Nuevo DIRECTAZO para hablar de la serie de STAR WARS ANDOR que promete volvernos locos a todos y todas.
Hemos podido disfrutar del episodio 10 de la serie y para hablar de el, tenemos un equipazo de lujo: Alex Randir, Mario Pinchudo y Gorka Salgado. Además, en cada directo tendremos invitados sorpresa, hoy contamos con: Lord KPI.
En Star Wars: Han Solo & Chewbacca #7, el dúo titular tiene sus propios problemas. Greedo le disparó a Han , y no se ve bien. Chewie , recluido en una prisión real y sentenciado a muerte, trama un plan cuestionable con sus aliados Maz Kanata y Phaedra…
Han Solo & Chewbacca #7, escrito por Marc Guggenheim e ilustrado por Paul Fry, con una portada de Phil Noto, llega el 16 de noviembre.
Esta semana en el nuevo episodio de This Week in Star Wars, echamos un primer vistazo a algunas de las próximas portadas de cómics de Marvel, nos emocionamos con The Acolyte con emocionantes noticias sobre el reparto y nos ponemos al día con el episodio 9 de Andor titulado «¡Nadie escucha!», que se transmite ahora en Disney+. Además, hablamos de Bix Caleen con Adria Arjona y lo que aporta al papel.
[La traducción de esta entrevista contiene SPOILERS del capítulo 10 de la serie Andor]
El regreso de Andy Serkis a Star Wars fue una sorpresa bien recibida en Andor, pero el versátil actor necesitó un miuto para sopesar la oferta de interpretar al capataz de la fábrica-prisión Kino Loy. Después de todo, Serkis había sido previamente quien insufló vida al Líder Supremo Snoke en la trilogía de secuelas de Star Wars, con un total de siete minutos y medio de tiempo de metraje hasta su inspiradora escena donde muere en Los Últimos Jedi de Rian Johnson.
En los dos años que transcurrieron entre El Despertar de la Fuerza de J. J. Abrams y Los Últimos Jedi, la cantidad de teorías fan relacionadas con la identidad de Snoke se intensificaron, resultando en el popular sticker y eslógan de «Tu teoría de Snoke es una mierda» («Your Snoke Theory Sucks«). Por ello, Serkis no podía evitar dudar porque desde el principio sabía que su presencia en Andor terminaría dando como resultado nuevas teorías de Snoke relacionadas con Kino (y tenía razón).
«Pensé que causaría un verdadero clamor y más confusión para los espectadores, que pensarían que existía alguna relación entre el Líder Supremo y Kino Loy. Así que esa era mi única preocupación«, dice Serkis a The Hollywood Reporter. «Pensé, ‘¿Voy a volver a meterme en esta lucha de incertidumbre otra vez?’ Pero cuando atravesé esa ciénaga de teorías sobre Snoke, no me llevó mucho tiempo comprometerme.«
Andy Serkis ataviado con el traje de captura de movimiento (MoCap) en el papel del Líder Supremo Snoke.
Y se comprometió. El arco de Serkis como Kino comenzó como un irrompible capataz, y terminó con él sirviendo como el líder desinteresado que ayuda a que Cassian Andor (Diego Luna) vuelva a ser un hombre libre junto a los demás prisioneros de la cárcel oceánica de Narkina 5. A pesar del cambio de actitud de Kino, el episodio termina en tragedia cuando le revela a Cassian que no sabe nadar, lo que significa que sacrificó su propia vida por la libertad de sus compañeros de sección.
«Por eso exactamente es por lo que quería que hubiera estado en un lugar de completa integridad antes de haber estado en prisión«, menciona Serkis. «En [el episodio diez] se da cuenta de que desea actuar de nuevo en el nombre de los demás, de servir a los demás, de permitir a los demás conseguir su libertad, aunque sabe que al final no va a suceder lo mismo con él. Así que me pareció un arco realmente maravilloso«.
En una conversación reciente con THR, Serkis también rememoró su recuerdo más profundo cuando trabajó con el malogrado Chadwick Boseman en el set dePantera Negra, de Ryan Coogler.
Andy Serkis y Diego Luna como Kino Loy y Cassian Andor.
The Hollywood Reporter: Cuando hablé contigo la última vez sobre Venom: Habrá Matanza hace un año estabas manteniendo eso en secreto, ¿verdad?
Andy Serkis: Si, es verdad. Lo estaba manteniendo en secreto, sí. Absolutamente. Cada vez que entro en el universo de Star Wars hay un montó de secretos que guardar.
THR: No sólo con Star Wars. Parece que siempre estés haciendo malabares para guardar secretos en muchos proyectos.
AS: (Se ríe).
THR: Cuando te llegó esta oferta, ¿te causó alguna duda tener esos siete minutos y medio de metraje en la trilogía de secuelas como un personaje generado por ordenador llamado Snoke?
AS: Sólo en que pensé que iba a causar un verdadero clamor y más confusión en el público, que pensarían que habría algún tipo de conexión entre el Líder Supremo y Kino Loy. Esa era mi única preocupación. Pensé: «¿Me voy a volver a meter en esta lucha de incertidumbre otra vez?», pero yo era un fan enorme de Rogue One. Realmente, de verdad creo que es una gran película. Así que Tony Gilroy y yo quedamos, y él me explicó lo que quería hacer con este personaje, este mundo y este segmento particular de ese mundo. Así que poder interpretar a alguien tan en el espectro opuesto del Líder Supremo y desde una perspectiva tan humana, alguien que está peleando con un Imperio que intenta destrozar su mismísima alma, encontré que la idea era realmente emocionante y realmente un poco intoxicante. Así que una vez atravesé el cenagal de las teorías de Snoke, no me llevó mucho tiempo comprometerme».
THR: [El director de Andor] Toby Haynes me dijo que inicialmente intentaste ponerle un acento particular en los ensayor. ¿Escogiste eso para evitar la más mínima reminiscencia de Snoke?
AS: No, en realidad intenté poner un acento que era muy similar al de mi padre. Mi padre era de Irak, y tenía un acento muy marcado de Oriente Medio. Así que así parecía tener los pies muy en la Tierra y funcionaba, pero luego decidimos que podía complicar las cosas demasiado. Así que literalmente el primer día nos retractamos de hacerlo. Era simplemente exploración, supongo.
«Nunca más de doce.»
THR: ¿Cuando tuviste que decir la frase «Nunca más de doce» estabas tan emocionado como lo estuvo el público al escucharla?
AS: Sí, es un momento de transición para el personaje, ¡y está escrito de una manera tan hermosa! Es el arco de un hombre que se había convertido en alguien tan desensibilizado y sólo le interesa seguir al número uno y pasar por su encarcelamiento y por su sentencia. Cree que existe una oportunidad de volver a… Bueno, hicimos un trasfondo en el qeu él tiene una familia, era un trabajador de una fábrica, un jefe de una tienda y un capataz en su vida fuera de la prisión, pero que estaba muy comprometido con los derechos de sus trabajadores. Y luego lo olvidó todo cuando lo metieron en prisión y se calzó un caparazón muy duro bajo su antiguo ser. Sólo quiere que pase cada día. Y en ese momento del cual hablas, la venda en sus ojos se cae, y se reencuentra con su verdad y consigo mismo.
THR: El delito que comete y que lo deja en Narkina 5… ¿estaba ligado de alguna manera a su trasfondo potencial?
AS: Sí, en mi mente era un vocal que plantaba cara por los derechos de sus trabajadores y a quien se veía como a alguien poco patriótico de alguna manera, o que estaba saliéndose de su fila y convirtiéndose en alguien problemático.
THR: El momento de «no sé nadar» es trágico, pero también recontextualiza el episodio entero. Lideró a esos hombres hacia la libertad aunque sabía que no podría salir nadando de esa prisión flotante. Por eso, probablemente, tenía esas dudas antes de dar el discurso que da inicialmente. ¿Es así como lo viste tú también?
AS: Sí, absolutamente. Y por eso es precisamente por lo que quería que hubiera estado en un lugar íntegro antes de haber estado en prisión, y que el Imperio, con toda su crueldad y poca sensibilidad y su forma de desmotivar a la gente y dividirla y gobernadla, se lo hayan arrebatado. Pero entonces [en el episodio 10], encuentra ese deseo de actuar en nombre de los demás de nuevo, de servirles, de permitir que los demás encuentren su libertad, aunque sabe que al final no va a suceder lo mismo con él. Así que me pareció un arco realmente maravilloso. Fue un viaje maravilloso que pudiera seguir adelante con todo esto.
Kino Loy dando su discurso para los presos de Narkina 5.
THR: ¿Crees que Kino fue ejecutado poco después?
AS: Eso es algo muy interesante. ¿Quién sabe? (Serkis sonríe).
THR: Bueno, no le he hecho esta pregunta a nadie antes, pero… ¿Cómo es estar descalzo en un set de rodaje junto a otros actores?
AS: Es muy oloroso. (Se ríe.) Cuando lo piensas, hay muchas escenas donde estamos de pie en esos largos pasillos y esperando durante horas, y horas, y horas. Y, chico, esos pasillos olían mucho. Estábamos muy en fila y las puertas estaban cerradas en cada extremo. Así que era como caminar en un tubo de ensayo enorme, básicamente, por no mencionar el Covid y todo eso. Fueron unos momentos muy interesantes.
THR: La gente está muy consumida por lo que se está construyendo, pero… ¿de verdad importa?
AS: Creo que importa lo que construyen porque tiene mucho simbolismo. Para los que lo miran cuidadosamente, esas partes tienen una importancia grande. Si realmente examinas esos trozos que se forman y que se crean mediante todos los hombres que hay en las plantas, descubres que tienen un gran impacto en su significado.
Serkis como Ulysses Klaue en Pantera Negra, de Marvel.
THR: Por último, con Pantera Negra: Wakanda Forever a punto de estrenarse, me encantaría conocer cuál fue tu día más memorable en la primera.
AS: Trabajar con Chad [Boseman], que Dios ampare su alma, fue increíble. El momento en que T’Challa por fin captura a Klaue fue un rodaje nocturno, y la pelea que tenemos mientras me saca de ese coche que está dado la vuelta fue un momento increíble. Fue asombroso trabajar con él. Era un actor tan precioso, espiritual, fantástico y poderoso, y poder compartir con él esos breves momentos en pantalla fue maravilloso.
Os traemos novedades… ¿Listos para todo lo que viene?. Como buena lectora, estos momentos de saber que cada semana tendremos novelas, cómics, libros de arte visual o historias tras historias me hace sentir que las estrellas están bendiciendo esta acaudalada galaxia canónica que nos deja de sorprendernos.
En contradicción, los libros de arte no abundan, por eso el hecho de tener uno esta semana parece un llamado de la misma fuerza. Caballeros Jedi, Padawans y Maestros Jedi de la galaxia, no para ustedes los imperiales o Sith, tenemos por fin el libro de arte de la aclamada Alta República, de Kristen Baver, con el prólogo de la presidenta de LucasFilms Kathleen Kennedy y de la mano de Abrams Books.
Pero si eso te pareció espectacular, te cuento que no será el único libro de Arte de esta semana, no señor… Star Wars: Visions, la popular serie de animación, también se hace presente.
La supremacía del Mando sigue presente en la galaxia, como la del Imperio y la Rebelión, esta semana hay para todos los gustos, incluso La Alta Republica y su segunda fase. ¡Que la lectura os acompañe!
THE ART OF STAR WARS: THE HIGH REPUBLIC
Con arte conceptual exclusivo, bocetos de personajes y trajes, y diseños de vehículos y criaturas realizados por el departamento de arte de Lucasfilm, este complemento oficial de Star Wars: La Alta República (Fase Uno) ofrece a los fans una mirada definitiva, entre bastidores, a una ambiciosa nueva era de la narración de Star Wars.
The art of Star Wars: The High Republic lleva a los fans detrás de las escenas de la Fase I de la enorme historia crossover de Lucasfilm Publishing. Recoge el mejor arte conceptual de los nuevos personajes, mundos, naves y criaturas de La Alta República, diseñado conjuntamente por los visualistas de Lucasfilm y un equipo de legendarios artistas del cómic y de Star Wars, como Phil Noto,Iain McCaig y Ryan Church, entre muchos otros y se presenta junto a materiales de desarrollo y entrevistas con los arquitectos de La Alta República, Claudia Gray (Star Wars The High Republic: En la oscuridad), Justina Ireland (Star Wars The High Republic: Una prueba de valor), Daniel José Older (Star Wars The High Republic: Carrera hacia la Torre Crashpoint), Cavan Scott (Marvel Comics The High Republic), y Charles Soule (Star Wars The High Republic: Luz del Jedi), The art of Star Wars: The High Republic es una guía esencial para la creación, el diseño y la realización de una nueva era de la narración de Star Wars.
La Fase I de La Alta República: La Luz del Jedi encuentra a la Orden Jedi y a la República Galáctica en la cúspide de sus respectivos poderes, pero tras los sucesos de «El Gran Desastre», los jedi, liderados por los Caballeros Avar Kriss, Loden Greatstorm, Keeve Trennis y Stellan Gios, a los que se une un grupo diverso de padawans y maestros Jedi, se enfrentan a la amenaza inminente de los Nihil, un grupo de anarquistas del Borde Exterior que se opone a todo lo que representa la República Galáctica. En El libro The art of Star Wars: The High Republic los lectores descubrirán los orígenes de los nuevos personajes favoritos de los fans que se enfrentan a esta amenaza, así como nuevos y emocionantes diseños de sables láser y armas, entornos bellamente representados y modelos detallados de el faro Starlight , el brillante símbolo de la esperanza en la República.
El libro The Art Of Star Wars: The High Republic es el único libro que explora todas las facetas del diseño y la dirección artística de una historia que abarca los cómics, las novelas y los libros para jóvenes adultos, llevando a los fans de Star Wars de todas las edades a una inmersión profunda en el desarrollo de la serie superventas del New York Times.
Escrito por Kristen Baver
Prólogo de Kathleen Kennedy
Tapa dura
224 páginas
Abrams Books
ISBN 978-1-41975-655-9
$ 50.00
8 de noviembre
THE ART OF STAR WARS: VISIONS
Un volumen de gran tamaño, elaborado por expertos y a todo color, que muestra las fuerzas creativas detrás de la aclamada primera temporada de la serie antológica de animación.
Star Wars: Visions, una serie original de cortometrajes animados, celebra la galaxia de Star Wars a través de la lente de los mejores creadores de anime japonés del mundo.
Dark Horse Books y Lucasfilm invitan a los fans a disfrutar del universo de Star Wars desde un nuevo y emocionante punto de vista con The Art of Star Wars: Visions.
Escrito por Zack Davisson
Tapa dura
192 páginas
Dark Horse Books
ISBN 978-1-5067-2851-3
$ 49.99
8 de Noviembre
THE ART OF STAR WARS: VISIONS – EDICIÓN DE LUJO
Un volumen de gran tamaño, elaborado por expertos y a todo color, que muestra las fuerzas creativas que hay detrás de la esperada serie de animación.
Star Wars: Visions ofrece nuevas y extraordinarias perspectivas de una galaxia muy, muy lejana, a través de una serie de visionarios cortometrajes de animación. Los estudios de anime más atrevidos del mundo se han reunido para mostrar nuevas y audaces historias de forasteros errantes, aventureros audaces, astutos forajidos y poderosos villanos, todo ello inspirado en la querida mitología de Star Wars. Este libro, reunido con mucho cariño, celebra el talento y la tenacidad de cada uno de estos episodios únicos, explorando el arte con comentarios perspicaces y detalles sin precedentes.
Dark Horse Books y Lucasfilm presentan esta elegante edición de lujo en tapa dura, que incluye un exclusivo estuche y un folio con un tríptico de litografías de calidad de archivo con fotogramas de cada episodio.
Escrito por Zack Davisson
Tapa dura
192 páginas
Dark Horse Books
ISBN 978-1-5067-2852-0
$ 99.99
8 de noviembre
STAR WARS:THE MANDALORIAN Vol. 1 – TEMPORADA UNO- PARTE UNO
Din Djarin, el cazarrecompensas acorazado más conocido como El Mandaloriano, ha sido un éxito en Disney+ durante dos increíbles temporadas. Ahora, por fin, el mandaloriano llega a las páginas de los cómics, en la primera mitad de una adaptación de la primera temporada de la serie repleta de acción. El cazarrecompensas ha accedido a localizar un objetivo para un misterioso ex cliente imperial que ofrece pagar en Beskar, un raro metal venerado por los mandalorianos. Pero cuando Djarin localiza al objetivo -el adorable niño verde conocido únicamente como El Niño, ¡todas las apuestas se disparan! ¿Seguirá Djarin su código mandaloriano y entregará al Niño? Y si no lo hace, ¿cuáles serán las consecuencias? Prepárate para una aventura descarnada a través del universo de Star Wars, con mercenarios, Blurrgs, mudhorns y mucho más. ¡Este es el camino!
COLECCIÓN: Star Wars: El Mandaloriano (2022) 1-4
Marvel Worldwide
Tapa blanda
136 páginas
ISBN 978-1-3029-2786-8
$ 17.99
8 de noviembre
STAR WARS: THE MANDALORIAN – TEMPORADA DOS
Un libro especial dedicado a la segunda temporada de la exitosa serie de acción real The Mandalorian, que se emite en Disney+, y que incluye perfiles de los personajes, tramas, escenarios y características entre bastidores.
Una mirada en profundidad al desarrollo de la exitosa serie, que explora las aventuras del Mandaloriano y de Grogu, con apariciones de los favoritos de los fans, Ahsoka Tano, Boba Fett y Bo-Katan Kryze. Incluye fotografías inéditas, una guía completa de los episodios y una detallada mirada entre bastidores sobre cómo se creó la temporada.
Titan Magazines
Tapa blanda
96 páginas
ISBN 978-1-78773-640-5
$ 19.99 / £ 14.99
18 de noviembre
SUEÑOS LOCOS Y MONSTRUOS: El arte de Phil Tippett y Tippett Studio
Una espectacular y completa retrospectiva autorizada del oscarizado maestro de los efectos visuales Phil Tippett, fundador y homónimo del icónico Tippett Studio.
Desde Star Wars hasta Parque Jurásico y desde RoboCop hasta Starship Troopers, el maestro de los efectos especiales Phil Tippett ha aportado su magia a algunas de las películas más emblemáticas de todos los tiempos. Su inigualable carrera en el campo de los efectos visuales abarca más de 40 años, con dos premios de la Academia, un BAFTA y dos Emmys. Este impresionante libro celebra la carrera de Tippett, desde sus primeras exploraciones con el Super 8 hasta su innovador trabajo con Industrial Light & Magic, DreamWorks y otros.
Aunque el primer amor de Tippett sigue siendo la animación en stop-motion que le convirtió en una leyenda de Hollywood, estuvo presente en el nacimiento de los efectos digitales para la gran pantalla, y su genio ha evolucionado con los tiempos. En 1984 fundó el Tippett Studio, que se ha especializado en efectos digitales.
Repleto de más de mil fotografías entre bastidores, Sueños locos y monstruos incluye historias nunca antes publicadas del propio maestro y un auténtico quién es quién de las luminarias de los efectos visuales, algo imprescindible para los aficionados al cine, los estudiantes de cine y cualquiera que se haya sentido cautivado por la magia del cine.
STAR WARS: THE HIGH REPUBLIC # 2: portada regular de Ario Anindito
¡LA MUERTE GOLPEA EN JEDHA!
Un Jedi yace muerto en un antiguo santuario, otro está tras la pista del asesino. ¿Quién está utilizando los antiguos poderes de la Fuerza en las calles de la ciudad sagrada, y por qué están desapareciendo reliquias sagradas? ¿Y por qué todos los caminos conducen al Templo de los Whills?
Escrito por Cavan Scott
Arte de Ario Anindito
Portada de Ario Anindito
Marvel Worldwide comic book
32 páginas
$ 3.99
9 de noviembre
Portadas variantes disponibles:
Portada variante de Rod Reiss
Portada variante de Rachael Stott
Portadas variantes exclusivas de tienda disponibles:
portadas variantes de Unknown Comic Books por Tyler Kirkham
Variantes de Portada:
STAR WARS: THE SECRETS OF THE BOUNTY HUNTERS
Conoce el submundo de Star Wars en este emocionante libro infantil completamente ilustrado que detalla a los cazarrecompensas más infames de la galaxia, ¡desde Boba Fett hasta Cad Bane!
Únete al astuto pirata Hondo Ohnaka para conocer el oscuro submundo de la galaxia en Star Wars: Los secretos de los cazarrecompensas. Los jóvenes fans descubrirán historias fascinantes sobre los habitantes más infames de la escoria y la villanía, todo ello acompañado de increíbles ilustraciones y elementos interactivos, como ventanas emergentes, folletos y solapas.
CONOZCA EL MUNDO INFERIOR DE STAR WARS: En este libro del universo, Ohnaka relata fascinantes historias sobre los cazarrecompensas más famosos de la galaxia. Hondo también se adentra en el amplio mundo de los cazarrecompensas, compartiendo todo lo que sabe sobre las naves estelares más conocidas, la peligrosa tecnología de los bajos fondos y mucho más.
TODOS TUS PERSONAJES FAVORITOS: Abarcando películas, programas de televisión, libros, cómics y videojuegos, Star Wars: The Secrets of The Bounty Hunters pone de relieve a los mejores cazarrecompensas de la galaxia, como Boba Fett, Din Djarin, Fennec Shand, IG-11, Zam Wesell, Cad Bane, Aurra Sing, Bossk, Dengar y muchos más.
DESCUBRE EMOCIONANTES CARACTERÍSTICAS INTERACTIVAS: Los pop-ups, los folletos y los insertos para levantar las solapas emocionarán a los jóvenes fans, lo que supone una experiencia atractiva mientras se profundiza en las historias de los cazarrecompensas de la galaxia.
Escrito por Marc Sumerak
Ilustrado por Sergio Gómez Silván
Tapa dura
32 páginas
Ediciones Insight
ISBN 978-1-64722-622-0
$ 27.99
9 de noviembre
STAR WARS: THE MANDALORIAN – LA NOVELA GRÁFICA DE LA SEGUNDA TEMPORADA
La segunda temporada de la exitosa serie de Disney Plus El Mandaloriano en formato de cómic de gran tamaño a todo color. Adecuado para lectores mayores de 8 años
Panini Reino Unido e Irlanda
Tapa blanda
80 páginas
ISBN 978-1-80491-060-3
£ 9.99
9 de noviembre
STAR WARS: AGE OF REBELLION – GAME MASTER’S KIT (Reedición de Edge Studios)
ESTA ES UNA EXPANSIÓN PARA EL JUEGO DE ROL STAR WARS ERA DE LA REBELIÓN. No es una experiencia de juego completa. Se requiere una copia del juego de rol Star Wars Era de la Rebelión para jugar.
ENFRENTATE AL IMPERIO GALÁCTICO: Como miembro de la Alianza Rebelde, libra una guerra de guerrillas por toda la galaxia de Star Wars como soldado, o proporciona información crucial a los Rebeldes como astuto espía. Enfréntate a legiones de tropas de asalto, roba planos secretos y códigos restringidos, y mantente en el punto de mira en la lucha contra la máxima potencia del universo.
KIT DEL MAESTRO DE JUEGO: Mantén tu campaña de rol de Star Wars centrada en la acción con el Kit del Maestro de Juego de Star Wars Era de la Rebelión. El kit de GM incluye una pantalla de GM que mantendrá toda la información que necesitarás como Game Master al alcance de tu mano durante tus sesiones de Era de la Rebelión. También encontrarás nuevas reglas para dirigir escuadras y escuadrones militares.
AMPLÍA TUS AVENTURAS DE RPG: El kit de GM también incluye una aventura completa, Dead in the Water, para que tú y tus jugadores podáis hacer frente al Imperio, incluso después de haber terminado la aventura que aparece en el Core Rulebook.
kit
32 páginas
Edge Studios
$ 21.99
11 de noviembre
STAR WARS EDGE OF THE EMPIRE: LORDS OF NAL HUTTAUn libro de consulta para el espacio Hutt (Reimpresión de Edge Studios)
ESTA ES UNA EXPANSIÓN PARA EL JUEGO DE ROL STAR WARS ERA DEL IMPERIO. No es una experiencia de juego completa. Se requiere una copia del juego de rol Star Wars Era del Imperio para jugar.
PREPÁRATE PARA LA AVENTURA EN LA GALAXIA DE STAR WARS: Participa en aventuras sombrías y descarnadas en lugares donde la moral es gris y nada es seguro. Hazte con tu oficio de contrabandista en el Borde Exterior, cobra recompensas por la escoria que vive en las sombras de Coruscant o intenta establecer una nueva colonia en un planeta bajo la mirada del Imperio.
Nombra tu vicio: ¿el juego, el lujo, las especias o la belleza, quizás? Sea cual sea tu placer, puedes encontrarlo en abundancia en el Espacio Hutt, siempre que estés dispuesto a pagar…
Escapa del dominio opresivo del Imperio y participa en astutos planes con los gánsteres más escurridizos y notorios de la galaxia: ¡los Hutt!
Sea cual sea tu vicio, el juego, el lujo, las especias, la belleza o cualquier otro, puedes encontrarlo en abundancia en el Espacio Hutt, y puedes encontrarlo en Señor de Nal Hutta, el libro de referencia del Espacio Hutt para el juego de rol Star Wars: Era del Imperio. Contrabandistas, trabajadores por cuenta propia y mercenarios acuden a las numerosas colmenas de escoria y villanía controladas por los Hutt en la galaxia para satisfacer sus depravados deseos o conseguir un rápido beneficio. Las oportunidades son abundantes, pero tienen un precio muy alto. Cualquiera que vuele por las rutas espaciales de los Hutt y transporte su cuestionable carga debe preguntarse continuamente hasta dónde está dispuesto a llegar en nombre de los fríos y duros créditos.
En sus 144 páginas, Señores de Nal Hutta ofrece a los Maestros del juego toda la información que necesitan para dar vida al tramo más corrupto y sin ley de la galaxia. El libro pone a tu alcance todo lo que necesitas para basar una campaña en esta infame región, incluyendo información sobre más de una docena de planetas, su historia, gente y cultura, puntos de interés y ganchos argumentales, así como criaturas y desafíos locales.
Tapa dura
144 páginas
Edge Studios
$ 44.99
11 de noviembre
STAR WARS LA ERA DEL IMPERIO: NO DESINTEGRATIONS: Un libro de consulta para cazadores de recompensas,(reimpresión de Edge Studios).
ESTA ES UNA EXPANSIÓN PARA EL JUEGO DE ROL DE STAR WARS EDGE OF THE EMPIRE. No es una experiencia de juego completa. Se requiere una copia del juego de rol Star Wars de la ERA DEL IMPERIO para jugar.
PREPÁRATE PARA LA AVENTURA EN LA GALAXIA DE STAR WARS: Participa en aventuras sombrías y descarnadas en lugares donde la moral es gris y nada es seguro. Hazte con tu oficio de contrabandista en el Borde Exterior, cobra recompensas por la escoria que vive en las sombras de Coruscant o intenta establecer una nueva colonia en un planeta que no esté en el punto de mira del Imperio.
«Habrá una importante recompensa para quien encuentre el Halcón Milenario. Son libres de usar cualquier método necesario, pero los quiero vivos. Nada de desintegraciones».Darth Vader, El Imperio Contraataca
Al igual que los Hired Guns con los que tiendes a cruzarte, estás bien armado y eres mortal. Más que mortal, eres tan despiadado que hasta los oficiales imperiales te temen. Eres un cazarrecompensas, con la vida y la muerte en tus manos, decidido a atrapar a tu presa, sin importar lo que pase. No desintegraciones, un libro de referencia de próxima aparición para Star Wars : Era del Imperio, te da las herramientas y los talentos necesarios para tener éxito en tu caza, y el material de aventura que los Maestros del juego necesitan para hacer que esa caza sea emocionante, llena de suspense y un reto importante. En sus noventa y seis páginas a todo color encontrarás nuevas especies, tres especializaciones de Cazarrecompensas, un montón de naves furtivas e icónicas, equipo sofisticado y mucho más.
Como cazador de recompensas pragmático, astuto y peligroso, tienes una licencia no oficial en toda la galaxia para cazar e incluso, si quieres, matar. La presa y la recompensa dependen de tu contratista, pero todo lo demás, desde cómo atrapas esa presa hasta lo que haces con ella, depende de ti. No hay muchas reglas que cumplir, pero hay muchos seres sensibles en toda la galaxia que te temen.
Sin desintegraciones, un libro de consulta para el juego de rol Star Wars: Era del Imperio te da las herramientas y los talentos necesarios para tener éxito como cazarrecompensas, así como el material de aventura que los maestros del juego necesitan para hacer que esa caza sea emocionante, llena de suspense y un buen desafío. En sus noventa y seis páginas a todo color encontrarás nuevas especies, tres especializaciones de Cazarrecompensas y dos Habilidades de Firma, un montón de vehículos icónicos, equipo sofisticado y mucho más.
El AAT sirve como vehículo de asalto de primera línea de la Federación de Comercio. Diseñado para acabar con las tropas enemigas, el AAT cuenta con un poderoso cañón láser capaz de perforar a través de las filas enemigas. Una visión temible en cualquier campo de batalla, la AAT es una de las armas más formidables de la Federación de Comercio.
Incluso para la Doctora Aphra, esto va a ser difícil.
La arqueóloga rebelde ha sido encarcelada en su propia mente por la Chispa Eternal, un antiguo dispositivo del lado oscuro creado por el culto «La Ascendencia» +. En el primer vistazo de al próximo cómic de la editorial Marvel Star Wars: Doctora Aphra #26, Aphra continúa buscando una salida, viajando con la diminuta Miril, líder de la Ascendencia; en el mundo real, los amigos-enemigos de Aphra confrontan a la doctora poseída, haciendo lo que pueden para liberarla.
Doctora Aphra #26, escrito por Alyssa Wong e ilustrado por Minkyu Jung, con una portada de W. Scott Forbes, llega el 16 de noviembre.
Qi’ra, uno de los primeros amores de Han Solo que se levantó para controlar el sindicato del crimen Crimson Dawn, resurgió en el cruce de la editorial Marvel que lleva por título La Guerra de los Cazarrecompensas, orquestando el robo de un Han todavía congelado en carbonita de manos de Boba Fett. El evento seguiría en una segunda parte titulada Crimson Reign, donde encontramos a Qi’ra haciendo un movimiento contra el Imperio, ganándose la ira del propio Palpatine. Ahora, la historia llegará a su fin, con Qi’ra y el Emperador en curso de colisión.
En el primer vistazo exclusivo a Star Wars: Hidden Empire #1, la trilogía no oficial de Qi’ra del escritor Charles Soule, la líder del Crimson Dawn finalmente se enfrenta al Emperador. Y ella tiene una sorpresa para él…
Hidden Empire #1, escrito por Charles Soule e ilustrado por Steven Cummings, con una portada de Paulo Siqueira y Rachelle Rosenberg, llega el 16 de noviembre.
Después de pasar varias temporadas de miedo dentro de los escalofriantes pasillos del castillo de Darth Vader, la versión galáctica de este año de la temporada de Halloween ha encontrado un nuevo lugar predilecto: el palacio de Jabba the Hutt.
Más específicamente, colgando sobre la trampilla que conduce al foso del rancor.
El escritor Cavan Scott no pudo pensar en un escenario mejor para incorporar el factor miedo de sus títulos anteriores y su afinidad por las criaturas y extraterrestres de la trilogía original. Con el estilo de la década de 1960 de Amicus Productions y otras casas de cine de terror, el primer one-shot de Halloween de Star Wars de la editorial Dark Horse parte de Mustafar hacia el segundo lugar más aterrador de la galaxia: el mar de dunas de Tatooine.
«También hay una especie de cosa del tipo Pit and the Pendulum», le dice Scott a StarWars.com, aunque su razón principal para la nueva ubicación fue puramente por su amor por El Retorno del Jedi . “Hemos estado mucho en el castillo de Vader en los últimos años. ¡Y tomaré cualquier oportunidad de hacer algo en El Retorno del Jedi!
La aterradora trilogía de cuentos de este año incluye una historia ilustrada por Nick Brokenshire, así como historias individuales de tres épocas distintas dibujadas por tres artistas diferentes.
En «Ghosts of the Machine», Scott y el artista Juan Samu nos llevan de vuelta al conflicto de las Guerras Clon en una historia que presenta a los droides no muertos que quedan esparcidos por el campo de batalla. «La idea de hacer fantasmas realmente me atrajo, especialmente porque sabía que en algún momento podría tener un fantasma», dice Scott. “No tenía idea de cómo iba a hacer eso, pero me encantó el resultado”.
La historia sigue a un general separatista recién creado que se encuentra perseguido por los fantasmas de cada droide que ha enviado a la batalla hasta la fecha. «Mirando hacia atrás en esas películas de Amicus de antaño, eran horribles y divertidas», un tono que se presta bien a los fantasmas tambaleantes de los droides de batalla, dice Scott. Y habiendo trabajado con Samu en un cómic de Transformers, sabía que el artista estaba más que preparado para la tarea de capturar la humanidad en los antagonistas robóticos. “Sabía lo que podía hacer con los robots. Sabía cuánto patetismo podía poner en ellos, así que era una oportunidad para realmente aprovechar sus puntos fuertes”, dice Scott.
El droide conejo del general fue un punto especialmente brillante para Scott. “Con cuánta emoción Juan se metió en ese pequeño droide, creo que temes por él más que por cualquier otra persona en la historia. Es algo que sabía que sería capaz de hacer y simplemente lo trajo con creces. Era brillante.»
“Me encanta trabajar con Cavan y me encanta trabajar en el género de terror para lectores más jóvenes junto con los elementos de ciencia ficción”, dice Samu, un artista primerizo de Star Wars. “Puedo ser realmente estilizado en los momentos extraños o aterradores mientras mantengo siempre creíble para la audiencia y lo mezclo con la estética y los temas de Star Wars. Siempre quiero que sea lo suficientemente respetable para la saga para que los fanáticos también puedan disfrutarla”. Eso incluye al mismo Samu. “¡Este proyecto me dejó alucinado! Soy un gran fan de Star Wars. Me encantaba la trilogía original cuando era niño. De hecho, estaría haciendo esto todo el tiempo, ¡si pudiera!”
En «Undead of Alive», Scott y el artista Andy Duggan nos llevan de regreso a la era de la Alta República para reunirse con el cazador de monstruos Ty Yorrick. «Sabía que cada historia debe tener un vínculo con un monstruo nuevo o un monstruo antiguo, por lo que Ty se convirtió de inmediato en nuestra cazadora de monstruos residente», dice Scott. «No es solo una divertida historia de monstruos, ya sabes, hay más pistas sobre quién era Ty Yorrick antes de convertirse en la luchadora que conocemos».
Recibir la llamada para hacer el arte de la historia fue un momento clave para Duggan. “ Star Wars siempre ha sido una gran parte de mi vida y lo que me hizo querer convertirme en artista”, dice. “Gran parte de eso fue crecer con los relanzamientos de las películas, y Dark Horse fue donde fui para continuar la historia, con libros como Tales of the Jedi, Imperio Oscuro y más tarde República y Legado. Consideré que los cómics de Star Wars de la editorial Dark Horse eran tan importantes como las películas cuando se trataba de mi amor por la continuación de la historia de Star Wars. Estoy tan emocionada de que regresen con Dark Horse y esta vez, ¿realmente estoy trabajando con ellos? ¡Sueño hecho realidad!»
Para el tercer cuento, «In the Lair of the Dragon Slug», Scott y el artista Rafael Pérez tomaron una página del canon de Legendas para crear una nueva especie de una criatura vista anteriormente, luego construyeron una historia en la era del Imperio Contraataca, completo con una camada de wampas pequeños. La historia fue parte del lanzamiento original de Scott para su primera incursión en los crossovers de Halloween de Star Wars, Tales from Vader’s Castle, hace más de cinco años.
“Me encanta escribir sobre Leia, Han y Chewie más que nada, y no tengo suficientes oportunidades para hacerlo”, dice Scott. «Especialmente en este punto de su relación, es realmente agradable ver a Han fanfarronear y tratar de demostrar que es mucho más valiente de lo que realmente es». Además, Scott incorporó wampas llorosos, que describe escribiendo con una risa como «yo sentado solo en mi estudio llorando como si fuera un bebé wampa y mi esposa subiendo corriendo las escaleras».
Todo culmina con la historia envolvente del desafortunado Capitán Vaclav, colgando sobre la trampilla de Jabba, con arte de Brokenshire.
«Como devoto de Star Wars de toda la vida, disfruté absolutamente la oportunidad de escabullirme en la sala del trono de Jabba durante los actos despreciables», dice Brokenshire. “Me encantó tratar de capturar la luz, los olores y la atmósfera opresiva, pero sobre todo la presencia inminente del poderoso en persona. ¡Qué cobarde delicia!
Brokenshire incluso asombró a su antiguo colaborador Scott al introducir detalles y puntos de referencia. “Nick me sorprendió desde el primer día con la primera página”, dice, con una interpretación artística del último droide de protocolo de Jabba. “Él simplemente fue descrito como un droide intérprete en el guión. Y ha vuelto y está cubierto de lodo verde. Le falta un ojo. Se parece un poco a un zombi desde el principio. Así que ya sabes, desde el principio tienes ese sentido de lo siniestro y la inspiración de Halloween. Y me encantó”.