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  • Teaser Presentación de la serie ⭐STAR WARS VISIONS⭐

    Teaser Presentación de la serie ⭐STAR WARS VISIONS⭐

    Por Gorka Salgado

    El Panel presentación de STAR WARS VISIONS nos ha enseñado muchas imágenes de lo que nos espera éste 22 de septiembre, fecha en la que se estrena la nueva serie de animación creada en conjunción con siete estudios japoneses de primer nivel. Samurais, Sith, Jedi, droides… y muchas cosas más es lo que nos espera para final de año.

    Teaser presentación de la serie de animación STAR WARS VISIONS ⬇️

  • 20 Datos sobre la serie Star Wars Visions

    20 Datos sobre la serie Star Wars Visions

    Por Mariana Paola Gutiérrez

    El anime y la galaxia de Star Wars se unen (por fin). Star Wars: Visions, una nueva antología de cortometrajes animados que celebran Star Wars a través de la lente de algunos de los mejores creadores de anime del mundo, llega a Disney+. En un panel especial celebrado hoy en la Anime Expo Lite, Lucasfim ha abierto el telón de la serie, que parece ser una colección única de cortos de animación de Star Wars, visualmente impresionantes y muy personales. Josh Rimes (productor ejecutivo), Jacqui López (productora ejecutiva), Justin Leach (productor co-ejecutivo) y Kanako Shirasaki (productora) nos mostraron el arte conceptual, los estudios japoneses implicados y los creadores detrás de varios cortos, y ofrecieron detalles de la trama de las diversas y creativas historias en camino. Aquí tienes 20 cosas que hemos aprendido.

    1. Marquen sus calendarios. No tendremos que esperar mucho para ver la serie: Star Wars: Visions llegará el 22 de septiembre a Disney+.

    2. La narración de Star Wars: Visions no tenía por qué encajar en la línea de tiempo. Al desarrollar la serie, Lucasfilm tomó la decisión de dejar que los creadores contaran las historias que quisieran contar -ya sea que presentaran personajes establecidos u originales- sin necesidad de atarse a la cronología más amplia. «Queríamos dar a estos creadores un amplio margen creativo para explorar todo el potencial imaginativo de la galaxia de Star Wars a través de la lente única del anime», dijo James Waugh. «Nos dimos cuenta de que queríamos que fueran lo más auténticos posible para los estudios y creadores que los están haciendo, hechos a través de su proceso único, en un medio en el que son tan expertos. Así que la idea era que su visión se basara en todos los elementos de la galaxia de La Guerra de las Galaxias que los inspiraron, para crear una serie antológica realmente increíble, diferente a todo lo que hemos visto antes en la galaxia de La Guerra de las Galaxias».

    3. Los estudios que están detrás de Star Wars: Visions conforman una alineación de estrellas. En total, Lucasfilm ha confirmado siete estudios y nueve cortometrajes para Star Wars: Visions, entre ellos:

    Kamikaze Douga – El Duelo
    Geno Studio (Twin Engine) – Lop y Ochō
    Studio Colorido (Twin Engine) – Rapsodia de Tatooine
    Trigger – Los gemelos
    Trigger – El Anciano
    Kinema Citrus – La novia del pueblo
    Science Saru – Akakiri
    Science Saru – T0-B1
    Producción IG – El Noveno Jedi

    6. Debido a la pandemia de COVID-19, Star Wars: Visions se encontró con algunos obstáculos de producción. El bloqueo obligó a realizar la producción en su mayor parte a distancia, lo que complicó especialmente las cosas, teniendo en cuenta las diferencias de horarios y los canales de producción. «No fue fácil, ya que gestionamos muchos cortometrajes de forma simultánea durante esta época tan complicada», confirma Kanako Shirasaki.

    7. El Duelo de Kamikaze Douga infunde Star Wars con la iconografía japonesa. El arte conceptual revelado para este cortometraje muestra a Jedis y Sith de estilo samurái, un droide astromecánico con sombrero de paja, y mucho más que abraza la cultura japonesa. «Fue irresistible», dijo López. «Todos nos sentimos abrumados cuando vimos este trabajo artístico».

    8. El director Takanobu Mizuno tenía un objetivo con «El duelo». «Lo que tenía muy claro es que sólo quería que fuera una carta de amor a Star Wars», dijo Waugh. «El tema central de este corto acaba siendo una historia de Star Wars». La historia trata en última instancia de alguien que debe elegir el desinterés, un tema central de Star Wars. En cuanto a los efectos visuales, The Duel se narrará en blanco y negro con toques de color para ciertos elementos, como los sables de luz.

    9. Para Lop y Ochō, de Geno Studio, los visuales reflejan su mensaje. «El estilo de diseño de este corto se centra realmente en la colisión entre la belleza natural y la industrialización invasora», dice López, con el Imperio representando la marcha de la tecnología.

    10. Lop and Ochō presenta a un conejito espacial. Se llama Lop y ya la queremos. «Es linda y expresiva y completamente inquebrantable en su devoción al bien y a la familia y a la lealtad», dijo López. «Es increíble».

    11. Deja los blasters y coge una guitarra para Tatooine Rhapsody, de Studio Colorido. Contada con un estilo artístico más chibi, Tatooine Rhapsody se adentra en aguas inexploradas de Star Wars. «Es una ópera rock de Star Wars», dijo Rimes de la historia, sobre una banda con el sueño de triunfar. «Nos arriesgamos y nos dejaron boquiabiertos con el estilo y los personajes y el tono, y realmente el corazón de lo mejor de Star Wars sobre la familia fundada y el sueño». También es uno de los pocos cortometrajes que cuenta con personajes clásicos, ya que nuestra heroica banda se topará con Boba Fett y Jabba el Hutt.

    12. The Twins y The Elder, de Trigger, ofrecerán nuevos giros en los motivos distintivos de Star Wars. Los gemelos «subvierte la idea de Luke y Leia e imagina un nuevo par de gemelos nacidos en el lado oscuro, y hasta dónde llegará el hermano para salvar a su hermana», dijo Leach. Esto se representa incluso visualmente con un Destructor Estelar conjunto. The Elder, sin embargo, se acerca a otro tipo de vínculo de Star Wars. «El Anciano es un homenaje a una relación clásica de maestro y padawan de Star Wars», dijo Shirasaki. «También encontrarás el doble significado del título después de ver el corto».

    13. The Village Bride, de Kinema Citrus, sigue a un Jedi caído, pero no de la forma que se espera. El guardián de la paz y la justicia observa una tradición local en una aldea lejana a través de los ojos de una novia en la víspera del día de su boda, y una elección inesperada que debe hacer para salvar a su pueblo. «Es poético, meditativo y románticamente agridulce», dice Shirasaki. «Este corto también aborda la Fuerza de una manera realmente única y sorprendente».

    14. Los dos cortometrajes de Science Saru, Akakiri y T0-B1, comparten un estilo caricaturesco similar, pero difieren en el tono. «Es una historia hermosa pero dolorosa sobre una princesa», dice Shirasaki sobre Akakiri. TB-01, sin embargo, es una historia más conmovedora. «Es una historia bonita y divertida de un adorable droide que sueña con ser un Jedi».

    15. La fundadora de Science Saru, Eunyoung Choi, se inspira en muchas de las mismas fuentes que Star Wars. «Creo que es realmente interesante ver cómo Oriente y Occidente se influyen mutuamente, y hay un ciclo de creatividad que va y viene», dijo Leach. «Es interesante ver su visión del clásico [Akira] Kurosawa fusionado con la mitología de Star Wars, y luego tomar su propia expresión de Science Saru y ponerlo todo en esta mezcla. Queda realmente bien».

    16. Fans de Astro Boy, atentos. El diseñador de sonido de la clásica serie de anime está prestando su talento a Akakiri.

    17. Lucasfilm estaba especialmente entusiasmado por trabajar con Production IG, creadores de Los novenos jedi. «Son verdaderos pioneros del anime, desde Ghost in the Shell hasta la secuencia de anime en Kill Bill», dijo López. «Tienen un pedigrí increíble como innovadores».

    18. El Noveno Jedi «es una historia absolutamente épica», según Rimes. Pero en realidad comenzó como dos cortos separados. Uno iba a estar ambientado en una época en la que los Jedi han caído en la leyenda y necesitan volver cuando la oscuridad amenaza a la galaxia, con la hija de un fabricante de sables láser buscando a los Jedi y entregando sus armas. La otra historia iba a ser contada desde el punto de vista de ocho guerreros que se reúnen, aprendiendo si son realmente sensibles a la Fuerza y pueden confiar los unos en los otros. Al final, se decidió combinar las historias para conseguir algo a mayor escala. «Juntamos esos dos cuentos para crear algo realmente épico y especial», dijo Rimes. «Nos tenían en el ‘sable de luz’», añadió López.

    19. Aunque todos los cortos tienen partituras originales, la música de Los novenos jedi tiene algo especial. La partitura se grabó en la Sala Sinfónica Muza Kawasaki, un lugar aclamado y moderno.

    20. Los fans de Star Wars que no conozcan el anime, no teman. Lucasfilm confía en que encontrarán algo que disfrutar en Star Wars: Visions. «Estas cosas van juntas como la mantequilla de cacahuete y el chocolate», dijo Waugh. «Así que espero que les guste esta combinación tanto como a todos los presentes en este panel».

    El panel completo de Star Wars: Visions podrá verse del 5 al 16 de julio en el sitio oficial de la Anime Expo. Nota: hay que pagar una cuota de inscripción.

    Video presentación de Star Wars Visions aquí.

  • Noticias STAR WARS de la semana…

    Noticias STAR WARS de la semana…

    Por Gorka Salgado

    Nuevo vídeo recopilatorio con las noticias más importantes de la semana en la saga galáctica. Películas, series, literatura, figuras y mucho más en una semana cargadita de sorpresas…

  • Unboxing Enciclopedia Star Wars #10: Tomos 31-32-33-34-35

    Unboxing Enciclopedia Star Wars #10: Tomos 31-32-33-34-35

    Por Gorka Salgado

    El coleccionable Enciclopedia Star Wars de la editorial Planeta DeAgostini recopila toda las información de la saga galáctica, desde personajes, vehículos, naves, planetas, hechos históricos y mucho más. Hoy os presentamos la décima entrega que llega con cinco nuevos tomos para la colección.

  • Mini Reviews Vol6

    Mini Reviews Vol6

    Por Gorka Salgado

    Nuevo video recopilatorio de mini reseñas de varias de las últimas novedades Star Wars en libros, cómics y revistas llegadas a la Biblioteca Jedi…

  • ¡Poder Ilimitado! Descubre los Secretos de los Sith y del Lado Oscuro

    ¡Poder Ilimitado! Descubre los Secretos de los Sith y del Lado Oscuro

    Por Gorka Salgado

    “Si uno quiere entender ‘el gran misterio’, debe estudiar todos sus aspectos. No solo la visión dogmática y estrecha de los Jedi». Las palabras de Palpatine a Anakin Skywalker fueron clave para llevar al noble héroe al Lado Oscuro.

    Ahora es tu turno de conocer más gracias a la editorial Insight Editions quién dará rienda suelta al lado oscuro de la Fuerza en el libro Star Wars: Los secretos de los Sith, escrito con la voz del propio Palpatine. El libro es una exploración y celebración de todo lo relacionado con el Lado Oscuro, presentando los pensamientos y la sabiduría de Darth Sidious sobre los poderes de la Fuerza y mucho más, ilustrado de manera maravillosa. StarWars.com se reunió con el autor Marc Sumerak y el artista Sergio Gómez Silván, autores del libro, para prepararnos para nuestro viaje por el camino oscuro.


    Buceando en el Lado Oscuro con Marc Sumerak


    StarWars.com: The Secrets of the Sith está escrito con la voz del Emperador, que siempre tiene los diálogos más interesantes. ¿Cuánto disfrutaste canalizando tu Palpatine interior?

    Marc Sumerak: Después de escribir desde la perspectiva de Luke Skywalker en el libro Los secretos del Jedi, fue bastante salvaje cruzar al Lado Oscuro y dejar que el Lord Sith dentro de mí saliera a jugar. Por más exagerado que pueda ser el Emperador, también tenía una cara pública más reservada en sus días en el Senado Galáctico, por lo que el desafío aquí era encontrar el equilibrio justo de estratega astuto y déspota loco por el poder para hacer que el libro crepitara con la Fuerza del rayo. La guía de mi editor, Chris Prince, fue esencial en mi transición de Marc Sumerak a Dark Sumerak. En cierto modo, se convirtió en mi Maestro Sith en este proyecto… ¡así que probablemente será mejor que se cuiden las espaldas!

    StarWars.com: el libro está lleno de biografías de personajes, reflexiones sobre la naturaleza de la Fuerza e historias. ¿Cómo decidiste qué incluir y qué sabría Palpatine sobre cada uno?

    Marc Sumerak: Al igual que con cualquier proyecto como este, se trata de sumergirse profundamente en la tradición establecida y reenfocarla a través de la perspectiva del narrador, en este caso, el Emperador Palpatine. No importa cuántas veces hayas experimentado las películas, las series animadas, las novelas o los cómics, siempre hay algo nuevo que aprender. Por lo tanto, es importante volver atrás y verlos nuevamente con ese personaje específico al frente de su mente, prestando especial atención a sus interacciones, sus elecciones y sus motivaciones. Una vez que estás dentro de su cabeza, se trata de unir los hechos con la perspectiva de ese personaje sobre ellos. Y al igual que con The Secrets of the Jedi, estamos tratando con un narrador que tiene creencias muy específicas sobre este tema, por lo que sería mejor tomar algunas de sus opiniones con mucho cuidado…

    StarWars.com: ¿Qué hay en tu libro que podría sorprender a los fans?

    Marc Sumerak: ¡Creo que aprenderán que nuestro amigo Sheev es en realidad un bribón adorable e incomprendido! Es una broma. Más que nada, creo que los fanáticos se deleitarán con la oportunidad de entrar en la mente del Emperador y explorar su plan maestro que abarca todas las generaciones desde su perspectiva. Puede que haya sido retorcido por el Lado Oscuro, tanto física como mentalmente, pero no se puede negar que planeó para cada eventualidad. Bueno… para casi todo…


    Dar vida al Lado Oscuro con Sergio Gómez Silván


    StarWars.com: Mostramos una sección sobre Darth Vader y el Lado Oscuro, me sorprende el uso audaz del color. ¿Puedes hablar sobre tu uso del color y lo que quieres transmitir a través de él?

    Sergio Gómez Silván: Traté de mostrar la evolución de Anakin, desde los tonos amarillentos del desierto de Tatooine donde conoció a Obi-Wan, pasando por la parte rojiza en el centro donde comete la terrible masacre en el Templo Jedi, que lleva a su inevitable destino como Sith, a los fuegos naranjas de Mustafar donde arde, completando su metamorfosis a Darth Vader. Y puse todo esto en contraste con el azul del sable de luz, dándole a Obi-Wan prominencia como conexión con el lado de la luz. Mi objetivo era construir una imagen con contraste, luz y sombras, más que usar una amplia paleta de colores, y esperaba darle sentido a la historia detrás de todas las capas superpuestas.

    StarWars.com: Me encanta la sensación mítica de tu trabajo tanto en el libro Los secretos de los Jedi como en Los secretos de los Sith. ¿Cómo enfoca sus ilustraciones para estos libros?

    Sergio Gómez Silván: ¡Oh, gracias! Me alegra que hayas dicho eso, ya que definitivamente estoy tratando de capturar una sensación mítica en mis ilustraciones. Primero, partí de la idea de los libros medievales de caballeros y santos, y también investigué el estilo art nouveau y los pergaminos japoneses de la época feudal. Pero también quería mezclar estos elementos antiguos con la galaxia tecnológica de Star Wars. Al crear las ilustraciones, normalmente trabajo con los sables de luz; quiero decir, estas armas son tan prominentes, icónicas y visualmente deslumbrantes que tengo que componer la imagen y el color en función de ellas. En cuanto al estilo, elegí las salpicaduras de acuarela para dar a las imágenes dinamismo y un aspecto espontáneo, y luego utilicé líneas más suaves hechas a mano para agregar una sensación más antigua.

    StarWars.com: ¿Qué te gustó más: crear arte sobre el Lado Luminoso o el Lado Oscuro?

    Sergio Gómez Silván: Eso es complicado. Bueno, dado que Los secretos de los Jedi fue el primer libro de la serie, luché por encontrar el estilo y no estaba totalmente convencido de que lo tenía bien hasta que el libro casi terminó. Por otro lado, para The Secrets of the Sith ya tenía un estilo establecido, así que tenía una base sólida sobre la que trabajar, lo que me permitía disfrutar más del proceso y centrarme en otros aspectos de las ilustraciones. Pero diré que los malos siempre son más divertidos de ilustrar que los buenos.

    El libro Star Wars: The Secrets of the Sith saldrá a la venta en USA el 5 de octubre y ya está disponible para preordenar.

    Enlace original en StarWars.com

  • Nuevo episodio de This Week in Star Wars: Fennec Shand, los secretos de los Sith y más

    Nuevo episodio de This Week in Star Wars: Fennec Shand, los secretos de los Sith y más

    Por Gorka Salgado

    Esta semana en el nuevo episodio de This Week in Star Wars echamos un vistazo a las páginas del nuevo libro de Star Wars titulado The Secrets of the Sith, celebramos la revelación de la portada de la audionovela Tempest Runner y más lanzamientos de The High Republic, y profundizamos en el último episodio de The Bad Batch. Además, Ming-Na Wen nos cuenta cómo llevó a Fennec Shand, su personaje de The Mandalorian, al mundo de la animación…

  • La Comic-Con de San Diego dará la bienvenida a La  nueva ola de Star Wars The High Republic

    La Comic-Con de San Diego dará la bienvenida a La nueva ola de Star Wars The High Republic

    Por Mariana Paola Gutiérrez

    Star Wars: The High Republic: The Rising Storm, Star Wars: The High Republic: Race to Crashpoint, Star Wars: The High Republic: Out of the Shadows, and Tempest Runner

    Hoy han salido a la venta en USA las novelas Star Wars The High Republic: The Rising Storm de Cavan Scott y Star Wars The High Republic: Race to Crashpoint Tower de Daniel José Older, y Star Wars: The High Republic: Out of the Shadows llegará el 27 de julio.

    El mes que viene tendremos un panel especial de The High Republic, con Krystina Arielle, quien nos mostrará todo lo que viene en la Comic-Con de San Diego.

    Y si aún no has comenzado tu viaje, puedes hacerte con la primera oleada de ebooks – Star Wars: La Alta República: La luz del Jedi, Star Wars: La Alta República: Una prueba de valor y Star Wars: La Alta República:En la Oscuridad.

    O lleva tu amor por la Alta República con una nueva línea de camisetas oficiales de Star Wars: La Alta República de shopDisney y otras prendas de Rock’em Socks.

    Echa un vistazo a la cobertura oficial de StarWars.com sobre Star Wars: La Alta República, incluyendo:

    Fuente: StarWars.com

  • Star Wars: The Old Republic cumplirá 10 años en 2021

    Star Wars: The Old Republic cumplirá 10 años en 2021

    Por Alex Randir

    Después de pasar más de 6 años en desarrollo, el 20 de Diciembre de 2011 se lanzó oficialmente el videojuego para PC Star Wars: The Old Republic. Ambientado unos 3500 años antes de los eventos de las precuelas, este «Caballeros de la Antigua República» fue un éxito sin precedentes durante estas fechas, y aunque hoy día sigue gozando de muchos jugadores concurrentes, no ha estado exento de cierta polémica por parte del sector gamer del fandom.

    Este año se cumple una década desde que pudimos convertirnos en la Ira del Emperador Sith o en un paladín de la Luz, un soldado de la República, un granuja o un agente secreto Imperial, entre otras clases de personaje. Y para celebrar su longevidad, BioWare y Electronic Arts han anunciado que están preparando una celebración añadiendo contenido de forma regular durante todo este año. Vamos a hacer un repaso de su historia y, finalmente, del contenido que vendrá en el futuro.

    Desarrollo temprano y concepto del juego:

    Durante mucho tiempo los fans han estado pidiendo una secuela directa de los dos éxitos de ventas conocidos como Star Wars: Caballeros de la Antigua República y Caballeros de la Antigua República: Lores Sith, los favoritos de mucha gente debido a su excelente guión, su jugabilidad tipo «Baldur’s Gate» adaptada a la saga galáctica y sus, entonces, impresionantes gráficos. El 21 de Octubre de 2008 la empresa BioWare anunció el título de dicha secuela y que iban a llevarlo a cabo en forma de MMORPG, es decir, como un Juego de Rol Multijugador Masivo, debido no sólo al enorme éxito de precedentes como World of Warcraft, de quien bebe casi directamente, sino también como plataforma para contar historias de manera mucho más abierta que en otros formatos de este tipo de producciones.

    BioWare, empresa cuyo prestigio era indudable esos años precisamente por juegos como KotOR o Mass Effect, llevaba mucho tiempo interesado en trabajar en un MMORPG pero esperó hasta que tuvo «las patentes correctas, el equipo adecuado y el derecho de propiedad intelectual«. Uno de los principales objetivos que tenían era el desarrollo de los personajes individuales, es decir, de cada una de las clases de personaje que el jugador podía crear. Durante ese octubre de 2008 se anunció que BioWare tenía a 12 guionistas contratados a tiempo completo para encargarse de cada rama de la historia. Además, se publicó una web en la que poco a poco se empezaron a revelar detalles de la historia del juego en forma de vídeos narrados en formato de diario personal por el Maestro Jedi Kel-dor Gnost Dural, cuya voz pertenecía a Lance Henriksen, actor que interpretó a personajes tan míticos como el detective Hal Vukovich en Terminator o Bishop en la saga Alien.

    El primer tráiler cinematográfico del juego se tituló «Deceived» («Engañados») y se presentó en una conferencia de prensa de Electronic Arts el 1 de junio de 2009, durante el E3, evento donde las grandes productoras de videojuegos muestran sus próximos lanzamientos y avances.

    El primer tráiler del juego, «Deceived«, nos enseñó al que será el villano principal: Darth Malgus, además de a la Twi’lek Vette y la Mandaloriana Shae Viszla.

    La primera demostración de jugabilidad se mostró en Games.com. El 29 de septiembre de 2009 Bioware anunció que comenzaría a aceptar solicitudes de testing para la ya enorme comunidad de fans. En cuestión de minutos el sitio web oficial tuvo que cerrarse temporalmente debido a la enorme cantidad de tráfico que llegó a tener, y BioWare tuvo que anunciar que el website estaba siendo sometido a cambios para poder hacer frente a ese gigantesco incremento de visitantes, y también incluyó cambios en su contenido, eliminando secciones como el bestiario que se estaba componiendo con información de los enemigos que los jugadores tendrían que confrontar, por ejemplo.

    Un segundo tráiler cinematográfico, «Hope» («Esperanza»), se hizo público el 14 de junio de 2010, representando otra batalla que ocurrió antes del juego en el planeta Alderaan, alcanzando millones de visitas en YouTube y siendo aclamado como «uno de los mejores tráilers jamás hechos para un videojuego».

    El segundo tráiler, «Hope«, ambientado años antes que el primero, nos presentaba a otra figura fundamental del juego: Satele Shan, la descendiente directa de Bastila Shan.

    Las pruebas públicas cerradas del juego fueron anunciadas oficialmente para el 9 de julio de 2010, para los testers de Norteamérica. En septiembre de 2010, el sitio web oficial había confirmado la inclusión del personaje de Darth Revan y cierta información de su papel en el juego, lo cual volvió locos a los fans. El 6 de junio un nuevo tráiler llamado «Return» («Retorno») se publicó durante el E3 del año 2011, presentando la primera fuerza de invasión Sith que retoma su mundo de origen, Korriban. Este vídeo pasaría a ser la intro del propio juego.

    El tercer tráiler, «Return«, ambientado años antes que el segundo, presentaba cómo los Sith volvían a tomar el control de Korriban, además de introducir a otro personaje, el pistolero Nico Okarr.

    A su vez, Sony Online Entertainment anunció que el único otro MMORPG de Star Wars que llevaba años publicado y funcionando, Star Wars Galaxies, apagaría sus servidores y cerraría sus puertas, para conmoción del público y, especialmente, de sus fieles jugadores. Esta clausura provino directamente de Lucasarts, cuyo motivo fundamental era «no canibalizar las ventas de Star Wars: The Old Republic«.

    Pre-lanzamiento

    Electronic Arts y BioWare comenzaron a aceptar pedidos anticipados del juego a partir del 21 de julio de 2011, afirmando que el lanzamiento sería el 20 de diciembre en Norteamérica y el 22 de diciembre en Europa, aunque finalmente decidirían realizar ambos de forma simultánea. Todas las reservas anticipadas, incluyendo los extras de su edición especial, serían aceptados hasta los límites impuestos por la propia empresa, que limitó el número de personas capaces de comprar el juego antes de su lanzamiento oficial.

    Los únicos que no tuvieron SWTOR durante esas fechas fueron los jugadores de Asia y Australia, que lo recibirían en una fecha posterior. La razón de esto era para intentar contener las copias digitales evitar problemas en los servidores, aunque BioWare reveló que el juego no iba a estar limitado por regiones ni bloqueos de direcciones IP. Adicionalmente se permitió a la gente de Nueva Zelanda y Australia formar parte de la fase beta del juego.

    Allison Berryman, Community Manager de BioWare en esa época, dijo que «los datos de esta prueba se utilizarán para tener información sobre las decisiones acerca del lanzamiento del juego en las regiones oceánicas», aunque no pudo proporcionar ninguna información posterior. El 11 de octubre de 2011, BioWare, al fin, anunciaba que Star Wars: The Old Republic sería público el 20 de diciembre de 2011 en las regiones de Europa y Norteamérica, excluyendo a las ya mencionadas Australia y Nueva Zelanda.

    Aunque faltaban meses antes de llegar al público, el título ya había recibido elogios por parte de varios medios de comunicación. El juego fue nominado a los Game Critics Awards del 2010 en las categorías «Mejor Juego Multijugador En Línea» y «Mejor Juego de Rol», siendo galardonado con este último. IGN se deshizo en elogios sobre la historia de los Jedi, indicando que era más sencillo para el jugador centrarse en eso en lugar de en las propias submisiones. El 27 de julio de 2011 EA declaró que The Old Republic rompió el récord de «mayor número de pedidos anticipados en su historia» después de que se reservasen más de 200.000 unidades en los seis días posteriores a la apertura del pre-order.

    Lanzamiento

    El juego, como se había pronosticado, salió a la venta el 20 de diciembre y BioWare confirmó que en su primera semana habían superado el millón de usuarios suscritos. Ray Muzyka, Mánager General de BioWare en aquel entonces, declaró que era «el MMO por suscripciones que más rápidamente ha alcanzado esta cifra en la historia de nuestra industria». El juego, al igual que World of Warcraft, era de pago, es decir, requería una subscripción mensual para poder acceder a los servidores.

    Inicialmente la cantidad de usuarios era tan grande que se establecieron colas de acceso, teniendo a veces que esperar hasta 7 u 8 horas para poder entrar a jugar, y teniendo que abrir varios servidores más para poder dar cabida a la enorme recepción de personas que querían vivir en la Antigua República.

    A pesar de que el juego ya proporcionaba una experiencia completa a los fans gamers, muchos se quejaron de que estaba inacabado porque faltaba por implementar ciertas características propias de sus homólogos, como un buscador de jugadores para formar grupos. Esto fue poco a poco siendo implementado en actualizaciones gratuitas posteriores al lanzamiento, como el sistema de Legacy (Legado), que permitía que los distintos personajes de una misma cuenta se convirtieran en aliados o familiares en función de las preferencias del jugador, proporcionando habilidades compartidas entre ellos y dotes particulares a medida que se iban completando sus desafíos asociados.

    Aunque poco a poco se fueron completando y robusteciendo las capacidades del motor gráfico que daba vida al juego, los jugadores acabaron cayendo en picado tras completar las misiones «high end» (de alto nivel) que ofrecía el mismo, bastante limitadas no sólo por el propio contenido de las mismas, sino también por el sistema de subscripción. En 2013 BioWare decidió implementar un cambio en este sistema, pasando a un concepto de «Free to Play«, es decir, gratuito, aunque con ciertas restricciones. Los jugadores podrían descargar el juego base y jugar durante todas las historias de las clases principales, pero con un «cap» (una limitación bastante importante) de dinero y equipamiento que sus personajes podrían llevar, además de limitar también las veces que podían acceder a ciertas experiencias como Warzones (PvP o Jugador contra Jugador), Flashpoints (fases instanciadas que se podían hacer en grupos cooperativos de hasta 4 jugadores o en solitario) u Operations (Raids, es decir, fases instanciadas cooperativas de 8 o 16 jugadores). Para ello se dividió a los jugadores en tres tipos: F2P (Free to Play), los más afectados por estas limitaciones, los Preferred (Preferentes), gente que había sido subscriptora y conservaba ciertos privilegios por ello, y los Subs, es decir, los que siguen pagando cada mes por la experiencia completa.

    Este modelo se mantiene hoy día, permitiendo además a los F2P acceder al contenido de las expansiones y aumentando su capacidad de acceso a las demás actividades aparte de las historias principales, y propició que se unieran al juego muchas personas que, de otro modo, nunca lo habrían podido probar, volviendo a aumentar el número de jugadores activos diarios.

    El productor del juego, Jeff Hickman, se encontraba encantado después de que el juego hubiera subido tanto en el número de los jugadores, hasta 2 millones tras la implementación del modelo «F2P«. “Las impresiones de los jugadores son, en general, muy positivas sobre los nuevos aspectos del juego”, comentaba Hickman para el medio IGN. “La pasada primavera, solo había incertidumbre en torno a Star Wars: The Old Republic, ya que comenzamos a perder suscriptores y en los jugadores crecía la frustración. Para ser justos, la mayoría de las quejas estaban justificadas”.

    Hickman aprovechó también para comentar que estaban trabajando en añadir “varias características nuevas” y que ese verano se actualizaría el juego añadiendo la personalización de los personajes –cambio de color de ojos, cuerpo, tipo de cabello e incluso diferentes especies.

    A medida que el juego se iba robusteciendo internamente también fueron asentándose las bases para poder ir actualizándolo de forma más masiva, es decir, para ir añadiendo grandes cantidades de contenido y aumentando las capacidades de los personajes de los jugadores (aumento de nivel máximo, por ejemplo) en forma de expansiones, las cuales además añaden todo tipo de cosas al juego base, desde bases para los jugadores hasta sistemas de combate y mejoras para los personajes de todo tipo.

    Expansiones

    Como todo buen Multijugador Masivo, Star Wars: The Old Republic ha ido añadiendo contenido a medida que el juego base iba terminando de tomar forma según las peticiones, quejas y consultas realizadas en los foros de la web oficial. SWTOR tiene, por el momento, siete expansiones (ocho contando la próxima, recientemente anunciada, que comentaremos al final de este artículo) que se descargan automáticamente junto al juego base, es decir, de manera digital.

    Rise of the Hutt Cartel

    Portada de la primera expansión de SWTOR Rise of the Hutt Cartel.

    La primera expansión, lanzada el 14 de abril de 2013, nos llevaba al planeta Makeb, donde el Cártel Hutt pretendía establecer una base de operaciones minera extrayendo una rara y extremadamente volátil fuente de energía, el isótopo-5, con la cual pretendían imponerse como una tercera fuerza a tener en cuenta durante la Guerra Civil entre la República y el Imperio. Ambos bandos deberían competir por el preciado mineral, enfrentándose a diversos enemigos propiciados por el malvado criminal Hutt Toborro.

    El Hutt Toborro y su ejército conquistaron Makeb en el 3.639 ABY

    Esta expansión incluía dos Operations: Scum and VillainyMaldad y Vileza«), que dirige a los jugadores al planeta Darvannis para evitar la formación de un ejército de mercenarios para los Hutt, y Toborro’s Courtyard El Patio de Toborro«), donde los jugadores deberán entrar el palacio del Hutt Toborro para recuperar un extraño material, teniendo un enfrentamiento de grupo contra un mega droide creado por la infame babosa.

    Vídeo de la presentación de la expansión Rise of the Hutt Cartel.

    Además, Rise of the Hutt Cartel aumentaba el nivel máximo de los jugadores de 50 a 55, añadiendo habilidades nuevas. También se incluyó una versión de dificultad «pesadilla» (la más alta) para nivel 55 de la operación Terror From Beyond, protagonizada por los incontrolables Rakghouls que ya aparecían en un evento anterior del juego y en el planeta Taris.

    Como colofón, se añadió una versión Hard (Difícil) de las Flashpoints que ya se encontraban implementadas en el juego base, como Cademimu o Hammer Station.

    Galactic Starfighter

    Portada de la segunda expansión de SWTOR Galactic Starfighter

    La segunda expansión del juego se anunció de manera oficial el 8 de octubre de 2013, saliendo al público el 4 de febrero de 2014. Dado que el juego base adolecía de un contenido decente de combate naval donde su máxima expresión (hasta ese momento) era una serie de misiones con jugabilidad tipo «Starfox» (con la nave personal del personaje viajando por un trazado predeterminado), esta expansión centró su contenido en añadir combate PvP centrado en naves completamente personalizables, añadiendo varias zonas del espacio donde se enfrentarán por el control del territorio las dos facciones del juego.

    Vídeo de la presentación de la expansión Galactic Starfighter.

    A finales de noviembre, una serie de posts en el blog oficial de Star Wars presentaron tres tipos de naves que existirán en la expansión: la clase Scout (Explorador), la clase Strike Fighter (Caza de Ataque) y la clase Gunship (Cañonera). Se explicó también el sistema de mejoras de las naves por medio de componentes que brindan nuevas habilidades o mejoran las estadísticas de la nave, y que se compran con un nuevo tipo de moneda llamada Requisition, la cual se obtiene con cada misión y se utiliza para las mejoras espaciales.

    El «Hangar» de las naves es una ventana del interfaz gráfico que presenta las naves, componentes, cosméticos y tripulación de cada vehículo.

    Galactic Strongholds

    Portada de la tercera expansión de SWTOR Galactic Strongholds.

    La tercera expansión, Galactic Strongholds (Fortalezas Galácticas) añadía áreas instanciadas decorables que permitían a los jugadores establecer sus bases personales por la galaxia. Inicialmente sólo se podían tener 4 activos, aunque esto fue cambiando a medida que se añadían más casas.

    Vídeo de la presentación de la expansión Galactic Strongholds.

    Las decoraciones se obtenían como «loot» (saqueo) de las distintas otras actividades que completaban los jugadores, pudiendo añadirlas a sus bases. Dentro de dichas decoraciones también se encontraban todas las monturas (bestias que se podían usar como tales) y vehículos (speeders, etc) o incluso los companions (compañeros no jugadores que siguen y proporcionan ayuda a los personajes) que iban consiguiendo a medida que progresaban en la historia base del juego.

    Las casas disponibles para los jugadores inicialmente fueron estas, aunque luego se añadieron unas cuantas más:

    • Apartamento en Coruscant.
    • Apartamento en Kaas City, en Dromund Kaas.
    • Palacio en el Cielo de Nar Shaddaa.
    • Granja de Humedad en Tatooine.
    • Templo en Yavin 4.
    • Retiro en Manaan.

    Además de las casas para jugadores, que podían compartir con otros (con una llave de plata puedes visitar la base de otra persona, y con una llave de oro compartirla y ayudar a decorarla), se añadieron también naves capitales que servían como base de operaciones de los distintos clanes, cuyos miembros debían trabajar conjuntamente para ir desbloqueando sus estancias y podían decorarla en función de los permisos que les otorgase para ello el jefe del clan. Junto a las naves capitales, además, se desarrolló un sistema de «Conquest» (Conquista) mediante el cual todos los miembros del clan intentarían capturar un sistema tras otro de entre todos los propuestos para ser conquistados, proporcionando a los miembros del clan reinante mejoras estadísticas en esos planetas que les ayudarían en combate además de distintas recompensas para el clan en sí.

    Shadow of Revan

    Portada de la cuarta expansión de SWTOR Shadow of Revan.

    La cuarta expansión, publicada el 9 de diciembre de 2014 supuso una enorme actualización de contenido para el juego. La Sombra de Revan postulaba que una secta de seguidores de Darth Revan comenzaban a aparecer por la galaxia (aunque ya se los mencionaba en el juego base) y a amasar poder para traer de vuelta al mítico personaje, contra quien los jugadores se enfrentaban anteriormente en una Flashpoint.

    Vídeo de la presentación de la expansión Shadow of Revan.

    Además, se aumentaba el nivel máximo de 55 a 60 añadiendo más habilidades a los personajes, se incluían dos mundos nuevos (Rishi y Yavin-4) además de dos Flashpoints y Operations de facción «neutral» (para todos), se implementaba un nuevo sistema de Disciplinas que daban más ventajas de lucha a los jugadores y se sumaban multitud de nuevas monturas, decoraciones y vehículos.

    Knights of the Fallen Empire

    Portada de la quinta expansión de SWTOR Knights of the Fallen Empire

    Esta expansión, la quinta adición de contenido al juego, conformó la primera parte de una historia que intentaba añadir una nueva dimensión a la galaxia. Anunciada el 27 de octubre de 2015 mediante un nuevo y flamante nuevo tráiler cinematográfico denominado «Sacrifice» (Sacrificio), Caballeros del Imperio Caído contaba cómo una tercera fuerza, el Imperio Zakuul, aparecía para acabar con el conflicto entre la República y el Imperio Sith, aportando nuevo contexto para el Emperador y añadiendo muchísimo contenido al juego dividido en 16 capítulos iniciales.

    El conflicto escala de tal manera que la República y el Imperio deben unirse para enfrentarse a este nuevo enemigo común, que comienza a conquistar la galaxia indiscriminadamente. El personaje del jugador, dirigiendo tropas que combinan ambas facciones, será el encargado de encabezar la resistencia contra el malvado Valkorion.

    Knights of the Eternal Throne

    Portada de la sexta expansión de SWTOR Knights of the Eternal Throne.

    La segunda parte de la historia del Imperio Zakuul se resuelve en esta sexta expansión, lanzada el 2 de diciembre de 2016, que también cuenta con un tráiler cinematográfico llamado «Betrayed» (Traicionada). Las fuerzas combinadas de la República y del Imperio Sith consiguen, por fin, hacerse con el control de los recursos suficientes para enfrentarse definitivamente a Valkorion y terminar con su conquista, proporcionando a los jugadores una intensa a la par que emotiva historia familiar truncada por los actos de un padre muy particular.

    Onslaught

    Artwork de la pantalla de carga de SWTOR con la séptima expansión del juego, Onslaught.

    La séptima y última (por el momento) expansión de SWTOR nos trae de nuevo la fractura entre la alianza existente entre la República y el Imperio Sith, reiniciando la guerra entre ambos bandos y con el personaje de los jugadores como eje conductor central de la historia, el cual debe escoger con qué bando quedarse. Esta expansión añade el mítico planeta Onderon y el nuevo mundo de Mek’sha al juego, además de una nueva Flashpoint en Corellia y una nueva Operation en Dxun, la luna de Onderon. Además introduce otra nueva especie alienígena jugable: los Nautolanos, y un nuevo sistema de items especiales que funcionan como mejoras para el equipo de los personajes.

    El Contexto Galáctico

    Star Wars: The Old Republic tiene lugar 300 años después de los eventos de Star Wars: Caballeros de la Antigua República. Al concluir la Guerra Civil Jedi, Revan desapareció en las profundidades del espacio buscando a la mayor amenaza que la República había tenido hasta el momento, un Imperio Sith que se extendía liderado por un misterioso Emperador, autor de su caída y la de Darth Malak al Lado Oscuro, en busca de venganza contra los Jedi.

    Revan nunca volvió de su viaje pero el Imperio Sith, tal y como se temía, inició una guerra contra la República, evento que duró varias décadas. Star Wars: The Old Republic se sitúa justo aquí, tras muchos años de lucha. La República firma un alto el fuego con el Imperio Sith mediante el Tratado de Coruscant, pero la tensión entre los diferentes sistemas estelares es cada vez mayor. Los eventos posteriores al armisticio terminan por volver a encender el juego de la guerra entre ambas facciones.

    Clases de personaje

    Siguiendo la tradición pura de los KotOR, SWTOR plantea 8 clases de personaje divididas en 4 para cada facción, las cuales, además, gozan de dos clases de prestigio que, en el futuro, van a recibir un revamp (una renovación total) gracias a un nuevo sistema de armamento. Vamos a comentarlas todas someramente para que podáis escoger la que más os gusta:

    Antigua República

    Cónsul Jedi

    Los Cónsules Jedi canalizan el poder de la Fuerza para obtener resistencia en el combate y sabiduría diplomática. Años de arduo entrenamiento y meditación han formado las mentes de los Cónsules para penetrar la verdad tan limpiamente como los hacen sus espadas con sus enemigos. Ya sea para desbloquear misterios largamente olvidados, formar ejércitos para luchar por la República, o luchar contra los Señores Oscuros de los Sith, la profunda sintonía con la Fuerza les otorga todo el poder que necesitan para estar a la altura de la ocasión con equilibrio y aplomo.

    Su íntima sintonía con los misterios más profundos de la Fuerza les da la intuición y la empatía para manejar con destreza los conflictos que confundirían incluso a los senadores y gobernadores más astutos, pero los Cónsules saben cuando es el momento de hablar y cuando es el momento de luchar. Cuando las negociaciones se vuelven agresivas, los Cónsules Jedi demuestran sus dotes de previsión, anticipando y desviando los ataques enemigos con desenvoltura mediante su espada de luz de doble hoja.

    Los Cónsules pueden convertirse en la clase de prestigio «Sabio Jedi» (Jedi Sage), cuyos árboles de habilidades pueden ser Vidente, Telekinético o Equilibrado, o en la clase de prestigio Sombra Jedi (Jedi Shadow), cuyos árboles de habilidades pueden ser Combate Kinético, Infiltración o Serenidad.

    Caballero Jedi

    A través de años de disciplinado entrenamiento y meditación, el Caballero Jedi perfila la mente y el cuerpo en perfecta armonía. Combinando la visión de la Fuerza con unos reflejos y una entrenada precisión física sin igual, el caballero convierte el combate en una forma de arte, realizando sofisticadas acrobacias a la par que elegantes tácticas de espada de luz.

    Una fuente de inspiración para los aliados y de intimidación para los adversarios, la presencia de un Caballero Jedi es bienvenida en cualquier confrontación. La larga historia de la orden luchando por la justicia se ha ganado la confianza de innumerables amigos y el odio de incontables enemigos. Sin embargo, pocos son tan estúpidos como para desafiar a un Jedi veterano a menos que tengan las habilidades y la tecnología para igualarlo.

    Los Caballeros Jedi pueden avanzar a la clase de prestigio de Guardián Jedi (Jedi Guardian), cuyo árbol de habilidades se divide en Defensa, Vigilancia y Enfoque, o en la clase avanzada Centinela Jedi (Jedi Sentinel), cuyo árbol de habilidades se compone de Custodio, Combate o Concentración.

    Contrabandista

    Los contrabandistas no solo tienen habilidades, también tienen suerte. La mayoría de los contrabandistas disparan primero. Deambulan por la galaxia y conocen todas las entradas. Si el precio les interesa el contrabandista llevará cualquier carga, sea legal o no. Los contrabandistas son reconocidos por conseguir atravesar bloqueos y enviar cosas a donde la gente lo necesita, algunas veces ayudaban por una buena causa, otras solo se llenaban sus propios bolsillos.

    A raíz de la devastadora guerra entre la República y el Imperio, la anarquía reinaba por doquier. La inestabilidad política y los piratas de los alrededores hicieron que los viajes espaciales independientes fuesen una misión peligrosa. Desconectados de las usuales rutas de abastecimiento, muchos sistemas estelares estuvieron al borde de la ruina. El espíritu aventurero de los contrabandistas no tenía miedo de romper algunas reglas a cambio de un buen beneficio por transportar mercancías, pero se requiere rapidez de reflejos, rapidez de ingenio y desenfundar rápidamente la pistola. Aún así, la vida de un contrabandista es siempre una apuesta.

    Las clases de prestigio o avanzadas de los contrabandistas son el Pistolero (Gunslinger), que se puede especializar en Tirador, Saboteador o Combate Sucio, y el Sinvergüenza (Scoundrel), cuyas habilidades pueden ser Matasanos, Peleón o Rufián.

    Soldado

    Desde su nacimiento, los soldados de la República la han servido como sus defensores. Son conocidos por su superioridad táctica, su coraje indómito cuando la situación se halla entre la espada y la pared, y por su insondable lealtad y sacrificio por la República. Tanto los Jedi como los Sith han aprendido a respetar la tenacidad de los soldados y su potencia de fuego.

    Las tropas controladas por el jugador en The Old Republic son todos de un escuadrón de élite conocido como el escuadrón Havoc, que aparece en el trailer «Hope«. Se les reconoce por su precisión militar y por su poder de fuego masivo. El escuadrón Havoc sirve como una división de operaciones especiales de la República.

    Los soldados pueden dividirse en Comandos (Commando) o Vanguardias (Vanguard), cuyos árboles de especialización son Médico de Combate, Artillero o Especialista en Asaltos y Especialista en Escudos, Técnico de Plasma o Táctico, respectivamente.

    Imperio Sith

    Inquisidor Sith

    Al contrario que los Guerreros Sith, los Inquisidores están más implicados en la política del Imperio y con los artefactos y secretos oscuros de la Fuerza. Ambas vías sirven para saciar la ambición del personaje y para aumentar su poder de manipulación.

    Tras el comienzo de su historia, el personaje crece como un esclavo, después es identificado con sensible a la Fuerza y elegido de entre la masa de trabajadores obreros para enfrentarse a su desafio: ser un Sith o morir. Empezando fuera de la comunidad Sith, el Inquisidor continúa enfrentándose a elecciones entre seguir las tradiciones de los Señores de Korriban o perseguir el poder personal a expensas del Imperio.

    Los Inquisidores se pueden convertir en Hechiceros (Sith Sorcerer), cuyas habilidades se dividen en Corrupción, Relámpagos y Locura, o en Asesinos (Sith Assassin), cuyas habilidades son el Engaño, la Oscuridad o el Odio.

    Guerrero Sith

    El Guerrero Sith tiene a su cargo una de las misiones más importantes asignadas por el Imperio Sith: destruir a sus enemigos e imponer su mandato por toda la galaxia. Utilizan emociones básicas como el miedo, la ira y el odio para mantener su concentración y determinación en la consecución de sus objetivos y eliminar la debilidad de su cuerpo, y lo hacen con una eficiencia brutal. Los Guerreros Sith son maestros del control y de la dominación, en aniquilar por completo a sus oponentes. Tienen las cosas muy claras y son directos, con una actitud de confrontación.

    Son líderes por naturaleza en cualquier ámbito. Un Guerrero Sith inspira temor y lealtad inquebrantable a sus seguidores y aliados. Es raro que hagan uso de la paciencia ante la incompetencia o la falta de decisión, sin embargo los Guerreros Sith saben de la importancia de la fuerza numérica en su guerra contra los Jedi y han aprendido a aceptar e incluso a veces a animar a otros compañeros Sith, a los cazarrecompensas y a otros individuos que han abrazado el Lado Oscuro.

    Los Guerreros Sith tienen como clase avanzada el Juggernaut, cuyas habilidades se dividen en Inmortal, Venganza o Rabia, o los Merodeadores (Marauder), cuyas habilidades se componen de Aniquilación, Masacre o Furia.

    Agente Imperial

    El Imperio domina montones de sistemas estelares en la galaxia pero no solamente por el poder del Lado Oscuro. Entre bastidores, los agentes de Inteligencia Imperial rastrean y eliminan a los enemigos del Imperio, desde Senadores intratables hasta Moffs Imperiales desleales o rebeldes sedientos de sangre vinculados a la República. Los Agentes Imperiales deben dominar el arte de la seducción, la infiltración y el asesinato para conseguir el avance de la causa del Imperio. Se enfrentan con la oposición de una galaxia aterrorizada y a los caprichos de sus propios señores Sith.

    Inteligencia Imperial mantiene una red notablemente extensa de espías, lo que permite al agente moverse por el panorama político de la galaxia con gran facilidad. Por supuesto, la lealtad del agente al Imperio está fuera de toda duda, pero hay cierta flexibilidad para los que están muy cerca de la agenda secreta del Imperio. A menudo los agentes albergan sus propias y misteriosas motivaciones. Después de haber atravesado innumerables niveles de conspiración, estos espías están al tanto de complots dentro de otros complots. Incluso con un contacto cercano a ellos cuesta predecir lo que harán hasta que ya se ha hecho.

    Un Agente Imperial puede especializarse en ser Francotirador (Sniper), cuyo árbol de habilidades se divide en Puntería, Ingeniería o Virulencia, o en ser un Operativo (Operative), cuyo árbol de habilidades se divide en Medicina, Letalidad o Camuflaje.

    Cazarrecompensas

    Incontables enemigos se interponen en el camino del Imperio Sith en su campaña por la dominación, y el Imperio no escatima en gastos eliminando estas amenazas, ofreciendo enormes recompensas para emplear a los cazadores más letales de la galaxia. Ser buscado a muerte por el Imperio es vivir una vida llena de miedo, siempre guardándote las espaldas. No se trata de si un cazarrecompensas te llegará a encontrar… si no de cuándo lo hará.

    Tanto infames como anónimos, los cazarrecompensas son mucho más que mercenarios a sueldo, son los herederos de un legado de élite, una antigua hermandad con una gloriosa historia. Seguir la pista de objetivos escurridizos entre varios sistemas estelares requiere experiencia, especialmente cuando el objetivo es importante, poderoso y suele estar preparado para el enfrentamiento.

    Los Cazarrecompensas pueden llegar a ser Mercenarios (Mercenary) o Técnicos de Energía (Powertech), cuyas habilidades se subdividen en Guardaespaldas, Arsenal u Ordenanza de Armas y Técnico de Armas, Prototipos Avanzados o Pirotécnicos, respectivamente.

    Celebración por el Décimo Aniversario: Una enorme cantidad de actualizaciones

    La gran noticia que se publicó hace nada es que durante este año, en el que se cumple una década desde el lanzamiento del juego, se van a producir constantes actualizaciones y mejoras que intentarán insuflar aún más vida a este MMORPG. Respecto de esas noticias debemos destacar lo siguiente:

    Un conflicto que no cesa

    La guerra entre la República Galáctica y el Imperio Sith se propagará por nuevos mundos. Desde los rincones más oscuros de la galaxia aparecen nuevos grupos marginales peligrosos, y Darth Malgus persigue un plan desconocido… Los jugadores deberán descubrir esos misterios y se abrirán más opciones ante ellos a medida que continúen moldeando la galaxia.

    Más elecciones para jugar

    ¡Una característica que los jugadores llevan pidiendo desde el lanzamiento del juego llegará este año: los Estilos de Combate! Los jugadores pueden separar su historia de clase de su estilo de gameplay para una mayor personalización. Esto liberará las opciones de las Clases Avanzadas ya que los personajes podrán escoger cualquier clase avanzada dentro del estilo de juego que prefieran. Puedes jugar como un Soldado que lleva un rifle de Francotirador, o un Inquisidor Sith que use dos sables láser a la vez. ¡Incluso puedes jugar con un Jedi que use poderes del Lado Oscuro, fingiendo pertenecer a la Orden Jedi! Las personalizaciones permitirán incrementar la habilidad de los jugadores para personalizar con un click su estilo de combate y equipo instantáneamente.

    Se podrá personalizar el tipo de arma que lleva el personaje… ¡por fin!

    Vuelta a las Profundidades Submarinas

    El Imperio Sith invade Manaan para conquistar su abundante kolto, un recurso médico de vital importancia para ambos bandos de la guerra. Los jugadores combatirán a través de instalaciones submarinas para controlar el planeta con historias diferentes para el Imperio y la República. Completar la línea de historia de Manaan desbloqueará una nueva base de operaciones para tu facción junto con un área nueva de misiones diarias.

    Una de las localizaciones más célebres de KotOR vuelve (de nuevo) en SWTOR: Manaan.

    Explora una Fortaleza Sith en Ruinas

    La historia continúa en el planeta Elom con el descubrimiento de una Fortaleza Sith en ruinas que ha sido misteriosamente eliminada de todos los registros. Los rumores insisten en que Darth Malgus, que está a la caza de antiguas reliquias por toda la galaxia, puede haber encontrado algo crítico para el futuro de los Jedi y los Sith. Esta nueva historia estará disponible como una experiencia en solitario o en grupo en forma de nueva Flashpoint.

    El próximo planeta que van a añadir es Elom, un lugar conocido pero poco explorado.

    Reúne a tus aliados en el Espacio Profundo

    Un oscuro culto Sith está cosechando tecnología de una antigua arma que contiene un poder terrible. En la nueva Operation llamada R-4 Anomaly, los jugadores necesitarán reunir aliados para acabar con esta amenaza galáctica que se oculta en el Espacio Salvaje.

    ¿Estás preparado para viajar al Espacio Salvaje y enfrentarte a la oscuridad?

    Sombras de los Bajos Fondos

    El Legado de los Sith comienza con la nueva Temporada Galáctica: Sombras de los Bajos Fondos. Una nueva cantidaad de recompensas temáticas sobre el Sindicato de las Sombras – incluyendo a Fen Zeil, un tirador Duros y el primer companion de esa especie en la Antigua República – se podrá obtener por parte de todos los jugadores que participen. La nueva temporada también traerá un montón de mejoras en la calidad de vida gracias al feedback de los jugadores de la temporada inaugural en la actualización 6.3 del juego.

    El nuevo companion Duros, Fen Zeil.

    Experiencia de los Jugadores Mejorada

    Mientras avanza hacia su 10º año de servicio, los desarrolladores están echando un vistazo más amplio a las mejoras que pueden implementar para la experiencia general de los jugadores, tanto veteranos como nuevos. Esta iniciativa comienza con la expansión Legado de los Sith, pero continuará durante la celebración de todo el año. Los jugadores tendrán una nueva experiencia para crear personajes junto con nuevos diseños para su hoja de personaje, inventario y mucho más.

    El Legado de los Sith será gratis para todos los Subs y se lanzará en las Vacaciones de 2021.

    ¡La Celebración Continúa!

    El Legado de los Sith es sólo el comienzo de las festividades por el 10º aniversario y los jugadores podrán ser testigos de muchas más cosas durante todo el año, incluyendo actualizaciones de historia, modo Maestro en la Anomalía R-4, mejoras en la Interfaz de Usuario, mejoras visuales para el juego e incluso alguna que otra sorpresa más.

    Os dejamos el vídeo que han creado con motivo de la celebración:

    Todo esto se irá comentando y publicando en la web oficial del juego, en Swtor.com.

  • Los Jedi se adentran en la maleza Drengir en The High Republic #6. Reseña y curiosidades

    Los Jedi se adentran en la maleza Drengir en The High Republic #6. Reseña y curiosidades

    Por Mario Tormo

    Comienza el segundo arco de la serie de cómics de La Alta República editada por la casa de las ideas, titulado Corazón de los Drengir. Los Jedi llevan meses haciendo frente a la amenaza que suponen las monstruosas plantas y que se ha extendido por cientos de mundos después de que fueran liberadas de la estación Amaxine.

    • Título: Heart of the Drengir – Chapter I: The Galaxy Unites
    • Guión: Cavan Scott
    • Dibujo: Georges Jeanty
    • Tinta: Karl Story
    • Color: Annalisa Leoni
    • Editado: 30 Junio 2021
    • Idioma: Inglés
    • Editorial: Marvel
    • Páginas: 32 (Grapa)
    • Precio: 3.99 $

    Historia (con spoilers)

    Han pasado varios meses desde que la amenaza Drengir se desatase por todos los mundos de la frontera y los Jedi aún siguen haciendo frente a esta monstruosa plaga. En Daivak la alianza entre los hutts y la República para combatir al enemigo común sigue en pie principalmente a Avar Kriss y Myarga, aunque el consejo Jedi no lo ve con tan buenos ojos.

    Pero ahora lo importante es la lucha que tienen por delante, y Avar pide ayuda a todos los Jedi disponibles en Starlight. Maru acude raudo, pero Keeve, que se encuentra cuidando de Sskeer no puede aguantar más y decide actuar.

    Desactiva el campo energético que ralentizaba el desarrollo de la infección en el trandoshano y se deja contagiar para poder hacer uso de sus poderes telepáticos. Es así como llega a descubrir que existe un Gran Progenitor Drengir, y que se encuentra en el sistema Mulita. Quizá esa sea la clave para acabar con la plaga…

    Opinión

    Cavan Scott firma el número argumentalmente más sólido hasta ahora. Consigue «cerrar» el arco anterior sentando las bases para lo que parece será el fin de los Drengir. Ya que la sensación es que la trama anterior terminó truncada (no sabemos realmente cómo terminó la plaga de la Baliza Starlight y la solución temporal que propusieron para aplacar a los Drengir era realmente peregrina…).

    Tenemos nuevo equipo artístico en lápices y tintas. El resultado es irregular aunque la balanza se decanta hacia el lado positivo. Georges Jeanty tenía el listón muy alto y consigue alcanzarlo en las viñetas a página completa como la que hay sobre estas líneas o la que podemos ver en la sección de curiosidades con el Gran Progenitor. Pero por otro lado en los planos cortos vemos caras que se nos hacen a veces raras, como las de Avar o Sskeer. Otro punto flaco sería que se está apoyando demasiado en el trabajo anterior, replicando quizá demasiados esquemas o tratamientos como exponemos también en la sección de curiosidades. Aun así es su primer número, tenemos que darle tiempo a hacerse con los personajes y desarrollar su estilo, que en otras franquicias (sobre todo ha destacado en Buffy Cazavampiros) es más que sobresaliente. ¡Bienvenido a la saga galáctica!

    Cursiosidades

    Tenemos la primera aparición en imagen del Doctor Gino’le, el responsable Anacondan médico de la Baliza Starlight que pudimos conocer en el relato Primera Tarea de la Star Wars Insider que tenéis traducido aquí.

    El diseño del Gran Progenitor es el más fiel al concepto original que nos presentaron de los Drengir.

    Tenemos un homenaje, un recurso recurrente, o una inspiración. Como queramos verlo, de nuevo tenemos una composición muy similar al primer número de la serie con Maru y la Starlight. Similitudes al comienzo de ambos arcos.

    Hay también una similitud a la hora de ver a Keeve hacer uso de su poder telepático, tenemos el uso de los morados y un entorno onírico para presentar esta capacidad tan particular de la Jedi.

    La Nightmare Conjuction fue mencionada por primera vez en la novela Dooku: Jedi Lost, también de Cavan Scott, asociada a Darth Krall, del que hemos sabido hace nada que protagonizará una portada variante del siguiente número…

    Conclusión

    Comienza un nuevo arco que consigue darle un cierre al anterior, y dejarnos con los dientes largísmos para lo que se viene. Con el adelanto de la portada de Darth Krall, la mención ahora a la Nighmare Conjution… Lo más probable es que aparezca en un flashback, pero estamos deseosos de saber qué veremos del Sith y sobre todo cómo consiguen acabar con los Drengir ahora que saben que hay un Gran Progenitor que apunta que será la clave de su fin.

    Reseñas de números anteriores