Etiqueta: The Mandalorian

  • This Week in Star Wars: The Mandalorian T3, The Bad Batch, Galaxy of Creatures y más

    Por Gorka Salgado

    Esta semana en el nuevo episodio de This Week in Star Wars, nos volvemos a conectar con Mandalorian y Grogu en el nuevo tráiler de The Mandalorian Temporada 3, emprende una aventura de criaturas con Aree en la nueva temporada de Star Wars: Galaxy of Creatures y corre hacia el Episodio 4 de The Bad Batch. Además, charlamos con los actores que dan vida al Equipo Clon 99, Dee Bradley Baker y Michelle Ang.

  • Video reacción al nuevo trailer de THE MANDALORIAN Temporada 3

    Video reacción al nuevo trailer de THE MANDALORIAN Temporada 3

    Por Gorka Salgado

    Hoy de madrugada han lanzado el nuevo trailer de la tercera Temporada de la esperada serie de THE MANDALORIAN, la serie de Mando y Grogu, y aquí tenéis mi video Reacción junto a mis primeras opiniones y sensaciones tras verlo. ¡This is the way!

  • Nuevo Trailer y Poster de THE MANDALORIAN Temporada 3

    Nuevo Trailer y Poster de THE MANDALORIAN Temporada 3

    Por Gorka Salgado

    El Mandaloriano se dirige a Mandalore y se cruzará con algunas caras conocidas en su última misión de este año.

    A medida que aumenta la emoción por el estreno de la temporada 3 de The Mandalorian, con episodios que se transmiten exclusivamente en Disney+ a partir del 1 de marzo, un nuevo tráiler y un nuevo Poster de la serie nos dan una idea del viaje que tenemos por delante.

    Además del arte clave que muestra a Din y Grogu volando por el aire con la ayuda del jetpack de Djarin, el tráiler incluye imágenes de la pareja viajando en su caza estelar N-1 de Naboo renovado, el Dr. Pershing en un vasto paisaje urbano de Coruscant, Jedi con sables de luz. lee bien. ¡Sables de luz! — y el regreso del Capitán Carson Teva y el Alto Magistrado de Nevarro Greef Karga así como de Peli Motto, quien alegremente ofrece una despedida clásica con «¡Que la Fuerza te acompañe!»

    “Nuestra gente está dispersa como estrellas en la galaxia”, dice Din Djarin. «¿Que somos? ¿Qué defendemos?” Lo averiguaremos muy pronto.

    El tráiler se estrenó el lunes por la noche durante el medio tiempo del juego Super Wild Card de la NFL entre los Dallas Cowboys y los Tampa Bay Buccaneers.

    Enlace original en StarWars.com

  • Novedades de la semana en Star Wars del 3 al 6 de enero.

    Novedades de la semana en Star Wars del 3 al 6 de enero.

    Por Mariana Paola Gutiérrez Escatena

    Bienvenidos al 2023 y como no podía ser de otra manera lo recibiremos con novedades galácticas y para todos los gustos. Aquí os dejemos para que puedan seguir agrandando la biblioteca.

    STAR WARS: LA ALTA REPÚBLICA – LA BATALLA DE JEDHA
    Un audiolibro original

    Jedha. Las desgastadas calles de este antiguo mundo sirven de confluencia para la galaxia. Visitado por todos, pero propiedad de ninguno. Aquí, los Jedi no son más que un credo entre los muchos que adoran y estudian la Fuerza. Desde los Guardianes de los Whills hasta la Senda de la Mano Abierta, innumerables seres vienen a aprender y a compartir en paz.

    Mientras toda Jedha se prepara para su Festival del Equilibrio, la galaxia sigue conmocionada por la violencia en Eiram y E’ronoh. Pero después de frustrar un complot para intensificar la guerra entre los dos planetas, los Jedi creen que una paz duradera puede estar al alcance de la mano. El Maestro Creighton Sun y la Caballero Jedi Aida Forte llegan a Jedha con delegaciones de ambos planetas para poner fin formalmente a la «Guerra Eterna». Los Jedi esperan que la armonía de las numerosas facciones de Jedha, junto con la firma de un tratado de paz, cree un símbolo para el resto de la galaxia de lo que se puede conseguir mediante la unidad.

    Pero no todos están contentos con la implicación de los Jedi ni dispuestos a preocuparse por la paz. Empiezan a circular rumores de que los Jedi traen la guerra a su paso. La desconfianza y la ira que durante tanto tiempo alimentaron la Guerra Eterna amenazan ahora con corromper a las comunidades de Jedha. Cuando estalla la violencia en la luna sagrada, la guerra que debía terminar en Jedha pronto podría envolver al mundo entero.

    • Escrito por George Mann
    • Portada de Grant Griffin
    • Descarga de audiolibro
    • 5 horas
    • Random House Audio
    • ISBN 978-0-593-63360-1
    • 3 de enero 2023

    STAR WARS: EL LIBRO DE BOBA FETT – NOVELA JUVENIL

    Revive la emoción de la exitosa serie Star Wars: ¡El libro de Boba Fett!

    El antiguo cazarrecompensas Boba Fett ha sobrevivido al pozo de sarlacc, se ha recuperado y ha sido acogido por una tribu de Tuskens en Tatooine. Cuando la tribu es masacrada, Boba busca venganza y se instala en el antiguo palacio de Jabba el Hutt junto a su nueva mano derecha, la asesina Fennec Shand. Pero la lucha por el poder en Tatooine es más profunda de lo esperado, y Boba necesitará la ayuda de nuevos y viejos aliados para asegurar su posición y vengar a su tribu.

    Son sólo negocios. ¿O no?

    • Escrito por Joe Schreiber
    • Tapa blanda
    • 208 páginas
    • Disney – Lucasfilm Press
    • ISBN 978-1-368-09228-9
    • $ 6.99
    • 3 de enero 2023

    STAR WARS # 30

    Portada regular de Stephen Segovia & Rain Beredo

    ¡ABANDONADOS!
    Algunos de los mejores y más brillantes miembros de la Alianza Rebelde se han perdido en una región desconocida del espacio mientras buscaban un tesoro perdido. ¿Cómo sobrevivirán LUKE SKYWALKER, LEIA ORGANA, CHEWBACCA, LANDO CALRISSIAN y AMILYN HOLDO a los horrores… del NO ESPACIO?

    • Escrito por Charles Soule
    • Arte de Andrés Genolet
    • Portada de Stephen Segovia y Rain Beredo
    • Marvel Worldwide comic book
    • 32 páginas
    • $ 3.99
    • 4 de enero 2023

    Portadas variantes disponibles:

    • Portada variante de Andrés Genolet
    • Portada variante (1:25) de Stephanie Hans
    • Portada variante de la figura de acción de John Tyler Christopher
    • Portada variante del 20º aniversario de El ataque de los clones, de Caspar Wijngaard

    STAR WARS: LA ALTA REPÚBLICA # 2 – SEGUNDA IMPRESIÓN

    ¡LA MUERTE GOLPEA EN JEDHA!

    Un Jedi yace muerto en un antiguo santuario, otro sigue la pista del asesino. ¿Quién está usando antiguos poderes de la Fuerza en las calles de la ciudad sagrada, y por qué están desapareciendo reliquias sagradas? ¿Y por qué todos los caminos conducen al Templo de los Whills?

    • Escrito por Cavan Scott
    • Arte de Ario Anindito
    • Portada reimpresa por Ario Anindito, Mark Morales y Frank William
    • Marvel Worldwide cómic
    • 32 páginas
    • $ 3.99
    • 4 de enero 2023

    STAR WARS: THE MANDALORIAN # 5 – SEGUNDA IMPRESIÓN

    «EL PISTOLERO»
    En un conocido planeta desértico, el Mandaloriano ayuda a un cazarrecompensas novato que se encuentra en un aprieto.

    • Escrito por Rodney Barnes
    • Arte de Georges Jeanty
    • Portada reimpresa por Stephanie Hans
    • Marvel Worldwide cómic
    • 40 páginas
    • $ 4.99
    • 4 de enero 2023

    LA GUERRA DE LAS GALAXIAS Y LA FILOSOFÍA CONTRAATACA: Blackwell Philosophy and Pop Culture Series

    ¿Deberían ser libres los droides? ¿Deben serlo las tropas clon?

    ¿Qué ideas políticas y éticas fundamentan la Resistencia y la rebelión?

    ¿Qué hay de malo en la representación de las mujeres en Star Wars?

    ¿Tiene Han Solo una visión filosófica del mundo?

    ¿Fue Galen Erso responsable de la destrucción de Alderaan?

    ¿Deberías comerte al bebé Yoda?

    «El camino así es». En Star Wars y la filosofía contraataca, el Camino recorre aventuras completamente nuevas en la galaxia de Star Wars muy, muy lejana: no sólo las películas de la saga Skywalker, sino también Rebels, The Bad Batch, Rogue One, Solo y The Mandalorian. Al igual que los creadores de estas películas y series de televisión, los autores de este libro aprovechan la mágica mezcla de humor, acción, empatía, caracterización, aventura y fanservice que constituye Star Wars.

    Además de las espinosas cuestiones metafísicas sobre la naturaleza del tiempo y el libre albedrío, este volumen pone de relieve el asombroso impacto cultural del universo de George Lucas. Las nuevas narraciones de Star Wars abordan la etnicidad en mundos alienígenas y cómo funcionaría el amor y el sexo con un droide como L3-37 («Funciona»). Se sacan a la luz las conexiones entre el movimiento separatista por la libertad y la lucha por la justicia social en EE UU en el siglo XXI. Y las segundas miradas filosóficas a Los últimos Jedi, de Rian Johnson, demuestran que hay mucho más en esta polémica entrada en la saga Skywalker.

    Treinta y seis filósofos, sabios y canallas entre ellos, examinan toda la gama de cuestiones profundas a lo largo de la cronología de Star Wars: desde La amenaza fantasma hasta El ascenso de Skywalker y más allá. «Ellos han hablado».

    • Editado por Jason T. Eberl & Kevin S. Decker
    • Tapa blanda
    • 336 páginas
    • John Wiley & Sons
    • ISBN 978-1-11984-143-2
    • $ 21.95
    • 5 de enero 2023

    Fuente original: Star Wars Upcoming Books & Comics

  • This Week in Star Wars: The Bad Batch, The Mandalorian, The High Republic, Andor y más

    This Week in Star Wars: The Bad Batch, The Mandalorian, The High Republic, Andor y más

    Por Gorka Salgado

    Esta semana en el nuevo episodio de This Week in Star Wars, echamos un vistazo a la temporada 2 de The Bad Batch, abrimos el próximo número de la revista Star Wars Insider para conocer algunas bondades de la Alta República y empacamos un refrigerio para el regreso del Mandaloriano y Grogu en la temporada 3 de The Mandalorian la cual llegará a Disney+ el 1 de marzo de 2023. Además, el compositor de Andor, Nicholas Britell, se detiene para hablar sobre la creación de la música y los sonidos de la serie.

  • Historias del Mandaloriano y Grogu: Lo nuevo de Jeffrey Brown

    Historias del Mandaloriano y Grogu: Lo nuevo de Jeffrey Brown

    Por Gorka Salgado

    Hay una nueva recompensa para los fanáticos de The Mandalorian y de los maravillosos libros Star Wars del escritor y artista Jeffrey Brown.

    StarWars.com se complace en anunciar su nueva obra, el libro The Mandalorian and Child, la próxima entrega de la serie clásica de Brown de títulos para todas las edades sobre la crianza de los hijos en la galaxia muy, muy lejana, después del éxito de ventas de sus anteriores trabajos, Darth Vader and Son y Vader’s Little Princess.

    The Mandalorian and Child, contará historias conmovedoras y divertidas de Mando y Grogu, con apariciones de otros personajes de The Mandalorian , incluidos Luke Skywalker, IG-11, Peli Motto, Moff Gideon, Bo-Katan, la armera y más. Puede echar un primer vistazo al arte del libro a continuación, que presenta al dúo titular montando una bicicleta deslizadora. (¡Fíjate en el adorable casco de Grogu!).

    “Años antes del estreno de la serie de Mandalorian, alguien me pidió que dibujara a Yoda de bebé, así que simplemente lo dibujé en pañales. No tenía idea de que algún día vería un programa con ‘Baby Yoda’, pero disfruté ver a Grogu convertirse en mucho más que eso”, le dice Brown a StarWars.com. “Llegar a construir mi propia versión de Mando y Grogu es refrescantemente divertido, y la forma en que su relación mezcla la amistad y la familia es el tipo de sentimientos conmovedores que me encanta poner en mi trabajo. ¡Especialmente cuando se trata de dibujar droides IG, soldados de asalto, rancors y Boba Fett, por supuesto!

    “Estamos más que encantados de dar la bienvenida a Jeffrey Brown a una galaxia muy, muy lejana”, dice Michael Siglain, director creativo de Lucasfilm Publishing. “Al igual que con Vader and Son y todos sus adorables títulos posteriores, Jeffrey aporta su estilo característico y su inteligente sentido del humor al mundo de The Mandalorian, y el resultado es a la vez sincero e hilarante. ¡Los fanáticos del programa y los fanáticos de los libros anteriores de Jeffrey van a disfrutar de un verdadero placer!

    The Mandalorian and Child saldrá a la venta en USA en el otoño de 2023.

    Enlace original en StarWars.com

  • Rescate Mortal en el avance del cómic The Mandalorian #6

    Rescate Mortal en el avance del cómic The Mandalorian #6

    Por Gorka Salgado

    El Mandaloriano tiene mala suerte, obligado a buscar viejos amigos para hacer algunos créditos.

    En el primer vistazo exclusivo al próximo cómic de The Mandalorian #6 de la editorial Marvel, una adaptación de «Capítulo 6: El Prisionero», el cazarrecompensas y su nave se unen a un equipo con la vista puesta en un transporte penitenciario de la Nueva República.

    The Mandalorian #6, escrito por Rodney Barnes e ilustrado por Georges Jeanty, con una portada de Stephanie Hans, llega el 14 de diciembre.

    Enlace original en StarWars.com

  • The Mandalorian regresa el 1 de marzo del 2023 con la Temporada 3

    The Mandalorian regresa el 1 de marzo del 2023 con la Temporada 3

    Por Gorka Salgado

    ¡Din Djarin y Grogu regresarán a principios del próximo año!

    Durante la CCXP (Comic Con Experience en Brasil), el creador Jon Favreau, el productor ejecutivo Dave Filoni y la estrella de la serie Pedro Pascal compartieron un mensaje especial con los fanáticos de todo el mundo: The Mandalorian, la primera serie de acción en vivo de Star Wars que debutó en 2019, estrenará episodios completamente nuevos a partir del 1 de marzo de 2023 con el regreso en su tercera temporada.

    La tercera temporada seguirá las continuas aventuras del guerrero enmascarado y su carga sensible a la Fuerza.

    El primer adelanto de la nueva temporada se lanzó en la D23 a principios de este año, con un vistazo a Bo-Katan Kryze en el trono de Mandalore, el regreso de Greef Karga y Peli Motto, y un batallón de guerreros mandalorianos.

    Enlace original en StarWars.com

  • Novedades Star Wars USA del 7 al 13 de noviembre 2022

    Novedades Star Wars USA del 7 al 13 de noviembre 2022

    Por Mariana Paola Gutiérrez Escatena

    Os traemos novedades… ¿Listos para todo lo que viene?. Como buena lectora, estos momentos de saber que cada semana tendremos novelas, cómics, libros de arte visual o historias tras historias me hace sentir que las estrellas están bendiciendo esta acaudalada galaxia canónica que nos deja de sorprendernos.

    En contradicción, los libros de arte no abundan, por eso el hecho de tener uno esta semana parece un llamado de la misma fuerza. Caballeros Jedi, Padawans y Maestros Jedi de la galaxia, no para ustedes los imperiales o Sith, tenemos por fin el libro de arte de la aclamada Alta República, de Kristen Baver, con el prólogo de la presidenta de LucasFilms Kathleen Kennedy y de la mano de Abrams Books.

    Pero si eso te pareció espectacular, te cuento que no será el único libro de Arte de esta semana, no señor… Star Wars: Visions, la popular serie de animación, también se hace presente.

    La supremacía del Mando sigue presente en la galaxia, como la del Imperio y la Rebelión, esta semana hay para todos los gustos, incluso La Alta Republica y su segunda fase. ¡Que la lectura os acompañe!

    THE ART OF STAR WARS: THE HIGH REPUBLIC

    Con arte conceptual exclusivo, bocetos de personajes y trajes, y diseños de vehículos y criaturas realizados por el departamento de arte de Lucasfilm, este complemento oficial de Star Wars: La Alta República (Fase Uno) ofrece a los fans una mirada definitiva, entre bastidores, a una ambiciosa nueva era de la narración de Star Wars.

    The art of Star Wars: The High Republic lleva a los fans detrás de las escenas de la Fase I de la enorme historia crossover de Lucasfilm Publishing. Recoge el mejor arte conceptual de los nuevos personajes, mundos, naves y criaturas de La Alta República, diseñado conjuntamente por los visualistas de Lucasfilm y un equipo de legendarios artistas del cómic y de Star Wars, como Phil Noto, Iain McCaig y Ryan Church, entre muchos otros y se presenta junto a materiales de desarrollo y entrevistas con los arquitectos de La Alta República, Claudia Gray (Star Wars The High Republic: En la oscuridad), Justina Ireland (Star Wars The High Republic: Una prueba de valor), Daniel José Older (Star Wars The High Republic: Carrera hacia la Torre Crashpoint), Cavan Scott (Marvel Comics The High Republic), y Charles Soule (Star Wars The High Republic: Luz del Jedi), The art of Star Wars: The High Republic es una guía esencial para la creación, el diseño y la realización de una nueva era de la narración de Star Wars.

    La Fase I de La Alta República: La Luz del Jedi encuentra a la Orden Jedi y a la República Galáctica en la cúspide de sus respectivos poderes, pero tras los sucesos de «El Gran Desastre», los jedi, liderados por los Caballeros Avar Kriss, Loden Greatstorm, Keeve Trennis y Stellan Gios, a los que se une un grupo diverso de padawans y maestros Jedi, se enfrentan a la amenaza inminente de los Nihil, un grupo de anarquistas del Borde Exterior que se opone a todo lo que representa la República Galáctica. En El libro The art of Star Wars: The High Republic los lectores descubrirán los orígenes de los nuevos personajes favoritos de los fans que se enfrentan a esta amenaza, así como nuevos y emocionantes diseños de sables láser y armas, entornos bellamente representados y modelos detallados de el faro Starlight , el brillante símbolo de la esperanza en la República.

    El libro The Art Of Star Wars: The High Republic es el único libro que explora todas las facetas del diseño y la dirección artística de una historia que abarca los cómics, las novelas y los libros para jóvenes adultos, llevando a los fans de Star Wars de todas las edades a una inmersión profunda en el desarrollo de la serie superventas del New York Times.

    • Escrito por Kristen Baver
    • Prólogo de Kathleen Kennedy
    • Tapa dura
    • 224 páginas
    • Abrams Books
    • ISBN 978-1-41975-655-9
    • $ 50.00
    • 8 de noviembre

    THE ART OF STAR WARS: VISIONS

    Un volumen de gran tamaño, elaborado por expertos y a todo color, que muestra las fuerzas creativas detrás de la aclamada primera temporada de la serie antológica de animación.

    Star Wars: Visions, una serie original de cortometrajes animados, celebra la galaxia de Star Wars a través de la lente de los mejores creadores de anime japonés del mundo.

    Dark Horse Books y Lucasfilm invitan a los fans a disfrutar del universo de Star Wars desde un nuevo y emocionante punto de vista con The Art of Star Wars: Visions.

    • Escrito por Zack Davisson
    • Tapa dura
    • 192 páginas
    • Dark Horse Books
    • ISBN 978-1-5067-2851-3
    • $ 49.99
    • 8 de Noviembre

    THE ART OF STAR WARS: VISIONS – EDICIÓN DE LUJO

    Un volumen de gran tamaño, elaborado por expertos y a todo color, que muestra las fuerzas creativas que hay detrás de la esperada serie de animación.

    Star Wars: Visions ofrece nuevas y extraordinarias perspectivas de una galaxia muy, muy lejana, a través de una serie de visionarios cortometrajes de animación. Los estudios de anime más atrevidos del mundo se han reunido para mostrar nuevas y audaces historias de forasteros errantes, aventureros audaces, astutos forajidos y poderosos villanos, todo ello inspirado en la querida mitología de Star Wars. Este libro, reunido con mucho cariño, celebra el talento y la tenacidad de cada uno de estos episodios únicos, explorando el arte con comentarios perspicaces y detalles sin precedentes.

    Dark Horse Books y Lucasfilm presentan esta elegante edición de lujo en tapa dura, que incluye un exclusivo estuche y un folio con un tríptico de litografías de calidad de archivo con fotogramas de cada episodio.

    • Escrito por Zack Davisson
    • Tapa dura
    • 192 páginas
    • Dark Horse Books
    • ISBN 978-1-5067-2852-0
    • $ 99.99
    • 8 de noviembre

    STAR WARS:THE MANDALORIAN Vol. 1 – TEMPORADA UNO- PARTE UNO

    Din Djarin, el cazarrecompensas acorazado más conocido como El Mandaloriano, ha sido un éxito en Disney+ durante dos increíbles temporadas. Ahora, por fin, el mandaloriano llega a las páginas de los cómics, en la primera mitad de una adaptación de la primera temporada de la serie repleta de acción. El cazarrecompensas ha accedido a localizar un objetivo para un misterioso ex cliente imperial que ofrece pagar en Beskar, un raro metal venerado por los mandalorianos. Pero cuando Djarin localiza al objetivo -el adorable niño verde conocido únicamente como El Niño, ¡todas las apuestas se disparan! ¿Seguirá Djarin su código mandaloriano y entregará al Niño? Y si no lo hace, ¿cuáles serán las consecuencias? Prepárate para una aventura descarnada a través del universo de Star Wars, con mercenarios, Blurrgs, mudhorns y mucho más. ¡Este es el camino!

    COLECCIÓN: Star Wars: El Mandaloriano (2022) 1-4

    • Marvel Worldwide
    • Tapa blanda
    • 136 páginas
    • ISBN 978-1-3029-2786-8
    • $ 17.99
    • 8 de noviembre

    STAR WARS: THE MANDALORIAN – TEMPORADA DOS

    Un libro especial dedicado a la segunda temporada de la exitosa serie de acción real The Mandalorian, que se emite en Disney+, y que incluye perfiles de los personajes, tramas, escenarios y características entre bastidores.

    Una mirada en profundidad al desarrollo de la exitosa serie, que explora las aventuras del Mandaloriano y de Grogu, con apariciones de los favoritos de los fans, Ahsoka Tano, Boba Fett y Bo-Katan Kryze. Incluye fotografías inéditas, una guía completa de los episodios y una detallada mirada entre bastidores sobre cómo se creó la temporada.

    • Titan Magazines
    • Tapa blanda
    • 96 páginas
    • ISBN 978-1-78773-640-5
    • $ 19.99 / £ 14.99
    • 18 de noviembre

    SUEÑOS LOCOS Y MONSTRUOS: El arte de Phil Tippett y Tippett Studio

    Una espectacular y completa retrospectiva autorizada del oscarizado maestro de los efectos visuales Phil Tippett, fundador y homónimo del icónico Tippett Studio.

    Desde Star Wars hasta Parque Jurásico y desde RoboCop hasta Starship Troopers, el maestro de los efectos especiales Phil Tippett ha aportado su magia a algunas de las películas más emblemáticas de todos los tiempos. Su inigualable carrera en el campo de los efectos visuales abarca más de 40 años, con dos premios de la Academia, un BAFTA y dos Emmys. Este impresionante libro celebra la carrera de Tippett, desde sus primeras exploraciones con el Super 8 hasta su innovador trabajo con Industrial Light & Magic, DreamWorks y otros.

    Aunque el primer amor de Tippett sigue siendo la animación en stop-motion que le convirtió en una leyenda de Hollywood, estuvo presente en el nacimiento de los efectos digitales para la gran pantalla, y su genio ha evolucionado con los tiempos. En 1984 fundó el Tippett Studio, que se ha especializado en efectos digitales.

    Repleto de más de mil fotografías entre bastidores, Sueños locos y monstruos incluye historias nunca antes publicadas del propio maestro y un auténtico quién es quién de las luminarias de los efectos visuales, algo imprescindible para los aficionados al cine, los estudiantes de cine y cualquiera que se haya sentido cautivado por la magia del cine.

    STAR WARS: THE HIGH REPUBLIC # 2: portada regular de Ario Anindito

    ¡LA MUERTE GOLPEA EN JEDHA!

    Un Jedi yace muerto en un antiguo santuario, otro está tras la pista del asesino. ¿Quién está utilizando los antiguos poderes de la Fuerza en las calles de la ciudad sagrada, y por qué están desapareciendo reliquias sagradas? ¿Y por qué todos los caminos conducen al Templo de los Whills?

    • Escrito por Cavan Scott
    • Arte de Ario Anindito
    • Portada de Ario Anindito
    • Marvel Worldwide comic book
    • 32 páginas
    • $ 3.99
    • 9 de noviembre

    Portadas variantes disponibles:

    • Portada variante de Rod Reiss
    • Portada variante de Rachael Stott

    Portadas variantes exclusivas de tienda disponibles:

    • portadas variantes de Unknown Comic Books por Tyler Kirkham

    Variantes de Portada:


    STAR WARS: THE SECRETS OF THE BOUNTY HUNTERS

    Conoce el submundo de Star Wars en este emocionante libro infantil completamente ilustrado que detalla a los cazarrecompensas más infames de la galaxia, ¡desde Boba Fett hasta Cad Bane!

    Únete al astuto pirata Hondo Ohnaka para conocer el oscuro submundo de la galaxia en Star Wars: Los secretos de los cazarrecompensas. Los jóvenes fans descubrirán historias fascinantes sobre los habitantes más infames de la escoria y la villanía, todo ello acompañado de increíbles ilustraciones y elementos interactivos, como ventanas emergentes, folletos y solapas.

    CONOZCA EL MUNDO INFERIOR DE STAR WARS: En este libro del universo, Ohnaka relata fascinantes historias sobre los cazarrecompensas más famosos de la galaxia. Hondo también se adentra en el amplio mundo de los cazarrecompensas, compartiendo todo lo que sabe sobre las naves estelares más conocidas, la peligrosa tecnología de los bajos fondos y mucho más.

    TODOS TUS PERSONAJES FAVORITOS: Abarcando películas, programas de televisión, libros, cómics y videojuegos, Star Wars: The Secrets of The Bounty Hunters pone de relieve a los mejores cazarrecompensas de la galaxia, como Boba Fett, Din Djarin, Fennec Shand, IG-11, Zam Wesell, Cad Bane, Aurra Sing, Bossk, Dengar y muchos más.

    DESCUBRE EMOCIONANTES CARACTERÍSTICAS INTERACTIVAS: Los pop-ups, los folletos y los insertos para levantar las solapas emocionarán a los jóvenes fans, lo que supone una experiencia atractiva mientras se profundiza en las historias de los cazarrecompensas de la galaxia.

    • Escrito por Marc Sumerak
    • Ilustrado por Sergio Gómez Silván
    • Tapa dura
    • 32 páginas
    • Ediciones Insight
    • ISBN 978-1-64722-622-0
    • $ 27.99
    • 9 de noviembre

    STAR WARS: THE MANDALORIAN – LA NOVELA GRÁFICA DE LA SEGUNDA TEMPORADA

    La segunda temporada de la exitosa serie de Disney Plus El Mandaloriano en formato de cómic de gran tamaño a todo color. Adecuado para lectores mayores de 8 años

    • Panini Reino Unido e Irlanda
    • Tapa blanda
    • 80 páginas
    • ISBN 978-1-80491-060-3
    • £ 9.99
    • 9 de noviembre

    STAR WARS: AGE OF REBELLION – GAME MASTER’S KIT
    (Reedición de Edge Studios)

    ESTA ES UNA EXPANSIÓN PARA EL JUEGO DE ROL STAR WARS ERA DE LA REBELIÓN. No es una experiencia de juego completa. Se requiere una copia del juego de rol Star Wars Era de la Rebelión para jugar.

    ENFRENTATE AL IMPERIO GALÁCTICO: Como miembro de la Alianza Rebelde, libra una guerra de guerrillas por toda la galaxia de Star Wars como soldado, o proporciona información crucial a los Rebeldes como astuto espía. Enfréntate a legiones de tropas de asalto, roba planos secretos y códigos restringidos, y mantente en el punto de mira en la lucha contra la máxima potencia del universo.

    KIT DEL MAESTRO DE JUEGO: Mantén tu campaña de rol de Star Wars centrada en la acción con el Kit del Maestro de Juego de Star Wars Era de la Rebelión. El kit de GM incluye una pantalla de GM que mantendrá toda la información que necesitarás como Game Master al alcance de tu mano durante tus sesiones de Era de la Rebelión. También encontrarás nuevas reglas para dirigir escuadras y escuadrones militares.

    AMPLÍA TUS AVENTURAS DE RPG: El kit de GM también incluye una aventura completa, Dead in the Water, para que tú y tus jugadores podáis hacer frente al Imperio, incluso después de haber terminado la aventura que aparece en el Core Rulebook.

    • kit
    • 32 páginas
    • Edge Studios
    • $ 21.99
    • 11 de noviembre

    STAR WARS EDGE OF THE EMPIRE: LORDS OF NAL HUTTA Un libro de consulta para el espacio Hutt (Reimpresión de Edge Studios)

    ESTA ES UNA EXPANSIÓN PARA EL JUEGO DE ROL STAR WARS ERA DEL IMPERIO. No es una experiencia de juego completa. Se requiere una copia del juego de rol Star Wars Era del Imperio para jugar.

    PREPÁRATE PARA LA AVENTURA EN LA GALAXIA DE STAR WARS: Participa en aventuras sombrías y descarnadas en lugares donde la moral es gris y nada es seguro. Hazte con tu oficio de contrabandista en el Borde Exterior, cobra recompensas por la escoria que vive en las sombras de Coruscant o intenta establecer una nueva colonia en un planeta bajo la mirada del Imperio.

    Nombra tu vicio: ¿el juego, el lujo, las especias o la belleza, quizás? Sea cual sea tu placer, puedes encontrarlo en abundancia en el Espacio Hutt, siempre que estés dispuesto a pagar…

    Escapa del dominio opresivo del Imperio y participa en astutos planes con los gánsteres más escurridizos y notorios de la galaxia: ¡los Hutt!

    Sea cual sea tu vicio, el juego, el lujo, las especias, la belleza o cualquier otro, puedes encontrarlo en abundancia en el Espacio Hutt, y puedes encontrarlo en Señor de Nal Hutta, el libro de referencia del Espacio Hutt para el juego de rol Star Wars: Era del Imperio. Contrabandistas, trabajadores por cuenta propia y mercenarios acuden a las numerosas colmenas de escoria y villanía controladas por los Hutt en la galaxia para satisfacer sus depravados deseos o conseguir un rápido beneficio. Las oportunidades son abundantes, pero tienen un precio muy alto. Cualquiera que vuele por las rutas espaciales de los Hutt y transporte su cuestionable carga debe preguntarse continuamente hasta dónde está dispuesto a llegar en nombre de los fríos y duros créditos.

    En sus 144 páginas, Señores de Nal Hutta ofrece a los Maestros del juego toda la información que necesitan para dar vida al tramo más corrupto y sin ley de la galaxia. El libro pone a tu alcance todo lo que necesitas para basar una campaña en esta infame región, incluyendo información sobre más de una docena de planetas, su historia, gente y cultura, puntos de interés y ganchos argumentales, así como criaturas y desafíos locales.

    • Tapa dura
    • 144 páginas
    • Edge Studios
    • $ 44.99
    • 11 de noviembre

    STAR WARS LA ERA DEL IMPERIO: NO DESINTEGRATIONS: Un libro de consulta para cazadores de recompensas,(reimpresión de Edge Studios).

    ESTA ES UNA EXPANSIÓN PARA EL JUEGO DE ROL DE STAR WARS EDGE OF THE EMPIRE. No es una experiencia de juego completa. Se requiere una copia del juego de rol Star Wars de la ERA DEL IMPERIO para jugar.

    PREPÁRATE PARA LA AVENTURA EN LA GALAXIA DE STAR WARS: Participa en aventuras sombrías y descarnadas en lugares donde la moral es gris y nada es seguro. Hazte con tu oficio de contrabandista en el Borde Exterior, cobra recompensas por la escoria que vive en las sombras de Coruscant o intenta establecer una nueva colonia en un planeta que no esté en el punto de mira del Imperio.

    «Habrá una importante recompensa para quien encuentre el Halcón Milenario. Son libres de usar cualquier método necesario, pero los quiero vivos. Nada de desintegraciones». Darth Vader, El Imperio Contraataca

    Al igual que los Hired Guns con los que tiendes a cruzarte, estás bien armado y eres mortal. Más que mortal, eres tan despiadado que hasta los oficiales imperiales te temen. Eres un cazarrecompensas, con la vida y la muerte en tus manos, decidido a atrapar a tu presa, sin importar lo que pase. No desintegraciones, un libro de referencia de próxima aparición para Star Wars : Era del Imperio, te da las herramientas y los talentos necesarios para tener éxito en tu caza, y el material de aventura que los Maestros del juego necesitan para hacer que esa caza sea emocionante, llena de suspense y un reto importante. En sus noventa y seis páginas a todo color encontrarás nuevas especies, tres especializaciones de Cazarrecompensas, un montón de naves furtivas e icónicas, equipo sofisticado y mucho más.

    Como cazador de recompensas pragmático, astuto y peligroso, tienes una licencia no oficial en toda la galaxia para cazar e incluso, si quieres, matar. La presa y la recompensa dependen de tu contratista, pero todo lo demás, desde cómo atrapas esa presa hasta lo que haces con ella, depende de ti. No hay muchas reglas que cumplir, pero hay muchos seres sensibles en toda la galaxia que te temen.

    Sin desintegraciones, un libro de consulta para el juego de rol Star Wars: Era del Imperio te da las herramientas y los talentos necesarios para tener éxito como cazarrecompensas, así como el material de aventura que los maestros del juego necesitan para hacer que esa caza sea emocionante, llena de suspense y un buen desafío. En sus noventa y seis páginas a todo color encontrarás nuevas especies, tres especializaciones de Cazarrecompensas y dos Habilidades de Firma, un montón de vehículos icónicos, equipo sofisticado y mucho más.

    • Tapa dura
    • 96 páginas
    • Edge Studios
    • $ 32.99
    • 11 de noviembre

    Fuente original: Star Wars Upcoming Books & Comics

  • De las batallas espaciales a StageCraft: Las leyendas de ILM hablan de medio siglo de magia cinematográfica

    De las batallas espaciales a StageCraft: Las leyendas de ILM hablan de medio siglo de magia cinematográfica

    Traducido por Jose Alabau Casaña

    ¡Hola bibliotecarios! Os traemos la traducción de este interesantísimo artículo de Kristin Baver (presentadora de This Week! in Star Wars y autora de Skywalker: Una familia en guerra, así como de la nueva edición del Año a año) sobre los primeros años de ILM, que sirve de introducción a la serie documental Light & Magic, estrenada hace poco en Disney+. Como complemento, os dejamos el enlace a este artículo sobre la trayectoria de Phil Tippett, uno de los nombres claves de esa época, y a este otro sobre StageCraft, la última tecnología desarrollada para la creación de los efectos visuales de las series de Star Wars.

    Los protagonistas del nuevo documental Light & Magic, que ya se puede ver en Disney+, nos hablan de las innovaciones que ayudaron a dar forma a la historia del cine moderno.

    Durante casi 50 años, Industrial Light & Magic ha sido un campo de pruebas para la imaginación, reuniendo a personas de diversas disciplinas, pero con ideas en común, para innovar en el arte de los efectos visuales en el cine.

    En sus inicios, ILM era un lugar para crear lo imposible, donde el ingenio era recompensado con resultados, la aclamación de la crítica y éxitos de taquilla que inspirarían a la siguiente generación de creadores.

    «Es algo que nunca podría volver a suceder», dice el director y artista de efectos visuales Joe Johnston a StarWars.com. «Se juntaron todos estos elementos diferentes, ¡algunos de los cuales tuvieron que ser creados sobre la marcha! No existían, como el control de movimiento. Y se juntaron todas estas personas, que aunque la mayoría no había trabajado antes en el cine, tenían unas habilidades y unos talentos muy específicos. Fue una asombrosa conjunción que se dio en ese momento que nunca podrá volver a repetirse. Y todos tuvimos la suerte de formar parte de ello».

    Dennis Murren mirando un modelo de bombardero TIE

    Por cada éxito, siempre surgía un nuevo problema que había que resolver para seguir evolucionando, y los pioneros de ILM nunca se dieron por vencidos. «Sólo mantengo la curiosidad y, cuando termino una película, intento ver el trabajo que he hecho ya ha quedado obsoleto», añade Dennis Muren, supervisor de efectos visuales durante mucho tiempo y ahora director creativo consultor en ILM. «Lo digo en serio. No significa que no te guste. Pero, ¿hay otro lugar al que podría haber ido que me satisfaga más a mí y al público? Hay que investigar y ser curioso».

    Para celebrar el lanzamiento de Light & Magic, la nueva serie documental de Disney+ dirigida por Lawrence Kasdan, que recorre la historia de ILM desde su génesis en la primera película de Star Wars hasta sus últimos avances con la tecnología StageCraft de ILM, visitamos el Rancho Skywalker, donde nos reunimos con algunas de las brillantes mentes que ayudaron a convertir a ILM y Skywalker Sound en lo que son hoy.

    El equipo con una mesa llena de modelos de ala-X

    «SE ENCENDIÓ UNA LUZ»

    Johnston, Muren, Phil Tippett y Ben Burtt fueron algunos de los pioneros de los efectos visuales y el diseño de sonido contratados en la temporada de formación de ILM y Skywalker Sound.

    «Creo que fui el undécimo empleado contratado», recuerda Johnston, que atribuye la escasez de personal a que buscaban gente que pudiera trabajar en varias cosas a la vez, desde el storyboard hasta la creación de maquetas. «Cuando Grant McCune, en el taller de maquetas, me preguntó si podía pintar esto, le dije que sí. Nunca había pintado una maqueta así, pero vas descubriendo cosas sobre la marcha, te equivocas y luego aprendes de los errores».

    Ben Burtt tras las cámaras de El Imperio contraataca

    Aunque acabaría convirtiéndose en el principal diseñador de sonido de la trilogía original de La guerra de las galaxias y de muchos otros proyectos de Skywalker Sound, Burtt ya formaba parte de Lucasfilm en aquellos primeros tiempos. La industria estaba recién creada, por lo que la mayoría de las personas contratadas en aquel momento no tenían experiencia en el trabajo de un largometraje tradicional. «No se trataba de veteranos de Hollywood que tuvieran una forma de hacer las cosas», dice Burtt. «Eran todos jóvenes con ideas nuevas, que venían de diferentes entornos para trabajar en una película en la que iban a aprender mucho sobre la marcha. Y se les pidió que inventaran cosas y pensaran fuera de lo convencional. El caso es que, para empezar, todos estaban ya fuera de lo convencional».

    Muren contrató a Tippett —ambos llegarían a ganar el Oscar a los mejores efectos visuales— durante la producción de Una nueva esperanza. «Tuvimos mucho cuidado con quién contratábamos. Conocía a mucha gente, pero solo confiaba en aquellos que sabía que podían hacer el trabajo. Y creo que eso ocurrió en muchos departamentos».

    «De diferentes disciplinas», añade Tippett. «Un montón de chicos que no eran cineastas en absoluto».

    Ambos habían trabajado ya en Cascade Pictures, donde Tippett había conseguido su primer trabajo siendo un adolescente. Pero se conocieron cuando Muren le mostraba la bobina de efectos especiales de su película The Equinox: Journey into the Supernatural. «Me quedé prendado de aquello», cuenta Tippett a Muren. «Tenía algo que mostrar que era realmente impresionante».

    Phil Tippett con una marioneta stop-motion de un tauntaun.
    Phil Tippett con una marioneta de stop-motion AT-AT.

    De adolescente, Tippett estaba fascinado con averiguar cómo había hecho Ray Harryhausen sus epopeyas en stop-motion. «Tendría unos 14 años cuando salieron las versiones en 8 mm de las películas de Harryhausen. Conseguí una de esas pequeñas cosas de juguete que podías comprar en una tienda de bromas y que tenía 10 segundos de un clip de Laurel y Hardy, y lo reconfiguré con un par de carretes de cinta que de alguna manera arreglé con lápices», recuerda Tippett. Pude revisarlas fotograma a fotograma y ver lo que ocurría en cada uno de ellos, y luego pose a pose. Hacías todo lo que podías para formarte. Los referentes eran especialmente importantes.»

    Tippett formaba parte del equipo que trabajaba en la secuencia original de la cantina, pero su don para esculpir seres de otro mundo y darles vida mediante marionetas de stop-motion le llevó al taller de criaturas desde el principio. Todavía recuerda la reunión oficial de contratación. «Jon Berg y yo fuimos a nuestra entrevista con George [Lucas] para hablar de dinero. El padre de Jon tenía abejas y, sin que Jon lo supiera, era alérgico a ellas y una le había picado en la cara. Así que se parecía a Quasimodo y fuimos a la entrevista, ya sabes, para hacer monstruos», dice Tippett riendo.

    En colaboración con Muren y el equipo de ILM, Tippett y el equipo de animación tomarían el sistema de cámara Dykstraflex que había hecho de las peleas en el espacio una ilusión creíble para hacer que los tauntauns corrieran por las llanuras nevadas en El Imperio Contraataca. «Me costó mucho tiempo aprender a mover una nave espacial y conseguir que pareciera que estaba volando de verdad», dice Muren. «Bueno, Phil estaba de visita un día y…»

    Un equipo de stop-motion coloca las maquetas del AT-AT en el rodaje de El Imperio Contraataca.

    «Fue como si se encendiera una luz», añade Tippett, terminando la frase de Muren. «Los animadores de stop-motion habían estado intentando hacer desenfoques con sus personajes y nada funcionaba. Y era bastante evidente». Bautizado como «go-motion», el equipo fusionó ese modelo con el sistema de control de movimiento. «Fue un salto enorme, que pasó a ser algo mucho más sofisticado cuando lo usamos para El dragón del lago de fuego y El retorno del Jedi«.

    «Intentábamos hacer algo diferente, ¿sabes?», añade Muren. «Podríamos haber hecho el mismo stop-motion. Podríamos haber hecho todo tipo de cosas para intentar desenfocar con vaselina en la lente, pero ILM siempre ha intentado ir al siguiente paso para hacer lo mejor.»

    ANIMACIÓN POR ORDENADOR

    Ed Catmull, cofundador de Pixar, empezó queriendo dedicarse a la animación, inspirado por su amor a la película de Disney Pinocho, antes de llegar a la conclusión de que no era un artista lo suficientemente bueno para lograr su objetivo. De manera fortuita, cuando llegó a la Universidad de Utah en los 70, se decantó por las ciencias de la computación, en una época en la que el potencial de la realidad aumentada y la narración de realidad virtual apenas estaba comenzando. «Lo cambió todo», dice sobre el descubrimiento de la combinación del arte con la tecnología. «Eso básicamente me reorientó».

    George Lucas tras la cámara

    Tras su graduación, Catmull trabajó en el Instituto Tecnológico de Nueva York durante un breve periodo de tiempo. «El problema era que el tipo que financiaba el programa creía que los informáticos iban a sustituir a los artistas. Ese no era el enfoque correcto», dice. Por suerte, George Lucas se había interesado por las posibilidades tecnológicas de los gráficos animados generados por ordenador. «George se convirtió en la única persona con credibilidad en toda la industria cinematográfica que pensaba que esto iba a ser importante y estaba dispuesto a financiarlo», recuerda Catmull. «Me hizo una oferta y la acepté de inmediato. Así que empezamos a crear un grupo, la División Informática de Lucasfilm».

    Juntos crearían la base de la tecnología RenderMan, que más tarde ayudaría a lanzar los Estudios de Animación Pixar y las películas animadas por ordenador de ahí en adelante. «ILM estaba formado por gente que era la mejor del mundo en los procesos químicos mecánicos ópticos. Era realmente increíble. Pero lo mejor de todo es que se concentraban en lo que necesitaban conseguir en la película, no en cómo funcionaban las máquinas», dice Catmull. «Eran neutrales respecto a los ordenadores; no se oponían a ellos».

    Detrás de las cámaras del diseño de sonido de El Imperio Contraataca

    El ambiente en ILM era una combinación de entusiasmo sin límites y de una tremenda presión. «Era una época muy animada», dice Burtt. «ILM era un lugar donde todo el mundo iba en pantalón corto; era como una comunidad de playa. Era definitivamente informal. De hecho, al principio me sorprendió un poco… Pero en el fondo siempre había un poco de estrés porque había que alcanzar un objetivo enorme y la tecnología para hacerlo se estaba inventando día a día.»

    «Fuimos mejorando en lo que hacíamos. Lo descubriamos, teníamos un proceso», añade Johnston. «Al principio, era sólo experimentación. Pero nunca supimos realmente cómo iba a ser la película, ¿sabes? Ni siquiera vimos [La guerra de las galaxias] completa hasta el estreno. Habíamos visto un corte aproximado sin efectos visuales».

    Johnston se marchó en 1985, con planes para viajar con todo el dinero que había ahorrado durante su trabajo en ILM durante una década. «Nunca quise dedicarme a la industria del cine», dice. «Era diseñador industrial cuando conseguí el puesto de trabajo en ILM». Pero Lucas tenía otras ideas. «Cuando me fui, le dije a George [Lucas] que estaba harto. ‘¡No quiero ver otro efecto visual!’ Iba a viajar y me dijo: ‘¿No prefieres ir a la escuela de cine?’. Y lo recuerdo claramente. Le dije: ‘George, me siento como si hubiera estado en la escuela de cine durante 10 años’». Con una beca para pagar sus estudios en la Universidad del Sur de California, Johnston aceptó la oferta de Lucas, que lanzó su carrera ayudándole a conseguir el puesto de director de Cariño, he encogido a los niños, entre otras películas, muchas de las cuales incluirían efectos visuales creados por ILM.

    Doug Chiang creando arte digital

    «NO HAY QUE TENER MIEDO AL FUTURO»

    Los cimientos educativos de ILM continuaron en la siguiente generación de cineastas que pasaron por las puertas de la casa de efectos visuales.

    Para muchos de ellos, La guerra de las galaxias y otras películas de ILM habían impulsado su interés por el cine. «La película en sí me cautivó», dice Doug Chiang, actual vicepresidente y director creativo ejecutivo del departamento de arte de Lucasfilm. Creó este mundo de una manera tan envolvente que realmente quería aprender más sobre él y experimentarlo». Luego, al año siguiente, cuando se estrenó el documental The Making of Star Wars en la televisión, me transformó por completo».

    Chiang estudió cine en la Universidad de California, en Los Ángeles, y se vio impulsado a encontrar un camino hacia ILM y Lucasfilm en el condado de Marin. Pero incluso con la formación formal en cine, no había un camino fácil para el joven artista y diseñador. «Fue realmente difícil. Me fijé en todos los demás, en lo que veía en los documentales -Ralph McQuarrie y Joe Johnston- y no había un camino muy definido. Todo había sido fortuito».

    Por suerte para Chiang, mientras trabajaba en producción en Los Ángeles, consiguió una oferta para un proyecto de tres semanas como artista en ILM. «Era un proyecto realmente corto, pero era mi oportunidad, mi pie en la puerta. Recuerdo que cuando me enteré, lo empaqué todo, salí de mi apartamento y conduje hacia el norte, con la esperanza de que esas tres semanas me llevaran a algo más. No tenía ninguna garantía de que fuera a estar en ILM durante más tiempo, pero tenía que hacerlo porque era la oportunidad de cumplir mi sueño.»

    Diseñando una galaxia: trabajando en conceptos para droides de combate en 1995.

    El encuentro con las leyendas de ILM cambió la vida de este joven artista que tanto había estudiado su trabajo. «Recuerdo mi primer día caminando por ILM», dice. «Había un pasillo en el que se colocaban todos los storyboards y donde se celebraban las reuniones. Pasé por la recepción para ir al departamento de arte y Dennis Muren pasó por allí. Y, por supuesto, le conocía porque había visto su foto cientos de veces, pero verle en persona fue alucinante. Y luego Lorne Peterson y Ken Ralston. Me sentí como si estuviera en Oz o en algún lugar de fantasía de mi imaginación donde todos mis héroes de la infancia estaban allí en persona».

    John Goodson tuvo una experiencia similar. Los efectos visuales de Star Trek y Perdidos en el espacio le cautivaron por primera vez cuando era niño. A los tres años, recuerda haber visto el aterrizaje de la nave Júpiter 2, a toda pantalla, una secuencia aparentemente imposible. «Me fascinó mucho. Decía: ‘Si abro el televisor, puedo sacar esta cosa’». Ver La guerra de las galaxias unos años más tarde hizo que su fascinación se centrara más. «Empecé a escribir cartas a Lucasfilm», dice, pidiendo trabajo. «Y me respondían: ‘No nos escribas más. Tu carta está archivada’».

    El modelista John Goodson con una maqueta de Tatooine.

    Pero Goodson acabó consiguiendo un puesto en el taller de maquetas en 1988 -más tarde se encontraría con sus cartas archivadas en el almacén de la empresa- antes de aterrizar en el departamento de gráficos por ordenador.

    Era una época de grandes avances tecnológicos, una bendición para la producción digital que, hay que reconocerlo, era desalentadora para los que trabajaban en efectos más prácticos y les preocupaba que su oficio estuviera a punto de extinguirse, irónicamente como resultado de los logros de los efectos visuales creados para dar vida a los dinosaurios de Parque Jurásico. «El taller de maquetas sabía que eso estaba ocurriendo», dice Goodson. «Esa película tenía una sola miniatura: un Ford Explorer aplastado. Y esa era la única maqueta».

    Pero Lucas, siempre mirando más allá, no vio más que potencial. «Le pregunté a George si íbamos a deshacernos del taller de maquetas y me dijo: ‘No tengas miedo del futuro’», recuerda Goodson.

    En unos pocos años, a principios de la década de 1990, la industria dio un asombroso salto adelante, empezando por el estreno de Terminator II en 1991, con impresionantes efectos de ILM, seguido por el acuerdo de Pixar para hacer Toy Story, y culminando con el éxito de la rompedora Parque Jurásico. «Parque Jurásico tenía unos siete minutos de animación de dinosaurios. Fue tan impactante que la mayoría de la gente pensó que estaba lleno de ellos», dice Catmull. Los gráficos por ordenador pasaron de «Es completamente irrelevante» a «¡Lo ha cambiado todo!». Sin embargo, los que estaban dentro del negocio sabían que, en realidad, era la culminación de 20 años de avances y desarrollo de los ordenadores, que por fin estaban a la altura de la imaginación de los cineastas y sus equipos.

    Deborah Chow dirigiendo dentro del Volumen.

    «ESE ESPÍRITU REBELDE COMPARTIDO»

    En los años siguientes, ILM ha seguido superando los límites. Cada nuevo logro se ha construido sobre las innovaciones de los pioneros que vinieron antes, utilizando el éxito anterior como marco para el futuro. Sin embargo, las nuevas tecnologías no han sustituido a las técnicas clásicas, sino que sólo han servido para mejorarlas.

    Goodson sigue haciendo modelos para Lucasfilm e ILM, y recientemente ha trabajado en la Razor Crest y el crucero ligero de Moff Gideon para The Mandalorian. «Para mí, de nuevo, es una especie de círculo completo», dice Goodson. Y Tippett sigue contribuyendo a la magia práctica de la animación stop-motion, dando vida recientemente la grúa de carga móvil en la segunda temporada de The Mandalorian, así como al monje b’omarr en El libro de Boba Fett.

    La Razor Crest en el interior del volumen.

    ILM se ha expandido hasta abarcar cinco estudios en todo el mundo. Cuando Janet Lewin comenzó su carrera en la empresa hace casi 30 años como trabajadora temporal en el departamento de compras, ILM tenía 130 empleados en el edificio Kerner de San Rafael. «Ahora tenemos más de 3.000», dice. «Creo que es realmente inspirador mirar hacia atrás en nuestro legado y darse cuenta del impacto que estos increíbles genios -muchos de los cuales todavía trabajan en ILM- han tenido en las películas y en los iconos que han creado». Tanto Lewin, ahora Vicepresidenta Senior de Efectos Visuales de Lucasfilm y Directora General de Industrial Light & Magic, como Lynwen Brennan, Directora General y Vicepresidenta Ejecutiva de Lucasfilm, cuentan con las películas de ILM entre su inspiración para entrar en el negocio. A Lewin le animó ver Terminator II. «Las primeras películas de mi infancia –La guerra de las galaxias y E.T.– fueron las que despertaron mi amor por el cine, pero no me hicieron querer entrar en la industria ni pensar que fuera posible al crecer en Gales», añade Brennan. «La película que realmente lo hizo por mí y me hizo pensar ‘tengo que trabajar en ILM algún día’ fue Parque Jurásico«.

    Más recientemente, el desarrollo de la tecnología StageCraft de ILM ha permitido la creación de efectos visuales como nunca antes. «En Lucasfilm e ILM nuestro mantra es que la historia lo impulsa todo», dice Lewin. «Nunca invertimos en tecnología si no es para apoyar la visión de un cineasta. Uno de los aspectos más interesantes de StageCraft y de ILM es que no se trata de la herramienta. Es la gente; es el oficio».

    «Tienen ese espíritu rebelde compartido», añade Brennan.

    Y el objetivo no es simplemente impresionar al público; los efectos visuales sólo funcionan si están al servicio de la historia, añade Johnston. «Siempre busqué algo que no tuviera tantos efectos visuales porque quería probarme a mí mismo de que podía contar una historia que no necesitara efectos visuales para ayudarla. Pero, ya sabes, los efectos visuales son sólo una herramienta que te ayuda a contar la historia. Porque puedes poner cualquier cosa que quieras en la pantalla, pero eso no significa que debas hacerlo. Todo lo que pasa por ese objetivo tiene que estar al servicio de la historia».

    Primer plano en la Razor Crest.
    Más imágenes del rodaje en la Razor Crest.

    Para The Mandalorian, Jon Favreau ideó una serie de acción en vivo de Star Wars con en la que se pudieran visitar los planetas de las películas y que al mismo tiempo cumpliera las limitaciones de presupuesto y calendario de un programa de televisión. «Me encantan esos momentos en los que estás en una habitación diciendo: ‘Bueno, ¿cómo demonios vamos a hacer eso? Pero con la plena confianza de que lo resolveremos», dice Brennan. «ILM StageCraft es un gran ejemplo. Nos apuntamos a hacerlo en un plazo determinado sin tener ninguna idea de si podíamos hacerlo. Y, ya sabes, tienes esa euforia de saber que lo has conseguido».

    Lewin aún recuerda el momento con viveza. ILM había construido un volumen minúsculo, para probar lo que finalmente se convertiría en la plataforma StageCraft a menor escala, un escenario envuelto por pantallas LED con imágenes de alta resolución desde un estudio. Trajeron el traje de metal brillante para Din Djarin para ver si la solución teórica funcionaba. «Y los reflejos, el realismo, la luz interactiva», dice Lewin. Como ha dicho el supervisor de efectos especiales Richard Bluff, el director de cine ganador del Oscar James Cameron vino a echar un vistazo y no podía creer lo que veían sus ojos. «Si pudimos engañar a Jim Cameron, sabíamos que teníamos algo», dice Lewin.


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