Categoría: Biblioteca Jedi

  • Reseña de Doctora Aphra #5 Fortuna y Destino: Juego de Poder

    Reseña de Doctora Aphra #5 Fortuna y Destino: Juego de Poder

    Escrito por Mariana Paola Gutiérrez Escatena


    En los episodios anteriores Aphra fue contratada por Delta Yao, para encontrar los anillos de Vaale. Todo se complico cuando el grupo se separo «accidentalmente» en Dianth. Aphra y Yao fueron abordadas por los mercenarios de Ronen Tagge, pero escaparon de ellos. Mientras tanto Eustacia, Lucky y Krrsantan cayeron en las profundidades y al buscar una salida se encontraron con el tesoro. Finalmente el grupo se unión y Lucky que supuestamente era parte del equipo Aphra, los traicionó y tomó el anillo, abandonando a todos a su suerte en las catacumbas. Cuando nuestros aventureros lograron escapar, decidieron ir por ellos, dejándose interceptar para llegar ante el cliente.

    En esta nueva entrega, Aphra y su equipo visitan la mansión privada de Ronen Tagge, en Canto Bight. En el sitio encontraron una gran colección de antigüedades, cuando de pronto apareció el dueño, alardeando por lo que estaba a la vista. Pero, Eustacia no tiene tiempos para rodeos y le pregunta…. ¿Dónde está el anillo de Vaale que nos robaste?. Estoy decepcionado Eustacia, usted de todas las personas debería saber que los anillos son un conjunto.

    Ronen Tagge, les muestra que ya posee uno, con una piedra de color azul. Por eso, hicieron volar todo el templo Dianth, ya no había nada de interés ahí. Les explica también que este es un tesoro familiar, una posesión de hace generaciones, la cual es la fuente de la grandeza de la dinastía Tagge. Fue hasta hace poco que supo eran dos, al leer una investigación de la profesora Okka.

    Y una vez supe que había otro anillo … simplemente tenía que tener todo el conjunto.

    Doctor Aphra #5: Juego de Poder

    Pero ese no era su plan, al parecer quería destruirlos. Sin embargo Aphra y su astucia intervienen, tocando su punto débil. Ronen Tagge era el de menor éxito de la familia, tenía mucha competencia y no había podido destacar.

    Las leyendas prometen vida eterna, increíble fortuna y poder ilimitado a la persona que lleva ambos anillos.  Suficiente poder para tomar el control de la dinastía de su familia.  Suficiente poder para rivalizar con el mismo emperador.

    Una parte importante de la investigación de Detta es que nunca ha probado sus teorías, así que Aphra ayudará a comprobar o refutarlas…

    Si Eustacia tiene razón, la cámara de desintegración no la matará.  Estará bien y usted tendrá los anillos. Si se equivoca, serás el hombre que destruyó los anillos de Vaale.

    La arqueóloga tenía nuevamente razón, o eso parece, la cámara desintegradora no acabó con la vida de su amiga. ¿Los anillos la protegieron?.

    Entonces en medio de la ensoñación de Tagge, al elucubrar todo lo que iba hacer con ellos, lo poderoso que estos eran y lo harían, Aphra toma una decisión valiente y cuando estaba distraído lo golpea, haciendo que caiga dentro de la cámara, sin uno de sus anillos. Los guardias comenzaron a llegar y las chicas a huir. Eustacia activa la cámara, para luego seguir su marcha, dejando toda la habitación en llamas y con ella casi todo lo que estaba dentro, Tagge incluido.

    En el casino Crescent Royal, Lucky recibe las noticias de una explosión y se encuentra con un verdadero desastre, que tendrá que explicar a la poderosa Domina Tagge. Al mismo tiempo, Aphra, Eustacia, Yao y Krrsantan, tratan de escapar, ya que el fuego consumiría más que una habitación llena de historia, sino salían de allí pronto.

    Finalmente en el Arca del Ángel IV, mientras observaban algunas reliquias que Aphra pudo «salvar», ella y Okka entran en discusión. La doctora le pedía disculpas por por el robo. Eustacia le recrimina que pudo haberla matado. [Chelli Lona Aphra quizás deba aprender muchas cosas de las relaciones interpersonales, pero lo intenta, a su modo.]

    En el castillo de Tagge, Lucky encuentra a Ronen, moribundo. Le consigue ayuda, mientras en la confusión, se queda con uno de sus anillos.

    A modo de epílogo, veremos a Domina Tagge, la persona más peligrosa de la galaxia, ¡y quiere Aphra muerta!  ¡Domina Tagge tendrá su venganza y usará a Sana Starros para conseguirlo! Lo sabremos en el próximo número que saldrá a la venta el 25 de noviembre en los Estados Unidos. Será escrito por Alyssa Wong, ilustrado por Ray-Anthony Height y publicado por Marvel Cómics. Puedes obtenerlo #5 AQUÍ


    MI OPINIÓN: Siempre disfruto del guión de Alyssa Wong, porque es dinámico, divertido y va contando la historia enfocándose en las intrépidas, elocuentes y locas ideas de Aphra para sobrevivir y logra cada objetivo o desafió, sin importar el oponente. Pero, hoy me gustaría destacar a la gran artista Marika Cresta, sus dibujos, los colores, los fondos, cada línea en esta edición es una verdadera maravilla para tener, mirar y alabar.

    Cada vez que termino los últimos párrafos, tengo la necesidad de saber que más traerá el próximo cómic de la Doctora Chelli Lona Aphra. Espero que hayan disfrutado, como yo de esta historia y que la fuerza y la lectura los acompañen.


    Les dejo la cubierta variante para Doctor Aphra #6, que saldrá el 25 de noviembre.

  • Entrena con Yoda en Tales from the Galaxy’s Edge

    Traducción por Mariana Paola Gutiérrez

    Los fans de Star Wars tienen aún más razones de lo que imaginaban para estar entusiasmados con el lanzamiento de Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge el próximo mes. La primera historia de realidad virtual de la serie de antología centrada en la cantina Batuu perteneciente a Seezelslak también será la primera oportunidad que tendrá el público de visitar The High Republic, la nueva era de la publicación de Star Wars que se lanza a principios del próximo año.

    En la primera entrega de la serie de realidad virtual, Temple of Darkness, los jugadores serán transportados cientos de años antes de los eventos de las películas de Star Wars para ver a los Jedi en su mejor momento y convertirse en un padawan de nada menos que el propio Yoda, mientras los dos investigan un templo misterioso invadido por… algo.

    «Es emocionante ver la era de High Republic expandirse más allá de la página impresa, especialmente con respecto al Maestro Yoda», dijo el director creativo de Lucasfilm Publishing, Michael Siglain, a The Hollywood Reporter. «Ya sea que estés experimentando Tales from the Galaxy’s Edge o leyendo sobre sus hazañas en [la próxima serie de cómics de IDW Publishing] Las aventuras de la Alta República, así como algunos de nuestros otros libros y cómics en esta era, los fanáticos experimentarán a Yoda haciendo lo que mejor sabe hacer: enseñar a los padawans como solo Yoda puede «.

    Dos páginas de Las aventuras de la Alta República de IDW hacen su debut exclusivo a continuación, mostrando al joven Yoda en acción.

    Temple of Darkness es solo el comienzo de Tales from the Galaxy’s Edge y The High Republic, y ambos continuarán hasta 2021 y más allá; Tales from the Galaxy’s Edge continuará brindando a los fanáticos la oportunidad de visitar múltiples ubicaciones (y épocas) en la historia de Star Wars con nuevas entregas de realidad virtual, mientras que The High Republic comienza su ambicioso programa de publicación en enero con el lanzamiento de la novela de Charles Soule Light of the Jedi.

    Frank Oz, la leyenda de Star Wars detrás de Yoda, le dio al equipo su opinión sobre el personaje, y sus consejos les ayudaron a repensar la forma en que lo estaban retratando.


    THR habló con el vicepresidente de estrategia y contenido de la franquicia de Lucasfilm, James Waugh, y con el director de Tales from Galaxy’s Edge, José Pérez III de ILMxLAB, sobre Temple of Darkness, uniendo los mundos de la realidad virtual y la publicación.

    James, quiero empezar contigo. Quiero decir, Tales from the Galaxy’s Edge en su conjunto es algo realmente emocionante, sé que todos en el fandom de Star Wars están realmente entusiasmados con eso, pero hacer algo con The High Republic adjunto se siente aún más. ¿Cuándo surgió esta idea de unir a ambos y cómo comenzó?

    James Waugh: Al principio, Kathy [Kennedy, presidente de Lucasfilm] siempre nos empujaba a ver las cosas de otra manera. En este momento hacemos muchas publicaciones relacionadas con películas; ya sabes, hacemos la película de Rogue One, y luego está la novelización de Rogue One y la precuela, y estas definitivamente tienen un efecto, y son poderosas en el sentido de que conectan puntos y profundizan [en la mitología]. Estuvimos hablando mucho sobre ¿podríamos explorar un espacio completamente nuevo en la publicación? ¿Podríamos crear personajes en la publicación que pudieran impregnar otros espacios en el futuro?

    Así que terminamos yendo al rancho, que es donde comienzan todas las cosas buenas (Risas) y reunimos a un grupo increíble de escritores. Pasamos casi una semana entera hablando de lo que nos gustaría ver en Star Wars. ¿Qué nos falta en la franquicia ahora mismo? ¿Qué tipo de aventuras queremos? Seguimos volviendo a la frase de Obi-Wan de Star Wars original: «Durante más de mil generaciones, los Caballeros Jedi fueron los guardianes de la paz y la justicia en la Antigua República. Antes de los tiempos oscuros, antes del Imperio».

    Ese fue el momento en el que nos dimos cuenta, hemos visto las Guerras Clon, cuando están al final de eso, y hemos visto todos estos otros espacios donde, ya sabes, el mito de los Jedi está ahí, pero nosotros ‘ En realidad, nunca he visto esa era en la que los Jedi son quienes siempre hemos oído que eran. Así que queríamos profundizar en eso, ahí es donde realmente comenzó The High Republic.

    En cuanto a cómo se conectó con Tales From the Galaxy’s Edge, fueron las primeras conversaciones con José y el equipo de xLAB. Pensamos que esta podría ser una oportunidad increíble, que es un momento en el que se podrían hacer cosas nuevas y darles a estos desarrolladores un gran espacio que era fascinante, nuevo y emocionante. Fue un proceso realmente fluido, estamos desarrollando la publicación y, al mismo tiempo, estamos desarrollando la experiencia xLAB, y estas cosas inevitablemente se informan mutuamente. José, ¿quieres agregar algo a eso?

    José Pérez: Saliendo de Vader Immortal, y jugando con el sable de luz allí, sabíamos que queríamos expandirlo [en futuros lanzamientos de realidad virtual]. Al principio, estábamos eludiendo la idea de tal vez algunas cosas de Clone Wars, pero hay tantas historias que se han contado allí.

    Cuando James, Matt Martin y esos muchachos empezaron a hablar sobre The High Republic y a abrirlo, fue muy emocionante por todas las cosas que está diciendo en ese momento: la libertad de contar una historia sobre los Jedi cuando están en su apogeo. ¿Y cuáles son las luchas con las que todavía están lidiando, incluso cuando fueron los guardianes durante todo ese tiempo?

    Quiero profundizar en eso, porque Tales from the Galaxy’s Edge está, como es obvio por el escenario de la Alta República de este cuento en particular, ambientado en diferentes puntos a lo largo de la línea de tiempo de Star Wars, contenido dentro de este marco de antología particular. ¿Cuál fue la conversación en torno a esa idea, especialmente después de Vader Immortal, que contó una narrativa lineal?

    Pérez: La génesis de la idea de Tales fue que queríamos construir una estructura de historia que nos permitiera explorar todas las diferentes épocas de Star Wars. En el momento en que lo comenzamos, hablamos de, ya sabes, tenemos la trilogía original, tenemos la trilogía de la secuela, tenemos la trilogía de la precuela. Ya sabíamos que tendríamos a este bartender trabajando en una cantina en las afueras de Black Spire Outpost, sabíamos que podía contar historias y, cuando las cuenta, podemos retroceder en el tiempo y vivir las historias de primera mano.

    Cuando mencionamos ese concepto, la gente se emocionó mucho porque, de repente, no estábamos restringidos a una sola era. Todos somos grandes fanáticos de Star Wars, ¿verdad? Amamos todas las diferentes épocas; hay algo tan emocionante en cada uno de ellos. Donde vamos con xLAB, queremos experimentar, queremos probar cosas nuevas, y este concepto nos dio una estructura para hacer eso. Nos permite retroceder un par de cientos de años antes incluso de las Guerras Clon. Así que encajó muy bien: tenían una nueva era en la que se estaba trabajando, queríamos contar historias de múltiples épocas. Simplemente tenía mucho sentido. De hecho, fue muy natural.

    Una vez que tengas la idea de que vas a contar una historia de High Republic en realidad virtual, ¿cómo lo construyes? Cual es el proceso ¿Es un proceso completamente diferente de construir el lado editorial de las cosas?

    Pérez: Siempre comenzamos con la historia. Tratamos de averiguar cuál es la mejor manera de transmitir la historia. ¿Qué estamos tratando de decir? Creo que lo más importante es que no solo estamos haciendo algo para decir: «¡Oh, genial, obtienes un sable de luz y saltas!» A la gente le gusta eso. Tenemos la responsabilidad como narradores, específicamente con una IP como Star Wars, de asegurarnos de que haya algún significado detrás de ella, y de que estemos tratando de darle a la gente algo para mirar y reflexionar en sus propias vidas, y luego tomar que adelante. Ahí es donde comienza todo, y luego de eso, son todas las partes locas de asegurarse de que la tecnología funcione, y dónde buscar y todo.

    Waugh: Sabes, la verdad es que, de hecho, creo que es el mismo proceso en muchos sentidos, independientemente del medio. Sigue siendo fundamentalmente encontrar el corazón y el alma de una historia, y cómo se refleja en tu propia vida y tu propia experiencia humana. Creo que cada medio, cada plataforma, puede hacerlo de una manera diferente.

    Creo que lo bueno de esto es que, como experiencia de realidad virtual, puedes ver la galaxia a través de una lente diferente, pero cuando trabajamos juntos, estamos creando el mundo de la misma manera. Tenemos reglas fundamentales sobre lo que es La Alta República; hemos realizado muchas reuniones de construcción del mundo y entre equipos en torno a: «¿Cómo se ve? ¿Cómo se siente? ¿Cuáles son los valores de esta era? ¿Qué tipo de narración pertenece a esta era?» Eso no quiere decir que estemos limitados o algo así, es solo que queremos que se sienta de una manera específica, independientemente del medio.

    José, esto es un seguimiento de Vader Immortal, así como de otros experimentos en realidad virtual: ¿qué experiencia y comentarios de esos proyectos anteriores se hicieron para dar forma a Tales from Galaxy’s Edge? ¿Qué tiene de diferente esto?

    Pérez: Creo que estábamos muy orgullosos del trabajo que hicimos en Vader Immortal. Estábamos muy entusiasmados con la calidad cinematográfica que le aportamos, pero una de las cosas que seguimos escuchando fue que, cuando estás en realidad virtual, quieres un poco más de libertad para poder caminar hasta allí y hacer algo. mientras esta persona está hablando y esas cosas aquí. Algunas de esas conversaciones estaban surgiendo.

    Cuando observamos dónde está la realidad virtual ahora, lo que hemos aprendido es que mucha gente está más familiarizada con el medio y cómo interactuar con él, por lo que decidimos abrirlo un poco más. Todavía estamos muy centrados en la historia, pero te damos mucha más libertad para explorar el entorno en el que te encuentras. Esto es una especie de vida de historias versus narración. Puedes pasar el rato en la cantina y jugar a los dardos repulsores y escuchar la máquina de discos todo el día si quieres; está bien, no te vamos a echar. Cuando esté listo para salir a la naturaleza de Batuu, y lo esté buscando, la aventura está allí para usted. Depende de usted optar por participar.

    Es realmente, en muchos sentidos, similar a cómo funcionan los parques de Disneyland y los parques de Disneyworld: cuando vas allí, no es como, «Oye, estás aquí por cinco minutos, tienes que subir a la luna». Ya sabes, es como, «Oye, estás aquí para tomar un poco de leche azul, tal vez deja que tus hijos usen el baño primero, y cuando estés listo para venir aquí, tenemos toda una aventura para ti».

    Waugh: Creo que José y su equipo van un paso más allá. En el espacio de publicación, puedes leer sobre Yoda en The High Republic, puedes verlo, pero en este espacio, puedes mirar a tu izquierda y literalmente ver a Yoda de la misma manera que cuando miraste a Vader. la primera vez en Vader Immortal, realmente tienes una sensación de escala y lo intimidante que es. Es una experiencia visceral, y creo que encontrar formas de escuchar esas respuestas viscerales, es realmente la parte que disfruto ver.

    Pérez: Hasta ese punto, cuando conoces a Vader, es como si él fuera grande e intimidante, da algo de miedo. Cuando conoces a Yoda, es increíble, porque es todo lo contrario, donde él es un pequeño hombrecito (risas), pero todavía hay un poder y una sabiduría allí.

    Waugh: Tuvimos la suerte de grabar a Frank Oz para esto, y la conversación con Frank Oz, y su perspectiva sobre quién era Yoda, como personaje, fundamentalmente nos hizo repensar cómo nos acercamos al personaje en la publicación. Ese tipo de reacción no ocurriría si no hubiera ese tipo de intersección porosa entre estos dos tipos de medios.

    Pérez: Todo eso fue la experiencia más surrealista. Sabes, estás hablando con el Maestro Jedi, ¿verdad? Ni siquiera podía creer que estaba allí. Estás hablando con Yoda, Miss Piggy y Fozzie Bear a la vez. Comenzamos a hablar de Yoda, y él dice, «en la habitación, todos, díganme una palabra que crean que significa Yoda». Dije «sabiduría», escuchamos «vejez», ya sabes, escuchamos «poderoso» y todas esas cosas.

    Él dice, «todo eso está bien, pero no creo que lo estén entendiendo». La palabra a la que llegó, y esto es lo que creo que cambió el rumbo de la publicación, fue «lucha». Cuando piensas en Yoda, y todo lo que hace en la forma en que camina y cómo se mueve, el mundo en el que ha estado, todo ha sido una lucha realmente masiva. Lo hermoso de la lucha de Yoda es que esa lucha es para mantener y tratar de mantener el bien en el mundo. Eso puede ser difícil y te pesa. Él estaba realmente convencido de que Yoda no está ahí afuera solo siendo un rudo y peleando y todo es súper genial, como si fuera un tipo ninja radical. Es como, este es un tipo pequeño y fuerte, ha trabajado más duro, porque es un tipo pequeño, para hacer esto.

    Cuando miramos a Yoda a través de esa lente, incluso algunas de las imágenes para las que estamos trabajando para publicar ya no tenían sentido. Parecía demasiado enojado o demasiado fuerte. Es como, no, este es alguien que está luchando por mantener el equilibrio y por tratar de devolver el bien al mundo.

    Waugh: Debido a que estamos haciendo esto al mismo tiempo, y esa es la belleza de esto, estamos trabajando [en la publicación], ¿quién es Yoda durante High Republic? Este es Yoda, ya sabes, 200, 300 años antes de The Phantom Menace. ¿Importan esos años? Estábamos pensando: «¡Alégralo un poco más! ¡Hazlo un poco más ágil, un poco más aventurero!» Cuanto más empezáramos a pensar en eso, nos dimos cuenta del cambio tonal que sería para su personaje y de lo incorrecto que sería. La verdad es que Frank tiene razón: Yoda siempre ha estado luchando y eso le pesa. Al final, repensamos cómo escribimos el personaje y eso impactó a todos los autores de una manera realmente positiva.

    Así que habla un poco más sobre el papel que juega Yoda en el juego. ¿Qué puedes decirme sobre ese juego en sí?

    Pérez: La mayor parte de esta historia para comenzar es sobre el técnico de reparación de droides, ese eres tú encarnando a este personaje en el mundo de Star Wars que trabaja para Mubo. Mubo es dueño del depósito de droides en Galaxy’s Edge, y hay algunas travesuras que suceden con piratas, y vas a salir a la naturaleza para lidiar con eso. En el camino, te detienes en esta cantina, y cuando estás allí, el trabajador de la cantina te está contando estas historias. Esas historias, sin revelar demasiado, tendrán temas que las atraviesan y que se relacionarán con la historia del técnico de reparación del hilo principal.

    Cuando estás en esos cuentos, en el caso de Temple of Darkness, cuando juegas junto a Yoda, tienen una historia muy específica, pero en el centro, Yoda es el maestro Jedi, y tú eres Ady Sun’Zee, su padawan. Estoy tratando de no revelar demasiado, pero tu personaje es un poco terco y algo muy traumático sucedió al comienzo de la experiencia, y Yoda la ayudará a lidiar con la oscuridad y superar algunas cosas.

    Waugh: Cuando estábamos dando a conocer la historia, gran parte de ella es cuál es la cuestión fundamental de ser un Jedi, ese equilibrio de luz y oscuridad. Es esencialmente la lucha a la que nos referimos con Yoda, y estás en la realidad virtual, encarnando eso y sintiendo eso de manera visceral, exactamente la experiencia que hemos visto tantas veces en tantos otros espacios. En realidad, es la historia central de Star Wars; se trata de usar el desinterés en lugar de ser egoísta. Ese es el núcleo; aquí se hace de manera diferente.


    Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge se lanzará el 19 de noviembre en la familia Quest de cascos de realidad virtual.

  • Reseña: Bounty Hunters #1  Fantasmas de Corellia

    Reseña: Bounty Hunters #1 Fantasmas de Corellia

    La serie de Marvel Cómics publicada por primera vez el 11 de marzo del 2020, nos introduce a personajes como Beilert Valance, Boba Fett y Bossk. Tiene por escenario el conflicto entre el Imperio Galáctico y la Alianza Rebelde, al igual que la serie de cómics de Darth Vader y Doctora Aphra, entre otros. Fue escrito por Ethan Sacks, ilustrados por Paolo Villanelli.

    En este primer número, nos relatan que la Alianza rebelde está casi derrotada después de la batalla de Hoth y el Imperio redobla sus apuestas para aplastarlos. Mientras la guerra civil consume la galaxia, el inframundo prospera. Los cazarecompenzas mas hábiles y despiadados colaboran y compiten por sus presas, mientras tienen deudas pendientes por resolver entre si.

    Así comienza esta historia con Spoilers/ SPOILERS....

    LUEGO (Corellia, afueras de la ciudad de Coronet). En esta edición un grupo de cazarrecompenzas que incluía a Bossk, Boba Feet, Lash y Valance, fueron contratados por Khamus heredero del Sindicato de los Lamentos del Duelo, para irrumpir en el santuario del clan inquebrantable. Mientras Bossk, Feet y Valance, reducían a los guardias. Lash abrió las puertas del complejo e ingresó para toparse con Khamus en su intento de asesinar a Krynthia la heredera del Clan Inquebrantable, la organización criminal rival, quien llevaba en su vientre un hijo suyo y quizás la esperanza de un futuro de unión entre los clanes rivales. Al ver lo que estaba sucediendo, Lash asesina a Kammus ante la atenta mirada de T’ongor.

    No dejaré que te salgas con la tuya.

    ¡No!  No …

    Nakano … ¿Qué hiciste?

    Al mismo tiempo Boba Fett, desobedece las ordenes y comienza una pelea. Valance le recrimina su indiscreción mientras se suma a la batalla, recibiendo un disparo de lleno en su cara y mostrándonos ahí que no es un hombre común, sino un ex soldado cibernéticamente modificado, después de sus terribles heridas de guerra. Mientras discuten y se amenazan, reciben una llamada de aviso de T’ongor, comentando lo acontecido, pero sólo aquello que sus ojos pudieron ver, sin entender porqué Lash había tomado esa decisión.

    • Valance … Fett.  Tenemos que salir de aquí… – Dijo T’ongor con suma preocupación. Y comentó lo sucedido… «¡Lash arruinó la misión !. 
    • ¿De qué estás hablando T’ongor?»…» Replico Valance.
    • ¡ Ella Acaba de matar al cliente, el heredero del sindicato del crimen más mortífero del sector!»…
    • Tu mentor acaba de hacernos matar a todos … Me aseguraré de devolver el favor. La ira resonaba con cada palabra de Fett.
    • «No … no puede ser … Lash nunca me haría eso»… – dijo con incredulidad Valance. «No puedo creer que me hayas hecho esto.»

    Todo terminó en un terrible mal entendido… Las victimas no parecieron victimas y el verdugo, quizás no era tal. Lash había tomado una decisión. Mientras T’ongor mal interpretado la situación, terminó siendo una consecuencia de este enredo. Y con ello su muerte generó aún más confusión.

    Kammus pagó su intento de encubrir sus acciones, por temor a su padre. Y Krynthia fue victima del «amor» y la cobardía. ¿ Aún tendrá con ella el retoño que podría unir a los clanes al nacer?…


    AHORA: En el puesto de avanzada Black Spire.  Batuu. Valance estaba en una nueva caza, con un grupo de respaldo. Las presas eran Devorianos. No sería nada fácil para él y su equipo, ya que se encontraba en medio de una emboscada. Pero este cazarrecompenzas no se rendiría; es uno de los mejores, y por eso era enviado para este tipo de misiones.

    • las condiciones de pago exigen que las presas se traigan con vida. 
    • Los devaronianos no están cooperando exactamente. Expreso Valance.

    No ´pudo evitarlo, sólo quedaba uno de ellos para confrontar. El perseguido logró tomar un transporte de escape… Aunque, no pretendía huir, quería vengar a su clan. Así que se abalanzó contra el ex soldado imperial, pero todo pareció en vano. Ya era uno más en la cuenta a favor del cazarrecompenzas.


    MIENTRAS TANTO: Luna de Logal Ri, después de la irrupción del santuario. Tonga, hermanan de T’ongor decide dejar su actual vida para vengar a su hermano.

    Losha, no quiere que la joven se vaya; sabe que es peligroso y quizás no la vuelva a ver. Pero la muchacha debe hacerlo, tiene que…

    • No lo entiendes… T’ongor era mi hermano.  Hay un vínculo que es especial entre los gemelos de nuestra gente.
    • Cuando murió pude sentirlo.  Le debo a ese monstruo.  Le debo por el honor de mi familia.  Y ahora que ha vuelto, esta es mi oportunidad.
    • ¡Me prometiste que dejarías atrás esta vida de cazador!  Se suponía que íbamos a sembrar cultivos en esta tierra … No quiero cavar una tumba aquí.
    • No te preocupes.»… Si fallo, no quedará nada para enterrar.»

    Carbin Score Cantine, Burnin Konn, Sector Anoat. Bossk se encontraba rezongando, ya que la noticia de Fett había llegado al bajo mundo. Han Solo fue cazado por el Mandaloriano. En ese momento llega Aphra, para contribuir a su tranquilidad. Krrsantan y Bossk entraron en una confrontación. Pero la doctora no vino para eso. Entonces busco su atención y le explico que el motivo de su presencia ahí era otro.

    • ¿Qué podrías tener que quisiera más esta gruesa piel de wookiee?
    • Información.  En mi línea de trabajo ayuda aprovechar las comunicaciones. Y ha habido mucha charla reciente sobre una recompensa en particular.
      Entonces … ¿Quieres saber dónde se ha estado escondiendo desde Corellia o no?

    En la base Syphacc:

    • Finalmente, Valance, ¡llevo horas intentando contactar contigo!  ¡Tengo un gran trabajo!  ¡El mayor de los trabajos!  Te necesito–
    • No interesado…

    Valance no quería aceptar ese trabajo… No estaba listo para afrontarlo.

    Sin embargo, no era el único que podía hacerlo. Ooris se sumaría sin ser invitado. Pero este trabajo era para el mejor ellos… Tenían que asegurarse que si hiciera…

    • Saludos, oh noble Baba F– Sé que normalmente trabajas para Jabba, y siento un gran respeto por los Hutts …
    • Tanto es así que pensé que te interesaría este … Especialmente sentimental botín.
    • Estoy ocupado.
    • Es Nakano Lash … Ella ha resurgido.
    • Hrr…Haré el tiempo…
    • Puedes conservar tus créditos …
      Para Fett era personal. Lash sería cazado.- ¿Qué acciones tomaría Valance? ¿Ira tras su mentora? ¿Se enfrentaría a todos para proteger a su amiga con la verdad en sus manos?

    Continuará…..

    Personajes destacados en este número:

    Bossk: De especie trandoshano, de profesión Cazarrecompenzas. Hijo de Cradossk. Tuvo un tiempo en prisión junto a Fett, cuando ambos intentaron asesinar a Mace Windu. Después de la Batalla de Hoth , Darth Vader llamaría a Bossk para encontrar y capturar a Han Solo y Halcón Milenario. Participó en la misión del santuario en Corellia y será uno de los interesados en cazar a Nakano Lash, después de considerarlo un traidor.

    Boba Fett: Humano, clon del cazarrecompenza Jango Fett. Producto de los clonadores de Kamino. Fue contratado por el señor oscuro, Darth Vader, para localizar el Halcón milenario y su dueño, con el objetivo de llevar a una trampa a Luke Skywalker. Anteriormente Fett le había confirmado lo que Vader sospechaba, Luke era su hijo. Boba cumplió el mandato de Vader, y después se llevó a Solo congelado en carbonita a Tatooine, para recibir la recompensa ofrecida por Jabba.

    Beilert Valance: Humano y Cazarrecompenzas. Nacido como esclavo en Chorin, fue minero. Se unió al Imperio y sirvió junto a Han Solo como cadete en la academia de Carida. Fue herido en dos batallas, y por ello el Imperio reparó su cuerpo con la tecnología disponible, como lo hizo con Vader, pero fue dado de baja del servicio poco después. Terminó como cazarrecompenzas cuando Lash lo ayudó, para convertirse luego en su mentora.

    Nakano Lash: De especie Nautolano, era una cazarrecompenza y mentora de Beilert Valance, después de que ella acudiera en su ayuda y lo salvara del ataque de unos imperiales. Luego de matar a Khamus, ella se escondió en un refugio. Años después se convirtió en el objetivo de los cazarrecompensas que había «traicionado».

    Chelli Lona Aphra: Humana, Arqueóloga. Trabajó de manera secreta para Darth Vader. Sus misiones más importantes para Darth Vader fueron, reconstruir su ejército de droides de la guerra de los clones y buscar información sobre Padmé y Luke. Trabajó con Luke, Leia y Han, para activar el cristal Rur, pero se separaron en el camino; diferencia de criterios, podríamos decir. Hace con regularidad más enemigo que amigo y de toda índole, imperiales, rebeldes, cazarrecompensas, droides asesinos y nada más y nada menos que Darth Vader. Ya que ella le rebeló sus misiones secretas a Palpatine, dejando un hilo de desconfianza entre el maestro y el aprendiz.

    CURIOSIDADES: Correlación entre Cazarrecompenzas, Darth Vader y Doctor Aphra.

    Todas las historias están ambientadas en la guerra entre el Imperio Galáctico y la Alianza Rebelde. Ellos se unen en oportunidades para competir o colaborar en algunas cazas. El punto de relación es Darth Vader, que contrató tanto a los cazarecompenzas como a Aphra para trabajar para él. Ejemplo de ellos es la misión «Luke Skywalker», por llamarla de alguna manera; Vader contrata a Fett, a Bossk y otros para encontrar el Halcón Milenario y atraer a Skywalker a una trampa. Pero anteriormente envió a Fett a confirmar si el joven Jedi era su hijo. También le dio el mismo trabajo a Doctora Aphra, quien obtuvo torturando a un testigo de los acontecimientos una verdad parcial, por así decirlo. Padmé había dado a luz un niño. A demás suponemos, que el ejercito de clones de Aphra, creados para Darth Vader tendrán vital importancia en Bounty Hunter #7, cuando un Valance gravemente herido deba escapar de Zuckuss y 4- Lom, que vienen a su búsqueda con un ejercito de droides de batalla de la guerra de los clones.

    EL AUTOR. Ethan Sacks, es un escritor de Comics. Sus principales títulos son: The Weapon (protagonizada por Mace Windu y ambientada en los tiempos de la República), Galaxy’s Edge (miniserie relacionada con el parque temático) de la 1 a la 5. Allegiance ( época de la resistencia. Luke esta muerto, pero su sacrificio permitió que la ultima chispa de esperanza escapara para dar pelea al la primera orden), de la 1 a la 4. Y obviamente Bounty Hunters, de la 1 a la 4 también.

    EL MAGO DEL LÁPIZ: Paolo Villanelli es un dibujante de cómics que ha trabajado en muchas series de Star Wars. Sus principales obras son, La era de la República, especial 1, Lando – Doble o nada, Vader, visión oscura 1, Jedi fallen orden- templo oscuro, Rogue One- Adaptación 3 y Bounty Hunters 1.

    Mi opinión: Creo que cada vez me gustan más las historias del nuevo Canon, sobretodo si hay cazarrecompenzas, Vader y Aphra en ellas. Disfruté mucho la lectura y me dejó con muchas ganas de seguir leyendo los próximos números. La artística, me parece muy buena, los dibujos muestran una historia compleja casi a la perfección. Podemos ver varias tramas puestas en escena, que se van uniendo y eso es sumamente interesante. El hecho de que todos deberán tomar un lugar cuando el conflicto que los une estalle, es muy atraparte y me llevo a aquella frase del libro de Timothy Zahn DECISIONES «Las decisiones de uno moldean el futuro de todos». Proverbio Jedi.

    Ya conocen lo que puede pasar cuando llega el momento de afrontar una problemática, habrá bandos, batallas y más muertes. Seguro algunos escogerán hacer lo correcto, como Nakato, aunque le cueste su libertad, la confianza de su protegido y su vida. Otros tendrán presente conservar su prestigio y acabar con quienes consideran traidores. ¿Como terminarán estas historias cuando llegué el momento de decidir?.

    Espero que les guste el articulo y tengan ganas de más Star Wars. ¡Que la FUERZA los acompañe!

  • Libro: Frases de una galaxia muy, muy lejana…

    Libro: Frases de una galaxia muy, muy lejana…

    Libro que recopila todas las frases míticas de las películas de la saga galáctica. Ordenadas película por película, podrás repasar todas esas frases que se han quedado en nuestra memoria y corazones.

    Desde las conocidas «Que la Fuerza te acompañe» y «Ayudame Obi-Wan Kenobi, eres mi única esperanza» pasando por otras muchas como la reciente «Somos lo que ellos alcanzan. Esa es la verdadera carga de todos los maestros». Vuelve a revivir todos esos momentos de leyenda.

    Además, incluye una treintena de frases seleccionadas por fans y amigos galácticos, el por qué de su elección y lo que significan para ellos.

    Portada e ilustración realizadas por el gran Victor Garcia Prats; diseño del increíble Jose Gracia y The Force Books; Prologos de los maravillosos Jose Miguel Ramon y Paco Villa del podcast de La Fosa del Rancor.

    • Autor: Gorka Salgado
    • Editorial: The Force Books / La Biblioteca del Templo Jedi
    • Diseño: Jose Gracia
    • Ilustración de Portada: Victor García Prats
    • Páginas: 140 pags.
    • Precio: 10 euros

    IDEA ORIGINAL DEL LIBRO:

    UNBOXING LIBRO:

    REVIEW DEL LIBRO:

    ANUNCIO PPROMOCIONAL DEL LIBRO:

    PRESENTACIÓN DEL LIBRO EN LA LIBRERÍA JOKER DE BILBAO:

    ¡Que la lectura os acompañe!

  • Libro: Soñando con galaxias muy lejanas

    Libro: Soñando con galaxias muy lejanas

    Una de mis pasiones siempre han sido los libros no oficiales realizados por fans, y estamos ante una Antología de relatos cortos escritos por varios de ellos. Encontraréis una variedad de historias curiosas, llenas de acción, humor, intriga, Jedis y Sith, cazarecompensas… Historias cortas que te van a transportar a distintos lugares, épocas y situaciones de una galaxia muy, muy lejana.

    Dentro de la variedad de relatos que trae el libro, los hay de todo tipo, desde los más sencillos, hasta algunos que realmente podrían pasar por historias oficiales por el gran nivel que reflejan. Muy, muy recomendable es quedarse corto.

    Primera Antología de relatos cortos Fanfic sobre la guerra de las galaxias. 12 historias increíbles escritas por fans en homenaje al maravilloso universo creado por George Lucas. Índice de relatos y autores de la Antología:

    • Plataforma 93 (Adrià Boix Sas)
    • Somnolencia (Alberto López Calvo)
    • La chispa de la esperanza (Álvaro González)
    • Corazón imperial (Carlos Rodríguez)
    • Aprendiz Naberrie (Elisa Dávila)
    • El pirata y el peregrino (Esteban Ojeda Miranda)
    • El Archivo de Coruscant (Javier Martínez)
    • Diario oscuro (Kruzio Baal)
    • Noches de Jizz (Diego Martín Reategui)
    • Intercambio siniestro (Peliwars)
    • Asedio Tusken (Pep Valls)
    • Una conversación inesperada (Sara Ramírez Sáez)
    • La batalla sobre Coruscant (Yago Rocha)
    • Compañero Ewok (Israel Moreno)
    • Buscados. Parte 1 (Juan Pablo Bernal Anquiz)
    • Buscados. Parte 2 (Juan Pablo Bernal Anquiz)
    • Editorial: La Biblioteca del Templo Jedi
    • Editor Antología: Gorka Salgado
    • Fecha: Diciembre 2018
    • Precio: 7 euros

    Enlace de descarga de la Antología de manera gratuita:

    UNBOXING LIBRO:

    REVIEW LIBRO:

  • Libro: Los Archivos de la Biblioteca Jedi Vol1

    Libro: Los Archivos de la Biblioteca Jedi Vol1

    Es el primer libro en acercar al fan todas las novedades de libros, comics y revistas de la Guerra de las Galaxias, aparecidas entre junio y diciembre del 2016. Ordenadas por mes y por país, es una completa guía en la que consultar todo, desde la portada, precios, datos técnicos y sinopsis de cada obra. Podréis disfrutar de todas las novedades de España y USA/UK, y lo más destacado de Francia, Alemania, Italia y Japón.

    Además, vienen dos entrevistas. Una Jose M. Arosa, una de las personalidades más conocidas del fandom de España, con una de las colecciones mas grandes que existen, y antiguo editor de la revista oficial Star Wars Magazine; y una segunda entrevista, a Jose Gracia, autor de los libros «Herederos de la Guerra de las Galaxias«, «La Guerra de las Galaxias Scrapbook» y “La guerra de las galaxias Made in Spain”, además de ser la persona tras la mítica revista “The Force”.

    • Autor: Gorka Salgado Sautu
    • Diseñador/Maquetador: Jose Gracia
    • Colaboradores: Jose Gracia y Jose M. Arosa
    • Prólogo: Elena Sabidó
    • Editorial: La Biblioteca del Templo Jedi
    • Fecha: Marzo del 2018
    • Páginas: 132 pags.
    • Precio: 20 euros

    UNBOXING DEL LIBRO:

    PRESENTACIÓN DEL LIBRO EN LA LIBRERÍA JOKER DE BILBAO:

    REVIEW DEL LIBRO

    Mi primer libro, un año de trabajo, mucho tiempo como proyecto en mi cabeza, porfin cobró vida, y fue un éxito. Actualmente, la idea es continuar con los siguientes volúmenes…

    Comenzó como un crowfunding a través de la plataforma Indiegogo apoyado por amigos, coleccionistas y fans de la saga, y acabó agotándose completamente.

    https://www.indiegogo.com/projects/star-wars-los-archivos-de-la-biblioteca-jedi#/

    ¡Que la lectura os acompañe!

  • Colección de Cards «Los Archivos de la Biblioteca Jedi»

    Colección de Cards «Los Archivos de la Biblioteca Jedi»

    Iniciamos una colección de cards sobre libros, cómics y revistas de Star Wars, en la que en tiradas o volumenes de 10 cards iremos recopilando grandes obras y o portadas increíbles que han dejado su huella en los fans de la guerra de las galaxias.

    Obras como algunos de los cómics Star Wars #1 que han ido saliendo a lo largo de estos cuarenta años, libros de Star Wars Made in Spain, grandes portadas de revista… Cada card lleva una foto e información de cada selección.

    Actualmente la colección tiene 4 volúmenes.

    «Los Archivos de la Biblioteca Jedi» Vol1
    «Los Archivos de la Biblioteca Jedi» Vol2
    «Los Archivos de la Biblioteca Jedi» Vol3
    «Los Archivos de la Biblioteca Jedi» Vol4

    Volveremos con más volúmenes durante 2020…

  • Colección de Cards        «Los Fans de las galaxias»

    Colección de Cards «Los Fans de las galaxias»

    Iniciamos una colección de cards sobre gente conocida del Fandom de Star Wars en España, en la que en tiradas o volumenes de 10 cards iremos recopilando gente conocida por haber puesto su granito de arena promoviendo la guerra de las galaxias en nuestro país.

    Gente de asociaciones conocidas, podcast y podcasters, paginas web, escritores galácticos, creadores de props, coleccionistas, fans… Cada card lleva una foto e información de cada seleccionado.

    Actualmente la colección tiene 3 volúmenes.

    «Los Fans de las Galaxias» Vol1
    «Los Fans de las Galaxias» Vol2
    «Los Fans de las Galaxias» Vol3

    Durante 2020 continuaremos con nuevos volúmenes…