Iain McCaig: Los orígenes de la creación de Darth Maul

Por Gorka Salgado

La fértil imaginación del artista conceptual Iain McCaig alguna vez fue considerada demasiado aterradora para George Lucas. McCaig, cuya carrera incluye elogios como narrador y cineasta, fue contratado por Lucasfilm a fines de la década de 1990. Como parte del estimado departamento de arte que da forma al diseño de la trilogía de pecuelas, McCaig extrajo sus miedos más profundos y sus pesadillas más aterradoras para generar ideas para el bestial Darth Maul.

En un extracto exclusivo de la revista Star Wars Insider #210, el escritor Brandon Wainerdi se sienta con McCaig para conocer qué inspiró al artista en el camino hacia la creación de «Space Nouveau» y por qué volvió a la mesa de dibujo después de su primer intento de diseñar a Maul.

Star Wars Insider: ¿Cuáles fueron tus primeras inspiraciones de la infancia?

Iain McCaig: Mi familia eran todos narradores, llenos de cuentos interminables antes de dormir. Crecí en medio de un tesoro de libros y cómics, televisión y películas, montones de Monstruos famosos, revistas de National Geographic y el Santo Grial: un juego completo de la Enciclopedia mundial de libros. Al principio, nunca separaba las imágenes de las palabras. Mi mayor inspiración fue Ray Bradbury, quien llenó mi cabeza con tantas imágenes que tenía que correr a la mesa de dibujo para vaciarlas o ver mi cabeza explotar.

Star Wars Iniciado: ¿Cómo hiciste para redefinir el aspecto de la galaxia de Star Wars para una era anterior a la trilogía original?

Iain McCaig: George planteó la pregunta: «¿Qué hace que sea Star Wars y no cualquier otra película de ciencia ficción?» Nuestra respuesta estaba en el texto de apertura. La historia sucedió “hace mucho tiempo”, lo que significaba que no era un futuro imaginado o una extrapolación de la ciencia o la tecnología. Star Wars vino de la época de las leyendas y no era realmente ciencia ficción en absoluto: Star Wars era mitología. Y retrocedíamos aún más en el tiempo.

Una forma de hacer que algo se sienta mítico es inspirarse antes de la Revolución Industrial. Era una época en la que la mayoría de las cosas todavía se hacían a mano, creadas con habilidad humana. Buscando un estilo para el vestuario y los personajes, estudié a Alphonse Mucha y las visiones románticas de los prerrafaelitas, los orientalistas y el Art Nouveau. Emulé su amor por la naturaleza recorriendo Skywalker Ranch, cuaderno de bocetos en mano, estudiando las formas sinuosas del mundo natural. El resultado fue “Space Nouveau”.

Star Wars Insider: ¿Tenías a alguien en mente cuando estabas trabajando en el diseño de Darth Maul?

Iain McCaig: Me gusta usar la esencia de una persona real para inspirar mis diseños. Entonces, comencé a reclutar a todos en el departamento de arte para que posaran para mí: el jefe de previsualización digital se convirtió en un elegante Lord Sith con una placa de circuito estilizado en su rostro, y nuestro diseñador de producción apareció con una mancha de tinta similar a un tatuaje en su rostro. .

En el primer borrador del guión, George describió a Darth Maul como «una visión de tu peor pesadilla». He tenido muchas de las peores pesadillas, pero la peor en ese entonces era una cara sin vida con ojos muertos brillantes y dientes de metal relucientes que me miraban a través de la ventana salpicada de lluvia de mi estudio en el tercer piso. Dibujé una versión estilizada de esa imagen, usando cintas rojas en la cara en lugar de gotas de lluvia, y la presenté dentro de una carpeta blanca en la siguiente reunión con George. Abrió la carpeta, gritó, luego la cerró de golpe y me la devolvió. «Está bien», dijo, «Dame tu segunda peor pesadilla».


Enlace original en StarWars.com

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