Hoy tenemos un vistazo a las portadas de varios de los títulos de Star Wars de IDW Publishing de noviembre.
Star Wars Adventures #12, de Cavan Scott, Andrew Griffith y Manuel Bracchi cuenta con una portada principal de Francesco Francavilla en la que se ve a Luke Skywalker con su clásico traje de vuelo mientras los X-Wing surcan las estrellas. La portada B, de Griffith, muestra a Asajj Ventress entrando en acción, sable láser en mano.
Star Wars Adventures Annual 2021, de Cavan Scott, Chip Zdarsky, Arianna Florean y Jason Loo, tiene una portada principal de Florean en la que se ve a Jaxxon evadiendo a un grupo de conejos. La portada del incentivo de venta al público, realizada por Loo, utiliza un enfoque minimalista para representar las múltiples capas de Ciudad Nube.
El último es Star Wars: The High Republic Adventures #10, de Daniel José Older y Toni Bruno. La portada del incentivo de venta, dibujada por Nicoletta Baldari, muestra a Yoda y Qort dando un paseo por lo que parece ser Takodana.
Si aún no te emociona el Crossover la Guerra de los Cazarrecompensas espera a ver un mortal y atrapante doble enfrentamiento: Vadervs la líder del Crimson Dawn Qi´ra y ChewievsBoba Fett. Se abren las apuestas. Aquí os dejamos un espectacular adelanto. ¿Quién se llevará a Han Solo?
A medida que el épico crossover de Guerra de los Cazarrecompensas continúa, los principales actores de la galaxia han acudido a la subasta del Crimson Dawn en Jekara para comprar al demandado rebelde, aún congelado en carbonita. En el avance exclusivo de StarWars.com del cómic de Marvel, Star Wars The War of the Bounty Hunters #3, las tensiones se desbordan, lo que lleva a una pelea entre los amigos de Han y Boba Fett. Mientras tanto, en Star Wars #16, Qi’ra, el antiguo amor de Han y líder de Crimson Dawn , se enfrenta a Darth Vader…
War of the Bounty Hunters #3, del escritor Charles Soule y el artista Luke Ross, con una portada de Steve McNiven, llega el 18 de agosto; Star Wars #16, del escritor Charles Soule y el artista Ramon Rosanas, con una portada de Carlo Pagulayan, también llega el mismo día.
Después de conocer al Lando joven, interpretado por Donald Glover en la película Solo, el fandom se había quedado con las ganas de más peripecias de este canalla elegante en sus tiempos mozos. Pues ya tienes en tu tiendas de cómics nada más y nada menos que la aventura previa a los acontecimientos de Solo: el cómic Lando: Doble o Nada, firmado por el equipo Barnes, Villanelli y Mossa, que ha sacado en España Planeta Cómics a principios de este mes de junio y que recopila las 5 grapas de la editorial Marvel publicadas en Mayo de 2018 en USA.
Editorial: Planeta Cómic
Formato: Tomo tapa dura
Páginas: 128 pags.
Precio: 16’95 euros
Escrito por Rodney Barnes
Arte de Paolo Villanelly y Andres Mossa
Portada de Scott Forbes
Portada de las grapas USA: Scott Forbes, Cameron Stewart, Jamal Campbell, David Nakayama y Brian Stelfreeze
Portadas variantes de John Tyler Christopher y Joe Quinones
Traducción: Víctor Manuel García de Isusi
En la contraportada puedes leer la siguiente sinopsis:
De antes de que se uniera a la Rebelión, de antes de que dirigiera Ciudad Nube, de antes incluso de que perdiera el Halcón Milenario, nos llega esta historia de las aventuras y desventuras de Lando en busca de amor y dinero que desemboca en su aparición en Solo. Lando no es de los que se juega el pellejo… si no hay créditos de por medio, así que, cuando los esclavos oprimidos de un planeta basurero de droides imperiales necesitan su ayuda, esperemos que su libertad valga algo para el contrabandista.
Por otro lado, otro de los habitantes del planeta pretende entregar a Lando a sus enemigos —¡y no es que tenga pocos!—. ¿Recibirá por fin su merecido esta galaxia llena de malos por parte del grano en el culo por antonomasia?
Lando y su coopiloto droide L3-37
HISTORIA ( ¡Alerta SPOILERS!):
Kristiss, una joven y atractiva trocadora petrusia (es decir: una cabecilla de un clan delincuente petrusio) interrumpe los quehaceres del gran contrabandista Lando Calrissian para proponerle que le ayude a liberar a su pueblo y a su padre, que estan siendo esclavizados por el Imperio en un planeta llamado Kulgroon. Ella pretende que Lando consiga introducir armas en este puesto avanzado Imperial para que los prisioneros se subleven. Este acepta a cambio de un número elevado de créditos, que necesita para pagar a un tipo al que le hizo trampas en el sabacc, aunque influye la actitud seductora de la bella Kristiss. Evidentemente y como buen sinvergüenza, por la cabeza de Lando pasa más de una vez la idea de largarse con la mitad de los créditos, que ya tiene en su bolsillo. La razón por la que no lo hace es la androide L3-37 que consigue, a medida de lo posible, guiarle siempre por el camino más ético y moralmente aceptable.
Después de una persecución con unos cazas TIE y una demostración de pilotaje excelente y dominio del arte de escapar, Lando y la androide llegan a Kullgroon usando literalmente la gravedad del planeta para entrar y no llamar la atención. Aterrizan en la zona de los Páramos, un lugar donde se abandona a los droides que han proporcionado eones de servicio, donde dejan aparcado el Halcón. Lando, la androide y Kristiss deciden buscar por separado una entrada al complejo, pero ella cae rápidamente en manos de los soldados de asalto. Lando sigue buscando un lugar de acceso y es capturado por unos alienígenas azulados, los miembros del Cártel de la Lluvia Zakku, que le juzgan, y su líder, Batalla, le reprocha que una vez timó a varios miembros del grupo.
«Los contrabandistas no tenéis amigos, solo clientes. Enemigos si que tenéis. Enemigos que pagarían una fortuna por ti.» Le dice Batalla a Lando
Lando Doble o Nada. Rodney Barnes
Mientras tanto, L3-37 ha entrado al puesto avanzado por la puerta, esperando turno en una cola de droides que están siendo desconectados y fundidos. Aunque Kristiss está en una celda, la droide mantiene el contacto con ella. L3-37 aprovecha su condición para moverse con libertad y empieza a boicotear el sistema para parar los incineradores de droides. En ese mismo momento Kristiss es obligada a unirse a la cadena de montaje encontrándose con su padre e intentando convencer a toda su gente para luchar cuando Lando entre con las armas.
En los Páramos, Lando consigue salir de la celda en la que Batalla lo ha encerrado para venderlo a sus enemigos. Engaña a un droide y lo agrede para salir. Contacta con L3 y esta se muestra reticente a ayudarle por haber lastimado a un inocente androide. Finalmente accede a ir a buscarlo con el Halcón. Después de esto, nuestro protagonista es otra vez capturado por el Cártel y obligado a luchar a muerte en un torneo de gladiadores alienígenas. Lando resulta ganador y, de postre, es rescatado por el Halcón.
«Así que le has hecho daño a un inocente para sobrevivir.» Le dice L3-37 a Lando
Lando Doble o Nada. Rodney Barnes
Después de escapar de nuevo de unos cazas TIE y de otra nueva exhibición de agilidad del Halcón Milenario, Lando encuentra un acceso. Se trata de una salida de aguas residuales que está llena de unas arañas de cristal que se recomponen cuando se rompen al dispararlas. El contrabandista les da esquinazo y consigue entrar en el puesto avanzado, colándose entre los esclavos y convenciendo a los petrusios de que la opción de sublevarse contra sus opresores es mejor que vivir arrodillados. Le sale un bonito discurso para convencerles. Saca a unos cuantos esclavos por el conducto, agarran las armas en el Halcón y entran con ellas para armar a todos los petrusios y así enfrentarse a las tropas de asalto y conseguir la libertad, ayudados por droides reprogramados durante tiempo por los propios esclavos.
«…da igual lo peligrosa que sea la situación. Si lo intentas siempre hay una manera de salir de ella» le dice Lando al pueblo petrusio esclavizado
Lando Doble o Nada. Rodney Barnes
Finalmente ganan la batalla con mucha épica y con alguna que otra situación dramática, como cuando Lando se queda disparando hasta el final para que padre e hija puedan escapar. También veremos como L3-37 se une a la batalla para solidarizarse con los droides oprimidos. Finalmente acaban escapando a bordo de una lanzadera Imperial porque el Imperio ha encontrado el Halcón y se ha hecho con él.
Una semana después, Lando y L3, han encontrado el Halcón en Vandor. Lando decide que antes de llevárselo quiere ganar unos pocos créditos para salir de ahí con dinero, así que se va a jugar unas partiditas de sabacc. El cómic acaba con Lando en una mesa de juego en una escena ya conocida por todos los fans de Star Wars y de la película Solo. Si el cómic siguiera, aparecerian Han Solo y Chewbacca.
CURIOSIDADES
Este comic puede ser una buena antesala para imaginarnos como será la sèrie que Disney Plus tiene pensado hacer con Donald Glover como protagonita. La primera temporada se estrenará en 2023.
L3-37, en este cómic muestra su auténtico lado progresista. Siempre al lado de los oprimidos y de los débiles. Defiende los derechos de los androides a capa y espada. Sus frases complementan muy bien lo que transmite en el film. Nos ofrecen una visión mas amplia de este personaje.
Durante la história Lando ya está grabando esa serie de audios que se llaman “Cronicas de Calrissian” que seguirá grabando en Solo, a Star Wars Story. Eso es un guiño a la trilogía de novelas Legends “The Lando Calrissian Adventures” (1983).
«Las cronicas de Calrissian, capítulo cuatro. Una vez mas Lando es más inteligente que las fuerzas Imperiales…» Lando con la grabadora en la mano
Lando Doble o Nada. Rodney Barnes
La esclavitud del Imperio vuelve a ser un tema principal en una obra de Star Wars. Hemos visto como los soldados del Emperador esclavizan en obras como Estrellas Perdidas , Maestro y Aprendiz, Darth Vader: El Señor Oscuro,…
El planeta Kullgron aparece por primera vez en este cómic, igual que la raza de los petrusios.
Lando Calrissian liderando el motín de los esclavos petrusios
OPINIÓN (¡alerta spoilers!)
Aunque el dibujo de Villanelli, también dibujante de una de las grapas de Rogue One, sea una maravilla y esto te ayude a meterte más en la historia, es verdad que al final se trata de un simple rescate. Una chica guapa pide ayuda a un caballero para rescatar a su padre y salvar a su pueblo. Quizá este sea el factor que puede no gustar. Demasiado simple. Puedes pensar que no aporta nada. Si te fijas en las conversaciones, las personalidades de los protagonistas, en el ego de Lando chocando con la ética de L3, en cómo funciona la mente de Calrissian, y en muchos otros detalles, te darás cuenta que la finalidad de esta historieta en formato cómic, es seguir sentando las bases para seguir ampliando el universo expandido centrado en la película Solo.
«Por favor, perdónale. He llegado a la conclusión de que tiene algo que ver con la capa. Aumenta sus delirios de grandeza.» Le comenta L3-37 a Kristiss refiriéndose a Lando
Lando Doble o Nada. Rodney Barnes
Así que si te gusta la peli de Solo, te va a gustar este cómic. Si, por el contrario, eres de los que no ven a Donald Glover como Lando, de los que piensan que un androide no puede ser feminista o de los que creen que en Star Wars no puede haber humor sarcástico, este cómic no es para ti. Yo seguiré disfrutando con las muchas aventuras de Lando joven canónico, que espero que Disney me regale tarde o temprano con la serie que prepara para Disney+ y con otros cómics y, ojalá, alguna novela.
«En los submundos criminales de Star Wars siempre es conveniente tener amigos. Y pagar tus deudas.»
El crossover épico Guerra de los Cazarrecompensas (War of the Bounty Hunters) que actualmente se está publicando a través de toda la línea de cómics post-Imperio Contraataca cuentan la historia de lo que le ocurre a Boba Fett tras su adquisición de un Han Solo congelado en carbonita (por abreviar: hay algunos problemas, incluyendo que alguien le roba placa que mantiene prisionero al contrabandista). La acción continua en Star Wars: War of the Bounty Hunters #14, y desde StarWars.com nos ofrecen el primer vistazo exclusivo de la publicación, como siempre.
Dengar lleva a un herido Beilert Valance a un antiguo contacto para que les ayude. Salvo que ese «mecánico» del pasado de Dengar puede no estar muy emocionado por verle…
El número 14 de Bounty Hunters, del escritor Ethan Sacks y el artista Paolo Villanelli, con cubierta de Giuseppe Camuncoli, se lanzará en USA el día 7 de julio y ya se puede reservar en Comixology.
¡Muy buenas, bibliotecarios! Abandonamos por unos instantes nuestros estudios comiqueros dentro del universo Star Wars para con, entre otros lugares, La biblioteca de AlberSinLar, la sección especializada en cómics de la saga dentro de la revista Biblioteca Jedi, puesto que a nuestros oídos ha llegado la necesidad de hacer un poco de justicia, y homenaje, a la archinombrada referencia a esa misteriosa y brillante perla que, en The Marshal —o El Mariscal en la versión castellana—, el primer capítulo de la segunda temporada de la serie The Mandalorian, acaba convirtiéndose en uno de los muchos guiños a la antigua continuidad Leyendas que Jon Favreau y compañía han introducido desde el minuto uno. Y es que, por todas partes, artículos y webs han rememorado, y con mucha razón, la misión que, en el videojuego realizado por Bioware y lanzado por LucasArts al mundo en el año 2003, Caballeros de la Antigua República (KotOR para los amigos), nos tocaba realizar cuando visitábamos el planeta Tatooine en busca de unas ruinas rakata que guardaban el esquivo Mapa Estelar con la localización de la Forja Estelar. Qué tiempos aquellos.
Llega a ser el pedazo de dragón krayt de The Mandalorian el que guarda el Mapa Estelar y se acaba el videojuego ahí.
Efectivamente, la relación entre el guion del capítulo con la manera en que, personificando a un Revan devuelto al lado luminoso de la Fuerza tras un lavado de cerebro importante realizado por el Consejo Jedi, nos toca hacer salir, que nunca enfrentarnos directamente, al dragón krayt que custodia en su cueva el Mapa Estelar, no puede ser más evidente. Ocultar explosivos a la entrada/salida de la guarida, atraerlo con banthas, matarlo con las explosiones subsiguientes… En esencia, básicamente lo mismo. Llega Favreau a incluir las charlas interminables con tus compañeros y Komad Fortuna, el twi’lek cazador que te guía en todo momento, y prácticamente lo hubiera clavado. Aunque no es el objetivo de la misión, a posteriori, Revan, o sea, nosotros, como jugadores, nos habremos hecho, por ayudar en el, digamos, asesinato del pobre bicho, con la perla que el dragón tenía en su interior y que, según nuestra afiliación dentro del videojuego, podíamos venderla, quedárnosla para potenciar nuestra espada láser o entregársela a los tusken en señal de respeto a sus tradiciones y para convertirnos en iguales a sus ojos, ya que si algo valoraban los moradores de las arenas son estas perlas en los ritos de paso a la edad adulta de sus jóvenes. En The Mandalorian, de momento, Din Djarin solo nos dice que lo que estos buscan es el icor —término griego para los fluidos internos de las divinidades— del dragón, así que si la obtención de la perla tiene algo que ver con su origen en Leyendas, aún está por ver.
Qué importa el medio cuando lo importante es el objetivo, ¿verdad?
Sin entrar en detalles dentro del Universo Expandido de ambas continuidades, para lo que estamos aquí es para destacar que sí, efectivamente la referencia y relación está ahí, y eso gusta a los nostálgicos como nosotros, pero olvidarse de que Caballeros de la Antigua República bebía de proyectos antecesores dentro de la saga Star Wars, junto a elevar a día de hoy el videojuego como fuente primaria, mayestática y por antonomasia, ahí ya es pasarse un poco. El origen de todo este trasfondo es un cómic. Concretamente, un arco argumental dentro del primer volumen Star Wars que la editorial Dark Horse Comics tuvo el valor de lanzar (en memoria de la cabecera marvelita) a raíz del boom del estreno de La amenaza fantasma en 1999, solo que, ahora, ambientado en la Trilogía de Precuelas.
Star Wars: Outlander fue el segundo arco argumental que protagonizó aquella serie titulada Star Wars, lanzada en origen en diciembre de 1998 tras su debut con la historia Preludio a la Rebelión. Como veis, en tiempos de esta trilogía ya no se lanzaba la adaptación de la película antes del estreno, sino lo que orbitaba alrededor. El caso es que, formada por seis grapas que correspondían a los números #7 al #12 dentro de la numeración USA, la historia retomaba al protagonista del primer arco, el Maestro Jedi Ki-Adi-Mundi, pero ahora viajando, por mandato directo del Consejo Jedi tras convertirse en miembro, al desértico planeta Tatooine, con el fin de localizar al misterioso cabecilla de una suerte de levantamiento tusken en el planeta que no solo está poniendo en jaque la supervivencia de los colonos del Mar de las Dunas, a los diferentes núcleos urbanos a los que estos suministran víveres o al mismísimo cartel criminal de Jabba el Hutt, sino que está conducido por el Jedi exiliado Sharad Hett.
Los tres prestigios en que Planeta DeAgostini Cómics publicó el arco argumental siguiendo el modelo de formato que, no solo con Star Wars, ya había iniciado la editorial Norma Editorial durante los años 90. ¡Auténticos clásicos!
Sin entrar demasiado en materia y querer reventaros la trama, Sharad Hett es, efectivamente, quien está liderando a este pueblo de las arenas hacia una inminente contienda a gran escala con el resto de pobladores del planeta. Para sorpresa de Mundi, este Maestro, aun considerándose un Jedi, ha abrazado la forma de vida y cultura del pueblo tusken, hasta el punto de estar criando a su hijo, A’Sharad Hett (quien tendrá, posteriormente, un gran recorrido en el universo comiquero), en ambas tradiciones, incluyendo el mencionado rito de iniciación de los jóvenes en el que la muerte ritual de un dragón krayt —en solitario y usando únicamente el gaderffii, la doble arma tradicional de los moradores de las arenas— es necesaria. Por supuesto, y tras ser ayudado al principio por la tribu, el muchacho fue capaz de acabar con la vida de, en este caso, la dragona krayt, sin ningún problema.
Es el número #10 USA, que en España equivaldría al segundo prestigio publicado por Planeta DeAgostini Cómics en el lejano cambio de siglo, el que reveló, por primera vez, y de donde los guionistas del Caballeros de la Antigua República lo tomaron para el videojuego, esta parte de trasfondo del pueblo tusken en que, para alcanzar la madurez sexual y la posición de adulto dentro del grupo, era necesario realizar una prueba de valor, coraje y extremo peligro. O, al menos, eso es lo que el cómic, escrito por Timothy Truman, nos quiere decir, porque, tal y como se vería en otros ejemplos de la antigua continuidad de Leyendas, lo de matar a semejante bestia cada vez que un joven tusken tenía que ‘graduarse’ no debía ser fácil. Es que si lo fuera, capaces hubieran sido de extinguir la especie hacía ya mucho tiempo. Igualmente, y esto es algo que el actual canon ha mantenido en, por ejemplo, novelas, como Heredero de los Jedi, la posesión de semejante orbe formado en el interior del vientre del dragón resultaba de lo más tentador por su enorme valor natural, simbólico y económico, por lo que la introducción de buscadores de tesoros con destino el valle-cementerio de los dragones krayt en Tatooine o, en este caso, cazadores experimentados en el videojuego —como el amigo Komad Fortuna y los mercenarios que te encuentras por el desierto— resultaba de lo más verosímil en lo que a un trasfondo racional se refiere. En resumen, estamos hablando del huevo faberge del universo Star Wars.
Número #10 USA y su equivalencia en la edición española de nuestra colección particular, firmados por el dibujante Rick Leonardi, durante una visita al Salón del Cómic de Madrid (Expocómic)
Al mismo tiempo, este número, dibujado por Rick Leonardi, por suerte se alejaría de la fantasiosa interpretación que de la imagen del dragón krayt tuvo el ilustrador del número anterior, Rod Pereira —al presentarlo más como un descomunal felino draconiano que otra cosa—, según siguió el diseño clásico de reptil draconiano firmado por el mismísimo Ralph McQuarrie en tiempos de la producción del Episodio IV, aunque ya con un estilo más contemporáneo y adecuado al imaginario colectivo.
Por si fuera poco, con el tiempo, el cómic también sería considerado la fuente para crear la denominación que esta tipología de dragón krayt acabaría teniendo y que se nombró originalmente en sus viñetas: «Canyon Krayt Dragon», o «dragón krayt del cañón», convirtiéndose así en una de las dos subespecies que conformarían esta familia evolutiva draconiana y que, al menos hasta la llegada de este primer capítulo de la segunda temporada de The Mandalorian, habían sufrido una traslación inmediata y sin cambios en la nueva continuidad gracias a su reaparición en multitud de fuentes. La existencia del descomunal ser de aspecto aparentemente serpentino que vimos en la pantalla y que, además, respondía al mismo nombre, es, de momento, una de las grandes incógnitas que la serie ha dejado para el universo Star Wars. No más que Baby Yoda, pero casi. ¿Una nueva subespecie? ¿un paso diferente dentro de la línea evolutiva? ¿un futuro proyecto de retrocontinuidad sobre la verdadera identidad de los huesos presentes en el Episodio IV a los que, a nosotros, al menos, siempre nos ha parecido raro que no le quedara ni una extremidad? No por nada en especial, sino por refrendar más el concepto. El tiempo lo dirá, pero vamos, que los tusken usan unos huesos muy serpentinos para su diorama de batalla.
De izquierda a derecha, debut del Canyon Krayt Dragon en el juego para móviles Star Wars: Commander, delGreat Krayt Dragon en un episodio de la webserie Jedi Temple Challenge, del ‘nuevo dragón’ en The Mandalorian y el ya clásico esqueleto del Episodio IV. Una gran familia.
Con esto, finalizamos esta pequeña curiosidad comiquera dentro del mundillo de las referencias Star Wars entre títulos que, como acabáis de leer, no ha buscado en ningún momento denostar el más que evidente vínculo entre la escena del capítulo y la misión del videojuego, sino, más bien, revelar que, normalmente, todo está más que inventado, y que la relevancia de los cómics en la saga no solo sigue teniendo el mismo peso que antes, sino que os está llamando a que los recuperéis.
¡Que la lectura comiquera os acompañe! ¡Nos vemos en Biblioteca Jedi y todas las redes de La Biblioteca del Templo Jedi para más anécdotas y charlas!