Gracias a la editorial Planeta DeAgostini tenemos el placer de traeros en exclusiva la sexta entrega del nuevo Coleccionable de Star Wars Naves y Vehículos, que trae a la mítica Lanzadera Imperial que pudimos ver transportando al Emperador a la Estrella de la Muerte en el Retorno del Jedi.
En la órbita del planeta Endor, una aerodinámica nave surgía de un destructor estelar imperial para volar hacia la esquelética forma de la segunda Estrella de la Muerte a medio construir.
Ty Yorrick no es una Jedi. Pero con el rostro lleno de telarañas que le bloquean la capacidad de respirar, está dispuesta a intentar cualquier cosa para sobrevivir un día más.
En el avance exclusivo de StarWars.com del número 2 de Star Wars The High Republic: The Monster of Temple Peak de la editorial IDW, la cazadora de monstruos persigue a su presa hasta la guarida de una bestia con forma de araña con la esperanza de encontrar algunas respuestas. La primera novela gráfica original de la era de Star Wars: The High Republic, escrita por Cavan Scott y con arte de Rachael Stott, se lanzará en cuatro épicas entregas mensuales de IDW, con el segundo número disponible el 15 de septiembre en forma digital y en su tienda local de cómics.
Uno de los videojuegos más famosos de Star Wars, Caballeros de la Antigua República (Knights of the Old Republic, o ‘KOTOR‘) va a recibir un remake oficial realizado por Aspyr Media, según han anunciado en el Playstation Showcase de ayer, 9 de septiembre.
¿Qué es exactamente KOTOR?
Caballeros de la Antigua República fueron dos juegos de rol para un sólo jugador que permitían a los jugadores ponerse en la piel de un soldado (hombre o mujer) de la República en una era muy anterior a la de las películas, en el año 3956 ABY, quien viajará por toda la galaxia para intentar poner fin a la conquista que el malvado Darth Malak, antiguo aprendiz del Lord Sith Darth Revan y líder del Imperio Sith, lleva a cabo, poniendo en jaque a la República tras volver inesperadamente desde las Regiones Desconocidas del espacio. Fue desarrollado por la empresa canadiense BioWare con el patrocinio de LucasArts, en esos años subsidiaria de Lucasfilm, y publicado en julio de 2003para Xbox y en noviembre de ese mismo año para Windows.
La segunda parte, subtitulada «Los Lores Sith» (Sith Lords) fue desarrollada por Obsidian Entertainment y lanzada en Xbox en diciembre de 2004 y en febrero de 2005 en PC. En esta secuela directa los jugadores controlarían a Meetra Surik, una Exiliada (aunque podía también ser hombre o mujer) que siguió a Revan durante las Guerras Mandalorianas, quien deberá enfrentarse a los temibles Darth Sion y Darth Nihilus, entre otros villanos ya icónicos para el fandom.
Ambos juegos gozaron de gran popularidad (especialmente el primero), y fueron llevados a dispositivos iOS y Android el 30 de mayo de 2013 y el 23 de diciembre de 2014, respectivamente, con los controles adaptados a las pantallas táctiles de móviles y tabletas, siendo la empresa que hoy se encarga del remake del primer juego, Aspyr Media, la que llevó esos ports a cabo.
Mediante una mecánica similar a los famosos juegos de la serie Baldur’s Gate, KOTOR propiciaba seguir tácticas complejas para vencer a los enemigos que fueran apareciendo ante sus protagonistas pausando las batallas con un botón y escogiendo qué acciones debían tomar los personajes, que se aplicaban al devolver el movimiento a la escena. El sistema de juego se basaba en el Juego de Rol (de libro y fichas de personajes clásico) de Star Wars D20, el cual bebía a su vez del mítico Dungeons & Dragons.
El aspecto más destacado, sin embargo, de esta obra de arte clásica de los videojuegos no radicaba únicamente en su jugabilidad, sino que iba mucho más allá.
El videojuego que revolucionó su género
Aunque no fue el primer Action Role Playing Game (se considera dentro de este subgénero aunque se pueda detener la partida para tomar decisiones), Knights of the Old Republic fue un soplo de aire fresco tanto para la saga galáctica como para la creciente comunidad de jugadores. No sólo ofrecía una historia compacta y novedosa, sino que la trama sorprendía a sus usuarios por sus grandes vuelcos argumentales y giros inesperados.
Además, al contrario que sus referentes inmediatos, los Baldur’s Gate desarrollados por la propia BioWare y publicados a partir de 1998 por Interplay Entertainment que se ambientaban en los Reinos Olvidados de Dungeons & Dragons, KOTOR contaba con una perspectiva en tercera persona, descartando la vista isométrica típica de éstos y estableciendo la cámara detrás del personaje que el jugador controlaba en cada momento.
Usando gráficos de alta calidad para su época, KOTOR contaba con mecánicas variadas y ajustadas a los arquetipos de personaje establecidos en el juego de dado de 20, desde los clásicos Cónsules o Guardianes Jedi hasta los Granujas, y Cazarrecompensas. Cada acción realizaba la tirada de un dado (que no se veía en pantalla, sino tan sólo su resultado) aplicando los modificadores pertinentes del personaje en cuestión (negativos o positivos) contra una dificultad establecida (dependiente de lo que se pretendía conseguir, por ejemplo, dañar a un enemigo implicaba superar la que su nivel de armadura señalaba).
Pero, sin duda, lo más sobresaliente – y se convirtió en una seña de identidad para juegos posteriores, como los Dragon Age o el propio Baldur’s Gate 3 de Larian Studios – era la mecánica de diálogos y toma de decisiones. En KOTOR tu personaje podía inclinarse hacia el Lado Luminoso o el Lado Oscuro en función de sus actos y elecciones, lo cual dictaminaría hacia dónde iría la historia y qué final tendría. Un sistema de «afinidad» entre tus personajes permitía que algunos te amasen u odiasen en función, precisamente, de tus decisivos actos y palabras con ellos. En ciertos casos podías incluso tener romances con algunos, y en otros podías hasta cambiar sus propios puntos de vista (hacer que algún personaje más «oscuro» pasase al lado del bien y viceversa).
Todo esto, unido a su excelente manera de enfocar una era mítica del Universo Expandido de Star Wars como la Antigua República, contada en los cómics Tales of the Jedi (de 1994 a 1998) además de a la brillante narrativa de los propios juegos los elevaron a la cumbre más alta para el fandom de su época, propiciando una precuela en forma de la serie de cómics Knights of the Old Republic, donde el Padawan Zayne Carrick tendría que hacer frente a unos Maestros Jedi traidores.
Desarrollos no exentos de problemas
Pero a pesar de que los juegos de la saga KOTOR fueron éxitos de ventas y son aclamados por el público en general (tanto si es fan como si no de Star Wars) su desarrollo no estuvo exento de problemas y de cierta polémica.
Presumiblemente, las presiones por parte de Lucasarts para que los juegos fueran lanzados al público provocaron que parte de su contenido no llegase a la versión final de ambos, como el planeta Sleheyron o las submisiones del Hutt Shuma en KOTOR 1 y partes muy relevantes para la historia y el desarrollo y decisiones de los personajes en todos los planetas que se podían visitar en KOTOR 2, siendo éste último juego el más afectado por esa desafortunada «tijera».
Por suerte las versiones de PC cuentan hoy en día con mods (modificaciones gratuitas hechas por la comunidad fan) que restauran ese contenido y que se pueden encontrar tanto en las versiones de Steam (mediante Steam Workshop) como en las célebres webs NexusMods y ModDB (en este enlace para KOTOR 1 y en este para KOTOR2).
Los rumores de aquella época daban pie a pensar que se iba a desarrollar un KOTOR 3 como secuela directa de ambos juegos, pero finalmente nunca vio la luz. En su lugar, un MMORPG titulado Star Wars: The Old Republic se lanzó en 2011, juego que aún sigue en activo y que cuenta con una cantidad de contenido nada desdeñable, convirtiéndose tras su lanzamiento a la modalidad Free to Play, es decir, gratuito para quien quiera descargarlo pero con limitaciones, que se solventan pagando una subscripción mensual.
El largamente esperado remake
Es de sobra conocido que los fans hemos estado pidiendo a Lucasfilm que se hiciera un remake del juego. Durante décadas, los gamers más acérrimos han realizado toda clase de peticiones, tanto en forma de recogidas de firmas como en forma de proyectos propios (como el juego de Unreal Engine 4 titulado «ApeIron KOTOR«, un remake hecho por fans que fue cancelado por presiones de la propia Lucasfilm).
Pero volvamos a la actualidad. Ayer se presentó el Playstation Showcase, un evento de Sony en el que se muestran al público los videojuegos que están por venir a la consola PS5. La sorpresa fue mayúscula cuando se anunció que la empresa Aspyr Media, como indicábamos al principio de este artículo, va a encargarse de realizar oficialmente un remake de esta saga, mostrando tan sólo un teaser donde vemos a Revan con gráficos de última generación, aunque no han anunciado una fecha concreta de lanzamiento (esperemos que no suceda lo mismo que con sus antecesores y no corten contenido por presiones para publicar el juego). Aunque se ha declarado que «no será un remaster sino que se está construyendo desde cero«, por el momento se desconoce tanto el contenido en sí del juego (si será sólo la primera parte o incluirá la segunda en un único juego), pero sí que nos han dejado una entrevista en StarWars.com que pasamos a transcribir:
Entrevista concedida a StarWars.com:
Hay algunos videojuegos que parecen cambiarlo todo. Su género, la forma de su arte, lo que pensamos que puede llegar a ser. Orion Kellogg, productor ejecutivo en Lucasfilm Games, y Ryan Treadwell, jefe de producción en Aspyr, consideran que Star Wars: Caballeros de la Antigua República está entre esos raros trabajos.
«Fui un gran fan de los RPGs cuando crecía. Empecé con el IIC de Apple y jugué a todos los juegos de BioWare. No fue hasta que empecé a jugar a KOTOR que comprendí cómo de cinemáticos podían ser», dice Kellog. «Cuando puse por primera vez KOTOR y vi que la cámara bajaba a nivel del suelo, que podía mirar hacia arriba a los rascacielos de Taris, realmente sentí que había entrado en ese mundo de una forma que nunca había hecho antes. Los personajes me estaban hablando con diálogos completamente doblados y reaccionaban a mis elecciones, fueran luminosas u oscuras. Fue como un cambio en el paradigma».
«Cuando tenía 9 años mis padres hicieron dos cosas que tuvieron un impacto increíble en mi: me compraron mi primera videoconsola – una GameBoy original – y se sentaron conmigo para ver una copia del VHS de Una Nueva Esperanza. Uno sentó las bases para mi trayectoria profesional. La otra arrancó mi amor por contar historias», dice Treadwell. «Cuando KOTOR se lanzó maridaba esas dos pasiones mías de forma brillante. Estaba tan emocionado de crear por fin a mi héroe y explorar la galaxia, escogiendo los actos que yo quería. De niño jugaba a crear mi propio sable láser con rollos de papel envueltos y este juego me permitió personalizar mi propia arma. Me enamoró y me convertí en un fan al instante».
Esa conexión personal de Kellogg y Treadwell tiene hoy un nuevo significado. Anunciado en el Playstation Showcase de 2021, Star Wars: Caballeros de la Antigua República – Remake verá a ese clásico RPG volver como un juego exclusivo de lanzamiento en la consola PlayStation 5 y posteriormente en PC. Aspyr – el estudio de Texas que ha colaborado con Lucasfilm en varios proyectos durante casi una década, incluyendo la nueva cantidad bien recibida de relanzamientos de la era Lucasarts – se está ocupando del desarrollo, reconstruyendo el juego desde sus bases. Así que, en palabras de Darth Vader, el círculo está ahora completo para Kellogg y Treadwell.
«Realmente creo que los RPGs no han sido iguales a partir de este», dice Kellogg. «Es un gran honor tener la oportunidad de trabajar en él. Hablando por parte del equipo de desarrollo, muchos de nosotros somos programadores de juegos RPG triple-A», comenta. «Esto es algo que era un sueño para todos nosotros».
KOTOR renacido
Hoy en día KOTOR permanece como uno de los juegos de Star Wars más aclamados por la crítica, con su versión de PC alcanzando una nota de 93 en Metacritic. Los fans han pedido un remake durante mucho tiempo para devolver al título, originalmente desarrollado por BioWare y LucasArts, a los estándares modernos. Parece que Lucasfilm les estaba escuchando.
«Sabemos que KOTOR es una de las historias más queridas de Star Wars», dice Kellogg. «Realmente apreciamos la estatura que tiene para todos los fans que hay ahí fuera. Mientras el hardware avanza y nuestra calidad haciendo juegos avanza y nuestras técnicas para contar historias avanzan, ¿qué mejor tiempo para permitir a los jugadores volver a experimentar esta genial historia con todas esas lecciones aprendidas y devolverla a las plataformas modernas usando los métodos más modernos? Es algo que he querido hacer durante muchísimo tiempo, y creo que todos los que se han involucrado con juegos de Star Wars han querido hacer durante muchísimo tiempo».
«Desde nuestro lado, la relación que tenemos con KOTOR es larga, además», comenta Treadwell, haciendo referencia a los ports de la empresa del juego original a iPhone y iPad. «Es algo que nos emocionó mucho y que nos interesó durante mucho tiempo. Estamos realmente emocionados de hacerle justicia a este increíble juego».
Kellogg menciona de Aspyr que «hemos tenido una larga y fructífera relación de trabajo con ellos. Sabemos que comprenden la marca, sabemos que comprenden cómo colaborar con nosotros y nos sentimos muy cómodos con ellos. Así que… al comenzar a ver el equipo que han buscado y los programadores que están añadiendo de una variedad de estudios triple-A y punteros de todo el mundo hemos sabido que estábamos listos para dar el paso. Así que estamos muy contentos de trabajar con ellos». Sin embargo, Aspyr y Lucasfilm Games no están solos en esto.
Sony Interactive Entertainment (SIE) es un colaborador creativo del proyecto que está trabajando muy estrechamente con Aspyr y Lucasfilm Games, particularmente en cómo tomar la mejor de las ventajas en controlar su plataforma más nueva y potente.
«Tener a SIE a bordo está siendo fantástico», menciona Kellogg. «Están ayudándonos a navegar por ese espacio de su hardware dándonos pistas internas de su tecnología de vanguardia».
KOTOR, que es parte de las historias de Legends, da marcha atrás al reloj cerca de 4000 años antes de la saga Skywalker. La República Galáctica ha pasado por una guerra devastadora. Los Jedi son abundantes pero también los Sith, y el malvado Darth Malak lidera una legión creciente de guerreros oscuros. Los jugadores se embarcarán en una aventura épica y, por el camino, visitarán mundos diferentes, formarán un grupo de seres memorables y descubrirán sus misteriosos pasados.
«Es una historia que todos los fans de Star Wars percibirán muy familiar y auténtica. Cuenta historias sobre la luz y la oscuridad, sobre héroes, y sobre los viajes que la gente común puede realizar para convertirse en héroes y descubrir quiénes son», dice Kellogg.
Uno de los personajes más célebres de KOTOR, Revan, ha crecido bajo los ojos de los fans a través de los años.
«La fábula de Revan es una historia heroica de caída al Lado Oscuro», expresa Treadwell. «Es una parte profunda que impacta y que tiene gran interés» (Sin duda para él, ya que vemos que el sable láser de Revan de Force FX Elite de Hasbro en un aparador que Treadwell tiene en su casa, quien lo muestra orgulloso en la llamada de Zoom de esta entrevista). «Además, las pintas de Revan son absolutamente geniales», añade. «No podemos olvidarnos de eso».
Aunque no nos ha detallado nada específico, Treadwell dice que el desarrollo de KOTOR – Remake ha estado en activo «durante poco tiempo», y en colaboración cercana con Lucasfilm Games.
«Hay mucho que construir, así que hemos estado teniendo muchas conversaciones geniales sobre cómo hacer lo que estamos haciendo, cuáles son los pilares del juego e intentando conjuntarlo todo», expresa. Y existe una razón específica por la que Aspyr y Lucasfilm están tomándose su tiempo en estas fases tempranas del desarrollo.
La propuesta de los remakes de cualquier medio pueden ser como una tirada de dados. Cambia demasiado y puedes arruinar la magia. Cambia muy poco y ¿de qué te sirve? Y luego existe la expectación por parte de los fans. Kellogg y Treadwell, como fans que son, comprenden perfectamente esto y lo tienen por encima de todo en su cabeza.
«Esto es algo que es muy importante y que tiene mucho impacto», dice. «Nuestro mayor objetivo es traer la historia a una audiencia moderna y que sea tan impactante hoy como lo fue para los jugadores que lo probaron en su momento».
«Hemos estado trabajando muy, muy estrechamente con Aspyr durante mucho tiempo ya para deconstruir lo que hizo a KOTOR tan grande y devolverlo a nuevas audiencias, porque queremos que este juego sea un RPG increíble», comenta. «Queremos que sea tan amado como lo fue en su día. Algunas de mis reuniones favoritas, que tengo a lo largo de la semana, son entrar en los recovecos de Aspyr y comentar cosas como ‘¿Por qué se tomó esa decisión en el juego original y cómo funciona hoy día? ¿Cómo expandimos esa decisión y la hacemos aún más relevante e impactante?’ Pensamos en, literalmente, cada palabra de los diálogos y demás elecciones, hasta en la ropa que lleva el personaje».
«Somos muy afortunados de haber jugado a esto cuando salió y de tener esos recuerdos», añade Treadwell. «Porque pienso de verdad que un acercamiento bueno y fiel del proceso de hacer un remake implica comprender lo que fue ese momento en el tiempo y la memoria de lo que fue el juego en esos momentos. Nuestro trabajo de amor aquí es ir y descubrir esas memorias como si hubieran sido construidas hoy». Para lograrlo, Aspyr ha potenciado sus filas, incluyendo algunas armas secretas.
«Rehacer un juego tan amado como KOTOR es una tarea enorme, y requiere de un equipo con mucho talento que comprenda el juego original a un nivel profundo, además de cómo afrontar la reconstrucción de ese contenido», cuenta Treadwell. «Hemos reunido a un grupo prolífico que contiene a algunos de los mejores desarrolladores de RPGs, incluyendo algunos con experiencia directa en juegos de Star Wars y remakes de videojuegos. Muchos de ellos trabajaron previamente en BioWare, y están acreditados por haber trabajado en el juego original de KOTOR. Para potenciar esto aún más hemos añadido desarrolladores magníficos de juegos como Demon’s Souls Remake y Ghost of Tsushima. Y nuestro equipo narrativo es fantástico, con años de experiencia contando historias a través de juegos y cómics de Star Wars. También tenemos a Jason Minor y Brad Prince en el equipo, cuya experiencia con el mundo, los personajes y las criaturas de este universo no tiene precio. Y estoy muy emocionado de colaborar de nuevo con Matt Berner, nuestro jefe de diseño de jugabilidad. Trabajamos juntos en Dragon Age: Inquisition e inmediatamente volvimos a caer en nuestro antiguo ritmo de trabajo».
Para Kellogg y Treadwell acceder a aquellos que trabajaron en el KOTOR original es particularmente importante. «Podemos preguntarles ‘¿qué estabais intentando hacer y por qué lo hicisteis así? Vamos a asegurarnos de que tenemos esos mismos objetivos en mente ahora que volvemos a afrontarlo esta vez’», comenta Kellogg. «Vamos a ser capaces de hacer muchas más cosas con la variedad de activos, la narrativa y la fidelidad que antes no era posible, pero vamos a alcanzar los mismos objetivos».
El teaser trailer que se reveló en el Playstation Showcase que se puede ver aquí no muestra mucho, pero sí contiene a un Revan con un diseño alucinante – y una voz que los fans del juego original podrán reconocer.
«Puedo confirmar que es Jennifer Hale. Todos adoramos profundamente a Jennifer. Tiene un talento increíble e inmediatamente volvió a meterse en el rol de Bastila cuando vino a ayudarnos con el teaser», explica Treadwell. «Creo que vais a poder escuchar algunas de esas voces familiares porque volverán, pero eso es lo máximo que os puedo contar ahora mismo».
Aún así, en términos de gráficos y fidelidad el trailer cuenta algo más:
«Va a ser una experiencia de tecnología puntera absolutamente», dice Kellogg.
Honrar el pasado mirando hacia el futuro
Para muchos, KOTOR no está únicamente entre los mejores videojuegos de Star Wars, sino que es uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Los equipos que trabajan en KOTOR – Remake se toman ese legado muy en serio. Y para honrar ese legado, la esperanza para Lucasfilm Games y Aspyr es que una nueva generación completa de jugadores que nunca lo han jugado se pongan a los mandos.
«Creo que KOTOR tiene una cierta reputación por un motivo», dice Kellogg. «Así que si quieres saber de qué va todo el rollo no hay mejor momento que probarlo cuando se lance el remake. Es una invitación a ser un héroe. Es una invitación a explorar la galaxia de una forma que no vas a ver en ninguna otra parte. Y es simplemente un RPG realmente divertido de jugar y de volver a jugar, además».
Para esa gente que ha amado KOTOR durante todos estos años es una oportunidad de experimentar algo tan querido de una forma nueva. Por lo que nos cuentan, KOTOR – Remake no es un viaje por la nostalgia: es una carta de amor a lo que se considera por todo el mundo como una obra de arte de Star Wars.
«Esta es la joya de la corona de la lista de juegos de Star Wars, y no podríamos estar más emocionados de poder compartirlo con todo el mundo si no tuviéramos la confianza de decir que va a ser un juego increíble», cuenta Kellogg. «Confiamos en Aspyr, confiamos en el equipo que está trabajando en él y estamos haciendo nosotros mismos el trabajo de investigación, deconstrucción y reconexión y de por qué la gente lo adora, porque no queremos fastidiarlo. Nosotros también lo adoramos, así que queremos hacerlo bien. Esperamos que todo el mundo sienta que le hemos hecho a este juego el homenaje que merece cuando esté preparado».
Aunque aún hay mucho camino por recorrer, Tradwell y Kellogg ya aprecian la oportunidad de trabajar en algo que les es tan querido.
«Este fue uno de mis juegos favoritos», dice Treadwell. «Soy, por supuesto, un gran fan de Star Wars, y ha sido un sueño hecho realidad pasar horas y horas hablando sobre Gamorreanos y Sith y todas las cosas divertidas que vamos a poder hacer».
«He estado haciendo juegos de Star Wars durante mucho tiempo, y esto es por lo que los hacía», comenta Kellogg. «Tenemos la oportunidad de contar una de las mayores historias de Star Wars jamas creadas. No puedo sino sentir emoción y gratitud por la oportunidad de trabajar en ello, y espero que la gente lo ame».
Para salvar a su amigo, Han Solo,Luke Skywalker debe enfrentarse a lo que queda de su padre.
En la vista previa exclusiva de StarWars.com del próximo número de Star Wars: Darth Vader de Marvel , el Lord Sith amenaza con destruir el trofeo de carbonita de Jabba si su hijo se niega a responder a su llamada. Mientras tanto, nos encontramos con el cazarrecompensas Boushh y su equipo en una de las primeras aventuras en un nuevo cómic de una sola vez que también saldrá la semana que viene.
Darth Vader #16, del escritor Greg Pak y el artista Raffaele Ienco, con una portada de Aaron Kuder, llega el 15 de septiembre y ya está disponible para pre-ordenar en Comixology ; Boushh #1, de la escritora Alyssa Wong y el artista David Baldeon, con una portada de Mahmud A. Asrar también llega el 15 de septiembre y está disponible para pre-ordenar ahora en Comixology . Ambos cómics estarán a la venta en tu tienda de cómics local .
Star Wars es mucho más que su historia y sus personajes: es un universo entero. Por eso descubrirás en estos libros los paisajes más sobrecogedores, las naves más célebres, los droides más carismáticos y las batallas que cambiaron el destino de la galaxia. La nueva Enciclopedia Star Wars de Planeta DeAgostini nos está trayendo mes a mes toda ésta información y mucho más. Hoy os traemos el avance de los próximos tomos que llegarán a los suscriptores próximamente.
ENTREGA #41 / LA CRISIS DE NABOO
La invasión de Naboo marcó un punto de inflexión en el devenir de la galaxia. Lo que comenzó como un aparente bloqueo comercial por parte de una ambiciosa federación, acabó convirtiéndose en la semilla de lo que en los años posteriores serían las Guerras Clon. Las fuerzas droides desplegadas en Naboo obligaron a las diferentes especies nativas del planeta a unir fuerzas frente a un enemigo común. El conflicto también significó la reaparición de la Orden sith, que los jedi consideraban extinguida, y que en realidad llevaba siglos ocultándose y esperando el momento idóneo para volverse a mostrar públicamente. Ambos conflictos estaban de hecho orquestados desde las sombras por el lord sith Darth Sidious. Pero, sobre todo, la crisis sirvió para que un joven esclavo de Tatooine llamado Anakin Skywalker cambiara su futuro, abandonara su planeta natal y empezara su camino para dejar una huella indeleble en la galaxia, siguiendo los designios de una vieja profecía jedi.
ENTREGA #42 / ARMAMENTO Y EQUIPO NAVAL
Los conflictos galácticos se dirimen en la superficie de los planetas, pero también, especialmente, en sus órbitas y en el espacio profundo. Desde que las especies de la galaxia han podido viajar entre sistemas, han aprendido a contar con naves cada vez más potentes y mejor armadas para enfrentarse a cualquier adversidad que pudieran encontrarse. Turboláseres, misiles de impacto o torpedos de protones son elementos que no pueden faltar en casi ninguna nave, en especial si es de rango militar. Pero las armas no lo son todo: tener un buen hiperimpulsor, unos motores sublumínicos potentes o un generador de escudos deflectores resistente pueden significar la diferencia entre vivir para viajar otro día o perder la nave (o algo más) en un enfrentamiento en el espacio.
ENTREGA #43 / PADMÉ AMIDALA
Muy poco después de alcanzar el trono de Naboo siendo casi una niña, Padmé Amidala tuvo que lidiar con una terrible crisis planetaria que tendría consecuencias en toda la galaxia. Fue el primer paso de una carrera que la llevaría de reina a senadora y, más tarde, a defensora de la República en los terribles tiempos de las Guerras Clon. Fue también en la época de la Crisis de Naboo cuando conoció a un pequeño niño llamado Anakin, que estaba llamado a compartir su vida con ella. Desde sus primeros años en Naboo hasta sus últimos y tempestuosos días, Padmé fue una mujer inteligente, sagaz y con un carácter firme, condiciones todas imprescindibles para sobrevivir en la política galáctica tanto tiempo como lo hizo ella.
ENTREGA #44 / LAS GUERRAS CLON
Durante tres años, un conflicto bélico azotó casi todos los rincones de la galaxia. Las Guerras Clon no solo se cobraron billones de víctimas, sino que también estuvieron a punto de acabar con la Orden jedi.Todo el conflicto fue orquestado desde las sombras por Sheev Palpatine, quien, al mismo tiempo que iba ganando fuerza política en la República galáctica, manipuló a la Confederación de Sistemas Independientes bajo su identidad secreta como el lord sith Darth Sidious. Tras años de meticulosa preparación, para cuando el conflicto estalló, el por entonces canciller supremo Palpatine ya dominaba los dos bandos sin que nadie sospechara en absoluto de su imagen pública, como tampoco nadie imaginaba los tiempos oscuros que aguardaban a la galaxia…
ENTREGA #45 / MACE WINDU Y OTROS USUARIOS DE LA FUERZA
Aunque nació como un grupo que pretendía defender la paz y la justicia en la galaxia de forma pacífica, la Orden jedi tuvo que tomar un papel más activo en algunos momentos. Durante las Guerras Clon, muchos de sus integrantes se convirtieron en generales al mando de los ejércitos clon, lo que en algunos casos provocaba ciertos dilemas morales. Eso es lo que le ocurrió a Mace Windu, miembro del Consejo jedi en esa época, que se vio incapaz no solo de prever el terrible conflicto que se avecinaba, sino también de adivinar quién manejaba la situación desde las sombras. Windu, tan sabio como diestro en el manejo de la espada láser, fue asesinado antes de que se activara la Orden 66. Solo unos pocos afortunados lograron salvarse, escondiéndose como pudieron de la atenta mirada imperial. Uno de los supervivientes fue Caleb Dume, más tarde conocido como Kanan Jarrus, quien tendría un papel vital en los primeros tiempos de la Rebelión.
ENTREGA #46 / BESPIN Y OTROS PLANETAS DEL BORDE EXTERIOR
El Borde Exterior fue, incluso en los tiempos del Imperio galáctico, una región enorme en la que era relativamente fácil que un planeta pasara desapercibido, o incluso que se convirtiera en un codiciado objeto de deseo de la noche a la mañana. Pocos planetas combinaban esos dos factores de forma tan única como Bespin, donde coincidían unas instalaciones mineras que habían atraído por primera vez a los colonos hasta el gigante gaseoso, y la lujosa Ciudad Nube, un centro de entretenimiento y ocio plagado de hoteles y casinos de lujo. Ambos factores estaban conectados de manera inextricable entre sí, e incluso el propio Imperio tuvo problemas para conseguir someter a los gobernantes del planeta. Pero el Borde Exterior también acogía lugares tan dispares como el pantanoso (y peligroso) Dagobah o el inquietante planeta Dathomir, hogar de las escalofriantes Hermanas de la Noche.
Un divertido libro de bolsillo repleto de inspiración del cazarrecompensas más famoso de la galaxia.
En una galaxia muy amplia encontrarás todos los tipos de personalidad. Hay quienes quieren trabajar para un empleador grande y estable como la Armada Imperial, presionando botones en un crucero espacial. También están aquellos que se contentan con vivir la vida simple (pero aburrida) de un comerciante o agricultor de humedad. Y luego están esos pocos que anhelan la vida independiente.
Si no le teme al trabajo agotador (y a veces mal visto), viajar a lugares exóticos y ser su propio jefe, puede encontrar orientación en las sabias palabras de aquellos que han estado allí. Be More Boba Fett te ayudará a guiarte en tu camino hacia la vida independiente de un emprendedor exitoso.
Tras el Gran Desastre la Canciller Lina Soh esta preparando un enorme evento, la Feria de la República, con el cual pretende unir a la galaxia, pero no todo el sistema comparte el espíritu de unidad. Pero en esta historia la gran protagonista es Ty Yorrick, una ex Padawan convertida en sable de alquiler. ¿Me acompañas en esta nueva aventura?
Escrito por Cavan Scott
Arte de Rachel Stott
Producción y diseño de Johanna Nattalie
Editorial IDW y Disney
HISTORIA:
Esta emocionante historia comienza en la ciudad de Wyke, en la frontera galáctica. Una pequeña llamada Pela toma un receptor de su tío para escuchar la señal del Faro Starlight. Quería saber si los Jedi estaban ahí afuera. El miedo acecha y tendrán que demostrar si están preparados.
Mientras tanto, en Blarrum (planeta del Borde Exterior), Ty se enfrenta a un Gundark. Fue contratada por un comerciante que quería a la bestia viva. En tanto ella intenta no ser asesinada, para cobrar la recompensa, es enviada por los aires al recibir un tremendo golpe propinado por el monstruo. Por suerte sólo fue un aterrizaje complicado.
Cuando desciende abruptamente, gira para evitar hacerse daño, luego se pone de pie y se encuentra con un chico, que apareció de la nada. Ahora tendrá que protegerlo o morirá. El Gundark lo sigue y está apunto de alcanzarlo cuando Ty decide olvidarse de los créditos y salvarlo.
– «El objetivo ha caído.»
– «Caído inconsciente, ¿verdad?»
– «Sin comentarios.»
Ty Yorrick y KL-03.
Después de salvarlo el niño, toma su sable de luz y corta la cabeza del monstruo, poniéndola en una enorme bolsa, para así retirarse en su speeder hacia el espacio puertode Kul Kenada.
Y aquí Observamos algo sumamente interesante, cuando llega a la ciudad le avisan de la presencia de los Jedi, ella asegura que no podrán detectarla. Vemos aquí dos cosas, los Jedi eran la ley en cada puerto y la segunda y quizás más importante es que ella no quería saber nada de la orden Jedi y los sensibles que la integran.
Toma el trofeo y se dirige al comprador, tratando de no llamar la atención, pero parece que uno de los guardianes la ha detectado. Ya en el lugar de encuentro el cliente no se ve conforme con la cabeza del Gundark. Le reclama que eso no fue lo acordado y lo haría perder una enorme fortuna. Pero cuando los ánimos estaban por explorar, los Jedi interrumpen el trato, de todas maneras ya se había cancelado, buscando al comprador Triv Blago, por capturar y transportar animales peligrosos. Esa fue la señal perfecta para que Ty tome la decisión de escapar y para ello crea una distracción.
«Debería haber sabido que algo estaba mal cuando me contrataste en vez de acudir a las autoridades. No me extraña que los «Jotas» te estén buscando. Me parece que os merecéis los unos a los otros».
Ty Yorrick.
Una frase bastante controversial, que me dejó pensando en cuán mala había sido su experiencia en la Orden para tener esos sentimientos de rechazo.
Después de correr a toda velocidad en su speeder llega a su nave, su ánimo cambia. Los recuerdos la invaden, mostrándonos un poco más el porqué de su negación hacia la Orden. Ver a los Jedi le trajo de nuevo el pasado y la historia nos lleva diez años atrás, cuando era una Padawan en la orden Jedi. En ese entonces estaba combatiendo con un compañero, Klias Teradine, yambos bromeaban de bueno que podía ser, hasta que su Maestro, el Azumel Cibaba, los interrumpió expresando que deberían ser más humildes. Ella trata de explicar que sólo estaban bromeando entre ellos, pero el «buen ser del Jedi» presente en su maestro no entiende y la sermonea…
«Mi joven aprendiz, debes seguir tu propio camino en lugar de fingir ser quien no eres.»
Cibaba a Ty Yorrick.
Su droide la regresa a la realidad, haciéndole saber que deberán tomar otro trabajo para actualizar la nave. Ty Yorrick usa una especie de piedras, con lunas y soles, esperando que el universo sea su guía en el camino. Cuando las lunas dictan su surte, decide ir a Loreth y no a Toydaria.
Ya en Loreth es recibida por el fundador de la comunidad, Layton Wyke. Ty le pide que le explique el motivo del llamado. Para hacerlo le muestra una pintura rupestre donde se observaba a un enorme Gretalax. El arqueólogo le dice que se suponía extinto, sin embargo atacó el campamento.
Para aceptar o no el trabajo deberá consultar con sus piedras. Ver el ritual sorprende al grupo presente; según parece nadie fuera de la unión de Cabarka usaba ese método, salvo ella.
Apunto de iniciar el ritual, es atropellada por Pela. Layton le explica que la niña no esta en su sano juicio desde el ataque, durante el cual inhaló rhydon, un combustible cuyos efectos secundarios la dejaron muda. Le suplica que los ayude. Pero la cazadora tiene que seguir sus instintos.
-«Que la Fuerza os acompañe.»
– «Lo que tú digas…»
Layton Wyke y Ty Yorrick
Las piedras hacen que tome el trabajo, por ende debe adentrarse en la montaña rumbo al Templo Peak. Viajar en bestia llamada Luyna.
Mientras recorría la montaña Ty intentaba ponerse en contacto con su droide, pero la conexión falla. Ella asegura que el templo Jedi no estaba en los registros. Otra vez su pasado llama, y en el estaba otra vez junto a compañero Padawan Klias Teradine, investigando sobre el monte Bikja. El joven le expresa que leyó unos viejos pergaminos sobre un templo en la montaña, donde había un santuario repleto de cosas que se supone que los Jedi deben conocer. Ella enfatiza que al maestro Cibaba no le gustará y él la desafía diciendo que tiene miedo y que ira solo, dejándonos con la intriga de saber si ambos desafiaron a la orden y salieron en busca de una aventura.
– «¡Klias¡ Eres un grano en el culo, ¿sabes?»
– «Los dos lo somos… ¡Va ser genial!»
– «Tenemos una montaña que escalar.»
Klias Teradine y Ty Yorrick
Después de ese breve recuerdo, ella vuelve a su presente, baja del animal que la transporta y comienza a seguir unas huellas que había en la nieve y de pronto… Una enorme araña similares a las kryknas aparece, entonces ella esta lista nuevamente para cazar otro monstro. ¿Podrá Tylera acabar con esta nueva amenaza y llegar al templo para ayudar a los habitantes de Wyke? ¿Averiguará que contiene el templo Jedi abandonado?
CURIOSIDADES:
Zeltron: Klias Teradine es de esa especie humanoides. Su piel es identificatoria porque varia de rojos, por ejemplo ellos toman un rojo intenso si se enojan. Tenemos algunos Zeltron en las historias de Star Wars, como por ejemplo Lorica Demaris que era parte del escuadrón J en la época de la republica galáctica. La podemos ver en Join the Resistance.
Aunque Jackson Miller los volvió canon en la novela «Un nuevo amanecer», allá por el 2015, fueron creados en el universo que hoy llaman leyendas en 1977, por Mary Jo Duffy, Kerry Gammill y Tom Palmer.
Tholothiano: Humanoides sensibles, originarios del planeta Tholoth. Es la especie de la protagonista de la serie la gran Ty Yorrick. Su color de piel indica pequeños pigmentos azulados, a demás tiene una especie de órganos filiformes (hilos) delgados, pero con volumen, de color blanco o rojo en sus cráneos, los cuales parecen sombreros. Las más conocidos de esta especie hasta ahora eran las Jedi Adi Gallia (maestra jedi y miembro del alto consejo, en la República galáctica, como así también general. En clone Wars fue asesinada por Savage, ante la atenta e impotente mirada de Obi Wan Kenobi), Stass Allie (Prima de Galia. Como ella fue maestra, general y miembro del Alto Consejo, al final de las guerras clones. Fue asesinada en Saleucami tras la orden 66). Al igual que Gallia y Tylera, Allie tenía unos profundos ojos de color violeta.
Toydaria: Es el planeta de los toydarianos, lo vimos en la serie de clone wars. Su primera aparición fue en el capítulo líneas de suministro, en el nos cuentan que Hasta que se unió al la Republica galáctica Toydaria, era un país independiente de sumo interés estratégico para las dos facciones de la época ( República galáctica y Confederación de Sistemas Independientes). Después de una misión diplomática liderada por Bail Organa y Jar Jar Binks, Katuunko, el regente, decidió aliarse con la República. El más famoso sin duda es Watto y el no necesita presentación.
OPINIÓN: Como si fuera una sensible, presiento que tendremos un gran personaje como una historia enorme. La vemos recorrer la galaxia cazando monstros, con su elegante y poderoso sable de luz violeta, que hace juego con sus ojos. Valiente, mística y con un pasado oculto que seguramente iremos desentrañando en las próximas historias. Ya sabemos que no tiene buenos sentimientos hacia los Jedis, pero aún no entendemos cual es el motivo. Nos han mostrado las dos caras de una misma moneda, una dentro de la orden y muy cuidadosa de sus normas y otra decidida a alejarse lo más que pueda de cualquiera que represente a su pasado.
En esta historia solo parece querer sobrevivir en la galaxia y ayudar a quienes lo necesiten. Cree en las fuerzas del universo como guía y utiliza una especie de ritual para elegir su camino, que al parecer es atípico para alguien de su especie, seguramente veremos más adelante porque adquirió esa habilidad.
Por ultimo y para cerrar con esta reseña no quiero dejar de decir que el arte es impecable. Los dibujos y viñetas expresan cada intensión por contar y los colores son la escancia que bañan los acontecimientos. El trabajo de arte es tan bueno que puedes entender la historia sin tener que si quiera concentrarte de todo en lo escrito. Pero con ello hacen un complemento generosa para el lector. El gran trabajo del equipo hace que tengas ganas de más Tylera Yorrick y sus aventuras.
Sigamos disfrutando de «La Alta República» y que la lectura os acompañe.
Os dejamos aquí el nuevo tráiler completo del juego y nuevos detalles de Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge – Last Call de ILMxLAB. La segunda parte de Tales from the Galaxy’s Edge llegará para el 15 de septiembre en Oculus Quest2.
Además, ILMxLAB reveló varios personajes nuevos en Last Call y el talento que les da vida, incluyendo a Hondo Ohnaka con la voz de Jim Cummings (Winnie the Pooh, Aladdin, La princesa y el sapo); Neeva con la voz de Anika Noni Rose (La princesa y el sapo, Dreamgirls, Ellos); el líder de los stormtrooper Lt. Gauge, al que pone voz Daman Mills (Dragon Ball Super: Broly, Final Fantasy VII Remake); el gángster Boggs Triff, al que pone voz Darin DePaul (Spider-man, Shazam!); y el droide asesino IG-88, al que pone voz Rhys Darby (Yes Man, Flight of the Conchords). Ady Sun’Zee (Ellie Araiza) regresa, al igual que personajes conocidos de Star Wars como R2-D2 y C-3PO (Anthony Daniels). Last Call también incluye a los ya anunciados Dok-Ondar (Cory Rouse), Seezelslak (Bobby Moynihan), Lens Kamo (Karla Crome) y el Baron Attsmun (Mark Rolston).
En Last Call, Dok-Ondar, el gruñón anticuario residente de Batuu, buscará a los jugadores, una vez más en el papel de un técnico de reparación de droides convertido en aventurero, para conseguir algunas reliquias valiosas. Los jugadores experimentarán dos nuevas historias en su viaje para recuperar estos misteriosos artefactos.
Star Wars: Tales from the Galaxy‘s Edge – Last Call llega el 15 de septiembre para la plataforma Oculus Quest por 9,99 dólares, o un total de 34,99 dólares para la experiencia completa.
Aquí os dejamos la primera vestimenta oficial de Star Wars: Visions, inspirada en la próxima serie antológica de anime de Disney+ y que ya está disponible. La colección de Fifth Sun incluye elegantes camisetas y sudaderas con capucha, mientras que una creativa gama de Rock ‘Em Socks aporta algo de color a tu cajón de calcetines. Cada serie presenta a los héroes y villanos de los nueve cortos de Star Wars: Visions, incluida la banda de rock de «Tatooine Rhapsody» y el misterioso Ronin de «The Duel», cada uno con la estética del anime original. Y al equipo de producción de Lucasfilm le gustó tanto el estilo de «El duel» que encargó al diseñador de personajes de Kamikaze Douga, Takashi Okazaki, que creara los diseños de los iconos de Star Wars Darth Vader, Boba Fett, R2-D2 y C-3PO para estas colecciones, aunque no aparezcan en el corto.
Además, Heroes & Villains revelará su propia colección de ropa de Star Wars: Visions a finales de este mes. Para aquellos que esperan algunos objetos de colección, un surtido exclusivo llegará a Target en una fecha posterior.
FIFTH SUN
Verán cada elemento y podrá ver el link de compra, si presionan sobre cada título