Etiqueta: Trilogía Original

  • Phil Tippett y su obra maestra Mad God

    Phil Tippett y su obra maestra Mad God

    Por Jose Alabau Casaña

    ¡Hola, bibliotecarios! Hoy vamos a hablar sobre Phil Tippet, artista que participó en la creación de los efectos visuales de la Trilogía Original, y, de paso, comentar su obra maestra, Mad God, estrenada en 2021 tras la friolera de treinta años de producción. Y es que el título, traducible como «El dios loco», no podría ser más acertado, al ser Tippett el creador absoluto de este cosmos animado.

    Phil Tippett

    Nuestro protagonista nació en 1951 en Berkely, EEUU. De pequeño, quedó impresionado con la película Simbad y la princesa (The 7th Voyage of Sinbad, 1958), del maestro del stop motion Ray Harryhausen, lo que marcaría su carrera artística. En 1975 fue contratado por George Lucas para que se incorporara a la recién fundada Industrial Light & Magic, empresa que estaba desarrollando los efectos visuales de Una nueva esperanza. En esta película, Tippett se encargaría de la creación del ajedrez holográfico, conocido como dejarik. Tras el estreno, participaría en Piraña (Piranha, 1978), pero el salto en su carrera se produjo realmente con el Episodio V, y es que para El Imperio contraataca, el equipo de Phil Tippett recuperó una vieja técnica de animación de los años 20, creada por el artista Ladislas Starevich.

    Phil Tippett animando los AT-AT, un tauntaun y el rancor

    Bautizada para la ocasión como go motion, se trataba de una evolución del stop motion, en la que el objeto se fotografiaba con un ligero movimiento, de manera que la imagen no quedara nítida, adquiriendo un desenfoque de movimiento que le diera más realismo. Esta técnica es más compleja, ya que necesita de una serie de varillas metálicas con motores conectados a un ordenador para almacenar todas las posiciones. El primer uso moderno, como decíamos, fue en el Episodio V, para animar los tauntaun y los AT-AT imperiales sobre la superficie de Hoth. La primera película no galáctica en la que empleó esta técnica fue en El dragón del lago de fuego (Dragonslayer, 1981), y, tras el cierre de la Trilogía Original —obteniendo el Oscar como logro especial por efectos visuales de El retorno del Jedi—, realizaría el cortometraje de diez minutos Prehistoric Beast (1984), con el que fundaría su propia compañía: Tippett Studio. Este corto sería reutilizado en el documental Dinosaurios (Dinousaur!, 1985), ganando el Emmy a los mejores efectos visuales. Otras películas en las que se animaron criaturas con go motion fueron: El secreto de la pirámide (Young Sherlock Holmes, 1985), Howard: un nuevo héroe (Howard the Duck, 1986), El chico de oro (The Golden Child, 1986), Nuestros maravillosos aliados (Batteries Not Included, 1987), Willow (Willow, 1988), Los caraconos (Coneheads, 1993) y Parque Jurásico (Jurassic Park, 1993).

    Esta última película, que le dio su segundo Oscar a los mejores efectos visuales, supondría el final de esta técnica —irónico, tratándose de un guión que abordaba la desaparición de las especies, como él mismo apuntaría con su célebre frase «Me he extinguido»—, ya que los gráficos por ordenador estaban lo suficientemente desarrollados como para obtenerse resultados mucho más rápidos y realistas. A partir de ese momento, Tippett Studio se reconvertiría en una empresa más del sector de la animación por computadora —famoso es su trabajo para Las brigadas del espacio (Starship Troopers, 1997)—, aunque seguiría usando la técnica del stop motion en momentos puntuales, como fueron el caso del tablero de dejarik en El despertar de la Fuerza, o el monje b’omarr en El libro de Boba Fett.

    Mad God

    Phil Tippett comenzó a dar forma a esta película mientras trabajaba para los efectos visuales de RoboCop 2, estrenada en 1990, pero el cambio de paradigma que supuso la llegada de los efectos realizados por ordenador, con la mencionada Parque Jurásico, hizo que dejara el proyecto abandonado. Veinte años más tarde, y animado por su equipo, que le ayudaba los fines de semana, retomó la película hasta finalizarla en 2021, siendo proyectada en el 74º Festival de Locarno, Suiza. En España, por ejemplo, pudo verse en el Festival de Sitges del mismo año, de manera presencial y online. Actualmente puede verse en el servicio norteamericano de streaming Shudder, el cual, dependiendo del país, está disponible en algunas plataformas.

    En cuanto a las técnica empleadas, aunque la mayor parte del metraje está realizado con stop motion, también hay filmación con actores reales y efectos generados por ordenador, pero integrados con tal sutileza que, pese a ser un proyecto realizado durante tanto tiempo —con las evoluciones tecnológicas que esto implica—, el resultado es bastante homogéneo para los ochenta y tres minutos que tiene de duración.

    La historia se sitúa en un futuro lejano, en el que la humanidad ha degenerado tras el desastre nuclear y el mundo está poblado por todo tipo de criaturas. Además, capa tras capa, como si fueran los infiernos de Dante, la Tierra se ha convertido en una superposición de hábitats y microcosmos.

    La película arranca con la funesta cita bíblica del Levítico 26:27-32, referencia a la Torre de Babel como origen de todos los conflictos, tras la cual, el protagonista, un soldado ataviado con una máscara antigás y un maletín con una bomba, es enviado hasta el nivel más inferior. Pero tras descender y recorrer varios escenarios, no podrá alcanzar su objetivo, ya que será interceptado.

    Esto sería, a grosso modo, lo que podríamos considerar como un pequeño argumento de partida, ya que la trama, o bien la ausencia de esta, va construyendo poco a poco un mundo más complejo y caótico, en el que cada personaje y ecosistema están a merced de otro superior. Al mostrarse tantas escalas distintas, podemos ver las miserias de unos y otros, la repetición inexorable de los ciclos de la vida y la muerte —unas veces con sentido y otras de manera arbitraria—, la combinación de desechos y excrementos, todo ello en una turbia mezcla entre lo orgánico y lo tecnológico, degenerando en pesadillas lovecraftianas, como si todo fuera un sinsentido, obra de un dios loco.

    Escena de Mad God

    Hay que tener en cuenta, además, que estamos ante una película experimental, en la que, pese a que intuimos que detrás de todo hay un hilo conductor, la historia se construye mediante la yuxtaposición de escenarios y criaturas, desarrollados todos ellos a lo largo de los citados treinta años, por lo que es difícil enmarcarla en una estructura convencional. Siendo honestos, esta película puede ser la obra más repugnante, asquerosa y malsana que veáis en vuestra vida, y, al mismo tiempo, una de las más reflexivas y filosóficas, ya que podría encuadrarse dentro del selecto grupo de obras que tratan a la humanidad desde su inicio hasta su final, como 2001: Una odisea del espacio (2001: A Space Odyssey, 1969) —y no solo por el uso explícito de los monolitos—, El árbol de la vida (The Tree of Life, 2003) o la franquicia Neon Genesis Evangelion (Shin Seiki Evangerion, 1995-2021).

    Otra escena de Mad God

    ¿La vida tiene sentido? ¿Estamos atrapados en un bucle eterno? ¿Todo es obra de un demiurgo desquiciado? Que cada uno elija su respuesta. Por nuestra parte, esperamos que este breve repaso a la obra de Phil Tippett, artista clave de la Trilogía Original, e historia viva de Hollywood, así como la reseña de su obra maestra, Mad God, os haya gustado. Avisados estáis de que si queréis ver esta película, tiene que ser con la digestión hecha, ya que no es para estómagos sensibles.

    ¡Que la lectura, y el dios loco, os acompañen!

  • Trailer del libro Star Wars Storyboards: The Original Trilogy

    Trailer del libro Star Wars Storyboards: The Original Trilogy

    Por Gorka Salgado

    Por primera vez, Lucasfilm ha abierto sus Archivos para presentar los guiones gráficos completos de la trilogía original de Star Wars: Una nueva esperanza que cambia el mundo y sus secuelas, El imperio contraataca y El Retorno del Jedi. Arte publicado a partir de escenas conceptuales tempranas y eliminadas. Desde la persecución inicial sobre Tatooine en Una nueva esperanza hasta la Batalla de Endor en el Retorno del Jedi, este libro presenta la inspiración visual detrás de momentos ahora icónicos.

    Los lectores finalmente pueden ver un conjunto completo de guiones gráficos del legendario artista Joe Johnston, así como los primeros diseños del Episodio IV de Alex Tavoularis y del Episodio V de Ivor Beddoes, los del Episodio VI rara vez vistos de Roy Carnon y los nunca antes vistos de Ralph McQuarrie para el Episodio V.

    Enlace Amazon: https://amzn.to/3jC4iMY

  • Ann Skinner y su libreto de continuidad

    Ann Skinner y su libreto de continuidad

    Por Kalvin SWCCMTY

    Hace mucho tiempo, antes de que existiera una saga muy, muy lejana…

    Esta publicación es traducción de varias fuentes donde se gestó estos acontecimientos, pero originalmente sucedió en un foro especializado de coleccionables de Star Wars. La traducción viene para que más fans lectores tengan material de referencia de fotógrafos, camarógrafos, incluido personas que trabajaron en la producción de las películas. Primero comencemos con esta historia de Ann Skinner.

    En la primavera de 1976, comenzó el rodaje de Star Wars, una película descrita por su escritor y director George Lucas como un cuento de hadas moderno ambientado «hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana». Luke Skywalker (Mark Hamill) sueña con convertirse en un piloto espacial y escapar de su vida mundana como un granjero en el planeta desierto de Tatooine.

    Su deseo se hace realidad cuando se sumerge en la guerra civil entre el malvado Imperio Galáctico y una banda de rebeldes atrevidos, liderados por la bella Princesa Leia (Carrie Fisher).

    Star Wars se filmó en Túnez y en los Estudios Elstree en Hertfordshire. Sus innovadores efectos especiales fueron creados en California por la compañía de Lucas, Industrial Light & Magic.

    El artista Ralph McQuarrie produjo los primeros conceptos visuales que fueron desarrollados por los equipos estadounidenses y británicos de la película.

    Ann poniendose al corriente con c-3po

    Joe Johnston dirigió un equipo de artistas y diseñadores en los Estados Unidos, mientras que el personal británico en roles visuales clave incluyó al diseñador de producción John Barry, el diseñador de vestuario John Mollo y el cinematógrafo Gil Taylor.

    La continuidad fue de Ann Skinner, cuyo impresionante currículum también incluye Far from the Madding Crowd (1967), Darling (1965) y Oh! What a Lovely War (1969). La continuidad (también conocida como supervisión de guiones) es un papel muy importante, pero a menudo se pasa por alto al escribir sobre cine.

    Los supervisores de continuidad tienen un trabajo extremadamente exigente que requiere una comprensión sofisticada de todos los aspectos de la producción cinematográfica y la gramática cinematográfica. También necesitan tener un buen ojo para los detalles y ser capaces de notar y registrar cualquier cambio o discrepancia que pueda detener el corte de una película.

    Históricamente, ha sido un papel que las mujeres han asumido con frecuencia (aunque ahora se está volviendo más equilibrado en cuanto al género) y durante muchos años el supervisor de continuidad fue conocido como una «chica guionista» o «chica de continuidad«.

    Portada del la carpeta del libreto de Ann.

    Como supervisora de continuidad en Star Wars, Skinner necesitaba tener un conocimiento profundo de cada parte del guión. Era su trabajo asegurarse de que las escenas tomadas con días o semanas de diferencia se unieran perfectamente en la sala de edición.

    Skinner describe su papel como el de «agente del editor en el piso del estudio; el intermediario entre el director y el editor«.

    Ella mantuvo un registro detallado de la película como filmada, por lo que su copia del guión, que ahora se encuentra como parte de las Colecciones Especiales del Archivo Nacional BFI, está repleta de anotaciones detalladas, así como fotografías Polaroid únicas tomadas en el set.

    El primer trabajo de Skinner al recibir el guión en la preproducción fue revisarlo para medir la duración esperada (para mantener informado al productor y al director sobre la duración total esperada de la película); verificar el orden de ejecución de las escenas para garantizar que los días y las horas del día sean consistentes y sigan una progresión lógica (los errores de continuidad a menudo se pueden introducir durante las reescrituras); y para tomar notas sobre accesorios particulares que tendrían que usarse en escenas particulares.

    Las páginas a continuación son de la escena inicial de la película, ya que la nave de la Princesa Leia es atacada por un Destructor Estelar Imperial. El malvado Lord Oscuro Darth Vader cree que los rebeldes han robado los planes para la Estrella de la Muerte, una nueva estación espacial diseñada para convertirse en el arma más mortal del Imperio.

    Puedes ver las primeras notas que Ann hizo en su guión en preproducción en lápiz rojo y verde. La nota «EE. UU.» significa que esta escena consiste en efectos especiales y se está creando en Industrial Light & Magic en California.

    Otras notas destacan los efectos más localizados (la explosión y el humo) y los accesorios que se necesitan (el cinturón de utilidad de Luke, los electrobinoculares y el rifle).tendrían que usarse en escenas particulares.

    El resto de las anotaciones se hicieron en el set. Las líneas verticales a través del guión y los números que lo acompañan indican configuraciones tomadas bajo un número de pizarra (o claqueta) en particular.

    Esta información es vital para el editor al ensamblar la película y hacer coincidir el material filmado con el guión. Debido a que las películas rara vez se filman en secuencia, el número de pizarra también permite comprender cuándo, durante la producción, se tomó una fotografía en particular. Cuanto más bajo es el número, más cerca del comienzo de la sesión.

    A continuación, en estas páginas contiene escenas de estudio y de ubicación. El rodaje en Star Wars comenzó en Túnez (que representa el planeta del desierto Tatooine), por lo que las escenas tomadas allí tienen números de pizarra más bajos que los que se hicieron más tarde en Elstree (83/84/85 en comparación con 735-747).

    Página del guión de las escenas iniciales de Star Wars (1977) Crédito: BFI National Archive / (c) & TM Lucasfilm Ltd. Todos los derechos reservados. Usado bajo autorización.

    Capturar información sobre diferentes tomas y cambios de diálogo es una parte central del trabajo en el set del supervisor de continuidad. Las imágenes a continuación muestran ensayos y diferentes posiciones para la escena en la que Luke va en busca del droide R2 y es atacado por Moradores de las Arenas (también conocido como Tusken Raiders). Al final de cada día, Ann escribía hojas de continuidad, usando su guión como referencia. Esto incluiría información para el editor, incluida la toma que el director George Lucas quería usar.

    Entre los documentos de trabajo de Ann, también estaban las series de fotografías instantáneas…

    En Tatooine.

    Algunas escenas presentaron desafíos particulares en términos de continuidad.

    Después de que Luke, Han Solo y Chewbacca (Peter Mayhew) rescatan a la Princesa Leia de su celda de la prisión de la Estrella de la Muerte, intentan escapar por su única ruta de escape posible, por un conducto de basura. Aterrizan en el fondo y las paredes del triturador de basura comienzan a cerrarse, amenazando con aplastar a nuestros héroes.

    En el compactador de basura.

    Skinner tomó una gran cantidad de Polaroids en color y en blanco y negro para registrar la posición de las paredes y los escombros en diferentes etapas de la escena, a menudo vinculando estas etapas a líneas de diálogo (como la respuesta sarcástica de Han a las órdenes de Leia: «sí su majestad»).

    No solo había fotos de las locaciones y escenas si no también de los actores en personaje.

    Mark Hamill: Luke Skywalker & Garrick Hagoon: Biggs Darklighter.
    Laze Loneozner “Fixer” (Anthony Forrest) & Cammie Loneozner (Koo Stark)
    Anthony Daniels: C-3po & Carrie Fisher: Princess Leia.
    En medio Pam Rose: Leesub Sirln

    El guión de Skinner también incluye escenas filmadas pero que no llegaron a la película terminada.

    El guión de rodaje tiene más acción en Tatooine cuando vemos a Luke reunirse con sus amigos Fixer, Camie y Biggs (a quienes volveremos a ver más adelante en la película como uno de los luchadores rebeldes que se une al asalto a la Estrella de la Muerte).

    El guión de Skinner fue una herramienta esencial de la producción de Star Wars, creado para ayudar a la tarea inmensamente complicada de filmar una película. Sin embargo, visto ahora, sirve como un increíble registro visual de la realización de una película legendaria. A través de sus notas e imágenes, tenemos una idea de lo que estaba sucediendo en el set y cómo la ubicación, el estudio y los efectos especiales funcionan juntos en la postproducción.

    Incluso podemos ver actores relajados y fuera de personaje y / o (parcialmente) sin disfraz. Dos de mis imágenes favoritas muestran a Darth Vader (David Prowse) sin casco, y Peter Cushing como Grand Moff Tarkin (descrito en el guión como un «hombre malvado y delgado») esbozando una sonrisa decididamente fuera de lugar.

  • Trailer del libro Star Wars Frames

    Trailer del libro Star Wars Frames

    Por Gorka Salgado

    Después de que George Lucas terminase de trabajar en el Episodio III de Star Wars, La venganza de los Sith, en 2005, quiso mirar hacia atrás en la saga (en ese momento completa) a través de un punto de vista completamente nuevo: aislar imágenes fijas o fotogramas de cada uno de las películas como obras de fotografía y diseño y reproducirlas en un libro. Durante dos años, Lucas pasó por más de 200.000 fotogramas por película, y finalmente editó más de un millón de fotogramas hasta las 1.416 imágenes que ahora componen Star Wars: Frames, una parte esencial de la saga y un testimonio del arduo trabajo, la artesanía y dedicación evidente en cada fotograma de cada película.

    Dentro de las páginas de Frames, los momentos icónicos e inesperados de cada película revelan abstracciones y profundizan la apreciación del arte de las películas. Star Wars: Frames, anteriormente disponible solo como una edición limitada de $3,000, presenta estas imágenes fijas en una nueva edición de menor precio, que reúne las selecciones personales toma por toma de Lucas de las seis películas de Star Wars en una tapa dura de dos volúmenes lujosamente diseñada.

  • Star Wars: La Magia del cine

    Star Wars: La Magia del cine

    Escrito por Gorka Salgado

    Es indiscutible la influencia que ha tenido la creación de George Lucas en nuestra sociedad y cultura. Tanto en la forma de entender el entretenimiento, como en la forma de vender merchandaising y en un sinfín de campos diferentes. Pero si uno destaca por encima de los demás, es la revolución que propicio la creación de esta saga en el ámbito cinematográfico. Efectos especiales, cámaras, sonidos y muchas otras facetas evolucionaron gracias a nombres ya míticos en la historia del cine.

    George Lucas tuvo una idea increíble hace ya más de 40 años. Una idea que acabaría cambiando la forma de realizar y ver el cine. La guerra de las galaxias. Hoy en día conocida como Star Wars Una nueva esperanza. Una película, si una, luego llegarían más, para la que su creador se rodeo de una larga lista de personas que ayudaron tanto a darle forma como a crear lo necesario para que la idea que George Lucas tenía en su cabeza cobrase vida. Sin su ayuda, Star Wars nunca hubiese llegado a ser el fenómeno en el que se convirtió, y que hoy en día, más de cuarenta años después, sigue siendo. Por qué, por poner un ejemplo claro, ¿Star Wars hubiese tenido el mismo éxito sin la música de John Williams? ¿Y sin la creación grafica de realizó Ralph McQuarrie? ¿O sin las personas detrás de ILM? Seguramente hubiéramos tenido una película totalmente distinta.

    Este es un pequeño homenaje a todas estas mentes prodigiosas que ayudaron a crear lo que para muchos es el universo de ficción más importante del siglo XX.

    Ralph McQuarrie

    Ilustrador y diseñador que trabajo en series y películas como Battlestar Galáctica, E. T el extraterrestre y Cocoon entre otras, y que fue quién creo el aspecto gráfico de la trilogía original de Star Wars.

    Impresionado por su trabajo, George Lucas le encargó en 1975 ilustrar varias escenas del guión de la película de Star Wars con las que le ayudó a vender su película a los estudios 20th Century Fox. McQuarrie diseñó muchos de los personajes clásicos como Darth Vader y Chewbacca y muchos de los escenarios de la película, que dieron esa ambientación única y novedosa que ayudaron al éxito cuando se estrenó en 1977. Volvería a trabajar como diseñador conceptual para las dos continuaciones de la trilogía clásica, El Imperio Contraataca y El Retorno del Jedi, pero más adelante, rechazaría volver para la trilogía de precuelas.

    John Williams

    Compositor y director de orquesta estadounidense con una carrera musical de seis décadas. Williams ha compuesto docenas de bandas sonoras y ha cosechado infinidad de premios de todo tipo como Oscars, Bafta, Grammy y Globos de Oro. En su haber se encuentran varias de las más famosas y reconocibles bandas sonoras de la historia del cine como Harry Potter, Tiburón, E.T. el extraterrestre, Superman, Indiana Jones, Parque Jurásico, La lista de Schindler y Star Wars.

    Para Star Wars, Williams utilizó una gran orquesta sinfónica como realizaban los compositores de la edad de oro de Hollywood, creando un tema principal que se llegaría a convertir en uno de los más conocidos en la historia del cine y temas principales para cada uno de los personajes, claros ejemplos de su uso de leitmotiv. Fue tal el éxito de la película y de su composición que vendió más de 4 millones de copias y se convirtió en la más vendida de la historia.

    Ben Burtt

    Ben Burtt fue el diseñador de sonido de las películas clásicas de Star Wars. Fue la persona que creó varios de los sonidos más reconocibles de la saga galáctica, como el sonido mítico de los sables de luz, conseguido la mezclar el ruido de un proyector roto con el zumbido que un cable pelado de un micrófono hacia al acercarlo a un tubo de imagen de un televisor estropeado. La respiración de Darth Vader, los pitidos de R2-D2 y el sonido de los blasters son solo otras de las creaciones suyas.

    Ben Burtt también fue el creador de muchas de las lenguas que escuchamos en Star Wars, como la de los Ewoks.

    John Dykstra

    Fue uno de los fundadores originales de Industrial Light & Magic, también conocida como ILM, la división de efectos especiales y gráficos por ordenador de Lucasfilm que fue creada por George Lucas para dar vida a su película La guerra de las galaxias, para la que quería conseguir efectos nunca antes vistos. Dykstra diseñó un nuevo sistema de filmación de efectos, el dykstraflex, que permitía un control informático de las cámaras, de forma que se agilizaba el proceso de cualquier trucaje fotográfico, pudiéndose repetir las tomas cuantas veces fuese necesario. Además, logro un increíble realismo al rodar secuencias con maquetas. Su trabajo le hizo ganar dos Oscar en 1977 por su trabajo en La guerra de las galaxias.

    Dennis Muren

    En 1976 fue contratado por la recién creada Industrial Light & Magic (ILM) de George Lucas para formar parte del equipo que crease los efectos especiales de Star Wars. Años después, fue quién lideró el paso de ILM desde el trabajo con maquetas y miniaturas, al hoy en día famoso CGI (imágenes creadas por ordenador). En su filmografía se encuentran películas como Terminator 2: el juicio final, dirigida por James Cameron en 1991, y Parque Jurásico, dirigida por Steven Spielberg en 1993. Su trabajo influyó en gran parte del cine posterior y fue la razón para que otros grandes cineastas se lanzaran a usar la misma tecnología, como George Lucas con sus precuelas o Peter Jackson y su trilogía de El Señor de los Anillos. Ha sido galardonado con nueve premios Óscar.

    Joe Johnston

    Johnston respondió a un anuncio donde se buscaba a un guionista, que resultó ser para Lucasfilms, productora de películas fundada por George Lucas. Allí comenzó a trabajar dirigiendo guiones. Comenzó su carrera como artista conceptual y técnico de efectos especiales para la primera película de la saga de Star Wars, Una nueva esperanza en 1977 y fue director de arte de uno de los equipos de efectos de El imperio contraataca en 1980.

    A partir de entonces trabajó en películas como Indiana Jones, Willow, etc y a dirigido y producido películas como Parque Jurásico III, Cielo de octubre y Jumanji entre otras.

    John Barry

    Ganó un Premio de la Academia por el diseño de producción de La Guerra de las Galaxias. Barry fue fundamental para conseguir el aspecto gastado y realista que Lucas quería que tuviera aquella galaxia tan lejana y que tanto se alejaba de las cintas de ciencia ficción de la época que reflejaban un futuro limpio y futurista. Los maquetistas de ILM y el departamento artístico británico dirigidos por el, diseñaron todas las maquetas, decorados y vehículos de tamaño real con el aspecto gastado que buscaban y logró crear algo único.

    Doug Chiang

    Chiang es un ilustrador y director de arte que se unió a ILM como director creativo, donde trabajó en películas como Terminator 2 y Forrest Gump, hasta que a finales de los 90 se convirtió en el director de diseño de Lucasfilm para la nueva trilogía de precuelas de la saga en el Episodio I La amenaza fantasma y Episodio II El ataque de los clones. Su trabajo fue imprescindible para lograr el aspecto visual nuevo, limpio y futurista que tenía que desprender la galaxia de Lucas en una época de esplendor.

    Doug Chiang formó parte del equipo de artistas conceptual de Star Wars El despertar de la fuerza y como diseñador de producción para Rogue One: Una historia de Star Wars.

    —————————————————————————————-

    Grandes nombres de la historia del cine y de Star Wars, a los que debemos dar gracias junto a otros muchos que no hemos nombrado, por poner su granito de arena para que ésta saga lograra convertirse en una de las historias más grandes de nuestro siglo. Que la fuerza os acompañe, siempre.

    El artículo se publicó originalmente en la revista Imágenes de Actualidad de diciembre del 2019.