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  • SDCC 2024: ¿Qué nos dejó el panel de LucasFilm?

    SDCC 2024: ¿Qué nos dejó el panel de LucasFilm?

    La Comic-Con de San Diego nos trae nuevos productos sobre The Acolyte, La Alta República y mucho más. Te dejamos todo aquí.

    Entre las novedades más importantes, Justina Ireland, nos traerá una nueva historia de Vernestra Rwoh con Star Wars: The Acolyte: Wayseeker , una novela para adultos que llegará el año que viene de Random House Worlds.

    Tal como recalca el equipo de starwars.com en el «Panel oficial de Lucasfilm en la Comic-Con de San Diego presentado por Patton Oswalt. Además de Ireland, Oswalt estuvo acompañado en el escenario por los autores Cavan Scott y Tessa Gratton, así como el elenco de voces detrás de la próxima aventura de sinvergüenzas de mundo abierto Star Wars Outlaws : Humberly Gonzalez ( Kay Vess ), Jay Rincon ( ND-5 ), y el legendario actor de voz de Star Wars Dee Bradley Baker ( Nix , Star Wars Rebels , Star Wars: The Clone Wars , Star Wars: The Bad Batch ), así como el director creativo de Star Wars Outlaws, Julian Gerighty.

    1. Este es el camino… Wayseeker. La nueva novela de Justina Ireland explorará la vida de Vernestra Rwoh unos 20 años antes de los acontecimientos de The Acolyte , un gran salto desde la última vez que vimos a la prodigio adolescente en la Fase III de la narrativa de The High Republic .
    2. ¡Yord y Jecki están vivos! Tenemos buenas noticias para los miembros de Yord Horde y Jecki Jam: Tessa Gratton resucitará a estos personajes favoritos de los fans para una nueva novela juvenil ambientada en los años previos a The Acolyte . El libro llegará en julio de 2025. Todavía no se ha dicho nada sobre una edición exclusiva de la Comic-Con de San Diego con un vaporizador adicional.

    3. Los cómics de The High Republic de Marvel continuarán. Cavan Scott reveló la continuación de su serie de cómics insignia ambientada en la era dorada de la Orden Jedi , que regresará con nuevos números en febrero de 2025. En un giro sorpresa, Kelnacca de The Acolyte se une a Keeve Trennis y otras caras conocidas para formar un equipo de ensueño.

    4. Conozca a Kelnacca. Pero primero, Cavan Scott escribirá un one-shot de Kelnacca para Marvel. Durante el panel, los fanáticos pudieron ver este primer vistazo al interior de las páginas del cómic previamente anunciado, así como varias portadas alternativas.

    5. Siempre hay dos. Para los fans hambrientos de aún más arte conceptual, The Art of Star Wars: The High Republic (Volume II) ha sido revelado por Abrams con esta portada que presenta a la joven Vernestra Rwoh, Avar Kriss y Bell Zettifar armados y listos para luchar contra una amenaza inminente de Nameless. Como complemento del libro de arte conceptual original que cubre la iniciativa multimedia, el nuevo libro de Kristin Baver explora el arte de la Fase II y la Fase III con un prólogo de la propia Vernestra Rwoh, Rebecca Henderson de The Acolyte , llegará a finales de este año.

    6. Aún más arte de The Acolyte. Y el próximo año, The Art of The Acolyte se sumará a la exitosa serie de libros de Abrams basados ​​en producciones de Star Wars , ¡llevándonos detrás de escena con arte conceptual, diseños de vestuario, ilustraciones de criaturas y más! Escrito por Kristin Baver con un prólogo de la creadora de la serie Leslye Headland, el libro llegará en julio.

    7. Adéntrate en Star Wars Outlaws . Siguiendo la tradición de los libros de arte de Dark Horse que profundizan en los diseños detrás de videojuegos tan populares como Star Wars Jedi: Fallen Order y Star Wars Jedi: Survivor The Art of Star Wars Outlaws explorará las distintas ubicaciones y los nuevos personajes del inframundo del primer juego de Star Wars de mundo abierto ambientado entre Star Wars: The Empire Strikes Back y Star Wars: Return of the Jedi .

    8. Se ha anunciado una nueva guía visual. Y Pablo Hidalgo de Lucasfilm regresa el año que viene con The Acolyte Visual Guide de DK, repleta de fotografías a todo color y nuevos datos divertidos sobre tus nuevos personajes, naves, tecnología y lugares favoritos de la serie.

    9. Vernestra Rwoh es una Jedi de la acción. Durante el panel también se reveló que una nueva figura de acción de Vernestra Rwoh se suma a The Black Series de Hasbro con una escultura que coincide con su apariencia en acción real de The Acolyte .

    Además, a principios de esta semana StarWars.com anunció otros títulos nuevos y reveló las portadas de algunos lanzamientos próximos muy esperados…

    Citando a Finn : «¿Por qué todo el mundo quiere volver a Jakku ?«

    ¿Nuestra respuesta? Ser testigos del fin del Imperio. Una nueva maxiserie de Marvel, Battle of Jakku Insurgency Rising , llegará a finales de este año para llevarnos a todos a este viaje. El cómic es uno de los pocos títulos nuevos que StarWars.com reveló en exclusiva antes de la Comic-Con de San Diego de 2024.

    Batalla de Jakku: Insurgency Rising

    Una nueva maxiserie de Marvel escrita por Alex Segura con dibujos de Leonard Kirk, Stefano Raffaele y Jethro Morales seguirá los eventos del número 50 de Star Wars y el número 50 de Star Wars: Darth Vader, mientras la serie Marvel Star Wars avanza en el tiempo después de los eventos de  Star Wars: Return of the Jedi  para presenciar el éxito de la Alianza Rebelde. La batalla final de la guerra civil galáctica comienza con el primer número el 2 de octubre de 2024. Hoy, obtenga un primer vistazo a la portada de Phil Noto para los cuatro números y la descripción oficial del número 1.

    Star Wars: La Batalla De Jakku — Insurgency Rising #1

    Escrito por Alex Segura

    Dibujado por Leonard Kirk y Stefano Raffaele

    Portada de Phil Noto

    Tras la batalla de Endor, ¿podrán Luke, Leia y la naciente nueva república evitar una nueva amenaza inesperada (y mortal)?

    ¡Un imperial desafiante toma el centro del escenario y pasa a la ofensiva contra la Nueva República! ¡Leia hace un descubrimiento sorprendente en los bosques de Endor! ¡¿Quiénes son los misteriosos y letales acólitos del más allá?! ¿Cuál es la conexión del nuevo villano con Darth Vader? ¡Todo esto mientras comienza la narración posterior al regreso de los Jedi!

    La trilogía de la precuela en novela gráfica

    Dark Horse acaba de anunciar una nueva colección de las adaptaciones ilustradas de Star Wars: La amenaza fantasma , Star Wars: El ataque de los clones y Star Wars: La venganza de los Sith , que ya está disponible para reservar a partir de hoy. Reviva cada momento clave, desde una misión diplomática a Naboo hasta el establecimiento del Imperio, con esta nueva versión del comienzo de la saga Skywalker. La colección llegará el 12 de noviembre de 2024.

    Además, tenemos portadas completamente nuevas para tres títulos previamente anunciados.

    Star Wars: Las aventuras de la Alta República: Dispatches from the Occlusion Zone #2

    Fecha de lanzamiento: 13 de noviembre de 2024

    Enciclopedia de la Guerra de las Galaxias

    Fecha de lanzamiento: 5 de noviembre de 2024

    Star Wars: La Alta República: Edge of Balance: Premonition

    Fecha de lanzamiento: 8 de abril de 2025

    Fuente original: starwars.com

  • Julian Gerighty, director creativo de Star Wars Outlaws, nos da más detalles sobre el videojuego.

    Julian Gerighty, director creativo de Star Wars Outlaws, nos da más detalles sobre el videojuego.

    No es fácil para nuestros sinvergüenzas favoritos navegar por el submundo de Star Wars, pero ciertamente parece divertido. Afortunadamente, Star Wars Outlaws, el primer juego de mundo abierto de Star Wars de Massive Entertainment en colaboración con Lucasfilm Games, promete permitir a los jugadores y jugadoras experimentar todos los tratos oscuros, traiciones y tiroteos con bláster por sí mismos. Llegará en 2024 para Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC, y Star Wars Outlaws pone a los fanáticos en el papel de Kay Vess, una novata en el lado turbio de la galaxia. Tras el anuncio del juego en junio, que reveló un primer vistazo del mismo, se estrenó una nueva función de «tras las cámaras» durante un panel dedicado en la Comic-Con de San Diego 2023. Para celebrar la ocasión, StarWars.com habló extensamente con el director creativo Julian Gerighty, discutiendo por qué el equipo eligió el arquetipo del pillo para el juego, cómo Kay y su compañero Nix trabajarán juntos, y si hay más en el abrigo largo de ND-5.


    StarWars.com: ¿Cuándo viste Star Wars por primera vez?

    Julian Gerighty: Crecí en el Reino Unido, y obtuvimos Star Wars en diciembre de 1977, lo que significa que en ese momento, el boca a boca, el fenómeno ganó fuerza, y fue un gran evento que la película se estrenara allí. Así que estoy bastante seguro de que la vi en 1977. Pero si no fue así, fue en enero de 1978, justo después, una vez que la película se estrenó. Tenía cinco o seis años.

    StarWars.com: ¿Qué impacto tuvo en ti en ese momento?

    Julian Gerighty: Enorme. Colosal. Es difícil de describir en el paisaje actual de imágenes increíbles todo el tiempo. Pero el hecho de que hubiera esta aventura de Star Wars que iba más allá de lo que habíamos imaginado mientras jugábamos con juguetes, en la pantalla, fue simplemente alucinante. Así que desató una fascinación de por vida por la ciencia ficción, los videojuegos, las posibilidades de la tecnología, todas las cosas que me hacen quien soy hoy. Fue un gran acontecimiento. Fue la primera cinta VHS que tuve. La vi hasta el cansancio. Por lo tanto, la trilogía original es extremadamente importante para mí como creador y como fan.

    StarWars.com: Star Wars Outlaws es el primer juego de mundo abierto de Star Wars. ¿Por qué crees que Star Wars se adapta tan bien a ese género?

    Julian Gerighty: Por un lado, es en lo que el equipo de Massive y nuestros estudios de co-desarrollo con los que estamos trabajando son realmente buenos en crear. Pero también es, para mí, una oportunidad para que el jugador entre en el mundo de Star Wars, se adentre en esas ubicaciones tanto nuevas como icónicas, y realmente descubra y dirija la experiencia que desean. Van a estar conduciendo su propia aventura con todas las oportunidades que un mundo abierto ofrece. Así que puede que tengan algunos objetivos, pero serán distraídos por su curiosidad como jugador.

    StarWars.com: Siempre sentí que Star Wars fue diseñada con un sentido de historia tal que quieres explorarla. Y siento que eso se presta para un mundo abierto.

    Julian Gerighty: Estábamos hablando de esto el otro día, pero el Episodio IV, la cantina en Mos Eisley, será recreada en este juego. Y si vuelvo mi mente a cuando la vi por primera vez, definitivamente quieres investigar todos esos rincones y recovecos. Quieres explorar las ubicaciones que George Lucas no mostró en la cámara y ser el director de tu propia aventura. Así que estoy completamente de acuerdo contigo en eso.

    StarWars.com: Cuéntame sobre la decisión de utilizar el arquetipo del granuja en lugar de otro tipo de personaje de Star Wars.

    Julian Gerighty: Hay muchos tipos de personajes en Star Wars, pero una de las cosas que queríamos hacer cuando nos acercamos al juego fue: «¿Cómo podríamos tener muchas experiencias diferentes dentro de este mundo abierto?» Ya sabes, conducir, volar, contrabandear, disparar, infiltrarse, y todas estas experiencias combinadas en un personaje y un arquetipo de personaje en particular. Y es a través de la colaboración y la discusión con Lucasfilm Games que nos decidimos rápidamente por el arquetipo del pillo. El arquetipo del pillo es, para mí, un sueño hecho realidad, porque mis personajes favoritos siempre fueron los pillos, porque parecen estar divirtiéndose más en la galaxia.

    StarWars.com: ¿Qué nos puedes contar sobre los personajes principales del juego: Kay Vess, Nix y ND-5?

    Julian Gerighty: Todo empezó con Kay Vess. La creamos como alguien que era una ladrona novata, que recién comenzaba en el estilo de vida de los pillos, por así decirlo, pero que tiene sueños de explorar toda la galaxia. Ella lleva una vida muy restringida y se involucra en algo que no puede controlar y se convierte en un pez fuera del agua en un planeta que realmente es un nido de rufianes y villanos. Esa fue la chispa que desencadenó las aventuras de este personaje.

    Así que es una ladrona novata y necesitaba un compañero que fuera una extensión de sus habilidades en términos de jugabilidad. Consideramos a Kay y Nix como un todo. Nix es un fiel compañero, más que una mascota. Es el único en quien realmente confía Kay Vess. El dúo y la jugabilidad que representa son realmente clave para la aventura que hemos preparado.

    ND-5 es un personaje que conocerás un poco más adelante en la aventura y se une como un guardián, un guardaespaldas, pero también como un observador. Estamos ansiosos de que los jugadores aprendan más sobre él.


    StarWars.com: ¿Cómo funcionará la jugabilidad con Kay y Nix? ¿Puede Nix ir y hacer algo mientras tú haces otra cosa?

    Julian Gerighty: Exactamente. Es lo que dije antes. Queríamos crear muchas experiencias dentro de la estructura de mundo abierto del juego. Así que habrá momentos de combate, momentos de sigilo. Habrá momentos en los que tendrás que distraer a un enemigo, y puedes enviar a Nix para hacer algo, hacer ruido, distraer a un enemigo, pasar sigilosamente junto a ellos, o puedes enviarlo a atacar. Si te enfrentas a tres o cuatro enemigos diferentes, Nix puede ocuparse de uno de ellos mientras tú te encargas de los demás. Nix puede colarse en lugares donde tú no puedes entrar, ayudarte a abrir puertas, presionar palancas, activar mecanismos. Es realmente una extensión de tus poderes y acciones.

    StarWars.com: ¿Es Nix un tipo de criatura nueva o está basado en una existente?

    Julian Gerighty: Nix es una criatura absolutamente nueva que creamos para Star Wars en colaboración con Lucasfilm Games. Nix es un merqaal.

    StarWars.com: ¿Lo diseñaron con la idea de lo que necesitarías que hiciera en el juego? ¿O fue más como «creemos algo que sea lindo, pero también peligroso»?

    Julian Gerighty: Incluso una ladrona como Kay tiene un amigo y cada amistad tiene una historia. Esa historia fue donde comenzamos, y luego a partir de ahí, fue realmente descubrir cómo permitir que Kay tenga más habilidades sin depender de estereotipos de videojuegos. En cuanto a cómo se ve Nix, hay muchas referencias de animales de la Tierra que han sido fusionados y mezclados. Y la creación resulta ser este merqaal hermoso, adorable pero increíblemente agresivo, al que llamamos Nix, que se ha convertido en un gran favorito en el equipo.

    StarWars.com: ¿De dónde viene el nombre?

    Julian Gerighty: Ojalá pudiera decir que es el nombre de mi perro o mi gato, pero no lo es. Uno de los guionistas lo propuso y fue un nombre que encaja realmente bien. A todos nos encantó.

    StarWars.com: En relación a Kay, estabas hablando de cómo es una novata en el mundo de los granujas. Me preguntaba si podrías hablar sobre esa elección, y si fue para darle a Kay el mismo punto de partida que tiene el jugador al entrar en el mundo del juego.

    Julian Gerighty: Es todas esas cosas, ¿verdad? Es empezar junto al jugador, pero también darle espacio para crecer como personaje. También es increíblemente identificable: alguien que tiene que fingir la confianza que realmente se requiere para enfrentarse a alguien como Jabba, o a algunos de los otros jefes criminales y subjefes. Ese tipo de confianza falsa es algo que creo que es muy identificable y que le permite desarrollar una personalidad única para ella, muy diferente de todos los demás en la galaxia de Star Wars.

    StarWars.com: Sí. Es como decir «Finge hasta que lo logres», básicamente.

    Julian Gerighty: Es exactamente eso. Esa es la línea que hemos utilizado, muchas veces, para describirla. Ella no tiene más opción que fingirlo con la esperanza de que lo logre, debido a lo peligroso que puede ser el submundo.

    StarWars.com: En el video «tras las cámaras», que se estrenó recientemente en la Comic-Con de San Diego, descubrimos que parte del juego tiene lugar en Tatooine. Hemos visto Tatooine, obviamente, en películas y series. También ha aparecido en juegos. Pero tengo que imaginar que nunca ha sido tan desarrollada como la veremos en este juego, porque se puede explorar. ¿Puedes hablar sobre tu enfoque para hacerla un lugar vivo y realista?

    Julian Gerighty: Sí. Cuando comenzamos, teníamos una lista corta de lugares a los que queríamos ir y tuvimos algunos descubrimientos recientes. Kijimi, que se mostró en el tráiler, y Toshara, una ubicación completamente nueva que creamos nosotros mismos. Pero también queríamos una ubicación icónica, y eso, para mí, era Tatooine. Fue un gran desafío porque hay tantas cosas que existen en Tatooine que se ha convertido en un rompecabezas poner las cosas juntas. Pero volvimos a las fuentes. Consultamos algunas de las guías visuales de DK y comenzamos a construir: «Ok, ¿cuáles son las partes más importantes y qué hará que sea más divertido para el jugador explorar?» Así que Mos Eisley es una parte importante, pero también hay muchas dunas, cañones y cosas que realmente esperas. Ya sabes, los mayores éxitos de Tatooine que tratamos de reunir.

    Hablamos sobre la naturaleza singular de los mundos abiertos para permitir que el jugador tenga agencia en su experiencia. Pero hay otra parte que me encanta y que es muy característica de Ubisoft, y es el turismo virtual. Y el turismo virtual en un lugar como Tatooine es genial, porque siempre me he preguntado qué tan lejos están las granjas de humedad de Mos Eisley. Siempre me he preguntado cómo se construyó la cantina. Así que todas estas cosas, estamos tratando de hacer justicia al material de origen recreándolo de la manera más auténtica posible, con la ayuda de Lucasfilm Games.

    StarWars.com: Mencionaste Toshara, que es un nuevo planeta en el juego. ¿Cómo abordaron la creación de un nuevo planeta de Star Wars, queriendo que sea único pero que aún se sienta como Star Wars?

    Julian Gerighty: Creo que lo mágico es que, en general, Star Wars siempre se siente familiar, pero con un pequeño giro que realmente te lleva a pensar: «Wow, esto es diferente». Solo piensa en esas primeras tomas de Tatooine en el desierto y una estructura. Pero hay dos soles, y piensas, «Ok, estoy en algo que está por descubrir, que se siente identificable porque tiene elementos que conoces, pero realmente te saca de lo familiar con ese pequeño giro».

    Y para Toshara, la forma en que lo abordamos fue, en primer lugar, querer que esta experiencia de mundo abierto sea emocionante de recorrer. Queríamos una gran ubicación urbana, una gran ciudad en ella. Fuimos a Tanzania para hacer algunas grabaciones de audio, para capturar el paisaje sonoro, así que el bioma está basado en la sabana africana, pero con enormes losas de cristal ambarino, y el cristal ambarino es hermoso en el juego porque captura y refleja la luz. Y la ciudad principal, Mirogana, está tallada en una de estas enormes montañas justo en el centro de la ciudad, en medio de ella. Y los pilares están hechos de cristal ambarino. Todos estos elementos simples, pero realmente refinados, hacen algo que es completamente fresco pero aún así reconocible.

    StarWars.com: Me encanta la ciudad en la roca. Pensé que era muy creativa y se siente como Star Wars.

    Julian Gerighty: Es mucho trabajo iterativo cuando comienzas un proyecto como este. Espero que todos tengan la oportunidad de trabajar en un proyecto de Star Wars porque hay tanto que aprender. Hay tanto trabajo artesanal que se realiza en la construcción de cada uno de los planetas que hemos visto y que ahora conocemos tan bien. El trabajo detrás de esto es agotador. Solo aprender los principios de diseño, la simplicidad, el giro, el lenguaje de formas, todas esas cosas son asombrosas. Y también nos ha hecho crecer como profesionales.

    StarWars.com: ¿Cómo llegaron a un punto en el que sintieron: «Ok, ahora esto se ve y se siente como Star Wars», mientras que tal vez en algún punto anterior pensaron: «Esto no es correcto. Se siente como algo diferente»?

    Julian Gerighty: Esa es una gran pregunta. Creo que uno de mis ejemplos favoritos es, de hecho, la speeder. Ya sabes, tenemos la speeder de Luke Skywalker, que está inspirada en un hot rod. Luego tienes las speeders tipo chopper, y las speeders tipo bicicleta. El enfoque que tuvimos inicialmente fue: «Ok, queremos que la moto cross sea el tema de la speeder de Kay». Así que la basamos en un diseño clásico sueco de una moto cross. Y empezamos a eliminar elementos, simplificándolo, y cuanto más eliminábamos y llegábamos a la forma esencial, más relatable, pero futurista a la vez, se sentía. Tiene esta simplicidad a través de la cual realmente se logra que se sienta como Star Wars. Otro gran ejemplo es ND-5. Es un droide comando BX con un abrigo, pero solo ese abrigo y la postura y la animación y la voz le dan una personalidad real.

    StarWars.com: He visto a los fans comentando en línea sobre el abrigo. ¿El abrigo es simplemente porque le gusta llevarlo o hay una razón para eso?

    Julian Gerighty: No, hay una razón. Creo que ND-5 es un droide con un pasado muy complicado y creo que se va a convertir en uno de los grandes favoritos de los aficionados.

    StarWars.com: Sé que vemos a Jabba en el juego. ¿Habéis creado algún nuevo señor del crimen?

    Julian Gerighty: Sí. Uno de los señores del crimen que presentamos en el tráiler es uno de los sublíderes en Toshara. Y, por supuesto, habrá más porque estos sindicatos criminales y tu relación con ellos son una parte integral de uno de los sistemas que llamamos el sistema de reputación. Se trata de mantener el equilibrio y trabajar con un sindicato criminal para traicionar a otro, o traicionar a ambos al mismo tiempo. Tu camino narrativo único a lo largo de la aventura contrasta con tu relación con los diferentes sindicatos criminales. Si te pones de su lado, te darán precios especiales, acceso a territorios de facciones, aventuras y misiones únicas. Si te pones en su contra, enviarán gente tras de ti. Así que tienes este camino único que vas a trazar. Y al final del juego, tendrás una reputación real con todos esos sindicatos criminales.

    StarWars.com: El entorno me parece interesante: el período de tiempo entre El Imperio Contraataca y El Retorno del Jedi. Tienes a Boba Fett en juego, a todos los cazarrecompensas que conocemos en El Imperio Contraataca, incluso algunos de los cómics, como la Doctora Aphra. Tienes mucho para elegir. ¿Es posible que algunos de estos personajes aparezcan en el juego?

    Julian Gerighty: Los aficionados tendrán que jugar el juego para ver quién podría aparecer como parte de la historia de Kay. Creo que Jabba es el más obvio que hemos mostrado.

    Creo que el período es perfecto para esto también. Cuando presentamos la idea, Lucasfilm fue quien dijo: «Ok, este es el período ideal, este período de un año entre El Imperio Contraataca y El Retorno del Jedi, porque los sindicatos criminales están muy activos, porque hay mucho caos en el universo». Y, sabes, tratábamos de mantener la calma en la sala en San Francisco, pero por dentro había una gran, gran celebración.

    StarWars.com: ¿Qué es el clan Ashiga, que se dice que aparecerá en Star Wars Outlaws?

    Julian Gerighty: El clan Ashiga es un clan que creamos en estrecha colaboración con Lucasfilm Games. Tienen su base en Kijimi, que vimos en El Ascenso de Skywalker. Es una facción que diseñamos en torno a la idea de una sociedad jerárquica basada en el honor, la tradición y la historia. Sus visuales están muy inspirados en insectos y presentan un desafío de jugabilidad para el jugador en términos de NPCs que son realmente contrastantes con todos los demás. No solo en combate, sino también en sigilo. Hay muchas cosas que lograron para que podamos ofrecer una experiencia muy diferente a los jugadores en comparación con algunos de los otros sindicatos que conocerán, como los Hutts o los Pykes.

    StarWars.com: ¿Hay algo que quieras que los fans sepan mientras esperan el lanzamiento del juego?

    Julian Gerighty: Creo que quiero enfatizar la idea de poder sumergirse en Star Wars y experimentarlo a tu manera, como una granuja en el submundo. Tú decidirás a dónde vas, cómo llegas allí, con quién trabajarás, con quién no trabajarás, cómo ganarás esos créditos y cómo escaparás de la recompensa en tu cabeza. Ese es realmente el espíritu detrás de este juego de Star Wars de mundo abierto.


    Fuente: StarWars.com