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  • Más detalles de Star Wars: Outlaws gracias a Famitsu y AusGamers.

    Más detalles de Star Wars: Outlaws gracias a Famitsu y AusGamers.

    Durante el Ubisoft Forward 2023 pudimos conocer el próximo videojuego de la saga, Star Wars: Outlaws, donde se nos presentó primero un tráiler cinemático y luego un vídeo demostrativo del gameplay. Ahora, tras el Summer Game Fest donde se emitió el Ubisoft Forward, la prestigiosa revista Famitsu y la web AusGamers pudieron saber un poco más sobre la dinámica del juego.

    Os traducimos ambas entrevistas para que podáis ver qué planteamiento han tenido desde Massive, la filial de Ubisoft que desarrolla Star Wars: Outlaws, gracias a Mathias Karlson, Director de juego a cargo de unir el equipo narrativo a cargo de la historia y el equipo creativo a cargo de la visión del mundo, Navid Khavari, Director Narrativo que lidera los escritores y trabaja con el equipo de desarrollo del juego para construir una historia y un mundo al estilo de Star Wars, y Julián Geirghty, Director Creativo encargado del diseño de personajes, niveles y planetas que aparecerán en el juego.


    Entrevista de Famitsu

    (Traducida del japonés, ¡sed indulgentes, por favor!)

    Famitsu: ¿Star Wars: Outlaws es sólo para un jugador? ¿O tenéis en mente que se pueda jugar en modo multi?

    Karlson: Es un juego de acción y aventuras de mundo abierto dedicado a un sólo jugador.

    Famitsu: Comenta que es de mundo abierto, pero… ¿es una aventura de acción centrada en una historia o un mundo abierto no lineal como la serie GTA, con una historia y actividades secundarias?

    Khavari: Tiene ambos elementos. Dado que es un título exclusivo para un sólo jugador, representa la historia del personaje principal, Kay, que comienza a adentrarse en un camino oscuro. Puedes experimentar muchas cosas con este trasfondo.

    Durante la historia de Kay y su compañero, Nix, además de otros personajes clave, puedes moverte libremente por las ciudades y por el espacio no sólo a pie, sino también con speeders y, obviamente, naves espaciales.

    Famitsu: ¿Cuántos planetas y zonas de espacio exterior planeáis incluir en este trabajo? ¿Qué concepto tiene cada planeta, si es que pueden hablar de ello?

    Geirghty: Los planetas no se generan proceduralmente, así que hay unos pocos. Habrá planetas nuevos, como Toshara, el que presentamos en el tráiler, pero también lugares muy icónicos de Star Wars.

    Lo desarrollamos con la idea de que cada planeta ofrece una experiencia de juego distinta. Por ejemplo, en Toshara puedes explorar el desierto en una moto speeder y en otro planeta puedes ser un ladrón que se esconde en la oscuridad de una ciudad.

    Famitsu: Según indicáis, parece que Lucasfilm tiene una gran influencia en vosotros. En la presentación previa a la entrevista dijisteis que os invitaron a los estudios de Lucasfilm, pero ¿cómo os ayudaron en el desarrollo?

    Khavari: Siendo la persona a cargo de la historia, creo que hemos construido una relación maravillosa desde que nos conocimos. Cuando empezamos el desarrollo la historia aún no se había finalizado, simplemente enviamos un borrador a Lucasfilm. Ellos fueron quienes sugirieron que transcurriese entre el Episodio V, El Imperio Contraataca, y el VI, El Retorno del Jedi, ya que es un momento en que los sindicatos del crimen clandestinos estaban en auge. A partir de ahí, la progresión fue natural.

    Nosotros, en Massive, somos los principales impulsores del desarrollo de la historia. Lucasfilm utiliza su enorme base de datos para sugerir nuevos caminos que lleven en esa dirección. Había cosas en las que no podríamos haber pensado por nuestra cuenta.

    Lucasfilm nos ayudó mucho, no sólo en la historia de Kay y de los escenarios, sino también en la jugabilidad. Por ejemplo, cuando les propongo algo así, se entusiasman con ello y sugieren cosas. Gracias a su supervisión se convirtió en algo más auténtico dentro de Star Wars.

    Cuando empezamos a desarrollar el juego creía que sabía mucho sobre la saga, pero cuanto más aprendía sobre cómo George Lucas y los creadores de cada película crearon los personajes, mundos y objetos después de trabajar con Lucasfilm, más caía en la cuenta de que no sabía nada sobre Star Wars. Todavía estoy aprendiendo muchas cosas, así que creo que todo el equipo está creciendo.

    Famitsu: Hablando sobre la esencia de Star Wars, me sorprendió la sensación tan inmersiva de la escena en la que entras en la nave espacial y cambias sin problema del suelo del planeta al espacio sin pantallas de carga. ¿Es una escena especial para esa demo?

    Karlson: Esa escena es nuestra filosofía. Cuando empezamos con el desarrollo hablamos sobre lo que es realmente Star Wars, y lo definimos como «la amplitud» que tiene esa experiencia. Saltas por la bulliciosa ciudad, vuelas por el campo sobre una moto speeder, subes a bordo de una nave espacial y despegas hacia el espacio, luego vuelas a otro lugar por el hiperespacio… Estamos muy orgullosos de haber podido mostrar una escena así sin pantallas de carga. Y queremos llevar a los jugadores esa experiencia épica y perfecta en la versión final.

    Geirghty: Creo que es importante combinar la experiencia de ir por el espacio en una nave espacial hasta una ciudad viendo la hermosa naturaleza del paisaje para contar la historia de esta descastada. Puedes sacar contrabando cual granuja y darte cuenta de que te metes en una escaramuza en el espacio. Pero técnicamente fue un desafío muy difícil lograr hacer cosas así sin pantallas de carga.

    Famitsu: Somos muy fans de The Division 2, así que tenemos curiosidad… ¿Hay algún elemento de ayuda al disparo también en este juego? Además… ¿Cómo de grande es el mapa del juego comparado con el de The Division 2?

    Karlson: Es una aventura de acción con una poderosa historia exclusiva para un sólo jugador. No hay ayudas al apuntado.

    Geirghty: Si comparas los mapas, en Outlaws el de Toshara es mucho más grande que el de Washington D.C. de The Division 2. Necesitábamos hacerlo más grande debido a que tenemos las motojets. Gracias a eso, podrás moverte muy rápido.

    Famitsu: ¿Hay algún elemento de personalización tipo habilidades de Kay o en las pistolas bláster?

    Karlson: La historia de Kay va sobre su crecimiento, y eso se refleja en el personaje. También se pueden personalizar las naves espaciales, motojets y pistolas bláster. Por ejemplo, un bláster puede cambiar los atributos de las balas que disparan reemplazando sus módulos. Los enemigos con escudos se pueden vencer de acuerdo a la situación, como con balas explosivas, que son efectivas contra ellos.

    Geirghty: En la escena de la persecución en moto speeder Kay dispara en cámara lenta, una de sus muchas habilidades.

    Famitsu: Aunque tienes tu bláster, Kay coge otra arma durante la batalla contra los Pyke y la tira después de disparar con ella. ¿Podemos afirmar que es un arma desechable, de un sólo uso?

    Geirghty: Puedes usar armas que suelten los enemigos o que haya por ahí colocadas, pero sí, son desechables. De hecho, puedes enseñar a Nix a traerte un arma de un enemigo caído.

    Famitsu: ¡Por favor, contadnos algo sobre ND-5!

    Khavari: Estamos muy emocionados por poder presentar a ND-5. Se basa en los droides BX, los comandos Separatistas que aparecían en la versión animada de The Clone Wars. El tema de ND-5 es si puede desarrollar una amistad con Kay. Kay y Nix tienen un fuerte vínculo familiar, pero ND-5 comienza teniendo una relación comercial en la que se asocia con Kay para realizar un robo histórico. Nix tiene sus habilidades, como traerte armas e interrumpir a los enemigos, pero no podemos decir nada más sobre ND-5 por el momento.

    Famitsu: Cuando supimos que la historia va sobre Sindicatos, sobre villanos y robos pensamos inmediatamente en la película «Han Solo: Una historia de Star Wars» y la dramática «Andor», pero… ¿teníais la intención de tener un escenario similar a estas obras?

    Geirghty: También nos sorprendieron, pero fue una coincidencia. Sin embargo, para dibujar la historia de los Sindicatos tuvimos que crear alguno nuevo aparte de los ya existentes. Lucasfilm nos dio muchos consejos al respecto.

    Khavari: Hay algunas similitudes con esas obras, pero este juego se caracteriza por estar en un momento temporal distinto. Este es un momento en que el Imperio está ya en su punto más poderoso, los Rebeldes están huyendo y los Sindicatos del crimen están más activos que nunca. Está el Sindicato Pyke y el Clan Hutt, y también hay uno original del juego. Aquí mostramos cómo esos Sindicatos operan entre las sombras, cómo Kay interactúa con ellos y cómo viajan por la galaxia.

    Famitsu: ¿Qué hay del sistema de reputación que mencionasteis cuando hicisteis la presentación?

    Karlson: En el juego los actos de Kay cambian, tiene una suerte de intimidad con cada Sindicato. Pero esto también estará relacionado con la vida y la muerte, y si tu notoriedad aumenta demasiado el Imperio te atacará para acabar contigo o te conveertirá en un investigador. Podría haber elegido sobornar a la Oficial Imperial en la demostración, pero como quise ser cauteloso y no lo hice, me atacaron. Ese es sólo un mero ejemplo, pero la reputación también estará ligada a la historia de Kay de esta forma.

    Geirghty: La reputación con los Sindicatos marcará muchas diferencias en la historia de cada Kay. Aún no podemos darte muchos más detalles, pero por favor, esperad un poco más.


    Entrevista de AusGamers:

    AusGamers: Bien. Ahora, probablemente hayais recorrido toda la gama, imagino, de todos los periodistas que han pasado por aquí haciendo preguntas sobre la nostalgia, sobre el mundo abierto y cosas como, «¿cuál es la estructura del juego? Cuéntanos sobre Kay …» todo este tipo de cosas. Lo que quiero saber, sin embargo, desde el principio es cuando se te da la oportunidad de hacer un juego para una gran licencia como Star Wars, ¿por dónde empiezas?

    Mathias Karlson: Comenzamos con las primeras discusiones con Lucasfilm Games sobre lo que queremos hacer. Les dije: «Está bien, aquí hay una oportunidad de trabajar juntos» y nosotros [Massive] vinimos [y les comentamos] «esto es lo que estamos pensando. ¿Qué os parece?» Y [a partir de ahí] realmente pudimos avanzar bastante rápido porque lo que ha sido tan bueno con nuestra colaboración, es que encontramos un terreno común emocionante, básicamente, al instante.

    Por ejemplo, [siempre] quisimos hacer una historia sobre un sinvergüenza en un entorno de mundo abierto donde le damos al jugador mucha libertad, pero también, realmente queríamos contar una historia coherente sobre un personaje fuerte. Y creo que desde entonces hemos tenido una relación de colaboración muy saludable y muy frecuente en la que nos aportan, creo que más que nada, la autenticidad del tono y la sensación y nos ayudan a encajar en nuestra línea de tiempo y, a veces, dicen: «¿Qué pasa con esto? ¿Has considerado tal vez eso otro? ¿Qué pasa con este personaje, o con este lugar?».

    Dejaré que [Navid] hable más sobre la época, pero sí, creo que literalmente la línea que trazamos cuando conocimos a la gente de Lucasfilm por primera vez fue tipo: «Somos grandes fanáticos de Star Wars, pero no somos eruditos». Y ellos [lo entendieron], así que creo que esa es la dinámica…

    Navid Khavari: Creo que todavía recuerdo la llamada en la que estaba, bueno, en plan «está bien, vamos a hacer esto». Y fui a buscar un shawarma (un kebab) y me golpeó en la cara el tema de Star Wars de la forma más intensa posible. Fue el shawarma más sabroso que he probado nunca. Pero lo que fue interesante, sin embargo, y te prometo que esto es… Muy rápidamente, es sólo… para funcionar, pones esa escala en el estante y luego, tanto al hablar con Lucasfilm como al construir el equipo de guionistas también, cuando comienzas a verlo desde un punto de personaje piensas: «Está bien, ¿cuáles son las cosas clave que vamos a hacer aquí?»

    Queremos una historia del los bajos fondos. Queremos que sea entre El Imperio Contraataca y El Retorno del Jedi. ¿Cuál es la historia que tenemos? ¿Qué personaje hay en ese período de tiempo que podría aportar una nueva perspectiva? ¿Una perspectiva única? Y honestamente, probablemente, de todos los proyectos en los que he trabajado, comenzamos a desarrollarlo de una manera muy natural, y fue genial tanto en el lado del gameplay como en el lado narrativo, todos estábamos hablando de los elementos de los demás, ¿verdad?

    Así que nunca sentí que «aquí es donde termina la narrativa y aquí es donde comienza el juego». Y cuando estás lidiando con un tapiz tan rico de tradición e historia y te das cuenta de que vas a tener la oportunidad de contar una tuya sobre una sinvergüenza, ya sabes, saltando sobre su speeder o a una nave y ser capaz de hacer todo eso a voluntad, bueno, todo se desarrolla de forma súper natural. Así que hubo cierto pánico inicial y luego se convirtió en un proceso fantástico, realmente fantástico.

    AusGamers: Quiero ir un poco más atrás porque, obviamente, Massive es probablemente el estudio tecnológicamente más avanzado dentro del paraguas de Ubisoft, solo en términos de lo que puede hacer el motor gráfico Snowdrop y lo que habéis hecho con él, y luego también tenéis una reputación en torno a los juegos de mundo abierto. Ubisoft se ha prestado a eso como compañía en los últimos ocho o nueve años… Así que es natural, en cierto modo.

    Cuando el lanzamiento estaba a punto de suceder, cuando sabías que habías aterrizado en una Guerra de las Galaxias, ¿considerásteis eso de «tenemos que irnos al mundo abierto»? ¿Puedes hablar sobre ese proceso? Porque la línea clave aquí es que este es el primer verdadero juego de Star Wars de mundo abierto. Entonces, ¿qué significa eso internamente para vosotros? Fue ese el primer paso, algo como «hagamos el primero». ¿O sucedió de una forma más orgánica?

    Karlson: Fue realmente algo que propusimos nosotros. Queríamos hacer el juego de esta manera para ofrecer… Si piensas en Star Wars, mundo abierto; ¿Cuál es la libertad de un mundo abierto en un [juego] de Star Wars? Eso significa ese rango, esas tres experiencias contrastantes de las que estamos hablando, ¿verdad?

    Contrasta, claro, pero en definitiva, todo está muy conectado y fluyendo, yendo desde tu propia nave en el espacio, aterrizando en un planeta, libre para explorar a pie o en speeder, entrando en la ciudad, sentándote en una cantina, ¿verdad?. Y ofrecer todo eso, en una experiencia de juego es una primicia, sí, pero también es algo muy natural si tienes la capacidad y la experiencia para hacerlo.

    Creo que era una buena opción para nosotros. Y con esto, apuntando a Kay, esa armonía que nadie estaba tocando entre historia, personaje, lugar y jugabilidad era muy valiosa para nosotros. Y el arquetipo del sinvergüenza y la personalidad de Kay hace que todo ese rango sea natural. No es extraño que un individuo lo esté haciendo más. Y para ti, el jugador [en última instancia] significa mucha libertad.

    AusGamers: Honestamente, como fan, y tengo 45 años, nací el año en que salió Star Wars, para que esto termine en la era que es, entre El Imperio Contraataca y El Retorno del Jedi es, bueno, alucinante, y ella es … Ya he escrito sobre eso, ¡pero incluso su corte de pelo es como de los años 80! Kay tiene este elemento deshonesto de retroceso en su comportamiento y un lugar donde podría haber salido con Han Solo, que es, bueno… Eso es lo que creo que los fanáticos de Star Wars de mi clase y mi época realmente quieren. ¿Esto encajó realmente de forma natural o fue difícil determinar dónde querías establecer el juego, canónicamente?

    Khavari: Creo que es simplemente… es lo que estabas diciendo: queríamos hacer el juego de Star Wars que querríamos jugar nosotros mismos, ¿sabes?

    Y creo que, como dijiste, como fan, recuerdo haber construido pequeñas historias de Star Wars en la alfombra persa de la casa de mis padres con los juguetes de Kenner que tenía mi hermano [mayor] y antes de que yo hubiera visto las películas. Y creo que la alegría y la nostalgia y las posibilidades… todo eso está en el corazón del equipo.

    Así que cuando surgió esta oportunidad, fue, bueno, «este podría ser el primer juego de Star Wars verdaderamente de mundo abierto y ese es el juego que [todos] queremos jugar». Y creo que simplemente vino de forma absolutamente orgánica a raíz de ese espacio feliz, si es que eso tiene sentido. Y creo que, en el fondo, tanto desde la perspectiva del juego como de la historia, eso es lo que fue tan emocionante, fue poder aprovecharnos de esa sensación.

    Karlson: Pero también es donde… porque creo que todos tenemos una edad similar y tuvimos la… Recuerdo pasar junto a esa estatua de Yoda fuera de la sede de [Lucasfilm] en San Francisco. Y sentí mariposas en el estómago. Y ahora el juego está en la misma era. Así que eso es especial, pero también es donde el juego quería estar.

    Y esa colaboración con Lucasfilm, fueron una gran parte de esto, algo como, «chicos, creo que sabemos exactamente dónde tiene más sentido esto», dado el telón de fondo de la Guerra Civil Galáctica y el Imperio y los Rebeldes. Y eso no es realmente lo que le preocupa a [Kay], pero el mundo de los bajos fondos está prosperando, ¿verdad? Ese es el mundo en que ella está metida. Y en última instancia, juegas [en eso].

    Khavari: Y creo que la parte realmente divertida de esto, desde la perspectiva de la escritura, es que conocemos los eventos de la Trilogía Original desde la perspectiva Rebelde e Imperial, pero ¿qué pasa con la gente más común? ¿Qué pasa con la gente en las cantinas? ¿Qué pasa con las personas dentro del hampa que logran trabajos? ¿Cómo ven, más o menos, lo que el personaje… como Jabba el Hutt, ¿qué piensa Kay de Jabba? Todas esas oportunidades surgieron naturalmente [en el proceso de escritura].

    AusGamers: Quiero hablar del canon un minuto porque vimos con Star Wars Jedi: Fallen Order que realmente algo de eso terminaba en Andor. Así que Disney tiene su gran plan. Son extraños maestros de su dominio de Star Wars. ¿Es esto canon? ¿Encaja esto ahora en el plan de Disney para toda Star Wars como se ve a sí misma ahora? ¿Y hay espacio entonces para algo similar donde Kay termina siendo mencionada en un episodio de The Mandalorian o algo por el estilo?

    Khavari: O sea… Esa es la belleza de trabajar con Lucasfilm, siendo honesto. Quieren asegurarse de que seamos auténticos y fieles al tapiz completo de Star Wars que existe. Siempre hablamos de ello, ya que Star Wars es casi esta historia generacional que no deja de expandirse y crecer y agregar nuevas capas y nuevos elementos.

    Y creo que ese ha sido realmente el beneficio de trabajar con ellos porque son conscientes del panorama general, especialmente en términos de esta era. Cuando comenzamos a mirarlo de nuevo, nos dimos cuenta de cuánta historia hay que contar y luego encajamos en esa narrativa más amplia. Así que ya veremos qué sucede en el futuro.

    AusGamers: Una pregunta más, aparentemente, así que iré a la estructura del juego. Ubisoft está, como dije, bastante versado ahora en juegos de mundo abierto. Durante un período allí, había una especie de postes de carpas y estructuras que estaban en su lugar que aparentaban algo de repetición. ¿Puedes hablar sobre cómo está estructurado realmente el mundo del juego, o «galaxia del juego», y si hay o no una especie de cadencia o si es un poco más, supongo, de forma libre?

    Karlson: Va a haber un cierto grado de ello, [que] experimentarás cuando realmente juegues el juego. Pero es la libertad de ese rango de la que hablamos desde el espacio hasta la parte más poblada de la ciudad. Está realmente en el ADN y el corazón de la experiencia y tendremos aventuras creadas que lo utilizarán, pero también estás en el asiento del conductor para decidir dónde ir y qué hacer.

    AusGamers: Así que las oportunidades emergentes y…

    Karlson: Sí, sí. Así que realmente, es seguir tu olfato, señalar dónde tienes curiosidad o perseguir objetivos intencionalmente será una parte clave de cómo juegas junto a esta columna vertebral, este motor de la narrativa central. Creo que una cosa que fue muy valiosa para nosotros volver a esta idea de armonía es, sí, conocimos a Kay y Nix al principio como tahúres.

    Han tenido una relación durante años, lo que realmente los consolida como un dúo muy dinámico y lo que eso significa en el juego. Pero muy pronto en la aventura, Kay, Nix, y el jugador con un mando en la mano, están experimentando lo que está frente a ellos por primera vez juntos. Y esa primera experiencia, la armonización entre jugador y avatar, es realmente clave para nosotros.

    Khavari: Creo que voy a añadir algo más a eso, hablando de oportunidades emergentes. Hay este tipo de viaje paso a paso para Kay que queremos que los jugadores disfruten y experimenten. Pero incluso desde el tutorial, si te hubieras escabullido a través de ese tipo de escondite y no hubieras disparado, tu reputación no habría disminuido. Si hubieras sobornado a la Oficial Imperial, no te habrían convertido en alguien buscado (WANTED)…

    Así que es algo muy orgánico trabajar en esto donde sí, ella tiene su viaje, pero esas decisiones y consecuencias momento a momento a través de su reputación, a través de sus interacciones con los Imperiales, es simplemente emocionante. Es muy único y fresco.

    Karlson: La libertad de explorar con acciones que tienen consecuencias, fueron realmente dos principios fundamentales para nosotros.

    AusGamers: Sí, y creo que se pierde un poco en algunos juegos de mundo abierto. Así que es genial saber que ese va a ser un elemento que se desarrolla, en particular porque nunca has tenido el control de una historia de Star Wars si eres un gran fan, ¿verdad? Así que la idea de que tienes alguna influencia en este mundo es el aspecto más tentador.

    Parece que hemos terminado, muchas gracias chicos, ¡podría seguir hablando con vosotros durante otras dos horas!

    Khavari: Oh. Son grandes preguntas. Muchas gracias.


    Star Wars: Outlaws saldrá en PS5, Xbox Series S/X y PC (en este último caso, de forma exclusiva en la plataforma Ubisoft Connect) el año que viene.

    Fuentes:
    Famitsu.
    AusGamers.

  • Anunciado «Star Wars: Outlaws», primer juego de mundo abierto de la saga de Massive Entertainment, Ubisoft y Lucasfilm Games

    Anunciado «Star Wars: Outlaws», primer juego de mundo abierto de la saga de Massive Entertainment, Ubisoft y Lucasfilm Games

    Massive Entertainment, Ubisoft y Lucasfilm Games abrieron el telón hoy del primer juego de Star Wars de mundo abierto, Star Wars Outlaws, que se lanzará en 2024 en Xbox Series X | S, PlayStation 5 y PC.

    Ambientado entre los eventos de Star Wars: El Imperio Contraataca y Star Wars: El Retorno del Jedi, los jugadores asumirán el papel de Kay Vess, una inteligente sinvergüenza en el inframundo galáctico. En Star Wars Outlaws, Kay está buscando intentar uno de los mayores atracos que el Borde Exterior haya visto, todo en un esfuerzo por comenzar una nueva vida. Puedes ver el arte clave oficial, con Kay y su compañero Nix (encaramado sobre su hombro), junto con un droide BX-commando con gabardina y otros detalles misteriosos a continuación.

    «Es un sueño hecho realidad poder colaborar con el equipo de Lucasfilm Games para crear Star Wars Outlaws, el primer juego de Star Wars de mundo abierto«, dijo Julian Gerighty, director creativo de Massive Entertainment, a StarWars.com. «Nuestro equipo en Massive Entertainment tiene una gran experiencia en juegos de mundo abierto respaldados por una tecnología sólida, y es el momento perfecto para contar una historia original de sinvergüenzas que resonará con los fanáticos. Con el Imperio Galáctico pisándole los talones a la Alianza Rebelde, y el inframundo criminal prosperando, un forajido como Kay Vess tiene toda una galaxia de oportunidades frente a ella«.

    Echa un vistazo al tráiler cinemático del juego aquí:

    Fuente: StarWars.com

  • Cómics de Star Wars en español: Las publicaciones relacionadas con videojuegos

    Cómics de Star Wars en español: Las publicaciones relacionadas con videojuegos

    La saga de Star Wars involucra muchos contenidos en diversos medios más allá del cine, la TV o el papel (en sus diversos formatos). Y uno de los más destacados es el sector de los videojuegos. Casi desde sus propios orígenes existen juegos de diferente modalidad basados en las películas o los personajes de la saga, partiendo desde los primeros con vectores lineales, hasta los actuales con una calidad gráfica que roza el realismo.

    Pero además de existir productos en diversos medios asociados al cine, también existen novelas y comics derivados de los juegos en sí mismos. En este caso vamos a enfocarnos en los comics basados o relacionados con los videojuegos de Star Wars.

    Pero antes una aclaración de rigor: en esta nota repasaremos aquellos cómics asociados a juegos de la saga, pero no consideraremos los juegos que se basan en las películas, dado que en ese caso tanto el videojuego como el cómic son desprendimientos del film, generalmente sin ninguna otra relación entre ellos. Si quieren saber sobre las adaptaciones en cómic de las películas pueden acceder a estas notas sobre los cómics de Episodio 1, Episodios 2 y 3, Episodio 4, Episodios 5 y 6.

    Cronológicamente uno los primeros grandes éxitos que tuvo alguna forma de adaptación al papel fue Dark Forces (1995), que nos presenta al personaje de Kyle Katarn, un soldado del Imperio con poderes en la fuerza que termina convirtiéndose en caballero Jedi y con un enorme bagaje de historia en el universo de Leyendas. Su éxito fue tan grande que el juego tuvo varias continuaciones que ampliaron la historia del personaje: Jedi Knight: Dark Forces II (1997), Jedi Knight II: Jedi Outcast (2002), y Jedi Knight: Jedi Academy (2003), por lo que su paso al papel fue inevitable.

    Su saga escrita más famosa en la trilogía de novelas ilustradas Dark Forces, para luego aparecer en varias novelas. Pero en lo que respecta a los comics su participación es un tanto escasa: tiene solo una aparición en el relato Equals & Opposites en el que se lo muestra en plena guerra contra los Yuuzhan Vong, publicado en 2004 en la antología Star Wars Tales #21, la cual, para restarle aún mas protagonismo, nunca fue editada en español.

    Sin embargo, tenemos otro relato de la misma colección que está relacionado con el trasfondo del primer juego en relación a un ataque de los Dark Troopers, y que alcanzó a traducirse: se trata de Ráfaga de Arena (Sand Blasted), publicado en Relatos #4, edición que Planeta DeAgostini hizo de de Star Wars Tales #4 en mayo de 2001.

    La portada de Relatos #4 (2001)

    Siguiendo con la cronología de los juegos, en 1996 se gestó el proyecto multimedia Sombras del Imperio (Shadows of the Empire), que relataba contundentemente los sucesos entre El Imperio Contraataca y El Retorno del Jedi con un formato que involucraba diferentes historias en diferentes medios: de este modo hubo una novela, un videojuego y una miniserie en cómic (¡incluso tuvo su propia banda de sonido!), todos con el mismo título. Inclusive se lanzaron algunos minicomics asociados a figuras de Galoob, e incluso un comic Pop-Up llamado Battle of the Bounty Hunters, protagonizado por Boba Fett e IG-88 que nunca llego a editarse en nuestro idioma.

    El éxito fue tan grande que el cómic tuvo varias ediciones e impresiones en nuestro idioma: Inicialmente el Grupo Editorial VID la publicó en México en seis números en grapa durante 1996, mientras que en España Norma Editorial lo hizo en tres prestigios entre marzo y mayo de 1997. Un tiempo después esas ediciones de Norma se comercializaron empaquetadas en una caja que contenía los tres prestigios de cada una, con el encabezado “Colección Completa”.

    Las ediciones de los años 90 de VID (México) y Norma (España)

    Ya convertida en un clásico, se volvió a editar en España de la mano de Planeta DeAgostini en el tomo integral Sombras del Imperio y en el tomo #39 del Coleccionable Comics de Star Wars, lanzando curiosamente ambas en octubre de 2013. En Argentina fue publicada en junio 2016 por parte de OVNI Press en un solo volumen, como parte de su Colección Imprescindibles, y nuevamente volvió a aparecer en el volumen #23 de la Colección Star Wars Legends que Panini lanzó en varios países de Latinoamérica durante 2019.

    Los diferentes volúmenes que recopilaron de Sombras del Imperio

    A todo esto, debemos agregar que previo al lanzamiento del cómic, llega a España los comic-packs Shadows of the Empire de Kenner, que además de dos figuras (Vader y Xizor o Boba Fett e IG-88) contenían cada una un mini-comic, los cuales hoy en día constituyen una rareza en lo que refiere a cómics en nuestro idioma. Lo curioso es que publicitaban una obra (cómic y novela) que en ese momento aún no se había editado.

    Los dos comic-pack de Shadows of Empire lanzados en España

    Asociado al comic de Sombras del Imperio, Dark Horse publicó en 1997 un one-shot que hacía foco en el personaje de Jix llamado Shadow Stalker, que solo apareció en español en el integral Primeras Victorias de Planeta DeAgostini (2014) como Acechando en las Sombras, y en el recopilatorio #13 de la Colección Star Wars Legends de Panini de 2018, titulado Los Cazarrecompensas que entre varias historias incluía la de Jix, traducida como Cazador de Sombras. Otro de los personajes que también es Big Gizz, perteneciente a la organización de Jabba, que tuvo apariciones en el relato Ráfaga de Arena (Relatos #4) mencionado anteriormente, y en el one-shot La Cinta de Jabba (The Jabba Tape) que se incluyó en la Colección Star Wars Legends latinoamericana, en el #15 llamado Jabba el Hutt.

    Relatos 4 (Planeta DeAgostini), Primeras Victorias, Los Cazarrecompensas y Jabba el Hutt (Panini)

    Pero a su vez, Sombras del Imperio tuvo una miniserie secuela de cinco números llamada Sombras del Imperio: Evolución (Shadows of Empire: Evolution, 1998) que, si bien no está asociada a un juego directamente, utiliza varios de los personajes de la historia anterior. En España se editó en 2013 como parte del mismo integral Sombras del Imperio que incluía la primera historia, mientras que en Latinoamérica solo se publicó en el #24 de la Colección Star Wars Legends de Panini en 2018.

    Los dos únicos volúmenes que editaron Sombras del Imperio: Evolución en español

    Comenzado el nuevo siglo tenemos el simulador de vuelo llamado Starfighter (2001), que tuvo una miniserie asociada de tres números llamada Starfighter: Crossbones, publicada por Dark Horse entre enero y marzo de 2002, que no tuvo ninguna traducción editada en nuestra lengua.

    Luego de eso viene uno de los mayores éxitos de la franquicia en lo que refiere a juegos: Caballeros de la Antigua República (Knights of the Old Republic – abreviado KOTOR) se lanza en 2003, y su secuela Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords en 2004. Su historia transcurre unos cuatro mil años antes de las películas, lo que permitió una mayor libertad creativa a los desarrolladores y guionistas. El éxito fue tal que el cómic asociado, lanzado en 2006 alcanzó los 50 números y una miniserie de otros cinco.

    La misma fue editada en España por Planeta DeAgostini en diez volúmenes recopilatorios entre abril de 2008 y mayo de 2013, para ese mismo año lanzarlas nuevamente como parte de los números #13 a #18 del Coleccionable Comics de Star Wars. Además, los números #0 y #1 de la serie formaron parte de el volumen Antología 40 aniversario que editó Planeta Comic en 2017 y en 2023 comenzó a publicarse el primer volumen integral que incluye los primeros doce números. Esta serie no se ha publicado en español en otro país por el momento.

    Las ediciones (todas españolas) de Caballeros de la Antigua República

    Además de eso, se publicaron un par de historias que sirven de precuelas de personajes y situaciones de los juegos en la forma de relatos cortos en la antología Star Wars Tales: La historia Shadows and Light (SW Tales #23, 2005) nos muestra el destino de tres Jedi que aparecen muertos en el juego, y Unseen, Unheard (SW Tales #24, 2005) nos relata cómo Visas Marr se vuelve aprendiz de Darth Nihilus.

    Continuando cronológicamente con los juegos, en 2005 se lanzó un juego shooter en primera persona llamado Republic Commando que ubicada al jugador en la guerra de los clones desde el punto de vista de los clones. El éxito del juego llevó al desarrollo de una serie de cinco novelas derivadas y, en lo que respecta a los comics, solo hay un relato que se desprende de la trama de estos: Honor Bound, protagonizado por Yoda y Mace Windu, que pareció en febrero de 2005 en Star Wars Tales #22 y no ha sido publicada en español.

    En el año 2008 tenemos, nuevamente, un gran éxito en lo que a juegos se refiere: The Force Unleashed no solo nos presenta a un aprendiz secreto de Vader, sino que trae nuevas tecnologías en lo que respecta a la jugabilidad. Como era de esperarse, tuvo una secuela: The Force Unleashed II (2010) y productos derivados como una novelización y dos miniseries de comics, cada una asociada a un juego y publicadas en simultáneo con éstos. En España fueron llamados El Poder de la Fuerza (noviembre 2010), y El Poder de la Fuerza 2 (agosto 2011) y los editó Planeta deAgostini que, nuevamente publicó ambos en el #31 del Coleccionable Comics de Star Wars en 2013. Por su parte la Editora VUK de Perú publicó solo la segunda parte conservando el título original en inglés en 2015.

    Las publicaciones de El Poder de la Fuerza 1 y 2 en España y The Force Unleashed II en Perú

    Luego pasamos a un juego de rol multijugador lanzado en 2011, que tuvo varias expansiones y se ubica temporalmente unos tres siglos después de los sucesos de Caballeros de la Antigua República, que se llamó La Antigua República (The Old Republic). Previo al lanzamiento se lanzaron algunas historias en formato de webcómic que, mas tarde, fueron editadas en papel por Dark Horse en tres arcos argumentales: El primero, de tres números, fue La Paz Bajo Amenaza (Threat of Peace, 2010), el segundo, también de tres números, fue la Sangre de Imperio (Blood of the Empire, 2010), mientras que el último consistió en cinco números y se llamó Los Soles Perdidos (The Lost Suns, 2011). En España se publicaron por Planeta DeAgostini como tres volúmenes separando cada arco, con el detalle de que Sangre del Imperio se publicó primero (en junio de 2012) de modo de lanzarlos cronológicamente, mientras que los otros dos se publicaron en octubre de 2012 y marzo de 2013 respectivamente.

    Por su parte en México las publicó Panini en tapa dura bajo el título La Vieja República en los mismos tres volúmenes entre enero y mayo de 2018. La edición fue diferente en 2019 cuando se lanzó para toda Latinoamérica, juntándolas en los números #29 y #30 la Colección Star Wars Legends, el primero conteniendo los dos primeros arcos, y el segundo solo el último, finalizando con éstos la colección.

    Las ediciones españolas (arriba) y las mexicanas (abajo) de The Old Republic

    Hasta este punto, todos los cómics de los que hemos hablado y detallado, se corresponden al antiguo canon de Star Wars, hoy llamado Leyendas. Pero con la llegada del nuevo canon aparecieron tanto juegos como comics en ese “nuevo” universo, que nuevamente en algunos casos comulgaron historias en conjunto. Es el caso del éxito del juego Jedi: Fallen Order de 2019, que tuvo en ese mismo año una miniserie precuela de comics, editada por Marvel, y conformada por cinco números, llamada Jedi Fallen Order: Dark Temple que nos muestra a los Jedi Cordova y Junda en una misión peligrosa. En nuestro idioma fue editado por Planeta Comic en España en noviembre de 2021 en un volumen recopilatorio con el título Jedi Fallen Order: Templo Oscuro.

    Jedi Fallen Order: Templo Oscuro

    En la siguiente tabla se resumen todas las adaptaciones en español de esas series, miniseries o relatos indicando editorial, año, país y formato de cada una:

    Sombras del Imperio
    VIDMéxico19966 números
    NormaEspaña19973 números
    Planeta deAgostini (Coleccionable)España20131 número
    Planeta deAgostiniEspaña20131 número integral
    OVNI PressArgentina20161 número
    Panini (Coleccionable)Mex./Arg20191 número
     
    Shadows of the Empire – La Guerra de las Galaxias
    KennerEspaña19962 números (mini-comic)
     
    Sombras del Imperio: Evolución
    Planeta deAgostiniEspaña20131 número integral
    Panini (Coleccionable)Mex./Arg20191 número
    Cazador de Sombras / Acechando en las Sombras
    Planeta DeAgostiniEspaña20141 número integral
    Panini (Coleccionable)México20181 número
    La Cinta de Jabba
    Panini (Coleccionable)México20181 número
     
    Caballeros de la Antigua República
    Planeta DeAgostiniEspaña2008-1310 números
    Planeta deAgostini (Coleccionable)España20136 números
    Planeta Comic (Antología)España20171 número (incompleto)
    Planeta Comic (Integral)España20232 números integral (incompleto)
     
    El Poder de la Fuerza
    Planeta DeAgostiniEspaña20101 número
    Planeta deAgostini (Coleccionable)España20131 número
     
    El Poder de la Fuerza 2
    Planeta DeAgostiniEspaña20111 número
    Planeta deAgostini (Coleccionable)España20131 número
    VUKPerú20151 número
     
    La Antigua República
    Planeta DeAgostiniEspaña2012-133 números
    PaniniMéxico20183 números
    Panini (Coleccionable)Mex./Arg20192 números
     
    Jedi Fallen Order: Templo Oscuro
    Planeta ComicEspaña20191 número
     
    Star Wars Relatos #4
    Planeta DeAgostiniEspaña20011 números

    LO QUE NO LLEGÓ…

    A modo de epílogo, compartimos un listado de aquellos cómics mencionados que nunca llegaron a publicarse (al menos hasta el momento) en español:

    Comics de Leyendas:

    Battle of the Bounty Hunters, Dark Horse, julio 1996

    Starfighter: Crossbones #1-3, Dark Horse, enero-marzo 2002.

    Star Wars Tales #21 (historia: “Equals & Opposites”), Dark Horse, octubre 2004.

    Star Wars Tales #22 (historia: “Honor Bound”), Dark Horse, febrero 2005.

    Star Wars Tales #23 (historia: “Shadows and Light”), Dark Horse, mayo 2005.

    Star Wars Tales #24 (historia: “Unseen, Unheard”), Dark Horse, julio 2005.

    Agradecimientos: Por su enorme colaboración a José Alabau Casaña, Lara Franco Cobo y Alberto Izquierdo López. A Adolfo Argolat y su gran sitio de referencia del que tomamos algunas imágenes (ver en enlace en las referencias). A Alonso Vilches por su aporte en relación al material de México.

    Nota final: Si bien muchos de estos volúmenes son parte de la biblioteca personal y otros han sido revisados de colecciones ajenas, también es fruto de una investigación en varios sitios y bibliotecas web. Esto significa que cualquier aporte que pudieran hacer los lectores para mejorar este listado, será más que bienvenido.

    Finalmente, les comparto los enlaces a las múltiples fuentes en las que me basé para armar toda esta compilación…

    Material de Referencia:

    Star Wars Comic Collector: Un sitio especializado en cómics de la saga publicados en todo el mundo

    http://swcomiccollector.blogspot.com/

    Libros y Cómics de Star wars: El sitio más completo sobre las publicaciones en España

    https://librosycomicsdestarwars.com/

    Star Wars Veracruz: Información actualizada sobre las publicaciones en México

    https://puerto-pirata-veracruz.blogspot.com/

  • Nuevo crossover de Star Wars y Fortnite para celebrar la trilogía de precuelas

    Nuevo crossover de Star Wars y Fortnite para celebrar la trilogía de precuelas

    Star Wars ha regresado a Fortnite. El evento «Encuentra la Fuerza» se llevará a cabo del 2 al 23 de mayo.

    StarWars.com se complace en anunciar «Encuentra la Fuerza» de Fortnite, que celebra las precuelas de Star Wars con nuevos elementos de juego, desbloqueables y objetos en la tienda de objetos.

    Durante «Encuentra la Fuerza» se abrirán varias grietas en toda la isla, con hologramas de Obi-Wan Kenobi, Anakin Skywalker y Darth Maul esperando entrenar a los jugadores en la Fuerza. Los jugadores pueden entrar en las grietas y, según el entrenador con el que interactúen, aparecerán con su propio sable de luz, ya sea azul, verde o rojo, junto con la capacidad de utilizar una de varias habilidades de la Fuerza, como Empujar, Tirar y Lanzar.

    Para celebrar aún más las precuelas, la isla avanzará a través de eventos inspirados en Star Wars: La amenaza fantasma, Star Wars: El ataque de los clones y Star Wars: La venganza de los Sith con misiones, personajes e interacciones que cambian. Algunos de los muchos extras que también llegarán incluyen trajes de Anakin Skywalker y Padmé Amidala en la tienda de objetos, cofres de la República que contienen blásters DC-15, soldados clon no jugadores y más.

    Desarrollado por Epic Games, Fortnite es un lugar donde los jugadores pueden crear sus propios mundos o formar equipo en la clásica modalidad Battle Royale y en la acción llena de Zero Build. Fortnite está disponible en PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Android, PC y servicios de transmisión de juegos basados en la nube.

    «Encuentra la Fuerza» estará disponible del 2 al 23 de mayo a las 16:00 (hora española, 09:00 EST). Ya seas un jugador experimentado de Fortnite o nuevo en el juego, e incluso si odias la arena, deberías visitar la isla para la última colaboración entre Star Wars y Fortnite.

    Fuente

  • Skydance New Media y Lucasfilm Games se unen para un nuevo proyecto de Star Wars

    Skydance New Media y Lucasfilm Games se unen para un nuevo proyecto de Star Wars

    Traducido por Fabricio Gil Barboza

    El nuevo juego de Star Wars es el próximo proyecto histórico de Skydance New Media.

    19 de abril de 2022: Skydance New Media, estudio dirigido por la galardonada escritora y directora Amy Hennig, anunció hoy una colaboración con Lucasfilm Games para desarrollar y producir un juego de acción y aventuras primorosamente cinematográfico que presentará una historia original en el legendario universo de Star Wars™.

    A menudo he descrito que ver Star Wars en 1977 esencialmente reconectó mi cerebro de 12 años, moldeando mi vida creativa y mi futuro de manera indeleble”, dijo Hennig, presidenta de Skydance New Media. “Estoy encantada de volver a trabajar con Lucasfilm Games para contar historias interactivas en esta galaxia que amo”.

    No podríamos estar más emocionados de trabajar de nuevo con Amy. Ella y el equipo de Skydance New Media tienen el talento y la ambición para crear una aventura única de Star Wars”, dijo Douglas Reilly, vicepresidente de Lucasfilm Games. “Su visión de crear entretenimiento interactivo cinemático atractivo hace que esta colaboración sea muy emocionante. Estamos trabajando arduamente con su equipo de desarrolladores experimentados y talentosos, y esperamos compartir más con los fanáticos de Star Wars cuando sea el momento adecuado”.

    Skydance New Media se formó en 2019 con el objetivo de crear experiencias ricas e interactivas de alta fidelidad diseñadas para plataformas de juegos tradicionales, así como para servicios de transmisión emergentes, y diseñadas para ser atractivas, atrayentes y accesibles para una audiencia global. Desde su creación, el estudio ha reunido un equipo de desarrolladores y artistas con décadas de experiencia en videojuegos AAA de acción y aventuras, así como un equipo diverso de consultores creativos de los mundos del cine, la televisión, los juegos y los cómics.

    Este es el segundo proyecto importante anunciado para este estudio, que fue formado por Hennig y el veterano productor Julian Beak para ser pioneros en una nueva categoría de entretenimiento interactivo basado en la narrativa. A fines de 2021, el estudio anunció una asociación con Marvel Entertainment para crear un juego completamente nuevo con una historia original y su versión única de los amados personajes de Marvel.

    No podríamos estar más felices de trabajar con Lucasfilm Games”, dijo Beak, vicepresidente ejecutivo y gerente general de Skydance New Media. “Esperamos llevar a los fanáticos a un viaje épico con este título de acción y aventuras de Star Wars”.

    Fuente: Skydance

  • Nuevo Trailer e información del videojuego LEGO Star Wars: The Skywalker Saga

    Nuevo Trailer e información del videojuego LEGO Star Wars: The Skywalker Saga

    Por Edgard Pérez Carvajal

    Todo se ha ido construyendo hasta llegar a esto.

    Lucasfilm Games anunció el 20 de Enero que el muy esperado LEGO Star Wars: The Skywalker Saga llegará finalmente el 5 de abril de 2022, una buena noticia que se ve aún mejor con el debut de un extenso nuevo tráiler. Con el vistazo más grande hasta el momento a la jugabilidad, los mundos y el humor de LEGO Star Wars: The Skywalker Saga (¿A quién no le gusta un bantha bailarín?), puedes verlo a continuación.

    Llegando a la familia de dispositivos Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch y PC, LEGO Star Wars: The Skywalker Saga permite a los fanáticos jugar los nueve episodios de la saga principal, viajar a través del hiperespacio, explorar más de 20 planetas desbloqueables, y experimentar una emocionante combinación de juegos, desde encadenar ataques en combates con sables de luz hasta batallas espaciales. Los jugadores también pueden desbloquear y elegir entre más de 300 personajes, la mayor cantidad en un juego de LEGO Star Wars.

  • Star Wars Eclipse: Nuevo videojuego de Quantic Dream ambientado en la Alta República

    Star Wars Eclipse: Nuevo videojuego de Quantic Dream ambientado en la Alta República

    Por Mariana Paola Gutiérrez Escatena

    Los Game Awards nos dieron la posibilidad de ver el nuevo tráiler cinematográfico de Star Wars Eclipse, un videojuego ambientando en la época de la Alta República, 200 años antes de la Amenaza Fantasma.

    «A golpe de tambor, Lucasfilm Games y Quantic Dream, el galardonado estudio y editor de videojuegos, desvelaron Star Wars Eclipse con un tráiler de revelación cinematográfico en primicia mundial en The Game Awards 2021.»…

    Aunque estará ambientado en La Alta República, «Star Wars Eclipse presentará una historia original y nuevos personajes únicos, cada uno con sus propios caminos, habilidades y papeles que desempeñar en el tapiz de acontecimientos que podrían alterar la paz cuidadosamente equilibrada en una sección inexplorada del Borde Exterior.»

    «Star Wars Eclipse será un juego de acción y aventura con múltiples ramificaciones que podrá experimentarse de múltiples maneras, poniendo en tus manos el destino de una serie de personajes jugables. Tus elecciones serán el centro de la experiencia, ya que cada decisión puede tener un impacto dramático en el curso de la historia. A través de estas decisiones, los jugadores forjarán su propia leyenda en la edad de oro de los Jedi. Star Wars Eclipse se encuentra actualmente en las primeras fases de desarrollo en los estudios de Quantic Dream en París, Francia y Montreal, Canadá.»…

    Si quieres estar atento a las últimas novedades os dejamos aquí el link de starwarseclipse.com

    Fuente original: starwars.com