre la imagen.

    La prueba llamada «The Ride», consistía en diseñar dos vehículos de Star Wars. A continuación vemos dos conceptos que ilustran un transporte perteneciente a Obi-Wan.

    «La idea era mantener el vehículo muy simple. Existe la posibilidad de anexar varias vainas como en un tren. El motor es el elemento frontal, muy potente. Hay una enorme historia reservada para Obi-Wan. Para mí nunca murió, si no que desapareció, un truco para proteger y motivar a Luke.» Comenta Fred sobre la idea para estos conceptos. Podéis ver el proceso creativo en el siguiente post.

    Las siguientes imágenes pertenecen a la tercera de las pruebas, llamada «The Job», una simulación de trabajo como artista conceptual en donde las expectativas son altas y las directrices van cambiando.

    Parece que las ideas de Fred no se quedaban sólo en los conceptos, como hemos podido leer hay mucha más historia detrás de cada imagen. ¿Habéis imaginado vosotros lo que esconden las que no llevan descripciones? Os dejamos con un último concepto de un droide que hemos descubierto perdido entre las imágenes una de sus muchas galerías.