Volvemos a la carga una semana más para traeros todas las curiosidades y referencias que hemos encontrado en este magnífico episodio de The Bad Batch que viene acompañado de muchos guiños a otras series de animación de la franquicia, comencemos:
En este episodio vemos caras muy conocidas, como «Gobi Glie», el tío de Hera Syndulla al que vimos por primera vez en «The Clone Wars» 1×21 «Liberty on Ryloth», así como en el 3×03 «Supply Lines».
Gobi Glie también apareció en un par de episodios de «Star Wars Rebels». Concretamente en los episodios 2×16 «Homecoming» y el 3×05 «Hera’s heroes».
Volvemos a ver a «Cham Syndulla», el padre de «Hera» al que vimos por primera vez en «The Clone Wars» 1×21 «Liberty on Ryloth» y que vimos repetidamente en «Star Wars Rebels» y algunas novelas de la saga.
Al Senador Orn Free Taa Lo pudimos ver en las tres películas de la Trilogía de Precuelas (Episodios I, II y III) de la saga y en la Serie de animación de «The Clone Wars».
Vemos la primera aparición de «Eleni Syndulla», la madre de Hera Syndulla. Recordemos que Hera dice en «Star Wars Rebels» que su madre murió luchando contra el Imperio…
La primera imagen que tenemos de «Eleni Syndulla» como madre de Hera, es de ésta vidriera que aparecía en los episodios 3×05 y 3×10 de «Star Wars Rebels».
Vemos un «nuevo» Clon llamado «Capitán Howzer» que parece estar más apegado a Cham Syndulla y a la rebelión que al Imperio mismo en algunos casos, veremos si en los siguientes episodios se posiciona definitivamente…
Lo curioso del «Capitán Howzer» es que se anunció hace sólo unos días dentro de un Pack de figuras 3.75″ de la línea Vintage Collection de Hasbro bajo el nombre de «Capitán Ballast», no sabemos si Howzer será un mote o el motivo del cambio de nombre, pero son el mismo clon…
La mayor sorpresa del Episodio ha sido ver de nuevo a «Hera Syndulla», una de las protagonistas de «Star Wars Rebels» años antes de dicha Serie, vemos una Hera más pequeña que ha sido doblada de nuevo por Vanessa Marshall con un marcado acento de Ryloth.
Junto a Hera Syndulla vemos de nuevo a C1-10P, más conocido como «Chopper», el Droide astromecanico de «Star Wars Rebels» que también hizo un breve Cameo en «Rogue One» donde también se menciona que Hera ha llegado a ser General.
Volvemos a ver a los Blurrgs, criaturas que montan los Twi’leks y que ya vimos en las Series «The Clone Wars», «Star Wars Rebels» y «The Mandalorian».
La nave de Gobi es un «Rainhawk-class transport» o también llamado Crucero Pantorano de la época de Las Guerras Clon.
Hacia el final del episodio vemos de nuevo una Nave lanzadera «Nu-class attack/transport» usada por el Imperio y que ya vimos en más ocasiones.
Vemos de nuevo un vehículo NAVw A6 «Juggernaut» al que ya vimos en «La Venganza de los Sith» o en la Segunda Temporada de «The Mandalorian».
Pues hasta aquí las Curiosidades y Referencias de este último episodio que promete continuar la acción enclavada en Ryloth durante el episodio de la semana que viene, así que ya sabéis que os esperamos la semana que viene para más detalles del próximo episodio de The Bad Batch.
Sin duda la Alta República está cambiando la forma de contar historias en Star Wars. Sin embargo, actualmente no sólo está dando que hablar por la gran calidad de historias entrelazadas que ha sorprendido a mas de un fan de la saga, sino que esta serie de libros que reúne a los escritores mas destacados de las novelas de Star Wars también ha sido un éxito en ventas, tal como lo demuestra la lista recientemente publicada del New York Times Best Sellers.
A los éxitos de la primera ola de novelas ahora se suman las de la segunda con The Rising Storm, del escritor Cavan Scott (también autor de Dooku Jedi Lost), que se ha posicionado en el lugar #9 en ventas entre los libros de ficción y Race to the Crashpoint Tower de Daniel José Older en el lugar #4 dentro de los más vendidos en los libros catalogados para el público «infantil de grado medio» (público entre los 8 y 12 años)
Este éxito no hace más que confirmar el gran trabajo realizado en este proyecto. Por un lado, es destacable que la «secuela» de The Light of the Jedi, The Rising Storm, haya alcanzado tal logro, puesto que demuestra la gran cantidad de fans siguiendo esta serie de historias, lo que viene a confirmar el éxito de la primera ola. Recordar que la Alta República contará con tres fases y estamos recién en la primera.
Portada de The Rising Storm
Por otro lado, es muy meritorio que una novela infantil como Race to the Crashpoint esté entre los primeros cuatro lugares, puesto que es una muestra de que Star Wars y la Alta República ha logrado encantar a un público más infantil y no solo al típico fan de la saga. Un ejemplo muy tierno de lo anterior es este fan art del personaje de A Test of Courage, Vernestra Rwoh, hecho por una niña de 7 años y compartido en twitter por @JetiiLibrarian.
Por último, no hay que olvidar que ambas novelas serán traducidas por Planeta Comic y llegarán a España en septiembre. Además, la siguiente parte de esta historia, la novela Out of Shadows, escrita por Justina Ireland, saldrá a la venta en Estados Unidos el 28 de julio, la que promete repetir el éxito de sus predecesoras.
Portada de Out of the Shadows
Sin duda este proyecto que nació como el «Proyecto Luminoso» ha tenido grandes resultados hasta ahora, consecuencia también de una gran difusión por parte del equipo de marketing de Star Wars, con múltiples artes conceptuales, portadas alternativas y videos explicativos.
Como parte del equipo de la Biblioteca Jedi felicitamos a todos los que han trabajado en la Alta República por su merecido éxito y esperamos poder contar con mucho más de este tipo de historias en el futuro.
Décimo episodio de «The Bad Batch» o «La Remesa Mala» titulado «Puntos en Común», el cual, como podréis comprobar a continuación, ha estado cargado de referencias y curiosidades que como todas las semanas os traemos en La Biblioteca del Templo Jedi:
La voz original del Senador Avi Singh de Raxus la puso el actor Alexander Siddig, conocido por ser el «Dr. Julian Bashir» en la Serie «Star Trek: Espacio Profundo 9» o más recientemente «Doran Martell» en «Juego De Tronos».
Visitamos Raxus, también conocido como «Raxus Secundus» que fue la capital de la Confederación de Sistemas Independientes durante Las Guerras Clon. Mina Bonteri trabajó en dicho planeta como senadora y la pudimos ver en «The Clone Wars 3×10 y 3×11». Su capital es Raxulon.
Podemos ver a Mina Bonteri como senadora de Raxus en los Episodios 3×10 «Heroes on both sides» y 3×11 «A pursuit of peace» de la Serie de «The Clone Wars».
El antiguo Senado, o más bien Congreso o Parlamento Separatista, se encontraba en Raxus.
El nombre de Raxus viene de «Raxus Prime», un planeta basurero de Legends que actualmente no es canon y que apareció en diversos productos, como el videojuego «The Force Unleashed». Se encontraba en el Sistema Raxus, así que bien podría ser un planeta cercano a «Raxus Secundus».
GS-8, el androide del Senador Avi Singh, es un Droide de Protocolo RA-7 al que ya pudimos ver durante el Episodio IV «Una Nueva Esperanza» tanto entre las pertenencias de los Jawas en el Sandcrawler de Tatooine como en forma de Droide Imperial a bordo de La Estrella de La Muerte.
Sian Clifford pone la voz a GS-8, lo curioso es que la actriz es conocida por interpretar a la hermana del personaje de Phoebe Waller-Bridge (L3-37 en la película de Han Solo) en la Serie «Fleabag».
Volvemos a ver a los AT-TE, los vehículos caminantes que usó el ejército de la República durante Las Guerras Clon y que vimos por primera vez en el Episodio II «El Ataque de los Clones».
Las escenas de acción a bordo de los AT-TE recuerdan tremendamente a la película «Fury» de David Ayer sobre combates y estrategias de carros de combate durante la Segunda Guerra Mundial.
Volvemos a ver un tablero de Dejarik que cobra cierta importancia en este episodio. Dicho tablero lo vimos por primera vez en el Episodio IV Una Nueva Esperanza y posteriormente lo volvimos a ver en las secuelas o la película de Han Solo a bordo del Halcón Milenario.
En el local de Cid parece haber pantallas de juego online de «Sabacc», hasta ahora sólo habíamos visto Sabacc tradicional, pero este tipo de pantallas pueden ser igual que nuestras «tragaperras» comunes.
En Raxus, tras el rechazo del Senador Singh a la invasión Imperial, suena el ya clásico o mítico claxon Imperial o Alarma Imperial que pudimos escuchar en diversas películas, desde el Episodio IV hasta los avances de Rogue One.
Volvemos a ver al Droide Interrogador IT-O que ya vimos en el Episodio IV «Una Nueva Esperanza» y que Darth Vader usaba sobre su propia hija, la Princesa Leia. En este caso el Imperio trataba de torturar al Senador Singh.
Si os fijáis, es muy curioso que el equipo de «The Bad Batch» no utilice munición letal, sino que reduce a sus enemigos a través de rayos que dejan a las tropas inconscientes en vez de muertas.
Los cazas que flanquean al equipo cuando llega a Raxus y les piden un código de acceso son V-Wings que ya vimos en el primer episodio de la Serie en Kamino y en el Episodio III «La Venganza de los Sith«.
Volvemos a tener referencias de Bolo (el Ithoriano del local de Cid que viste el mismo mono azul que la figura Vintage de los años 70) y Ketch (el Weequay). Además, Omega vuelve a aparecer comiendo «Mantell Mix» (Las palomitas de Galaxy’s Edge) a hombros de Wrecker.
Hasta aquí las Curiosidades y Referencias de ésta semana, recordad que podéis decirnos cualquier otra curiosidad que hayáis encontrado o descubierto en los comentarios.
Nos vemos la semana que viene con el undécimo episodio de la Serie.
Después de pasar más de 6 años en desarrollo, el 20 de Diciembre de 2011 se lanzó oficialmente el videojuego para PC Star Wars: The Old Republic. Ambientado unos 3500 años antes de los eventos de las precuelas, este «Caballeros de la Antigua República» fue un éxito sin precedentes durante estas fechas, y aunque hoy día sigue gozando de muchos jugadores concurrentes, no ha estado exento de cierta polémica por parte del sector gamer del fandom.
Este año se cumple una década desde que pudimos convertirnos en la Ira del Emperador Sith o en un paladín de la Luz, un soldado de la República, un granuja o un agente secreto Imperial, entre otras clases de personaje. Y para celebrar su longevidad, BioWare y Electronic Arts han anunciado que están preparando una celebración añadiendo contenido de forma regular durante todo este año. Vamos a hacer un repaso de su historia y, finalmente, del contenido que vendrá en el futuro.
Desarrollo temprano y concepto del juego:
Durante mucho tiempo los fans han estado pidiendo una secuela directa de los dos éxitos de ventas conocidos como Star Wars: Caballeros de la Antigua República y Caballeros de la Antigua República: Lores Sith, los favoritos de mucha gente debido a su excelente guión, su jugabilidad tipo «Baldur’s Gate» adaptada a la saga galáctica y sus, entonces, impresionantes gráficos. El 21 de Octubre de 2008 la empresa BioWare anunció el título de dicha secuela y que iban a llevarlo a cabo en forma de MMORPG, es decir, como un Juego de Rol Multijugador Masivo, debido no sólo al enorme éxito de precedentes como World of Warcraft, de quien bebe casi directamente, sino también como plataforma para contar historias de manera mucho más abierta que en otros formatos de este tipo de producciones.
BioWare, empresa cuyo prestigio era indudable esos años precisamente por juegos como KotOR o Mass Effect, llevaba mucho tiempo interesado en trabajar en un MMORPG pero esperó hasta que tuvo «las patentes correctas, el equipo adecuado y el derecho de propiedad intelectual«. Uno de los principales objetivos que tenían era el desarrollo de los personajes individuales, es decir, de cada una de las clases de personaje que el jugador podía crear. Durante ese octubre de 2008 se anunció que BioWare tenía a 12 guionistas contratados a tiempo completo para encargarse de cada rama de la historia. Además, se publicó una web en la que poco a poco se empezaron a revelar detalles de la historia del juego en forma de vídeos narrados en formato de diario personal por el Maestro Jedi Kel-dor Gnost Dural, cuya voz pertenecía a Lance Henriksen, actor que interpretó a personajes tan míticos como el detective Hal Vukovich en Terminator o Bishop en la saga Alien.
El primer tráiler cinematográfico del juego se tituló «Deceived» («Engañados») y se presentó en una conferencia de prensa de Electronic Arts el 1 de junio de 2009, durante el E3, evento donde las grandes productoras de videojuegos muestran sus próximos lanzamientos y avances.
El primer tráiler del juego, «Deceived«, nos enseñó al que será el villano principal: Darth Malgus, además de a la Twi’lek Vette y la Mandaloriana Shae Viszla.
La primera demostración de jugabilidad se mostró en Games.com. El 29 de septiembre de 2009 Bioware anunció que comenzaría a aceptar solicitudes de testing para la ya enorme comunidad de fans. En cuestión de minutos el sitio web oficial tuvo que cerrarse temporalmente debido a la enorme cantidad de tráfico que llegó a tener, y BioWare tuvo que anunciar que el website estaba siendo sometido a cambios para poder hacer frente a ese gigantesco incremento de visitantes, y también incluyó cambios en su contenido, eliminando secciones como el bestiario que se estaba componiendo con información de los enemigos que los jugadores tendrían que confrontar, por ejemplo.
Un segundo tráiler cinematográfico, «Hope» («Esperanza»), se hizo público el 14 de junio de 2010, representando otra batalla que ocurrió antes del juego en el planeta Alderaan, alcanzando millones de visitas en YouTube y siendo aclamado como «uno de los mejores tráilers jamás hechos para un videojuego».
El segundo tráiler, «Hope«, ambientado años antes que el primero, nos presentaba a otra figura fundamental del juego: Satele Shan, la descendiente directa de Bastila Shan.
Las pruebas públicas cerradas del juego fueron anunciadas oficialmente para el 9 de julio de 2010, para los testers de Norteamérica. En septiembre de 2010, el sitio web oficial había confirmado la inclusión del personaje de Darth Revan y cierta información de su papel en el juego, lo cual volvió locos a los fans. El 6 de junio un nuevo tráiler llamado «Return» («Retorno») se publicó durante el E3 del año 2011, presentando la primera fuerza de invasión Sith que retoma su mundo de origen, Korriban. Este vídeo pasaría a ser la intro del propio juego.
El tercer tráiler, «Return«, ambientado años antes que el segundo, presentaba cómo los Sith volvían a tomar el control de Korriban, además de introducir a otro personaje, el pistolero Nico Okarr.
A su vez, Sony Online Entertainment anunció que el único otro MMORPG de Star Wars que llevaba años publicado y funcionando, Star Wars Galaxies, apagaría sus servidores y cerraría sus puertas, para conmoción del público y, especialmente, de sus fieles jugadores. Esta clausura provino directamente de Lucasarts, cuyo motivo fundamental era «no canibalizar las ventas de Star Wars: The Old Republic«.
Pre-lanzamiento
Electronic Arts y BioWare comenzaron a aceptar pedidos anticipados del juego a partir del 21 de julio de 2011, afirmando que el lanzamiento sería el 20 de diciembre en Norteamérica y el 22 de diciembre en Europa, aunque finalmente decidirían realizar ambos de forma simultánea. Todas las reservas anticipadas, incluyendo los extras de su edición especial, serían aceptados hasta los límites impuestos por la propia empresa, que limitó el número de personas capaces de comprar el juego antes de su lanzamiento oficial.
Los únicos que no tuvieron SWTOR durante esas fechas fueron los jugadores de Asia y Australia, que lo recibirían en una fecha posterior. La razón de esto era para intentar contener las copias digitales evitar problemas en los servidores, aunque BioWare reveló que el juego no iba a estar limitado por regiones ni bloqueos de direcciones IP. Adicionalmente se permitió a la gente de Nueva Zelanda y Australia formar parte de la fase beta del juego.
Allison Berryman, Community Manager de BioWare en esa época, dijo que «los datos de esta prueba se utilizarán para tener información sobre las decisiones acerca del lanzamiento del juego en las regiones oceánicas», aunque no pudo proporcionar ninguna información posterior. El 11 de octubre de 2011, BioWare, al fin, anunciaba que Star Wars: The Old Republic sería público el 20 de diciembre de 2011 en las regiones de Europa y Norteamérica, excluyendo a las ya mencionadas Australia y Nueva Zelanda.
Aunque faltaban meses antes de llegar al público, el título ya había recibido elogios por parte de varios medios de comunicación. El juego fue nominado a los Game Critics Awards del 2010 en las categorías «Mejor Juego Multijugador En Línea» y «Mejor Juego de Rol», siendo galardonado con este último. IGN se deshizo en elogios sobre la historia de los Jedi, indicando que era más sencillo para el jugador centrarse en eso en lugar de en las propias submisiones. El 27 de julio de 2011 EA declaró que The Old Republic rompió el récord de «mayor número de pedidos anticipados en su historia» después de que se reservasen más de 200.000 unidades en los seis días posteriores a la apertura del pre-order.
Lanzamiento
El juego, como se había pronosticado, salió a la venta el 20 de diciembre y BioWare confirmó que en su primera semana habían superado el millón de usuarios suscritos. Ray Muzyka, Mánager General de BioWare en aquel entonces, declaró que era «el MMO por suscripciones que más rápidamente ha alcanzado esta cifra en la historia de nuestra industria». El juego, al igual que World of Warcraft, era de pago, es decir, requería una subscripción mensual para poder acceder a los servidores.
Inicialmente la cantidad de usuarios era tan grande que se establecieron colas de acceso, teniendo a veces que esperar hasta 7 u 8 horas para poder entrar a jugar, y teniendo que abrir varios servidores más para poder dar cabida a la enorme recepción de personas que querían vivir en la Antigua República.
A pesar de que el juego ya proporcionaba una experiencia completa a los fans gamers, muchos se quejaron de que estaba inacabado porque faltaba por implementar ciertas características propias de sus homólogos, como un buscador de jugadores para formar grupos. Esto fue poco a poco siendo implementado en actualizaciones gratuitas posteriores al lanzamiento, como el sistema de Legacy (Legado), que permitía que los distintos personajes de una misma cuenta se convirtieran en aliados o familiares en función de las preferencias del jugador, proporcionando habilidades compartidas entre ellos y dotes particulares a medida que se iban completando sus desafíos asociados.
Aunque poco a poco se fueron completando y robusteciendo las capacidades del motor gráfico que daba vida al juego, los jugadores acabaron cayendo en picado tras completar las misiones «high end» (de alto nivel) que ofrecía el mismo, bastante limitadas no sólo por el propio contenido de las mismas, sino también por el sistema de subscripción. En 2013 BioWare decidió implementar un cambio en este sistema, pasando a un concepto de «Free to Play«, es decir, gratuito, aunque con ciertas restricciones. Los jugadores podrían descargar el juego base y jugar durante todas las historias de las clases principales, pero con un «cap» (una limitación bastante importante) de dinero y equipamiento que sus personajes podrían llevar, además de limitar también las veces que podían acceder a ciertas experiencias como Warzones (PvP o Jugador contra Jugador), Flashpoints (fases instanciadas que se podían hacer en grupos cooperativos de hasta 4 jugadores o en solitario) u Operations (Raids, es decir, fases instanciadas cooperativas de 8 o 16 jugadores). Para ello se dividió a los jugadores en tres tipos: F2P (Free to Play), los más afectados por estas limitaciones, los Preferred (Preferentes), gente que había sido subscriptora y conservaba ciertos privilegios por ello, y los Subs, es decir, los que siguen pagando cada mes por la experiencia completa.
Este modelo se mantiene hoy día, permitiendo además a los F2P acceder al contenido de las expansiones y aumentando su capacidad de acceso a las demás actividades aparte de las historias principales, y propició que se unieran al juego muchas personas que, de otro modo, nunca lo habrían podido probar, volviendo a aumentar el número de jugadores activos diarios.
El productor del juego, Jeff Hickman, se encontraba encantado después de que el juego hubiera subido tanto en el número de los jugadores, hasta 2 millones tras la implementación del modelo «F2P«. “Las impresiones de los jugadores son, en general, muy positivas sobre los nuevos aspectos del juego”, comentaba Hickman para el medio IGN. “La pasada primavera, solo había incertidumbre en torno a Star Wars: The Old Republic, ya que comenzamos a perder suscriptores y en los jugadores crecía la frustración. Para ser justos, la mayoría de las quejas estaban justificadas”.
Hickman aprovechó también para comentar que estaban trabajando en añadir “varias características nuevas” y que ese verano se actualizaría el juego añadiendo la personalización de los personajes –cambio de color de ojos, cuerpo, tipo de cabello e incluso diferentes especies.
A medida que el juego se iba robusteciendo internamente también fueron asentándose las bases para poder ir actualizándolo de forma más masiva, es decir, para ir añadiendo grandes cantidades de contenido y aumentando las capacidades de los personajes de los jugadores (aumento de nivel máximo, por ejemplo) en forma de expansiones, las cuales además añaden todo tipo de cosas al juego base, desde bases para los jugadores hasta sistemas de combate y mejoras para los personajes de todo tipo.
Expansiones
Como todo buen Multijugador Masivo, Star Wars: The Old Republic ha ido añadiendo contenido a medida que el juego base iba terminando de tomar forma según las peticiones, quejas y consultas realizadas en los foros de la web oficial. SWTOR tiene, por el momento, siete expansiones (ocho contando la próxima, recientemente anunciada, que comentaremos al final de este artículo) que se descargan automáticamente junto al juego base, es decir, de manera digital.
Rise of the Hutt Cartel
Portada de la primera expansión de SWTOR Rise of the Hutt Cartel.
La primera expansión, lanzada el 14 de abril de 2013, nos llevaba al planeta Makeb, donde el Cártel Hutt pretendía establecer una base de operaciones minera extrayendo una rara y extremadamente volátil fuente de energía, el isótopo-5, con la cual pretendían imponerse como una tercera fuerza a tener en cuenta durante la Guerra Civil entre la República y el Imperio. Ambos bandos deberían competir por el preciado mineral, enfrentándose a diversos enemigos propiciados por el malvado criminal Hutt Toborro.
El Hutt Toborro y su ejército conquistaron Makeb en el 3.639 ABY
Esta expansión incluía dos Operations: Scum and Villainy («Maldad y Vileza«), que dirige a los jugadores al planeta Darvannis para evitar la formación de un ejército de mercenarios para los Hutt, y Toborro’s Courtyard («El Patio de Toborro«), donde los jugadores deberán entrar el palacio del Hutt Toborro para recuperar un extraño material, teniendo un enfrentamiento de grupo contra un mega droide creado por la infame babosa.
Vídeo de la presentación de la expansión Rise of the Hutt Cartel.
Además, Rise of the Hutt Cartel aumentaba el nivel máximo de los jugadores de 50 a 55, añadiendo habilidades nuevas. También se incluyó una versión de dificultad «pesadilla» (la más alta) para nivel 55 de la operación Terror From Beyond, protagonizada por los incontrolables Rakghouls que ya aparecían en un evento anterior del juego y en el planeta Taris.
Como colofón, se añadió una versión Hard (Difícil) de las Flashpoints que ya se encontraban implementadas en el juego base, como Cademimu o Hammer Station.
Galactic Starfighter
Portada de la segunda expansión de SWTOR Galactic Starfighter
La segunda expansión del juego se anunció de manera oficial el 8 de octubre de 2013, saliendo al público el 4 de febrero de 2014. Dado que el juego base adolecía de un contenido decente de combate naval donde su máxima expresión (hasta ese momento) era una serie de misiones con jugabilidad tipo «Starfox» (con la nave personal del personaje viajando por un trazado predeterminado), esta expansión centró su contenido en añadir combate PvP centrado en naves completamente personalizables, añadiendo varias zonas del espacio donde se enfrentarán por el control del territorio las dos facciones del juego.
Vídeo de la presentación de la expansión Galactic Starfighter.
A finales de noviembre, una serie de posts en el blog oficial de Star Wars presentaron tres tipos de naves que existirán en la expansión: la clase Scout (Explorador), la clase Strike Fighter (Caza de Ataque) y la clase Gunship (Cañonera). Se explicó también el sistema de mejoras de las naves por medio de componentes que brindan nuevas habilidades o mejoran las estadísticas de la nave, y que se compran con un nuevo tipo de moneda llamada Requisition, la cual se obtiene con cada misión y se utiliza para las mejoras espaciales.
El «Hangar» de las naves es una ventana del interfaz gráfico que presenta las naves, componentes, cosméticos y tripulación de cada vehículo.
Galactic Strongholds
Portada de la tercera expansión de SWTOR Galactic Strongholds.
La tercera expansión, Galactic Strongholds (Fortalezas Galácticas) añadía áreas instanciadas decorables que permitían a los jugadores establecer sus bases personales por la galaxia. Inicialmente sólo se podían tener 4 activos, aunque esto fue cambiando a medida que se añadían más casas.
Vídeo de la presentación de la expansión Galactic Strongholds.
Las decoraciones se obtenían como «loot» (saqueo) de las distintas otras actividades que completaban los jugadores, pudiendo añadirlas a sus bases. Dentro de dichas decoraciones también se encontraban todas las monturas (bestias que se podían usar como tales) y vehículos (speeders, etc) o incluso los companions (compañeros no jugadores que siguen y proporcionan ayuda a los personajes) que iban consiguiendo a medida que progresaban en la historia base del juego.
Las casas disponibles para los jugadores inicialmente fueron estas, aunque luego se añadieron unas cuantas más:
Apartamento en Coruscant.
Apartamento en Kaas City, en Dromund Kaas.
Palacio en el Cielo de Nar Shaddaa.
Granja de Humedad en Tatooine.
Templo en Yavin 4.
Retiro en Manaan.
Además de las casas para jugadores, que podían compartir con otros (con una llave de plata puedes visitar la base de otra persona, y con una llave de oro compartirla y ayudar a decorarla), se añadieron también naves capitales que servían como base de operaciones de los distintos clanes, cuyos miembros debían trabajar conjuntamente para ir desbloqueando sus estancias y podían decorarla en función de los permisos que les otorgase para ello el jefe del clan. Junto a las naves capitales, además, se desarrolló un sistema de «Conquest» (Conquista) mediante el cual todos los miembros del clan intentarían capturar un sistema tras otro de entre todos los propuestos para ser conquistados, proporcionando a los miembros del clan reinante mejoras estadísticas en esos planetas que les ayudarían en combate además de distintas recompensas para el clan en sí.
Shadow of Revan
Portada de la cuarta expansión de SWTOR Shadow of Revan.
La cuarta expansión, publicada el 9 de diciembre de 2014 supuso una enorme actualización de contenido para el juego. La Sombra de Revan postulaba que una secta de seguidores de Darth Revan comenzaban a aparecer por la galaxia (aunque ya se los mencionaba en el juego base) y a amasar poder para traer de vuelta al mítico personaje, contra quien los jugadores se enfrentaban anteriormente en una Flashpoint.
Vídeo de la presentación de la expansión Shadow of Revan.
Además, se aumentaba el nivel máximo de 55 a 60 añadiendo más habilidades a los personajes, se incluían dos mundos nuevos (Rishi y Yavin-4) además de dos Flashpoints y Operations de facción «neutral» (para todos), se implementaba un nuevo sistema de Disciplinas que daban más ventajas de lucha a los jugadores y se sumaban multitud de nuevas monturas, decoraciones y vehículos.
Knights of the Fallen Empire
Portada de la quinta expansión de SWTOR Knights of the Fallen Empire
Esta expansión, la quinta adición de contenido al juego, conformó la primera parte de una historia que intentaba añadir una nueva dimensión a la galaxia. Anunciada el 27 de octubre de 2015 mediante un nuevo y flamante nuevo tráiler cinematográfico denominado «Sacrifice» (Sacrificio), Caballeros del Imperio Caído contaba cómo una tercera fuerza, el Imperio Zakuul, aparecía para acabar con el conflicto entre la República y el Imperio Sith, aportando nuevo contexto para el Emperador y añadiendo muchísimo contenido al juego dividido en 16 capítulos iniciales.
El conflicto escala de tal manera que la República y el Imperio deben unirse para enfrentarse a este nuevo enemigo común, que comienza a conquistar la galaxia indiscriminadamente. El personaje del jugador, dirigiendo tropas que combinan ambas facciones, será el encargado de encabezar la resistencia contra el malvado Valkorion.
Knights of the Eternal Throne
Portada de la sexta expansión de SWTOR Knights of the Eternal Throne.
La segunda parte de la historia del Imperio Zakuul se resuelve en esta sexta expansión, lanzada el 2 de diciembre de 2016, que también cuenta con un tráiler cinematográfico llamado «Betrayed» (Traicionada). Las fuerzas combinadas de la República y del Imperio Sith consiguen, por fin, hacerse con el control de los recursos suficientes para enfrentarse definitivamente a Valkorion y terminar con su conquista, proporcionando a los jugadores una intensa a la par que emotiva historia familiar truncada por los actos de un padre muy particular.
Onslaught
Artwork de la pantalla de carga de SWTOR con la séptima expansión del juego, Onslaught.
La séptima y última (por el momento) expansión de SWTOR nos trae de nuevo la fractura entre la alianza existente entre la República y el Imperio Sith, reiniciando la guerra entre ambos bandos y con el personaje de los jugadores como eje conductor central de la historia, el cual debe escoger con qué bando quedarse. Esta expansión añade el mítico planeta Onderon y el nuevo mundo de Mek’sha al juego, además de una nueva Flashpoint en Corellia y una nueva Operation en Dxun, la luna de Onderon. Además introduce otra nueva especie alienígena jugable: los Nautolanos, y un nuevo sistema de items especiales que funcionan como mejoras para el equipo de los personajes.
El Contexto Galáctico
Star Wars: The Old Republic tiene lugar 300 años después de los eventos de Star Wars: Caballeros de la Antigua República. Al concluir la Guerra Civil Jedi, Revan desapareció en las profundidades del espacio buscando a la mayor amenaza que la República había tenido hasta el momento, un Imperio Sith que se extendía liderado por un misterioso Emperador, autor de su caída y la de Darth Malak al Lado Oscuro, en busca de venganza contra los Jedi.
Revan nunca volvió de su viaje pero el Imperio Sith, tal y como se temía, inició una guerra contra la República, evento que duró varias décadas. Star Wars: The Old Republic se sitúa justo aquí, tras muchos años de lucha. La República firma un alto el fuego con el Imperio Sith mediante el Tratado de Coruscant, pero la tensión entre los diferentes sistemas estelares es cada vez mayor. Los eventos posteriores al armisticio terminan por volver a encender el juego de la guerra entre ambas facciones.
Clases de personaje
Siguiendo la tradición pura de los KotOR, SWTOR plantea 8 clases de personaje divididas en 4 para cada facción, las cuales, además, gozan de dos clases de prestigio que, en el futuro, van a recibir un revamp (una renovación total) gracias a un nuevo sistema de armamento. Vamos a comentarlas todas someramente para que podáis escoger la que más os gusta:
Antigua República
Cónsul Jedi
Los Cónsules Jedi canalizan el poder de la Fuerza para obtener resistencia en el combate y sabiduría diplomática. Años de arduo entrenamiento y meditación han formado las mentes de los Cónsules para penetrar la verdad tan limpiamente como los hacen sus espadas con sus enemigos. Ya sea para desbloquear misterios largamente olvidados, formar ejércitos para luchar por la República, o luchar contra los Señores Oscuros de los Sith, la profunda sintonía con la Fuerza les otorga todo el poder que necesitan para estar a la altura de la ocasión con equilibrio y aplomo.
Su íntima sintonía con los misterios más profundos de la Fuerza les da la intuición y la empatía para manejar con destreza los conflictos que confundirían incluso a los senadores y gobernadores más astutos, pero los Cónsules saben cuando es el momento de hablar y cuando es el momento de luchar. Cuando las negociaciones se vuelven agresivas, los Cónsules Jedi demuestran sus dotes de previsión, anticipando y desviando los ataques enemigos con desenvoltura mediante su espada de luz de doble hoja.
La Sombra Jedi lleva un sable láser de doble hoja, mientras que el Sabio lleva un sable láser solamente.
Los Cónsules pueden convertirse en la clase de prestigio «Sabio Jedi» (Jedi Sage), cuyos árboles de habilidades pueden ser Vidente, Telekinético o Equilibrado, o en la clase de prestigio Sombra Jedi (Jedi Shadow), cuyos árboles de habilidades pueden ser Combate Kinético, Infiltración o Serenidad.
Caballero Jedi
A través de años de disciplinado entrenamiento y meditación, el Caballero Jedi perfila la mente y el cuerpo en perfecta armonía. Combinando la visión de la Fuerza con unos reflejos y una entrenada precisión física sin igual, el caballero convierte el combate en una forma de arte, realizando sofisticadas acrobacias a la par que elegantes tácticas de espada de luz.
Una fuente de inspiración para los aliados y de intimidación para los adversarios, la presencia de un Caballero Jedi es bienvenida en cualquier confrontación. La larga historia de la orden luchando por la justicia se ha ganado la confianza de innumerables amigos y el odio de incontables enemigos. Sin embargo, pocos son tan estúpidos como para desafiar a un Jedi veterano a menos que tengan las habilidades y la tecnología para igualarlo.
El Guardián Jedi usa un sable láser, mientras que el Centinela Jedi utiliza uno en cada mano.
Los Caballeros Jedi pueden avanzar a la clase de prestigio de Guardián Jedi (Jedi Guardian), cuyo árbol de habilidades se divide en Defensa, Vigilancia y Enfoque, o en la clase avanzada Centinela Jedi (Jedi Sentinel), cuyo árbol de habilidades se compone de Custodio, Combate o Concentración.
Contrabandista
Los contrabandistas no solo tienen habilidades, también tienen suerte. La mayoría de los contrabandistas disparan primero. Deambulan por la galaxia y conocen todas las entradas. Si el precio les interesa el contrabandista llevará cualquier carga, sea legal o no. Los contrabandistas son reconocidos por conseguir atravesar bloqueos y enviar cosas a donde la gente lo necesita, algunas veces ayudaban por una buena causa, otras solo se llenaban sus propios bolsillos.
A raíz de la devastadora guerra entre la República y el Imperio, la anarquía reinaba por doquier. La inestabilidad política y los piratas de los alrededores hicieron que los viajes espaciales independientes fuesen una misión peligrosa. Desconectados de las usuales rutas de abastecimiento, muchos sistemas estelares estuvieron al borde de la ruina. El espíritu aventurero de los contrabandistas no tenía miedo de romper algunas reglas a cambio de un buen beneficio por transportar mercancías, pero se requiere rapidez de reflejos, rapidez de ingenio y desenfundar rápidamente la pistola. Aún así, la vida de un contrabandista es siempre una apuesta.
El Pistolero usa pistolas gemelas, mientras que el Sinvergüenza usa un bláster además de otros trucos.
Las clases de prestigio o avanzadas de los contrabandistas son el Pistolero (Gunslinger), que se puede especializar en Tirador, Saboteador o Combate Sucio, y el Sinvergüenza (Scoundrel), cuyas habilidades pueden ser Matasanos, Peleón o Rufián.
Soldado
Desde su nacimiento, los soldados de la República la han servido como sus defensores. Son conocidos por su superioridad táctica, su coraje indómito cuando la situación se halla entre la espada y la pared, y por su insondable lealtad y sacrificio por la República. Tanto los Jedi como los Sith han aprendido a respetar la tenacidad de los soldados y su potencia de fuego.
Las tropas controladas por el jugador en The Old Republic son todos de un escuadrón de élite conocido como el escuadrón Havoc, que aparece en el trailer «Hope«. Se les reconoce por su precisión militar y por su poder de fuego masivo. El escuadrón Havoc sirve como una división de operaciones especiales de la República.
El Comando usa un lanzaproyectiles pesado, mientras que el Vanguardia se especializa en rifles bláster.
Los soldados pueden dividirse en Comandos (Commando) o Vanguardias (Vanguard), cuyos árboles de especialización son Médico de Combate, Artillero o Especialista en Asaltos y Especialista en Escudos, Técnico de Plasma o Táctico, respectivamente.
Imperio Sith
Inquisidor Sith
Al contrario que los Guerreros Sith, los Inquisidores están más implicados en la política del Imperio y con los artefactos y secretos oscuros de la Fuerza. Ambas vías sirven para saciar la ambición del personaje y para aumentar su poder de manipulación.
Tras el comienzo de su historia, el personaje crece como un esclavo, después es identificado con sensible a la Fuerza y elegido de entre la masa de trabajadores obreros para enfrentarse a su desafio: ser un Sith o morir. Empezando fuera de la comunidad Sith, el Inquisidor continúa enfrentándose a elecciones entre seguir las tradiciones de los Señores de Korriban o perseguir el poder personal a expensas del Imperio.
El Asesino Sith porta un temible sable de luz doble, mientras que el Hechicero confía más en sus poderes con el Lado Oscuro y usa un sable de luz único.
Los Inquisidores se pueden convertir en Hechiceros (Sith Sorcerer), cuyas habilidades se dividen en Corrupción, Relámpagos y Locura, o en Asesinos (Sith Assassin), cuyas habilidades son el Engaño, la Oscuridad o el Odio.
Guerrero Sith
El Guerrero Sith tiene a su cargo una de las misiones más importantes asignadas por el Imperio Sith: destruir a sus enemigos e imponer su mandato por toda la galaxia. Utilizan emociones básicas como el miedo, la ira y el odio para mantener su concentración y determinación en la consecución de sus objetivos y eliminar la debilidad de su cuerpo, y lo hacen con una eficiencia brutal. Los Guerreros Sith son maestros del control y de la dominación, en aniquilar por completo a sus oponentes. Tienen las cosas muy claras y son directos, con una actitud de confrontación.
Son líderes por naturaleza en cualquier ámbito. Un Guerrero Sith inspira temor y lealtad inquebrantable a sus seguidores y aliados. Es raro que hagan uso de la paciencia ante la incompetencia o la falta de decisión, sin embargo los Guerreros Sith saben de la importancia de la fuerza numérica en su guerra contra los Jedi y han aprendido a aceptar e incluso a veces a animar a otros compañeros Sith, a los cazarrecompensas y a otros individuos que han abrazado el Lado Oscuro.
El Juggernaut Sith usa un sable láser, mientras que su contrapartida, el Merodeador Sith, porta dos, uno en cada mano.
Los Guerreros Sith tienen como clase avanzada el Juggernaut, cuyas habilidades se dividen en Inmortal, Venganza o Rabia, o los Merodeadores (Marauder), cuyas habilidades se componen de Aniquilación, Masacre o Furia.
Agente Imperial
El Imperio domina montones de sistemas estelares en la galaxia pero no solamente por el poder del Lado Oscuro. Entre bastidores, los agentes de Inteligencia Imperial rastrean y eliminan a los enemigos del Imperio, desde Senadores intratables hasta Moffs Imperiales desleales o rebeldes sedientos de sangre vinculados a la República. Los Agentes Imperiales deben dominar el arte de la seducción, la infiltración y el asesinato para conseguir el avance de la causa del Imperio. Se enfrentan con la oposición de una galaxia aterrorizada y a los caprichos de sus propios señores Sith.
Inteligencia Imperial mantiene una red notablemente extensa de espías, lo que permite al agente moverse por el panorama político de la galaxia con gran facilidad. Por supuesto, la lealtad del agente al Imperio está fuera de toda duda, pero hay cierta flexibilidad para los que están muy cerca de la agenda secreta del Imperio. A menudo los agentes albergan sus propias y misteriosas motivaciones. Después de haber atravesado innumerables niveles de conspiración, estos espías están al tanto de complots dentro de otros complots. Incluso con un contacto cercano a ellos cuesta predecir lo que harán hasta que ya se ha hecho.
El Operativo prefiere utilizar ingenios técnicos y un rifle bláster, mientras que el Francotirador prefiere el uso de un rifle de largo alcance con mira telescópica.
Un Agente Imperial puede especializarse en ser Francotirador (Sniper), cuyo árbol de habilidades se divide en Puntería, Ingeniería o Virulencia, o en ser un Operativo (Operative), cuyo árbol de habilidades se divide en Medicina, Letalidad o Camuflaje.
Cazarrecompensas
Incontables enemigos se interponen en el camino del Imperio Sith en su campaña por la dominación, y el Imperio no escatima en gastos eliminando estas amenazas, ofreciendo enormes recompensas para emplear a los cazadores más letales de la galaxia. Ser buscado a muerte por el Imperio es vivir una vida llena de miedo, siempre guardándote las espaldas. No se trata de si un cazarrecompensas te llegará a encontrar… si no de cuándo lo hará.
Tanto infames como anónimos, los cazarrecompensas son mucho más que mercenarios a sueldo, son los herederos de un legado de élite, una antigua hermandad con una gloriosa historia. Seguir la pista de objetivos escurridizos entre varios sistemas estelares requiere experiencia, especialmente cuando el objetivo es importante, poderoso y suele estar preparado para el enfrentamiento.
El Técnico de Energía usa una pistola bláster, pero confía en las capacidades técnicas de su armadura. El Mercenario lleva dos pistolas.
Los Cazarrecompensas pueden llegar a ser Mercenarios (Mercenary) o Técnicos de Energía (Powertech), cuyas habilidades se subdividen en Guardaespaldas, Arsenal u Ordenanza de Armas y Técnico de Armas, Prototipos Avanzados o Pirotécnicos, respectivamente.
Celebración por el Décimo Aniversario: Una enorme cantidad de actualizaciones
La gran noticia que se publicó hace nada es que durante este año, en el que se cumple una década desde el lanzamiento del juego, se van a producir constantes actualizaciones y mejoras que intentarán insuflar aún más vida a este MMORPG. Respecto de esas noticias debemos destacar lo siguiente:
Un conflicto que no cesa
La guerra entre la República Galáctica y el Imperio Sith se propagará por nuevos mundos. Desde los rincones más oscuros de la galaxia aparecen nuevos grupos marginales peligrosos, y Darth Malgus persigue un plan desconocido… Los jugadores deberán descubrir esos misterios y se abrirán más opciones ante ellos a medida que continúen moldeando la galaxia.
Más elecciones para jugar
¡Una característica que los jugadores llevan pidiendo desde el lanzamiento del juego llegará este año: los Estilos de Combate! Los jugadores pueden separar su historia de clase de su estilo de gameplay para una mayor personalización. Esto liberará las opciones de las Clases Avanzadas ya que los personajes podrán escoger cualquier clase avanzada dentro del estilo de juego que prefieran. Puedes jugar como un Soldado que lleva un rifle de Francotirador, o un Inquisidor Sith que use dos sables láser a la vez. ¡Incluso puedes jugar con un Jedi que use poderes del Lado Oscuro, fingiendo pertenecer a la Orden Jedi! Las personalizaciones permitirán incrementar la habilidad de los jugadores para personalizar con un click su estilo de combate y equipo instantáneamente.
Se podrá personalizar el tipo de arma que lleva el personaje… ¡por fin!
Vuelta a las Profundidades Submarinas
El Imperio Sith invade Manaan para conquistar su abundante kolto, un recurso médico de vital importancia para ambos bandos de la guerra. Los jugadores combatirán a través de instalaciones submarinas para controlar el planeta con historias diferentes para el Imperio y la República. Completar la línea de historia de Manaan desbloqueará una nueva base de operaciones para tu facción junto con un área nueva de misiones diarias.
Una de las localizaciones más célebres de KotOR vuelve (de nuevo) en SWTOR: Manaan.
Explora una Fortaleza Sith en Ruinas
La historia continúa en el planeta Elom con el descubrimiento de una Fortaleza Sith en ruinas que ha sido misteriosamente eliminada de todos los registros. Los rumores insisten en que Darth Malgus, que está a la caza de antiguas reliquias por toda la galaxia, puede haber encontrado algo crítico para el futuro de los Jedi y los Sith. Esta nueva historia estará disponible como una experiencia en solitario o en grupo en forma de nueva Flashpoint.
El próximo planeta que van a añadir es Elom, un lugar conocido pero poco explorado.
Reúne a tus aliados en el Espacio Profundo
Un oscuro culto Sith está cosechando tecnología de una antigua arma que contiene un poder terrible. En la nueva Operation llamada R-4 Anomaly, los jugadores necesitarán reunir aliados para acabar con esta amenaza galáctica que se oculta en el Espacio Salvaje.
¿Estás preparado para viajar al Espacio Salvaje y enfrentarte a la oscuridad?
Sombras de los Bajos Fondos
El Legado de los Sith comienza con la nueva Temporada Galáctica: Sombras de los Bajos Fondos. Una nueva cantidaad de recompensas temáticas sobre el Sindicato de las Sombras – incluyendo a Fen Zeil, un tirador Duros y el primer companion de esa especie en la Antigua República – se podrá obtener por parte de todos los jugadores que participen. La nueva temporada también traerá un montón de mejoras en la calidad de vida gracias al feedback de los jugadores de la temporada inaugural en la actualización 6.3 del juego.
El nuevo companion Duros, Fen Zeil.
Experiencia de los Jugadores Mejorada
Mientras avanza hacia su 10º año de servicio, los desarrolladores están echando un vistazo más amplio a las mejoras que pueden implementar para la experiencia general de los jugadores, tanto veteranos como nuevos. Esta iniciativa comienza con la expansión Legado de los Sith, pero continuará durante la celebración de todo el año. Los jugadores tendrán una nueva experiencia para crear personajes junto con nuevos diseños para su hoja de personaje, inventario y mucho más.
El Legado de los Sith será gratis para todos los Subs y se lanzará en las Vacaciones de 2021.
¡La Celebración Continúa!
El Legado de los Sith es sólo el comienzo de las festividades por el 10º aniversario y los jugadores podrán ser testigos de muchas más cosas durante todo el año, incluyendo actualizaciones de historia, modo Maestro en la Anomalía R-4, mejoras en la Interfaz de Usuario, mejoras visuales para el juego e incluso alguna que otra sorpresa más.
Os dejamos el vídeo que han creado con motivo de la celebración:
Todo esto se irá comentando y publicando en la web oficial del juego, en Swtor.com.
Se revelan verdades y el peligro crece en un capítulo emocionante y lleno de acción.
Star Wars: The Bad Batch esta aquí, relatando las aventuras del escuadrón de élite, la Fuerza Clon 99, siguiendo el final de las Guerras Clon. En Bad Batch Desclasificado exploraremos nuestros momentos favoritos de cada capítulo de la Serie Original, actualmente transmitida solo en Disney+. Prepárense y acompáñenos en este viaje.
Advertencia de spoilers: Este artículo trata detalles y puntos de la trama del capítulo de Star Wars: The Bad Batch «Bounty Lost»
«Bounty Lost» retoma justo donde el momento culmen de «The Reunion» nos dejó: con Omega capturada por Cad Bane y el Bad Batch tratando de escapar de Crosshair y el Imperio. Lo que sigue es una serie de impactantes revelaciones, peleas a muerte y profunda emoción, posicionando firmemente a «Bounty Lost» entre los mejores episodios de la serie hasta ahora. Aquí hay cinco puntos destacados de «Bounty Lost», transmitiéndose ahora por Disney+.
Echo, Wrecker y Hunter
1. La verdad acerca de Omega.
Siempre hubo algo sobre esta joven clon y, gracias al análisis de Tech, ahora lo sabemos: así como Boba Fett, Omega es una clon inalterada de Jango Fett. Esto es una revelación que cambia la serie y explica porqué ella es tan valiosa para los kaminoanos.
Omega y Todo 360
2. “No es como si pudiese escapar de la nave”
La metódica manipulación de Omega a Todo 360 es hermosa de ver, mostrando que ella sabe justo como presionar los botones de este droide (literal y figuradamente). Como siempre, Omega prueba otra vez que no debe ser subestimada.
Cad Bane y Fennec Shand
3. Fennec vs. Bane.
¡Ahora si estamos hablando! De su tensa negociación, a un juego de escondidas, a una pelea a puño limpio, este choque puesto en escena y ejecutado creativamente es un clásico instantáneo.
Omega en los tanques de clonación
4. Experimentos fallidos.
En una secuencia encantadora, Omega tropieza con unos tanques de unos seres sin vida de unos antiguos y abandonados intentos de clonación. Es un recordatorio de sus origines y potencial destino — preocupante tanto para Omega como para la audiencia.
Omega y Hunter
5.Palabras de aliento
El lazo entre Hunter y Omega ha venido a formar el corazón de The Bad Batch y eso nunca ha estado mas claro que en esta escena. Omega, agitada por lo que ha experimentado, confía sus miedos ante el curtido de batallas del Bad Batch. Hunter, por su parte, le ofrece justo la seguridad que necesitaba. «Nunca vas a volver a Kamino» le dice. «Lo prometo». La joven clon le cree y es evidente en este momento que Hunter se ha comprometido totalmente a su nuevo propósito: proteger a Omega.
Star Wars es para todo el mundo, y esto implica que los mundos que exploramos son lugares a visitar inclusivos y diversos. Aunque aún hay mucho trabajo que hacer para crear más historias de alto nivel de gente de todas las identidades de género y expresiones, etnias, orientaciones sexuales y trasfondos en la galaxia muy, muy lejana, para celebrar este Mes del Orgullo – que se enfoca en la importancia de la conversación contínua y en ayudar a los derechos LGBTQ+ de dignidad, visibilidad e igualdad – hemos reunido una corta lista de sólo unos pocos de nuestros favoritos personajes queer que han salido orgullosamente del armario en Star Wars.
La Doctora Aphra es un personaje deliciosamente complejo de moral cuestionable y gusto por la aventura que la ha llevado a trabajar para el Lord Sith Darth Vader y a hacer equipo con Luke Skywalker. Pero frecuentemente es su corazón lo que complica las cosas para la pícara arqueóloga. Su romance con Sana Starros, a quien conoció cuando eran estudiantes en la Universidad de Bar’leth, terminó mal, pero ambas mujeres pudieron reconciliarse mediante una colaboración de trabajo más adelante. Y cuando la intrigante Inspectora Imperial Magna Tolvan se encontró persiguiendo a Aphra y acabaron atrapadas juntas por la hambrienta garra de un dios gusano chthon, las dos compartieron un apasionado beso sin conocer siquiera sus respectivos nombres.
Lee más: Sigue las peripecias de Aphra en su propia serie mensual abierta de Marvel, Star Wars: Doctora Aphra (2020), y aprende más sobre la no tan buena doctora mientras StarWars.com formula una pregunta que es como una plaga para la galaxia: ¿Quién es la Doctora Aphra?
Si nos creemos lo que dice, la contrabandista Sana Starros ha estado casada con Han Solo y románticamente relacionada con la Doctora Chelli Aphra – aunque lo anterior fue más una estafa que una relación real. Cuando se trata del antiguo amor de Sana, Aphra, los recuerdos de su romance dejaron en Starros un rencor muy asentado que creció hasta convertirse en odio durante los años venideros. Pero, al final, Aphra se disculpó y Sana paró de intentar matar a la mujer que había roto su corazón. En la última publicación del cómic Star Wars: Doctora Aphra, la pareja sigue formando un formidable duo que intenta obtener un artefacto de gran valor, pero la tensión de su pasado continúa haciendo mella en su compartido compañerismo.
Lee más: En el cómic de Marvel Star Wars: Doctora Aphra (2020) #7, la Doctora Aphra aparece literalmente en la puerta de Sana en Corellia con una ofrenda de paz compuesta de panecillos dulces y un plan para conseguir una audiencia con la líder de la familia del crimen White Worm, Lady Próxima.
3. Magna Tolvan
Otra entrada en los intereses románticos de la Doctora Aphra, la pasión de Magna Tolvan por la arqueóloga tiene una larga historia de complicaciones. Es un caso en que «los opuestos se atraen», tal y como señaló en su día el escritor Kieron Gillen: que creó a Tolvan como una especie de contraste ante los caprichos frenéticos de Aphra. Tolvan es una Imperial seria y puritana – al menos hasta que la influencia de Aphra la dirige a un cambio interno – y la tensión sexual entre ambas es palpable.
Lee más: En el cómic de Marvel Star Wars: Doctora Aphra #16, el interés de Tolvan en Aphra lleva a los Imperiales a una misión fuera de las normas dentro de los archivos de la antigua Techno Unión.
Este firme Imperial es mucho más que un piloto de TIE con talento – aunque su habilidad con los controles de un caza es innegable. Mientras está combatiendo entre las estrellas esperando restaurar el orden en la galaxia, Varko está anclado por su adorado marido, Emory, quien trabaja en Kuat y está fieramente orgulloso de sus logros. Una vida pacífica juntos es el futuro por el cual Varko combatirá con todas sus habilidades.
Echa un vistazo más: En el corto CG «Hunted» podrás comprobar el compromiso que Varko tiene con los ideales del Imperio o volar junto a él en el videojuego Star Wars: Squadrons.
Esta piloto sensible a la Fuerza mirialan abandonó su hogar en busca de aventuras, encontrándolas en el circuito de carreras galáctico. Cuando sus ojos se abrieron a la opresión del Imperio, la no-binaria Keo dejó las carreras para unirse al Escuadrón Vanguardia de la Nueva República. Manejando su caza Ala-A con la habilidad de alguien que desconoce el miedo, Keo voló junto a seres afines a su causa de igualdad, diversidad y libertad contra las injusticias Imperiales.
La Gran Almirante Rae Sloane ha aparecido en juegos de Star Wars, incluyendo Star Wars: Squadrons, libros y cómics como una cadete dedicada que ascendió en los rangos Imperiales hasta convertirse en la protegida de Brendol Hux, el padre del futuro general de la Primera Orden Armitage Hux de la trilogía de secuelas. Tras la Batalla de Jakku que terminó definitivamente con el Imperio, Rae se convirtió en un miembro clave del resto Imperial que huyó a las Regiones Desconocidas para esperar el ascenso de la Primera Orden. Y aunque sus inclinaciones románticas no siempre son un factor en sus historias, la bisexualidad de Sloane se declaró en la novela Star Wars: El Fin del Imperio.
Lee más: La trilogía de novelas Star Wars: Consecuencias te dará una mayor apreciación de esta pedazo de Imperial.
7. and 8. Terec and Ceret
Unidos por un enlace mental, los gemelos Terec y Ceret de los cómics de Marvel Star Wars: La Alta República son los primeros Jedi trans no-binarios del lore galáctico moderno. Usando los pronombres «ellos, sus» como individuos, los Jedi Kotabi comparten mente, terminando las frases del otro y percibiendo el dolor del otro.
Lee más: Compra Star Wars: La Alta República #6 cuando salga el 30 de junio en USA para ver el siguiente capítulo de la historia de estos gemelos, y obtén una portada especial del artista Javier Garrón en celebración del Mes del Orgullo.
Como suele decir la Canciller Lina Soh: «Todos somos la República». En la primera oleada de libros y cómics publicados en esta iniciativa los lectores pudieron conocer cómo funcionaban los Jedi y la República antes de que las cosas se corrompieran. Los guionistas del «Proyecto Luminoso» Claudia Gray, Charles Soule, Justina Ireland, Cavan Scott y Daniel José Older tejieron una emocionante serie de relatos que nos presentaron algunas serias amenazas no-Sith. Marchion Ro y los Nihil no son ninguna broma, como tampoco lo son los monstruos vegetales carnívoros del Lado Oscuro, los Drengir.
Ambos grupos de villanos seguirán en libertad cuando la segunda oleada de la fase 1 comience el 29 de junio de 2021. Según Older, la iniciativa constará de tres fases (La Luz de los Jedi, La Búsqueda de los Jedi y Las Pruebas de los Jedi), pero cada fase tendrá varias oleadas. Dado que estamos a punto de embarcarnos en la segunda oleada de la Fase 1, apenas acabamos de empezar.
Los autores nos han dado tanto oscuridad como luz para enfrentarnos a ella. Esa luz llegó en forma de una horda de nuevos personajes Jedi (además de un famoso Jedi que ya conocíamos bastante bien), y todas sus historias continuarán en la siguiente oleada. ¿Quiénes son, dónde están y qué hacen? Hagamos un repaso de los principales actores Jedi para asegurarnos de que todos estamos preparados para más luz y vida cuando lleguen las nuevas historias. Ningún Jedi cruza el Arco de Kyber solo.
ADVERTENCIA: A partir de este punto, habrá spoilers de los libros de Star Wars: La Alta República La luz de los Jedi, Una prueba de valor, Hacia la oscuridad, así como del cómic de Marvel Star Wars: La Alta República y del cómic de IDW Star Wars: Las aventuras de la Alta República.
Todo comenzó con La luz del Jedi, de Charles Soule, y ahí conocimos por primera vez a la mayoría de los protagonistas. Muchos de ellos serán cruciales en el futuro.
Avar Kriss
Avar Kriss (humana) es posiblemente la Jedi más importante de esta época. Siente la fuerza como una canción, y utiliza su increíble conexión tanto con la Fuerza como con los Jedi con un efecto increíble cuando trabaja para superar el desastre de Legacy Run, el incidente que da inicio al libro.
La Canciller de la República: Lina Soh
La maestra Jedi Jora Malli (Togruta) estaba destinada a actuar como mariscal del Starlight Beacon, la primera presencia importante de la República en el Borde Exterior (una gigantesca estación espacial/puesto de avanzada Jedi/centro diplomático/centro comercial), y la primera de las Grandes Obras de Lina Soh. Tras la muerte de Malli durante una batalla con los Nihil el Consejo Jedi otorgó el cargo a Avar.
Elzar Mann
Elzar Mann (humano) es su mejor amigo, su mejor aliado y… algo más. Está profundamente enamorado de ella. La tradición de los Jedi de no permitirse tener conexiones románticas sigue presente en esta época (causando más problemas de los que resuelve), pero Elzar deja claro al final de La luz de los Jedi que le tiene ganas a Avar. Ya no son padawans, dice, y aunque ella se deja llevar por un momento (definitivamente siente lo mismo), no cede. Todavía no.
Después de este momento con su único y verdadero amor (vamos, lo es, están destinados a serlo, problemas por delante, no te preocupes), Elzar tiene una visión de la Fuerza horrorosa de destrucción y devastación. No lo entiende. Ya es propenso a romper las reglas, así que cuando añades una premonición y un romance condenado puedes apostar a lo grande que jugará un papel importante en el futuro.
El Maestro Jedi Stellan Gios (Humano) se hizo muy amigo de Avar y Elzar durante sus días de aprendices, y a menudo sirve como voz de la razón entre los dos. Esos momentos probablemente se producen cuando Avar y Elzar discuten entre sí, y esas discusiones están provocadas por el innegable amor que se profesan. Gios tiene un asiento en primera fila para esos momentos. Es fuerte, capaz, de confianza, y es el responsable de entrenar a un padawan realmente dotado del que hablaremos en breve.
Stellan Gios
Bell Zettifar y Ember
Bell Zettifar (Humano) comienza el libro como padawan, pero rápidamente demuestra que está preparado para convertirse en un Caballero Jedi de pleno derecho. Es talentoso y leal, pero también es uno de los únicos Jedi que conocemos que tiene una mascota. Ember, un charhound (perro espacial), se apega a él y no se separa nunca de su lado.
Necesita ese amor, porque su maestro Loden Greatstorm (Twi’lek) es dado por muerto gracias a los Nihil. Su intención era que Bell ascendiera de rango, pero éste se niega a hacerlo hasta que Loden pueda estar allí para verlo en persona. Esto es un esfuerzo inútil porque todo el mundo cree que Loden está muerto – excepto que no lo está. Es un cautivo de los Nihil, y Bell es el único que mantiene la esperanza de que Loden siga vivo.
Loden Greatstorm
Como se niega a ascender de rango, Bell está siendo entrenado por la Maestra Jedi Indeera Stokes, una brillante tholothiana. Bell también trabajó con el aprendiz Burryaga Agabury y su Maestra Nib Assek (humana) durante el desastre de la Carrera del Legado, y todos quedaron impresionados entre sí. Todo el mundo quiere ya a Burryaga (es un padawan wookiee, imagínate), aunque su presencia ha sido escasa hasta ahora. Esperamos que eso cambie.
Portada de Star Wars: Una Prueba de Valor, versión USA.
Vernestra Rwoh
Vernestra «Vern» Rwoh (mirialan) fue presentada por Justina Ireland en Una prueba de valor, y también ha aparecido brevemente en la serie de cómics Marvel Star Wars: La Alta República. Es la mencionada estudiante a la que entrenó Stellan Gios, y se convirtió en Caballero Jedi a los quince años. No era la primera vez que alguien tan joven alcanzaba el rango, pero sí la primera en mucho tiempo. Otros padawan se fijaron en ella.
Es sabia y poderosa en la Fuerza pero, ¿a quién queremos engañar?, una de las cosas más geniales es que puede convertir su sable láser púrpura en un látigo de luz. Ella misma diseñó esta modificación, y no se lo dijo a Gios. Al final del libro, se hace cargo del problemático Imri Cantaros (humano) como padawan después de que su maestro sea asesinado. Imri necesita su orientación, porque está tentado por el Lado Oscuro y le gusta demasiado el estrangulamiento de la Fuerza.
Vern y su aprendiz, Imri Cantaros
Portada de «En la Oscuridad», versión USA.
Puede que el padawan Reath Silas (Humano) no haya conseguido lo que quería en Into the Dark de Claudia Gray, pero definitivamente consiguió lo que necesitaba. Silas prefiere estudiar en los Archivos Jedi a practicar duelos (lo cual es poco frecuente), y no deseaba ir con su maestra, Jora Malli, a Starlight Beacon. El desastre de la Carrera del Legado ocurrió mientras se dirigía a reunirse con ella allí, y la aventura sobrevino.
Reath Silas
Al final del libro de Gray Reath aprende una de las lecciones más importantes que cualquier Jedi puede aprender. Antes se trataba de «yo», pero ahora se da cuenta de que se trata de «nosotros». Se toma muy mal la muerte de la maestra Malli cuando se entera de ella. Ya sabíamos por La Luz de los Jedi que estaba frita, pero Gray retuerce más ese látigo láser dándonos unas cuantas escenas de la encantadora dinámica de Malli y Silas al principio. Al final, él descubre la respuesta a una pregunta que ella le hace: ¿por qué ningún Jedi cruza el Arco de Kyber solo? Es porque el propio arco está formado por los cristales de los Jedi muertos del pasado. Si cruzas el arco, lo haces gracias a todos los Jedi que te han precedido.
Cohmac Vitus
A Reath le sigue gustando la investigación y definitivamente le encanta todo lo que lleve la palabra «archivo», pero también ha demostrado valentía, dominio de la Fuerza y una buena dosis de técnica con el sable láser. Al final del libro se convierte en padawan de otro entusiasta de los archivos, Cohmac Vitus (humano). Silas (y probablemente Vitus) volverán sin duda. Al menos Reath compartirá página con Vernestra Rwoh, y estamos encantados de verlos trabajar juntos.
Otros Jedi que causan gran impresión en este libro son Dez Rydan (humano) y Orla Jareni exploradora independiente (umbarana). Dez, un Caballero Jedi que también se entrenó con Jora Malli, pasa por un infierno con los Drengir y apenas sale de este libro con su cordura. Actualmente está intentando recuperar su conexión con la Fuerza, por lo que es posible que no lo volvamos a ver en esta oleada. Jareni eligió ser un wayseeker, que es un Jedi que opera fuera del Consejo y sale a la galaxia para divertirse. Son más o menos lo que era Qui-Gon Jinn antes de que lo matarán.
Orla Jareni
Al final de este libro se dirige a lo desconocido en su nueva nave, así que no sabemos cuándo volverá, presumiblemente con su sable láser blanco de doble hoja plegable en la mano. Es probable que Dez y Orla sean, como mínimo, referenciados.
Portada del nº 1 de la serie regular Star Wars: La Alta República, versión USA.
Lo conocimos por primera vez en La luz del Jedi, pero el Maestro Jedi Sskeer (trandoshano) reina en los primeros números de Marvel’s Star Wars: La Alta República (Cavan Scott, Ario Anindito). En la novela, pierde su brazo durante una gran batalla con los Nihil. Los brazos de los trandoshanos vuelven a crecer, pero eso no es lo que le preocupa en el cómic. A falta de una forma mejor de decirlo, se vuelve loco y acaba creciendo un brazo de planta infundido con energía Drengir del Lado Oscuro.
Sskeer
Keeve Trennis
Su padawan Keeve Trennis (humana), a la que vemos ascender al rango de Caballero Jedi por Avar Kriss, le ayuda a superar esta situación. Ella sigue siendo leal a su antiguo maestro, y tanto ella como Avar harán cualquier cosa para ayudarle.
Habrá más drama de Sskeer antes de que llegue la segunda oleada, así que de momento no sabemos dónde aparecerá después. Puede que su historia continúe sólo en este cómic, pero si sobrevive al siguiente número podría aparecer en un libro con Trennis a su lado.
Portada de Star Wars: The High Republic Adventures, versión USA.
En el lado de IDW, Star Wars: The High Republic Adventures (Daniel José Older, Harvey Tolibao) cuenta una historia diferente, en la que se entrelaza lo que hace el Maestro Jedi Yoda cuando no aparece en los otros libros.
Yoda es, con diferencia, el Jedi más conocido en este periodo de tiempo, y forma parte del Consejo Jedi cuando le apetece. Prefiere entrenar a los jóvenes y padawans a bordo de una nave llamada Star Hopper, por lo que suele estar fuera haciendo eso. ¿Cuando quiere ir a una reunión? Su sustituto se levanta de la silla. Todavía no es el Gran Maestro, pero todos los Jedi que hablan de él lo hacen con temor y reverencia.
El Maestro Yoda hace su aparición en La Alta República
El consejo le deja hacer lo que le da la gana, como debe ser. Es una leyenda. Suele tener a su lado al Maestro Jedi chagriano Torban Buck. Su apodo, no estamos bromeando, es «Cubos de Sangre». Hazlo tú, Torban.
Ambos títulos de cómic continuarán en la segunda oleada, pero se revelará aún más canon caliente el 29 de junio, cuando The Rising Storm, de Cavan Scott, lo devuelva todo al hiperespacio. Race to Crashpoint Tower (Daniel José Older) también saldrá ese día, seguido de Out of the Shadows (Justina Ireland) el 27 de julio.
Por fin llegó la esperada «Mid Season» en la que llegamos al ecuador de la Primera Temporada de la Serie y con ello se veía venir un episodio importante que además nos ha dejado alguna sorpresa que no esperábamos ninguno.
No ha sido el episodio más fructífero en referencias o curiosidades, pero como todas las semanas os recopilamos todas las que hemos encontrado.
Vuelve a aparecer el Almirante Rampart al comienzo del episodio. Este oficial Imperial es el encargado de llevar a cabo el proyecto «War Mantle» del Imperio, exigiendo a los Kaminianos que informen de todas sus actividades.
Tech nos confirma que Bracca está plagado de dianogas como la que vimos en el anterior episodio, y que eso ha ahuyentado al Gremio de Chatarreros y permitido que aún hubiera arsenal en el Crucero Jedi
En el crucero Jedi aún hay muchos torpedos de protones. Este arma es muy conocida dentro del universo de la saga ya que es el mismo tipo de misil con el que Luke Skywalker destruyó la Estrella de La Muerte o el propio Anakin Skywalker la estación Lucrehulk de control de droides de la Federación de Comercio.
La conversación entre Nala Se y el Primer Ministro de Kamino Lama Su nos revela que fueron ellos los que contrataron a Fennec Shand para recuperar a Omega y también a otros cazarecompensas, como más adelante veremos en el episodio
Crosshair y su pelotón llegan a Bracca a bordo de tres lanzaderas «Nu-Class» que ya pudimos ver en «The Clone Wars» y que usaba el ejército clon de la República.
Crosshair aterriza en Bracca con tres pelotones clon y «Elite Squads» (Escuadrones de Élite) Imperiales. La imagen nos recuerda a la de Anakin Skywalker durante la Orden 66 en el Templo Jedi de Coruscant o la primera aparición de Vader junto a los Stormtroopers en la Tantive IV, misma neblina.
Echo le pregunta a Hunter por qué no se fueron con Rex y Hunter le responde que «Su destino es diferente al nuestro», frase que nos recuerda directamente a la famosa frase de Obi-Wan Kenobi a Luke Skywalker en el Episodio IV: «Tu destino discurre por un sendero diferente al mío».
Volvemos a ver a Cad Bane, conocido cazarecompensas duros al que vimos por primera vez en el episodio «Hostage Crisis» de «The Clone Wars» en el año 2009.
El duelo entre Cad Bane y Hunter es un homenaje al «spaghetti western» de Sergio Leone entre otros, además la música se torna en un claro homenaje al gran Ennio Morricone.
En su versión original Cad Bane vuelve a estar doblado por Corey Burton y su fiel Droide «Todo-360» vuelve a estar doblado también por Seth Green.
Al igual que en la segunda temporada de «The Mandalorian» en la que secuestran a Grogu, en este caso Cad Bane consigue su objetivo y se lleva a Omega para que después el objetivo de Hunter/Din Djarin sea recuperar a la niña.
Cuando Hunter recupera la consciencia tras el disparo de Bane, el enfoque de dirección es el de primera persona desde el casco del propio Hunter, algo que recuerda mucho, tanto en visión como en efectos de sonido, al videojuego «Star Wars: Republic Commando».
No ha sido uno de los episodios con más referencias, pero sí nos ha dado una de las mayores sorpresas que llevamos de temporada.
Estamos deseando ver el siguiente episodio y como siempre volveremos a recopilar por aquí todas las referencias y curiosidades de los nuevos episodios de The Bad Batch.
El supervisor de criaturas y efectos especiales de maquillaje Neal Scanlan dirigió el taller de criaturas de las cinco películas de Star Wars estrenadas desde 2015. En este extracto exclusivo de su entrevista con Mark Newbold para la Star Wars Insider #203, disponible esta semana, Scanlan revela cómo comenzó su saga de Star Wars.
Star Wars Insider: Usted casi se había retirado del cine cuando Lucasfilm llamó a su puerta.
Neal Scanlan: J.J. Abrams y Kathleen Kennedy habían decidido rodar Star Wars: El Despertar de la Fuerza (2015) en el Reino Unido, así que fue un caso de estar en el lugar adecuado en el momento adecuado. Tommy Harper, que había trabajado con J.J. en Star Trek (2009), me llamó para preguntarme si estaba interesado en reunirme en Londres para hablar de un proyecto. No me dijo de qué se trataba, pero tuvimos una reunión estupenda y unas semanas después me llamaron para preguntarme si me reuniría con J.J. Una vez que tuvimos esa reunión, supe que nos habían adjudicado la película. Y no sólo fue un relanzamiento de la franquicia de Star Wars sino también de mi carrera.
¿Cuál fue la primera tarea que usted y su equipo emprendieron para la película?
Durante la preproducción de El Despertar de la Fuerza Tommy Harper me pidió que aportara algunas ideas. Reunimos un equipo y el happabore fue una de las primeras cosas en las que empezamos a trabajar. Mi pensamiento fue: «¿Cómo podríamos demostrar mejor a J.J. y Kathy lo que era posible con los animatrónicos sin entrar en lo que la gente tradicionalmente pensaba que eran?» Decidí que debíamos construir lo más grande que pudiéramos hacer y darle vida poniendo a personas dentro. De ese modo no había mecánicos, sólo intérpretes, así que cuando J.J. entraba en el escenario y esta cosa caminaba hacia él, podía simplemente dirigirla. Me pareció una buena forma de vender la filosofía de lo que íbamos a hacer en la película.
Está claro que la tecnología ha avanzado mucho en los años transcurridos desde El Despertar de la Fuerza.
Babu Frik es un gran ejemplo de ello. Los pequeños motores y la electrónica, así como el software y el sistema de control aliados con la animatrónica no estaban disponibles antes. Pudimos poner un montón de servomotores dentro de su cabeza, pero seguir haciéndola más pequeña que tu puño.
Volviendo a El Despertar de la Fuerza, Maz fue el personaje que más nos exprimió creativamente. No podíamos encontrar su diseño, y el momento «eureka» no llegó hasta que casi habíamos terminado el rodaje. Siempre tuvimos el deseo de hacer a Maz como una marioneta, y finalmente pudimos lograrlo para El Ascenso de Skywalker (2019). Maz aparecía en varias escenas con Leia, y J.J. quería darles autenticidad rodándolas de forma que todos los que aparecían en esas secuencias fueran reales. Fue, con diferencia, la marioneta más complicada en la que he participado.
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Estimados bibliotecarios, hoy os dejamos las novedades de esta semana, para que estén al día con todo lo que viene, como siempre. Además hacernos ilusiones para que pronto también este en nuestro idioma. ¡Vamos!
STAR WARS HEREDERO DEL IMPERIO
Reimpresión en rústica del original en tapa dura de Bantam Books de junio de 1991 (USA)
1 NEW YORK TIMES BESTSELLER – En esta novela esencial de Star Wars Legends – la primera que tiene lugar después de los eventos de la trilogía original- el Gran Almirante Thrawn hace su debut en el escenario galáctico.
Hace cinco años la Alianza Rebelde destruyó la Estrella de la Muerte, derrotó a Darth Vader y al Emperador y expulsó a los restos de la antigua Flota Imperial a un rincón lejano de la galaxia. La princesa Leia y Han Solo se han casado y esperan gemelos. Y Luke Skywalker se ha convertido en el primero de una esperada línea de Caballeros Jedi.
Pero a miles de años luz de distancia el último de los señores de la guerra del Emperador, el Gran Almirante Thrawn, ha tomado el mando de la destrozada flota Imperial, la ha preparado para la guerra y la ha apuntado al frágil corazón de la Nueva República. Porque este oscuro guerrero ha hecho un descubrimiento vital que podría destruir todo lo que los valientes hombres y mujeres de la Alianza Rebelde lucharon tanto por construir.
STAR WARS CAMINO A LA DESTRUCCIÓN Libro 1 de la serie de Darth Bane (La colección de leyendas esenciales)
Reimpresión en rústica del original en tapa dura del 26 de septiembre de 2006 (USA)
Esta novela esencial de Star Wars Legends es la primera de una trilogía que narra el ascenso del temible señor Sith Darth Bane.
«Una sólida aventura espacial [que] traza la evolución de un antihéroe casi tan escalofriante como Darth Vader» – Publishers Weekly
Huyendo de las fuerzas vengativas de la República, Dessel, un minero de cortosis, desaparece en las filas del ejército Sith y se embarca para unirse a la sangrienta guerra contra la República y sus campeones Jedi. Allí la brutalidad, la astucia y el excepcional dominio de la Fuerza de Dessel le hacen ganar rápidamente renombre como guerrero. Pero a los ojos de sus vigilantes maestros le espera un destino mucho más grande.
Como acólito en la academia Sith, estudiando los secretos y habilidades del lado oscuro, Dessel abraza su nueva identidad: Bane. Pero la verdadera prueba aún está por llegar. Para ser aceptado en la Hermandad de la Oscuridad debe desafiar las tradiciones más sagradas y rechazar todo lo que le han enseñado. Es una prueba de fuego en la que debe entregarse por completo al Lado Oscuro y forjar de las cenizas una nueva era de poder absoluto.
STAR WARS: SHATTERPOINT La colección de leyendas esenciales
Reimpresión en rústica del original en tapa dura del 3 de junio de 2003 (USA)
En esta novela esencial de Star Wars Legends Mace Windu debe viajar a su mundo natal, olvidado desde hace mucho tiempo, para enfrentarse a un misterio aterrador con nefastas consecuencias personales.
El planeta selvático de Haruun Kal, mundo natal del legendario Maestro Jedi Mace Windu, se ha convertido en un campo de batalla en las crecientes hostilidades entre la República y el renegado movimiento Separatista. El Consejo Jedi ha enviado a Depa Billaba – ex padawan de Mace y miembro del Consejo – a Haruun Kal para entrenar a los miembros de la tribu local como fuerza de resistencia guerrillera. Pero ahora los separatistas se han retirado y Depa no ha regresado. La única pista de su desaparición es una críptica grabación dejada en la escena de una brutal masacre: una grabación que alude a la locura, al asesinato y a la oscuridad en la selva… una grabación con la propia voz de Depa.
Mace Windu entrenó a Depa. Sólo él puede encontrarla. Sólo él puede saber qué la ha cambiado. Sólo él puede detenerla. Dejará atrás la República a la que sirve, la civilización en la que cree, todo menos su pasión por la paz y su devoción por su antigua padawan. Y aprenderá el terrible precio que hay que pagar cuando los guardianes de la paz se ven obligados a hacer la guerra….
STAR WARS: LA COLECCIÓN SKYWALKER: EPISODIOS I – IX
Los relatos de las nueve películas de la saga Skywalker de Star Wars en un libro de tapa dura coleccionable.
Las nueve películas de la épica saga espacial Skywalker de Star Wars – La Amenaza Fantasma, El Ataque de los Clones, La Venganza de los Sith, Una Nueva Esperanza, El Imperio Contraataca, El Retorno del Jedi, El Despertar de la Fuerza, Los Últimos Jedi y El Ascenso de Skywalker – se recuentan en este tesoro de tapa dura de Little Golden Book. Con impresionantes ilustraciones retro, esta colección de nueve Pequeños Libros Dorados es perfecta para los fans de Star Wars y los coleccionistas de todas las edades.
Sube a bordo con la Alianza Rebelde y la Resistencia. Descubre lo que hace falta para derrocar al malvado Imperio y a la Primera Orden…
Ser un rebelde en la galaxia de Star Wars es un trabajo peligroso. Hay tropas de asalto que evitar, cazas TIE que esquivar y Señores Sith con sable láser a los que burlar antes de conocer la ubicación de la última base secreta. ¿Cómo pudieron estos valientes héroes derrotar no una, sino dos Estrellas de la Muerte? «Star Wars ¡Únete a la Rebelión!» responderá a esta pregunta y a muchas más en un libro atractivo y divertido para los jóvenes lectores.
Con ilustraciones de estilo garabato, fotogramas de las películas, programas de animación de Star Wars y un texto animado y humorístico, «La guerra de las galaxias: ¡Únete a la rebelión!» cautivará incluso al joven lector más reacio. Aprende todo sobre los líderes rebeldes más famosos, desde el almirante Ackbar hasta la princesa Leia. Síguelos en las grandes batallas. Descubre datos interesantes sobre sus naves, droides y las misiones que cambiaron la galaxia.
STAR WARS # 14 La guerra de los cazarrecompensas (portada de Ramón Rosanas)
¡Los REBELDES por fin tienen una pista sobre la localización de HAN SOLO!. ¡Es hora de salvar al capitán del HALCÓN MILENARIO de su tumba de carbonita congelada! Un general, un Jedi y un Wookiee montarán una desesperada misión de rescate… Pero no tienen ni idea de lo que realmente les espera.
Escrito por Charles Soule
Arte de Ramon Rosanas
Portada de Ramon Rosanas
Marvel Worldwide comic book
32 páginas
$ 3.99
16 de junio
Portadas alternativas:
Portada variante de Javier Rodríguez
portada variante de Javier Rodríguez
Portada variante de la figura de acción por John Tyler Christopher
Portada variante del 50º Aniversario de Lucasfilm (# 2 de 36) por Chris Sprouse
Portada variante del día del Orgullo por Stephen Byrne
Portada variante de Mike Mayhew Studio por Mike Mayhew
STAR WARS: LAS AVENTURAS DE LA ALTA REPÚBLICA # 5
Los Nihil han lanzado un ataque contra Burundang. La República envía a Yoda y a sus padawan junto con otras naves de la República y de los Jedi para intentar impedir que escapen. Zeen y Lula persiguen a Krix, esperando un enfrentamiento final entre los dos amigos.
Escrito por Daniel José Older
Arte de Harvey Tolibao, Pow Rodrix y Maneul Bracchi