¡La espera casi ha terminado! Star Wars Jedi: Survivor está a punto de llegar a los fans de la saga.
¡Atención a todos los fanáticos de Star Wars! El esperado juego Star Wars Jedi: Survivor está a punto de llegar a nuestras manos el próximo viernes 28 de abril, y la emoción y la impaciencia están en su punto más alto.
Después del éxito de Star Wars Jedi: Fallen Order, los jugadores de todo el mundo han estado esperando ansiosamente la continuación de la historia del intrépido Jedi Cal Kestis, y finalmente el momento está cerca.
Con una trama envolvente, personajes icónicos y la oportunidad de sumergirse en la galaxia de Star Wars, Star Wars Jedi: Survivor promete ser una experiencia emocionante para los amantes de los videojuegos y los seguidores de la saga por igual.
¿Cómo conocimos a Cal Kestis?
La historia de Star Wars Jedi: Fallen Order nos presenta a Cal Kestis, un joven aprendiz Jedi que sobrevivió a la infame Orden 66, una prerrogativa emitida por el Emperador Palpatine para exterminar a todos los Jedi. Cal se encuentra en una huida constante de los Inquisidores Imperiales mientras busca pistas sobre el paradero de otros Jedi supervivientes.
Con la ayuda de su leal compañero droide BD-1 y otros personajes, Cal se embarca en una misión para reconciliarse con su pasado y ayudar a la resistencia a luchar contra el Imperio.
A lo largo de la trama, Cal visita diversos planetas en su búsqueda, enfrentándose a numerosos desafíos y enemigos en el camino. Los jugadores tienen la oportunidad de usar las habilidades de la Fuerza de Cal, como la telequinesis, la psicometría y la ralentización motriz para descubrir secretos, superar obstáculos y derrotar a sus enemigos.
Además, el icónico sable de luz de un Jedi juega un papel crucial en el combate del juego, permitiendo a los jugadores participar en emocionantes duelos contra poderosos adversarios.
Pero la historia de Star Wars Jedi: Fallen Order no se trata solo de la acción y el combate. También se centra en el viaje personal de Cal como Jedi, su lucha interna por controlar sus emociones, restablecer su conexión con la Fuerza y encontrar su lugar en la galaxia en medio de la creciente amenaza del lado oscuro.
La narrativa del juego es rica y envolvente, con personajes memorables, diálogos bien escritos y una trama que se desarrolla de manera intrigante, manteniendo a los jugadores cautivados de principio a fin.
La historia de Star Wars Jedi: Fallen Order fue alabada por su enfoque en la narrativa, con un rico trasfondo que se ajusta perfectamente a la historia de Star Wars. Dicha historia se situaba cronológicamente entre los episodios III y IV de la saga cinematográfica, lo que la convirtió en un puente importante en la línea temporal de Star Wars. Los jugadores pudieron sumergirse en un mundo repleto de elementos familiares.
La jugabilidad de Star Wars Jedi: Fallen Order también fue aclamada por su mezcla de combates con sables de luz, acrobacias y resolución de acertijos. Los jugadores tuvieron la oportunidad de experimentar la adrenalina de luchar usando la exótica arma de los Jedi, enfrentándose a temibles enemigos como los Inquisidores, soldados de asalto Imperiales y letales monstruos nativos de los planetas visitados.
Además, Cal debía usar la Fuerza para superar obstáculos y resolver acertijos ambientales, lo que agregaba una capa adicional de estrategia y resolución de problemas al juego.
Ahora, con la llegada de Star Wars Jedi: Survivor a la vuelta de la esquina, los fanáticos de la saga están ansiosos por descubrir qué sucederá con Cal Kestis y sus compañeros en su lucha contra el lado oscuro.
¿Qué podemos esperar de Star Wars Jedi: Survivor?
Una memorable evolución de la historia de Cal
Una de las cosas más laureadas de Jedi: Fallen Order, como indicábamos antes, es su excelente narrativa. En esta ocasión no esperamos menos, al menos gracias a las pistas que nos han dado en los tráilers del juego.
Cal comienza su aventura teniendo que hacer reparaciones en la Stinger Mantis, la nave que usábamos en el primer juego para viajar a los distintos planetas (y que, presumiblemente, volveremos a usar en Jedi: Survivor) tras hacer un aterrizaje forzoso en el planeta Koboh después de una misión fallida.
Allí comenzará la historia del juego, donde nos presentarán a algunos de los villanos a los que nos tendremos que enfrentar, desde los bandidos Bedlam Raiders, encabezados por el temible Gen’Dai Rayvis, hasta un misterioso individuo que parece un Jedi de la Alta República.
En cualquier caso, Cal conservará todas las habilidades que obtuvo en Jedi: Fallen Order y evolucionará aún más como Jedi para hacer frente a todos los peligros que se le pondrán por delante.
Nuevos estilos de lucha
Los tráilers y avances del juego han mostrado nuevas mecánicas de juego, como la capacidad de Cal de usar la Fuerza para controlar mentes o nuevos estilos de combate con el sable de luz que prometen agregar nuevas dimensiones a la jugabilidad.
Entre estos nuevos estilos, que ya nos avanzaron en los retazos de gameplay vistos estos meses previos, podemos encontrar cinco formas diferentes de luchar: la espada láser simple (muy equilibrada), la de doble hoja (más adecuada para enfrentamientos contra múltiples enemigos), la lucha con dos sables (uno en cada mano, muy rápida y que permite esquivas y contraataques), la espada con guarda cruzada (muy potente pero algo más lenta) y la novedosa técnica de combinar un sable y un bláster (de la que se ha comentado mucho por su versatilidad, pero no se ha visto aún nada).
La Mantis ya no será nuestra base de operaciones
En esta ocasión, Cal tendrá el planeta Bokoh como base de operaciones, desde donde emprenderá sus nuevas misiones por toda la galaxia. En este lugar, además de hacer florecer una creciente ciudad llamada Rambler’s Reach reclutando vendedores y personajes no jugadores de los planetas que visitemos, tendremos mecánicas más amables que las de lucha y menos exigentes que la resolución de puzzles.
De forma análoga a Fallen Order, por ejemplo, donde podíamos cultivar un limitado huerto en la nave del grupo, la Stinger Mantis, ahora podemos cultivar nuestras plantas de forma más dinámica o relajarnos en la cantina de Greez Dritus, donde conoceremos más a la gente que visite el lugar. Pero esto será sólo el principio.
Cal y BD-1 serán únicos para cada jugador
Uno de los aspectos más criticados de Fallen Order, la personalización de Cal Kestis y BD-1, ha sido completamente renovado y ampliado en esta secuela. Si antes sólo podíamos cambiar el atuendo general y los ponchos de Cal, ahora podremos cambiar su peinado, vello facial, y complementos de ropa por separado, con infinidad de combinaciones que iremos descubriendo a medida que las vayamos encontrando por la galaxia o comprando en los vendedores de Bokoh.
Al igual que el propio Cal, BD-1 dispondrá de muchas piezas diferentes que permitirán que el fiel droide que acompaña a Kestis sea único para cada jugador de Jedi: Survivor.
Por supuesto, si ya antes podíamos dar un aspecto preferido a nuestro sable láser, ahora será todavía más único, pudiendo intercambiar aún más piezas de dicha arma para que se acomode a nuestro gusto más personal.
La galaxia es un lugar mucho más amplio
Además, los jugadores podrán explorar nuevos planetas, mucho más amplios y llenos de secretos que en el primer juego, donde encontraremos nuevas tareas (en forma de misiones secundarias, algo de lo que carecía Jedi: Fallen Order), antiguas Cámaras Jedi (la mayoría opcionales pero que reforzarán las habilidades de Cal además de recompensarnos estéticamente) y encontrarse con personajes conocidos de la saga de Star Wars, lo que seguramente hará surgir la Fuerza de los fans.
Dada la mayor amplitud de los planetas que visitemos, nuestro querido Jedi contará con nuevas formas de analizar su entorno (usando a BD-1 en forma de macrobinoculares). Además, Cal podrá domesticar ciertas criaturas (tanto terrestres como voladoras, al menos según lo que vimos en los tráilers) para poder desplazarse con mayor movilidad por dichos lugares, y que podremos cuidar en los establos de Bokoh.
Precisamente en favor de esto último existirán nuevas habilidades jugables, como saltar de pared en pared para subir ciertos riscos o el uso de una pistola de ascensión para alcanzar lugares distantes, o se habrán simplificado las ya existentes, como la eliminación de la necesidad de pulsar un botón para trepar.
Cal tendrá que hacer frente a nuevos enemigos
Además de tener que combatir a un Imperio que aprieta cada vez más su puño de hierro por toda la galaxia, Kestis deberá hacer frente a todo tipo de nuevos enemigos, algunos más familiares que otros, como droides y súper droides de batalla,magnaguardias, droidekas, un sinfín de piratas y mercenarios, nuevas y temibles criaturas (y algunas que ya conocemos, como el Rancor visto en los tráilers) y, en general, una enorme variedad más allá de los diferentes soldados de asalto de Jedi: Fallen Order.
Y todo ello aderezado con grandes cantidades de jefes y sub-jefes (tanto obligatorios para la historia como opcionales) que podremos encontrar a lo largo y ancho de los planetas que visitemos.
Kestis no luchará sólo
Sin embargo, al contrario que en Jedi: Fallen Order, en esta ocasión contaremos con la ayuda en combate de varios aliados.
Por el momento hemos visto que un nuevo aliado será crucial en la aventura: Bode Akuna. Pero no faltarán caras conocidas que presten su poder y habilidades a Cal en su aventura contra el Imperio, como Merrin, la Hermana de la Noche que conocimos en el juego previo.
Star Wars es para todo el mundo, y Jedi: Survivor también
Además, Respawn ha introducido toda una serie de opciones de accesibilidad para jugadores con minusvalías o que necesiten ayuda específica para poder tener la misma experiencia que cualquiera, desde guías sonoras y visuales, la opción de ralentizar la velocidad del juego en combate, toda clase de opciones para los subtítulos, un modo especial para gente con aracnofobia donde los enemigos de este tipo no resulten intimidantes y muchas cosas más.
A un paso de la inmortalización
No sólo Jedi: Survivor promete una historia tan emocionante como sorprendente. Además, los jugadores podremos inmortalizar nuestras aventuras mediante un «Modo Foto» que estará disponible desde el comienzo, a fin de poder recordar mediante estas capturas de alta calidad los momentos más memorables de la vida de Cal en esta época.
Sin duda, este juego tan esperado será uno de los dignos candidatos a «Juego del Año» de 2023.
Os dejamos, por último, con su tráiler final de gameplay:
La espera para Star Wars Jedi: Survivor está casi terminando, pero resulta que hay otra sorpresa para los fanáticos. En la Star Wars Celebration Europe 2023, Respawn Entertainment, Electronic Arts y Lucasfilm Games presentaron el tráiler final de jugabilidad para el juego altamente anticipado, una secuela del éxito de 2019, Star Wars Jedi: Fallen Order. Jedi: Survivor retoma la historia cinco años después de los eventos de su predecesor, con el Jedi Cal Kestis aún luchando contra el Imperio; el nuevo tráiler presenta nuevos aspectos de la jugabilidad, encuentros con enemigos (¡un rancor!) y aliados, que apuntan a una aventura intensa en una galaxia que se oscurece. Con Jedi: Survivor programado para llegar el 28 de abril, StarWars.com habló con el director del juego Stig Asmussen antes del lanzamiento del tráiler, discutiendo algunos de los momentos más importantes del tráiler y más.
StarWars.com: Para empezar, con el juego a solo unas semanas del lanzamiento, me pregunto cómo te sientes en este momento.
Stig Asmussen: Las cosas van genial. Los equipos están súper emocionados por lo que vamos a compartir con los fanáticos y cómo reaccionarán al siguiente capítulo de Cal en el viaje. También estoy súper emocionado por el equipo, el estudio, nuestros socios. Sabes, se ha dedicado tanto esfuerzo y sudor a esto en los últimos años y lo estamos concluyendo. Así que realmente es un momento especial para todos nosotros.
StarWars.com: El tráiler final de jugabilidad se habrá presentado en Celebration simultáneamente con esta entrevista. Hay mucho sucediendo en él. Solo quería repasar algunos de los momentos más importantes, y tal vez puedas ofrecer tu perspectiva sobre lo que estamos viendo o cosas que recuerdes de la creación del juego.
En primer lugar, la narración y mentoría de Cere a Cal.
Stig Asmussen: Obviamente, la relación es muy importante. Es crítico. Es por eso que decidimos verla a través de la lente de la narración de Cere, su perspectiva. Y estamos dando una pista, una idea de cómo ha cambiado y crecido la relación durante el lapso de cinco años. Claramente, está orgullosa de lo que Cal ha logrado desde el inicio de Jedi: Fallen Order. Sin embargo, todavía hay un nivel de preocupación parental que ella tiene. Todavía está ahí. Siempre va a cuidar de Cal, pero solo puede hacer tanto para protegerlo, ¿verdad? Son tiempos oscuros. La galaxia está llena de peligros y Cal es constantemente perseguido, por lo que ella lo vigila, pero sabe que no puede protegerlo siempre.
StarWars.com: A continuación, la jugabilidad de los compañeros.
Stig Asmussen: Esto es muy importante para nosotros. Es un gran paso en la evolución del juego. Siempre estamos buscando nuevas formas de contar historias y queríamos asegurarnos de poder llevar algunos de estos compañeros al juego. Por eso creamos un sistema llamado «Personajes en el Juego», que se presenta en el tráiler. Se trata realmente de experimentar cómo Cal y sus compañeros, como Bode Akuna y Merrin, luchan juntos, resuelven acertijos y negocian los diferentes planetas a los que viajan.
Gran parte de lo que hemos mostrado hasta ahora son estos toques cinematográficos, como las eliminaciones, que se ven en relación al combate. Pero destacaré que también hay mecanismos de ayuda que el jugador puede utilizar para llamar a sus amigos en plena batalla con solo tocar un botón, y que desatan ataques especiales. Lo hemos limitado con un tiempo de espera, pero usar este tipo de herramientas de compañía ayudará a los jugadores a negociar situaciones difíciles en el combate.
StarWars.com: ¿Fue algo que quisiste hacer en el primer juego o algo que surgió durante la ideación de Jedi: Survivor?
Stig Asmussen: Creo que lo más cercano que tuvimos en el primer juego fueron los centros de Mantis. Teníamos un centro en Kashyyyk donde podías hablar con diferentes personajes. Y luego, dentro de esas conversaciones y cómo lo estábamos haciendo, nos preguntamos si podíamos aprovechar una forma de llevar algunas de estas experiencias mientras juegas el juego y te enfrentas a enemigos o negocias los diferentes elementos que tenemos en los entornos.
StarWars.com: La batalla contra el rancor.
Stig Asmussen: ¡Hablemos de cosas que hemos querido desde el primer juego! Hemos estado hablando de rancors durante mucho tiempo. Todos estaban súper contentos al respecto, y seguro que habrá mucha charla al respecto a partir de lo que mostramos en el tráiler.
Es uno de los momentos más icónicos de la trilogía original. Y es algo que hemos estado, como dije, hablando de llevar a la vida durante años y ahora es una realidad. Así que es una adición emocionante. La escena se desarrolla en el juego de una manera inesperada, pero se siente natural y esperamos que los jugadores respondan de la misma manera que lo hemos hecho en nuestro equipo.
StarWars.com: Cal usando la Fuerza para sacar al conductor del AT-ST y luego lanzarlo [risas], que parecía muy divertido.
Stig Asmussen: Originalmente, íbamos a cortar la tapa con un sable de luz. Pero vi esa escena y pensé: «Esto funciona perfectamente. Vamos a seguir con esto». Es mucho más poderoso, y no era algo que esperaba que tuviéramos en el juego de esa manera. Mucho antes de que trabajáramos en el tráiler, uno de los comentarios que hice fue: «Ese es un momento de tráiler. Lo veremos en el tráiler».
StarWars.com: Finalmente, Cal y un nuevo personaje usando la Fuerza para capturar un dispositivo.
Stig Asmussen: Ese es un momento icónico del juego. Es algo que realmente no quiero estropear y profundizar en nada ahora mismo. Los jugadores tendrán que sumergirse en el juego y experimentarlo por sí mismos.
StarWars.com: Vale, vale. Parece que Cal lucha contra todo tipo de enemigos en el juego. Cuando tienes un protagonista tan poderoso, ¿es un desafío crear oponentes dignos?
Stig Asmussen: No es un [desafío] en Star Wars, eso está seguro. Esa es una de mis cosas favoritas sobre Star Wars. La biblioteca de enemigos es tan vasta y diversa que ya hay tipos de enemigos preconcebidos y aún podemos crear nuevos. Lo veo como si fuera un conjunto de juguetes para nosotros mezclar y combinar, y quiero decir, eso es lo que hacíamos cuando éramos niños con las figuras de Star Wars. Mis hijos también lo hacían cuando crecían, y esta diversidad proporciona innumerables combinaciones para nuestros diseñadores de encuentros y combate. Y asegura que Cal siempre esté desafiado.
Pero también podemos construir sobre diferentes especies. Tenemos los Gen’Dai, que se encuentran en el tráiler, lo que nos dio una gran oportunidad. Sabemos que esta es una especie de larga vida, increíblemente fuerte. Además, pueden regenerar extremidades. Estos son ingredientes realmente geniales para un combate desafiante. Y el hecho de que la forma en que Rayvis aborda el combate con tanta disciplina estructurada, refinamiento, este sentido de caballería, lo convierte en un momento destacado cuando él y Cal se enfrentan.
StarWars.com: Cuando hablamos por primera vez de Jedi: Survivor, mencionaste el trazado de rayos como un avance real que iba a impactar el juego. Un año después, ¿qué dirías que ha aportado a la experiencia?
Stig Asmussen: Creo que nos ha permitido ajustar realmente, y obtener resultados muy, muy rápidos, porque todo es en tiempo real. Nos ha permitido ajustar y crear nuestras configuraciones de iluminación con un nivel de precisión que no teníamos en el pasado. Ya sabes, nuestros artistas de iluminación son geniales, pero es limitante cuando tienes una solución de hornear, donde configuras las luces y tienes que esperar, a veces varias horas, para ver los resultados, y luego afinas. Y con el trazado de rayos, ese tiempo de respuesta es mucho más rápido y el nivel de calidad que estamos viendo es incluso mejor que el que teníamos en el pasado. Creo que hace un año todavía estábamos intentando entender cómo aprovecharlo, y estoy realmente feliz con los resultados y cómo nuestro equipo de iluminación lo ha logrado.
StarWars.com: A medida que el juego se acerca al lanzamiento, ¿hay algún elemento o innovación del que esté especialmente orgulloso?
Stig Asmussen: No, yo no diría eso. Creo que lo que realmente es especial de nuestro juego es la suma de las partes. Hay muchas cosas diferentes y sistemas y mecánicas que tenemos en el juego. Y ver cómo se unen es realmente lo que lo hace especial. No nos centramos en una sola pieza de tecnología. Se trata realmente de crear grandes sistemas que permitan a nuestros diseñadores hacer cosas y a nuestros artistas hacer cosas que realmente no consideramos. Se trata de crear una caja más grande. Todavía tenemos una caja, pero la caja es más grande, y lo que podemos hacer dentro de ella es mucho más que en el primer juego.
StarWars.com: Hay un enfoque definido en los amigos de Cal en este avance, y me pregunto si dirías que la amistad es un tema en el juego.
Stig Asmussen: Siempre ha sido un tema desde el primer juego. Continúa en Jedi: Survivor. Se puede argumentar que fuera de Prauf, Cal estaba solo al principio de Jedi: Fallen Order. Encontrar un grupo de amigos en los que pudiera confiar, realmente como una verdadera familia, fue un elemento esencial de la historia. Y Jedi: Survivor ciertamente continúa este ingrediente. Donde nos lleva, tendrás que jugar el juego y descubrirlo.
StarWars.com: Última pregunta. ¿Cuáles son tus esperanzas para la recepción del juego y qué quieres que la gente saque de él?
Stig Asmussen: Principalmente, lo que siempre digo es que quiero poner una sonrisa en la cara de los jugadores. Quiero que la gente realmente disfrute de su tiempo con él y se divierta. Este honor que tenemos como desarrolladores y trabajando en esta franquicia, nunca podemos darlo por sentado. Si la gente se divierte, eso es lo que siempre digo: se trata de la diversión. Si la gente se divierte y le llevamos a una experiencia que los sacó de su día a día, entonces estamos haciendo nuestro trabajo.
Los fans de Star Wars hemos estado a punto de caer en el Lado Oscuro tras recibir el anuncio de que Star Wars Jedi: Survivor, secuela del aclamado Star Wars Jedi: Fallen Order retrasaba su lanzamiento seis semanas, del 17 de Marzo al 28 de Abril.
Pero no temáis, pues el 7 de Marzo volveremos a ver a la tripulación de la Stinger Mantis en un nuevo libro escrito por Sam Maggs titulado Jedi Fallen Order: Battle Scars (Jedi Orden Caída: Cicatrices de Guerra), y aquí os ofrecemos un pequeño adelanto de la acción.
El Quinto Hermano tal y como apareció en la serie animada Star Wars: Rebels.
La novela nos proporcionará una nueva aventura que se sitúa entre Fallen Order y Survivor. Más abajo os traducimos un extracto (publicado por la revista digital Entertainment Weekly) para que os vayáis preparando (aunque ya publicamos una traducción previa, cuyo enlace os dejamos al final del artículo). Pero antes os dejamos con la sinopsis del libro:
«Cal Kestis tiene una nueva vida junto a la tripulación de la Stinger Mantis. Junto a ellos, Cal ha acabado con cazarrecompensas, derrotado Inquisidores e incluso ha evadido al propio Darth Vader. Y lo más importante: Merrin, Cere, Greez y el fiel droide BD-1 son lo más parecido a una familia que Cal ha tenido desde la caída de la Orden Jedi. Aunque el futuro de la galaxia parece ser cada vez más incierto, con cada golpe que dan contra el Imperio la tripulación de la Mantis tiene más arrojo.
En lo que debía ser una misión rutinaria se encuentran con un soldado de asalto determinado a trazar su propio rumbo con ayuda de Cal y los demás. A cambio de poder comenzar una nueva vida, el desertor Imperial les da una pista sobre una poderosa herramienta que podría ayudar a combatir al Imperio. El único problema es que ir tras ella podría atraer la atención de uno de los mayores servidores del Imperio: el Inquisidor conocido como el Quinto Hermano.
¿Pueden confiar realmente en ese desertor? Y aunque Cal y sus amigos han sobrevivido a sus encuentros con los Inquisidores anteriormente, ¿cuántas veces podrán evadir al Imperio antes de que se les termine la suerte?»
En este extracto exclusivo, Cere y Cal luchan contra un oponente conocido: el Quinto Hermano, a quien ya vimos en Rebels y en la serie live-action de Obi-Wan Kenobi.
Además, podéis escuchar el extracto en formato audiolibro (y en versión original) en el episodio de esta semana del podcast de EW dedicado a Star Wars: Dagobah Dispatch.
EL EXTRACTO:
«Percibir las cosas a través de la Fuerza era algo natural para Cere en este momento de su vida. Era lo mismo que usar otros sentidos, como la vista o el olfato, una entrada y salida constante de su energético cuerpo que pulsaba hacia el mundo a su alrededor, fluía a través de su mente, rezumando por sus poros. Dejó que su mente se desenrollara a través de su palma, a través del espacio que se cerraba rápidamente entre ella y el rampante Inquisidor, hacia su sable láser, y a la vez el tiempo se ralentizó.
Sus nervios se electrificaban a medida que alcanzaba cada lado de la espada, sus átomos ardientes abrasando su cerebro, y ella lo permitía, sólo lo suficiente, no demasiado como para meterla en líos, sino para sostenerla.
Sabía lo que Cal vería desde donde estaba, volviendo a ponerse de pie. Vería al Inquisidor moverse lentamente como si estuviera golpeando un muro de agua, sus pies traicionando su propia orden de continuar su movimiento hacia delante. Vería el sable láser rojo y su circular amenaza detenerse, congelado en mitad del giro, volviendo a su forma menos peligrosa. Vería al Inquisidor sudar mientras trataba de devolver el empujón a través de la Fuerza, para volver a tener el control sobre sí mismo y su sable láser, y vería el creciente miedo en la cara del Inquisidor al darse cuenta de que estaba a punto de estar sobrepasado.
Cere se había enfrentado a Darth Vader y había sobrevivido. Había estado más cerca de acabar con el reinado de terror de los Sith sobre la galaxia que cualquier ser vivo. Posiblemente ella era la Jedi más poderosa que quedaba en toda la existencia.
Y no iba a permitir que este mamarracho lo olvidase.
Sintió que le devolvía el empujón a través de la Fuerza, el intento del Inquisidor de acabar con su control, y se mordió el labio inferior. Había un modo de terminar con él con la Fuerza, de un modo simple, y sería tan sencillo… Sería una victoria segura. Fluir con su sable láser por encima de los brazos, deslizarse sobre sus hombros y arrastrarse alrededor de su cuello incluso antes de que sospechara, de que pudiera darse cuenta. Todo lo que debía hacer es convertir sus dedos en una garra mientras apretaba la Fuerza alrededor de su garganta. Vería la luz apagarse de sus ojos y sabría que la tripulación de la Mantis estaría a salvo, que el futuro de la Orden Jedi estaría un paso más cerca de ser segura.
Conectarse con esa energía, con el Lado Oscuro, había sido la forma de aguantar tanto tiempo contra Vader.
Ella lo sabía, y Vader también lo había sabido.
Pero ese era un camino resbaladizo que no llevaba a nada bueno, y Cere no tenía por qué llegar hasta ahí de nuevo. No contra alguien que le devolvía el pulso de la Fuerza con tanta emoción bruta, toda esa rabia y pesar y falta de control.
Y, por supuesto, uno de los caminos por los cuales el Lado Oscuro te mentía era intentando convencerte de que era el único. Porque, en realidad, que Cere hubiera conectado con el Lado Luminoso había sido lo que le había permitido derrotar a Vader en ese momento, después de todo.
Podía sentir que el Quinto Hermano estaba listo para romperla. Pero ella usaría la luz para romperlo a él antes.
Con un grito, Cere dejó dejó caer su mano, liberando el control sobre el sable láser del Inquisidor y sus movimientos, y voló hacia él, lanzándose hacia adelante con su hoja azul. A él le llevó demasiado darse cuenta de que había sido liberado; no estaba preparado para ella cuando llegó dando una oleada de ataques que lo pusieron a la defensiva. Con cada choque de sus armas, Cere golpeaba una y otra vez, copiando su estilo casi exactamente, sabiendo que eso le desconcertaría y lo mantendría desequilibrado al ver su propia técnica replicada hacia él de forma más efectiva.
«¿Quieres que terminemos con esto juntos?» Cal estaba a su lado, su sable láser activado y preparado, y los ojos del Inquisidor abiertos como platos ante el desafío de combatir con dos Jedi a la vez, ambos presionándolo con una ferocidad que claramente no había esperado cuando apareció para derrotar a Cal en solitario.
El Inquisidor estaba claramente enfurecido por este desarrollo de los acontecimientos; toda su energía estaba ahora centrada en la lucha. Apenas lograba esquivar un envitede la hoja de Cal sin ceder ante la de Cere, y sabía que lo tenían a su merced.
Si esto seguía así, lo destruirían.
Pero Cere sabía que ese no era siempre el camino. Debía intentarlo.
Igual que con Trilla, debía intentarlo.
Usando la misma energía que hace un momento, Cere alzó la otra mano y bloqueó un ataque con su espada de luz, pero esta vez, detuvo a Cal y su sable láser.
El Inquisidor hizo una pausa sorprendido mientras Cal también gorgoteaba de pura conmoción a su lado, el único sonido que podía emitir mientras permanecía congelado.
«Este no es el único camino», dijo Cere a través de sus rechinantes dientes, deteniendo su arma con la de ella, con los brazos sufriendo por el esfuerzo que conllevaba. «Puedes abandonarlos. Volver a la luz. No es demasiado tarde.»
El Quinto Hermano se detuvo sólo durante un instante. Cere vio una sombra pasar sobre sus ojos, reflejada en la luz roja del filo de su arma.
Y entonces él se rió, apartándose del sable láser de Cere, impulsándose hacia atrás, y atacando a Cal con locura.
Cere rompió su control sobre Cal lo suficientemente rápido como para que él pudiera alzar su espada para defenderse, lo que enfureció sin fin al Inquisidor. Con un chasquido, el Quinto Hermano desconectó ambos lados de su sable láser, blandiendo uno en cada mano. Cere se concentró en su derecha mientras Cal trataba de lidiar con la izquierda. El Inquisidor era fuerte, pero eran dos contra uno, y Cere aún podía manipular algunos de sus movimientos con la Fuerza, podía anticipar su siguiente movimiento antes de que lo hiciera. Juntos, Cere y Cal presionaron hacia delante, manteniendo esa presión sobre el Quinto Hermano, alcanzando y rechazando cada uno de sus golpes con los suyos propios. Estaba sobrepasado y eran más poderosos, pero su vigor no tenía fin; hizo que cada uno de sus ataques encontraran los suyos propios, ambas manos moviéndose a la velocidad del rayo, raramente intentando alcanzar la Fuerza y confiando en su pura habilidad con la espada para tratar de mantenerlos a la defensiva.
Cuestionarse, hacerse preguntas, incluso durante un breve segundo, eran distracciones que Cere no podía permitirse. El Quinto Hermano vio que llegaba su momento a través del sudor que goteaba por los ojos de Cere y lo aprovechó, lanzándose hacia delante con ambas espadas mientras Cal rebotaba tras una finta, y Cere fue demasiado lenta durante una fracción de segundo, en la que uno de los sables láser rojos quemó su hombro antes de que se hubiera podido alejar.
Era lo peor que había podido pasar en ese momento. Cal observó horrorizado, preocupado por Cere. Estaba demasiado apegado a ella, siempre trataría de proteger a sus aliados por encima de todo lo demás, a toda costa, incluso si ese aliado le había dicho que no lo hiciera. Siempre iba a tener ese problema, pero eso era también lo que le hacía tan bueno, y Cere no estaba realmente segura de qué hacer, de cómo lidiar con ello, y ahora mismo parecía que iba a suponer su caída. El Inquisidor levantó una mano, lanzando hacia atrás a Cal y luego hacia el aire, golpeándolo contra el techo con tanta velocidad que Cere dudó cuando escuchó el cemento romperse por la fuerza del golpe.
Debía tomar una decisión en medio segundo mientras Cal, inconsciente por el porrazo, cayese de nuevo al suelo, y no había elección, en realidad, aunque sabía que eso la dejaría vulnerable. Cere abandonó su concentración en el Inquisidor lo suficiente como para amortiguar la caída de Cal con la Fuerza, cogerlo y dejarlo gentilmente en el suelo.
Fue suficiente apertura para que el Quinto Hermano volviese a tener el control de la situación, tal y como Cere sabía que iba a ocurrir.
Y sólo había una forma de resolverlo.
Cere tuvo menos de un segundo antes de que el sable láser del Quinto Hermano hiciese un movimiento vertical hacia su abdomen con la clara intención de partirla en dos por la mitad, inmisericorde e imparable.
Para cualquiera que no fuese Cere.
Alcanzar profundamente la Fuerza implicaba una cierta sensación, una celeridad que Cere sabía que podía ser adictiva si se permitía caer en ella demasiadas veces, si dejaba que ese canal estuviera abierto más de lo absolutamente necesario. Era una sensación de triunfo y gozo, especias y skee de fuego estelar, como si hubiera algo que le dijese que estaba destinada a sentirse así y que era lo mejor y que siempre querría estar de esa manera. ¿No podía simplemente vivir así y no dejarlo ir nunca?
Así es como ella lo percibía.
Hubo un tiempo en que Cere habría alcanzado el Lado Oscuro de la Fuerza en un momento así. Lo había hecho, primero para salvar a Trilla, luego para salvar a Cal de Vader. Pero había aprendido que había mejores maneras que ir ahí de nuevo. Nunca volvería a ir ahí de nuevo. Cere vio a Cal golpear el techo, vio la sacudida del sable del Inquisidor mientras cambiaba de rumbo para matarla, y todo lo que sintió – y se permitió sentir – fue empatía.
Empatía por Cal y por todo lo que había perdido. Por este pobre Inquisidor y por el Caballero del Bien que había debido ser. Por ella misma y el modo en que había huido de todo y de todos en esta maldita galaxia durante toda su vida, aunque fuera con intención de salvarla. Pero sobre todo, empatía por incluso los Sith; por la gente que entendía y usaba mal el propósito que la galaxia les había dado para destruir el equilibro de la Fuerza, para doblegarlo a su voluntad, por toda la gloria y poder del Imperio y el beneficio personal. Le pareció que era demasiado solitario.
Cere permitió que esa empatía fluyera a través de ella, y el sable láser del Quinto Hermano estalló en pedazos, volviendo a sus componentes base.
No fue una explosión, nada tan descontrolado. Era más como haberlo deshecho, como un desenredo, cada pieza del sable de luz separándose de la siguiente, en una espiral hacia afuera de una pequeña galaxia, orbitando alrededor de su cristal kyber, que ahora quedaba expuesto en su núcleo.
Cere miró a los sorprendidos ojos del Quinto Hermano mientras las diminutas piezas de lo que una vez había sido su sable láser repiqueteaban contra el suelo.
Vio la sorpresa en ellos, y en ese instante, todo lo que Cere quiso fue ver más.
Star Wars Jedi: Survivor, la secuela del videojuego ya clásico moderno Star Wars Jedi: Fallen Order está a unos meses de lanzarse, pero… ¿Qué ha pasado entre ambos relatos?
La próxima novelaStar Wars Jedi: Battle Scars (Cicatrices de Batalla) que nos llegará el 7 de Marzo va a contarnos esa historia. El libro de Sam Maggs, creado en colaboración con Lucasfilm, Electronic Arts y Respawn Entertainment, sigue al Jedi Cal Kestis y a la tripulación de la Mantis cuando conocen a un soldado de asalto que está determinado a fijar su propio rumbo. El desertor Imperial conoce un objeto que podría ayudar en la lucha contra el Imperio, pero adquirirlo va a llevar a Cal y su banda a cruzarse en el camino del Quinto Hermano.
En este extracto exclusivo de StarWars.com, Cal trabaja para infiltrarse en una base oculta que pertenece al infame sindicato criminal Haxion Brood.
Llegar allí, sin embargo, es el verdadero desafío.
Con ello os dejamos:
Portada de la novela Star Wars Jedi: Battle Scars.
EXTRACTO
Hoy iba a ser un buen día para los Jedi.
El Jedi Cal Kestis se iba a asegurar de ello.
Cierto, era posible que él fuera uno de, quizá, dos que quedaban.
Pero… ¿esos Jedi? Iban a tener un buen día.
«Eh, colega, ¿la cosa está despejada?», preguntó Cal, su voz reverberando en sus oídos dentro de su yelmo. Desde su espalda Cal pudo escuchar dos pequeños golpes de su droide, el modo de BD-1 de comunicarse con él mientras iban en una misión de sigilo. Cal podía escuchar los trinos de BD-1 a través de las comunicaciones, pero el sonido implicaba un riesgo mientras trataba de escabullirse y el droide a veces prefería comunicarse de una forma más rápida y táctil, sabiendo que el resto de la tripulación no podía entenderlo de todas maneras. «Gracias, Bedé. ¿Te he dicho últimamente que eres el mejor?»
Una pausa. Y después:
Un golpecito.
Cal se rió. «Bueno, pues ahora te lo digo. No voy a volver a remolonear en hacerlo.»
Golpecito. Golpecito.
Un maldito buen día.
Lo cual no solía ser el caso, cuando un tipo estaba agachado en una roca espacial pequeña y que se movía rápidamente alrededor de un enorme asteroide en mitad del espacio profundo, pero la vida de Cal no era usual, y lo prefería así. Enfundado en un traje espacial completo, Cal recolectó con la mirada sus alrededores, respirando el aire reciclado lenta y pausadamente para no desperdiciarlo. El cinturón de deshechos que rodeaba el asteroide era denso; Cal debía avanzar saltando de pieza rocosa en pieza rocosa, cada pasito acercándole al asteroide principal de su centro, una roca excavada de forma masiva, hogar de una base de los Haxion Brood en la que Cal y su tripulación trataban de infiltrarse. Era irónico, considerando que la última vez que Cal había estado en una base de los Brood había sido para tratar de escapar de ella. En aquella época, en Ordo Eris, había sido capturado. Esta vez, el mejor movimiento era meter a alguien primero en la roca para deshabilitar los sistemas de seguridad para que nada pudiera detectar al Stinger Mantis, la nave de Cal, cuando entrase en órbita.
Y el mejor modo de hacerlo era ir saltando entre las pequeñas rocas hasta llegar a la superficie de la más grande. De un asteroide móvil a otro, volando a través del espacio sin ninguna atadura.
Sin problema.
Respirando profundamente y entrecerrando los ojos mientras se concentraba, Cal flexionó las rodillas antes de alejarse de la escarpada roca que tenía bajo sus botas.
No le llevó mucho tiempo. Un salto y Cal estaba… «en el aire» no eran las palabras adecuadas al no tener atmósfera ni aire a su alrededor. Era más como ir flotando. Era distinto de volar, del todo; cuando Cal se impulsaba hacia el aire con la Fuerza siempre sentía ese tirón en su estómago, el familiar aviso de que su cuerpo aún muy humano le alertaba del hecho de que estaba muy, muy alto por encima de la tierra, en el buen sentido. Pero allí fuera, en el espacio, lo percibía más como si nadase, propulsándose hacia delante, sin que su cuerpo tuviese el concepto de arriba o abajo, bien o mal, demasiado alto o demasiado bajo. Adelante, flotando, nada más.
Echaba de menos el pequeño apretón.
Cal apuntó a ir hacia el siguiente fragmento de asteroide, elevándose directamente hacia él con un propósito. Lento pero seguro.
La primera vez que su Maestro, Jaro Tapal, había llevado a Cal al espacio, le dijo a su Padawan: Una vez pones algo en movimiento en el espacio, seguirá moviéndose exactamente por ese camino, en esa dirección y a la misma velocidad, a menos que actúe hacia una fuerza sin equilibrar.
Hoy, significase lo que significase, Cal era esa fuerza sin equilibrar.
Con los brazos extendidos hacia delante de él, las manos de Cal buscaron rápidamente comprar el momento en que hicieron contacto con el siguiente fragmento flotante. El impacto de Cal hicieron girar al pequeño asteroide y a él mismo. Se agarró por su vida hasta que, tras lo que parecieron diez minutos pero seguramente fueron sólo diez segundos, BD activó las botas de agarre de Cal y, selladas magnéticamente, dieron un golpe que le hizo posarse en la roca, estabilizando al Jedi.
Temblando, Cal soltó la roca y poco a poco volvió a ponerse de pie. Estaba contento de que ese fuera su segundo y último salto. Estaba acostumbrado a balancearse de agarradera en agarradera, haciendo gigantes saltos de fe primero cuando trabajaba como chatarrero en Bracca y cuando se infiltró en una oscura fábrica Imperial tras otra durante esos años, pero por algún motivo contrario, la atracción gravitatoria le resultaba reconfortante a Cal. ¿Quería eso decir que, si se equivocaba en un salto o si sus garras para trepar le fallaban, se desplomaría contra el suelo hacia una muerte segura? Por supuesto. Un poco, probablemente. Pero también quería decir que no estaría condenado a morir flotando en solitario por el vacío hasta que se convirtiese en un seco pero horriblemente bien preservado témpano Jedi.
Eso era mucho, mucho peor.
«¿Has sobrevivido?», la voz de Merrin cobró vida con un chasquido en los comunicadores de Cal. Su acento y su modo de hablar frecuentemente retorcido hizo que la pregunta sonase simplista, como si realmente no le importase la respuesta de un modo u otro.
«¿Has oído algo, Bedé?», preguntó retóricamente Cal, conociendo lo suficiente a Merrin como para saber que el sonido de su voz por el comunicador fuera suficiente para satisfacer la sarcástica pero genuina pregunta de Merrin. «Parecía casi como si… ¿Como si alguien estuviera preocupada por nosotros?», añadió con una voz un poco cantarina.
«Debe haber sido tu imaginación», respondió contemplativamente Merrin. Hubo un latido de silencio, como si ella estuviera muy profundamente metida en sus propios pensamientos. «Sí, la próxima vez que necesitemos créditos te dejaremos en una cantina. Sobrevivirás.»
«Eh», interrumpió una voz. La de Greez. «Si alguien de por aquí va a recibir propinas por su aspecto, ese sería yo. Vosotros, los bípedos, no sois capaces de apreciar lo bien apreciado que soy por la gente que tiene buen gusto.»
Un montón de golpecitos fueran la respuesta desde la espalda de Cal. Se aseguró de apagar momentáneamente su comunicador antes de soltar una risotada.
«Si hemos acabado, gente», la voz más cere-moniosa de Cere (la forma favorita de pensar de Cal sobre su mentora y Maestra Jedi) ordenaba atención, incluso por los comunicadores. «Cal, ¿cuánto vas a tardar en aterrizar y darnos acceso?».
De vuelta al trabajo, entonces. Siempre.
Ahora, en el precipicio que suponía entrar en la base Brood, Cal se tomó un momento para evaluar la situación que tenía ante sí. Esta no era una misión típica; ninguna de las hazañas de la tripulación de la Mantis lo era, supuso. Pero incluso para ellos, esto estaba un poco fuera de su alcance.
Se irguió en una pequeña roca que giraba en mitad del espacio abierto, rodeada por los restos de un planeta en ruinas. Lo que había sido una vez, según le habían dicho a Cal, el verde y brillante hogar de millones, había sido masticado y escupido por las manos de un Imperio o corporación o algo más; era complicado seguir esas pistas, tras cierto punto. Lo que quedaba eran los fragmentos de lo que una vez fue, piedras y polvo e islas en el vacío, orbitando el antiguo núcleo sólido de hierro del planeta.
Era el núcleo lo que ahora miraba Cal, directamente sobre su cabeza. El núcleo y la base Brood excavada directamente en él, rodeada de un anillo exterior ensamblado a toda prisa con un con gran variedad de chozas y puestos de mercado ensamblados a toda prisa, y cubiertos por una burbuja de blindaje a prueba de vacío, con sensores para detectar naves de cualquier tamaño.
Pero no, convenientemente, para detectar algo de tamaño humano que resulta que llevaba equipada una mochila cohete.
O, en el caso de Cal, equipado con la suficiente valentía como para flotar sin una.
Greez le había explicado la mecánica de los sistemas de sensores de la base durante un informe de misión previo. El sensor de los escudos barría el asteroide lo suficientemente rápido para detectar algo más grande que una persona, pero lo suficientemente lento como para permitir a los cazarrecompensas un acceso individual a su base sin ser monitorizados.
Pero la tripulación de la Mantis era la mejor en lo que hacía. Y lo estaban haciendo ahora mismo.
Y por eso Cal estaba pasando tan buen día.
«Veo la plataforma de aterrizaje», Cal respondió a Cere. «Lanzamiento en tres, dos…»
Por, alabada sea, la última vez hoy, tras lo que parecían horas de saltar de roca en roca por el cinturón de asteroides, Cal sintió a BD liberar sus botas y se impulsó fuera de la última roca, lanzándose directamente hacia arriba. Experimentó un breve momento de desorientación al aproximarse de cabeza a la base: Arriba era abajo y abajo era arriba, ¿y realmente importaba en el espacio? Por eso Cal prefería que hubiera gravedad.
«Greez, mejor que tengas razón sobre esto», murmuró Cal, más para sí mismo, pero sin desactivar su comunicador, mientras su cabeza se aproximaba al escudo magnético con gran velocidad.
Sintió que su yelmo hizo contacto con la burbuja del escudo y, durante un segundo, sintió resistencia, como cuando empujabas la infame «Sorpresa de Gelatina» de Greez (la sorpresa era que estaba llena de sal) y, de forma extraña, parecía que te devolvía el empujón. Pero fue sólo durante un momento, y Cal lo atravesó.
Y de pronto ahí estaba su vieja amiga, la gravedad, para darle la bienvenida.
Cal volvió a pensar en todo lo que había meditado sobre cómo la echaba de menos. Ahora habría preferido seguir en el vacío, muchas gracias, porque ahora se dirigía de cabeza hacia el suelo, que se aproximaba muy rápidamente a su cara y…
Concéntrate.
Escucó las voces en su cabeza. No eran voces, en realidad, sino más una sensación, una memoria y un fantasma. Todo a la vez.
Y a sí mismo.
Cal no tenía ni idea de si la Fuerza era percibida igual or todos; había leído y escuchado todo tipo de descripciones desde que era un niño. De su primer profesor, Jaro Tapal. De su Maestra más reciente, Cere. De los otros iniciados con los que había entrenado antes de…
Antes.
Pero para Cal siempre había sido igual. Era como un pozo profundo, el más negro que uno puede imaginar, que le tragaba entero cuando se zambullía más y más en él, hasta un vacío donde el color y el sonido quedaban mudos, distantes. Era una expansión de su conciencia; una breve y directa conexión a la fuente de todas las cosas. Como extender tus brazos hacia adelante al meditar, acomodándote y moviéndote a través del vacío que conectaba a cada ser vivo, con sus ondas extendiéndose concéntricamente, como círculos entrelazados que afectan al mundo que te rodea. Esto había sido una vez mucho más difícil para él; había tenido que suprimir sus habilidades durante tanto tiempo que el vacío se había quedado estancado… Vacío. Pero ahora, años después, tras gran práctica y concentración y en paz con el presente…
Ahora Cal intentaba alcanzar la Fuerza, y la Fuerza le alcanzaba a él.
Con una velocidad y equilibrio a las que muchos no deberían – podrían – acceder normalmente, Cal logró aterrizar primero con los brazos, flexionándose y rodando sin problema. Un movimiento que, en otras circunstancias, le habría roto el cuello.
Saltó de nuevo para ponerse de pie antes de poder considerarlo mucho más.
«He aterrizado», informó Cal con calma por su comunicador. Se acurrucó en las sombras de la esquina del edificio más cercano.
Star Wars Jedi: Battle Scars (Cicatrices de Guerra) llegará el 7 de Marzo, y Star Wars Jedi: Survivor llegará el 28 de Abril.
Cuando Star Wars Jedi: Fallen Order se lanzó en noviembre de 2019, Cameron Monaghan hizo un regalo de Navidad fácil a su familia y amigos. Monaghan se convirtió en el protagonista del juego, Cal Kestis, un Padawan superviviente a la Orden 66, así que era una suerte de regalo perfecto. Pero aunque verse a sí mismo en un juego no desconcertó al actor, no pudo decir lo mismo de sus seres queridos.
«Iba a sus casas y estaban jugando al juego, así que era algo muy raro», dice a StarWars.com, riendo. De broma, Monaghan se sentaba cerca de sus amigos parafraseando diálogos del juego o los exabruptos de Cal y sus gritos mientras ocurrían en pantalla. «Recuerdo que a mis amigos les dejaba estupefactos. ‘¡¿Pero qué está ocurriendo?!’»
En Jedi: Fallen Order, situado durante la era del Imperio y de los Inquisidores cazadores de Jedi, Cal pretendía mantener su perfil bajo y simplemente existir hasta que el destino intervenía. Aunque su entrenamiento estaba incompleto, se veía obligado a volver a la lucha y a los caminos de los Jedi, y el resto es historia del gaming. Jedi: Fallen Order se convirtió en uno de los juegos más aclamados, y Cal en un favorito moderno de los fans. Tanto que puedes comprar su sable láser Legacy en la sección de Star Wars: Galaxy’s Edge del Parque Disneyland de California y en el Walt Disney World Resort en Florida, como resultado de los votos de los fans.
La secuela, Star Wars Jedi: Survivor, se anunció en enero, y la última vez en The Game Awards, donde Respawn Entertainment, Electronic Arts y Lucasfilm Games confirmaron su fecha de lanzamiento: el 17 de marzo de 2023 para PlayStation 5, Xbox Serie X/S y ordenadores Windows, liberando a su vez su primer tráiler completo. Dicho tráiler es conmovedor, y muestra nuevos enemigos, aliados y habilidades, terminando con unas poderosas palabras por parte de Cal: «Mientras sigamos luchando la esperanza sobrevivirá». Para Monaghan, el tráiler representa cómo será la experiencia del juego.
«Creo que es una gran introducción al alcance y tamaño de este nuevo juego. Este juego es realmente ambicioso en cómo amplía y hace progresar no sólo los elementos de gameplay de Jedi: Fallen Order, sino también la historia y a los personajes», dice Monaghan. «Empezamos a ver pistas de las ramificaciones que habrá y de qué opciones van a dársele a los jugadores.»
También indica rápidamente, sin embargo, que el tráiler no es nada más que una pequeña previsualización. «Aunque el tráiler revela algunas cosas muy chulas y emocionantes, no muestra toda la esencia de lo que buscamos en este juego», afirma Monaghan. «Creo que la gente va a quedar muy gratamente sorprendida por cómo progresa este juego y a dónde va a medida que profundizas en él.»
Cal Kestis y BD-1 exploran un mundo salvaje.
Hay un salto temporal de cinco años entre Jedi: Fallen Order y Jedi: Survivor, y el Imperio se ha estado expandiendo. Mientras los Imperiales aprietan el puño, los rebeldes y los forajidos sienten esa presión. «Encontramos a Cal en una situación realmente desesperada al principio del juego, donde busca formas de rebelarse que son cada vez más difíciles e incluso, quizá, desesperanzadoras. Pero tenemos a este personaje a quien se le ha dado un propósito y un objetivo en esa resistencia, se le dio esperanza, y esa esperanza es muy difícil de extinguir», indica Monaghan. «Pero… ¿qué ocurre cuando tienes esperanza y va disminuyendo incrementalmente a cada momento que pasa? La gente es distinta en sus diferentes ideas sobre cuál es el mejor modo de resistir.»
Monaghan quizá hace referencia a los conflictos como el que vemos en el tráiler, en el cual Cere Junda (interpretada por Debra Wilson), una antigua Jedi que entrenó a Cal en Jedi: Fallen Order, parece tener conflictos con los métodos de Cal. «Cere y Cal tienen una dinámica muy interesante, donde ella no es su Maestra formal, sino su mentora», comenta, «y, francamente, tienen ideas distintas sobre cómo lidiar con el imperialismo y con el Imperio. En el primer juego, la cosa iba sobre encontrar a una familia y lo que implica crearla. En esta historia la cosa va de ‘¿Qué ocurre cuando existe cierto estrés en una familia?’». Con elementos como este y otros de los cuales Monaghan aún no puede mencionar, el actor ve el viaje de Cal en este juego especialmente rico.
«Lo que al final encontramos en esta historia es un desarrollo complicado y emocionante sobre cómo queremos acercarnos al personaje, y creo que no sólo es excitante, sino emocional, y trata al público con un nivel de respeto que creo que mucha gente va a apreciar de verdad».
Cal busca la guía de Cere Junda.
Siendo él mismo un gamer, Monaghan comprende el legado de los juegos de Star Wars, que se alarga en el tiempo hasta los años 80. Ve Jedi: Survivor como algo que tiene un rol potencialmente significativo en la generación actual de consolas. «Es un honor formar parte de un título que se lanza ahora en esta generación de consolas con la serie Jedi. Creo que la gente ha estado buscando títulos que les emocionen tanto como para dar el salto a la siguiente generación», explica. «Hablando personalmente, habiendo visto cómo va a ser el juego y cómo funciona en la próxima generación [de consolas], creo que va a emocionar a muchas personas.»
Aún así, el actor parece más emocionado por la historia. Aunque no entra a comentar nada específico, suena como si Jedi: Survivor fuera a ser impactante. «Esta va a ser una montaña rusa emocional para la gente», menciona. «Creo que serías de piedra si no te llega al corazón.»
Os dejamos con unos cuantos pantallazos más abajo.
Bode Akuna, un nuevo aliado, ofrece ayuda a Cal.Cal y BD-1 descubren un antiguo misterio.Cal lucha contra un nuevo y peligroso enemigo.Un dúo misterioso adquiere un poderoso artefacto.Cal Kestis y BD-1 vuelven a la acción.
La noticia llega desde el Blog de DisneyParks y en la Biblioteca del Templo Jedi te contamos de qué trata.
Al igual que otros muchos productos, un nuevo sable de luz de los personajes del universo de Star Wars se sumará a los disponible en venta, directamente desde el planeta Batuu para los fans.
En shopDisney.com, pueden vestirse para una aventura galáctica en casa con prendas y equipos directamente de Black Spire Outfitters, incluidas ofertas tanto para los Jedi como para los Sith. Pero a partir de ahora, también podremos elegir el próximo artículo para añadir a nuestra colección.
Si eres fan de la saga, seguro querrás estar atento al sitio Web de compras de Disney durante los próximos meses para ver aún más productos que se envían desde el planeta Batuu con juguetes hechos a mano y coleccionables de Toydarian Toymaker, criaturas curiosas de Bina’s Creature Stall, equipo de reclutamiento y suministros de First Order Cargo.
Vota por el próximo sable de luz
Ahora sí, sin más dilación vamos a lo más importante. ¿Cuáles son los sables de luz candidatos? Todas las opciones son legendarias, y aquí te las presentamos:
Candidatos disponibles para la votación
¿Cómo puedo votar?
Es bastante simple, solo tienes que entrar en este link y dirigirte a la sección debajo del artículo en donde se encuentra la votación. Seleccionas tu favorito y le das a votar. Sin registros, cuentas, ni nada por el estilo.
Así que ya saben lectores, a apurarse, que las votaciones estarán disponibles hasta el 1 de Octubre, y a estar al tanto de la Biblioteca del Templo Jedi para no perderse ninguna novedad. ¡Que la lectura los acompañe!